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Antologa
Economa
Junio 2015
1
Introduccin
Asignatura: Economa
Nivel educativo: Ingeniera Industrial
III Semestre
Academia de Ciencias Bsicas rea Econmico Administrativa .
PRESENTACIN
Caracterizacin de la asignatura.
Esta asignatura aporta en general al perfil del Ingeniero la capacidad para disear,
construir, organizar, manejar, controlar y mejorar sistemas productivos de forma
sustentable lo que le permitir gestionar un proceso que optimice los recursos y
garantice la comercializacin del producto.
Puesto que sta materia dar soporte a otras, ms directamente vinculadas con
desempeos profesionales; se inserta en la primera mitad de la trayectoria escolar.
De manera particular, lo trabajado en esta asignatura se aplica en el estudio de los
temas como: la participacin del estado y sus instituciones en el funcionamiento del
sistema econmico vigente, tanto del pas, como de otros pases, as como los
conocimientos bsicos para realizar anlisis econmico de los diferentes mercados
de bienes y servicios con el propsito de considerar aspectos micro y
macroeconmicos en la toma de decisiones como en la planeacin de estrategias.
Intencin didctica.
NDICE GENERAL
2
Pag.
Introduccin 2
ndice general 3
ndice de cuadros 5
ndice de graficas 6
Unidad I 9
1.- Introduccin a la economa 9
1.1.- Definicin, campo, objeto y clasificacin de la economa. 9
1.2.- Microeconoma 10
1.2.1.- Teora del consumidor, utilidad y demanda. 16
1.2.1.2.- Ley de la demanda 31
1.2.1.3.- Elasticidad de la demanda 33
1.2.1.4.- Determinantes de la demanda 36
1.2.2.- Oferta de mercado 37
1.2.2.1.- Ley de la oferta 37
1.2.2.2.- Elasticidad de la oferta 38
1.2.2.3.- Determinantes de la oferta 39
1.2.3.- Equilibrio de mercado. 39
1.3.- Macroeconoma 43
1.3.1.- Sectores de la economa: primario, secundario y terciario. 43
Unidad II 45
2.- Teora de costos 45
2.1.1.- Costos fijos, variables, promedio, totales, marginales, costos a corto y largo
plazo, costos de oportunidad 46
2.2.- Economas y deseconomas de escala 50
2.3.- Teora de la produccin 53
2.3.1.- Producto total, promedio y marginal. 55
2.3.2.- Anlisis de la productividad de los factores a corto y largo plazo 63
UNIDAD III 66
3.- Estructura de mercados 66
3.1.- Mercados perfectos 66
3.1.1.- Competencia Perfecta, caractersticas y estrategias empresariales66
3.2.- Mercados Imperfectos, caractersticas y estrategias empresariales 73
3.2.1.- Monopolio Monopsonio 73
3.2.2.- Competencia Monopolstica 75
3.2.3.- Oligopolio 78
UNIDAD IV 89
4. Indicadores Macroeconmicos 89
4.1.- Interpretacin de las variables macroeconmicas 89
4.1.1.- Producto Interno Bruto (PIB) Real y Nominal 90
4.1.2.- PNB 92
4.1.3.- Renta Nacional 98
4.1.4.- ndices, ndice nacional de precios al consumidor, ndice de desempleo,
ndice de crecimiento econmico, ndice de desarrollo. 99
3
ndice de cuadros Pag.
Economa
El curso de Economa tiene como finalidad introducir al estudiante en el estudio de
la teora microeconmica y su aplicacin en el entorno empresarial, tratando en todo
momento de analizar los vnculos que se dan entre la empresa y sus distintas reas
con su medio econmico.
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Al aprobar el curso el estudiante habr alcanzado conocimiento bsico sobre temas
como el problema econmico, las leyes de la oferta y la demanda, la teora de la
produccin y los costos de produccin, y los modelos de competencia en los que se
desenvuelve la empresa.
Como principales destrezas el curso le permite al alumno calcular el costo de
oportunidad en distintas decisiones, estimar el comportamiento del mercado de un
bien a travs del modelo de oferta y demanda, calcular la elasticidad de la demanda,
determinar el nivel de produccin de una empresa segn el modelo de competencia
y calcular el nivel de ganancias o prdidas de una empresa.
Objetivo de aprendizaje: Que el alumno conozca las tcnicas bsicas para analizar
las variables microeconmicas y relacione su importancia para la interpretacin de
los estudios de mercado, as como la aplicacin mercadolgica de estos
conocimientos.
Unidad 1
1. Introduccin a la Economa
Del cuadro anterior es importante denotar que las dos divisiones inciales (Economa
descriptiva y teora econmica) constituyen la economa positiva. La tercera,
(poltica econmica) constituye la economa normativa.
La diferencia entre los principios positivos y los normativos es de comprensin.
Cuando nos encontramos en el campo positivo nos interesamos por describir o por
teorizar determinado aspecto de la realidad preocupndonos de los hechos de
forma como son o como se presentan. Cuando nos desplazamos hacia el campo
normativo formulamos juicios y proponemos nuevas situaciones en este caso
estamos frente a un enfoque muy diferente del anterior tratando de examinar o de
proponer cmo deben de ser los hechos.
La economa tiene una metodologa por medio de la cual busca establecer
principios, teoras y modelos con el fin de identificar las posibles causas y leyes que
rigen los fenmenos econmicos. La metodologa empleada para el anlisis se basa
9
en principios del mtodo cientfico, los cuales se reducen a cuatro y permiten
comprender la realidad econmica social de manera objetiva. Estos principios son,
la observacin que permite la observacin directa de las fuentes de los hechos y los
datos, en cierta forma esto implica el contacto directo con la realidad. A la
informacin obtenida directamente de la fuente se le aplica el otro principio el cual
es la induccin, esto con el fin de formular hiptesis sobre la realidad objeto de
anlisis. El estudio continua cuando se le aplica la tercera etapa del mtodo
cientfico, la deduccin, la cual consiste en definir aspectos de la realidad conocidos
total, o aspectos conocidos parcialmente o desconocidos del todo.
La finalidad es la ordenacin y clasificacin de los hechos o fenmenos con el fin de
poder aplicarles la cuarta etapa del mtodo la cual es, la comprobacin del orden de
los hechos econmicos. La idea es poder probar la sucesin o no de los hechos de
forma ordenada o caticamente con lo que se podra determinar la existencia o no
de una causa efecto. De esta manera podremos confirmar la propuesta de la
investigacin y confirmar la hiptesis o bien llegar a la conclusin de una necesaria
reordenacin de los hechos.
Las leyes econmicas vienen a determinar la vida econmica de la sociedad, su
produccin, el intercambio, la distribucin y el consumo, y reflejan la
interdependencia de los fenmenos y procesos de la produccin y cambio de la
sociedad. El descubrimiento de estas leyes constituye una funcin primordial de la
economa lo cual ocurre por medio de la capacidad de abstraccin del economista.
Este proceso de estudio de las relaciones econmicas viene a ser el nico medio de
que dispone la ciencia de la economa y es con el que se puede determinar o
predecir con exactitud y explicar el resultado como parte de la lgica y directamente
de los supuestos.
1.2. Microeconoma
10
Es la macroeconoma una rama de la microeconoma?
Factores productivos
Los economistas clsicos consideraban que para producir bienes y servicios era
necesario utilizar unos recursos o factores productivos: la tierra, el trabajo y el
capital. Esta clasificacin de factores sigue siendo muy utilizada en la actualidad.
Por tierra se entiende no slo la tierra agrcola sino tambin la tierra urbanizada, los
recursos mineros y los recursos naturales en general. Por capital se entiende el
conjunto de recursos producidos por la mano del hombre que se necesitan para
fabricar bienes y servicios: la maquinaria o las instalaciones industriales, por
ejemplo. Conviene que esto quede claro ya que la palabra 'capital' se usa muchas
veces de forma incorrecta para designar cualquier cantidad grande de dinero. El
dinero slo ser capital cuando vaya a ser utilizado para producir bienes y servicios,
en cuyo caso se llamar capital financiero. El dinero que se vaya a utilizar para
adquirir bienes de consumo no puede ser llamado capital. Por trabajo se entiende la
actividad humana, tanto fsica como intelectual. En realidad toda actividad
productiva realizada por un ser humano requiere siempre de algn esfuerzo fsico y
de conocimientos previos.
Los clsicos pensaban que para crecer econmicamente, para producir ms, era
suficiente con el aumento de la cantidad de factores disponibles, principalmente del
trabajo y del capital. Ahora se sabe que el papel ms importante en el crecimiento
econmico lo tienen los avances en el conocimiento cientfico y tcnico. Podramos
por tanto aadir a los tres factores productivos dos ms: los conocimientos humanos
que estn incorporados al factor trabajo (el "know-how") y la tecnologa, o
simplemente tcnica, que est incorporada al capital, sea las habilidades
empresariales.
TRES PREGUNTAS CENTRALES
Cuando el hombre es consciente de sus mltiples necesidades frente a sus
relativamente escasos recursos para satisfacerlas entonces surge el problema
econmico: Toda sociedad econmica, desde la gran China continental hasta la ms
pequea de las islas del Caribe, tiene que resolver el problema econmico
fundamental que consta de tres preguntas centrales:
1) Qu y cunto producir? Dados unos recursos limitados, se debe decidir que
Bienes y Servicios producir y en qu cantidades. Es cuestin de eleccin y decisin
entre el destino final de los recursos en atencin a sus usos alternativos.
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2) Cmo producir? Desde el punto de vista tcnico tiene que ver con los recursos
que se van a utilizar, qu tipo de tecnologa utilizar, qu tcnicas administrativas,
que intensidad y que ritmo de trabajo aplicar. Desde el punto de vista poltico esta
pregunta se refiere al tipo de sistema econmico bajo el cual se organiza la
produccin y quienes han de dirigirla (Sistema Socialista, Sistema Capitalista, etc.)
3) Para Quin producir? : A quin va destinada la produccin, a que sector del
mercado va destinada, cmo se distribuir la produccin de Bienes y Servicios entre
los miembros de la sociedad. El mercado destinatario de la produccin retroalimenta
la cuestin del Que producir, en lo que respecta a la calidad deseada y la franja de
precios correspondiente.
En una economa que cuenta con miles de productos las alternativas de eleccin
son muy numerosas. Para simplificar el problema consideraremos una economa
que dispone de una dotacin fija de factores productivos que supondremos todos
empleados y en la que se producen slo dos tipos de bienes, alimentos y vestidos.
Con los datos de la siguiente tabla podemos hacer la representacin grfica:
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Cuadro N 2 Frontera de posibilidades Grafica N1 frontera de posibilidades de produccin
La forma de la FPP
13
Grafica N 2 Frontera de posibilidades
El coste de oportunidad
Flujo circular
En una economa de mercado juegan un papel fundamental las familias y las
empresas. Desde un punto de vista econmico, las primeras constituyen las
unidades consumidoras y, adems, los centros donde se toman las decisiones de
consumo y de gasto de los ingresos. Por otro lado, son las familias las que aportan
a las empresas los recursos productivos que stas los pagos econmicos
correspondientes (salario, renta, inters, ganancia, beneficios, etc.).
A su vez, las empresas son los centros productores de los bienes y servicios. Para
tales fines, en la empresa se concentran los recursos o factores productivos
necesarios (capital, mano de obra, tecnologa, materias primas, dinero, etc.). De tal
modo, las empresas son lugares donde se rene e interactan los factores
productivos con el fin de producir bienes y servicios.
El destino de los bienes y servicios producidos por las empresas no es otro que las
familias. Estas, por su parte, adquieren tales bienes en el mercado, donde son
enviados por las empresas. De tal manera, en el mercado se encuentra la demanda
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familiar que requiere ciertos bienes, con la oferta que hacen las empresas. Se
puede definir al mercado, entonces, como el lugar donde se intercambian bienes y
servicios.
El Ingreso de las Familias. Para obtener en el mercado los bienes y servicios que
demandas, las familias requieren disponer de un ingreso econmico. Tal ingreso
proviene de la prestacin de factores productivos que las familias hacen a las
empresas. As, por ejemplo, las familias pueden aportar a las empresas mano de
obra, o bien dinero, o bien capital, o tierra, o edificios e instalaciones, o bien todos
ellos. A tal aporte lo denominaremos como servicio de factores. Como
contrapartida al servicio de factores, las empresas deben hacer la remuneracin
correspondiente. Cada factor posee su propia remuneracin. Es as, por ejemplo,
que la remuneracin del trabajo o de la mano de obra se denomina sueldo o salario.
La remuneracin del capital aportado se denomina beneficio. La remuneracin del
dinero se denomina inters. La remuneracin del factor tierra se denomina renta.
El ingreso de las familias se obtiene de la remuneracin de los factores productivos
que prestan a las empresas. Cada familia toma su decisin sobre cmo gastar esos
ingresos, es decir, qu uso alternativo darle. Tal decisin depende de la
jerarquizacin que haga de sus necesidades. Tomada de decisin sobre cmo
gastar los ingresos, es decir, resuelto el problema de cules necesidades satisfacer,
las familias acuden al mercado para all obtener los bienes y servicios que van a
satisfacer esas necesidades las que, a su juicio, son las prioritarias. Tal es el
esquema general.
Ahora bien, sucede que en trminos ms concretos, las familias deben entregar
parte de sus ingresos tanto por conceptos de impuesto como de pagos previsionales
y otros similares. El ingreso total sin considerar estos descuentos, se denomina
ingreso bruto. El ingreso que queda una vez hecha las deducciones de impuestos y
pagos previsionales, se denomina ingreso neto o disponible. Si suponemos que no
hay ahorro, la capacidad de gasto de la familia depende de su ingreso disponible.
Por ltimo, debe decirse que dentro de los ingresos de las familias, aparte de lo
proporcionado por el servicio de factores, hay que agregar los beneficios
previsionales (por ejemplo, las pensiones de jubilacin de algunos de sus miembros,
montepos u otros).
Esquema elemental sobre el flujo circular de la economa.
Las relaciones entre las familias y las empresas, verificadas a travs del mercado,
pueden ser esquematizadas de la siguiente manera:
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Cuadro N3 Flujo Circular
En el grfico es posible distinguir dos tipos de flujos. Uno se denomina como flujo
real debido a que traslada objetos materiales: bienes y servicios, por un lado, y
factores, por el otro. En el esquema aparecen graficados con lnea llena. El otro de
flujo es el que se denomina monetario (con lnea punteada en el esquela) por cuanto
traslada una corriente de dinero, es decir, los gastos de las familias y su ingreso,
que corresponde al pago de factores.
Por otra parte, en el esquema es posible comprobar cmo las familias y las
empresas se vinculan a travs del mercado. En tal sentido es posible visualizar en el
grfico dos tipos de mercado: el de bienes y servicios (a la derecha) y el de factores
(a la izquierda). La diferencia entre uno y otro consiste en el tipo de objeto que se
transa en cada uno.
Como puede verse, el esquema parte del supuesto de que las familias no ahorran y,
por lo tanto, todo su ingreso lo gastan. Pero al no haber ahorro tampoco hay
inversin y, en consecuencia, no existe crecimiento econmico, la economa, en tal
caso se reproducira siempre al mismo nivel.
NOTA: revisar el apndice de graficas del capitulo 1, del libro de Parkin y la
nota matemtica, paginas 17-27 y 28-29 respectivamente.
1.2.1 Teora del consumidor, utilidad y demanda
Los supuestos del consumidor
La teora de la demanda se basa en el supuesto de que cada consumidor mide la
utilidad y satisfaccin que recibe al adquirir el artculo, y no se puede escalar de
manera uniforme.
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La utilidad se ve afectada por la ley de los rendimientos decrecientes. Entre ms
unidades de bien se consuman menos utilidad proporcionan, hasta que llega a
convertirse en desutilidad.
Las preferencias y la indiferencia
Los consumidores presentan diferentes gustos o preferencias en las cuales se
basan nuestras compras, los objetos comprados buscan satisfacer las necesidades,
por lo cual se considera:
a) La teora de la preferencia del consumidor:
Para alcanzar un objetivo el consumidor desarrolla una capacidad de ordenar la
adquisicin de los bienes de acuerdo con sus preferencias, para ello compara
diferentes alternativas de bienes que le proporcionen mayores preferencias o
satisfaccin.
b) Informacin completa:
La decisin de compra del consumidor estar formada por la cantidad de
informacin que tenga del producto o servicio, incluso de aquella informacin que le
promete algo que el producto no hace. Tambin influye que el consumidor conozca
con precisin el monto de sus ingresos en el futuro, lo cual le llevara a
comprometerse con artculos que posiblemente sean ms caros, por ejemplo un
auto, una casa, etc.
c) La naturaleza de los bienes:
La eleccin de diferentes objetos permitir ser hecha de acuerdo a la satisfaccin
que proporcionen, un consumidor que tenga sed elegir un vaso con agua en lugar
de unas papas saladas.
Para dos tipos de bienes (X y Y) el consumidor determinara cual es el que le da
mayor satisfaccin.
Curvas de Indiferencia
Muestran las diferentes combinaciones entre dos artculos (X, Y) que proporciona
igual utilidad o satisfaccin al consumidor (entre ms alta la curva ms satisfaccin)
Caractersticas:
Cobertura de las curvas de indiferencia:
El consumidor puede comprar dos conjuntos de bienes y escoger uno y el otro le
ser indiferente.
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mercado orillan a hacer al consumidor combinaciones y acepta sustituir un bien por
otro.
El consumidor est dispuesto a sacrificar el bien X por mayor cantidad del bien Y, e
ir permaneciendo todava en la misma curva de indiferencia sin que esto disminuya
su nivel de satisfaccin.
Otro determinante tambin es el ingreso donde el consumidor economiza sus
recursos para seguir obteniendo bienes y servicios que cubran su necesidad.
Anlisis de utilidad.
La utilidad es la preferencia o valuacin que el individuo tiene respecto a un bien o
servicio. La utilidad es subjetiva ya que cada individuo apreciara de forma distinta la
funcin de un mismo bien.
El anlisis de la utilidad se relaciona con el costo utilidad que es un mtodo de
evaluacin econmica que se basa en la valoracin de las preferencias o utilidades
de los individuos, y el costo que implica obtener esos bienes, al ver los resultados se
elegir el que ms satisfaccin otorgue, pero que est al alcance del consumidor.
Utilidad total, promedio marginal
El Consumidor y la Utilidad
El nico medio para medir la utilidad de las cosas consiste en utilizar una escala
subjetiva de gustos que muestre tericamente un registro estadstico de la utilidad
del consumo que se hace. Sin embargo, existen otras razones por las cuales
tambin puede obtenerse satisfaccin y no es precisamente utilidad.
En la teora de la Utilidad se supone que los consumidores poseen una informacin
completa acerca de todo lo que se relacione con su decisin de consumo, pues
conoce todo el conjunto de bienes y servicios que se venden en los mercados,
adems de conocer el precio exacto que tienen y que no pueden variar como
resultado de sus acciones como consumidor, adicionalmente tambin conocen la
magnitud de sus ingresos.
Tipos de Utilidad.
La utilidad de los bienes no podr medirse jams, pero si puede calcularse
mediante un sencillo procedimiento matemtico, el cual se desarrollar de manera
analtica.
El punto de partida lo constituye la definicin de la utilidad que dice lo siguiente:
Es el grado de satisfaccin que proporcionan los distintos satisfactores que utiliza un
consumidor.
La utilidad de un bien se calcula mediante las frmulas matemticas de la Utilidad
Total (utx), utilidad marginal (Umx) y la Promedio (Upx), las cuales muestran que
mientras ms unidades se consuman por cada unidad de un bien, mayor ser la
utilidad que se reciba; a pesar de que la utilidad total aumenta, la marginal
disminuir.
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Se observar que la utilidad total llegar a un mximo; la promedio conservar un
comportamiento normal a la media aritmtica mientras que la marginal ser igual a
cero. Esto es el punto de Saturacin en el consumo, lo que indica la plena y total
satisfaccin de un consumidor.
Utilidad Total. (Utx)
Representa la suma de las utilidades que obtiene un consumidor al utilizar cierta
cantidad de bienes (artculos).
Utilidad Promedio (Upx)
Representa una distribucin aritmtica como resultado de la accin de dividir la
utilidad total entre el nmero de bienes consumidos. La Frmula de clculo se
expresa:
Upx= Utx/Qx
Donde:
Upx =Utilidad promedio de un artculo.
Utx = Utilidad de cierto artculo.
Qx = Cantidad de cierto artculo.
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Por ejemplo, si Isabel consume dos bienes: Ir al cine y paquetes de refrescos. Para
maximizar su ingreso que costa de 30 dlares al mes, tiene que hacer las
combinaciones siguientes.
Sabe que la funcin de cine cuesta 6 dlares y el paquete de refrescos 3 dlares.
Cuadro 5.- Utilidad total de Isabel de las funciones de cine y refrescos.
U. Marginal
U. Marginal cine refresco
Precio del cine Precio refresco
La decisin del consumidor en cuanto al conjunto de bienes que desea adquirir para
su consumo viene determinada por dos factores:
a) Renta disponible
b) Gustos
a) Renta disponible
La renta disponible fija un lmite a la capacidad de gasto del consumidor, quien
podr consumir como mximo el importe de su renta.
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Por ejemplo, si un consumidor dispone de 3.000 euros y puede elegir entre adquirir
comida (10 euros kg) o bebida (20 euros /litro) sus posibilidades de eleccin se
situarn dentro del rea sombreada.
Este consumidor podr situarse en algn punto interior del rea (no gastara toda su
renta disponible) o en algn punto de la lnea presupuestaria que limita dicho rea
(gastara completamente su renta). Lo que no podr hacer es elegir una
combinacin de comida y bebida situada fuera del rea (no podra pagarla).
Los puntos de corte de la lnea presupuestaria con los ejes representan aquella
eleccin en la que el consumidor dedica toda su renta a la adquisicin de un slo
tipo de bien (slo comida o slo bebida).
b) Gusto
El gusto hace referencia al nivel de satisfaccin que le proporcionan al consumidor
las distintas opciones de consumo.
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Una curva de indiferencia representa a todas aquellas decisiones de consumo
que proporcionan al consumidor el mismo nivel de satisfaccin.
Esto no tendra sentido ya que a un lado del punto de cruce una de las curvas
estara ms alejada del origen (por lo que debera tener un nivel de satisfaccin
mayor) mientras que al otro lado del punto de cruce se situara ms cerca del origen
(nivel de satisfaccin menor).
Si la pendiente es 1 quiere decir que el consumidor podra cambiar 1 unidad del bien
A por 1 unidad del bien B obteniendo el mismo nivel de satisfaccin.
Si la pendiente es 2 quiere decir que cambiara 2 unidades del bien A por 1 del bien
B y seguira obteniendo el mismo nivel de satisfaccin.
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Dentro de cada curva la pendiente va cambiando a lo largo de la misma. Esto
se debe a que no es igual el valor que para un consumidor tiene un determinado
bien cuando tiene mucha cantidad de l que cuando tiene poca.
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Por ejemplo, si una persona obtiene mayor satisfaccin tomando 2 hamburguesas y
2 refrescos que 1 hamburguesa y 1 refresco, ambas cestas de consumo se
encontrarn en curvas de indiferencia diferentes; la primera cesta se situar en una
curva de indiferencia ms alejada del origen que la segunda.
De las tres curvas del grfico aquella que proporciona mayor satisfaccin al tiempo
que es compatible con la restriccin presupuestaria es la segunda curva. El
consumidor racional se situar en el punto A donde dicha curva es tangente a la
recta de la restriccin presupuestaria. Representa aquella cesta de consumo que
siendo compatible con su restriccin presupuestaria se encuentra situada en una
curva de indiferencia ms alejada del origen.
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Es decir, en dicho punto la valoracin que hace el consumidor de los dos bienes
(relacin marginal de sustitucin) es igual a la valoracin que hace el mercado
(precio relativo).
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No obstante, tambin cabra que el incremento de la renta originase una cada
en el consumo de uno de los bienes, en cuyo caso nos encontraramos ante
un bien inferior.
La variacin del precio de uno de los dos bienes considerados produce dos
efectos:
28
Grafica N 12 variacin de la lnea de posibilidades
El punto de corte con el eje de aquel bien cuyo precio no ha variado permanece
constante, en cambio el punto de corte del bien cuyo precio ha aumentado se
acerca al origen.
a) Efecto renta: el aumento del precio de un bien provoca un efecto renta negativo
ya que el consumidor se habr empobrecido en trminos relativos (dado un nivel
determinado de renta podr adquirir menos cantidad de ese bien). Si antes con
3.000 euros de renta poda adquirir 300 kg de comida, ahora tan slo podr adquirir
200 kg.
b) Efecto sustitucin: debido a que la relacin de precio entre los dos bienes
contemplados se altera. Si antes la bebida era 2 veces ms cara que la comida,
ahora esta diferencia se reduce a 1,3 veces ms cara.
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Grafica N 13 Efecto renta y efecto sustitucin
Si se unieran los distintos puntos que representan las decisiones ptimas del
consumidor ante variaciones del precio de un bien se obtendra la curva de
demanda de dicho bien.
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(*) Para facilitar ver la relacin entre ambas curvas se ha presentado la curva de
demanda con los ejes invertidos.
Cantidad
La forma de la curva es descendente, debido a que nos indica que los consumidores
reaccionan inversamente al nivel de precios.
a) La Ley de la demanda establece que:
A medida que se reducen los precios, puede venderse una mayor cantidad del
producto o viceversa. Es decir que los consumidores comprarn ms a precios ms
bajos y menos a medida que se incrementen los precios.
En situaciones normales, las cantidades demandadas dependen de los diferentes
niveles de precios de mercado, originando un comportamiento modelo segn el cual
entre ms bajos se presenten los precios, ms altas sern las cantidades
demandadas.
Es decir: QD = f (P)
Donde,
QD: Cantidad demandada
P: Precio
Precio
D2
D
D1 Cantidad
Tipos de bienes
Si un aumento en los ingresos del consumidor conduce a un aumento en la
demanda de un bien entonces se dice que es un bien normal.
Si un aumento en los ingresos del consumidor conduce a una disminucin en
la demanda de un bien, es un bien inferior.
Si un aumento en el precio de un bien X conduce a un aumento en la
demanda del bien Y, estos dos bienes son sustitutos.
Un aumento en el precio de X conduce a una disminucin en la demanda del
bien Y, estos dos son complementarios.
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Objetivo de aprendizaje: Qu el alumno aprenda a determinar la sensibilidad de los
bienes y/o servicios con respecto a los cambios en los precios, para la toma de
decisiones con respecto a la determinacin del precio.
Si bien recordamos, el principio fundamental de la demanda establece que a todo
aumento de precios le corresponde un disminucin de las cantidades consumidas y
viceversa, por lo que la elasticidad, mide la sensibilidad que sufre un producto a los
cambios experimentados en su precio; aunque tambin en los mercados
competitivos existen ciertas reacciones por la demanda de bienes y servicios que se
dan en funcin del nivel de los ingresos del consumidor.
Ejemplos:
En el caso del caf soluble, debido al aumento del precio de un artculo, deciden
trasladar su demanda hacia la de otra marca, como puede ser un sustituto, por lo
que el aumento en su precio provoca una fuerte reaccin de inconformidad;
entonces se dice que este producto es sumamente elstico.
Por lo contrario, el caso de la gasolina con resultados y caractersticas diferentes; al
incrementar su precio los consumidores no disminuyen el grado de demanda por ser
un producto complementario de los automviles , adems por no tener un producto
sustituto; por lo tanto este producto tiene una elasticidad muy reducida.
A las reacciones entre precios y cantidades se les denota como variacin
porcentual; por ejemplo, si la variacin porcentual de un precio es menor a la
variacin porcentual de la demanda, la demanda ser elstica.
Por lo tanto, la elasticidad de la demanda de bienes y servicios puede ser causada
por los siguientes motivos:
Demanda elstica:
Cuando una pequea reduccin en el precio del producto provoca un aumento
mucho mayor en las cantidades demandadas, o cuando un pequeo aumento en el
precio reduce considerablemente las cantidades demandadas.
Grafica N 18 Elasticidad elstica
Precio
ed=Q/ Mayor 1
Q
33
P/P
D
Cantidad
Demanda inelstica
Surge cuando una reduccin en el precio del producto de una mayor proporcin
puede provocar un aumento considerable en las cantidades demandadas, o
viceversa, un aumento en el precio del producto de una mayor proporcin reduce
considerablemente las cantidades demandadas.
Grafica N 19 Elasticidad inelstica
Precio
ed= Q/Q
Menor 1
11
P/P
Demanda unitaria D
Al variar el precio del artculo, las cantidades varan en la misma proporcin
Cantidad
Grafica N 20 Elasticidad unitaria
Precio
ed= Q/Q =
1 P/P
Cantidad
34
Precio
Cantidad
Precio
D
Cantidad
35
Grafico N 23. Relacin entre demanda, ingreso marginal, elasticidad e ingreso total
36
Grafico N 24. Movimientos y desplazamientos de la demanda
Los movimientos son provocados por incrementos o disminucin de los precios y los
desplazamientos por movimientos en los otros factores que afectan a la demanda.
1.2.2 Oferta de mercado
Una curva o tabla de oferta muestra las cantidades de un bien o servicio que los
vendedores estn dispuestos a ofrecer a los diferentes niveles de precios de
mercado.
Grafico N 25 Curva de oferta
QO=f (P) P O
Donde, QO: Cantidad demandada
P: Precio
Cantidad
En primer lugar los precios constituyen un obstculo para los productores. Cualquier
incremento o disminucin en el precio de un bien, provocara un movimiento a lo
largo de su curva de oferta.
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Desplazamientos de la curva de oferta.
Los factores determinantes de la oferta estn constituidos por un conjunto de
elementos que pueden alterar la propia posicin de la curva, desplazndola positiva
o negativamente. Los ms importantes son:
1. Nmero de empresas potenciales aptas (N)
2. Condiciones de la oferta de los recursos de produccin (C)
3. Precios de diferentes recursos (Pa..., Pk..., Pn)
4. Variaciones en la estructura tecnolgica (T)
5. Expectativas sobre la evolucin de la demanda (E)
6. Expectativas sobre el comportamiento de los precios (P
Grafico N 26 Desplazamiento de la curva de oferta
- +
Q
1.2.2.2 Elasticidad de la oferta
La elasticidad de la oferta mide la sensibilidad del cambio porcentual de la cantidad
ofrecida entre el cambio porcentual en el precio, se expresa de la siguiente manera:
es= Q/Q
P/P
S
Precio
es= Q/Q > 1
P/P
Cantidad
38
Oferta de elasticidad unitaria.
La expresin relativa de las cantidades demandadas es rigurosamente proporcional
a una reduccin relativa de los precios.
Grafica N 28 Oferta unitaria
S
Precio
es= Q/Q = 1
P/P
Cantidad
Oferta inelstica.
La expresin relativa de las cantidades demandadas es menos proporcional a una
reduccin relativa de los precios.
Grafica N 29 Oferta inelstica
S
Precio
es= Q/Q < 1
P/P
Cantidad
Los movimientos son provocados por incrementos o disminucin de los precios y los
desplazamientos por movimientos en los otros factores que afectan a la oferta.
39
1.2.3 Equilibrio en el mercado
Ahora bien, Un equilibrio es una situacin donde no hay tendencia al cambio
El precio en equilibrio es determinado por la interaccin de las curvas de demanda y
oferta. Es efectivamente, el nico precio que disminuye los intereses en conflicto de
productores y consumidores.
Grafica N 31 Equilibrio oferta y demanda
Precio D O
Cantidad
40
D<S
Zona: Oferta
5 Supervit
4 Px
3 Punto de equilibrio
2
Px
1 Zona: Dficit Demanda
D>S
0
1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 7,000
2. Sustituyendo,
Oferta de mercado Demanda de mercado
QSx= 30,000 + 10,000 (6)= 90,000 QDx= 120,000 20,000 (6)= 0
3. Ejercicio.
Indicar la presin de la oferta y la demanda de mercado sobre el precio.
Cuadro N 9 Presin de la oferta y la demanda
41
Px QSx QDx Presin de S y D sobre Px Situacin de mercado
6 90,000 0 S>D Precio baja Supervit
5 80,000 20,000 S>D Precio baja Supervit
4 70,000 40,000 S>D Precio baja Supervit
3 60,000 60,000 S=D Precio equilibrio Equilibrio
2 50,000 80,000 S<D Precio sube Dficit
1 40,000 100,000 S<D Precio sube Dficit
0 30,000 120,000 S<D Precio sube Dficit
4. Graficar.
5. Clculo matemtico del precio y cantidad de equilibrio:
a) Se igualan las ecuaciones de mercado:
30,000+10,000Px = 120,000 20,000 Px
42
Ahora bien, para conocer correctamente el precio que se debe cobrar y el nivel de
produccin que se debe de elegir, necesitamos conocer un nuevo concepto, el
ingreso marginal (IMg), que es la variacin que experimenta el ingreso cuando se
vende una unidad ms. El IMg puede ser positivo o negativo.
Es decir, IMg= IT/Q
Donde:
IMg, es el Ingreso Marginal
IT, es el cambio del ingreso total de un nivel a otro
Q, es el cambio que tuvo la cantidad de un nivel a otro
IMg= IT/Q
Por ejemplo:
Cuadro N 10 Ingreso total e ingreso marginal
Cantidad (Q) Precio (P) Ingreso Total (IT) Ing. Marginal (Img)
0 200 0
1 180 180 180
2 160 320 140
3 140 420 100
4 120 480 40
43
Sector primario o agropecuario
Es el sector que obtiene el producto de sus actividades directamente de la
naturaleza, sin ningn proceso de transformacin. Dentro de este sector se
encuentran la agricultura, la ganadera, la silvicultura, la caza y la pesca. No se
incluyen dentro de este sector a la minera y a la extraccin de petrleo, las cuales
se consideran parte del sector industrial.
Sector secundario o industrial
Comprende todas las actividades econmicas de un pas relacionadas con la
transformacin industrial de los alimentos y otros tipos de bienes o mercancas, los
cuales se utilizan como base para la fabricacin de nuevos productos.
Se divide en dos sub-sectores:
industrial extractivo e industrial de transformacin:
Industrial extractivo: extraccin minera y de petrleo.
Industrial de transformacin: envasado de legumbres y frutas, embotellado de
refrescos, fabricacin de abonos y fertilizantes, vehculos, cementos, aparatos
electrodomsticos, etc.
Sector terciario o de servicios
Incluye todas aquellas actividades que no producen una mercanca en s, pero que
son necesarias para el funcionamiento de la economa. Como ejemplos de ello
tenemos el comercio, los restaurantes, los hoteles, el transporte, los servicios
financieros, las comunicaciones, los servicios de educacin, los servicios
profesionales, el Gobierno, etc.
Es indispensable aclarar que los dos primeros sectores producen bienes tangibles,
por lo cual son considerados como sectores productivos. El tercer sector se
considera no productivo, puesto que no produce bienes tangibles pero, sin embargo,
contribuye a la formacin del ingreso nacional y del producto nacional.
Aunque los sectores anteriormente indicados son aquellos que la teora econmica
menciona como sectores de la economa, es comn que las actividades econmicas
se diferencien an ms dependiendo de su especializacin. Lo anterior da origen a
los siguientes sectores econmicos, los cuales son:
1. Sector agropecuario: Corresponde al sector primario mencionado anteriormente.
2. Sector de servicios: Corresponde al sector terciario mencionado anteriormente.
3. Sector industrial: Corresponde al sector secundario mencionado anteriormente.
4. Sector de transporte: Hace parte del sector terciario, e incluye transporte de carga,
servicio de transporte pblico, transporte terrestre, areo, martimo, etc.
44
8. Sector minero y energtico: Se incluyen en l todas las empresas que se
relacionan con la actividad minera y energtica de cualquier tipo (extraccin de
carbn, esmeraldas, gas y petrleo; empresas generadoras de energa; etc.).
UNIDAD II
2. TEORIA DE COSTOS Y FUNCIN DE PRODUCCIN
OBJETIVO: Analizar, comprender y tomar decisiones que le permitan maximizar
los beneficios de la organizacin optimizando el uso de los recursos.
Competencia especfica a desarrollar:
Ubicar las principales teoras de costo y produccin, para la toma de decisiones en
los procesos acorde a la visin de su empresa.
INTRODUCCIN
El anlisis de la teora de los precios requiere el uso excesivo de grficas, que vale
la pena destacar que habra que familiarizarse con ellos para que no tener mayores
obstculos que incidan en el buen manejo de las curvas de costos y facilite
grandemente el anlisis de la teora del precio.
A continuacin se presenta ampliamente desarrollado, un estudio detallado y
completo acerca de los costos, basndose fundamentalmente en la teora y
enfocando los componentes derivados de este.
Aunque parezca montono, se ha preferido ilustrar y explicar conjuntamente las
diversas curvas de costos correspondientes a los diferentes conceptos analizados
en este trabajo.
Asimismo, tomando en consideracin que la teora de la determinacin de precio de
un producto bajo condiciones de competencia perfecta, la produccin total para una
industria depende del nmero total de empresas que la componen. Puesto que el
volumen de produccin total depende de la produccin de cada empresa individual
es, por lo tanto, importante, estudiar los factores determinantes de la capacidad
productiva de cada una de las empresas que componen la industria.
La disponibilidad y el costo de los factores de produccin (tierra, capital y trabajo),
constituyen los elementos ms importantes en la estructura de los costos de
produccin para una empresa bajo condiciones de competencia perfecta.
2.1 Teora de costos
Los costos en materia econmica, pueden medirse en trminos reales o en trminos
monetarios. Los primeros estn representados por los esfuerzos, sacrificios y
esperas, mientras que los segundos por la suma de dinero gastado para producir
una cosa.
El costo de un bien lo constituye el conjunto de esfuerzos y recursos que han sido
invertidos con el fin de producirlo.
45
El costo de inversin representa los factores tcnicos que intervienen en la
produccin, medibles en dinero.
Cualquier empresa que compita en el mercado de productos tratar de aprovechar
al mximo su participacin la cual tendr que incurrir necesariamente en una serie
de gastos que realizarn las empresas al iniciar sus actividades son de dos tipos:
Costos implcitos: representan los gastos que realiza un empresario antes de iniciar
las actividades de produccin del bien para vender; ejemplo: terreno, alquiler de un
local, la compra de maquinaria y equipos, generalmente son con recursos propios.
Costos explcitos: representan la suma de gasto monetario que realiza un
empresario por concepto de comprar las materias primas necesarias y el pago de
obra para la empresa.
La suma matemtica del valor monetario de los gastos implcitos y explcitos es
igual al valor monetario de los costos totales de la produccin, la cual se define
como la suma que realizan las empresas por concepto de utilizar todos los recursos
necesarios en la actividad de la produccin.
Por lo tanto podemos deducir que los elementos del costo son:
Materia prima directa.
Materia prima indirecta.
Cargos indirectos.
2.1.1 Costos fijos, variables, promedio, totales, marginales, costos a corto y largo
plazo, costos de oportunidad.
Los costos pueden dividirse en costos variables y fijos, los costos variables son los
que varan cuando vara la cantidad producida, como pueden ser los gastos que se
46
generan por la compra de materia prima, mano de obra, entre otros; los costos fijos
son lo contrario, es decir no varan al cambiar la cantidad de produccin, como son
el costo de la maquinaria, mobiliario y equipo, etc. La suma de ambos nos dan
como resultado los costos totales.
As mismo existen otros costos que tambin de gran importancia para el productor,
estos son los costos promedios, pues estos ayudan a conocer el momento en que
se obtiene el mnimo costo por cada unidad, lo que indica un mayor
aprovechamiento de sus factores.
El costo fijo promedio es el costo fijo dividido entre el nmero de unidades
producidas; indica la proporcin monetaria d insumo fijo contenida en cada unidad
producida. Su frmula d clculo es la siguiente:
CFP = CF
Q
Costo variable promedio: Es el costo variable dividido entre el nmero d unidades
producidas, indica la proporcin monetaria de insumo o variable contenida en cada
unidad producida.
CVP = CV
Q
Costo total promedio: Representa el costo total dividido entre el nmero de unidades
producidas; muestra la relacin que existe entre los costos totales de la empresa y
la cantidad de productos.
CTP = CT CP = CFP + CVP
Q
Costo marginal: Es la variacin o incremento que sufre el costo total a medida que
se incrementa una unidad el nivel de produccin.
CMg = CT
Q
El nivel de mxima eficacia productiva se da cuando se aprovechan al mximo los
factores variables de la produccin, es decir, este nivel seala al empresario que ha
logrado la combinacin ms eficaz d los insumos variables con l mnimo de costo.
El nivel ptimo de produccin, es cuando se reducen al mnimo los costos por cada
unidad producida.
Cuadro N 11 Costo total, fijo, variable, promedio y marginal
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
Q CFT CVT CT CFP CVP CTP CMg
0 300 0
1 300 50
2 300 85
3 300 120
4 300 130
5 300 145
6 300 155
7 300 175
8 300 180
9 300 220
10 300 250
47
11 300 315
12 300 400
13 300 475
14 300 600
15 300 700
CTCP2
48
Costos CTLP
Cantidad
CMgCP3
Ingreso Total
Costo Total
Costos Beneficio
e ingresos
Punto de equilibrio
CFT
Para obtener el ingreso del punto de equilibrio, multiplicamos el volumen del punto
de equilibrio por el precio unitario de venta:
Ingreso del punto de equilibrio = volumen del punto de equilibrio x precio unidad.
La diferencia en el nmero de unidades entre la meta esperada de ventas y volumen
del punto de equilibrio se llama margen de seguridad. Dicho margen proporciona el
porcentaje de error que puede tener el pronstico de ventas presupuestados por la
gerencia, antes de que la compaa comience a perder dinero.
Margen de seguridad = Vol. de ventas pronosticado - vol. Del punto de equil.
Volumen de ventas pronosticado.
Los estudios analticos del punto de equilibrio son importantes para definir un mejor
presupuesto definitivo de operacin de una empresa, ya que auxilian al aportar
criterios de decisin que permiten evaluar las posibles aportaciones de cada
producto que la compaa pretende comercializar durante el siguiente perodo de
operacin del negocio. Tambin permiten conocer los posibles efectos de los
cambios en el valor de las variables precio unitario de venta, nmero de unidades
vendidas, costo variable unitario y utilidades por modelo de producto.
2.2 Economas y deseconomas de escala
Conceptos:
a) Las economas de escalas, son las fuerzas que ocasionan una disminucin en el
costo promedio de una empresa a medida que la escala de operaciones aumenta a
largo plazo.
b) Deseconomas de escala son las fuerzas que propician que el costo promedio
de una empresa se incremente a medida que la escala de operaciones aumenta a
largo plazo.
Las economas y deseconomas de escala existen cuando el costo unitario de
producir un bien baja/sube a medida que aumenta/disminuye la tasa de produccin.
ECONOMA DE ESCALA:
La economa de escala se refiere al poder que tiene una empresa cuando alcanza
un nivel ptimo de produccin para ir produciendo ms a menor coste, es decir, a
medida que la produccin en una empresa crece (zapatos, chicles, bastones, cajas
de cerillas...), sus costes por unidad producida se reducen. Cuanto ms produce,
menos le cuesta producir cada unidad.
50
En otras palabras, se refiere a que si en una funcin de produccin se aumenta la
cantidad de todos los inputs utilizados en un porcentaje, el output producido puede
aumentar en ese mismo porcentaje o bien aumentar en mayor o menor cantidad que
el mismo porcentaje. Si aumenta en el mismo, estaramos ante economas
constantes de escala, si fuera en ms, seran economas crecientes de escala, si
fuera en menos, en economas decrecientes de escala. Comnmente, cuando se
dicen simplemente "economas de escala", se refieren a las crecientes, ya que estas
denotan una funcin bastante ventajosa desde el punto de vista econmico, porque
significa que la produccin resulta ms barata por trmino medio cuanto mayor es el
empleo de todos los recursos. Resultara, por ejemplo, ms barato por unidad
producir 400 unidades que 200, si aumentamos en la misma cantidad todos los
recursos empleados para ello (y el precio de cada recurso por unidad no cambiase)
Para analizar el fenmeno de las economas de escala se suele considerar la
relacin entre los aumentos de produccin (output) causados por los aumentos en
los factores de produccin (inputs). Qu ocurre cuando una empresa, por ejemplo,
dobla la cantidad que utiliza de inputs (el doble de trabajadores, el doble de
capital...)? Si el resultado es que la produccin aumenta ms que el doble, entonces
se dice que la empresa est caracterizada por economas crecientes de escala.
sta es una situacin de cierto inters en economa, puesto que implica que se
puede producir con menores costes a medida que se aumenta el nivel de
produccin. Esto est muy estrechamente ligado a la concentracin empresarial, en
la medida en que en un proceso productivo afectado de economas de escala
crecientes, una sola empresa ms grande produce con un menor coste que dos
empresas ms pequeas.
Si no se tiene una economa de escala no se puede trabajar en mercado, porque no
es un mercado competente (hay una empresa que ha logrado su proceso de
fabricacin ptimo, logrando reducir su coste marginal).
Reparto de los costes fijos entre ms unidades producidas (disminucin del coste
medio).
Rapel sobre compras.
Mejora tecnolgica.
51
Incremento de racionalidad en el trabajo (divisin del trabajo, especializacin...).
Causas no controlables por la empresa (por ejemplo disminucin del precio de un
insumo).
DESECONOMIA
Una deseconoma es un factor externo que afecta al funcionamiento normal de la
economa, como un aumento en los precios medios de la produccin que aparece
cuando el nivel de produccin se incrementa. Existen dos grandes tipos de
deseconomas: las externas y las internas. La externa es la que aumenta cuando
son los costos de produccin como insumos.
DESECONOMAS DE ESCALA:
Las deseconomas de escala son los factores que causan que las grandes
empresas produzcan bienes y servicios con un incremento en el coste por unidad de
cada producto, han sido bastantes menos estudiadas que las fuerzas contrarias
denominadas economas de escala, los elementos que permiten a las empresas
producir bienes y servicios con costes unitarios cada vez ms bajos.
Caractersticas de la tecnologa de una empresa que conducen a un aumento en el
largo plazo de del costo promedio conforme la produccin aumenta. Cuando las
deseconomas de escala estn presentes, la curva CPLP tiene una ascendente.
Ocurren si el incremento porcentual % de la produccin es menor que el incremento
porcentual de los insumos. La principal fuente de deseconomas de escala es la
dificultad de administrar una empresa muy grande (organizacin y comunicacin).
Ocurren en todos los procesos de produccin, pero quiz solamente a tasas de
produccin muy altas.
DESECONOMAS INTERNAS
Las deseconomas internas aparecen como resultado de la extensin de
propiedades nicas. Su fuente principal es la posibilidad de que aumenten los
costes administrativos al aumentar las unidades producidas, que alternativamente,
es el resultado de la adicin de los problemas de coordinacin de actividades en
una escala ms grande, de la extensin de la jerarqua administrativa y del
crecimiento de la burocracia. Aunque, si espera, puede tener escalas de la
produccin para que tales deseconomas ocurran, en la prctica parece lgicamente
que las grandes firmas sean capaces de prevenirlas mediante la especializacin de
las funciones administrativas, por la introduccin de equipos electrnicos (por
ejemplo, las computadoras) y mediante la delegacin de autoridad y la
responsabilidad de prevenir que retrasa los estrangulamientos. Hay, sin embargo,
poca informacin emprica sobre estas deseconomas internas.
52
DESECONOMAS EXTERNAS
Las deseconomas externas aparecen como resultado de la extensin de un grupo
de firmas, la cual crea el aumento de los costes para uno o ms de ellas. Tales
deseconomas se clasifican generalmente en:
Monetarias: son los que aparecen por aumentos en los precios de los insumos
causados para la ampliacin de las empresas que las utilizan; por ejemplo, la
expansin de la industria de construccin puede causar un aumento en los salarios
de los albailes, creando as una deseconoma externa pecuniaria para cada una de
las firmas que utilizan albailes (asumen que la expansin de una de las empresas
no causara un aumento de salarios).
Tecnolgica: esta categora tiende a incluir todos los que no caben en el primer
grupo. Por ejemplo, en la medida que las empresas de cierta rea se amplesen,
aumenta la congestin de las carreteras debido al aumento de las transacciones, de
las cargas, etc.; esto aumenta el precio de los transportes para todas las firmas; de
una manera similar, la extensin de un grupo de industrias qumicas localizadas en
los bordes de un ro, al aumentar los vertidos al ro, se aumentan as los costes de
tratamiento de las aguas por las compaas all situadas.
Grafico N 38
54
alternativas, con miras a lograr, de acuerdo con el principio de racionalidad, la
mxima satisfaccin con los recursos disponibles.
Ley de los Rendimientos Decrecientes.
La ley de rendimientos decrecientes (o ley de proporciones variables), describe las
limitaciones al crecimiento de la produccin cuando, bajo determinadas tcnicas de
produccin aplicamos cantidades variables de un factor o una cantidad fija de los
dems factores de la produccin. El principio de los rendimientos decrecientes,
puede expresarse en los siguientes trminos:
"Dadas las tcnicas de produccin, si a una unidad fija de un factor de produccin le
vamos aadiendo unidades adicionales del factor variable, la produccin total
tender a aumentar a un ritmo acelerado en una primera fase, a un ritmo ms lento
despus hasta llegar a un punto de mxima produccin, y, de ah en adelante la
produccin tender a reducirse".
En primer trmino, la ley de rendimientos decrecientes presupone unas tcnicas de
produccin constantes.
En segundo trmino, la ley de los rendimientos decrecientes presupone que se
mantengan fijas las unidades de cierto factor de la produccin, y que slo varen las
unidades utilizadas de uno de los factores.
Para simplificar la exposicin de la ley de los rendimientos decrecientes, es
necesario familiarizarnos con los siguientes trminos y conceptos, para que de la
misma manera, este pueda ser explicado numricamente, y as lograr un mayor
entendimiento del tema en referencia.
2.3.1 Producto Total, promedio y marginal
Producto total.- se refiere al nmero de unidades producidas de un artculo con una
combinacin determinada de factores productivos.
Producto Promedio.- Se refiere al producto de una unidad promedio del factor
variable. El producto promedio se obtiene dividiendo el producto total entre el
nmero de unidades de factor variable que se emplearon para obtener ese nivel de
produccin.
Esta operacin puede expresarse en los siguientes trminos: PP = PT/X
En donde significa producto promedio, PT producto Total y X el nmero de unidades
del factor variable. El concepto Producto Promedio se refiere no a la produccin de
una unidad en particular del factor variable, sino a una unidad promedio. Es por
decirlo as, un concepto estadstico, y en ese sentido, tiene el mismo significado que
le adjudicamos al concepto "promedio" en el lenguaje comn.
Producto Marginal.- Se refiere al incremento del producto total a cada nivel de
produccin, como consecuencia de utilizar una unidad adicional de factor variable.
Se define como el incremento en el producto total como resultado del empleo de
una unidad adicional del factor variable.
Se expresa de la siguiente manera: PM = PT/X
55
En donde: PM representa el producto Marginal, PT el incremento del producto
total y X el incremento de las unidades del factor variable.
El incremento en producto total ( PT) es la diferencia entre los dos niveles de
produccin bajo consideracin, y puede expresarse as: PT = PT1 - PT0, en
donde: PT1 significa el nuevo producto total y PT0 el producto total inicial.
Ahora bien, cuando nos referimos a las tan mencionadas unidades del factor fijo,
unidades del factor variable a qu nos referimos?
Los procesos de produccin requieren usualmente una gran variedad de insumos.
Los mismos no son simplemente "trabajo", "capital" "materias primas", sino que
generalmente se requieren muchos tipos cualitativamente diferentes de cada uno de
ellos para la produccin.
Al analizar el proceso de produccin fsica y los costos de produccin
correspondientes, es conveniente introducir una ficcin analtica: la clasificacin de
los insumos en fijos y variables: Definimos como fijo a un insumo cuya cantidad no
se puede cambiar de inmediato cuando las condiciones del mercado indican que tal
cambio sera conveniente. En realidad ningn insumo es absolutamente fijo por ms
corto que sea el perodo que se considere. Pero frecuentemente, en aras de la
sencillez analtica mantenemos fijos algunos insumos, pensando que aunque en
realidad son variables el costo de su variacin inmediata es tan grande que su
variabilidad carece de importancia prctica. Los edificios, las grandes mquinas y el
personal de gerencia, constituyen ejemplos de insumos que no se pueden aumentar
ni disminuir rpidamente. En cambio, un insumo variable es aquel cuya cantidad se
puede variar casi al instante cuando se desea variar el nivel de produccin. En esta
categora se encuentran muchas clases de trabajo, de materias primas y de bienes
intermedios.
En relacin con la fijacin de los insumos fijos y variables, los economistas utilizan
otra: la del corto y el largo plazo. (El corto plazo se refiere al lapso en que el insumo
de uno o ms agentes productivos est fijo. En este caso, los cambios en el nivel de
produccin se deben obtener cambiando exclusivamente el empleo de los insumos
variables. Cuando un productor desea aumentar la produccin en el corto plazo,
usualmente tendr que hacerlo utilizando ms horas de trabajo con las instalaciones
y el equipo existentes. De igual modo, cuando desea disminuir la produccin en el
corto plazo podr desocupar a ciertas clases de trabajadores, pero no podr
deshacerse de inmediato de un edificio o una locomotora, an cuando puede reducir
su empleo a cero.
En el largo plazo si es posible aquello, porque el mismo se define como el lapso (un
horizonte de planeacin) en el que todos los insumos son variables. En otras
palabras, el largo plazo, se refiere al momento en lo futuro en el que se podrn
hacer cualesquier cambios en la produccin para obtener las mayores ventajas para
el empresario. Por ejemplo, en el corto plazo un productor slo puede aumentar su
produccin haciendo funcionar su equipo existente por un mayor nmero de horas al
da, lo que implica el pago de horas extras a los trabajadores. En largo plazo le
puede resultar ms conveniente el establecimiento de nuevas instalaciones,
volviendo a la jornada normal de trabajo.
Principio de Eficacia Econmica.
56
Un empresario tratar siempre de combinar los factores de produccin en aquella
forma que le permita producir con el mximo de eficacia econmica. La combinacin
ms eficaz de los factores de produccin ser siempre aquella que le permita
producir al ms bajo costo posible por unidad.
Existen dos situaciones bajo las cuales el empresario tiene necesariamente que
desenvolverse teniendo en mente este concepto de eficacia econmica:
Cuando el empresario vara uno de los factores de produccin (mientras
mantiene fijas los dems) para lograr el nivel de produccin que ms le
convenga.
Cuando, estando obligado a un monto fijo en la produccin vara todos los
factores para lograr ese determinado nivel de produccin.
En el primer caso, el nivel de produccin de mxima eficacia se conoce como el
nivel de produccin ptima.
En el segundo caso la combinacin ms eficaz de los factores se conoce como la
combinacin de costo mnimo.
Nivel ptimo de Produccin.
Un empresario ha logrado el nivel ptimo de produccin cuando combina los
factores de produccin en tal forma que el costo de producir una unidad del
producto resulta ser el ms bajo posible.
Cuando un empresario vara las unidades de uno de los factores de produccin
mientras mantiene constantes las unidades de los dems factores, lograr el nivel
de produccin ms eficaz (nivel ptimo de produccin) cuando el costo de producir
una unidad sea lo ms bajo posible.
En la explicacin de la teora de la produccin utilizamos una tabla en la que
observamos las unidades que cada trabajador que empleamos aade a la
produccin total. Este concepto se conoce como producto marginal fsico de mano
de obra, abreviado MPL y se calcula de la siguiente manera:
MPL = Cambio en Q
Cambio en L
Dnde: Q = produccin total
L = mano de obra
Cambio en Q = Q2 - Q1 (Diferencia en produccin total)
Cambio en L = L2 - L1 (Diferencia en mano de obra total)
57
Por ejemplo:
Si la produccin total fue de 480 unidades y ocho trabajadores participaron en la
produccin de las mismas, concluimos que el producto por trabajador, APL, fue de
setenta unidades. (480 / 8 = 70).
La frmula para calcular el producto promedio de mano de obra es:
APL = Q /L
Dnde: Q = produccin total
L = total de trabajadores
Esta funcin nos dice que la produccin total depende de los insumos capital y
trabajo. Nos indica la produccin mxima que podemos derivar de una cantidad
dada de factores de produccin o insumos. En el corto plazo se representa la
funcin de la siguiente manera:
Q = f (Kc, L)
El subscrito c de la letra K (capital), indica que K se mantendr constante, mientras
que L (recursos humanos) puede variar. Esto indica que nuestro anlisis es a corto
plazo. El factor humano (L) determinar la produccin total. Por lo tanto, la funcin
de produccin se expresa de la siguiente manera:
Q = f (L)
1 5 5 5
2 11 6 5.5
3 18 7 6
4 24 6 6
5 29 5 5.8
6 32 3 5.3
7 33 1 4.7
8 33 0 4.1
58
En el cuadro 12 observamos que el producto total del primer trabajador es 5. El
producto marginal fsico de este trabajador es 5. Cuando empleamos un trabajador
adicional notamos que la produccin aumenta a 11 unidades. El segundo trabajador
aport 6 unidades a la produccin total. Es decir:
MPL = Cambio en Q
Cambio en L = Q2 - Q1
L2 - L1 = 11 - 5 = 6
59
Cuando el producto marginal fsico es igual al producto promedio (MPL = APL), lo
cual ocurre con el cuarto trabajador, el producto promedio es mximo. Observamos
que el producto promedio empieza a disminuir cuando el producto marginal fsico es
menor que el producto promedio es decir MPL < APL.
Esta situacin est reflejada en la siguiente grfica de producto marginal fsico y
producto promedio de mano de obra.
9 negativo Negativo
60
Grafica N 41 La curva producto marginal y promedio
Etapas de Produccin.
La curva de producto total se divide en tres etapas de produccin como ilustra la
siguiente grfica
61
La segunda etapa empieza en el punto donde el producto promedio es mximo
hasta el punto donde el producto marginal fsico es cero (de 4 a 8 trabajadores).
La tercera etapa empieza despus del punto donde el producto marginal es cero,
es decir, el segmento donde los valores del producto marginal son negativos (de 9
trabajadores en adelante).
La pregunta clave es: Cul etapa de produccin es la ms deseada?
Vamos a empezar nuestro anlisis con la tercera etapa. La empresa no utilizar esta
etapa porque el producto marginal fsico en esta etapa es negativo, lo cual implica
una reduccin en produccin. La empresa podra producir la misma cantidad en la
etapa 1 o en la 2 con menos trabajadores; por consiguiente, con menos costos. La
etapa 3 se caracteriza por un exceso del factor mano de obra.
La etapa 1 parece la ideal porque el producto marginal fsico llega a su nivel
mximo, en esta etapa y, sobre todo, al final de la misma, el producto promedio es
mximo; en otras palabras, la productividad del conjunto tanto como la individual
llegan a su mximo.
Sin embargo, la empresa utilizara la etapa I solamente en el caso que no exista
suficiente demanda para el producto en el mercado, o la empresa maximice sus
ganancias en la misma. En caso de que esto no ocurra, observaremos que la
empresa continuar la produccin en la segunda etapa donde la produccin es
mxima.
En la etapa II el producto fsico marginal y el producto promedio son decrecientes,
pero todava positivos, lo cual indica que el producto contina en aumento. La etapa
deseada para llevar a cabo la produccin por ende es: la etapa II.
c) Curvas isocuantas.
Muestran las diferentes combinaciones de trabajo (T) y capital (K) para obtener
cierta cantidad de producto, de tal forma que una misma isocuanta cualquier
combinacin de insumos da tericamente el mismo nivel de produccin, es decir,
puede representar una planta productiva que puede tener ms K y menos T o
viceversa. La cantidad de producto se mide por la distancia de la isocuanta al
origen.
Grafica N 43 Curvas Isocuantas
Capital
trabajo
62
Tasa marginal de sustitucin tcnica de capital por trabajo.
Para llevar a cabo su actividad, las empresas, quiz inviertan ms unidades de
trabajo y menos de capital o viceversa; el caso es que al disminuir un insumo,
necesariamente aumentar el otro, esto indica que ha sacrificado un recurso, pero
que debe sustituirlo por otro ms sacrificado. Ese fenmeno econmico es
conocido como tasa marginal de sustitucin tcnica.
Para calcular matemticamente la TMST se utiliza la siguiente frmula:
TMSTkt = -k / t
Dnde:
TMSTkt = Tasa marginal de sustitucin tcnica de capital por trabajo.
k = Incremento de capital.
t= Incremento de trabajo
t K TMSTkt
4 14.0 -
3 11.0 0
4 8.0 3.0
Intervalo significativo de
5 6.3 1.7 la produccin
6 5.0 1.3
7 4.4 0.6
8 4.0 0.4
9 4.4 -
En los puntos que quedan fuera de la TMSTkt (4,14 y 9,4.4) no existe sustitucin de
factores, pues bien los dos aumentan, tambin los dos disminuyen. Por lo tanto el
intervalo en que se presenta la sustitucin de factores se denomina intervalo
significativo de la produccin.
e) Lnea de isocosto.
Se sabe que la oferta y demanda del mercado determinan los precios de cualquier
artculo. Lo mismo sucede para un productor, es decir, el mercado le fija los precios
de los insumos que pretende combinar. Y es aqu, precisamente donde las lneas
de isocostos sirven para determinar el precio de equilibrio que un productor debe
pagar por los precios de los insumos que utilice en la produccin, dado su
presupuesto o desembolso total, en funcin de los precios unitarios de los mismos.
Expresndose en la siguiente formula:
63
Ejemplo: Si se dispone de $16.00 para invertirlos en insumos, el capital cuesta
$1.00 por unidad y el trabajo recibe salarios de $2.00, entonces pueden obtenerse
las siguientes combinaciones.
Divida el presupuesto total o desembolso total entre el precio unitario del insumo
seleccionado y anote el resultado en la columna correspondiente. En la columna
del insumo que no seleccion anote siempre la cantidad cero (0). As se obtiene la
primera combinacin.
K T
16 0 Lnea de isocosto
14 1
12 2
10 3 Equilibrio del productor
8 4 Capital
6 5
4 6 K
2 7
0 8 8
4
f) Equilibrio del productor.
Trabajo
El equilibrio del productor es cuando alcanza su ms alta isocuanta dada una lnea
T
de isocosto, es decir cuando la lnea de isocosto es tangente a la isocuanta.
Ejemplo:
64
En la tabla se dan los valores de las distintas combinaciones de t y k en dos
isocuantas diferentes, cada una con un nivel hipottico de produccin igual a 200 y
400 unidades dl producto x respectivamente. Con esos datos obtener lo siguiente:
a) La TMSTkt para la curva de isocuanta.
b) En un sistema de ejes, dibujar las isocuantas derivadas de la tabla de valores.
c) Considerando un desembolso total de 12.00 para la primera isocuanta y $20.00
para la segunda, calcule el equilibrio para el productor cuando el precio de t y k es
igual a $1.00.
d) Dibuje las lneas de isocosto sobre la grfica del inciso b).
Cuadro N 16 clculo isocoste
t K
20 0
19 1
18 2
t K 17 3
12 0 16 4
11 1 15 5
10 2 14 6
9 3 13 7
8 4 12 8
7 5 11 9
6 6 Equilibrio 10 10
5 7 9 11
4 8 8 12
3 9 7 13
2 10 6 14
1 11 5 15
0 12 4 16
3 17
2 18
65
1 19
Unidad III
3.0 Estructura de mercados
Objetivo. Diferenciar los tipos de mercado en los cuales compiten las empresas,
como establecen los precios y las estrategias de mercado que se pueden utilizar
dependiendo del tipo de mercado en el que se encuentren.
Competencia especfica a desarrollar
Analizar y comprender las ventajas y desventajas de los mercados perfectos e
imperfectos para la toma de decisiones.
Las empresas en competencia perfecta tienen que tomar muchas decisiones. Pero
una cosa que no deciden es el precio al cual vender su produccin. Por esta razn
se dice que las empresas en competencia perfecta son tomadoras de precios.
El objetivo de una empresa es maximizar su beneficio econmico, lo que es igual al
ingreso total menos el costo total, el costo total es el costo de oportunidad de la
produccin, lo que incluye el beneficio normal de la empresa, es decir el rendimiento
que puede obtener el dueo de la empresa en el mejor negocio alternativo.
El ingreso total de una empresa es igual al precio de su produccin multiplicado por
el nmero de unidades vendidas (P x Q).El ingreso marginal es el cambio en el
ingreso total como resultado del aumento de una unidad en la cantidad vendida (IT /
Q).
Cuadro N 18 Ingreso total e ingreso marginal
Cantidad
Precio Ingreso Total Ingreso Marginal
vendida (Q)
(P) (IT = P x Q) (Img = IT / Q)
(Camisas por
($ por camisa) ($) ($ por camisa adicional)
da)
8 25
9 25
66
10 25
A largo plazo:
1. Si aumenta o disminuye el tamao de la planta.
2. Si permanece en la industria o si la abandona.
67
Ingresos, costos Ingreso, precio
CT IT
Img = P
Q Q
Beneficio / prdida
Si una empresa cierra, no produce nada e incurre en una prdida igual al costo fijo
total. Esta prdida es la mayor en la que tendra que incurrir una empresa. A una
empresa le conviene cerrar si el precio cae por debajo del mnimo del costo variable
promedio. El punto de cierre es el nivel de la produccin y el precio al que la
empresa apenas cubre su costo variable total.
Grafica N 47 Punto de cierre
P
O1
Aunque la demanda y la oferta del mercado determinan este precio, cada empresa
toma el precio tal como est y elabora la produccin que maximice sus beneficios,
que es de ocho camisas al da. Debido a que la industria tiene 1 000 empresas, la
produccin de la industria es de 8000 camisas al da.
Grafica N 49 oferta de la industria y equilibrio
Precio x camisa
O
69
20
D1
8
Aumento en la demanda: el
precio se eleva y las empresas
aumentan la produccin.
Disminucin en la demanda: el
precio baja y las empresas
disminuyen la produccin.
CMg
Punto de
Beneficio CP
normal
IMg = P
Cantidad
CMg
CP
Beneficio econmico Img = P
70
Cantidad
Q
En el equilibrio a corto plazo, la empresa puede obtener un beneficio econmico,
incurrir en una prdida econmica, o quedar en el punto de beneficio normal.
Aunque cada una de estas tres situaciones es un equilibrio a corto plazo solo una
de ellas es un equilibrio a largo plazo.
Entrada y salida.
La entrada y salida influyen sobre el precio, la cantidad producida y los beneficios
econmicos. El efecto inmediato d estas decisiones es desplazar la curva de oferta
de la industria. Si ms empresas entran en la industria, la oferta aumenta y la curva
de oferta se desplaza a hacia la derecha. Si las empresas abandonan una
industria, la oferta disminuye y la curva de oferta se desplaza hacia la izquierda.
Cantidad
71
Recordemos que la curva de oferta a corto plazo de una empresa esta vinculada
con su curva de costo marginal. Si las empresas en la industria aumentan el
tamao de sus plantas, la curva de oferta a corto plazo de la industria se desplaza
hacia la derecha y el precio del mercado baja.
Precios y costos
CMg0
Punto que
CPCP0 CMg1
maximiza el CPCP1
beneficio a
IMg0
corto plazo
IMg1
Equilibrio competitivo de
largo plazo
CP
D
Cantidad
Discriminacin de precios
Precio nico.
Precio 20
16 Prdida de ingreso total $4.00
14
Ganancia de ingreso total $14.00
10 Ingreso marginal $10.00
D
IMg
Cantidad
73
Cuadro N 21 Demanda e ingreso marginal
Precio
P0
P1
P2
D2
IMg2 IMg1 D1
Cantidad
Tiendas de Barrio: Por lo general, ofrecen los mismos bienes que otras
tiendas, pero se diferencian unas de otras al estar ubicadas en distintos
lugares y al ofrecer una atencin diferente.
Computadoras personales: Los diferentes ofertantes de computadoras
personales, suelen competir ofertando algo (memoria ram, velocidad, diseo,
garanta, soporte tcnico, crditos, etc...) que es diferente al de sus
competidores
Precio y produccin en la competencia Monopolstica Equilibrio a corto plazo
Curva de demanda:
-la curva de demanda tiene una pendiente descendente similar a la del monopolio.
Maximizacin de beneficios:
- La empresa elige un nivel de produccin tal que IMg = CMg siempre que P
>CVMe
- Si P > CMeC, obtiene beneficios extraordinarios a corto plazo
76
Equilibrio a largo plazo
Competencia
Acaparamiento del mercado
Reduccin de costos
77
3.2.3 Oligopolio
En esta parte se abordaran los temas de oligopolio, sus caractersticas, que son: las
barreras naturales y que compiten en un nmero pequeo de empresas, as como
tambin la teora de juegos del oligopolio, como lo es el dilema del prisionero, el
oligopolio consiste en un nmero pequeo de empresas, las cuales cuentan con una
gran participacin en el mercado.
Para poder explicar el oligopolio se necesita dos modelos que son: Modelos
tradicionales el cual se divide en Modelo de curva de demanda quebrada. El otro es
el de Teora de juegos, los cuales son herramientas para estudiar el comportamiento
estratgico que tendrn o adaptaran los participantes.
Para tomar decisiones sobre precios, las empresas que operan en mercados
oligopolisticos, utilizan lo que es la teora de juegos. El juego consiste en anticipar la
reaccin de las compaas competidoras ante cambios en las condiciones de
mercado y en el poder planificar la poltica a seguir para conseguir la mxima
rentabilidad posible.
Oligopolio, al igual que la competencia monopolstica, se encuentra situado entre la
competencia perfecta y el monopolio. Podra ser que las empresas en un oligopolio
fabriquen un producto idntico y compitan solo en precio, o bien que fabriquen un
producto diferenciado y compitan en precio, calidad del producto y marketing.
Las caractersticas distintivas del oligopolio son que:
Las barreras naturales o legales impiden que nuevas empresas ingresen al
mercado.
Compite un nmero pequeo de empresas.
BARRERAS DE ENTRADA
Las barreras de entrada ya sean naturales o legales pueden crear un oligopolio. Las
economas de escala y la demanda forman una barrera de entrada natural que
puede crear un monopolio natural. Estos mismos factores pueden crear un
oligopolio natural.
El Mercado es un duopolio natural: un oligopolio con dos empresas.
Un oligopolio legal surge cuando una barrera de entrada legal protege el pequeo
nmero de empresas en un mercado.
NUMERO DE EMPRESAS PEQUEAS
Dado que existen barreras de entrada, el oligopolio consiste en un nmero pequeo
de empresas, cada una de las cuales cuenta con una gran participacin en el
mercado. Tales empresas son interdependientes y se enfrentan a la tentacin de
cooperar para aumentar su beneficio econmico compartido.
78
INTERDEPENDENCIA: Si existe un nmero pequeo de empresas en un mercado,
las acciones de cada una de ellas ejercen una influencia en las utilidades de las
dems.
TENTACIN DE COOPERAR: Cuando un nmero pequeo de empresas pueden
aumentar sus utilidades al formar un cartel y actuar como un monopolio. Un cartel
es un grupo de empresas que actan en conjunto, se coluden, para limitar la
produccin, incrementar el precio, y aumentar el beneficio econmico.
Los carteles son ilegales, pero aun as operan en algunos mercados, e incluso
cuando no existe un cartel formal, es muy probable que las empresas intenten
operar como tal.
MODELOS PARA EXPLICAR EL OLIGOPOLIO
El oligopolio se ubica, pues, entre los extremos de la competencia perfecta y el
monopolio.
Se han desarrollado muchos modelos para explicar cmo funcionan los precios y las
cantidades producidas en los mercados de oligopolio, pero no se ha logrado
desarrollar una teora capaz de explicar todos los diferentes tipos de
comportamiento que se observan en dichos mercados.
Los modelos se dividen en dos grandes grupos:
Los modelos tradicionales.
Los modelos de teora de juegos.
b
D
IMg
Cantidad
1.00 a b a b
D
XD
Img
10 20 Q 10 Q
Hay 10 empresas pequeas competitivas que juntas, tienen una curva de oferta
dada por O10. Adems hay una gran empresa, que se enfrenta a una curva de
demanda XD, la cual se determina como la demanda del mercado D menos la
oferta de las 10 empresas pequeas, es decir, se trata de la demanda que no queda
satisfecha por las empresas pequeas. El ingreso marginal de la empresa grande es
IMg y su costo marginal es CMg. La empresa grande fija su nivel de Produccin
para maximizar el beneficio, al igualar el costo marginal, CM, y el ingreso marginal,
IM.
JUEGOS DE OLIGOPOLIO
Los economistas relacionan al oligopolio con un conjunto de herramientas
denominado teora de juegos. La teora de juegos es una herramienta para estudiar
el comportamiento estratgico, es decir, aquel que toma en cuenta el
comportamiento que se espera tendrn los dems y el reconocimiento de la
interdependencia mutua. La teora de juegos fue desarrollada por John Von
Neumann en 1937, y fue ampliada por el propio Von Neumann y Oskar
80
Morgenstern en 1944. Hoy en da es uno de los principales campos de investigacin
de la economa.
La teora de juegos busca comprender tanto el oligopolio como otras formas de
rivalidad econmica, poltica, social e incluso biolgica, utilizando un mtodo de
anlisis especficamente diseado para explicar los juegos de todo tipo, incluyendo
los juegos de la vida diaria
TEORIA DE JUEGOS
Objetivo de aprendizaje: El estudiante solucionar problemas empresariales,
utilizando diferentes tipos de estrategias mediante la teora de juegos.
La teora de juegos tiene una relacin muy lejana con la estadstica. Su objetivo no
es el anlisis del azar o de los elementos aleatorios sino de los comportamientos
estratgicos de los jugadores. Se dice de un comportamiento que es estratgico
cuando se adopta teniendo en cuenta la influencia conjunta sobre el resultado
propio y ajeno de las decisiones propias y ajenas.
Si los jugadores pueden comunicarse entre ellos y negociar los resultados se tratar
de juegos con transferencia de utilidad (tambin llamados juegos cooperativos), en
los que la problemtica se concentra en el anlisis de las posibles coaliciones y su
estabilidad.
En los juegos sin transferencia de utilidad, (tambin llamados juegos no
cooperativos) los jugadores no pueden llegar a acuerdos previos; es el caso de los
juegos conocidos como "la guerra de los sexos", el "dilema del prisionero" o el
modelo "halcn-paloma". Los modelos de juegos sin transferencia de utilidad suelen
ser bipersonales, es decir, con slo dos jugadores. Y pueden ser simtricos o
asimtricos segn que los resultados sean idnticos desde el punto de vista de
cada jugador. Pueden ser de suma cero, cuando el aumento en las ganancias de
un jugador implica una disminucin por igual cuanta en las del otro, o de suma no
nula en caso contrario, es decir, cuando la suma de las ganancias de los jugadores
puede aumentar o disminuir en funcin de sus decisiones.
Cada jugador puede tener opcin slo a dos estrategias, en los juegos
biestratgicos, o muchas.
Las estrategias pueden ser puras o mixtas; stas consisten en asignar a cada
estrategia pura una probabilidad dada.
En el caso de los juegos con repeticin, los que se juegan varias veces seguidas
por los mismos jugadores, las estrategias pueden ser tambin simples o reactivas,
si la decisin depende del comportamiento que haya manifestado el contrincante en
jugadas anteriores. La teora de juegos describe las situaciones envueltas en
conflictos en los cuales el beneficio es afectado por las acciones y contra-reacciones
de oponentes inteligentes. El juego suma-cero de dos- personas juega un papel
fundamental en el desarrollo de la teora de juegos.
Los elementos esenciales de un juego son lo jugadores, la acciones la informacin,
las estrategias, los pagos, los resultados y los equilibrios. La descripcin del juego
debe incluir por lo menos a los jugadores, las estrategias y los pagos, que se
conforman a parte de las acciones y de la informacin. A los jugadores, las acciones
y los resultados se les denomina colectivamente las reglas del juego, y le objetivos
del modelador es usar las reglas del juego para determinan el equilibrio.
81
ELEMENTOS ESENCIALES DE UN JUEGO La teora de juegos, es un instrumento
para modelar, no un sistema axiomtico.
Elementos esenciales de un juego:
Jugadores. Son individuos que toman decisiones. La meta de cada jugador es la
de aumentar al mximo su utilidad mediante la eleccin de sus acciones. A veces es
til incluir explcitamente en el modelo a individuos llamados Seudojugadores, que
realizan sus acciones de manera mecnica, no son jugadores, sino parmetros
ambientales, toman acciones aleatorias en puntos especficos del juego con
probabilidades especficos.
Acciones. Una accin o movimiento por un jugador, es un a eleccin que l puede
hacer.
Un Conjunto de acciones del jugador es todo el conjunto de movimientos que le
son posibles.
Un Perfil de accin es un conjunto ordenado de movimientos o acciones para cada
uno de los N jugadores en el juego. Adems de especificar las acciones disponibles
a cada jugador, se debe precisar tambin cundo es que estn disponibles. A esto
se le llama el orden del juego.
ESTRATEGIAS. La estrategia del jugador es una regla que le dice qu accin elegir
en cada instante del juego, dado sus conjunto de informacin. El Conjunto de
estrategias es la cantidad de estrategias a su disposicin. Perfil de estrategias es
un conjunto ordenado que consiste en una estrategia para cada uno de los N
jugadores que participan en le juego.
Pagos. 1) La utilidad que el jugador recibe despus de que todos los jugadores y la
naturaleza han elegido sus estrategias y se han jugado el juego; O 2) La utilidad
esperada que recibe el jugador, como una funcin de las estrategias elegidas por l
y por los otros jugadores. Resultados. El resultado de un juego es el conjunto de
elementos interesantes que el modelador elige de los valores de las acciones, de los
82
pagos y de otras variables despus de que se han jugado el juego. La definicin del
resultado para cualquier modelo en particular depende de las variables que el
modelador encuentre interesantes. Equilibrios. Para predecir el resultado de un
juego, el modelador se concentrara en los perfiles de estrategias posibles, ya que la
interaccin de las estrategias de los diferentes jugadores determina lo que ocurre.
Un equilibrio es un perfil de estrategia que consiste en una tctica mejor para cada
uno de los N jugadores que participan en el juego. Las Estrategias de equilibrio
son las estrategias que los jugadores eligen al tratar de aumentar al mximo sus
ganancias individuales, a diferencia de los muchos perfiles de estrategias posibles
que pueden obtenerse eligiendo arbitrariamente una estrategia por cada jugador. En
la teora de juegos se entiende el equilibrio de manera diferente a la de otras reas
de la economa. La descripcin del juego debe incluir por lo menos a los
Jugadores, las Estrategias, y los Pagos, que se conforman a partir de las acciones
y de la informacin. A los Jugadores, las Acciones y los Resultados se les
denomina colectivamente las reglas del juego, y el objetivo del modelador es usar
las reglas del juego para determinar el equilibrio
MATRIZ DE PAGOS
Las estrategias del otro jugador
Mi estrategia A B C
A 9|1 1|9 2|8
B 6|4 5|5 4|6
C 7|3 8|2 3|7
El Equilibrio de Nash
A cada conjunto de estrategias denominado con frecuencia combinacin de
estrategias , que es una por jugador, se le asocia una salida del juego, caracterizada
por las ganancias expresadas en forma de nmeros que le toca a cada uno. Entre
estas salidas puede haber unas ms interesantes que otras, por ejemplo las que
reportan ms. Sin embargo, como regla general, la mayora de las salidas, si no la
totalidad, no son comparables entre ellas en el sentido que el paso de una a otra se
traduce en un aumento de ganancias para unos y una baja para otros.
Frente a la ausencia de una clasificacin de las salidas que logre la unanimidad de
los participantes, los tericos de juegos adoptan un punto de vista ms limitado, que
se puede calificar de local en el sentido de estudiar separadamente cada una de
las salidas y las combinaciones de estrategias de las cuales ellas son el resultado;
se le acuerda un estatuto privilegiado a las que son de equilibrio, esto es a las que
los individuos, tomados uno a uno no tienen inters en desechar. El matemtico
84
John Nash estableci un importante resultado en 1950 sobre la existencia de
situaciones de este tipo, se habla entonces de la existencia de equilibrios de Nash.
As, por definicin, se dice de una combinacin de estrategias (una por jugador) que
est en equilibrio de Nash si ningn jugador puede aumentar sus ganancias por un
cambio unilateral de estrategia. Con frecuencia se identifica, por abuso del lenguaje
y sin que ello tenga consecuencias, un equilibrio de Nash con la salida que le
corresponde. En la definicin del equilibrio de Nash el adjetivo unilateral ocupa un
lugar esencial, en tanto ello traduce el carcter no cooperativo de las elecciones
individuales (el cada cual para s mismo). As es bastante posible que en un
equilibrio de Nash la situacin se pueda mejorar para todos por medio de un cambio
simultneo de estrategia por parte de varios jugadores. El equilibrio de Nash ocupa
un lugar central en la teora de juegos; constituye de alguna manera una condicin
mnima de racionalidad individual ya que, si una combinacin de estrategias no es
un equilibrio de Nash, existe al menos un jugador que puede aumentar sus
ganancias cambiando de estrategia, y en consecuencia, sta se puede considerar
difcilmente como una solucin del modelo en la medida en que el jugador
interesado en cambiar descarta su eleccin, despus de conocer la de los otros.
Ahora, el recproco de esta proposicin no es generalmente verdad: si un juego
admite un equilibrio de Nash no existe una razn a priori para que ste aparezca
como la solucin evidente, que se impone a los ojos de todos los jugadores. Ello al
menos por una razn: con frecuencia los juegos admiten varios equilibrios de Nash.
Los pagos a la izquierda o a la derecha de la barra indican los aos de crcel a los
que es condenado el preso X o Y respectivamente segn las estrategias que hayan
elegido cada uno de ellos.
La aplicacin de la estrategia maximn conduce en este juego a un resultado
subptimo. Al no conocer la decisin del otro preso, la estrategia ms segura es
traicionar. Si ambos traicionan, el resultado para ambos es peor que si ambos
hubieran elegido la lealtad. Este resultado es un punto de equilibrio de Nash. El
dilema del prisionero, tal como lo hemos descrito, es un juego de suma no nula,
bipersonal, biestratgico y simtrico. Fue formalizado y analizado por primera vez
por A. W. Tucker en 1950. Es posiblemente el juego ms conocido y estudiado en la
teora de juegos. En base a l se han elaborado multitud de variaciones, muchas de
ellas basadas en la repeticin del juego y en el diseo de estrategias reactivas.
Estrategias reactivas Cuando un juego se repite varias veces, cada jugador puede
adoptar su estrategia en funcin de las decisiones que haya adoptado antes su
85
oponente. Las estrategias reactivas son las que se adoptan en los juegos con
repeticin y se definen en funcin de las decisiones previas de otros jugadores.
El ejemplo ms conocido es la estrategia OJO POR OJO (en ingls TIT FOR TAT).
Supongamos que dos jugadores repiten de forma indefinida una situacin con pagos
de forma del Dilema del Prisionero:
En esta situacin la estrategia OJO POR OJO puede quedar definida de la forma
siguiente: "En la primera jugada elegir la estrategia COOPERAR. En las jugadas
siguientes elegir la misma estrategia que haya elegido mi oponente en la jugada
anterior". En otras palabras, si el otro coopera, yo cooperar con l. Si el otro es un
traidor, yo ser un traidor". La estrategia TIT FOR TAT fue definida y denominada as
por el psiclogo experto en teora de juegos Anatol Rapoport, en el marco de los
experimentos del politlogo canadiense Robert Axelrod.
A comienzos de la dcada de 1980, Robert Axelrod organiz un concurso mundial
sobre un dilema del prisionero con repeticin. Los concursantes deban proponer
estrategias para obtener la mxima ganancia posible al someterse un nmero
indeterminado de veces al Dilema del Prisionero. Algunas estrategias en el concurso
consistan en siempre traicionar. Otras en siempre cooperar (ser leal) lo que
equivaldra al principio de tica cristiana de "poner la otra mejilla". Otras estrategias
se apuntaron a la picarda. En general actuaban con la lealtad, pero de vez en
cuando sorprendan traicionando al contrario para obtener ms ganancias. Esta
picarda no obtuvo buenos resultados porque era represaliada por estrategias ultra
vengativas, que jams perdonaban la traicin. La estrategia vencedora absoluta del
concurso mundial fue la propuesta por Anatol Rapoport, la ley del talin: ojo por ojo
y diente por diente. Axelrod la defini como una estrategia colaboradora, dispuesta
siempre a pactar, pero justiciera. Si la otra parte le traicionaba una vez, devolva
exactamente la misma medida, otra traicin, pero slo una vez. Era por tanto capaz
de perdonar. Generaba confianza, era justiciera, pero no rencorosa y obtena
buenos resultados (o no peores) cualquiera que fuese su oponente.
Otra posible estrategia reactiva es la TORITO (tambin llamada "GALLITO" en
ingls "BULLY"). Esta estrategia consiste en hacer lo contrario que haga el
oponente: "Si el otro jugador es leal en una jugada, yo le traicionar en la siguiente;
si el otro jugador me ha traicionado, yo le ser leal a la siguiente oportunidad".
En el ambiente del Dilema del Prisionero, la estrategia OJO POR OJO ofrece muy
buenos resultados mientras que la estrategia TORITO proporciona pagos medios
muy bajos. En cambio, en el ambiente del juego Halcn-Paloma sucede
precisamente lo contrario: TORITO obtiene buenos resultados mientras que OJO
POR OJO proporciona pagos medios inferiores.
HALCN-PALOMA:
MATRIZ DE PAGOS
86
Jugador columna
Cooperar Traicionar
Jugador Cooperar 2,2 3,1*
fila Traicionar 1,3* 4,4
EL EQUILIBRIO DE NASH El equilibrio de Nash fue formulado por John Nash, que
es un matemtico norteamericano, en 1951. Un par de estrategias es un equilibrio
de Nash si la eleccin de A es ptima dada la de B y la de B es ptima, dada la de
A. El equilibrio de Nash se diferencia del equilibrio de las estrategias dominantes en
que, en el equilibrio de las estrategias dominantes, se exige que la estrategia de A
sea ptima en el caso de todas las elecciones ptimas de B, y viceversa. El
equilibrio de Nash es menos restrictivo que el equilibrio de estrategias ptimas. Un
juego puede tener ms de un equilibrio de Nash. Existen juegos en los que no existe
un equilibrio de Nash.
UNIDAD IV
4. INDICADORES MACROECONMICOS
Indicadores financieros
Tienen como finalidad medir las diferentes variables claves asociadas con los flujos
de ahorro e inversin dentro de la economa. Identifican la generacin de ahorro
transferible, las tasa de inters predominante en los mercados, la liquidez, el riesgo
de inversiones, los rendimientos de las inversiones burstiles, y el rendimiento de
los portafolios manejados.
Es el valor total de todos los bienes y servicios producidos en un pas durante un periodo de tiempo
determinado. Incluye la produccin generada por nacionales residentes en el pas y por extranjeros
residentes en el pas, y excluye la produccin de nacionales residentes en el exterior.
Es decir el PIB se calcula sumando el valor monetario de los bienes y servicios finales producidos
89
dentro de las fronteras geogrficas de un pas, a precios de mercado en un periodo de tiempo
determinado,
Qu se contabiliza?
Solo los bienes y servicios finales producidos dentro de las fronteras de cada pas ,
dado que los bienes producidos por los mexicanos en otro pas se contabilizaron
donde se produjeron y forman parte del PIB de ese pas, as como , los bienes que
producen los extranjeros dentro de nuestro pas hace parte del PIB nacional.
En qu perodo se contabiliza?
Solo se contabiliza el valor de los bienes y servicios producidos en el perodo en el
cual se efecta la medicin, que comnmente es un ao.
90
Las ventas de segunda mano de las mercancas ya existentes se excluyen del PIB
porque no representan produccin efectiva o dan lugar a doble contabilidad, sin
embargo, se contabilizan las comisiones de los agentes vendedores si las hay, por
ser un servicio corriente, o el valor de las reparaciones o dems servicios que se
ofrecen para los bienes ya adquiridos.
Objetivos de la medicin
Se busca a travs de la medicin del PIB contar con un indicador que logre expresar
en un nico nmero el nivel de actividad de todos los sectores de la economa, e
incluye la mayor cantidad posible de informacin sobre el desempeo de la
economa,
La contabilizacin del ingreso Nacional y del producto interno bruto permite medir el
nivel de produccin de la economa en un ao especfico y explicar las causas de
que est en uno u otro nivel, igualmente al comparar varios aos, permite definir si
se est creciendo, decreciendo o est en un proceso de estancamiento, con base
en lo cual, los gobiernos disean y aplican polticas econmicas. Por otra parte,
permite la comparacin entre diversos pases y en perodos diferentes.
Por lo tanto el producto nacional bruto es el valor de todos los bienes y servicios
finales producidos en un periodo determinado con los factores de produccin
generados por o que son propiedad de los nacionales aunque dichos factores estn
fuera del territorio nacional.
Visto desde otro ngulo los beneficios ganados por empresas multinacionales que
operan en el pas, sus actividades productivas en Mxico forman parte del producto
interno de nuestro pas y del producto nacional del pas de origen.
91
Si PNF es el pago neto a los factores nacionales recibidos del extranjero (igual a los ingresos de
residentes nacionales por ganancias en el exterior, prstamos fuera del pas y remesas de
trabajadores, menos los ingresos de los extranjeros en la economa interna), entonces:
Cuando el PNB es mayor que el PIB, significa que los factores nacionales de
produccin operando en el exterior ganan ms que los factores externos de
produccin operando en la economa nacional, en caso contrario el PIB es mayor
que el PNB.
Producto Neto
Como indicadores de la produccin total, tanto el producto interno como el producto
Nacional, no hacen los descuentos necesarios para reemplazar los bienes de capital
que se desgastan en la produccin de cada ao, lo cual da como resultado una
exageracin del producto disponible para consumo y para acumulacin. Para lograr
tal precisin, se debe restar del PIB o del PNB, la parte correspondiente a la
depreciacin anual.
Por lo tanto el PNB nominal por del ao 2014 mide el valor de los bienes producidos
en ese ao a los precios vigentes en ese momento, es decir a precios corrientes.
El PNB real mide las variaciones que tienen lugar en la produccin fsica de la
economa entre dos perodos diferentes de tiempo, valorando todos los bienes
producidos a los mismos precios de un ao base, o en pesos constantes, es decir
descontando el crecimiento de los valores por efectos de la inflacin.
Para comparar la evolucin del PIB o el PNB en diferentes perodos, solo se puede
hacer cuando el valor de la moneda no se modifica debido a la inflacin o a la
92
deflacin, en caso contrario, debe tomarse el PIB nominal y llevarlo a trminos
reales, o a precios constantes, por medio del mtodo de deflactacin utilizando los
ndices de precios calculados para medir la variacin de los precios
El ndice de precios utilizado para calcular el PIB real IPM IPP (Precios al por
mayor precios al productor) es diferente del ndice de precios al consumidor
utilizado para medir la inflacin.
Como se expres anteriormente, las comparaciones entre periodos del PIB o del
PNB deben manejarse en valores constantes para poder determinar el verdadero
crecimiento de la produccin, pues de lo contrario gran parte de los incrementos
pueden ser simplemente una consecuencia del aumento experimentado por los
precios.
93
La tasa de crecimiento del PIB anual permite evaluar el comportamiento de una
economa, la comparacin entre los pases, el anlisis y entendimiento de algunos
fenmenos comunes en las diferentes pases; de ah, que tanto del PIB como su
tasa de crecimiento se constituyen en los indicadores macroeconmicos mas
importantes por ser la medicin mas amplia que tienen los economistas para
determinar cmo se est desempeando una economa.
Ciclos econmicos
Se conocen como ciclos econmicos los diferentes perodos alternantes de alzas y
bajas o fluctuaciones en los niveles de actividad econmica que presentan
caractersticas similares pero no exactamente iguales en cuanto a precios,
produccin, empleo, etc, conocindose como perodos de expansin, perodos de
fluctuacin o recesiones.
Los ciclos varan en duracin e intensidad y presentan cuatro fases:
Recuperacin
En un periodo de recuperacin, la produccin y el empleo aumentan y a medida que
lo hacen tambin los precios tienden a subir.
Recesin
Es un perodo continuado de descenso del producto total, el ingreso, el empleo y la
produccin nacional. Se caracteriza por una fuente contraccin de los negocios en
muchos sectores de la economa, presionando la baja de los precios, pero slo se
da cuando la recesin es prolongada, por lo que se presenta una depresin.
Depresin
Es el punto mas bajo de la recesin, en el cual la produccin y el empleo caen a sus
niveles mas bajos .Cuando el PIB real en una economa crece a lo largo de un
determinado tiempo.
Expansin
El perodo que transcurre entre una recesin y una recuperacin se le conoce como
expansin, siendo el pico o cresta el mximo alcanzado por la actividad econmica
y el valle el punto mas bajo.
Muchos economistas prefieren hablar de fluctuaciones econmicas y no de ciclos,
puesto que los ciclos implican regularidad en cada uno, en cambio las fluctuaciones
no.
El Producto Per- Cpita
Al valor total de la produccin corriente de bienes y servicios finales dentro del
territorio nacional durante un cierto perodo de tiempo, dividido por el valor de la
poblacin total se le denomina producto per cpita.
PIB per cpita = PIB real / total de poblacin
El producto per. Cpita. Es un promedio alrededor del cual pueden encontrarse ms
o menos dispersos los ingresos de los habitantes de un pas.
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El ingreso neto per. Capita, reducido a dlares es hoy la cifra utilizada con mayor
frecuencia para indicar avances o retrocesos en el bienestar de lo habitantes de un
pas y es usado como una medida de la actividad econmica del mismo, que se
eleva si el PIB crece ms rpidamente que la poblacin total. Por lo regular se
presume que los pases con alto nivel del PNB o PIB per. Cpita tienen un mayor
nivel de bienestar econmico que los pases con bajos niveles de PIB per. Cpita.
Otro indicador del nivel de vida es el ndice de desarrollo humano, publicado por
primera vez por el Programa de las Naciones Unidas para el desarrollo-PNUD -en
1990. Tiene una escala de uno a cien y tiene en cuenta el PIB Per Cpita, el grado
de alfabetizacin y la esperanza de vida de la poblacin.
Entonces, partiendo de los valores totales del producto nacional de cada pas o de
su producto interno bruto, o neto, reducido a dlares y dividido por el total de
poblacin de cada pas, se puede estudiar cul es la situacin econmica de un pas
y establecer un margen de comparacin con otros pases, que aunque sujeto a
errores es un indicador importante de la marcha de las diversas economas.
El problema mas importante al comparar el PIB per. Cpita entre pases es no tener
en cuenta costo de vida de cada pas, por lo que ciertos analistas consideran que es
mejor valorar el nivel de vida en funcin de la paridad del poder adquisitivo.
Es decir:
Cantidad gastada en la compra del producto total de ese ao = Ingreso
monetario proveniente de la produccin del producto total.
Los mtodos ms utilizados son: El enfoque del gasto, El enfoque del ingreso y el
enfoque de la produccin.
Para determinar el PIB por el flujo de gastos, se suman todos los gastos en bienes y
servicios finales, tanto por parte del sector pblico como del sector privado, as
como las inversiones que se realizan.
Desde la ptica del gasto por tanto, el producto se divide en las cuatro
grandes categoras posibles de gastos:
PIB = C + Ig + G + Xn
As desde el punto de vista del ingreso el PIB puede ser dividido entre Ingresos del
trabajo (salarios, sueldos, prestaciones pagadas a los trabajadores) Ingresos de
capital (rentas, beneficios e intereses y alquileres) depreciacin, impuestos e
ingresos netos de los extranjeros.
Ingresos del trabajo: En esta gran categora los economistas clasifican los sueldos
, salarios y prestaciones que se pagan a los trabajadores en funcin de su trabajo ,
as como los pagos complementarios en el que los patrones incurre al contratar un
trabajador como seguridad social, pensiones y cesantas, etc.
Las utilidades o rentas: son pagos de ingresos que se reciben por parte de las
familias, empresa o el gobierno por la produccin o venta de bienes y servicios de
su propiedad, los ingresos provenientes de pagos de alquileres a los dueos de
97
tierras, edificios, casas, las regalas por derechos a usos de patentes o franquicias,
etc. , se les clasifica como ingresos de capital.
Los intereses: son los pagos que las empresas hacen a los proveedores de capital
dinero, o que las familias o empresas reciben por sus depsitos de ahorro. Se
contabilizan los ingresos netos, es decir lo que se recibe por este concepto menos
pagos de intereses.
El ingreso nacional
Es la suma de lo obtenido por los participantes en la produccin a travs de sus
aportes (trabajo o renta de sus bienes), en un determinado perodo, es decir, es el
equivalente a la suma de los ingresos percibidos por el uso de los factores
productivos por parte de los residentes de un pas, en un periodo de tiempo. Se
incluyen tambin los intereses y dividendos de inversiones en el extranjero de
propiedad de residentes, y se excluyen los ingresos pagados a factores que estando
dentro del pas son propiedad de extranjeros.
Se excluyen tambin del ingreso nacional todos los pagos de transferencias tales
como pensiones de vejez, subsidios de cesantas y de seguridad social,
asignaciones familiares, etc.
Del PIB se llega al Ingreso Nacional disponible restando los subsidios y sumando o
restando el valor neto de las operaciones de redistribucin con agentes no
residentes, ms o menos el valor neto de las operaciones que se realizan con el
resto del mundo por concepto de: Remuneracin de los asalariados, Renta de la
propiedad de las empresas y transferencias corrientes.
98
4.1.4 ndices, ndice nacional de precios al consumidor, ndice de desempleo,
ndice de crecimiento econmico, ndice de desarrollo.
La teora del crecimiento econmico a partir de Adam Smith en 1976 ha sido durante
muchos siglos el objeto de las investigaciones econmicas, se basa
fundamentalmente en el comportamiento en el largo plazo del PIB y del PIB per
cpita en determinado perodo de tiempo. El crecimiento de la produccin total de
un pas depende en buena medida de algunos ingredientes como son los
incrementos en la calidad y cantidad de los recursos naturales, econmicos y
humanos, del mejoramiento de la tecnologa a travs de la innovacin y la
invencin, de un nivel creciente de la demanda agregada y de la eficiencia
productiva y econmica con que se usen esos recursos para alcanzar el potencial
de produccin.
La inflacin
Consiste en un aumento general y continuo del nivel de precios en una economa.
Es un fenmeno econmico que se manifiesta a travs de una relativa disminucin
del valor del dinero, es decir la reduccin en el poder adquisitivo a causa de una
elevacin de los precios con relacin a la cantidad de bienes y servicios que se
pueden comprar con el mismo.
La deflacin implica una cada continuada del nivel general de precios, como ocurri
durante la Gran depresin de la dcada de 1930; suele venir acompaada por una
prolongada disminucin del nivel de actividad econmica y elevadas tasas de
desempleo.
Tasa de inflacin
Es la variacin porcentual que experimentan los precios entre dos perodos
considerados. La tasa de inflacin de un ao es el resultado de las tasas de inflacin
obtenidas cada mes. Se expresa a travs de ndices que reflejan el comportamiento
de los precios durante un perodo determinado de tiempo.
Cmo se mide?
En Mxico lo hace el INEGI por medio de la recoleccin mensual de los precios a
travs del tiempo, de un importante conjunto de los diferentes bienes y servicios que
los consumidores normalmente adquieren para el hogar, proporcionando una
informacin til, concisa y lo ms confiable posible, denominada "ndice de precios
al consumidor"
99
ndice de precios al consumidor (IPC)
Definido en trminos generales, un ndice de precios es un nmero ndice que mide
la combinacin de los precios de un conjunto particular de bienes y servicios,
denominado canasta familiar o canasta de mercado, en un perodo especfico de
tiempo, con respecto a la combinacin de precios de un grupo idntico o muy similar
de bienes y servicios en un periodo de referencia.
En el ao de 1995 el ndice debe de ser igual a 100 por ser considerado como ao
base, entonces el valor de la canasta familiar de ese ao se iguala a 100 y sobre
esta base se calcula el incremento porcentual, que en nuestro ejemplo es del 89.9
%, lo cual significa que los precios en ese perodo se incrementaron en esa
proporcin.
Grados de inflacin
Inflacin moderada: cuando la subida de los precios sigue una tendencia gradual y
lenta, con una variacin anual de unos pocos puntos porcentuales, no se considera
como problema econmico y por el contrario, puede incluso llegar a estimular la
actividad econmica.
101
Un excesivo aumento de la demanda agregada segn Keynes, suscitada por un
excesivo caudal de dinero en circulacin y en cuentas corrientes por encima del
valor de la produccin nacional, tiene efectos secundarios que se traducen en un
alza de precios.
Teora monetarista
Los monetaristas consideran como la principal causa de inflacin el crecimiento
superior de los medios de pago sobre el valor de la disponible de bienes y servicios,
lo cual provocar una expansin inflacionaria de los precios.
Desestimulo a la produccin
Los mayores costos de produccin, la dificultad que se origina en el clculo de los
costos por las continuas alzas, las presiones sindicales por las alzas de salarios y
los menores beneficios que se obtienen, son factores que crean un ambiente poco
adecuado para el incremento de la produccin.
Desestimulo al ahorro
La inflacin incrementa nominalmente el valor de los ahorros y de los activos o
bienes inmuebles , pero en trminos reales hace que cuando los precios aumentan ,
el valor real o poder de compra de una cantidad dada de ahorros disminuya . As
mismo, cuando la inflacin se aproxima a los niveles de las tasa de inters, el
individuo siente que es mejor consumir que ahorrar, contribuyendo nuevamente al
incremento de la inflacin.
Fuga de capitales
Ante una tasa de inflacin alta, la gente desva sus capitales hacia donde la tasa de
inflacin sea baja, lo cual significa menor inversin en el pas y por ende menor
produccin.
Desempleo
Es quiz uno de los temas de macroeconoma que mayor impacto tiene de manera
individual para todo el conjunto de una sociedad. El sntoma mas estudiado de una
recesin es el desempleo. Cuando el desempleo es alto adems de la prdida
econmica de la persona, puede tener serias implicaciones en diversos mbitos y
ocasionar otro tipo de problemas de tipo social, sociolgico, psicolgico, etc. Por lo
que la cuanta del desempleo se utiliza habitualmente como una medida del
bienestar de los trabajadores.
103
De otra parte, la proporcin de trabajadores desempleados tambin muestra si se
estn aprovechando adecuadamente los recursos humanos del pas y sirve como
ndice de la actividad econmica. Una tasa de desempleo alta deteriora la calidad
del empleo del momento, la produccin agregada de la economa es menor, se
presenta subutilizacin de recursos, en general produce efectos sobre la capacidad
de la economa para producir bienes y servicios y para adquirirlos, por lo que
siempre las diferentes medidas macroeconmicas de cada pas estn orientadas a
su disminucin o por lo menos a mantener muy baja la tasa de crecimiento.
Definicin
El desempleo est conformado por parte de la fuerza de trabajo de un pas que
estando en condiciones y dispuesta a trabajar no se encuentra ocupada en
actividades productoras de bienes y servicios. Incluye a las personas cesantes y a
las que buscan trabajo por primera vez.
Para efectos estadsticos, se puede definir el desempleo como una proporcin de la
poblacin econmicamente activa, de un pas que no encuentra trabajo.
Las personas fuera de la PEA son las personas que no buscan empleo, sea porque no pueden
trabajar, o no quieren hacerlo: estudiantes, amas de casa, incapacitados e invlidos, jubilados, etc.
Tambin se excluyen de la PEA las fuerzas militares y los religiosos. Entonces:
Tipos de desempleo
En funcin de las causas y la naturaleza del desempleo los economistas se han
planteado diversas clasificaciones:
Desempleo friccional, temporal, estructural, y cclico.
El desempleo friccional
Los economistas utilizan el trmino friccional para sealar que el mercado de
trabajo no funciona instantneamente, presentndose un desempleo considerado
natural puesto que en todo momento existen trabajadores que cambian
104
voluntariamente de empleo y no lo encuentran de inmediato; mientras que estn
buscando trabajo son contabilizados como desempleados. La cuanta del
desempleo friccional depende de la frecuencia con que los trabajadores cambian de
empleo y del tiempo que tardan en encontrar uno nuevo.
El desempleo temporal
Se produce cuando las industrias tienen una temporada de baja, como durante el
invierno en la industria de la construccin o en otros sectores de produccin cuyas
tareas se realizan a la intemperie. Tambin se produce al finalizar el ao escolar,
cuando muchos estudiantes y licenciados se ponen a buscar trabajo.
El desempleo estructural
El trmino estructural se utiliza por parte de los economistas a la composicin del
empleo. Se debe a un desequilibrio entre el tipo de trabajadores que requieren los
empresarios y el tipo de trabajadores que buscan trabajo. Estos desequilibrios
pueden deberse a la falta de correspondencia entre la oferta y la demanda de la
mano de obra, por la capacitacin o calificacin, las caractersticas personales de
los trabajadores o la localizacin geogrfica. Por ejemplo, los desarrollos
tecnolgicos necesitan nuevas calificaciones en muchas industrias, y dejan sin
empleo a aquellos trabajadores cuya capacitacin no est puesta acorde con las
necesidades.
El desempleo cclico
Se presenta en la fase recesiva del ciclo de los negocios. Es el resultado de una
falta de demanda general de trabajo. Cuando el ciclo econmico cae, la demanda
de bienes y servicios disminuye, y, por lo tanto, disminuye tambin el empleo.
Subempleo
En los pases en desarrollo existe un problema mucho ms serio y generalizado,
que es el del subempleo, es decir, gente empleada a tiempo parcial o gente que
trabaja en empleos ineficientes o improductivos y que por tanto reciben bajos
ingresos que son insuficientes para cubrir sus necesidades.
COMERCIO INTERNACIONAL
Los pases estn estrechamente vinculados por el comercio. La atencin actual de
la mayora se centra en debates como la apertura de mercados, los tratados de
comercializacin entre pases, la tasa de cambio que haga atractivas las
exportaciones, etc. De hecho, los avances en las comunicaciones y en el transporte
105
estn transformando los negocios en el mundo, convirtindose en un mercado
global interconectado con cambios significativos en las relaciones econmicas
internacionales.
BALANZA DE PAGOS
Bsicamente las relaciones econmicas y comerciales internacionales se
fundamentan en las transacciones multilaterales, las cuales se pueden resumir en la
balanza de pagos.
106
Cuadro N 23 Estructura de la balanza de pagos
I. Cuenta corriente.
La cuenta corriente resume todas las transacciones por concepto de exportaciones
e importaciones de bienes y servicios, o, en otras palabras, todo el comercio visible
e invisible, as como las transferencias de dinero a manera de donaciones, auxilios,
remesas. La cuenta corriente incluye la balanza comercial de mercancas, la
balanza de servicios y las transferencias unilaterales:
1- Balanza Comercial:
Es una cuenta en la Balanza de Pagos en la que se registran las transacciones
(importaciones y exportaciones) entre pases, de productos o mercancas visibles
durante un periodo determinado.
La balanza comercial es la diferencia entre importaciones y exportaciones. Cuando
el valor de las importaciones excede el valor de las exportaciones, se dice que la
balanza comercial est en dficit. Cuando la situacin es a la inversa, se dice que la
balanza comercial es favorable con un supervit comercial.
2- Balanza de Servicios:
La Balanza de Servicios hace parte de la Cuenta Corriente, es una cuenta en la que
se registran las entradas y salidas de divisas de un pas por concepto de prestacin
de servicios de los residentes del pas a los extranjeros, y de stos a los nacionales.
En ella se incluyen los ingresos netos (diferencia entre entradas y salidas) por
consultoras, embarques, viajes, dividendos e intereses provenientes de inversiones
107
directas o de cartera entre otros, turismo, transporte, seguros, etc. Al igual que en la
balanza comercial, cuando las exportaciones superan las importaciones se
contabilizan con signo positivo, en caso contrario con signo negativo.
3- Transferencias unilaterales.
Se registran en esta cuenta las transferencias netas, pblicas y privadas, que se
realizan entre las naciones sin ninguna retribucin, como donaciones, remesas
personales de los inmigrantes o emigrantes a sus familias en el exterior, aportes
pblicos y privados
En resumen: las transacciones que producen ingresos de divisas entre otras son,
las exportaciones, los crditos de bancos extranjeros, las transferencias hechas por
mexicanos en el exterior, y la inversin extranjera en el pas. Las que generan
egresos de divisas son las importaciones, los pagos de intereses de las deudas
contradas en el exterior, y los giros de mexicanos desde el interior hacia el exterior,
entre otras.
En Mxico las reservas internacionales estn formadas por los activos externos que
estn bajo control del Banco de Mxico. El principal componente de las reservas
108
corresponde a las inversiones financieras, de corto plazo, que estn representadas
en depsitos y ttulos valores en el exterior. Estos activos son de disponibilidad
inmediata y pueden ser usados para financiar pagos al exterior, por ejemplo, los
pagos por importaciones. Las reservas internacionales tambin pueden ser
utilizadas por el Banco para intervenir en el mercado cambiario y defender la tasa de
cambio cuando ello sea necesario.
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La tasa de inflacin de los socios comerciales. Siempre que la tasa de inflacin en
un pas sobrepasa la de los pases con los cuales tiene relaciones comerciales, con
todos los dems factores constantes, se pierde competitividad de los productos
nacionales por precios elevados, lo cual repercute en la balanza comercial y por
ende en la de pagos, en caso contrario se puede ver favorecida la balanza
comercial.
La tasa de cambio Las transacciones con los dems pases estn condicionadas a
la tasa de cambio. Cuando la tasa de cambio se eleva con respecto a la moneda del
pas con el que se realizan transacciones econmicas se hace poco atractivo
importar por que se tendra que dar mas pesos por la moneda extranjera , pero si es
favorable exportar , mejorando la balanza comercial.
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Bibliografa:
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