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Los Engendros de Baal

Fuente: Dragon n 288


Traduccin: Danny Roler
Revisin y Formato: Tadhik y Mina
Los Engendros de Baal son la progenie del ltimo
Dios del Asesinato, Baal, al que mat Cyric
durante la Era de los Trastornos, cuando todas las
deidades fueron obligadas a caminar sobre la faz
de Faern como avatares de los dioses que haban
sido. Baal, sin embargo, haba previsto su muerte.
Sabiendo que era inevitable plane su
resurreccin: engendrara hijos mortales a lo largo
y ancho de Faern, todos y cada uno de ellos con
una pequea porcin de su esencia divina. Con su
muerte, esa esencia regresara a la fuente original
y su resurreccin sera posible.
A medida que algunos de los Engendros de Baal
alcanzaban la madurez, el ms astuto de todos
ellos plane robar el manto de poder del que haba
sido su padre. Los Engendros de Baal comenzaron
a matarse unos a otros y fue el siniestro hroe
Abdel Adrin quien acab derrotando al ms poderoso de sus congneres y
obtuvo el poder de decisin sobre la esencia divina de Baal. En vez de utilizarla
en su propio beneficio, desperdig la esencia divina por todo el universo. Baal
nunca volvera a resucitar y Abdel sera para siempre un mortal ms.
Esta historia seguro que es bastante familiar para aquellos que han ledo las
novelas de los Reinos Olvidados basadas en el juego de ordenador Baldur's
Gate y sus secuelas, as como a los jugadores de ordenador, incluso aunque las
propias historias vividas ante la pantalla tuviesen un final distinto. Tanto si eres
un seguidor de la saga de Baldur's Gate, como si nunca habas odo hablar de los
Engendros de Baal, la aventura no tiene que terminar donde acaba el relato de las
hazaas de Abdel. Los Engendros de Baal que posean la mayor parte de la
esencia divina de su padre estn muertos, pero no todos perecieron.

Los Engendros de Baal en la Actualidad

En la aventura final de Abdel, muchos de los Engendros de Baal fueron


exterminados, pero unos pocos consiguieron sobrevivir. Esas criaturas se han
liberado del destino malvado y fatal de su padre y pueden perseguir sus propias
ambiciones. Algunos puede que sean tan malvados como su progenitor, pero
otros pueden ser tan heroicos como Abdel Adrin.

La Persistencia del Mal

Si quieres usar a los Engendros de Baal como puros antagonistas, ninguno de los
PJs puede ser uno de ellos. En vez de eso, un Engendro del Asesinato es un
villano recurrente que busca honrar a su legtimo padre. Para hacerlo, el villano
ha de cumplir varias tareas.
Primero ha de sacrificar a miles de inocentes en nombre de Baal. Puede hacerlo
bien desencadenando una plaga de origen mgico, despertando y controlando a
un anciano dragn... las posibilidades son infinitas.
Despus ha de recuperar una parte del cuerpo mortal de su padre; algo del cuerpo
que descansa en el fondo del ro Aguas Sinuosas, donde Baal fue asesinado en la
Era de los Trastornos o bien el cuerpo del avatar que mat el Rey Tristn de los
ffolk en las Islas Lunshaes.
Finalmente ha de sentarse en el Trono de los Dioses y ser juzgado por Ao, la
deidad suprema. El Trono puede estar situado en una multitud de lugares poco
agradables: las Montaas de la Estrella en el Bosque Alto, en la ms profunda
regin de la Infraoscuridad, o en algn perdido lugar de los Planos Exteriores.
Cada uno de estos objetivos puede ser una aventura separada donde los
personajes tengan que detener al malvado villano.

Hroes Atormentados

Tambin puedes decidir que uno o ms de los PJs sean Engendros de Baal. Estos
Engendros no fueron asesinados durante los hechos del Trono de Baal (Baldur's
Gate II: Throne of Bhaal) y ninguno, ni siquiera los personajes jugadores, sabe
de su herencia por el momento. Los PJs han descubierto su origen recientemente
y fueron forzados a huir de asaltantes desconocidos. En este tipo de campaa, los
Engendros de Baal siempre sern perseguidos por aquellos que sepan de su
herencia divina.
Una campaa de este tipo puede tener variantes. Los personajes pueden estar
buscando a sus hermanos supervivientes, esperando detener a aquellos cuya
balanza personal se haya inclinado hacia el mal, sobrepasando su personalidad
humana (esto puede enlazarse con el tipo de campaa descrito ms arriba, en la
Persistencia del Mal). Otra opcin es que los PJs intenten salvar a sus congneres
de una fuerza malvada que quiere esclavizarlos o matarlos. Un tema ms
especfico es que los personajes se vean atormentados por sueos que muestren
las malvadas maquinaciones de Cyric, el dios que hered el portafolio de Baal.
Con estas visiones del futuro, los personajes pueden frustrar los planes de los
cyricistas y convertirse en un abrir y cerrar de ojos en los enemigos ms odiados
de este dios.
Independientemente del tema que decidas usar, asegrate de regular cmo la saga
de los Engendros de Baal va a introducirse en tu aventura. Si la mayora de los
personajes en el grupo estn jugando con un Engendro de Baal, entonces
descubrir la herencia de los personajes en una gran parte de las aventuras no
levantar ninguna trifulca. Pero si solamente hay un Engendro de Baal en el
grupo, entonces es importante no abusar de la trama de los Engendros de Baal.

Los Engendros de Baal

Capaz de asumir la forma mortal que deseaba, Baal no se limit solamente a


tener parejas humanas, si no que mientras extenda su esencia por la faz de
Faern durante la Era de los Trastornos tambin tuvo descendientes de razas ms
exticas, como aquellos con los que Abdel Adrin tuvo que luchar en la batalla
final; Sendai era un elfo drow, Yaga-Shura un gigante del fuego y Abazigal un
semi-dragn.
Los Engendros de Baal que posean la mayor parte de la esencia divina de Baal
han muerto, pero los que permanecen an guardan una gran parte del poder
corriendo por sus venas. Este poder aumenta a medida que se incrementa la
experiencia de los Engendros de Baal. Al mismo tiempo, ese poder trae consigo
la oscura marca del Seor del Crimen y tambin ese lado oscuro crece
paulatinamente, hacindose mas fuerte con el tiempo.
Independientemente de la raza, debemos recordar que los Engendros de Baal
nacieron en fechas similares, aproximadamente por el ao de la Era de los
Trastornos (1358 CV). Para una campaa en una era moderna, esto es ideal para
llevar un humano en su pubertad. Los personajes de otras razas que no envejecen
tan rpidamente deberan tener esto en consideracin.
Los jugadores que deseen jugar con un personaje Engendro de Baal han de saber
que esta plantilla tiene un nivel de equivalencia de +2.

Creando un Engendro de Baal

"Engendro de Baal" es una plantilla que puede aadirse a un dragn, fata,


gigante, humanoide, monstruo humanoide, o cambiaformas (que seran la
"criatura base"). El tipo de criatura cambia a "ajeno". Utiliza todas las estadsticas
de la criatura base, habilidades especiales y dems poderes excepto cuando se
diga lo contrario en el texto.
CA : La armadura natural se ve mejorada con un +1.
Capacidades Especiales: Un Engendro de Baal retiene todas las capacidades
especiales de la criatura base. El Engendro de Baal tambin gana un nmero de
capacidades especiales dependiendo de sus Dados de Golpe (ver "Capacidades
Especiales por Dado de Golpe" ms abajo). Cuando el Engendro de Baal gana
una capacidad especial (como se define en "Ventajas de los Engendros de Baal"),
tambin obtiene una capacidad especial negativa, o desventaja, de la lista de
"Desventajas de los Engendros de Baal". Un Engendro de Baal no puede obtener
la misma capacidad especial ms de una vez (de ambas listas).

CAPACIDADES ESPECIALES POR DADO DE GOLPE DE UN


ENGENDRO DE BAAL
Dado de Golpe Ventajas Desventajas
1 o menos 2 2
2-3 2 2
4-5 3 3
6-7 4 4
8-9 5 5
10 - 11 6 6
12 - 13 7 7
14 - 15 8 8
16 - 17 9 9
18 - 19 10 10
20+ 11 11

VENTAJAS DE LOS DESVENTAJAS DE LOS


ENGENDROS DE BAAL ENGENDROS DE BAAL
Fuerza de Toro Batalla Temeraria
Resistencia al Fro Sediento de Sangre
Curar Heridas Moderadas Llamado al Infierno
Reduccin de Dao Prdida de Carisma
Oscuridad Sangre de Demonio
Campanas Fnebres Temperamento Infernal
Resistencia Asesino*
Curacin Rpida Pesadillas
Resistencia al Fuego Infamia Sobrenatural
Alma Inmortal Corrompido por el Mal
Sangre Venenosa Prdida de Sabidura
Inmunidad al Veneno Perseguido
El Asesino --
Espantar --
Azote Sacrlego / Castigo
--
Divino

Tiros de Salvacin: Los mismos que la criatura base.


Caractersticas: Las mismas que la criatura base.
Habilidades: Las mismas que la criatura base.
Dotes: Las mismas que la criatura base.
Clima / Terreno: El mismo que la criatura base.
Organizacin: La misma que la criatura base.
Nivel de Desafo: El mismo que la criatura base +2.
Tesoro: El mismo que la criatura base.
Alineamiento: Cualquiera.
Avance: El mismo que la criatura base excepto en que
si tiene una clase favorecida, sta cambia a hechicero.
El poder divino que existe en el interior de los
Engendros de Baal les hace tender a utilizar magia de
forma innata.
Descripcin de ventajas y desventajas:
Alma Inmortal (Sb): El Engendro de Baal no sufre
ms los efectos negativos del envejecimiento (las
penalizaciones ya obtenidas permanecen) y recibe un
bonificador de +10 a los tiros de salvacin para resistir
los efectos de muerte.
Asesino* (Ex): El Primognito de Baal tiene una
necesidad de matar que le cuesta cada vez ms trabajo
resistir, y que slo puede verse saciada con la muerte
de un inocente. Una vez cada trece das, el Engendro
de Baal ha de matar a un PNJ que no se muestre normalmente hostil ante el
personaje. Este PNJ ha de tener al menos una puntuacin de Inteligencia de 3 o
ms. Si no asesina a la vctima apropiada antes de que pasen otros trece das ms
desde el ltimo asesinato, el Engendro de Baal sufre de dao 1 punto de
Sabidura cada da hasta que mate a alguien adecuado. Su Sabidura no puede
reducirse a menos de 3 puntos y el dao provocado por esta desventaja no puede
sanarse por medios mgicos o mundanos. Una vez que cometa el asesinato, su
Sabidura se restablece inmediatamente.
Azote sacrlego / Castigo divino (Sortlega): Drenando su propia esencia
divina, el Engendro de Baal puede lanzar azote sacrlego (si tiene alineamiento
malvado) o castigo divino (si es de alineamiento bueno) una vez al da a un nivel
de lanzador igual al nivel de personaje del Engendro de Baal. Si es neutral debe
escoger qu conjuro va a lanzar cuando tome esta habilidad especial.
Batalla Temeraria (Ex): Cuando un Engendro de Baal se ve reducido a menos
de la mitad de sus puntos de vida, entra en un estado de temeridad en el combate
hasta que recobre los suficientes puntos de golpe para sobrepasar la mitad de sus
puntos de vida mximos. Mientras combate as recibe una penalizacin de moral
de -1 a las tiradas de ataque y a su CA.
Campanas Fnebres (Sortlega): El Engendro de Baal puede lanzar el
conjurocampanas fnebres tres veces al da a un nivel del lanzador igual al nivel
del personaje.
Corrompido por el Mal (Sb): Independientemente de su alineamiento
verdadero, al Engendro de Baal se le trata como si fuese una criatura malvada
cuando se adjudican efectos de conjuros, habilidades sortlegas, y sobrenaturales.
Por tanto, sufrir dao de las armas sagradas, los conjuros que detecten el
alineamiento lo sealarn como malvado y el agua sagrada le causar dao.
Curacin Rpida (Ex): El Engendro de Baal cura tres puntos de dao cada hora
mientras tenga al menos un punto de golpe.
Curar Heridas Moderadas (Sortlega): El Engendro de Baal puede lanzarcurar
heridas moderadas tres veces al da con un nivel de lanzador igual a los niveles
de personaje que posea.
El Asesino (Ex): Como una accin estndar, el Engendro de Baal puede
transformarse en El Asesino, una versin retorcida y demonaca de s mismo que
tiene el aspecto del avatar asesino de Baal. sta era la habilidad poseda por
Abdel Adrin, y su forma de El Asesino era mortfera en el combate cuerpo a
cuerpo. Al Engendro de Baal le crecen garras, y sus ataques desarmados
provocan 1d10 de dao. Se le considera armado cuando ataca con estas garras. Si
el dao que causaba anteriormente de que le creciesen las garras en combate
desarmado era mejor se toma el mejor de ambos valores de dao. La armadura
natural mejora en +6, y obtiene un bonificador de +8 a la Fuerza.
El Engendro de Baal puede permanecer en la forma de El Asesino tanto tiempo
como desee, pero esto es fsicamente agotador. Cada asalto que se mantenga en
esta forma sufre 1 punto temporal de dao de Constitucin.
Espantar (Sortlega): Puede lanzar el conjuro espantar tres veces al da a un
nivel de lanzador idntico al que posea en niveles de personaje.
Fuerza de Toro (Sortlega): El Engendro de Baal puede lanzar fuerza de
torotres veces al da a un nivel de lanzador igual al nivel del personaje que posea
en ese momento.
Infamia Sobrenatural (Ex): Los PNJs que conozcan al Engendro de Baal por
primera vez siempre tienen una actitud inicial nunca mejor que poco amistosa.
Automticamente se sienten repelidos y a disgusto en su presencia, teniendo una
escalofriante sensacin de que es despreciablemente malvado y que tiene
siniestras intenciones.
Inmunidad al Veneno (Ex): El Engendro de Baal es inmune a los venenos y sus
efectos.
Llamado al Infierno: Cuando cae a 0 o por debajo de 0 puntos de golpe, el
Engendro de Baal entra inmediatamente en un estado de coma profundo y est
indefenso. No puede salir de dicha inconsciencia a menos que cure la mitad de
sus puntos de golpe mximos. En ese momento la llamada de la vida es ms
fuerte que la del Infierno.
Oscuridad (Sortlega): El hijo de Baal puede lanzar oscuridad tres veces al da a
un nivel del lanzador igual al nivel de personaje que posea en ese momento.
Prdida de Carisma: Cuando el Engendro de Baal obtiene esta desventaja
inmediatamente sufre una prdida de dos puntos de Carisma.
Prdida de Sabidura (Sb): Cuando el Engendro de Baal obtiene esta
desventaja, inmediatamente pierde dos puntos de Sabidura.
Perseguido (Ex): Los muertos vivientes a 60 pies o menos del Engendro de Baal
se percatan siempre de la presencia y localizacin de ste, incluso aunque est
protegido por el conjuro de invisibilidad ante los muertos vivientes, que
permanece invisible e inaudible para los muertos vivientes, pero stos saben en
qu lugar/casilla se encuentra exactamente.
Pesadillas (Sb): El Engendro de Baal se ve acosado por agotadoras pesadillas.
Cada vez que descansa, debe pasar un tiro de salvacin de Voluntad (CD 10 ms
1 por cada da que haya resistido las pesadillas). Un fallo indica que el Engendro
de Baal sufre una de las siguientes consecuencias hasta que descanse de nuevo:
(Tirada de 1d4)
1: Penalizacin de -2 de moral a las tiradas de ataque.
2: Penalizacin de moral de -1 a los tiros de salvacin.
3: No recupera puntos de golpe con el descanso.
4: El Engendro de Baal ha superado sus tribulaciones personales y se despierta
ileso.
Reduccin de Dao (Sb): El Engendro de Baal tiene una reduccin de dao de
5/plata.
Resistencia (Sortlega): El Engendro de Baal puede lanzar resistencia tres veces
al da a un nivel del lanzador igual al nivel del personaje.
Resistencia al Fro (Ex): El Engendro de Baal ignora cada asalto los 5 primeros
puntos de dao provocados por el fro.
Resistencia al Fuego (Ex): El Engendro de Baal ignora los primeros cinco
puntos de dao cada asalto causado por fuego.
Sangre de Demonio (Ex): El Engendro de Baal sangra un icor negro y espeso
cuando es herido, en vez de sangre normal. Si est herido, el Engendro de Baal
puede ser detectado y rastreado por cualquier ajeno malvado como si ste tuviese
la capacidad especial de Olfatear.
Sangre Venenosa (Sb): Una vez al da, un Engendro de Baal que haya sufrido al
menos un punto de dao puede untar un arma con su propia sangre, provocando
que sta se transforme en veneno de hoja mortal (consultar en la pgina 81 de la
Gua del Dungeon Master la tabla 3-16: Venenos, para una descripcin de los
efectos de este veneno).
Sediento de Sangre (Ex): El Engendro de Baal est tan sediento de sangre que
siempre ataca para matar, y ataca a tantos enemigos como puede. El Engendro de
Baal debe hacer un tiro de salvacin de Voluntad (CD 20) para intentar atacar
causando dao atenuado. Un fallo indica que en vez de intentar un golpe
atenuado, busca un golpe mortal. Si el Engendro de Baal amenaza a ms de un
enemigo, debe tambin superar un tiro de salvacin de Voluntad (CD 20). El
fallo indica que si tiene mltiples ataques ha de distribuirlos entre tantos
enemigos como le sea posible.
Temperamento Infernal (Ex): El Engendro de Baal se ve forzado a vivir con
una ira tal que puede salir a flote en cualquier momento. No importa cul fuese la
anterior personalidad, una vez que se toma esta desventaja el Engendro de Baal
pasar a ser considerablemente ms agresivo y hostil que antes. Cuando se tenga
que enfrentar a una situacin frustrante o humillante, cabe la posibilidad de que
reaccione con una ira desaforada. Si falla un control de habilidad por ms de 5
puntos o es recriminado, aguijoneado o humillado de alguna manera, debe pasar
un tiro de salvacin de Voluntad (CD 10 + la diferencia por la que fall el
chequeo de habilidad). Un fallo provoca que el Engendro de Baal tenga un ataque
de ira verbal, acompaada de gritos y que sufra una penalizacin de moral de -1 a
todos los chequeos de habilidad hasta que supere un prximo chequeo de
habilidad por ms de cinco puntos.

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