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UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA

FACULTAD DE SISTEMAS DE INGENIERA CIVIL


SSTEMAS DE INFORMACIN GEOGRFICA

Gua de trabajo para datos vectoriales.

Archivos vectoriales: los archivos vectoriales describen informacin geogrfica que puede ser
representada como puntos, lneas o polgonos. Cada lnea, punto o polgono pueden tener
caractersticas asociadas, las que pueden ser espaciales Ej: (longitud y altura) y no espaciales (Ej:
nombre, poblacin, etc.)

Para crear una capa vectorial, se dirige al men principal (barra de herramientas superior), capa,
crear capa, nueva capa de arhivo shape. Y se activa la ventana; en la cual se elige si se va a crear
capa de puntos, lneas o polgonos, se determina el sistema de coordenadas SRC, y se agregan los
campos (estos son los atributos), en el nombre del campo, se escribe el nombre del atributo que se
va a agregar, por ejemplo: altura, longitud, municipio, nombre, peso, edad, cdigo etc. De acuerdo
con el atributo que se va a gregar, se elige si ser un dato que corresponde a un texto, nmero, etc..,
y como longitud el numero de acuerdo a los caracteres que crea necesarios para escribir el atributo.
Una vez realizado esto se da clik sobre aadir a la lista de campos (recuerden que los campos son las
columnas de la tabla de atributos, en las cuales van los nombres de los atributos).

Luego, aceptar, y elegir la ruta o carpeta en la cual va a guardar la capa creada.

Habilitar la edicin de la capa (click derecho sobre la capa en la lista de capas, conmutar edicin)

Aadir objeto espacial (dependiendo de la capa, se activa la herramienta para aadir punto, lnea o
polgono). Se suelta el lpiz o se termina con clik derecho, se ingresan los datos de atributos.

Nuevamente, elija conmutar edicin, y le pregunta si va a guardar, indicar que s


Una vez digitalizadas las capas, en el men principal, elegir proyecto, (men principal), guardar
como, damos un nombre, y se guardar como extensin Qgis.

Archivos shape: los Shapefiles o archivos shape son archivos espaciales que almacenan la
ubicacin, forma y atributos de objetos. Los shapefile son guardados con un conjunto de archivos
de diferentes extensiones.

Georreferenciacin: georreferenciar es asociar un mapa o una imagen con una ubicacin espacial.

Conociendo las coordenadas de cuatro puntos, con la herramienta georreferenciador (men


principal: raster, georreferenciador), se trae el raster ageorrefrenciar, se agregan los puntos,
introduciendo las coordenadas X y Y para cada uno de los puntos. Se va a configuracin y se elige
lineal o plinomial 1, y se procede a georreferenciar con la flecha verde (play). Se gurarda como
raster modificado.

Archivo raster: los rasters almacenan informacin en matrices. Estas son arreglos de filas y
columnas que contienen celdas o pixeles. Cada celda representa una regin geogrfica y el valor
de esta es una caracterstica de esta regin.

Complementos: los complementos o plugins son pequeos programas que se instalan al


programa principal QGIS. Estos complementos son desarrollados por distintas personas e
instituciones, con conocimientos de programacin.

Lenguaje SQL: Structured Query Language. Este lenguaje fue desarrollado para la creacin,
consulta y manipulacin de bases de datos. En un comienzo se quera que fuera un lenguaje
estndar, pero actualmente cada software tiene su propio lenguaje, aunque es similar para todos.

Para QGIS, la estructura est basada en datos y operadores. Los datos son los objetos que se
utilizan como input para la sentencia. Ellos pueden ser campos o constantes.

Los campos son generalmente nmero entero (integer), texto (string), fecha (date) y nmero real
(real).

Los operadores son smbolos simbples o compuestos que tienen un significado especial. Por
ejemplo operadores aritmticos (+. -, *, /, etc.) Desde la tabla de atributos, cuando se selecciona
edicin, se puede acceder a la calculadora de campos, y all se pueden conocer los diferentes
operadores.

Actividad:

Definicin de datos, con la tabla de atributos.

Abra Qgis, Desktop, cree un nuevo proyecto. Agregue las capas vectoriales que se encuentran en
la capeta de datos del programa QGIs, que fue descargada en clase anterior. (Capas roads, bilding,
Waters, rivers, places).

Abre la tabla de atributos para Places a travs del botn


En etiqueta, elegir el campo place, activar text y elegir italic. Doble click sobre

para abrir etiqueta basada en expresin.

Aparece la siguiente ventana:

Tambin se puede realizar directamente desde el men principal, seleccionando , legir


seleccionar por expresin. Ej;click sobre campos y valores, doble click sobre place, click sobre
operador = , cargar valores, todos los nicos, seleccionar town . cerrar y mirar la seleccin en el
mapa.

Clasificacin de datos vectoriales

- Clasificacin de datos nominales-

Actividad: Agregar la capa Landuse. En propiedades, estilo, cambiar smbolo nico a categorizado.
En la ventana que aparece, en columna escoger landuse, en rampa de colores puede escoger
Greens, click sobre clasificar, y aceptar.

Realice el mismo procedimiento para la capa buildings, con otra rampa de colores

Hay cuatro tipos de clasificacin: nominal, ordinal, de intervalos y relativa.


En clasificacin nominal, las categoras en las que los objetos estn clasificados estn basadas en
nombres; no tienen orden. Por ejemplo; nombres de ciudades, cdigos postales, etc.
En clasificacin ordinal, las categoras estn organizadas en cierto orden. Por ejemplo, ciudades del
mundo se dan en un rango dependiendo de la importancia para el comercio mundial, viajes, cultura,
etc.
En clasificacin de intervalos, los nmeros estn en una escala con valores positivos, negativos y
nulos. Por ejemplo: altura sobre/bajo el nivel del mar, temperatura sobre/bajo congelacin (0
grados Centgrados), etc.
En clasificacin por razones, los nmeros estn en una escala con solo valores positivos y nulos. Por
ejemplo: temperatura sobre cero absoluto (0 grados Kelvin), distancia desde un punto, cantidad
media mensual de trfico en una calle dada, etc.
Crear un nuevo campo: de esta manera se pueden calcular reas de una capa de polgonos.

Actividad: abra la tabla de atributos de la capa buildings. Active el modo edicin, luego ir a ,
para crear campo nuevo. En este caso, rea, que es de tipo decimal, y elige la longiud, p. e. 10.

Despus se calcula el campo (rea) . En la ventana que aparece, activar la casilla actualizar
campo existente.
Ahora deben aparecer los valores de rea en esta columna. (estos valores estn en grados, no en
m2)

Clasificar: en buildings, propiedades, estilo, cambiar estilo categorizado a graduado, en columna,


escribe rea, en rampa de color, selecciona neva rampa de color, gradiente, calsificar, aceptar.

Deben aparecer las clases de rea.

Clasificacin basada en reglas: una regla es una expresin indicacin que se construye para que
el programa realice una clasificacin de acuerdo a esta o varias reglas, asignando un color a cada
uno de los resultados.

Actividad: en la capa landuse, abra propiedades, estilo, basado en reglas

Utilizar la siguiente expresin:

"landuse" = "residential" AND "name" = "swellendam". Click en aceptar


Aadir otro criterio:

"name" = 'Swellendam'. Dar aceptar

Aadir otro criterio:

"landuse" = "residential" AND "AREA" > 0.00005. Aceptar

Topologa en los elementos

La topologa es un aspecto til de las capas de datos vectoriales, ya que minimiza errores como la
superposicin o huecos.
Por ejemplo: si dos elementos comparten un borde, y editas el borde utilizando la topologa, no
necesitars editar primero un elemento y luego otro cuidadosamente para que luego coincidan. En
lugar de eso puedes editar el borde compartido y los dos elementos cambiarn al mismo tiempo.
(Gua del usuario de QGIS).

Navega a la entrada del men Configuracin Opciones de autoensamblado....

Ajusta el cuadro de dilogo Opciones de autoensamblado y digitalizacin como se muestra:

ANLISIS VECTORIALES

Ref. Captulo 7 del manual de entrenamiento QGIS

Actividad: Reproyectar un sistema de coordenadas

Cuando se calcularon las reas de la capa bulidings, el resultado estaba en grados. Para tener el
valor en metros, se debe cambiar el sistemas de coordenadas a uno proyectado.

- Haz clic derecho en la capa buildings en la Lista de capas.


- Selecciona Guardar como... en el men que aparece. Vers el cuadro de dilogo Guardar
capa vectorial como....
- Haz clic en el botn Explorar junto al campo Guardar como.
- Navega hasta exercise_data/ y especifica el nombre de la nueva capa
como buildings_reprojected.shp.
- Deja Codificacin sin cambiar.
- Cambia el valor del men desplegable SRC de la capa a SRC seleccionado.
- Haz clic en el botn Explorar bajo el men desplegable.
- El cuadro de dilogo Seleccionar SRC aparecer.
- En su campo Filtrar, busca 34S.
- Escoge WGS 84 / UTM zone 34S de la lista.
- Deja Exportacin de simbologa sin cambiar.
- Aceptar.

Para resolver un problema con un SIG, deben plantearse preguntas, por ejemplo:

Un agente del estado est buscando una propiedad residencial en Swellendam para clientes que
tienen los siguientes criterios:

- Tiene que estar en Swellendam.


- Debe estar en una distancia razonable en coche a una escuela (digamos 1km).
- Debe tener un tamao de ms de 100m cuadrados.
- A menos de 50m de una carretera principal.
- A menos de 500m de un restaurante.

Para resolver todas estas preguntas, vamos a necesitar los siguientes datos:

- Los inmuebles destinados a residencia (edificios) localizados en la zona.


- Las carreteras dentro y alrededor del pueblo.
- La ubicacin de los colegios y restaurantes.
- El tamao de los edificios.

Para el ejercicio se descargarn datos desde OSM, con QGIS.

Actividad:

Abra un nuevo proyecto, vaya a vectorial, open Street map, descargar datos.

Gurdelos en la carpeta de trabajo, como osm_data.osm. Cuando haya terminado la descarga,


agregue capa vectorial, archivo, en el explorador busque el osm_data.osm, que es un archivo
vectorial. En el cuadro de dilogo que aparece, selecciona todas las capas, excepto las
capas other_relations y multilinestrings. Si revisa estas capas, en propiedades, ellas estn en
sistema de coordenadas geogrficas WGS84. Para despus tener medidas en metros, se
reproyectarn a UTM de la zona.

Seleccione la capa multiolgonos, click derecho, propiedades, se abre una ventana, cersirese del
SRC, y seleccione al lado inferior derecho, constructor de consultas.

EN campos, seleccionar amenity, operador =, valores:todos, y elegir school. Aceptar.


Cambiar el nombre de la capa por school, y aceptar.

Usando la tcnica anterior, utiliza la herramienta Constructor de consultas para extraer los datos
que quedan de OSM para crear las siguientes capas:

- carreteras ( de la capa de OSM lines)


- restaurantes (desde la capa multipolygons de OSM)
- casas (desde la capa multipolygons de OSM)

Guarde el Proyecto como analisis.qgs

Abra propiedades de la capa carreteras, constructor de consultas, limpiar y copiar en el cuadro de


filtrado la expresin:
"highway" != 'NULL' AND "highway" != 'unclassified' AND "highway" != 'track' AND
"highway" != 'path' AND "highway" != 'footway

Aceptar. (lo anterior, para eliminar algunas carreteras).

Reproyectar todas las nuevas capas, y eliminar las anteriores (carreteras, schools, houses)

Crea un buffer de 50 m a las carreteras. Luego otro aplicando disolver resultados del buffer.

Crea un buffer a schools, de 1 Km.

Intersectar los dos buffers generados ateriormente.Guardarlo como interseccin. Elimine los
buffers y deje solo la interseccin.

Seleccionar las casas en la interseccin:

Para esto: Seleccione en el menu Vector herramientas de investigacin seleccin por


localizacin. Un dialogo aparecer.

Configralo as:

Capa de que seleccionar: schools project

Capa de intersectar: interseccin

Elegir: intersecta

Run

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