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1. Qu es la creatividad?
Todos los individuos son creativos; la creatividad puede ser potenciada o bloqueada de muchas
maneras. Para definir el concepto de creatividad es necesario conocer su raz etimolgica. La palabra
creatividad deriva del latn "creare", la cual est emparentada con "crecer", lo que significa crecer;
por lo tanto la palabra creatividad significa "crear de la nada".
"Es la produccin de una idea, un concepto, una creacin o un descubrimiento que es nuevo,
original, til y que satisface tanto a su creador como a otros durante algn perodo" (Carl E.
Gregory).
"Es una propiedad del hombre. Es una actitud o un conjunto de actitudes, ante la vida;
involucra cualidades no slo intelectuales, sino emocionales, sociales y de carcter" (Mauro
Rodrguez Estrada).
BARRERAS DE LA CREATIVIDAD
Qu son barreras?
Una nueva educacin es posible. Hoy en da en las escuelas se ensea mucha lgica: se sigue
un protocolo basado en escuchar, memorizar y aplicar el conocimiento. Pero no se premia el
valor de ser audaz, de atreverse, de salirse del protocolo.
Segn Fernando, "tenemos que premiar la valenta de equivocarse. Las ideas ilgicas. Y hay
que hacerlo desde las escuelas para poder extrapolarlo despus a la sociedad".
La sociedad
Vivimos con unos modelos sociales muy arraigados. Y en cuanto alguien se sale de ellos, es
desplazado por los dems.
As que, cmo se pueden compatibilizar las ideas locas con los protocolos que marca la
sociedad?
Fernando propone llenar el mundo, y sobre todo las escuelas, de sitios donde se puedan
probar y experimentar cosas nuevas.
El volumen de ideas
Otro error frecuente es pensar que la creatividad se traduce en una gran idea que viene de
golpe, sin trabajo previo. Hay que valorar los pequeos saltos, las pequeas ideas, aunque
muchas sean malas. En trminos de creatividad, cantidad es calidad.
La realidad
Reconocemos todo a nuestro alrededor. Continuamente. Y eso a veces nos impide ver ms
all. Nos quedamos con lo que conocemos y no pensamos en cmo podemos darle la vuelta,
en cmo podemos cambiarlo. Hay que salir de la zona de confort que es la realidad para ver las
cosas desde una perspectiva diferente. Para crear algo primero hay que descomponer la
realidad en partes. Coger alguno de los elementos que componen esa realidad y modificarlo.
Despus, con algunos elementos modificados, podremos construir una nueva realidad ms
creativa.
Como todo en la vida, ser creativo no es fcil; esto debido a la gran cantidad de barreras que la
misma sociedad le ha impuesto a la creatividad. Estas barreras son propias de cada individuo y las
podemos clasificar de la siguiente forma:
1.2.1.BARRERA EMOCIONAL
Las barreras emocionales estn dentro de nosotros mismos, y pueden llegar por diferentes vas: a
veces estarn provocados por las tensiones de la vida cotidiana, otras, sern fruto de emociones muy
fuertes que pueden cegarnos, tambin los temores y ansiedades que acompaan a las nuevas
situaciones.
El miedo al cambio;
La rutina de la vida; y
El temor a equivocarse
El miedo al cambio se refiere al hecho de que la mayora de las personas tienen miedo a cambiar
algn aspecto de su forma de comportarse debido, principalmente, a que no saben que podra ocurrir
si lo hacen, es decir, le tienen miedo a lo que no conocen.
El tercer punto nos habla del temor a cometer errores. La mayora de nosotros tememos emprender
una accin nueva y diferente a lo usual por temor a equivocarnos. A nadie le agrada quedar en
ridculo ante los dems o perder algo valioso al implementar o incursionar en algo nuevo, sin
embargo, recordemos que el que no arriesga no gana.
Ser diferente
Cometer errores
Hacer el ridculo
Las crticas
Romper con la tradicin
Mostrar disconformidad
Correr riesgos
Es posible poner de cabeza estos prejuicios y dar pie, de manera sencilla y positiva,
a nuevas actitudes que permitan pensar creativamente:
Confiar en que se puede lograr lo que se quiere.
Abrir la mente a ideas nuevas.
Habituarse a preguntar por qu.
Ser ms curioso.
No caer en rutinas.
Encontrar tiempo para pensar.
Adoptar la perspectiva opuesta.
Ver las cosas desde distintos puntos de vista
2.- Pensamiento lgico - No slo es que sean ambiguos los problemas de la vida real, sino
que a veces son ilgicos. Nuestro pensamiento lgico es, a veces, un impedimento a
nuestra creatividad y capacidad de resolver problemas. Una buena forma de superar este
lmite es utilizar metforas, que nos comunican las ideas a resolver pero sin las limitaciones
de la verdad. Cuando aceptamos que la verdad es un smbolo, el abanico de soluciones es
mucho ms amplio.
3.-Seguir las reglas - Es muy cmodo seguir las reglas y utilizarlas para desarrollar un
mtodo de pensamiento. A menudo, estas reglas establecidas limitan de tal manera nuestro
pensamiento que no nos dejan avanzar. Por este motivo, es til de vez en cuando aprender
a romper algunas reglas, sobre todo si estas no funcionan.
6.-Ese no es mi trabajo - Estamos en una era de sper especializacin que nos limita
tremendamente a desenvolvernos slo dentro de nuestro espacio. Seguramente es una
buena idea explorar otros terrenos alejados del nuestro para que las ideas acudan ms
rpidamente y mejor. Es algo as como hacer de explorador para descubrir nuevas rutas y
soluciones.
7.- Ser una persona seria - Parece que la capacidad de resolver problemas duros viene
como consecuencia de ser una persona seria, sin permitirse licencias. A menudo, los
grandes lderes a lo largo dela historia han recurrido a magos, bufones y adivinos para
resolver conflictos. Date permiso a ti mismo para bromear y hacer el tonto y probablemente
te de la capacidad de valorar las cosas en su justa medida.
9.- Estar equivocado es malo - Odiamos equivocarnos, pero es al mejor forma de avanzar.
Edison se equivoc 1800 veces antes de crear la bombilla que funcionaba. Edison no tena
miedo a equivocarse.
10.- No soy creativo - Decir que no eres creativo es como decir que no eres un ser
humano. Nuestra creatividad se ve limitada por la forma que tenemos de pensar. Si nos
decimos a nosotros mismos que no somos creativos, esta afirmacin se vuelve real y
dejamos de ser creativos. La creatividad tambin se entrena, y ese entrenamiento es ser
capaces de eliminar nuestras limitaciones de pensamiento. Cuanto ms intentemos ser
creativos y superar barreras, ms creativos nos volveremos.
1.2.2.BARRERA CULTURAL
Las barreras culturales se refieren a las limitaciones a la creatividad provocados por la educacin.
Sikora (1979) incluye en este apartado, aquellas normas y valores que en un complejo proceso de
socializacin se transmiten a la generacin que sigue y de cuya conservacin cuida un elaborado
sistema de sanciones y controles sociales.
Entre los bloqueos culturales ms destacados tenemos:
La presin de conformidad que nos lleva a adaptarnos a las normas establecidas en el seno
del grupo.
Dicotoma trabajo-juego. Normalmente el juego se percibe socialmente como opuesto a la
consecucin de algo prctico y unirlos es algo sin sentido. Tal vez uno de los sntomas de la
esclerosis que sufre nuestra sociedad sea la dicotoma entre juego y trabajo. Sin embargo,
como ha dicho H. Jauoi, (no se puede inventar si no es jugando. Tomar las cosas en serio es
tomarlas tal como son, es considerarlas como definitivas y no modificables). La creacin trae
consigo el gozo de encontrar y el esfuerzo de realizar y elaborar.
Exagerada tendencia al xito. Para algunos autores la barrera que hemos visto anteriormente
como sobre motivacin para triunfar rpidamente, formando parte de los emocionales, sin
embargo aqu viene por el entorno.
La necesidad de cumplir en cada momento, la funcin asignada por el sexo o la edad.
Considerar poco educado ser curioso o dudar de los valores establecidos.
Exceso o defecto de conocimientos sobre el tema.
Para crear ideas, hay que poner en marcha los engranajes del pensamiento creativo, que es por
naturaleza divergente y difusa. En el libre fluir del pensamiento creativo influyen una multiplicidad de
obstculos. Design Taxi (revista) enumera a continuacin los ms importantes:
Puede ser usado para enfrentar problemas tan diversos como lo son las relaciones humanas, la
competencia entre productos, restricciones de espacio y presupuestales, percepcin ciudadana, etc.
El Mtodo Creativo est fuertemente orientado al trabajo en grupo pero tambin puede utilizarse en la
solucin de problemas. Cuando se enfoca al trabajo individual, el mtodo creativo tambin se conoce
como pensamiento horizontal. El mtodo creativo se puede describir con los siguientes simples
pasos:
El resultado final del mtodo creativo es una propuesta de solucin que ha de implantarse.
En la lluvia de ideas, la regla de oro es no descartar ni evaluar ninguna de las opciones. Todas las
opciones deben ser consideradas siempre y cuando sean remotamente posibles.
Una vez determinadas todas las opciones, la evaluacin se basa en las metas, en las restricciones y
en el criterio de evaluacin escogido (tiempo de implantacin, costo, etc.)
Aqu es importante sealar que el mtodo creativo es una invaluable herramienta para las situaciones
en las que se piense que no hay una solucin posible o que no se tiene la capacidad para resolver el
problema. Cuando se considera que un problema no tiene solucin se dice que se est pensando
verticalmente (en forma estrecha). Esto significa que nosotros mismos nos estamos limitando las
posibilidades de solucin del problema. El pensamiento horizontal implica una ampliacin de los
horizontes, de nuestra visin del problema que nos permita eliminar las barreras mentales y atacar el
problema con enfoques nuevos.
Para crear el telfono celular, los cientficos desarrollaron las teoras de la electricidad, la de los
semiconductores, la de propagacin de ondas electromagnticas y los conceptos de
telecomunicaciones. Los ingenieros juntaron esas teoras en un modelo simplificado que permiti el
desarrollo de la tecnologa celular con tales restricciones que los costos se hicieron razonables. No
obstante, un buen diseo no es necesariamente el ms popular y ms vendido.
Para lograr buenas ventas, un grupo de diseadores tuvo que utilizar el pensamiento creativo para
fabricar celulares que fueran diferentes de los de las marcas competidoras; hacindolos visualmente
ms atractivos, aadindoles opciones como indicador de batera, luz, agenda electrnica, correo
electrnico, reloj, etc. Y empresarios, ingenieros industriales y mercadotecnitas tuvieron que encontrar
formas de producir los telfonos mviles con bajos costes y con mayor penetracin en el mercado.
Los siguientes factores son importantes para lograr una solucin ptima del problema:
La asociacin juega un papel dominante en casi toda funcin mental, y las palabras mismas no son
una excepcin. Toda simple palabra e idea tiene numerosas conexiones o apuntadores a otras ideas
o conceptos. Las alternativas son el Mapa Conceptual y Mental.
Esta estrategia fue desarrollada por Joseph Novak y tienen como objetivo representar las relaciones
existentes entre conceptos para formar proposiciones agrupadas en unidades semnticas; en
esencia, se trata de conceptos clave unidos por palabras de enlace que nos dan la percepcin de
unidad. Los mapas conceptuales son jerrquicos pues se inician con conceptos inclusivos en la parte
superior y en cascada caen los conceptos menos inclusivos y ms especficos. En este proceso de
diseo y construccin nos damos cuenta de nuevas relaciones y significados de los conceptos,
convirtindose en una actividad creativa que despierta nuestro inters y curiosidad; cada vez que
encontramos una nueva relacin es un reto alcanzado que aumenta nuestra motivacin intrnseca y
nos mueve el deseo de continuar explorando dentro del mapa. Al igual que los mapas mentales,
podemos clasificar las jerarquas o niveles por colores, utilizar imgenes, texto breve, formas y toda la
simbologa necesaria para personalizar nuestro mapa y hacerlo divertido y significativo. Ver Fig. 2
Modelo de Mapa Conceptual.
El Mapa mental
Esta estrategia fue desarrollada por Tony Buzan. La estructura del mapa mental intenta ser expresin
del funcionamiento del cerebro global con sus mecanismos asociativos que favorecen el pensamiento
irradiante en el mbito concreto de la recepcin, retencin, anlisis, evocacin y control de la
informacin. La estimulacin de dicho pensamiento se potencia con el uso del color, de imgenes y
de smbolos. A todo ello contribuye la creatividad y la imaginacin. El mapa mental, pues, potencia la
capacidad de memorizacin, de organizacin, de anlisis y sntesis. Es til para toda actividad en la
que intervenga el pensamiento, y que requiera plantear alternativas y tomar decisiones. En sntesis
los mapas mentales son una representacin grfica de un proceso integral y global del aprendizaje
que facilita la unificacin, diversificacin e integracin de conceptos o pensamientos para analizarlos y
sintetizarlos en una estructura creciente y organizada, elaborada con imgenes, colores, palabras y
smbolos. (Fig. 3) Modelo de Mapa Mental
Los Mapas Mentales, son un mtodo efectivo para tomar notas y muy tiles para la generacin de
ideas por asociacin. Los conceptos fundamentales son:
Organizacin
Palabras Clave
Asociacin
Agrupamiento
Memoria Visual: palabras clave, usando colores, smbolos, iconos, efectos 3D,
flechas, grupos de palabras resaltados.
Enfoque: Todo Mapa Mental necesita un nico centro.
Participacin consciente
Los Mapas Mentales van asemejndose en estructura a la memoria misma. Una vez se dibuja un
Mapa Mental, rara vez requiere ser rediseado. Los mapas mentales ayudan a organizar la
informacin.
Debido a la gran cantidad de asociaciones envueltas, los mapas mentales pueden ser muy creativos,
tendiendo a generar nuevas ideas y asociaciones en las que no se haba pensado antes. Cada
elemente en un mapa es, en efecto, un centro de otro mapa.
Los Mapas Mentales son una manera de representar las ideas relacionadas con smbolos ms bien
que con palabras complicadas como ocurre en la qumica orgnica. La mente forma asociaciones
casi instantneamente, y representarlas mediante un "mapa" permite escribir ideas ms rpidamente
que utilizando palabras o frases.