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VIOLENCIA

La violencia es el tipo de interaccin entre sujetos que se manifiesta en aquellas


conductas o situaciones que, de forma deliberada, aprendida o imitada, provocan
o amenazan con hacer dao o sometimiento grave (fsico, sexual, verbal o
psicolgico) a un individuo o a una colectividad;3 o los afectan de tal manera que
limitan sus potencialidades presentes o las futuras. Puede producirse a travs de
acciones y lenguajes, pero tambin de silencios e inacciones.

Se trata de un concepto complejo que admite diversas matizaciones dependiendo


del punto de vista desde el que se considere; en este sentido, su aplicacin a la
realidad depende en ocasiones de apreciaciones subjetivas.
Existen diferentes tipos de violencia: psicolgica, fsica, patrimonial, econmica y
sexual. Adems, se considera cualquier otra forma que lesione o sea susceptible
de daar la dignidad, integridad o libertad de las personas. Puede presentarse en
la familia, escuela, trabajo, comunidad o instituciones y puede llegar a extremos
como la muerte.
DEFINICIN Y CLASIFICACIN DE FUERZA
ILUSTRADO

FUERZA
Es un campo de energa metafsico y omnipresente creado por las cosas que
existen que impregna el universo y todo lo que hay en l mantenindolo unido, y
que da a los Jedi y a los Sith su poder1 , estos pueden controlar y utilizar la
Fuerza con el cuerpo para lograr habilidades como la telequinesis, la clarividencia,
el control mental, una amplificacin de reflejos, la velocidad y otras capacidades
fsicas y psquicas.

Clasificacin de las fuerzas

Fuerzas de contacto: Son aquellas en


donde los cuerpos que interactan se
encuentran fsicamente en contacto. Ejemplo,
una canica golpea a otra.

Fuerzas a distancia: Son aquellas en


donde los cuerpos no estn fsicamente
en contacto. Ejemplo, un imn atrae a
otro mediante su fuerza magntica.

VELOCIDAD

La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa la distancia


recorrida por un objeto en la unidad de tiempo. Se representa por en la escritura
manuscrita). En anlisis dimensional sus dimensiones son [L]/[T].1 Su unidad en
el Sistema Internacional de Unidades es el metro por segundo (smbolo, m/s).
En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad debe considerarse la
direccin del desplazamiento y el mdulo, el cual se denomina celeridad o rapidez.
Clasificacin de velocidad

1. Velocidad de Reaccin: Es la capacidad de


actuar en el menor tiempo posible frente a un
estmulo. Conocida tambin como tiempo de
reaccin o latencia de reaccin motora.Se
diferencian las reacciones simples y las
reacciones discriminativas.

2. Velocidad de acumulacin: Capacidad para


incrementar la velocidad del mnimo al mximo
nivel en el menor tiempo posible. Esta
completamente relacionada con la capacidad
para expresar fuerza explosiva. Pueden ser
cclicas o acclicas.

3. Velocidad mxima de desplazamiento:


Tambin conocida como la velocidad de
locomocin. Es la mxima capacidad de
desplazamiento de un sujeto, manteniendo la
mxima velocidad, en un espacio determinado y
en el mejor tiempo posible.

4. Velocidad mxima cclica: Es la capacidad


para realizar el mayor nmero de veces posible,
consecutivamente y sin interrupcin, un mismo
movimiento en una unidad de tiempo.

5. Velocidad mxima acclica o rapidez de


movimiento. Es la capacidad para realizar un
movimiento aislado en el mnimo de tiempo.
Tambin incluye la concatenacin de varios
movimientos diferentes en una sola accin.
6. Velocidad rapidez gestual: Es la velocidad
rapidez con la cual se lleva a cabo un
movimiento o un gesto deportivo concreto.
Est directamente relacionada con la
capacidad del sujeto para expresar fuerza-
explosiva.

RESISTENCIA

La resistencia fsica es una de las cuatro cualidades fsicas bsicas,


particularmente aquella que nos permite llevar a cabo una actividad o esfuerzo
durante el mayor tiempo posible.
Podemos clasificar los tipos de resistencia segn si acta una parte del cuerpo
(resistencia local) o todo el cuerpo (resistencia general), o por si es aerbica o
anaerbica.

Clasificacin de resistencia

Esfuerzos de intensidad mxima.


Son aqullos en los que la frecuencia cardiaca
supera las 180 ppm. La duracin de este tipo de
esfuerzos puede oscilar, segn distintos autores,
entre los 3 y los 5 segundos y los 10 y los 15
segundos.

Esfuerzos de intensidad submxima.


Son aqullos en los que la frecuencia cardiaca est
por encima de las 140 ppm. La duracin de este tipo
de esfuerzos suelen oscilar entre 1 y 3 minutos. La
recuperacin, en este caso, se produce al cabo de 4
5 minutos, cuando la frecuencia cardiaca
desciende hasta las 90 ppm.

Esfuerzos de intensidad media.


Son todos aqullos en los que la frecuencia cardiaca
oscila entre las 120 y las 140 ppm. Los esfuerzos de
intensidad media tienen una duracin que va de los 3
a 5 minutos en adelante. La recuperacin es mnima
en esfuerzos de corta duracin, y entre 3 y 5 minutos
en el caso de esfuerzos mayores.
FLEXIBILIDAD
La flexibilidad es la capacidad del msculo para realizar el mayor recorrido
articular posible sin daarse. La magnitud del estiramiento viene dada por el rango
mximo de los movimientos de todos los msculos que componen una
articulacin. Es de carcter involutivo ya que se va perdiendo con el paso del
tiempo. La flexibilidad no genera movimiento, sino que lo posibilita. Tambin
consiste en hacer que los msculos, los tendones, las fascias y las cpsulas se
vuelvan flexibles. Dependiendo del tipo de actividad muscular realizada, se puede
trabajar la flexibilidad con un sistema dinmico, es decir, con movimientos y
elongacin muscular, o de sistemas estticos, que suponen el mantenimiento de
posiciones concretas para favorecer el estiramiento muscular.

Clasificacin de flexibilidad

Amplitud Balstica.- Ocurre cuando la articulacin es


separada, rpidamente, por una accin de la musculatura
de la misma. Ejemplo: En el deporte ftbol, en el tiro a
portera con la pierna, la articulacin de la rodilla aumenta
su amplitud brscamente, por la accin del cucriceps. En
el lanzamiento de jabalina, el hombro aumenta su
amplitud articular cuando llevamos la jabalina hacia atrs.
por la accin de los dorsales y trapecio. Estiramientos con
rebotes.

Amplitud Esttica.- Se produce la amplitud de


movimiento en la articulacin por la accin de los
msculos, igualmente, aunque se realiza lentamente.
Ejemplo: Desde la posicin de pie, llevar el cuerpo
hacia atrs, estirando los abdominales. La accin de
los msculos de la espalda provocan la extensin del
tronco de forma lenta. La mayora de los ejercicios de
estiramientos musculares pertenecen a este tipo de
amplitud articular.

Amplitud Dinmica.- Una fuerza externa es la que se encarga de mover los


segmentos seos de la articulacin, de forma rpida.
Ejemplo: Extensin de los msculos aductores cuando
controlamos un baln con el interior del muslo.

Amplitud Controlada.- Lentamente la articulacin


aumenta su amplitud hasta sus lmites gracias a la
intervencin final de fuerzas externas. Ejemplo:
Elevacin de la pierna hacia la cabeza, ayudados
de las manos.
EQUILIBRIO

Equilibrio es el estado de un cuerpo cuando la suma de todas las fuerzas y


momentos que actan en l se contrarrestan. Proviene del latn aequilibrum, que
se compone de aequus, que significa igual, y libra, balanza.

Decimos que alguien o algo est en equilibrio cuando, a pesar de tener poca base
de sustentacin, se mantiene de pie sin caerse. En este sentido, sinnimos de
equilibrio son contrapeso, compensacin o estabilidad.

Clasificacin del equilibrio

Equilibrio Esttico: la habilidad de mantener el cuerpo


erguido y estable sin que exista movimiento.

Equilibrio Dinmico: habilidad para mantener el cuerpo


erguido y estable en acciones que incluyan el
desplazamiento o movimiento de un sujeto. El equilibrio
depende de un conjunto de fuerzas que se oponen entre
s y las cuales estn reguladas por el sistema nervioso
central (SNC).

Centro de gravedad: el centro de gravedad de un


cuerpo es el punto respecto al cual las fuerzas que la
gravedad ejerce sobre los diferentes puntos materiales
que constituyen el cuerpo producen un momento
resultante nulo.

COORDINACIN

La coordinacin es una capacidad fsica complementaria que permite al deportista


realizar movimientos ordenados y dirigidos a la obtencin de un gesto tcnico. Es
decir, la coordinacin complementa a las capacidades fsicas bsicas para hacer
de los movimientos gestos deportivos. Podemos hacer cualquier tipo de
movimientos: rpidos -velocidad-, durante mucho tiempo -resistencia- y para
desplazar objetos pesados -fuerza-. Para "convertir" estos movimientos en gestos
tcnicos, precisan de coordinacin.
Clasificacin de coordinacin

Coordinacin segmentaria.- Se refiere a los


movimientos que realiza un segmento -brazo, pierna- y
que pueden estar relacionados con un objeto: baln,
pelota, implemento, etc...

Diferenciaremos dos tipos de coordinacin


segmentaria:

Coordinacin culo - pdica.- los


movimientos los organizamos con las piernas
(pie) y los ojos (culo), como en ftbol;
yCoordinacin dinmica general.-
intervienen los brazos y manos, con los ojos,
como en baloncesto.
Coordinacin dinmica general.- Los
movimientos son dirigidos y estn
sincronizados afectando a todo el cuerpo,
desde los pies hasta la visin, pasando por
tronco y brazos o manos. En el gesto del
salto, tanto vertical, como horizontal, la
correcta contraccin y relajacin
secuenciada y ordenada de los msculos
aumentar la marca. Es muy importante
automatizar el patrn motriz del gesto
deportivo de lanzamiento de peso, en el que
la coordinacin ser la que sume inercias y
fuerzas para mandar el objeto lo ms lejos
posible.
Coordinacin Espacial.- Los movimientos son
ajustados para adaptarse al desplazamiento de
un mvil y / o al de los dems deportistas, cuyas
trayectorias se producen en un espacio.
Hardware y su clasificacin

La palabra hardware en informtica se refiere a las partes fsicas tangibles de un


sistema informtico; sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos.1 Cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte
lgico e intangible es el llamado software.
El trmino es propio del idioma ingls, su traduccin al espaol no tiene un
significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real
Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora El trmino, aunque sea lo ms comn, no
solamente se aplica a las computadoras, tambin es a menudo utilizado en otras
reas de la vida diaria y la tecnologa. Por ejemplo, hardware tambin se refiere a
herramientas y mquinas, y en electrnica hardware se refiere a todos los
componentes electrnicos, elctricos, electromecnicos, mecnicos, cableados y
tarjetas de circuito impreso o PCB. Tambin se considera al hardware como uno
de tres pilares fundamentales en diseo electrnico. Otros ejemplos donde se
aplica el trmino hardware son: un robot, un telfono mvil, una cmara
fotogrfica, un reproductor multimedia o cualquier otro dispositivo electrnico.
Cuando dichos dispositivos procesan datos poseen adems de hardware,
firmware y/o software.

Clasificacin

Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado,


el principal, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios
para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado,
el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el utilizado para
realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente
necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento, la
memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento
constituyen el hardware bsico.
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen
de la aplicacin: desde el punto de vista de un usuario comn, se debera
disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de
informacin, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una
computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario
teclado ni monitor; bien puede ingresar informacin y sacar sus datos procesados,
por ejemplo, a travs de una placa de adquisicin/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar
instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten bsicamente
en operaciones aritmtico-lgicas y de entrada/salida.9 Se reciben las entradas
(datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las
salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informtico tiene, al
menos, componentes y dispositivoshardware dedicados a alguna de las funciones
antedichas;10 a saber:

1. Procesamiento: unidad central de procesamiento


2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Perifricos de entrada (E)
4. Salida: Perifricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que
provee el medio para permitir el ingreso de informacin, datos
y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la
informacin y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de
almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la
capacidad de clculo y procesamiento de la informacin ingresada
(transformacin).11
Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de entrada como
de salida; el ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y se graba
informacin y datos).
Mapa mental la computadora
Mapa conceptual de la clasificacin hardware

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