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EL GAMBITO DE REY
Un nuevo libro de Keres sobre aperturas
constituye un gran acontecimiento para
muchos amigos del ajedrez. Con razn,
indudablemente, porque el famoso gran
maestro sovitico no slo sabe exponer
de modo execelente el estado actual de la
teora de las aperturas, sino que la en
riquece con importantes ideas propias. Es
por ello que todas sus obras son consi
deradas como fundamentales y han ha
llado el mayor reconocimiento en el mun
do entero.
Cubierta de G. Marf
PAUL KERES
EL GAMBITO DE REY
PAUL KERES
EL GAMBITO
DE REY
EDICIONES
1
ESr.AQUES
MARTINEZ ROCA, S. A.
BARCELONA
EL GAMBITO DE REY
Paul Keres
Revisin tcnica
por RAMN CRUSI MoIIB
PREFACIO ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 7
PAUL KERES
Tallin (Estonia), invierno de 1968.
7
GAMBITO DE CABALLO DE REY
9
la poca actual, en la liza de los tor- Diagrama nm. 2
neos, predominan aperturas de na-
turaleza estratgica, y, por el contra-
rio, se emplean pocas formas de jue-
go exhaustivamente analizadas y de
carcter tctico.
Como el gambito de rey pertenece
a este ltimo grupo de aperturas, su
popularidad se ha hundido en los
torneos modernos.
Sobre las numerosas variantes del
gambito de rey hay una cantidad
enorme de anlisis y de ejemplos
prcticos. Querer recogerlos todos
aqu estara apenas justificado, en
vista de la popularidad relativamente
pequea de esta apertura. Por eso,
a continuacin, ofreceremos un an-
lisis detallado slo de esas formas En esta posicin, las blancas ini-
de juego que hoy se emple.an con cian el gambito de caballo de rey.
ms frecuencia o donde se han ha- Si las blancas no quieren ignorar
llado novedades esenciales. El resto la molesta amenaza 3 .... , D5T+, es-
del copioso material trataremos de te movimiento en el gambito de ca-
resumirlo ms o menos. ballo de rey es el ms adecuado. Las
Con objeto de lograr una mejor blancas amenazan apoderarse del
visin de conjunto, hemos distribui- centro con 4. P4D, y reconquistar
do el gambito de rey aceptado en el pen en 4A.
Las negras tienen a su disposicin
gambito de caballo de rey, gambito diversos sistemas de desarrollo, en-
de rey rehusado en el sistema 2 ... , tre los cuales son los ms empleados
A4A, y el contra-gambito Falk:beer. 3. . .. , P4CR; 3. . .. , C3AR; 3. . .. ,
P4D; 3 .... , A2R, y 3 .... , P3TR, que
2. ... PXP a continuacin los estudiaremos ms
3. C3AR detalladamente.
10
directo al rey, en el curso del cual, las negras, damos a continuacin
con frecuencia, no necesitan tener una visin de conjunto algo deta-
miedo a grandes sacrificios materia- llada.
les. Hasta hoy no se ha puesto en
claro si la defensa clsica es com- al
pletamente correcta, pero a los afi
cionados al ataque ofrece ocasiones s.... C3AR!
grandiosas de desplegar su potencia.
Este movimiento est considera-
Diagrama nm. 3 do como una de las mejores defen-
sas de las negras. Estudiaremos a
continuacin: S .... , A2C; S .... ,
P4D; .5 .... , PJD; S ... , P4TR, den-
tro de los apartados a2 basta a5, y
mencionaremos seguidamente algu-
nas rplicas menos utilizadas:
11
8. RlD, PxC; 9. DXT, A5C+; 10. D2R, o bien 8. ClA, las blancas
A2R, D4CI; 11. C3A, C3AD; 12. quedan mejor); 7. P3D (despus de
TXA, Ax.A+; 13. CXA, DXP, con 7.D2R,D2R; 8.C3A,C6C;9.C5D,
ataque decisivo; factible, por el CXD; 10. CXD, C6C; 11. CSD,
contrario, es 6. C x PC, P4D, y aho- C X T, las negras quedan con venta-
ra no 7, PX.P, AxP+; 8. C2A, ja), 7... , C6C; 8. AXP, CXT (des-
AxC+; 9. RXA, DXP, con mejor pus de 8 .... , D2R+, es molesto
juego para las negras, o bien 7. P4D, 9. A2R, Cx.T; 10. ASC); 9. D2R+
con posicin aceptable), 6. . .. , (tambin 9. ASC, A2R; 10. D2R, se
A X P+; 7. RIA, P4D (inmediata- considera desagradable a causa de
mente despus de 7. . .. , C3TR, 10. . .. , P4TR), 9. . .. , D2R; 10.
puede contestarse con 8. C x PC); C6A+, RID; 11. AXP+, RXA;
8. A X P, C3TR; 9. P4D, A4C (o 12. csn-, RID; 13. CXD, Axe, y
9 ... , D4C; 10. C3AD), y ahora las )as tres piezas negras son superiores
b]ancas pueden quedar, asimismo, en fuerza a la dama blanca.
con ventaja con 10. P3CR, D3A
(10.... , PXP; 11. Ax A, DXA; 12. 6. .. P3D
D2Dl) U. P X P, A X P; 12. R2C,
P3AD; 13. A X A, D X A; 14. D2DI, Con 6 .... , A2C, o 6 .... , P4D,
como tambin con 10. C3AD, P3AD; pueden entrar las negras en la va-
11. A3C, P3A; 12. C3D. D X P; riante a2 o a3.
13. AXP.
7. C3D CXP
Diagrama nm. 4
A una ventaja de las blancas lle-
va seguir con 7... , P6A; 8. PXP,
P6C; 9. C3A, C3A; 10. A3R, P4D;
U. PSR., C4T; 12. P4A, C2C; 13.
D3A, C4A; 14. CXP, AlR; IS.
9-0-0, etc. (Sefc-Louma, Bratislava,
1948.)
8. AXP
8... D2RI
12
12. 0-0, C3A (despus de 12 .... , Diagrama nm. 5
D x P; 13. P3C, cae el pen SC o el
de 30, y 12 .... , PxP, es contestado
con 13. AXPC, ASD+; 14. C2A,
pero es de considerar tambin 12 .... ,
P4TR): 13. AXPC, 0-0; 14. AXA,
TXA; 15. D4C, P4A; 16. D3C, PXP;
17. TITlR {no es bueno 17. AXP,
por T3A, etc.), y ahora pueden las
negras, en lugar de 17. ..., RlT
(Spasski-Fischer, Mar del Plata,
1960), con 17 .... , D2D; 18. AXP,
TlARlR, alcanzar una posicin
mejor.
2) 9. P3A, 0-0; 10. C2D, TlR;
11. CXC, TXC+; 12. R2A, D3A;
13. P3CR, A3T; 14. A2C, y las blan-
cas parecen conservar la superio-
ridad 12. A2C, P4AR; 13. C2D, A3R, lo
que con la continuacin de Rubins-
9. D2R A2C tein, 14. C5A!, deja a las blancas con
ventaja; por el contrario, el movi-
Ninguna gran diferencia para el miento 11 .... , P4D, no es bueno, y
juicio de la situacin significa 9 .... , debe sustituirse por 11 .... , A3T);
C3AD, porque la idea ligada con ll .... , CXC (despus de 11 .... ,
este movimiento 10. P3A, P4TR; 11. P4D: 12. C x e, P x C; 13. C5R, o
P3CR, A3T, no se puede Jlevar a la 11 .... , P4AR; 12. ASC, CxA; 13.
prctica; en lugar de 11. P3CR, las DxD+, RXD; 14. Px C, con lo que
blancas continan o con 11. P5D, las blancas quedan muy bien); 12.
ClC: 12. C2D, o tambin inmedia- RXC, DXD; 13. AXD, C3A (des-
tamente 11. C2D, y en caso de que pus de 13 .... , A4A; 14. TRIAR,
ahora 11. . .. , P4D, entonces 12. C2D, lograron las blancas, en la
CxC, PxC; 13. C5A, A3T; 14. D3R, partida Stolz-Samisch, Swinemnde,
con suficiente compensacin por el 1932, con 15. C4C, C3A; 16. A5C+,
pen sacrificado. A2D; 17. TlT-lR+, RID; 18. A5C!,
un ataque decisivo): 14. TDlR, A3R,
10. P3A y las negras pueden igualar.
14
8.... C4T Contra 9 .... , A XC, es bueno se-
guir con 10. P X A, D X PT; 11. 040,
Menos exacto es 8... , 0-0; 9. 0-01 P6C; 12. T X PI, pero tampoco hay
(9. Ax P, C4T; 10. P3CR, P3AR; que desdear la jugada 10. DIR.
Ll. C3D, C x P, proporcion en la
partida Pillsbury-Tschigorin, Viena, 10. DIRl DXD
1903, ventaja para las negras}, 9 .... , 11.TXD 0-0
C4T; 10. C x P (bueno para las ne-
gras es 10. A X P, D X P, etc.}, 10.... , Diagrama nm. 7
DXP; 11. C2T, TIR; 12. C3AR,
D3A: 13. C3A, con un juego aproxi-
madamente igual.
9. 0-0
15
No est bien considerada la con- Diagrama nm. 8
tinuacin 6. C X PC, coino respues-
ta ms simple. A ella podra seguir
6. . .. , P4D; 7. P4D! (despus de 7.
D3A, C3AD; 8. A5C, C2R; 9. D X P,
AXC; 10. DXA, 0-0), o tambin 7.
C2A, PxP; 8. CXP, D2R; 9. D2R,
C3AD; 10. P3A, C3T, en ambos ca-
sos estn las negras mejor; muy malo
es, naturalmente 7. PxP?, por
D2R+, etctera) 7... , PXP (des-
pus de 7.... , AxC; 8. DXA, AxP;
9. C3A, las blancas se afirman muy
bien). 8. AXP, DXPD; 9. DXD,
AXD; 10. P3A, AXC; n, PXA,
C3AD; 12. ASC. 0-0-0; 13. A XC,
P X A; 14. 0-0, y la posicin adopta
~1 carcter de tablas.
Tampoco significa un fortaleci-
miento para las blancas, despus de l
6 C x PC, P4D, el movimiento 7.
D2R, tras lo cual las negras con 7 . 7. A4A
... , PXP; 8. DXP+, D2R; 9. C2A, Este movimiento era antes muy
A4A, adquieren mejor juego (partida usado, pero seguramente no es el
Cheorghiu-Kavlek, Bucarest, 1966). mejor en esta posicin. La teora re-
comienda seguir con 7. C3AD, que
6. ... C3AR se trata en el apartado 2.
Este mismo movimiento podra Pero las blancas disponen de una
haber surgido tambin en la variante continuacin muy fuerte que hasta
al despus de S ... , ClAR; 6. P4D, ahora no ha sido tenida en cuenta
A2C, con lo cual las negras habran por la teora y que es as 7. C x PC!
podido evitar la posibilidad 6. (despus de 7. Ax P, P3D; 8. C3D,
C X PC, mencionada en el comenta- C x P, revierte en la variante a l ), 7.
rio anterior. ... , C x P; 8. A X P (tambin debe de
Es de tener en cuenta tambin 6. considerarse 8. C3A, y en caso de
... , PlD, con las siguientes posibili- que 8 .... , C6C, entonces 9. Ax PI,
dades: etctera), 8... , D2R, y ahora pue-
den intentar las blancas, despus de
1) 7. CXPA, RXC; 8. A4A+, 9. DZR, A X P; 10. P3A, A3C (si 10.
RIR; 9. A ){P, con una magnfica ... , A2C; 11. C3R, D3R; 12. PJCR,
posicin para el ataque, por ejemplo, 0-0; 13. A3T, con ventaja de las
9.... , DJA; 10. A3R, C2R; ll. C3A, blancas, partida Charousek Burn,
A3T; 12. D2D, A X A; 13. D X A, Colonia, 1898), U. C2D! C XC; 12.
TIA; 14. TIA!, DXP+; IS. R2D, C6A+, RID; 13. RXC, tambin con
etc. (Pillsbury-Marco, Viena, 1903). mejor juego se obtiene despus de
9. A2R (9.... , D5C+; 10. C2D), o
2) 7. CXPC, AXC; 8. DXA, bien 9. C3R (9.... , C6C; 10. D4C!)
A X P; 9. P3A, A4R; 10. A X P, En ambos casos parece que las blan-
A X A (es mejor 10. . .. , A3A; 11. cas consiguen una buena posicin.
D3A, CD2D, para afianzar la casilla
4R), n, D X A, D3A; 12. P3CR, 7 .... P4D
C2D; 13. C2D, y las blancas quedaz
ligeramente mejor (Lutikow - Fuhr- Despus de 7 .... , 0-0: 8. C3AD,
man, Tbilissi, 1959). P3D, el sacrificio con 9. C x PA,
16
TxC; 10. AxT+, RxA; 11. AXP, Diagrama nm. 9
es muy bueno para las blancas.
8. PXP C4T
9. 0-0
,....
10. DlR
DXPT
DXD
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; S. CSR,
A2C; 6. P4D, C3AR.
11.TXD 0-0 7. C3AD
17
Tambin con este movimiento pueden impedir esto mediante el
consiguen las blancas una posicin sacrificio de la calidad 12... , DJA;
ventajosa. 13. P3CR, A3T; 14. A3D, A XC; IS.
AXA, TXA+; 16. PXT, DxP+,
7. ... P3D pero las blancas adquieren superio-
8. C3D ridad con la continuacin indicada
por Rubistein, 17. R2R! (17. R2C,
El sacrificio 8. C X PA, R XC; 9. P4Cf), 17.... , P6C; 18. D2D!
A4A+, no es bueno a causa de 9 .
... , P4Dl; 10. CXP, Cx C: 11. a3
Axe+, RlR; 12. AxP, P3AD,
etctera. l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
C3AR, P4CR; 4. P4TR, P5C; 5. CSR.
8 .. 0-0
5 ... P4D
Con 8. C4T; 9. C x P, C6C;
10. T2T, 0-0; 11. A2R, las blancas Esto est considerado ms dbil
tienen mejor juego. que el movimiento estudiado ante-
riormente S ... , C3AR y 5 ... , A2C.
9. CXP
6. P4D
A 9. A X P, es bueno para las ne-
gras 9.... , C3A; 10. C2A, C4TR; 11. No es de recomendar 6. PXP,
A3R, C6C, seguido de 12 .... , P4AR. D2R; 7. D2R, C3AR; 8. P4D, C4T,
o 6. CXPC, PXP; 7. C2A; C3AR;
9. ... CXP 8. C3A, A4AR, etctera.
10. CxC TIR
11. R2A TXC 6.... C3AR
12. P3A Despus de 6.... , P6A; 7. PXP,
A2R, los movimientos 8. A3R,
Diagrama nm. 10 AxP+; 9. R2D, aseguran a las
blancas un juego mejor.
7. AXP
Tambin puede tomarse en con-
sideracin 7. PXP, DXP (7.... ,
C4T; 8. A5C+), 8. C3AD, ASC; 9.
RlA!, pero con ello las blancas no
alcanzan ms que un equilibrio. La
jugada del texto es posible, ya que
7. . .. , C4T, puede contestarse con
8. D2D.
7. ... CXP
8. C2D!
No hacen ms que igualar el juego
8. A3D, A3D; 9. O.O, DXP; 10.
Si las blancas consiguen con 13. A XC, P X A; 11. P3CR, D4T; 12.
A3D, etc., completar su desarro- C3AD, o 8. CXPC, A3D, etctera.
llo, quedan con ventaja a pesar de Con el movimiento del texto, que
tener un pen menos. Las negras despus de 9. C x C, con la amenaza
18
10. A4A, esperan las blancas conse- cas recuperan el pen con mejor
guir ventaja. iuego para el final.
8... cxc a4
9. DXC AJD
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P, 3.
Con 9.... , A3R; 10. 0-0-0, C2D; C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; S. CSR.
11. TIR, A3D, pasan las negras a
la variante principal; sera malo 11.
... , A2R; 12. D2R, TlCR, a causa
s.... P3D
de 13. CxPA!, AXC; 14. AXP. Una buena defensa cuya ventaja
principal consiste en que transcurre
10. 0-0-0 AJR relativamente forzada y por eso no
11. AJD exige amplios conocimientos teri-
cos.
Diagrama nm. 11
6. CXPC
19
de las blancas suscita perspectivas bin con ll. A2R, C3A; 12. Ax A,
esperanzadoras. Px A; 13. CSD, P3AR; 14. P3CRI,
etctera. En ambos casos las blancas
1. C2A e3AR quedan algo mejor.
8. P4D A3T
9. eJA ese as
Un prematuro intento de ataque l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
que quiz conviniera sustituir con C3AR, P4eR; 4. P4TR, PSC; S. CSR.
9 .... , C3A.
s.... P4TR
10.exc
Esta defensa conocida por el nom-
La vieja teora ofreca la siguiente bre de Ltigo largos fue muy popu-
variante: 10. D3A, C6R; U. A XC, lar en el pasado siglo, pero hoy da
PX A; 12. CID, A5C (es custionable apenas aparece en los torneos. Las
12.... , C3A; 13. ASC, ASC; 14. D3C, blancas consiguen una posicin algo
D3A, etctera) 13. D3C, D3A; 14. mejor.
PSR, y despus de 14.... , PXP; 15.
C5D!, las blancas quedan con venta- 6. A4A
ja. Pero las negras pueden mejorar
el juego con: 14. . .. , DSAI; 15. Naturalmente tambin es posible
D X D, A X D, y las blancas tienen seguir con 6. P40, pero el movimien-
que luchar para conseguir un equili- to del texto fuerza ms.
brio.
6.... T2T
10.... AXC
Ahora se le ofrecen a las blancas
Despus de 10.... , PXC; 11. CSD, diversamente la posibilidad de en la
las blancas igualmente con ventaja. casilla 7A sacrificar ventajosamente
dos piezas por la torre. La otra co-
Diagrama nm. 12 bertura mediante 6 .... , C3T, supri-
me la posibilidad natural de defensa
del pen 5A con A3T. A 6... , C3T,
podra seguir 7. P4D, P3D; 8. C3D
(tambin es muy fuerte 8. C x PA,
cxc, 9. Axe+, RxA; 10. AxP,
A3T: ll. 0-0), 8 .... , P6A; 9. PXP,
PXP (9.... , A2R; 10. A3R, AxP+;
11. R2D, es unvocamente favorable
para las blancas}, 10. DXP, ASC; n,
D2A, D2R; 12. C3A, y las blancas
quedan con clara superioridad.
7. P4D
20
El intento de defender el pen de 9. PXP A2R
4A queda sin xito, como demues- 10. A3R AXP+
tran las variantes siguientes: 11. R2D PXP
1) 7... , DJA (es dbil 7. A2R; Despus de 11. . .. , A4C; 12.
8. AxP; AXP+; 9. P3CR, A4C; P4AR, A3T; 13. C3A, A2C; 14. P5A,
10. T x PI, etctera), 8. 0-0, A3T (8. las blancas quedan con clara superio-
.. , D X.P; 9. T x P, motiva la prdida ridad .
del pen en 2A), 9. C3AD, P3D
(tambin 9 ... , P3A; 10. CxPA, 12. DXP ASC
TxC; 11. P5R, Dx.P; 12. AxT+, 13. D4A
RXA; 13. AxP, o 9 .... , C2R; 10.
A X P4A, A X A; 11. P3C, A6R +; 12. Diagramanm. l J
R2C, proporciona un ataque dees-
vo a las blancas), 10. C5D, DlD; 11.
CXPA (es bueno tambin 11. C3D,
P3AR; 12. P3CR, etctera), 11 ... ,
T XC; 12. C x P4A, con un ataque
muy fuerte.
2) 7... , A3T; 8. C3AD (es muy
bueno tambin 8. CxPA, TxC; 9.
AxT+, RxA; 10. AXP, AxA:
11. 0-0, etctera), 8 ... , C3AD (el
mismo sacrificio se realiza tambin
despus de 8 .... , P3D), 9. CXPA,
TXC; 10. A XT+, R X A; 11. Axp,
A X A (o 11 .... , R2C; 12. 0-0, P3D;
13. C5D, etctera), 12. O.O, R2C
(12.... , D3A; 13. P5R, y a continua-
cin 14. C5D), 13. T X A, con ataque
arrollador partida Bronstein-Dun-
nin, Leningrado, 1947. Esta posicin fue detalladamente
analizada a mediados del siglo ante-
3) 7... , P6AR; 8. PX P, P3D; rior. Se lleg al resultado de que son
9. ASCR (tambin es bueno 9. C3D), mejores las perspectivas de las blan-
9 .... , A2R; 10. CXPA, TXC; n, cas. Siguen como ejemplo algunas
AXT+, RXA; 12. P4A. P4D; 13. variantes:
PSR, y la posicin blanca es prefe-
rible. 1) 13 .... , D3A (o 13 .... , C3AD;
14. C3A, C x P; 15. TDIAI, A3A; 16.
8. C3D C5D, AIT; 17. DXA!, PXD; 18.
TXT, con ventaja para las blancas).
Ms fuerte es probablemente el 14. C3A, P3A; 1.5. PSR, DXD; 16.
sacrificio 8. CXPA, TXC; 9. CXD, PXP; 17. PXP. A4C; 18.
AXT+, RXA; 10. AXP, que ase- TR-lCR, con clara ventaja para las
gura a las blancas un ataque arro- blancas.
llador. Pero queremos an investigar
otra buena posibilidad para las blan- 2) 13. . .. , C2D (a la misma va-
cas. riante lleva tambin 13 .... , T2C; 14.
C3A, A4C; 15. D2A, C2D; 16. TDlA,
8... P6A etctera), 14. C3A, C3C; 1.5. A3C,
T2C; 16. TDIA. A4C; 17. D2A,
Tambin aqu 8 .... , A2R; 9. AXA+; 18. DXA, DlR; 19. PSR, y
AXP4A, AXP+; 10. P3C, A4C; 11. segn un anlisis de Janisch, las blan-
D2D, es ventajoso para las blancas. cas estn mejor.
21
b riencia del movimiento de continua-
cin propuesto por Selivanoviski S.
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. . .. , P4D; 6. PXP, C3AR (un mejora-
C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC. miento contra 6 .... , A2R es 7.
A5C+, P3AD; 8. PXP, PXP; 9.
s. ese A4A o bien 6. . .. , P3TR; 7. C4R,
A2R; 8. D2R, etc.), El nico ejemplo
Una continuacin del gambito de que se dispone en la prctica
introducida por el maestro viens transcurri como sigue: 7. ASC+,
Allgaier, pero que es mucho ms P3A; 8. PXP, CXP (pero no 8 .... ,
arriesgado que el gambito conside- P X P; 9. A4A, etc.): 9. C3A, A2R;
rado hasta aqu de Kieseritzky. Aqu 10. P4D (mejor es 10. P3D, P3TR;
el caballo en 5C no tiene ninguna 11. C4R), 10.... , P3TR; 11. PSD (o
retirada y tiene que sacrificarse en 11. C5-4R, C x C; 12. C x e, A4AI),
7A, en tanto que con 5. C5R, que- 11 .... , PXC; 12. PXC, DXD+; 13.
dan abiertas para las blancas ambas R X D, RIA con ventaja para las ne-
posibilidades. Con absoluta seguri- gras, partida Dychne Slivanoviski,
dad es difcil decir si despus del Mosc, 1959).
sacrificio en 7 A surgen posibilidades Pero esta partida es poco convin-
de ataque para las piezas. Pero el cente. En lugar de 7. A5C+, que
parecer general se inclina a la supo- apenas debe ser tomada seriamente
sicin de que finalmente debe triun- en consideracin, habra que investi-
far el bando que est a la defensiva. gar la siguiente continuacin 7.
C3AD, A2R; 8. D2R, o tambin 8.
Diagrama nm. 14 A4A, P3TR; 9. CXP, RXC; 10.
P6D+, R2C; 11. PXA, DXP+; 12.
D2R; tambin merece consideracin
8. P4D, P3TR; 9. CXP, R'XC; 10.
A4A, por el estilo del gambito de
Allgaier. La nueva idea an debe ser
probada prcticamente ms veces
antes de que se pueda hacer un jui-
cio sobre ella.
6. CXP RXC
Con esto se ha alcanzado la posi-
cin fundamental del gambito de
Allgaier, en el cual las blancas dis-
ponen de dos continuaciones usuales
para el ataque 7. A4A + y 7. P4D.
Ambas las estudiaremos en los apar-
tados l y 2.
bl l
22
7. ... P4D No es bueno 10.... , A2C; ll.
8. AXP+ RlR A X PA, C4T; 12. A3R, P3A; U.
AJC, C6C; 14. TIC partida Marco-
La otra continuacin digna de te- Tschigorin, Viena, 1903, ni tampoco
nerse en cuenta es 8. . .. , R2C es 10... , C4T; 11. 0-0, P3A; 12. A3C,
quiz mejor, porque el rey negro DXPT; 13. AXP, etc.
est ms seguro en 2C que en IR.
Despus de 9. P4D, P6AI; 10. PXP, 11. AXPA
CJAR, el juego deriva en la varian-
te 2. A 11. 0-0 resulta muy molesto ll.
Junto a esta posibilidad deben . .. , P6A, por ejemplo, 12. PXP,
mencionarse an, despus de 8. . .. , AXC; 13. PXA, CXA; 14. PXC,
R2C los siguientes ejemplos: 9. P4D D x P con paso a una posicin de la
(la variante de sacrificio 9. A X P, variante 2 o 12. DJD, A XC; 13.
AXA; 10. DxP+, R2A; 11. D5T+, PXA, PXP; 14. T2A (es mejor 14.
R2R: 12. D5R+, R2D; 13. DXT, RXP, Cx'A; 15. PXC, DxP+; 16.
C3AR, etc., redunda en ventaja de RlCI), 14. . .. , CXA; IS. PXC,
las negras), 9. . .. , DJA (es mejor, DXPT; 16. D6C+, RID; 17. TXP,
como ya se ha mencionado 9 .... , A.2D con ventaja para las negras,
P6A; pero no es tan fuerte 9. . .. , partida Marco-Pillsbury, Viena, 1903.
C3AR, porque adems de 10. A X PA,
C X A; 11. P XC, A3D; 12. 0-0 las 11. .. CXA
blancas tambin pueden jugar muy 12.PXC DXP
bien 10. C3A, en caso de que en- u. o-o Axe
tonces 10.... , C4T, las blancas del 14. PXC C3A
tranquilo movimiento 11. C2R, pue-
den intentar tambin 11. A X P7C); Diagrama nm. 15
10. PSR, DJC; 11. PST (11. Ax P
puede resultar molesto por 11 .... ,
C2R), 11 ... , D4A; 12. CJA, A.5C;
13. OO, P6A; 14. C4R, D X P; IS.
CJC, DST; 16. TXPI, PXT; 17.
DXP, C3AR; 18. PXC+, RIA; 19.
A4AR! y segn viejos anlisis, las
blancas tienen un ataque irresistible.
9. P4D C3AR
Con 9 .... , P6A; 10. PxP, C3AR
surge de nuevo una posicin de la
variante a. Menos favorable es 9.... ,
C2R: 10. A3C, ya que el caballo en
2R no est bien y las negras difcil-
mente pueden defender el pen en
5A.
10. C3A A cambio de la pieza sacrificada,
las blancas disponen de un potente
Es de mencionar tambin 10. AJC ataque. Pero no deben proceder con
y en caso de que 10 ... , C4T adems demasiada lentitud, como por ejem-
de U. D3D es tambin digno de con- plo: IS. D2D, A3R; 16. TIT-IR,
sideracin 11. 0-0 (11.... , D X P; 12. :R2D; .J7. P4A (Mieses - Pillsbury,
AXPA, P6C; 13. A7A+, etc.), Viena, 1903), donde las negras con
17.... , DXP+! (en lugar (le 17... ,
10. ... ASC DXPA; 18. TXAI seguido de 19.
23
PSD); 18. DXD, CXD; 19. TID, Diagrama nm. 16
P4A; 20. P3A, A X P; pudieron obte-
ner un mejor juego final.
Una continuacin muy interesante
sera en la posicin del diagrama
IS. P4A!. En caso de que entonces
1.5 ... , DXP+; 16. DXD, CXD, las
blancas, con 17. ASR, recuperan la
pieza con muy buen juego; pero si
las negras continan con 15. . .. ,
D X PA, entonces se sigue con 16.
PSD, C2R (o 16 .... , D5D+; 17.
DxD, CxD; 18. TIT-lR+, seguido
de 19. A5k, etc.); 17. P6D, PXP; 18.
DX P, con una posicin muy fuerte
de ataque.
2
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. CJAR (sera peligroso 8. : .. , PxP,
C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; 5. ese, a causa de 9. A4A+, R2C; 10.
P3TR; 6. CXP, RXC. A5R+, C3AR; 11. 0-0, A2R; 12.
C3A, o 12. P5D, con ataque muy
7. P4D fuerte); 9. CJA, ASC (una vez ms
es arriesgado 9 .... , PxP, a causa de
Esto se considera, en general, me- 10. A4A+, R3C; 11. P5T+, R2T;
jor que inmediatamente 7. A4A+, 12. D2R, A2C; 13. 0-0-0, etc., con
pero aqu son posibles diversos cam- posicin ventajosa para las blancas.
bios de posicin y transiciones que Lasker recomendaba, por su parte,
dificultan considerablemente una 9 .... , A3R, pero tambin entonces
sistematizacin clara. las blancas consiguen con 10. A2R!,
Ha de tenerse en cuenta, adems, seguido de 11. 0-0, una peligrosa
la continuacin poco usual 7. C3A, posicin de ataque); 10. A2R,
que despus de 7... , C3AD puede AXC+ (a 10.... , A3R; 11. 0-0,
llevar al gambito Hampe-Allgaier de Ax C, sigue la jugada de espera 12.
la partida vienesa. Si las negras in- A5R!, etc.); U. PXA, PXP; 12.
tentan alcanzar ms ventaja, pueden, D2D,R3C; 13.0-0,AJR; 14.P4A,y
en lugar de esto, seguir con 7... , a pesar de que las negras poseen una
P6A; 8. PXP, A2R; llegan despus pieza ms, deben valorarse mejor las
de 9. A4A+, P4D; 10. CXP, perspectivas de ataque de las blan-
A X P+; 11. RIA, R2C; 12. P3D o cas. (Partida Schlechter-Marco, juga
12. P4AR, a un ataque que no deja da en consulta, Viena, 1903.
de tener sus peligros. Desgraciada-
mente, sobre esta clase de juego se 8. A4A+
carece de experiencias prcticas.
Para 8. PX P, es una buena res-
(Vase diagrama nm. 16) puesta 8 .... , P4D.
7. P6A 8 ... P4D
9. AXP+ R2C
Est considerada como la rplica
ms fuerte. En cambio, 7.. P4D, Desfavorable para las negras es la
se la considera ms dbil, a causa evasiva 9. . .. , RIR, de la que pue-
de 8. A X P. Por ejemplo: 8. ... , den surgir las siguientes posibilida-
24
des: 18. PXP, C3AR (promete me- Diagrama nm. 17
nos 10... , A2R; 11. 0-0, P6C; 12.
P4AR, P4TR; 13. PSA, o 10.... ,
P6C; 11. A3R, A2R; 12. C3A, Ax P;
13. R2D, en ambos casos con fuerte
presin blanca); 11. C3A, A5C; 12.
M (mejores posibilidades ofrece a
tas blancas la continuacin 12. A3C,
C3A; 13. A3R, PXP; 14. D3DI, se-
guida de 15. 0-0-0, con peligrosa po-
sicin de ataque), 12. ... , A XC; 13.
PXA, CXA; 14. zxc, DXPD
(tampoco est del todo claro 14.... ,
pxPT; 15. A4AR); IS. TIR+, RID;
16. P X P, y las blancas tienen, por
la pieza entregada, un juego algo
mejor, pero que no llega a ser com-
pletamente satisfactorio.
10. PXP C3AR Esta posicin se present en una
partida de consulta Marco-Schlech-
Tambin es ms dbil 10 .. , A2R; ter, en Viena, 1903. Continu con
11. AJR, AXP+; 12. R2D (o 10.... , 16 ... , D3A; 17. TXC+, R2T; 18.
P6C; 11. A3R, A2R; 12. C3A, A X P; A8C + !, Rl T; 19. DJC. A X T; 20.
13. R2D). A5R, DXA; 21. DXD+, RXA, con
final de tablas. Pero es mejor 16... ,
n, C3A A2R, y las negras tienen perspecti-
vas de explotar su superioridad ma-
Algo mejor es, desde luego, ll. terial.
Ale, C3A;. 12. P3A, con dos peones
de ms y posibilidades de ataque a b2
cambio de la pieza.
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
11. ... ASe eJAR, P4CR; 4. P4TR, PSe; s. ese.
12. A4AD
s.... e3AR
A 12. Ale, para responder a
(12.... , PXP, con 13. DXP, DXPD; Recomendada por Schlechter, pero
14. A3RI), mejor es para las negras menos fuerte que inmediatamente
12. . .. , P4A; 13. PSD, CD2D, o S ... , P3TR.
tambin 12. . .. , C3A; 13. A3R,
C4TD, etc. A 12. A4AR, sigue 12 ... , 6. PSR
CXA; 13. PXC, C2D, etctera.
La continuacin ms rica en pers-
12 ... PXP pectivas, junto a la cual tambin
pueden intentarse las siguientes va-
riantes:
An es ms fuerte, quiz, 12 .... ,
P4A; 13. PSD, CD2D, etctera. 1) 6. C3AD, P4D (despus de
6.... , P3TR; 7. CXP, RxC; 8. P4D,
13. TIC+ ese o 8. P5R, las blancas estn bien); 7.
14.DXP DxPT+ P4D, P3TR; 8. CXP, RXC, derivan-
rs, ne TIA do a la variante 2, comentario al 7.0
16. A4A movimiento de las negras.
25
2) 6. A4A, P4D; 7. PXP (o 7. 1) 7. P4D, P3TR; 8. CXP (8.
AxP, CXA; 8. PXA, DxPD; 9. AXP, C4D, lleva al comentario an-
D2R +, A2R; 10. C3A, D4AR; 11. terior, en tanto que 8. 02R, P XC;
P30, P3TR; 12. C5-4R, P6AI, con 9. P x e, O x D+; 10. Ax O, P4D; 11.
ventaja para las negras, Gunsberg- C3A, P3A, resulta igualmente favo-
Marczy, Viena, 1903), 7... , P3TR rable para las negras), 8... , R XC;
(tambin 7 .... , A30, resulta bien); 9. AXP, P3D; 10. A2R, PXP; B.
8. D2R+, D2R; 9. DXD+, RxDI; AXP (es mejor 11. PXP), 11.... ,
10. P6D+. PXP; 11. CXP, T2T, CD2D, con ventaja para las negras.
con ventaja para las negras. Partida Gunsberg-Teichmann, Viena,
1903.
3) 6. P4D, D2R; 7. AXP (tam-
bin consiguen ventaja las blancas 2) 7. A2R (sacrificio de pen de-
con 7. D2R, P3TR; 8. AxP, PXC; bido a Alapin), 7... , DXP; 8. P4D,
9. Ax P, A3T, y a 7. P5R, sigue, asi- D2R (es ms dbil 8. . .. , 040; 9.
mismo, 7 .... , P3TR), 7.... , P3TR; 8. A X P, D X PC; 10. TIA, etc.); 9.
C3AD (tambin 8. PSR, C4T; 9. AXP (despus de 9. 0-0, P3TR; 10.
C3T, P30, o 8 .... , C4D, es favora- TIR, las negras ceden la dama ven-
ble para las negras), 8 ... , P XC; 9. tajosamente con 10.... , P XC, 9.... ,
AXP, A3T, y el posterior sacrificio P3TR; 10. 0-0 (parece mejor 10.
10. PSR, A X A; 11. P X A, T X T; 12. C3AO), 10.... , PXC; 11. AXP,
PC x C, D3R, se muestra ventajoso A3TI; 12. A XC, A6R+; 13. R2T,
para las negras. Partida Marco-Ma- TXP+; 14. R3C, D3D+; 15. ASR,
rczy, Viena, 1903. D3TR; 16. AXPC, P3D, y ahora las
blancas pueden, con 17. A4AI, de-
6.... D2R fenderse contra lo peor.
7. C4T
Diagrama nm. 18 8. C3AD
Schlechter tena en cuenta sola-
mente 8. P4D, P4D; 9. P X P a. p.,
DXD+; 10. AXD, AXP, con ven-
taja para las negras. Pero hay que
tener en cuenta tambin 8. D X P!,
C6C; 9. DXP, CXT; 10. C3A, o
8 .... , O x P +; 9. A2R, C6C; 10. P4D,
etctera.
8. ... C6C
9. D4A
9... CXT
7. D2R Quizs es algo mejor 9... , D x P;
10. A2R, y ahora no 10.... , CXT;
Slo con esta jugada pueden las 11. Ox.P+ ,RID; 12. P4D, 02C; 13.
blancas tener esperanzas de un ata- Ax PA, con ventaja para las blancas,
que, como lo demuestran los si- sino 10... , P4D; 11. C X PD, C X A;
guientes ejemplos: 12. DXC, DXD+; 13. RXD, A3D;
26
14. C4R, o 14. P3CD, y la posicin DiagP"tlffla nm. 20
de Jas blancas queda algo mejor.
10. CSD
Muy bueno es tambin 10. P4D,
P3AD; 11. AXP, porque apenas es
de temer 10. . .. , P3TR; U. CSD,
P X C, las blancas puedencontinuar
o con 12. CXD, AXC; 13. PSD, o
con 12. C X P+, RID; 13. CSD, en
ambos casos con mejor juego.
10.... DxP+
11. AlR
Diagrama nm. 19
a
4... PSC
Es una jugada consecuente, pero
tambin muy arriesgada, porque con
la conquista de la pieza menor, las
negras retroceden fuertemente en el
desarrollo y se exponen a un violen-
to ataque. Como demuestra la prc-
tica, las negras tendran pocas pre-
ocupaciones si con 4 .... , A2C, re-
nuncian a la captura de la pieza me-
nor y mantienen intacta su cadena
de peones. Investigaremos las posi-
Las blancas tienen contra la torre bilidades que surgen entonces en la
un ataque arrollador. Amenazan con variante b.
12. ex P+, o con 12. P4D, y des- al
pus de ll. . .., A3D, podran 12.
P4D, D2C; 13. C4R, resultar muy s. 0-0
molesto para las negras.
Adems de este movimiento que
B lleva al gambito de Muzio, las blan-
cas pueden tambin, con S. C3A, 5.
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. P4D o 5. A X P +, ofrecer la pieza
C3AR, P4CR. menor o tambin tratar de conser-
varla con 5. CSR. Estas posibilidades
4. A4A sern investigadas posteriormente.
El movimiento del texto es el ms
Con esto, las blancas renuncian a usual.
hacer saltar inmediatamente la po-
sicin adversaria de peones en el ala s.... PXC
de rey, y se esfuerzan en llevar a
cabo un puro ataque con piezas me- Brentano recomendaba el contra-
nores. ataque 5. . .. , P4D, pero est cons-
27
derado ms dbil que la inmediata vaje de Muzio, 6. AXP+, RXA;
aceptacin del sacrificio de la pieza 1. DXP, da a las negras, despus de
menor. Despus de 5. . .. , P4D, po 1.. .; P3D, posibilidades satisfacto-
dran darse las posibilidacles si- rias de defensa. Por ejemplo: 8. P4D
guientes: (8. DxP+, C3AR; 9. P4D, significa
slo un trastueque de jugadas, y a
1) 6. AXP, PXC (despus de 8. D5T +, sigue con la mayor sim-
6 .... , P3AD, no deben jugar las blan- plicidad 8 .... , R2R; 9. TXP, DIR,
cas 7. A3C, PxC; 8. DXP, A3R; 9. etctera), 8. . .., C3AR; 9. DXP,
AXA, D5D+; 10. RlT, PXA; 11. C3A; 10. C3A, A2C; 11. C5D, TIA,
D x P, A2R. Partida Duras-Flamberg, con ganancia de posicin por parte
Abbazia, 1912, sino 7. AXP+, el e las negras.
RXA; 8. C5R+, RlR; 9. P4D, P6A;
10. P X P, A2C; 11. P4AR, y, segn Diagrama nm. 21
anlisis de Marco, quedan mejor);
1. D X P, C3AR; 8. D X P, A2R; 9.
C3A, 0-0; 10. P3D, P3AD; n, A3C,
A3R; 12. A2D, con una posicin
ms fuerte de ataque para las blan-
cas. Partida Auerbach-Spielmann,
Abbazia, 1912.
2) 6. P X P ( se considera ms
fuerte que 6. Ax.P), 6. , PXC; 1.
DXP, A3D (contra 7 , C3AR; 8.
DxP, A2R, es muy bueno 9. P3CD);
8. P3D (tambin es fuerte 8. P4D.
Por ejemplo: 8 .... , D3A; 9. D4R+,
D2R; 10. C3A, C2D; 11. AXP, etc-
tera. Partida Reti-Flamberg, Abba-
zia, 1912), 8 ... , C2R (tambin des-
pus de 8 .... , D4C; 9. C3A, ASCR;
10. D4R+, seguido de 11. AxP, 6. . D3A
quedan las blancas con ventaja); 9.
AXP, AXA; 10. DXA, 0-0; n, La rplica mejor y ms usual. En-
C3A, C3C; 12. D3C, C2D. Partida tre las otras posibilidades debe te-
Schlechter-Marco, Viena, 1903), y nerse en cuenta an 6... , D2R, una
ahora las blancas, con 13. TDlR!, en defensa propuesta por From, y de la
vez de con 13. C4R, habran podido que pueden derivarse las siguientes
reforzar decisivamente su presin. variantes:
6. DXP l) 7. D X P (tambin son dignas
de consideracin 7. P3D, seguido de
Con esta jugada se ha alcanzado C3A y AXP, o tambin 7. P3CR),
la posicin fundamental del gambito 1... , D4A+ (tambin despus de
Muzio. Las negras deben concentrar 7 ... , C3AD; 8. AxP+, RID; 9.
toda su atencin en no permitir que C3A, D4R; 10. D X D, C X.D; 11.
las blancas realicen un ataque ani- P4D; C X A; 12. T XC, RlR, conser-
quilador por la columna de alfil. Es van las blancas las mejores perspec-
ms dbil 6. C3A, o 6. P4D, a lo que tivas con el sorprendente sacrificio
las negras, con 6. . .. , P4D, seguido 13. TxA+I, RXT; 14. C5D); 8.
de 7.... , A5CR, pueden impedir la P4D, DXP+ (o 8 .... , DXA; 9.
apertura de la columna alfil rey. DSR+, C2R; 10. DXT, C3C; 11.
Tambin el llamado gambito sal- D6A, A2R; 12. D2A, etc.); 9. A3R,
28
,DXA; 10. D5R+, D6R (despus de 2) 7.... , A3T; 8. C3A, Clll; 9.
10 .... , C2R; 11. DxT, C3C; 12. A X P (con 9. P5R, D X P; 10. A2D,
DXPT, C3A; 13. P3CD, D6R; 14. las blancas pueden entrar en la va
C3A, quedan las blancas con ven- riante principal), 9. .. ., A X A (es
taja); 11. D X T, D3C; 12. DSR +, ms dbil 9 ... , DXA, a causa de
A2R; 13. DXPA, C3A; 14. D4A, y 10. AxP+); 10. DXA, DxD; 11.
las posibilidades mutuas se mantie- T X D, P4ARI ( despus de 11. . ...
nen aproximadamente en equilibrio. 0-0; 12. TDIA, las blancas quedan
con ventaja); 12. PXP, P3A; 13.
2) 7. P4D (esto parece ms fuer- TIR, RlD; 14. A7A, P4D; IS. P6C,
t~ que 7. D x P), 7.... , C3AD; 8. C3C; 16. AXC, PXA, y la pieza de
C3AI (pero no 8. DXP, A3T, o 8. ventaja de las negras parece ser de
AXP, CxP; 9. DST, C3R; 10. A5R, ms valor que la posicin de pre-
A2C; 11. Axe, D4A+, seguido de sin de las blancas.
12. .. ., D X A, etc.; pero contra 8. Otros mtodos de ataque, como
P3A, es muy fuerte 8 .... , C5R!; 9. 1. P3A, CJAD; 8. P4D, C X P; 9.
PxC, D4A+), 8... , CXP (pero AXP+. DXA; 10. Pxc. A3T; 11.
ahora sigue a 8. . .. , C5R; 9. P x C, C3A, P3D, o 7. C3A, DSD+; 8.
D4A+; 10. RIT, DxA; 11. C5DI, RIT, DXA; 9. P3D, D3R; 10. AxP~
etctera); 9. D3D, C3R; 10. CSD, C2R, ofrecen a las blancas menos
D4A+; 11. RIT, P4C; 12. A3C, perspectivas de xito.
A3TR; 13. A2D, con presin muy
fuerte por parte de las blancas. Par- 7 DXP
tida Steinitz - Anderssen, Londres,
1862. Diagrama nm. 22
Otras defensas son ms dbiles
para las negras. Por ejemplo: 6. . .. ,
A3T; 7. P4D, D3A; 8. PSR, D4A; 9.
ClA, o 6. , C3AD; 7. D X P, PlA
(es mejor 7 , D2R); 8. C3A, DlR;
9 A XC, T XC; 10. CSD, en ambos
casos con mejor juego para las blan-
cas.
7. PSR
La otra continuacin principal te-
nida en cuenta del ataque por me-
dio de 7. P3D, da como resultado
las siguientes posibilidades:
30
D6A, TlR; 17. C5D, y las blancas Diagrama nm. 23
quedan mejor. Partida Marczy-
Tartakower, jugada en consulta en
1920.
3) 12... , 0-0; 13. A X P, A2C;
14. A3R, CSD; IS. A XP+, RlT; 16.
D4R (quizs an mejor que 16.
Axe, AxA; 17. D4R, e3A; 18.
T5A, P4D; 19. T X P, T X A; 20.
T X D, A X T, etc.), 16. . .. , C2-3A;
17. CSD, D4TD; 18. P3A, C3R; 19.
TSA, y las blancas quedan con cla-
ra superioridad.
12. C5D
Zukertort recomendaba, por su
parte, continuar el ataque con 12.
T4R, pero esto no favorece a las
blancas despus de 12... , 0-0! (se- 16. P4TR, P4D; 17. AxP, AxP.
ra ms dbil 12 .... , P3D; 13. A X P, Anderssen-Zukertort, 1865, o 14.
AxA; 14. TxA, D4A+; 15. RlT, P4CR, D3e; 15. P4TR, C XC; 16.
o 12 .... , e4R; 13. D2R, ex A; 14. TxT+, RXT; 17. Axe, e2R. An-
PX e, RID; 15. A X P, etc.); 13. derssen-Neumann, 1866, en ambos
A x P, A2C, y ahora, para intentar casos las negras consiguen una po-
obtener alguna posibilidad de xito, sicin mejor), 14.... , A4C; 15.
podra seguirse, por ejemplo, con P4CR (despus de 15. AXA, DXA;
14. D2R, P4D; 15. AXPA, D4C (es 16. C X P4A, las jugadas 16 .... , P3D;
bueno, asimismo, 15 .... , Px T; 16. 17. AXP, C4R; dan ventaja a las ne-
T X D, A X T, lo que tambin podra gras), 15 ... , D3C; 16. AXA, DXA;
seguirse por otras retiradas de los 17. P4TR, D X P (tambin hay que
alfiles); 16. P4TR, D3C; 17. CXP, tener en cuenta 17 .... , D2C); 18.
C XC; 18. A XC, A4A, con clara su- D X P, P3D; 19. C6A (y ahora no 19.
perioridad de las negras. . .. , C4R?; 20. TxC!, PXT; 21.
DXP, AxP; 22. D4D+, RIA; 23.
12... RID A6R+!, y las blancas ganan, partida
Tschigorin - Dawydow, San Peters-
(Vase diagrama nm. 23) gurgo, 1874), sino 19 ... , TIA!, con
lo que las negras, mediante 20. . .. ,
13. D2R A4A!, amenazan con hacer valer cla-
ramente su ventaja. No se ve cmo
Esta continuacin de ataque des- las blancas podran continuar con
cubierta por Mac Lean est consi- xito el ataque.
derada hoy como la ms fuerte.
Antes se jugaba slo sin excepcin 2) 13 .... , TIC; 14. TXC, CXT;
13. A3A (tambin es digna de aten- 15. A6A, TIR (O 15. . .. , A4C; 16.
cin 13. T4R, pero no ha sido sufi- CxC, DXA; 17. CXT, D2C; 18.
cientemente investigada), despus de P4TR, etctera; insuficiente es tam-
13. AJA, pueden seguir las siguien- bin 15. . .. , AlA, a causa de 16.
tes continuaciones: D2R!, D3R; 17. D2AI, con muchas
amenazas); 16. P4CR, D3C; 17. D2R,
l) 13. . .. , TIR; 14. A6A (tam- AIA (o 17.... , A4C; 18. DSRI);
bin 14. e6A, TIA; 15. P4eR, D3e; 18. PSC, y el ataque blanco lleva
31
segn Bilguer, por lo menos a un Diagrama nm. 24
equilibrio.
32
16 ... , PJD (a 16 .... , A XC, sigue 1) 7. C X PA (es dbil 7. C X PC,
17. AXP!, A3T; 18. AXT, CXA; P4D; o 7. DXP, DxD; 8. CXD,
19. P4CRl, etctera, y 16 .... , TIA, P4D; 9. P X P, C5D, etctera, y tam-
sera contestado con 17. A6A); 17. bin 7. C XC, PD XC, es claramente
AXP, TIA; 18. C6R+, AXC; 19. ventajoso para las negras), 7. . .. ,.
AXA, TXT+; 20. RXT, y a pesar A4A (es bueno tambin 7.... , C3A
de la presin muy tenaz, las blancas 6 7 .... , C3T); 8. DIR (despus de
apenas pueden esperar ms que un 8. P4D, AXP; 9. DIR, DxD+; 10.
juego igualado. Rx D, la jugada 10.... , C4R asegura
la ventaja de las negras), 8 ... , P6C;
a2 9. C X T (tampoco 9. P4D, Ax P; 10.
C X T, C3A o 9. P3A, A7 A; 10. DlD,
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. C3A; 11. C X T, P4D, significa nin-
C3AR, P4CR; 4. A4A, PSC. gn mejoramiento para las blancas),
9 ... , A7A; 10. DlD, C3A; 11. P4D,
S. CSR P4D; 12. PXP, ASC; 13. A2R,.
C X PD, con arroUador ataque de las
El intento de no sacrificar la pieza negras.
menor redunda en perjuicio de las
blancas. 2) 7. P4D (despus de 7. AxP+,
R2R; 8. cxc . PDXC; 9. Axe,
s.... DST+ T x A; 10. DlR, P6C o 9. A3C, C3A;
6. RIA 10. P3D, C4T; 11. DlR, P6C, las
negras emprenden un ataque decisi-
Diagrama nm. 25 vo), 7... , CXC; 8. PXC, A4A; 9.
AXP+ (o 9. DlR, P6C), 9... , RIA;
10. D2R, P6A; 11. P X P, D6T +; 12.
RIR, PXP, con clara ventaja para
las negras.
7. PXP
Quizs sea esta la mejor jugada
para las blancas. Otras posibilidades
son ms dbiles:
1) 7. AXP+ (es malo 7. CxPA,
C3AR o 7. P3CR, D6T+; 8. R2A,
C3AR; 9. C3A, D7C+; 10. R3R,
A3T+; 11. R3D, C3A, con clara ven-
taja para las negras), 7... , R2R; 8.
P3CR (haba la amenaza 8. . .. ,
P3D), 8 .... , D6T+; 9. R2A, C3AR;
1 10. A3C, P3D; 11. C7A, C X P+; 12.
R3R, A4A, y las negras ganan.
6.... P6A
2) 7. P4D, PXP+ (es bueno
El llamado gambito de Cochrane, tambin 7 .... , C3AR o 7.... , C3TR);
una de las mejores rplicas contra el 8. RXP, D6T+; 9. RIC (o 9. R2A,
sistema elegido por las blancas. Pero C3TR; 10. AXC, AxA; 11. DXP,
ms fuerte se considera an el gam- A6R+, seguido de DxD y AXP),
bito de Herzfeld: 6. . .. , C3AD, en 9. .. ., C3TR; 10. AIA (10. 030,
el que al bando que tiene la salida se D X O; 11. P X O, P3D, etctera), 10.
le ofrecen las siguientes posibilida- ... , DST; H. A4AR, y las blancas.
des: han superado lo peor.
33
2 - F.L liAMIIITO l)f. KF.,
7 C3AR 6. ... C3TR
8. CXPC
El gambito de Silberschmid, que
O 8. P4D (aun ms malo es 8. asimismo resulta favorable para las
AxP+, R2R; 9. A4AD, P3D o 8. negras. Menos promete el gambito
D2R, P3D; 9. CxPC, cxc, 10. Salvio 6.... , C3AR (quiz 6 ... ,
PXC, AXP, etctera),8 .... , P3D; 9. P4D; 7. A x.P, C3AR; o 7 .... , P3AR,
CXPC, CXC; 10. PXC, AXP; 11. sea una forma mejor del gambito);
D3D, A6T +; 12. R2R, A2C, con con los siguientes ejemplos:
ventaja para las negras.
l) 7. AXP+ (es malo seguir con
8. . cxc 7 CXPA, P4D y tambin 7. P4D,
9. PXC P4D P3D; 8. C3D, P6A; 9. C3A, C4T; 10.
DIR, P6C, pues resulta ventajoso
Parece ms fuerte 9 .... , D6T+; para las negras), 7.... , R2R; 8. A3C,
10. R2A, C3A, para desencadenar el P3D; 9. C3D, C4T; 10. DlR, P6C,
ataque. y las negras quedan mejor.
10. PXP 2) 7. DlR (a 7. C3AD, sigue 7 .
... , C3A; 8. P4D, CxC; 9. PXC,
Diagrama nm. 26 P6A!, con peligroso ataque), 7 ... ,
DXD+; 8. RXD, CXP; 9. AxP+
(9. C x PA, C3D), 9... , R2R; 10.
A3C, C3AR; n,P4D, P3D; 12. C3D,
con juego aproximadamente igua-
lado.
7. P4D P6A
Ms dbil es 7 .... , P3D; 8. C3D,
P6A, a causa de 9. P3CR, porque
despus de 9 ... , D6T+; 10. RlR,
la dama negra podra verse en apu-
ros.
8. C3AD
Tampoco otras continuaciones dan
a las blancas un juego satisfactorio,
Ahora podra continuarse con 10. por ejemplo:
D6T +; ll. R2A, A2R,; 12. D3A,
A4-A+; 13. P4D, AXP+; 14. A3R, 1) 8. P3CR (o 8. PXP, P3D; 9.
DXD+; IS. RXD, AXP; 16. C.2D, CXPC, CxC; 10. PxC, AxP, etc-
A X T; 17. T X A, y las negras no tera), 8.... , D6T+; 9. R2A, D7C+;
pueden explotar fcilmente su ven- 10. R3R, P4AR!; n, C3D, PX P; 12.
taja material, ya que el adversario se C4A, C4A+; 13. RXP, P4D+, con
le ha adelantado mucho en el des- clara ventaja para las negras.
pliegue y dispone de un magnfico
juego conjuntado de piezas menores. .2) 8. D.2D (es de tenerse en cuen-
ta 8. A4A, PXP+; 9. RxP, P3D;
2 10. C3D, A2C; 11. P3A, etctera),
8.... , PXP+; 9. DXP, P3D; 10.
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. C3D, C3A; 11. A3R, A.2C; 1.2. P3A,
C3AR,P4CR;4.A4A,PSC;S.CSR, A2D, seguido de 0-0-0, y las negras
DST+; 6. RIA. quedan algo mejor.
34
8... P3D 10. DXP. A2C; n, PSR. TIA; 12.
9. C3D PX C, RIC, con clara ventaja para
las negras.
Diagrama nm. 27
2) AXP+ (el gambito de Lolli),
5.... , RXA; 6. C5R+, RIR; 7.
DXP, C3AR (es dbil 7 .... , D3A;
8. D5T+, R2R; 9. C3AD, P3A; 10.
0-0, P3D; 11. T X PJ, y las blancas
logran un fuerte ataque); a. D X P,
P3D (a 8 .... , A3D; 9. 0-0, TIA; 10.
P4D, C3A, las blancas obtienen un
buen juego con 11. D6T!); 9. C3A,
TIC, y las negras estn claramente
mejor.
5. ... PXC
6. DXP
6. 0-0, sigue 6 .... , P4D, seguido de
7.... , A5CR, con lo que las negras
pueden evitar la peligrosa abertura
Las negras estn algo mejor y pue- de la columna alfil.
den mejorar aun su juego con 9... ,
P X P+ (ms dbilmente actuaron en 6... P4D
una partida de campeonato Steinitz-
Zukertort, 1872. 9. . .. , A2C; 10. Es dificil decir si 6... , P3D, ofre-
P3CR, DID; 11. C4A, y las blancas ce mejores posibilidades de defensa.
quedaron mejor); 10. RXP, A2C; Para eso las blancas disponen de dos
n, C4A, C3A; 12. A3R, A2D, segui- continuaciones principales que son:
do de 0-0..0.
1) 7. 0-0, A3R; 8. C5D (cabe
al preguntarse por 8. P3D, para termi-
nar lo antes posible el despliegue),
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. 8.... , P3AD; 9. D3A (no es bueno
C3AR, P4CR; 4. A4A, P5C. 9. nx P, A3T; 10. D3A, C2D; 11.
P4D, AXA; 12. TDxA, C2R, etc-
5. C3A tera, pero es digna de consideracin
9. TlR), 9 .... , PXC; 10. DXT,
Junto con el gambito de Muzio PXA; n, DXC, D3C+; 12. RIT,
5. 0-0, este gambito de Mac Donell C3A, y las negras quedaron mejor.
es el mejor mtodo para ofrecer la
pieza menor. Otros intentos son ms 2) 7. P4D, A3R; 8. CSD (aqu se
dbiles: recomienda continuar con 8. PSD,
seguido de 9. Ax P, con lo que las
1) 5. P4D (el gambito de Ghu- blancas conseguiran a cambio de la
lam Kassim), 5. . .. , P x C; 6. D X P pieza menor una hermosa posicin
(despus de 6. Ax P4A, P4Dl; 7. presionadora), 8... , P3AD (tambin
A X P, C3AR, o 6. 0-0, P4D; seguido debe tenerse en cuenta 8 .... , C3A,
de 7 .... , ASC, las negras quedan seguida de D2D y 0-0-0); 9. O.O,
con ventaja), 6.... , P4D; 7. A X PD, PXC; 10. PXP, A4A; n. AXP,
C3AR; 8. 0-0, P3A; 9. A X P+ ( 9. AlC; 12. ASC+, C2D; 13. TDIR+,
C3A, PXA; 10. PXP, A2C; 11. C2R, y las blancas no tienen com-
A X P, 0-0, etctera), 9. . .. , R X A; pensacin suficiente por las dos pie-
35
zas menores sacrificadas, partida Diagrama nm. 28
Marczy-Tschigorin, Viena, 1903.
Ms dbil sera para las negras
por el contrario 6. . .. , C3AD; 7.
P4D!, CXP; 8. AXP+, RXA; 9.
DST+, R2C; 10. 0-0, o 6... , A3T;
7. P4D, C3AD; 8. 0-0, C X P; 9.
AXP+, RXA; 10. DST+, R2C; 11.
A X P, en ambos casos con fuerte
ataque de las blancas.
1. CXP
Despus de 7. A X P, P3AD, el
sacrificio 8. Ax P +, R x A, es favo-
rable para las negras, y tambin 8.
A3C, A3R; 9. AXA, PxA; 10.
D5T +, R2D, deja a las negras con
ventaja.
7... C3AD b
36
bl C2R, D2R; 9. D3D, A2D; 10. A2D,
0-0-0, partida Anderssen-Neumann,
5. P4TR 1866), y ahora podran las blancas
continuar en lugar de 11. AJA, TIR;
El llamado gambito Philidor. Si 12. PSD, C4R, etctera con 11. 0-0-0,
las blancas renuncian a este avance y a pesar de que tambin en este caso
prosiguen su desarrollo tranquila- las negras quedan algo mejor por su
mente por ejemplo, con 5. 0-0, surge superioridad de peones.
el gambito de Hanstein que se con-
sidera en el subapartado b 2. Am 1... C3AD
bos sistemas tienen sus ventajas y
sus inconvenientes, y es difcil decir Dirigido contra la amenaza 8. D3C,
cul de ellos es preferible. D2R; 9. PXP, PXP; 10. TXT, se-
Las blancas pueden tambin con- guido de 11. DSC +. El movimiento
tinuar con 5. P4D, para decidirse C3AD, se emplea en esta variante
slo despus de 5 .... , P3D. casi contra todos los planes de des-
arrollo de las blancas.
5 .... P3TR Otros movimientos son menos re-
comendables, por ejemplo:
Completamente ilgico sera na- 1) 7... , P3AD; 8. D3C, D2R; 9.
turalmente 5 .... , PSC, por 6. CSC, 0-0, A3R (es arriesgado 9.... , P4C;
etctera. 10. A3D, C2D; 11. P4T, etctera);
10. AXA, PXA; 11. PXP, PxP;
6. P4D P3D 12. CXP, P4R (despus de 12 .... ,
1. P3A D x C; 13. D X PC, las blancas que-
dan bien); 13. PXP, PXP, con posi-
Est considerada como la mejor bilidades aproximadamente iguales.
continuacin para las blancas. Se
han hecho adems las siguientes ex- 2) 7. . .. , P5C; 8. ClC (en este
periencias prcticas: momento los sacrificios de piezas a.
AxP, PXC; 9. DxP, A3R, o 8. 0-0,
1) 7. D3D (esbozando la amena- P XC; 9. D X P, A3R, son favorables
za 8. PxP, PX.P; 9. TXT, AxT; para las negras), 8. ..., D2R; 9.
10. PSR, PXP7; 11. D7T, etctera), AXP4A!, DXP+; 10. D2R (tam
7 ... , C3AD (despus de 7 .... , PSC; bien 10. C2R, DxP; 11. TIC, es una
8. CIC, es difcil de defender el pen continuacin muy prometedora), 10
en 5.A; pero es de mencionar 7 .... , . . . , A4A; 11. C2D, D X D+; 12.
RIA); 8. PXP (despus de 8. P3A, C X D, y aparte del pen de menos es
D2R; 9. PXP, PXP; 10. TXT, AXT; preferible la posicin de las blancas.
11. PSR, las negras quedan con ven-
taja con 11 .... , P4AI; 12. Axe, 8. D3C
P X P; 13. P X P. P5C, partida Mars-
hall-Gunsberg, Viena, 1903), 8. . .. , En lugar de esta diversin de da-
PXP; 9. TXT, AXT; 10. PSR, A2C. ma, probablemente es ms fuerte ju-
(Tambin es bueno 10.... , RIA; 11. gar en seguida 8. 0-0, porque las
D7T, A2C, etctera); 11. C3A, C3T; negras tienen entonces algunas difi-
12. PXP, PXP; 13. C5D, RIA, y las cultades con el desarrollo de su ala
negras quedan con ventaja, partida de rey.
Rosenthal-Neumann, 1869.
8.... DlR
2) 7. C3A (una de las ms anti- 9. o.o
guas continuaciones en esta varian-
te), 7 .... , C3AD (tampoco aqu es Favorable para las negras es 9.
recomendable 7 .... , PSC; 8. ClC); 8. PXP, P>i<P; 10. TXT, AXT; 11.
37
DSC, PSC; 12. CSC, a causa de 12 Diagrama nm. JO
... , P3T, etctera.
9 ... C3A
7.... C3AD
39
AXP4A, PxC; 10. DxP pueden las Diagrama nm. 12
negras defenderse con 10 .... , A3R),
9 ... , P6A; 10. C3T, y la posicin de
la dama negra en 2R da ms fuerza
a la maniobra C3T-2A-3R.
3) 7 .... , A3R (a 7 .... , P3AD; 8.
P3CR, P5C puede seguir ya 9. A X P,
PxC; 10. DXP); 8. AXA, PxA;
9. D3C, DIA; 10. P4TR, P5C; u,
C2T, P6C; 12. C3A. P4R; 13. PX P,
PXP; 14. C3T, C2R; 15. C4A,
CD3A; 16. C4XP, CXC; 17. CXC,
A XC; 18. A X P con fuerte ataque,
segn Bilguer.
8. PlCR
Las blancas tienen que emprender
algo contra la cadena adversaria de
peones en el ala de rey, ya que las brar lo mejor posible para explotar
negras con un tranquilo desarrollo de modo ventajoso el sacrificio C x P
posterior alcanzaran mejor juego. que les proporciona un fuerte ataque.
Con 8. D3C, D2R; 9. P4TR se puede Pero con una defensa cuidadosa Jas
alcanzar la variante b l. negras pueden obtener satisfactorias
posibilidades, tanto que las perspec-
8.... P5C tivas de uno y otro bando deben con-
siderarse aproximadamente iguala-
En lugar de esto las negras pue- das.
den conquistar la calidad con 8... ,
A6T, porque tanto 9. TlR, D2D co- 10. C2D
mo 9. T2A, C3A, redundara en ven-
taja de las negras. Pero las blancas Es difcil decir si esta continua-
juegan 9. PXP!, AXT; 10. DXA, cin es la mejor, aunque sea la ms
P X P (despus de 10.... , P5C; 11. lgica. De las otras posibilidades
ClR es peligroso el centro de peones mencionaremos las siguientes:
de las blancas); ll. A X P4A, D3A;
12. A3C, 0-0-0; 13. CD2D, CR2R; 1) 10. D3C, D2R; ll. C5A (me-
14. D3T+, RlC; 15. TIA, D3C; 16. jor es la recomendacin de Euwe:
C4T, D4C; 17. C4-3A, D3C; 18. C4T 11. A4A, para continuar despus de
y ahora las negras deberan conten- 11 .... , C3A; 12. C2D, C4T, simple-
tarse con el movimiento de espera mente con 13. A3R, AJA; 14.
18. . .. , D4C. Despus de 18. . .. , C2XPf, PXC; 15. TXP), 11... ,
D2T1; 19. P4CD las blancas pueden AxC; 12. DxP (a 12. PxA no con-
llevar a cabo un triunfal ataque, par- testan las negras 12 .... , CID; 13.
tida Spielmann-Grnfeld, Karlsbad, A4A, C3A; 14. C2D, 0-0; 15. P3TR,
1923. con buen juego de ataque para las
blancas. Partida Spielmann - Grn-
9. C4T P6A feld, Viena, 1922, sino segn un
anlisis de Nimzovich, 12.... , 0-0-0;
(Vase diagrama nm. 32) 13. AXP, D7R; 14. D6R+, T2Df;
15. T2A, D8D+; 16. TIA, D7AD;
El movimiento crtico y fundamen- 17. C2D, C3A, con ventaja), 12... ,
tal del gambito Hanstein. En lo suce- D X P; 13. A5CD, CR2R; 14. D X T +,
sivo las blancas tendrn que manio- R2D; 15. D7C, A X P+, y las negras
40
dan jaque continuo, anlisis de Bil- 1) 12. . .. , T2T; 13. C6C!, T2C
guer. Pero se tiene la impresin de (o 13 .... , P XC; 14. A XC, T2C; 15.
que las negras estaran aqu un poco A3C, A2R; 16. A X P, con ganancia
mejor, siguiendo con 12.... , TlCD; en la posicin); 14. C4A, A5C; 15.
13. DxC+, A2D, etc. D2C, A4C; 16. P3TR, A2D (es me-
jor 16 .... , AxC); 17.CST, T2T; 18.
2) 10. C3 T (pero tambin una PSR!, P X P; 19. D4R. P4A; 20.
idea digna de tenerse en cuenta es T X P!, con un ataque irresistible.
10. A4A, AJA; n. C2D, Ax C; 12. Partida Spielmann-Grnfeld, Tepliz
p x A, D x P; 13. P5R, con buenas Schau, 1922.
perspectivas de ataque), 10... , A3A
(ms dbil sera 10.... , C3A; 11. 1) 12... , A6T; 13. T2A! (el com-
A3D, D2R; 12. C2A, A2D; 13. C3R, plicado sacrificio 13. Ax P+, R x A:
con buen juego para las blancas. Par- 14. DST+, no est del todo claro en
tida Metger - Englisch, Francfort, sus consecuencias, pero se ve que
1887); 11. C X P (tambin aqu entra Grnfeld le tuvo miedo en la parti-
en consideracin ll. A4A), 11. . .. , da arriba mencionada), 13 ... , D2D
PXC; 12. DXP, D2R, y el ataque (quizs es ms seguro 13 .... , D2R);
blanco no compensa del todo la pr- 14. P5R!, PX P (ms cauto es inme-
dida de la pieza menor, anlisis de diatamente 14.... , A XC); 1.5. PX P,
Euwe. A XC; 16. A X P+, R2R; 17. A3R!,
y el ataque blanco es arrollador.
10... A3A
Con esto se fuerza el siguiente
e
sacrificio. l. P4R, .P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
CJAR, 'P4CR.
ll.CDXP PXC
12.DXP 4. P4D
Diagrama nm. 33 El llamado gambito de Rosentre-
ter ofrece una de las numerosas po-
sibilidades para las blancas de in-
troducir en esta forma de juego una
jugada de sacrificio.
Debe mencionarse tambin el
gambito de Quade 4. C3A, a lo que
puede seguir 4... , PSC (una buena
idea es 4. . .. , A2C, porque el movi-
miento C3A no encaja del todo ni
en el gambito de Philidor, ni en el
de Hanstein); S. CSR (despus de
5. A4A, surge el gambito Macdon-
nell, en tanto que 5. P4D, P XC, ape-
nas ofrece a las blancas posibilidades
satisfactorias de ataque), S. . .. ,
DST+; 6. P3CR, PXP; 7. DXP,
con las siguientes posibilidades:
Las blancas han obtenido, a cam- 1) 7. . .. , P7C+ (demasiado
bio de la pieza menor, una posicin arriesgado); 8. DXD, PXT (=D);
de ataque muy peligrosa. He aqu al- 9. D5T (o 9. P4D, con paso al gam-
gunos ejemplos de las posibles con- bito de Rosentreter), 9. . .. , A3D
tinuaciones: (despus de 9. . .. , C3T; 10. P4D,
41
P3D; n. Axe, PxC; 12. DXP+. 9... CJAD
quedan las blancas con ventaja?; 10.
DXP+, RID; 11. P4D (no 11. D7C, Quizs es ms simple 9. . .., PJD
D X PTI), 11 ... , C2R (tambin ayu (9.... , A2R; 10. D2A, P3AR; 11.
da muy poco 11. . .. , C3TR; 12. C3A, y la dama negra se ve en apu-
D6A+, o 11 , D8C; 12. C2R, y, ros); 10. C X P, A2R (o 10.... , R XC;
finalmente, 11 , P3A; 12. A5C+, 11. D5T+, R2C; 12. R2A!, etc.); U.
R2A; 13. D4AD); 12. A5C, con ata- D5T, C3A, porque las blancas apenas
que decisivo. pueden conseguir algo mejor que el
jaque continuo 12. C x P+, RlD; 13.
2) 7... , D X D (la respuesta ms C7A+, etc.
adecuada); 8. C x D, P'1D; 9. AlT,
PD X P; 10. C x P (tambin es bueno 10. DST CXC
10. C6A+, RID; 11. AxA, RXA; No es mejor 10. . .. , CID; 11.
12. C6XP, PXP; 13. TXP, con po A5CR. o 10.... , A2R; ll. DxP+,
sicin aproximadamente igualada), RID; 12. A5CR, etc.
10 .... , P4AR; 11. C3R, ClAD; 12.
AXP, PXP; 13. TXP, y el juego ll. Dxc+ C2R
queda igualado. Partida Pillsbury- 12. DXT DXPT
Marczy. Viena, 1903.
Diagrama nm. 34
4 ... PSC
Tambin aqu es una continua-
cin buena y segura seguir con 4 .... ,
A2C.
5. C.SR
El gambito de Ghu1am-Kassim, no
muy favorable, se produce con 5.
A4A, pero tambin debe tenerse en
cuenta 5. AXP, PxC; 6. DxP, con
muy buenas perspectivas de ataque .
.s ... DST+
6. P3CR PXP
7. DXP P7C+
Tampoco aqu es recomendable la Cierto que las negras tienen un
aceptacin del sacrificio de la torre, pen ms, pero su adversario le
y es mejor sustituirla por 7. . .. , aventaja en el desarrollo. La partida
D x D; 8. C x D, P4D; por ejemplo: podra seguir con 13. A3R, D6C+;
9. C3A, PDXP; 10. PX.P, C3AD; 11. 14. R2D, D2C; IS. D X D, A X D; 16.
A5CD, y las blancas tienen que es- ese, RID; 17. A4AD. PlTD; 18.
forzarse para equilibrar la posicin. C3A, y las blancas recuperan el
pen, con mejor posicin.
8. DXD PXT(D) Estas dos aperturas de gambito tie-
9. ClAD nen prcticamente poca importancia,
porque las negras no necesitan
La continuacin ms fuerte del aventurarse a la ganancia de la torre,
ataque. Despus de 9. DST, DxP+; sino que pueden asegurarse con el
10. A2R, A2R; 11. DxP+, RID; cambio de damas un juego agrada-
12. A5CR, P3AD, las negras quedan ble, por lo menos, con posibilidades
mejor. igualadas.
42
11
43
blancas); S. P4TR, A2R; 6. P4D, les merece citarse S. e3A, a lo que
C3TR; 7. AXP. ese; 8. C3A, 0-0; puede seguir:
9. D2D, y las blancas quedan mejor.
Partida Gunsberg-Swiderski, Viena, 1) S. . .., P4D; 6. P4D, P4CR
1903. (considerada como la mejor; pero
tambin ha de tenerse en cuenta,
4. PSR segn una recomendacin de Gah-
lnbeck, 6 .... , P3AD; 7. A2R, TlC;
Con 4. C3A, P4D; S. P X P, pue- 8. 0-0, P4CR; 9. 030, TlT, a pesar
den entrar las blancas en la va- de que semejante juego dilatorio
riante 111. Ms dbil es S. PSR, eSR; por parte de las negras, que no ins-
por ejemplo: 6. P3D, CXC; 7. PXe, pira verdadera confianza; Gahln-
P4CR; 8. P4D, PSC. Partida Guns- beck contina su anlisis con 10.
berg-Mieses, Viena, 1903, o tambin P3CR, C2C; 11. PXP, A4AR; 12.
6. A2R, P4CR; 7. 0-0, C3A. Partida DlD, P5C; 13. ClR, P4TR, y opina
Spielmann-Bogolyubov,Berln, 1919, que las negras estn mejor; pero di-
en ambos casos con mejor juego fcilmente puede admitirse esto,
para las negras. porque despus de 14. C2C, las blan-
cas estn mejor); 7. A2R (una idea
4. C4T interesante es 7. P4CR, para conti-
nuar despus de 7 .... , Ax P, con 8.
Diagrama nm. 16 TIC; Sokolski recomienda sobre
esto, para las negras, 7 .... , C2C; 8.
P4TR,AXP; 9. PXP, C3R; 10. A3T,
AxA: 11. TxA, C3A; despus de
12. C2R, las blancas tendran que
contentarse con su posicin), 7 ,
PSC; 8. 0-0, TIC (despus de 8 ,
PxC; 9. AxP, seguido de 10. CxP,
las blancas quedan con ventaja; 9.
CIR, A3T; 10. A3D, A3R. Partida
Lowtzky-Nyholm, Abbazia, 1912, y
ahora las blancas podran igualar
aproximadamente la partida, jugan-
do, en lugar de 11. AXPT?, TlT, el
movimiento 11. e2R.
44
terial sacrificado, segn anlisis de Ms dbil fue la jugada en la par-
Tscheremissin. tida de origen de esta variante,
Keres-Alekhine, Salzburgo, 1942:
5 ... A2R 8. C3A, P4D; 9. A2D (es mejor an
A2C, o tambin ahora 9. D2C); 9 ... ,
Naturalmente, no 5 .... , P3D, o C3AD; 10. 0-0-0, A5C, y las negras
5 .... , P4D, a causa de 6. PxP+, quedan con ventaja.
A3R; 7. D5C+, y se pierde el ca- Una interesante variante del gam-
bailo. Tampoco es recomendable la bito es 8. PXP, CXP; 9. D2T, CXT;
idea de Alekhine, 5. . .. , P4AD, a 10. A3D, para a 10.... , P3CR, con-
causa de 6. C3A, y ahora las blan- tinuar el ataque con 11. A6T, segui-
cas quedan con ventaja, despus de do de CD2D y 0-0-0. Para este caso,
6 , P4D; 7. P X P+, A3R; 8. P4D, Alekhine tena prevista la inspirada
o 6 , C3AD; 7. C4D. defensa 10. . .. , P4AR; 11. P X P,
PlCRI, pero tambin aqu las blan-
6. P4D 0-0 cas pueden conseguir una posicin
de presin con 11. A4A+, RlT; 12.
Es dbil 6. .. . , AST +; 7. RlD, C3A, que resultara molesta para las
0-0, a causa de 8. P4CRI, Px P a. p.; negras.
9 D2C, A2R; 10. PXP, con fuerte
ataque blanco. Partida Randwir- 8.... PlD
Tepaks, Tallinn, 1946.
Indudablemente, la mejor rplica:
Diagrama nm. 37 haba que hacer algo contra la ame-
naza 9. PXP.
9. PXPC A5C
10. C2T
Contra este mtodo de ataque se
han encontrado esenciales refuerzos,
por lo que debe tenerse en cuenta
una visin algo mejor. Quiz con
10. A3D, y en caso de 10.... , P X P;
11. CxP, DXP, entonces, 12. D4RI,
se conseguira algo ms.
El intento 10. A3R, CJAD; U.
CJA, PX.P; 12. P5D, C5C; 13. CXP,
no se muestra del todo satisfactorio
despus de 13 .... , DIAi (con lamo-
lesta amenaza 14.... , D4A. Partida
Randwir-Tolusch, Tallinn, 1945).
45
P x A; es muy fuerte 16. A6T); 15. cian pasajeramente a un hostiga-
PXP, A4A+; 16. lllC. C3AD; 17. miento del caballo en 4 T y quieren
T X C, con ventaja para las blancas. desarrollar sus piezas menores.
ll. TIC Diagrama nm. 39
Bueno para las negras es tam-
bin 11. CxA, CxT; 12. DXC,
P X P. Partida Gussew-Stscherbakow,
Iwow, 1949.
11 ... A4A!
Diagrama nm. 38
s .... P3D
46
tida Byme-Guimard, Nueva York, 10. . .. , DST +; 11. P3C, CSD; 12.
1951, en ambos casos con mejor jue- D4R, CXPC; 13. PXC, DxP+; 14.
go para las blancas; con 6 ... , TIC; RID, 0-0-0, y los peones negros
7. 0-0, P4CR, puede alcanzarse la pueden compensar algo la pieza me-
variante C); 7. 0-0, C3AD (7.... , nor que tienen las blancas de ms
A2R; 8. ClR, Ax A; 9. D X A, P3CR; (Gahlnbeck).
10. C3D, con ventaja de las blancas);
8. P3A, P3CR; 9. CIR, A X A; 10. 2) 6. DlR, P4D (naturalmente,
D X A, DlR. Partida Blend-Pach- no 6 ... , A2R, a causa de 7. PXP,
man, Kecskemet, 1964, y ahora la seguido de 8. D5C+); 1. P4A (a 7.
eontnuacn 11. DSC, 0-M; 12. P3CR, sigue 7. . .. , P X P; 8. C5C,
C3D, sera muy molesta para las ne- P3CR, etc.), 7... , A3R; 8. C3A, y
gras. las blancas tienen, a cambio del
Muy dbil es 5 .... , P4CR, tras lo pen, una cierta presin en el cen-
cual, las blancas pueden proseguir tro.
ventajosamente con 6. P4CR, o
tambin con 6. C3-2D, C2C; 7. C4R, 6.... PXP
A2R; 8. P4TR, partida Pachman-
Lakes, Praga, 1948. A 6 ... , C3AD, podra seguir 7.
A5C, pero tambin es posible 6 .... ,
6. C3A A5C ;7. A4A, C3AD.
47
muestra la siguiente variante: 9. ClAR; 9. csn (no es bueno 9. P3A,
CSD (o 9. A X P, 0-0; 10. D X PA, CD2D; 10. C3D, P4CR, y las blancas
AXC; 11. PXA, DxP, etc.), 9... , se ven envueltas en dificultades.
ClAD; 10. ASC, 0-0; 11. AXC, Partida Prins-J ackson, Hastings,
A3D!, y las negras quedan clara- 1934-35), 9.... , AlC; 10. CXP, 0-0,
mente con ventaja. con un juego aproximadamente igual.
Partida Tchigorin - Marco, Viena,
e 1903.
l. P4R, P4R; 2. P4AR. PXP; 3. 6. 0-0
C3AR, ClAR; 4. PSR, C4T.
A 6. C X P, las negras no contestan
S. A2R 6 .... , C6C; 1. PXC, DXC; 8. P4CR,
D X PR; 9. P4D, seguido de 10. 0-0,
Las blancas quieren arremeter r- con buen juego para las blancas, sino
pidamente contra el caballo en 4T, 6... , DXC; 7. AXC, DXPC, y que-
pero no tienen mucho xito con eso. dan bien tanto despus de 8. DlA,
Ms elstico es, en cualquier caso, D X D; 9. A X D, ClA, como despus
S. P4D. de 8. AJA, D4C; 9. P4D, P3D. Con
la textual es fuerte la amenaza de 1.
Diagrama nm. 41 CxP.
6. ... TIC
7. P4D P4D
Es cuestionable si 7 .... , PSC, pro-
porciona a las negras un servicio me-
jor. Las blancas ofrecen seguidamen-
te con 8. ClA!, un sacrificio de pie-
za, que las negras apenas pueden
aceptar a causa de 8 .... , P x C; 9.
A X P. Pero despus de 8 ... , P4D; 9.
ClR, AlT, las blancas pueden conse-
guir un juego muy bueno bien con
10. AlD, AlR, partida Lowtzky-
Nyholm, Abbazia, 1912, seguido de
11. C2R. En caso de que las negras
respondan a 10. C2D, con 10. . .. ,
DST, se puede jugar tranquilamente
.5 ... P4CR 12. C x P, porque a 11 .... , P6C, ser
contestado con 12. ASC+, seguido
Est considerado como el mejor de 13. DxC.
movimiento, pero con motivo de
nuevas investigaciones, esta opinin 8. DlD
probablemente tendr que ser pues-
ta a prueba. En cualquier caso es Muy bueno es tambin 8. P4A,
bueno S... , P3D (despus de S ... , PlAD; 9. ClA (quizs es mejor an
P4D; 6. P4D, surge una posicin de 9. P X P, PX P; 10. C3A). En caso de
la variante B); 6. 0-0 (no es aconse- que ahora 9. . .. , AlR, entonces 10.
jable 6. PXP, AXP; 7. P4D, 0-0; 8. PXP, AXP (o 10.... , PXP; 11.
0-0, ASCR; 9. P3A, TlR, con ven- D3D); U. CXA, PXC (a 11 .... ,
taja para las negras. Partida Sch- D XC, puede seguirse 12. C X P,
midt-Pachman, Praga, 1943); 6... , T X C; 13. A3A, y a continuacin 14.
PXP; 7. CXP, A4A+; 8. BIT, A XC); 12. DlD, T3C; 13. C4T, c:on
48
ventaja para las blancas, segn Diagrama nm. 42
Gahlnbeck.
8... T3C
9. C4T T3T
111
49
Diagrama nm. 4 3 Es demasiado peligroso 6. P X P, a
causa de 6... , C X P; 7. P4D, A.SC,
con buenas perspectivas de ataque,
por ejemplo, 8. P5D (es ms slido
8. A2R, o 8. AXP), 8... , AXC; 9.
PX A (o 9. D X A, C5D; 10. D3D,
A4A, seguido de 0-0, etc.), 9. .. .,
A.5C+; 10. A2D, 0-01; 11. PXC,
TlR +; 12. A2R, C5R, con ataque
decisivo, segn L. Steiner.
,.... A5C+
Ms exacto que 6. . .. , P X P, que
deja abierta la otra posibilidad 7.
PSA, PJCD (en caso de 7 .... , A2R;
8. A X P, 0-0; 9. C3A, P3CD; 10.
P4CD, P4TD, partida Keres-Schmidt,
Salzburgo, 1942, entonces pueden
las blancas en lugar de 11. P3TD,
continuar muy fuerte con 1 l. C4TD,
rrusmo tiempo impedir que en esta C3-2D; 12. A5CD); 8. P4CD, P4TD;
casilla pueda instalarse ningn pen 9. C5R, y segn anlisis de Stoltz las
del adversario. Las otras continua- blancas quedan con ventaja 9. . .. ,
ciones usuales 5. C3A y 5. A5C+, se PTXP; 10. A5C+, etc. Pachm.an opi-
estudiarn en los apartados B y C, na que las negras podran jugar fuer-
en tanto que para 5. A4A, basta la te en lugar de 9.... , PTXP, con me-
respuesta 5 ... , A3D. Pero es posible jor posicin 9. . .. , A2D; 10. C X A,
tambin 5... , C x P; 6. 0-0 (se debe D X C, pero esta opinin es muy
mencionar tambin 6. Ax C, D X A: dudosa despus de 11. C3A! Menos
7. C3A, seguido de 8. P4D, con gran lgico parece tambin 6. . .. , A3D;
despliegue blanco), 6.... , A3R; 7. 7. P4D, o.o, porque despus de 8.
D2R, A2R; 8. P4D, 0-0; 9. AJC, P5A, TIR +; 9. A2R, AlA, partida
C3A; 10. P4A, con juego de dos Berger-Farkas, Budapest, 1961; las
filos, partida Spaski-Bannik, Rostov, blancas pueden continuar muy bien
1960. con 10. A2R, TIR; ll. OO, etc.
5 .... P3A 7. C3A PXP
Tambin debe tenerse en cuenta Slo significa un cambio de mo-
5.... , P4CD, por ejemplo, 6. P4D vimiento 7 .... , 0-0; 8. AXP, PXP,
< en la partida Samisch-Thelen, Praga, etc. Ms dbil sera 8 .... , TIR+; 9.
1943, se obtuvo con 6. C3A, PxP; C5R, C5R, a causa de 10. D2A,
7. A X P, A3D; 8. P4D, CD2D; 9. P X P; 11. P X P, D4T; 12. A3D!, con
C2R, 0-0: 10. A X P, C3C, una posi- ventaja para las blancas, partida
cin aproximadamente igual), 6... , Kramer-Eu.we, campeonato mundial,
A5C+; 7. CJA, 0-0; 8. AXP, TIR+; 1940.
9. A2R, PXP; 10. 0-0, AXC; 11.
PXA, CXP; 12. A2D, AJT, con 8. AXP
igualdad de posibilidades, partida
Kramer-Euwe, campeonato mundial, A 8. A3D, sigue 8 .... , PXP; 9.
1940. Ax P, C4D, con buen juego para las
negras, partida Luik-Pruun, Tallinn,
6. P4D 1949.
50
8. ... 0-0 Diagrama nm. 44
9. A3D
51
algo mejor); 8. PXP, CXP; 9. P4D, 1) 7 .... , ASCR; 8. AXP, C3A;
A X C; 10. P X A, D2A, con juego 9. A X P! ( es mrito de Stoltz haber
muy desarrollado y con perspectivas probado la fuerza de este golpe),
aproximadamente igualadas, partida ms dbil es 9. A2R, 0-0-0: 10. P3A,
Cortlever-Prins, Leeuwarfen, 1940. A3D (partida Tschigorin-Tarrasch,
No es recomendable S ... , P3A, a campeonato, 1893); 9... , R2D (des-
causa de 6. P4D, C x P (indudable- pus de 9 .... , AxC: 10. OxA,
mente es mejor 6.... , A3D); 7. CXC, OXD; 11. PXD, TIA; 12. A4AR,
D XC; 8. P4A, D5R +; 9. R2A, con C x P: 13. 0-0-0!, alcanzaron las
ventaja para las blancas, partida blancas una clara ventaja en la par-
Reti-Grnfeld, Kaschau, 1918. tida Stoltz - Rellstab, Swinemnde,
1932); 10. A3C, TlR+ (pero no
6. cxc 10.... , CXP; 11. C5R+I, etc.): 11.
R2A, RIA; 12. P3A, con ventaja de
El tranquilo despliegue posterior las blancas (Spielmann - Eliskases,
de las piezas menores pone ya a las campeonato, 1937).
blancas en posicin algo desventa-
josa, por ejemplo, 6. A2R, (o 6. A4A, 2) 7... , A3D; 8. P4A, DlR+
C XC; 7. PC XC, A3D, etc.), 6... , (favorable para las blancas es tam-
cxc, 7. PCXC, A3D; 8. P4D, 0-0; bin 8 .... , 05R +: 9. R2A, A4AR;
9. 0-0, C3A; 10. P4A, P3CD, par- 10. P6A, A2R; ll. A5C+, P3AO;
tida Spielmann - Nyholn, Abbazia, 12. A4A, etc., Schlechter - Mieses,
1912). O 6. ASC+, P3A; 7. D2R+, Viena, 1903); 9. R2A, P4AD (bueno
A3R; 8. A4A. A2R; 9. CXC, PXC; para las blancas es asimismo 9 .... ,
10. A5C+, C3A, etc., partida Ru- D3A; 10. P5A, A2R; 11. 020, etc.):
binstein-Tarrasch, Meran, 1924. JO. A3D, DlT; 11. TlR+, RIA; 12.
DlR, con clara ventaja para las blan-
6.... DXC cas, partida Reti-Nyholm, Baden,
7. P4D A2R 1914.
Diagrama nm. 45 8. P4A
S2
P3CR; 13. 0-0, A4AR; 14. D X PC, a causa de 13. Ax P, A5C; 14. Axe,
AXA; IS. DXT, AXT; 16. RxA, DxA; 15. C5R! (Pachman-Kracmar,
etctera. Praga, 1943).
9. R2A Diagrama nm. 46
Mejor es sin duda 9. A2R, CJA;
10. 0-0, A4AR; n, TIR, por ejem-
plo 11 .... , 0-0-0; 12. AlA, D7A; 13.
DXD, AXD; 14. AXP, TDlR; IS.
PSD, con equilibrio, partida Spiel-
mann-Milner-Barry, Margate, 1938.
Con el movimiento del texto las blan-
cas se esfuerzan ms, pero sin xito.
9... A4AR
10. PSA
Preconizado por Spielmann, pero
es insuficiente.
10... C3A
El ltimo movimiento blanco es-
taba enderezado principalmente con- Las blancas tienen algunas preo-
tra 10.... , P4CR, a lo que Spielmann cupaciones con su centro, ya que
haca quedar con ventaja a las blan- 12. TIR, puede ser contestado sim-
cas de la siguiente manera: 11. plemente con 12.... , A5R; 13. D2R,
ASC+, PJA; 12. TIR, D7A+; 13. P4A. Despus de 12. Ax P, 0-0-0;
DXD, AXD; 14. A4A, P3TR o 14. 13. A3R, A3A; 14. D4T, A5R, las
... , RIA; 15. TXA, RXT; 16. CxP, blancas al parecer no disponen de
etc.); IS. T2R, A4A; 16. A X P4Al, nada algo mejor que 15. Ax C,
PXA; 17. TDIR, A3R; 18. AXA, D X A; 16. D X D, A X D, con transi-
PXA; 19. TXP, T2T; 20. C4T, RID; cin a un juego final algo peor, par-
21. C6C, A4C; 22. P4TR, etc. Pero tida (Kieninger-Eliskases, Stuttgart,
el movimiento del texto es mucho 1939.
ms fuerte y da ventaja a las negras.
n, ASC e
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
Despus de 11. A4A, 0-0-0; 12. C3AR, P4D; 4. P X P, C3AR.
TIR, D7A+; 13. DxD, AxD; 14.
Ax P, A3A, las blancas quedan algo S. ASC+
ms desahogadas. Con el movimiento
del texto las blancas evitan ll. . .. , No es ninguna jugada nueva, pero
0-0-0, a causa de 12. TIR, seguido en los ltimos tiempos ha vuelto a
de 13. Axe y 14. TxA. hacerse moderna. Las negras tienen
ahora que defenderse cuidadosamen-
11... D4Dl te para no quedar en desventaja.
Con esto las negras imponen cla- s.... PJA
ramente su ventaja. Por el contrario
con 11 .... , RIA; 12. TlR, D4D, ha La rplica ms fuerte. Las otras
bran cedido la ventaja a las blancas posibilidades son:
1) 5.... , CD2D; 6. 0-0! (para 6. posible prdida del pen), 9... , 0-0;
P4A, propone Bronstein 6. . .. , 10. AXC, PXA, 11. AXP, C4D, con
P3TD; 7. A4T, A3D; 8. P4D, P4CD!; peligrosa iniciativa negra (Hartston-
9. P x P, 0-0, con iniciativa negra), Spasski, Hastings, 1965/66).
6 .... , C x P; 7. P4A, C3A (quiz las
negras pudieran decidirse por el des- 7. A4A
arrollo 7 .... , C3C; 8. TIR+, A2R;
9. P5A, P3AD; 10. Px C, PXA, por- Es interesante la idea de Pachrnan
que ]as b]ancas no tienen en juego 7. A2R, A3D; 8. P3CD, 0-0; 9. CJT,
bastantes piezas menores para refor- para seguir con C4A, y a continua-
zar esencialmente su presin); 8. cin A2C.
P4D, A2R (despus de 8 .... , P3A;
9. A4T, A3D; 10. TIR +, RIA; 12. Diagrama nm. 47
C3A, las blancas tienen suficiente
compensacin por el pen): 9. A X P,
0-0; 10. A4T, C3C; 11. A3C, con
mejor juego para las blancas, partida
Bronstein-Ragosin, Estocolmo, 1948.
2) 5 ... , A2D; 6. D2R+ (des-
pus de 6. A4A, es perturbador 6 .
. . . , D2R +, ya que 7. R2A, no con-
viene a causa de 7.... , D4A + y 7.
D2R, DxD+; 8. RxD, A3D, pro-
porciona un juego a las negras), 6.
. . , A2R; 7. P6D (parece que es me-
jor 7. AxA), 7 ... , PXP; 8. P4D,
0-0; 9. C3A (el ejemplo 9. A X A,
CDxA; 10. AXP, C4D; ll. A3C,
D3C; 12. P4A, AJA!, proporcion a
las negras en la partida Terpugov-
Jachin, Mosc, 1962, alguna supe- 7 .... C4D
rioridad), 9... , TIR; 10. 0-0, AlAR;
ll. D3D, C3A, con juego igualado Una idea de Botvinnik para evitar
(Mutschnik-Panov, Mosc, 1962). un prematuro cambio de damas. Des-
pus de 7... , A3D; 8. D2R + (en Ja
6. PXP PXP partida Lutikov - Bannik, Mosc,
1955, segua 8. 0-0, 0-0; 9. P4D,
En contra de la opinin usual tam- CD2D; 10. C3A, C3C; ll. A3D,
bin parece ser una [usada completa- C3C-4D, con buen juego para las ne-
mente buena 6 .... , C x P, por ejem- gras), 8... , D2R (debe tenerse en
plo, 7. P4D (en la partida Oriente- cuenta la idea de Furman 8. . .. ,
GrnfeJd, Viena, 1944, se desarroll RIA), 9. DXD+, RXD; 10. 0-0,
J. D2R +, A2R; 8. P4D, 0-0; 9. A3R; 11. TIR, CD2D; 12. P4D
Ax C, P x A; 10. 0-0, A3D, con buen TRIR; 13. AXA, PXA; 14. CD2D,
juego para las negras), 7... , A3D estn las blancas algo mejor (Bhend-
(pero no 7 .... , D4T+; 8. C3A, ASC; Barcza, Zurich, 1959).
9. 0-0, Ax C; 10. D2R+, A3R; 11.
P x A, con ventaja blanca, partida 8. 0-0
Pachman-Vymetal, Praga, 1953), 8.
D2R +, A3R; 9. CSR (despus de 9. Es ms dbil 8. P4D, A3D; 9. 0-0,
C5C, 0-0!; 1 O. C X A, P X C, las ne- 0-0; 10. C3A, C XC; 11. P XC, a
gras en su esplndido desarrollo tie- causa de ll. . .. , ASCR; 12. D3D,
nen una buena compensacin por la C2D; 13. P3CR, C3C; 14. A3C,
54
P4AD (Bronstein-Botvinnik, Mosc, cas despus de 10... , AlR; 11. AlC,
1952); o 11. . .. , C2D; 12. A3D, consiguen una posicin algo mejor,
P4AD; 13. C2D, PXP; 14. PXP, por ejemplo, U. . .. , 0-0; 12. P4D,
C3A; IS. C4R, ASCR (Bronstein- C2D; 13. D2R, P4CR; 14. P4A,
Lilienthal, Mosc, 1953), en ambos C4-3C; 1.5. P4TR, P3TR; 16. PXP,
casos con mejor juego para las ne- PXP; 17. CXP!, AXC; 18. AXP,
gras. (Spasski-Sajarov, Leningrado, 1960),
o tambin U .... , C2D; 12. P4D,
8... AlD C2-3A; 13. C4-SC, ASCR; 14. D3D,
C2D; IS. AXC, PXA; 16. AXP,
Las negras tienen que desplegar (Tal-Vintr, partida por radio, 1960).
rpidamente su ala de rey. En caso
de, por ejemplo, 8 .... , A3R, las blan- 11. A3C O.O
cas, despus de 9. A3C, A3D; 10. 12. P4D cm
P4A, C3A; 11. P4D, 0-0; 12. P5A,
AXA; 13. DXA, A2A; 14. C3A, Diagrama nm. 48
tienen una posicin algo mejor.
9. C3A
Ahora, por el contrario, sera me-
nos eficaz 9. A3C, 0-0; 10. P4A,
CJA; ll. P4D, a causa de 11 .... ,
P4A!: 12. P5D, A5CR; 13. C3A,
CD2D; 14. C5CD, A4R; 15. 030,
PJTD: 16. C3A, A3D, con un juego
algo mejor para las negras, partida
(Lutikov-Geller, Leningrado, 1960).
9... A3R
A 9. . .. , C XC, resulta molesta la
jugada de espera 10. TlR +, y des-
pus de 9 .... , 0-0; 10. CxC, PxC;
11. AXP, A4A+; 12. P4D, DxA;
13. PxA, DXP+; 14. RlT, las blan- El juego est aproximadamente
cas estn algo mejor. igualado. Podra seguir 13. P4A,
C6R; 14. AXC, PXA; 15. C3-SC,
JO. C4R A2A C3AI; 16. cxc+, PXC; 17. CXA,
P XC; 18. PSA. RIT; 19. D3D,
La mejor rplica. Como muestran P4R con equilibrio (Tal-Haubt, par-
las experiencias prcticas, las blaa- tida por radio, 1960).
IV
55
miento, ha llegado a hacerse de nue- Jas negras, por ejemplo: 7 ... , P4D!
vo popular. (ms dbil es 7 .... , C3TR: 8. P4D.
P4D; 9. A XC, P X A4A: 10. C5R! o
A 7 .... , A3A; 8. C5R!, P4D!: 9. Ax P,
AxC; 10. D5T, D3D: ll. DxP+,
4. A4A RlD; 12. P4D o finalmente 7 .... ,
P3D; 8. AxP+, RxA: 9. C5R+,
A causa del jaque amenazador en RIR; 10. D5T+, P3CR; ll. ex P,
5T se consider durante mucho tiem- en todos los casos con una posicin
po este movimiento del alfil como en que las negras estn a la defen-
muy natural. Pero ltimamente se siva) con las siguientes posibilidades:
juega tambin 4. C3A, lo que estu-
diaremos en el apartado B. 1) 8. AXP, C3AR; 9.CXA (des-
pus de 9. AxP+, RxA: 10. P5R,
Diagrama nm. 49 A6T o 10. C x A, TIA estn las ne-
gras mejor, como asimismo despus
de 9. C3A, CxA; 10. CxC, A5C o
9. A3C, CxP; 10. D2R, D2R: ll.
AxP+, RIA, etc.), 9... , CXA: 10.
PXC, DXC; 11. D2R+, RlD; 12.
DXP, DXD+; 13. RXD, P3AR y
las negras quedan mejor.
2) 8. P X P, AJA (es ms dbil
8 , A2R; 9. C5R, C3AR; 10. P3D
o8 , A5C; 9. D2R +, etc.); 9. P4D,
C2R; 10. C5C, A4A; 11. C3A, AlC;
12. A4A, 0-0 con clara ventaja para
las negras.
5... P4D
57
Diagrama nm. 51 C2R, C6R; 11. A XC, P X A, partidas
Keres-Alatorzew, Mosc, 1950), 9
... , C2R; 10. P3TR (despus de 10.
C3A, 0-0; 11. P3TR, C3AR; 12. eSR,
e3e1, las negras quedan mejor), 10
.. . , C3T! (a 10.... , e6R; 11. A X e,
P X A sigue 12. ese. y despus de
10.... , e3AR; 11. e5R, Axe: 12.
PXA, DXD; 13. TXD, e4T; 14.
eJA las blancas tienen suficiente
compensacin por el pen); 11. C5R,
A XC; 12. T X A, C4A; 13. P3AD,
0-0, y las negras quedan algo mejor
segn Euwe.
SS
con ms fuerza con 7. A X P, AST +; Diagrama nm. S2
8. RIA y tienen despus de 8.... ,
C3A las siguientes posibilidades: 9.
AXC+ (no es bueno 9. P4D, A7A;
10. Ax P4A, A3R, y tambin 9. D2R,
O.O; 10. P4D, A3R; 11. A XC, P X A;
12. Ax P, P3A redunda en ventaja
de las negras), 9... , PX A; 10. P3D,
O.O; 11. A X P, P3A; 12. P6R, P4AR;
13. C X A, D XC; 14. DIR, y las ne-
gras tienen an que demostrar que
han obtenido compensacin por el
pen.
7. PXP
60
13 .... , 0-0 sigue 14. C4C con ataque 2) 5. P4D, P4D; 6. A3D (o 6.
muy fuerte); 14. D6T, AlC; 15. PXP, CXP; 7. A4A, A3R; 8. D2R,
cxc, 9. PXC, AXA; 10. DXA
C X PAI con ataque victorioso, parti
da Podgomy-Stullc, Sumperk, 1956. A3D; 11. D5C+, C2D; 12. Dx
D2R +; 13. R2A, 0-0; 14. TIR, D3A-
p:
B 15. P4A con un juego duro y posi:
bilidades para ambos bandos, partida
(l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. Spasski-Liberson, Leningrado, 1960),
C3AR, A.2R) 6... , PXP; 7. CXP, CXC; 8. Axe,
A3D; 9. 0-0, C2D (mejor es 9 .... ,
4. ClA 0-0; 10. D3D, P3TR; ll. P4A,
Uno de los tratamientos anlogos P4AD o 10. C5R, AxC; ll. PxA,
del gambito de Steinitz de la variante D X D; 12. Tx D, C3A, etc.); 10.
de apertura que no hay que desechar D3D, PJTR; n, P4A, P4AD; 12.
sin ms. La misma idea es desfavora- P4CDI, PXPD (o 12 .... , PxPC; 13.
ble con 4. P4D a lo que las negras P5A, A2A; 14. P6A, PXP; 15. AxP,
no juegan 4. .. ., AST +; 5. R2R, TIC; 16. TIR+, etc.); 13. PSA,
P4D; 6. PSR, A2R; 7. AxP, partida A2R; 14. AXPA, 0-0; IS. CXP,
Pachman-Petrik, Zln, 1943, sino 4. C3A, partida Spasski-Najdorf, Var-
... , P4D; S. PSR, P4CR o S. PXP, na, 1962, y ahora las blancas habran
AST +; 6. R2R, A3A, etc. podido afianzar su ventaja con 16.
TDlDI
Diagrama nm. 54
5. R2R A4C
Las negras tienen muchas conti-
nuaciones a elegir, de entre las cua-
les mencionaremos algunas:
6. P4D
6. ... AlT
7. R2A
63
GAMBITO DE ALFIL DE REY
l. P4R P4R
2. P4AR PXP
No necesitan obligatoriamente las
blancas combatir el jaque amenaza-
dor en 4T, con 3. C3AR, sino que
tambin pueden pasarlo por a]to al
mismo tiempo que con:
3. A4A
Crean para su rey una casilla de
escape en lA. Surge con esto el
gambito de alfil. No es mal juego
para las blancas, pero segn opinin
de la teora moderna le brinda me-
nos perspectivas de cualquier ven-
taja que 3. C3AR.
66
A la misma posicin lleva S ... , Diagrama nm. SI
A2C; 6. P4D, C2R, etc.
6. P4D A2C
7. P3CR
11
67
7. C5D, lleva a la variante del texto, Con poca frecuencia, pero comple-
o despus de 7. P5R, C5C; 8. P4D, tamente iugable, es tambin 4. PX P,
P3D; 9. P3TR, C6R; 10. Axe, DST +; S. RIA, por ejemplo, S ... ,
P X A; 11. C5D, AJR; 12. C X PR, A3D (5.... , PJAR; 6. A5C +, segui-
P x P, lleva a la partida Marczy- do de 7. C3AR); 6. C3AR, D4T; 7.
Schlechter, Viena, 1903, con buen C3A, C2R; 8. P4D, con un juego
juego para las negras; pueden jugar aproximadamente igualado. Partida
tambin de la siguiente manera: Blackburne-Schlechter, Viena, 1898.
6.... , PJD; 7. C5D, A4T; 8. PJD,
A5CR; 9. A X P, C5D; 10. P3A, 4.... DST+
CxC+; 11. PxC, A6T, con buen
juego. Partida Teichmann-Swiders- Mejor que esta vieja continuacin
ki, Viena, 1903; 6.... , 0-0 (6.... , es, indudablemente, 4... , C3AR, a
C x P; 7. 0-0, lleva a la variante del lo que podra seguir S. C3AD,
texto, pero tambin hay que tener en ASCD; 6. C3A (tras 6. CR2R, consi-
cuenta 6.... , A4T); 7. 0-0, C X P (fa- guen las negras con 6. . .. , A X C; 7.
vorable para las blancas es tambin PCXA, CXA; 8. PxC, D5T+; 9.
7 .... , C x C; 8. P x e, C2R; 9. C5C, RlA, A5C, un ligero equilibrio, y
P3TR; 10. C4R, C3C; 11. PJA, etc.); 6. D3A, 0-0; 7. CR2R, TlR; 8. 0-0,
8. P4D, CJA (despus de 8 .... , A2R; A5C; 9. DxP, AXCR; 10. CxA,
9. A X P, PJD; 10. DJD, C3A; 11. CxPA; 11. PxC, TXC; 12. DXA,
C5C, P3CR; 12. CxA+, CxC; 13. D4C, llev en la partida Flamberg-
C x P A!, las blancas desencadenaron Spielmann, Abbazia, 1912, la ventaja
en la partida Spielmann-Grnfeld, para las negras), 6... , 0-0 (es ms
Innsbruk, 1922, un poderoso ataque); simple 6 .... , AxC; 7. PDxA, P3A;
9. C X A (segn Bogoljubov es an 8. A4A, DxD+; 9. RXD, 0-0; 10.
ms fuerte 9. C5CR, C X P; 10. Ax P, C x P, con equilibrio); 7. 0-0,
C x PA!),9. . .. , C XC; 10. Ax P4A, A XC; 8. PD X A, PJA; 9. A4A,
P4D; 11. AJC, CSR; 12. C2D, y las D X D; ,10. T X D, C X P; 11. A X P4A,
blancas tienen a cambio del pen y las blancas quedan algo mejor. Par-
una molesta posicin de presin. tida Blackburne-Pillsbury, Hastings,
Partida Spielmann-Bogoliubov, Tri- 1895.
berg, 1921.
S. RIA P4CR
Diagrama nm. 59
Una vez ms, el mtodo de de-
fensa ms antiguo no tiene por qu
ser el mejor. Es interesante mencio-
nar la recomendacin de Svenonius:
S .... , A3D (despus de 5 .... , C3AR;
6. C3AD, A5CD; 7. A3C, C3A; 8.
C3A, D4T; 9. P5R, A XC; 10.
PC x A, C5R; 11. P4D, las blancas
quedaron con buen juego en la par-
tida Spielmann-Iakobsen, Copenha-
gue, 1923); 6. C3AR (el sacrificio 6.
P5R, A X P; 7. C3A, D4T; 8. D2R,
queda contrarrestado con 8. . .. ,
C2D; 9. P4D, C2R), 6.... , D4T; 7.
P4D (despus de 7. D2R, P3AR; 8.
P4D, C2R; 9. C3A, P3AD; 10. A3C,
A5CR, las negras, segn Svenonius,
estn muy bien), 7 .... , C2R; 8. C3A
4. AXP (con 8. P4A, P3AD; 9. P5R, Ax P;
68
10. PXA, PXA; ll. PXP, ASC; 12. 8 ... , A5CR, slo para tomar des-
A X P, 0-0, las blancas no tuvieron pus de 9. D3C, el alfil); 9. P x C,
en modo alguno buenas experiencias A3D; 10. P4AD, P3CD; 11. P4TR, y
en la partida Leonhardt-Nyholm, Ab- las blancas quedan mejor. Partida
bazia, 1912), 8 ... , P3AR; 9. A4A, Duras-Spielmann, Abbazia, 1912.
P3AD. Partida Szekely-Nyholm, Ab- Adems, las blancas pueden em-
bazia, 1912, y ahora podran las plear otros sistemas de desarrollo, de
blancas, con 10. PSR!, PXP; 11. los que mencionamos los siguientes:
C4R, A2A; 12. PXP, alcanzar una
posicin rica en perspectivas. En lu- 1) 6. D3A, C3AR (bueno es tam-
gar de 9. . .., P3AD, parece ms bin 6 .... , P3AD, porque despus
normal 9... , ASC. de 7. D3AD, las negras pueden ju-
gar tanto 7. . .. , P3AR; 8. A XC,
Diagrama nm. 60 TXA; 9. DXPAR, A2C, como 7 .... ,
C2D; 8. D X T, CD3A); 7. P3CR (a
7. D3AD, sigue ahora simplemente
7 .... , CD2D), 7 .... , D3T (tambin
debe mencionarse 7 .... , D4T): 8.
P4D, con paso a la variante arriba
mencionada, 6. PlCR.
2) 6. C3AR, D4T; 7. P4TR, AlC
(aqu es tambin posible 7 .... , P3TR,
porque la variante de sacrificio 8.
A X P+, D X A; 9. C5R, D3A; 10.
D5T+, RlD, lleva, en definitiva, so-
lamente a un juego final que, poco
ms o menos, est igualado); 8. P4D,
P3TR (8... , P3AD; 9. A3C, A5CR;
10. C3A, C2D; 11. R2A, dio por re-
sultado en la partida Charousek-
Lasker, Nuremberg, 1926, ventaja
6. ClAD para las blancas); 9. ClA (Marczy-
Gunsberg, Viena, 1903), y ahora pa-
Bueno es el enrgico empuje 6. san las negras favorablemente a la
P3CR, a pesar de que usualmente variante principal, con 9... , C2R.
se le sigue apreciando con algo de 6...
exageracin. Podra seguir despus A2C
6... , DlT (a 6 .... , P X P, no se re-
plica con 7. R2C, A3D; 8. PSR, A 6. . .. , C2R, puede resultar mo-
AXP; 9. DlR, DSD; 10. AXP+, lesto 7. C3A, D4T; 8. P4TR, porque
R X A ; 11. C3AR, A6T + !, con ven- despus de 8 .... , P3TR, da ventaja
taja para las negras, sino con 7. D3A, para las blancas 9. AxP+, DxA:
P7C+; 8. RXP, C3TR; 9. D3C, 10. C5R, D2C; 11. DST+.
A3D; 10. D X D, P X D; 11. P4D,
TIC+; 12. RIA, con mejor juego (Vase diagrama nm. 61)
para las blancas. Partida Tschigorin-
Marczy, Viena, 1903); 7. P4D (es 1. P4D C2R
ms dbil 7. C3AD, C3AR; 8. P4D,
C3A; 9. R2C, A2D; 10. P4TR, TIC; Tambin 7 .... , P3AD; 8. A3C,
11. C3A, P X P, con ventaja de las C3AR; 9. C3A, D4T; 10. P4TR,
negras. Partida Tschigorin-Marshall, A5CR; 11. P5R, proporciona ventaja
Viena, 1903), 7... , C3AR; 8. D3A, a las blancas. Partida Spielmann-
CXA {aqu parece mucho mejor lowenfisch, Mosc, 1925.
69
Diagrama nm. 61 ... , ASC, ocurre 11. ese, seguido de
12. A2R); u. PSD, C4R; 12. C X e,
DXD+; 13. CXD, AXC, y las ne-
gras quedan mejor. Partida Swiders-
ki-Pillsbury, Viena, 1903.
m
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. Tampoco el dudoso juego de sacri-
A4A. ficio 4. P4D, ex P; 5. AxP+, RxA;
6. D5T+, PJeR; 7. 050+, R2e; 8.
3 ... C3AR D X e, A5C+, partida Ros en-
Esta rplica se considera con ra- Schlechter, Pars, 1909, merece ser
zn como la mejor. Es el motivo imitado.
principal de que hoy da se emplee 4.... P3A
tan raramente el gambito de alfil.
Esta jugada, recomendada por
Diagrama nm. 63 Bogoliubov, es, indudablemente, la
ms eficaz y la mejor. Despus de
4 ... , C3A; S. C3A, ASC, consiguen
las blancas, mediante el sacrificio de
pen de Spielmann, 6. CSD!, una
fuerte posicin de presin (vase
variante 11, nota a la jugada 3. de
las negras), y 4... , ASC, hace posi-
ble, adems de S. C3A, etc., S. CR2R,
P4D (5 .... , Cx.P: 6. 0-0I); 6. PXP,
P6A; 7. PX P, OO (Alekhine-Levizki,
1913), y ahora las blancas, segn
Alekhine, quedan con ventaja con
8. 0-0, P3A; 9. px P, C X P; 10. P4D,
A6T; 11. T2A.
Muy malo es, naturalmente, 4.... ,
e x P?, a causa de 5. D2R.
S. D3A
4. C3AD
A causa de las numerosas amena-
Ya una partida Anderssen-Morphy zas, como 5 .... , ex P; 5 .... , P4D, Y
ha demostrado que 4. P5R, P4D; 5. 5 .... , P4CD-P5e, las cosas no se
A3e, e5R; 6. e3A, A5eR; 7. 0-0, ponen fciles para las blancas, como
C3A, es favorable para las negras. muestran los siguientes ejemplos:
71
1) 5. P4D, ASC (5 .... , C x P; 6. 7 .. A5CR
exe, P4D; 7. D2R, es muy bueno 8. D2A 00
para las blancas); 6. D3A (a 6. e2R, 9. AXP TIR+
sigue 6.... , P4D; 7. PxP, P6AI, et-
ctera), 6... , P4D; 7. PX P, 0-0; 8. A 9.... , PXP, las blancas pueden
C2R, P X P; 9. A3D, ASC; 10. D X P, contestar simplemente 10. AxP.
AXC; U. RXA (o 11. AxA, TlR,
etctera), H ... , C3A; 12. A3R, TIR, Diagrama nm. 64
con ventaja para las negras. Parti-
da Spielmann-Bogoljubov, Karlsbad,
1923.
2) S. A3C, P4D; 6. PXP, PXP;
1. P4D (contra 7. C3A, A3D; 8. 0-0,
0-0; 9. P4D, lo mejor para las ne-
gras es jugar 9... , C3A; 10. Cx P,
exC; 11. Axe, P4eR, etc.), 7... ,
A3D; 8. CR2R, OO; 9. O.O (tambin
despus de 9. AXPA, AXA; 10.
exA, ese, o 9. CxP, TIR+; 10.
CR2R, C5e, las negras quedan me-
jor), 9... , P4CR; 10. C X PD, C3A;
U. P3A (quiz sera mejor 11.
P4TR), ll ... , CXC; 12. AXC,
C2R; 13. A4R, P4A, con ventaja
para las negras. Partida Spielmann-
Bogoliubov, Maehrisch-Ostrau, 1923.
3) 5. D2R ( con ventaja de las Las negras estn con ventaja, como
negras lleva 5. C3A, P4CD; 6. A3e, muestran los siguientes ejemplos:
P5e; 7. e4T, CxP; 8. D2R, D2R),
5 ... , P4D (es bueno tambin 5 .... , 1) 10. R2D, ASC; 11. P6D (11.
A5eD; 6. P5R, 0-0, etc.); 6. PXP+, P X P?, e5R + l), 11. .. ., P4CD; 12.
A2R; 7. PX P (parece mejor 7. P4D, A3C, AXP; 13. AXA, DXA, con
0-0; 8. AxP4A), 7... , CXP; 8. clara ventaja (Tschifu-Shangai, par-
C3A. 0-0; 9. 0-0, A4A+; IO. RIT, tida a distancia).
ASCR, y las negras quedan mejor.
2) 10. RIA, P4CD (segn Euwe,
s .... P4D las negras tendran compensacin
ms que suficiente por el pen con
Despus de 5 .... , D2R; 6. CR2R, 10.... , AXA; 11. DXA, PXP; 12.
P4CD, las blancas pueden jugar 7. cxz. cxc, 13. Axe, DXA; 14.
AxP, PxA; 8. P5R. D X A, e3A); 11. AJC, P5C; 12.
6. PXP A3D C2R, CXP; n, AXC, PXA; 14.
7. PJD D3C (es mejor 14. Ax A, DxA; 15.
D4A, o 15. C4D), 14... , A xc+;
Tambin despus de 7. P4D, O.O; IS. C X A, D3A, con clara ventaja
8. A X P, ASCR; 9. D3C, TIR +; 10. para las negras, a pesar de que las
RIA, AXA; 11. DXA, PXP; 12. blancas pueden seguir presentando
AJD, C3A. Partida Winkelman-Ho- u n a encarnizada resistencia e o n
rowitz, Filadelfia, 1936, o 7. CR2R, 16. DSC.
0-0; 8. 0-0 (o 8. ex.P, A5CR; 9. Aunque el gambito de alfil de rey
D2A, Axe; 10. DxA, TlR+, ete.), an puede robustecerse en cierto
8... , A5CR; 9. D2A, PXP, las ne- modo para las blancas, este sistema
gras quedan mejor. apenas podra compensarlas.
72
SISTEMAS RAROS EN EL GAMBITO DE REY
73
las blancas quedan bien. Es intere- 7. RIA PXP
sante 4. . .. , C2R; 5. AJA, C X P; 6.
C2R, A2R; 7. O.O, M; 8. P4A, Diagrama nm. 65
CJAR; 9. P4D, P4CR; 10. CDJA,
partida Littlewood-Lengyel, Has-
tings, 1963-64, y las negras quedan
ahora bien, despus de 10 ... , CJA.
S. P4A
S.... PJA
6. P4D
Tambin aqu es suficiente 6.
C3AD, PXP; 7. PXP, que asegura
a las blancas un juego igualado.
,.... A5C+
Las blancas no tienen ninguna
compensacin satisfactoria por el
enroque perdido, con lo que las ne-
Esto es mucho ms fuerte que gras quedan mejor. La partida po-
6 ... , PXP; 7. AXP, PXP; 8. AXP, dra seguir 8. AXP (algo mejor es
A5C+; 9. C3AD, 0-0; 10. C2R, con 8 P5A, a lo que responden las ne-
juego igualado (Tartalcower-Bogolgo- gras con 8 .... , C5R), 8.... , PXP; 9.
bov, Nueva York, 1924). Ahora no A XC, C4D!, partida Tartakower-
pueden las blancas contestar bien Capablanca, Nueva York, 1924, o
con 7. C3AD, o 7. A2D, a causa de 9. A X P, 0-0, en ambos casos con
la fuerte rplica 7. . . . CSRI. ventaja para las negras.
74
goljubov y Spielmann, contra aficio- 8. ASCD
nados suecos, Estocolmo, 1919), y
ahora podran las negras con 10... , A 8. A3D pueden replicar las ne-
A4AR; 11. C X P, P.3TD, conseguir gras, adems de con el sacrificio del
alguna ventaja. pen 8 .... , PXP; 9. AxC, PxA;
10. D X P, simplemente tambin con
4. P3A 8 .... , A4AR.
4... C3A
S. P4D P4D
6. PSR CSR
7. AXP Las negras estn mejor, como
muestran los siguientes ejemplos:
El interesante sacrificio de la
dama 7. A5C, D5T+; 8. RIA, P4CR; 1) 10. C2R, O.O; 11. 0-0, P4CR!;
9. C2D, A5CR; 10. CxCI (Spiel- 12. AXC, P2XA; 13. ASR, partida
mann-Moller, Goteborg, 1920), pue- Spielmann-Tarrasch, Goteborg, 1919,
den eludirlos las negras simplemente y ahora se aseguraron las negras
con 9. . .. , A4AR, quedando con una clara superioridad con 13. .. .,
buen juego. A3 T; 14. D4C, D2R.
7.. P.3A 2) 10. C2D, CXC; 11. RXC (o
11. A XC, 0-0), 11... , 0-0; 12. C2R,
Es bueno tambin 7 .... , A2R; 8. A3R; 13. TDlR, D2D; 14. D3C, T2A
C2D, P4A; 9. P X P a. p., C X P; 10. y tambin aqu las negras tienen la
A3D, 0-0, etc. (Spielmann-Grnfeld, iniciativa (Keres-Johansson, partida
Baden-Baden, 1925). a distancia, 1937-39).
75
111
76
7 .... , P4AR); 8. cxc+, DXC;9. blancas obtienen muchsimo material
R2A, 0-0-0; 10. PSR, y las blancas a cambio de la dama). 15... , TXD;
quedan bien (Willemson-Eckel, par- 16. RXT, CXC (Jago-Littlewood,
tida a distancia, 1931). partida a distancia 1964-65), y ahora
las blancas con 17. ese dispondran
2) 6. . .. , A3D (mejor que 6. . .. , de buenas perspectivas para recha-
C3TD); 7. P4D, C3AD (despus de zar el asalto del adversario.
7 .... , C3AR; 8. cxc+, PxC; 9.
P3A, las blancas obtuvieron una bue- 9. P3TR
na posicin en la partida Bronstein-
Alatorzew, Mosc, 1945); 8. P5R, Es difcil de contrarrestar la ame-
0-0-0; 9. A X P (despus de 9. PX A. naza 9 .... , CXC; 10. PXC, AxP+;
T x P; 10. P4A, C3A, las negras des- 11. RxA, D4T+. Es de tener en
encadenan un violento ataque), 9. cuenta tambin 9. DlR, CxC; 10.
... , CR2R; 10. P4A (Spasski-Furman, DXD, CxD+; 11. RlR, con lo que
Tallinn, 1959), y ahora las negras las blancas obtienen con su fuerte
podan desarrollar un juego mejor centro de peones una cierta compen-
con 10... , A5C. sacin por sus prdidas materiales.
7. CxP+ Diagrama nm. 68
Tambin despus de 7. P4D, 0-0-0
consiguen las negras un fuerte ata-
que, por ejemplo, 8. P3A (la partida
a distancia Crowl-Purdy, 1936 lleg
rpidamente al final con 8.' R3D,
P4A: 9. D2R, PxP+; 10. DxP,
AxC; 11. DXA, TXC; pero a 8.
P4A se responde 8 .... , P4A; 9. P5R,
CR2R, etc.), 8... , P4A (despus de
8. . .. , A3D las blancas quedaron
completamente bien en una partida
a distancia Keres-Menke, 1933, con
9. R3D, DJT; 10. R2A); 9. D3D,
C3A; 10. CXC, PXC; 11. AXP,
P X P; 12. D X P, A3 T, con ventaja
para las negras (Keres-Kunerth, par-
tida a distancia, 1935-1936.
Las negras pueden ahora hacer ya
7 .... RID tablas con 9... , AXC+; 10. PXA,.
Pero no 7 .... , R2D; 8. CxT, C4R; D6C, ya que las blancas no disponen
9. P4D, CxC; 10. PxC, AxP+; de nada mejor que 11. P3D, DXP+;
11. RxA, D4T+; 12. R2A, DxD; 12. RIR, D6C+, etc. Pero tambin
13. A5C+, etc. pueden intentar jugar a ganar con
9... , A4T. A esto podra seguir 10.
8. CXT C4R P4D! (sera malo 10. TIC, D6C o 10.
P4CR, PXP a.p.; 11. A2C, DxP+,.
Interesante es la violenta variante etctera), 10... , CXC; 11. PXC,.
8 .... , C5D+; 9, R3D, D3A, por AXP+; 12. RXA, D4T+; 13. R2C,.
ejemplo, 10. P3A, D3T+; 11. P4A, DXD; 14. A3D, D4T; 15. AXP, y
A4AD; 12. P4C, C3A; 13. PXA, las blancas en modo alguno estn
CXP; 14. DlR, TIR; 15. DXC (des- peor (Jago-Thomas, partida a dis-
pus de 15. D4T+, P4C; 16. CXP, tancia 1966). Una variante imprevis-
CxP+; 17. RXC, D3A+; 18. RxC, ta que slo puede recomendarse para
T4R+; 19. R4C, TxC; 20. DXT las partidas a distancia.
77
GAMBITO DE REY REHUSADO
l. El sistema de 2. . .. , A4A
79
... , cxc+ (segn Rawinski, con- chter, las negras tienen una presin
siguen las negras un juego igualado satisfactoria a cambio del pen).
con 5 .... , P3D; 6. P4D, CxC+; 7.
D XC, D5T +; 8. P3CR, D5C); 6. 2) 4. C X P (bueno es tambin
D XC, D4C ( esto es demasiado 4. C3AD, lo que despus de 4.... ,
arriesgado, mejor es 6 .... , P3D); 7. P3D, lleva a la variante principal),
A2R, D X P; 8. 0-0, con esplndida 4. . .. , C XC; 5. P4D (naturalmente
posicin de ataque para los peones, no 5. PxC, D5T+, etc.), 5... ,
partida Tchigorin - Bernstein, Kiev, AXP; 6. DXA, DST+; 7. D2A (tam-
1903). bin es bueno 7. RlD, D5C+: 8.
A2R), 7.... , DXD+; 8. RXD, con
2) 2 .... , P3D (la posibilidad 2. juego mejor para las blancas (segn
C3AD; 3. C3AR, A4AD, la conside- Saizew).
raremos posteriormente en la varian-
te principal 2 .... , P4A, es favorable
para las blancas a causa de 3. P X P); A
3. C3AR, C3AR (slo un cambio de
jugada significa 3. . .. , C3AD: 4.
A5C, en tanto que 3 .... , P X P, pro-
4. C3AD
duce una posicin conocida del gam-
bito de rey aceptado); 4. C3A, C3A; El sistema de juego ms slido
5. A5C, A2D; 6. P3D, PXP (amena- 4. P3A, la consideraremos en el
zaba ya 7. Ax C, con ganancia de apartado B. De las dems posibilida-
pen); 7. A X P, con un juego libre des mencionadas:
para las blancas.
1) 4. A4A (esto lleva usualmente
3. C3AR slo a un cambio de jugada), 4... ,
C3AR (despus de 4 .... , C3AD; 5.
Contra 3. C3AD, no es de reco- P3D, A5CR, el sacrificio 6. P3TR,
mendar 3. . .. , A XC: 4. Tx C, AXC; 7. DXA, C5D; 8. D3C,
D5T +: 5. P3CR, D x PT; 6. T2C, CxP+; 9. RlD, CxT; 10. DXP,
en lugar de eso 3 .... , P3D; 4. C3A, D3A; 11. AxP+, R2R, o 10. PxP,
lleva a la variante principal. Pero si C2R; 11. D X P, R2D, no es correc-
las blancas juegan 3. A4A (o 3. to; las blancas hacen mejor jugando
C3AD, P3D; 4. A4A), puede dar muy 6. P3A), S. P3D, A3R; 6. A X A,
buen resultado 3 .... , A X C. PXA; 7. PXP, PXP; 8. C3AD (es
peligroso 8. C X P, 040). 8... , C3A;
3 .... P3D 9. A5C, P3TR; 10. A4T, D3D, con
un juego algo mejor para las negras.
Una continuacin interesante del Partida Spielmann - Nimzowitsch,
gambito es 3 .... , C3AD, con las si- campeonato 1907).
guientes posibilidades:
2) 4. P4CD ( en la partida Barde-
l) 4. PX P, P3D (despus de 4. leben-Przepiorka, Dsseldorf, 1908,
... , CxP; 5. CxC, D5T+; 6. P3CR, las blancas llevaron a cabo el sa-
DxP+; 7. D2R, DxT; 8. P4D, crificio de pen 4. P4D, P X P: 5.
A2R: 9. C3A, las blancas quedan A3D. que apenas es correcto), 4... ,
con ventaja; es bueno tambin 5. A3C (despus de 4 .... , A X P; 5.
P4D, cxc+; 6. PXC, D5T+; 7. P3A, A4T; 6. A4A, seguido de 7.
R2R); 5. PXP (a 5. P4D, sigue 5 .... , 0-0, obtienen las blancas facilidades
C x P, pero tambin es bueno sim- de ataque para los peones): 5. A2C,
plemente 5. A5C), 5. . .. , D X P; 6. C3AR; 6. C3AD, 0-0; 7. A4A, C3A,
A5C (debe tenerse en cuenta 6. P3A, y las negras quedan muy bien. Par-
A5C: 7. P3D, 0-0-0, y, segn Schle- tida Mller-Schlechter, Viena, 1904.
80
Diagrama nm. 70 blancas con 6. AXA, PXA; 7. PXP,
PxP; 8. CXP, D5D; 9. C3D (es pe-
ligroso 9. C4C, 0-0), 9... , C X P;
10. CXC, DXC+; U. D2R,
D X D+; ll. RX D, pueden desen-
volver un juego final algo ms fa
vorable.
Otra idea es 5 .... , P3A, o 5 .... ,
CD2D, con lo cual las negras quie-
ren adoptar una posicin similar a
la de la defensa de Philidor.
6. PJD ASCR
81
P X P; 8. A5CR, 030; 9. A XC, rico en perspectivas para las blan-
DxA; 10. CSD, 030, etc.), 7 ... , cas, pero desde entonces se ha forta-
C5D (es posible tambin 7. . .. , lecido la defensa, por lo que ahora
C4TD, con lo que ni con 8. ASCR, se prefiere 7. C4TD (vase b). Nada
P3A; 9. D2R, P4CD; 10. A3C, DJC, resulta tampoco de 7. ASCO, 0-0,
partida Tschigorin - Janowski, Bar- por lo que las blancas prcticamente
men, 1905, ni con 8. A3C, C x A; 9. pueden cambiarlo por A x C.
PT x C, P3A; 10. D2R, P4CD; 11.
A3R, D3C, como se mostr en una 7. ... AXC
partida entre iguales adversarios, en 8. DxA CSD
Ostende, en 1905, se le presentan a
las blancas algo favorable; finalmen- Al cambio recomendado por Sve-
te tambin es un buen movimiento nonius 8 .... , PX P, puede seguir:
preventivo 7.... , P3TR), 8. ASCR,
P3A; 9. C X e, Ax C; 10. D2D, 1) 9. DXP, C4R (es ms dbil
P3TR; 11. A XC, D X A; 1.2. A3C, 9 .... , C5D; 10. RID, etc.); 10. TIA
A2D; 13. CID, 0-0-0, y las negras (o 10. A3C, C4T!), 10.... , 0-0; 11.
quedan algo mejor, partida Stahel- A3C, C4T; 12. DSC, D X D; 13.
berg-Bogoljubov, campeonato 1930. A X D, C6C, y las negras quedan cla-
3) 6... , 0-0; 7. C4TD (a 7. P5A, ramente mejor.
contestan las negras nuevamente con
7 .... , C5D, seguido de P3A), 7.... , 2) 9. A X P4A, C.SD; 10. DID
A3C (despus de 7.... , A5CR; 8. (aqu es completamente errneo el
C X A, P x C; 9. P3A, las blancas sacrificio 10. D3C, C4T; ll. D4C,
quedan mejor); 8. CXA, PTXC; 9. CXA; 12. OxC, CxP+, que pro-
0-0, C4TD, con equilibrio, partida porciona a las negras despus de
Tschigorin - Vidmar, Nu r e m b e r g, 13. RlD, C6R +, una posicin de
1906). superioridad), 10... , P3A; 11. D2D,
partida Mieses-Spielmann, Baden-
Diagrama nm. 71 Baden, 1925, y ahora podran las ne-
gras, segn Alekhine, conseguir una
fuerte posicin de ataque con 11 ... ,
P4D!; 12. PX P, 0-0.
3) 9. A5C!, 0-0; 10. AXC, PXA;
ll. A X P, con posicin aproximada-
mente igualada, segn Rubinstein.
9. D3C D2R
No es buena la aceptacin del sa-
crificio 9. . .. , C X P+; 10. RID,
CXT; 11. DXP, R2D (o ll .... , TIA;
12. PxP, PxP; 13. A5CR, A2R; 14.
TIA, con clara ventaja); 12. PX P,
P x P; 13. TIA, A2R, partida Tschi-
gorin-Pillsbury, Hastings, 1895, y
ahora podran las blancas, con J 4.
a ASCR!, emprender un ataque deci-
sivo.
7. P3TR Tambin es favorable para las
blancas 9... , C4TR; 10. D4C, P3CR;
Este movimiento de pen se con- 11. RlD, o 9. .. ., 0-0; 10. P X P,
sider durante mucho tiempo como PXP; 11. ASCR, cxP+; 12. RID.
82
Relativamente mejor es 9 ... , PXP; b
10. D X PC, TIA; n, RID, D2R; 12.
TIA, TIC (pero no 12.... , 0-0-0; 13. l. P4R, P4R; 2. P4AR, A4A; 3.
Tx P, C4TR7; 14. D4C+, etc.); 13. C3AR, P3D; 4. C3A, C3AR; S. A4A,
D6T, TXP; 14. AXP, con posicin C3A; 6. P3D, ASCR.
complicada y poco clara.
7. C4TD
10. PXP PXP
Este movimiento de caballo con
Tras 10.... , C4T; 11. D4C, D X P; el cual queda invalidado el peligroso
12. RlD, P3AD (Beatik-TreybaJ, alfil, es indudablemente ms rico en
Praga, 1929); las blancas pudieron perspectivas que 7. P3TR.
salir con ventaja con 13. A5CR,
P3CR; 14. TIA. 7 ... CSD
83
14. R2D); 10. P X PD, C X P; 11. B
P3 TR con alguna ventaja para las
blancas, p a r ti da Spielmann-Prze- l. P4R, P4R; 2. P4AR, A4A; 3.
piork, Nuremberg, 1906. C3AR, P3D.
Diagrama nm. 73
4 ... C3AR
La slida rplica 4.... P4A, la es-
tudiamos en el apartado b. Entre las
otras posibilidades son de tener en
cuenta:
1) 4 ... , A5CR (a 4 .... , C3AD,
las blancas pasan a quedar con ven-
taja, tanto con 5. A5C, A2D; 6. P40,
Las blancas estn mejor. Despus como con inmediatamente 5P4D):
de 11. D2R, 030 (Spelmann-Boga- 5. PXP (no es bueno 5. P4D, AXC;
tyrtschuk, Mosc, 1925), asegura la 6. P X A, D5T +; 7. R2R, A3C, Las-
recomendacin de Bogoljubov 12. ker-Janowski, campeonato 1909. Ms
PXP, DxP; 13. P4A, D2R; 14. D2C para las blancas es aceptable 5.
una clara ventaja para las blancas. P3TR, AxC; 6. DxA, C3AR; 7.
Algo ms fuerte para las negras es P X P, P X P; 8. A4A, e3A; 9. P3D
ll. . .. , C2D, pero a pesar de eso, con una posicin algo mejor, Wolf-
las blancas siguen estando mejor. Lowi, Viena, 1904. Finalmente, des-
84
pus de 5. A4A, hay que mencionar, pueden esperar algo ms), 7... ,
adems, el interesante sacrificio de C3A; 8. ASC, A2D; 9. O.O. 0-0; 10.
pen 5 .... , C3AR; 6. PXP, PXP; PSR (quiz las blancas consiguen
7. AxP+, RIA, que proporcion a algo ms con 10. RlT), 10... , PXP;
las negras un excelente contrauego n, PAXP. CXPD; 12. CxC, A5C;
en la partida Mikenas-Willard, Par- 13. DlR, DxC+; 14. RlT, C4D; la
nu, 1950, despus de 8. A3C, C x P; enconada posicin ofrece, aproxima-
9. D2R, C3AR; 10. DxP, CD2D: 11. damente, iguales perspectivas. Par-
D2R, DIR), S ... , PXP; 6. D4T+! tida Reti-Schlechter, Viena, 1911.
(movimiento de Marshall, con el cual
las blancas quedan con ventaja), S.... PXP
6. ... , A2D (pero no 6 .... , D2D; 7. 6. P4D
A5C, P3AD; 8. C X PI, etc.; a 6 .... ,
C3AD, no replican las blancas con Contra 6. C X P, tienen las negras
7. A5C, D3A; 8. P4D, Ax C; 9. 0-0, la siguiente eleccin:
P x P, con lo que las negras tienen
mejor juego, Spielmann-Wolf, Karls- 1) 6. . .. , D2R (naturalmente no
bad, 1923, sino que, segn Spiel- 6.... , CxP?; 7. D4T+, etc.); 7.
mann, quedan con algo de ventaja P4D, A3D; 8. C3AR (Tartakower re-
con 7. CxP, D5T+; 8. P3CR, comendaba 8. C4A ), 8. . .. , C X P; 9.
A7A+; 9. RXA, D3A+; 10. RlC, A2R, 0-0; 10. OO, P4AD; n, CD2D,
DXC; 11. A2C, etc.), 7. D2A, C3AD CXC (a 11 .... , PXP; 12. CxC,
(en una partida de campeonato D X C, sigui, como en la partida
Euwe - Marczy, 1921, alcanzaron, Reti-Spielmann, Triberg, 1919, 13.
asimismo, las blancas, mejor posicin A3D, D5C; 14. D2A, con alguna
despus de 7 .... , D2R; 8. P4D, PX P; ventaja); 12. AXC (Charousek-Ja-
9. PXP, A5C+; 10. C3A), 8. P4CD, nowski, Berln, 1897), 12... , PX P,
A3D (despus de 8. . .. , A3C; 9. con un juego aproximadamente igua-
P4CD, seguido de C x P, ganan las lado.
blancas un pen); 9. A4A, C3A; 10. 2) 6... 0-0; 7. P4D. A3D; 8.
P3D, y las blancas quedan con ven- C3AR, C X P; 9. A3D, C3AR (mejor
taja tambin despus de 10. . .. , que 9 ... , TlR; 10. 0-0, Tartakower-
C2R; u, 0-0, C3C (Spielmann-Ta- Schlechter, Petersburgo, 1909); 10.
rrasch, Karlsbad, 1923); 12. P4TD!, 0-0, P4A, con juego algo mejor para
como tambin despus de 10.... , las blancas (Keres-Kubanek, Praga,
D2R; 11. 0-0, 0-0-0; 12. P4TD, etc. 1943).
(Bronstein-Panov, Mosc, 1947).
6. ... PXP
2) 4... , A3C (a 4 .... , D2R, si- 7. PXP
gue 5. P4D); 5. PXP (tambin debe
tenerse en cuenta 5. A3D, C3AD; 6. Despus de 7. P5R, C4D; 8. PXP,
A2A, pero resulta ms simple 5. ASC+; 9. A2D, C3A (o tambin
P4D), S ... , PX P; 6. P4TD, C3AD; 9 .... , AXA+; 10. DXA, A5C,
7. P4CD, P3TD; 8. A4A, A3R, con M a r s h a 11 - Schlechter, Karlsbad,
juego igualado (Spielmann-Eliska- 1907); 10. C3A, 0-0, las negras ob-
ses, campeonato 1937). tienen un equilibrio (Marsh.all-Vid-
mar, Karlsbad, 1907).
S. PXP
(Vase diagrama nm. 75)
Ninguna superioridad obtienen Las negras tienen ahora la siguien-
tampoco las blancas con S. P4D, te eleccin:
PXPD; 6. PXP, A3C (6.... , A5C+;
7. A2D); 7. ClA (con 7. P5R, PXP; 1) 7... , A5C+; 8. A2D, AXA
8. PA X P, C4D, las blancas apenas (mejor es, segn Euwe, 8 ... , U2R,
85
Diagrama nm. 75 Diagrama nm. 76
86
Las negras disponen, adems de blancas, segn Tartakower, quedan
esta rplica, de otras dos defensas con ventaja.
importantes, que son:
8. P4CD A3C
1) 7.... , C3AR (considerada por 9. DlC C3T
la teora como la ms segura); 8.
PSR, CSR; 9. PXP, ASC+ (despus A 9. . .., C3A, sigue 10. P5CD,
de 9 .... , A3C; 10. C3A, C3AD; 11. C4T; ll. A7A+, seguido de 12.
A3R, las blancas tienen ventaja in- A3T+, o 10.... , C2R; ll. CSR, con
mediatamente despus de 11 .... , clara superioridad, asimismo, como
C2R; 12. D3C, P3A; 13. A7A+, despus de 9... , C3-2R; 10. A7A+,
RIA; 14. cxc, PxC; 15. 0-0, Reti- RIA; 1\. 0-0, etc.
Loman, Scheveningen, 1919, como
tambin despus de 11 .... , C4T; 12. 10. 00
A3D, e XC; 13. P XC, Reti-Hromad-
ka, Pistyan, 1922); 10. A2D (con 10. Recomendada por Reti. Pero muy
R2R, P3A; 11. D3e, D2R; 12. e3A, apreciada tambin es 10. ASeR,
e X e; 13. P XC, P4eD, las blancas D3D; 11. eD2D o 11. eJT, con bri-
no alcanzaron nada en una partida llante despliegue y varias amenazas
de campeonato Stoltz-Flohr, 1931), molestas.
10... , CXA; ll. CDXC, y las blan-
cas estn algo ms libres, pero las
negras pueden buscar el contrajuego 6. PXP
con ll .... , C2D; 12. 0-0, C3C.
Diagrama nm. 77
2) 7... , PXPR (un discutido
sacrificio de torre que recomendaba
Svenonius; no es bueno 7. . .. ,
PxPA; 8. D3C, ni 7 .... , P6D; 8.
A5eR, C3AR; 9. PSR, P3TR; 10.
A4T, P4eR; 11. Px e, P X A; 12.
e5R, con clara ventaja para las
blancas, Spielmann-Rubinstein, Tri-
berg, 1921); 8. CSR (despus de 8.
ese, pueden llevar a la variante
principal 8 .... , e3AR; 9. e1A, pero
las negras tambin pueden inten-
tar 8 .... , P6R!. Por ejemplo: 9.
e1A, DST+; 10. P3eR, D5R; 11.
TIA, e3AR; 12. cxr, e3A!, con
ataque prometedor de xito), 8. . ..,
C3AR; 9. C7A, D2R; 10. C X T, y
ahora, o 10. . .. , P6D; ll. ASCR,
A7A+; 12. RXA, D4A+; 13. A3R, En esta posicin enconada e im-
DXASA; 14. P3TR. A3R; IS. C2D prevista, en la que las blancas de-
(Stoltz-Spielmann, campeonato de ben mantener el control del juego,
1932), o 10. . .. , C3A; ll. ASCR, se han reunido las siguientes expe-
C4R; 12. AXC, PXA; 13. DST+, riencias prcticas:
R2D (algo mejor es la recomenda-
cin de Tm, 13 .... , RIA, a lo que 1) 11. CSC, P6D+; 12. RlT,
puede seguir 14. A5D, Millistwer- C4R; 13. C7A, TlA; 14. A XC,
Tm, Tallinn, 1951, o tambin 14. C X A; IS. D XC, D2Rt, con venta-
e6C+!, ex e; 15. DSD, con venta- ja para las negras (Spielmann-Ru-
ja de las blancas); 14. PXP, y las binstein, Estocolmo, 1919).
87
2) ll. CXP, CXC (o 11 .... , negras tienen una posicin gana-
D2R: 12. AxC, PXC; 13. A7A+, dora), 13 .... , AXP+; 14. RIT,
RID; 14. RIT, etc.); 12. A7A+, A X T, y no se ve ninguna continua-
R2R! (Reti continuaba, en lugar de cin de ataque prometedora de
esto, con 12 .... , RIA, y segua re- xito.
comendando 13. PXC, DXP+; 14. 3) 11. A5CR, D3D; 12. ClT,
RIT, C5C; 15. A5T+, C7A+; 16. PXP+; 13. RlT, DXPC; 14. TDlR,
RIC, con ventaja blanca); 13. PXC y a pesar del posible cambio de da
(despus de 13. A5C+, RIA; 14. mas, las blancas siguen conservando
PXC, AxP+; 15. RlT, DXA, las un ataque arrollador.
U. El gambito de Falkbeer
88
Walbrodt, igual torneo; a 5. A4A si- igualado (Milner-Barry-Keres, Mar-
gue 5 .... , AxC; 6. PXA, C3AD. gate, 1937).
etctera), 5 ... , CJAR (despus de 5 .
. .. , D2R; 6. D X P, P3AR; 7. P4D, 3 .... PSR
P x C; 8. PA X P las blancas obtu-
vieron en la partida Tschigorin-Wal- No es bueno naturalmente 3.
brodt, Budapest, 1896 un violento DXP; 4. C3AD, 030; 5. PxP,
ataque a cambio de la pieza menor): DxP+; 6. A2R, A5CR; 7. P4D,
6. P4D, PXP a. p.; 7. CXP+, A2R D3R: 8. 030, etc. (Tolusch-Alator-
seguido de 8 ... , OO con buen juego zew, Mosc, 1948), y tambin 3 .... ,
para las negras. P x P; 4. D3A, C3AR; 5. A5C + lleva
e) 4. . .. , C2D; 5. P4D (5. D2R, a una variante del gambito de Breyer
CR3A; 6. C3AD, C4A proporcion muy favorable para las blancas.
a las negras un buen juego en la par- Pero muy digna de consideracin
tida Perlis-Cohn, Petersburgo, 1909). es la recomendacin de Nimzowitsch
5.... , PX P a. p.; 6. C X P (despus de 3. . .. , P3AD tras la cual quedan
6. Ax P, C x C las negras quedan abiertos para las blancas los siguien-
bien), 6.... , CR3A; 7. C3A, C3C tes caminos:
(despus de 7 .... , A2R; 8. D3A, 0-0;
9. A2D, C4A; 10. C5R seguido de 1) 4. C3AD, PRXP (4.
0-0-0 las blancas quedan algo mejor); PA X P: 5. P X P, P5D; 6. C4R, D4D;
8. A2R, A3D; 9. 0-0, 0-0; 10. A3A, 7. A3D, C3AD; 8. D2R, proporcion
PJA con equilibrio, partida Lutikow- a las blancas en la partida Opocens-
Nikitin, Tbilissi, 1959. ky-J ohner, Baden, 1914, un juego
algo mejor, y a 4.... , ASCO, sigue,
2) 3. P4D (recomendado por Tar- segn Rubinstein, 5. C3A, A XC; 6.
takower), 3 , PR X PD (bueno es PD x A, P5R; 7. C5R, P X P; 8.
tambin 3 , PR X PA, por el con- A5C+, etc., con clara ventaja): 5.
trario 3 , PDxP; 4. PAxP es C3AR, C3A (no es bueno 5. . .. ,
favorable para las blancas): 4. DXP, P x P; 6. P4D, etc.); 6. P4D, A3D
C3AR (se consigue el equilibrio con (esto es mejor que 6 .... , C x P; 7.
4.... , PxP, pero es interesante el cxc, DxC; 8. AxP, D2R+; 9.
sacrificio 4. .. ., C3AD; 5. D X P, D2R, D X D +; 10. A X D, con ventaja
DxD; 6. PxD, C5C, etc.): S. PXP, blanca, Stoltz - Brinkmann, Swine-
DXP; 6. C3AR, C3A; 7. D3R+, mnde, 1932); 7. D2R+ (o 7. PX P,
D5R con equilibrio, partida Tartako- C X P; 8. A30, 0-0, etc.), 7... , D2R;
wer-Grnfeld, Viena, 1923. 8. DXD+, RXD; 9. CSR, con una
mnima superioridad blanca.
3) 3. C3AD, PSD (ms simple es
3 .... , C3AR con paso a la partida de 2) 4. D2R (es bueno 4. D3A,
Viena, pero tambin es posible 3 .... , PR x P; 5. C3AD, y tambin hay que
PxPA; 4. D3A, PXP; 5. DxPR, tener en cuenta 4. P3D), 4. . .. ,
Milner-Barry-Speyer, 1938, y ahora PAXP; 5. PXP (a 5. DxP+, sigue
tienen las negras un buen juego des- 5 .... , A2R!), S ... , C3AD; 6. P3A,
pus de 5. ..., A2R seguido de P5D; 7. C3A, CR2R; 8. P3D, C3C; 9.
C3AR); 4. CD2R, ASCR; S. P3D, D4R, A4AD, con ventaja para las
A3D; 6. PX P, A X P; 7. D2D, C3AD; negras (Alekhine-Johner, Karlsbad,
8. C3AR, AXC; 9. PXA, DST+; 1911).
10. RID, P4A (en la partida Milner-
Barry-Alexander, Margate, 1937, las 3) 4. PD X P, esta jugada no es
blancas salieron con ventaja despus recomendable por 4. . .. , C X P; S.
de 1 O .... , 0-0-0; 11. 05C, D X D; 12. P3D (es mejor 5. C3AR), S ... ,
A3T+, RlC; 13. AxD); u, DSC, A4AD; 6. C3AD, C3A; 7. C3A, 0-0;
D X D; ll. A X D, P3 TR con juego 8. PXP, CXP; 9. ASC (o 9. CxC,
89
TIR; 10. A4A, ese, etc.), 9... , TIR, P3TD (o 5. P4A, DlD, etc.), 5... ,
con clara superioridad para las ne- P4AD; (mejor 5. . .. , C3AR; 6.
gras, partida (Lazard - Tartakower, C3AD; DlD, con juego igualado); 6.
Pars, 1929). C3AD!, DXP; 7. DXD, PXD; 8.
Ahora se ha alcanzado la posicin C X P, y las blancas quedan algo me-
fundamental del gambito de Falk- jor, (partida Bide-Stanciu, Habana,
beer en la que las blancas disponen 1966).
de varios sistemas aceptables de des-
pliegue. A continuacin los estudia- 4... C3AR
remos ms detalladamente.
La mejor respuesta. Otra defensa
Diagrama nm. 79 son ms dbiles, por ejemplo:
90
CD2D; 9. A4A, C3C; 10. A3C (Ke- mtodo de ataque: 6.... , ASC+; 7.
res Lilienthal, Mosc, 1941), y des- A2D, 0-0; 8. A X A, TIR; 9. RlD
pus de 10. . .. , A5CD; 11. C5R, las ASC; 10. C3AR, C3AD; 11. AIR:
blancas estn indudablemente mejor, O x P +; 12. RIA, TDID, y las ne-
por ejemplo: 11 .... , A XC; 12. P X A, gras consiguieron en la partida Trin-
CJCXP; 13. A3T, TIR; 14. D4D, gov-Filtschev, 1962, un ataque deci-
PJA; 1.5. P5A, con fuerte presin. sivo; a 7. P3AD, debe seguir asimis-
Nuevamente ha surgido una de las mo 7. . .. , 0-0; 8. P X A, TIR; 9.
posiciones fundamentales del gam- C3AR, ASC); 7. C2D, P4AR; 8.
bito en la que las blancas tienen que P4CR (la tentativa 8. C3T, C3AD; 9.
decidirse por un plan de juego. Que- P3A, A3R; 10. C x e, P x C; 11. C2A,
remos investigar ms de cerca las 0-0-0; 12. P3CR, A4AD; 13. A2C,
posibilidades qu.e se ofrecen. P6Rl, proporcion a las negras en la
partida Janovski - Pillsbury, Viena,
Diagrama nm. 80 1898, un ataque decisivo para la da-
ma), 8... , ClAD (mucho ms fuerte
que 8 .... , A2R; 9. A2C, 04T; 10.
P X P, con ventaja para las blancas,
Charousek - Pillsbury, Nuremberg,
1869); 9. PlA, A2R; 10. A2C, D2A;
11. CXC. PXC; 12. AXP, A5T+;
13. RIA, 0-0, con ventaja para las
negras (Bardeleben-Pillsbury, partida
de consulta, 1902).
2) 6. A3R, D5T+ (contra 6 .... ,
C2D, Tolusch-Rawinski, Leningrado,
1950, las blancas pueden continuar
con 7. C3AR); 7. P3CR, CXP; 8.
PX C (despus de 8. C3AR, 02R; 9.
PxC, DxA+; 10. D2R, oxo+;
11. Ax D, A5CR; 12. C3A, ASC, re-
sult en la partida Spasski-Matano-
a vic, Belgrado, 1964, con un juego
final aproximadamente igualado), 8.
5. PXP ... , DXT; 9. D2R, A5C+ (despus
de 9 .... , OxP; 10. C3AD, D3R; 11.
Con este cambio muy popular en P5A, D4R; 12. 0-0-0, las blancas
pocas anteriores era cierto que las pudieron desencadenar un ataque
blancas se desembarazaban del mo- muy fuerte en una partida a distan-
lesto pen 4R, pero en lugar de este cia Keres-Pruun, 1941); 10. P3A,
pasa a ocuparlo el no menos molesto A3D; 11. A2C, D3T; 12. A4D+,
cahallo. Segn el estado de la teora RlD, y el ataque blanco demostr
actual, las blancas alcanzan con eso ser insuficiente (Tal-Trifunovic, Ha-
un equilibrio, pero nada ms. bana, 1963).
91
A4AR; 8. DlR, D X P (Spielmann- 3) 7... , P4AR; 8. A3R (despus
Marshall, Mannheim, 1914), y ahora de 8. C3A, 0-0; 9. C XC, P XC; 10.
quedan claramente con ventaja las DXP, A4A, las negras consiguen un
blancas mediante 9. CD2D. fuerte ataque), 8... , DXP (tambin
8 ... , Ax.A; 9. DxA, DXP; 10.
Diagrama nm. 81 C3A, o 8 .... , 0-0; 9. AxA, CxA;
10. C3A, o finalmente 8 .... , C3T; 9.
AXA, CxA; 10. D3R, quedan las
blancas con ventaja); 9. A X A,
D X A; 10. C3A, con ventaja blanca
(Spielmann-Wolf, Dsseldorf, 1908).
8. C3A
En la partida que origin esta va-
riante, Spielmann-Tarrasch, Maehris-
ch-Ostrau, 1923, eligieron las blan-
cas 8. P4CR, 0-0!; 9. PX A, y trope-
zaron despus de 9. . .. , TIR; 10.
A2C (o 10. D2C, DxP; 11. A2R,
C3AD; 12. C3A, D x P5A, etc.), 10
... , C7A; 11. C5R, CXT; 12. AXC,
C2D; 13. C3A, P3AR, con un ataque
aniquilador.
7. D2R A4A A 8. CD2D, contestan las negras
asimismo con 8 .... , D2R, a lo que
Desde hace cerca de cien aos las blancas apenas pueden replicar
esta forma de juego estaba conside- con algo mejor que 9. C x C.
rada como desfavorable para las ne-
gras, hasta que Tarrasch encontr 8 .. D2R
este movimiento de alfil y rehabilit
toda la variante. Otras continuacio- 8 .... , A5CD, no conviene a causa
nes son menos buenas, por ejemplo: de 9. D5C+, despus de 8 ... , 0-0;
9. C XC, TIR; 10. C5R, las negras
1) 7... , A7A+; 8. RID, DXP+ no disponen de ningn ataque sa-
(a 8 .... , P4AR; 9. CR2D, A5T, si- tisfactorio.
gui en una partida Alapin-Romano-
vski, Petersburgo, 1906, simplemente 9. A3R
10. CxC, PXC; 11. DxP+, RIA;
12. A2D, con mejor juego para las
blancas); 9. CR2D!, P4AR; 10. Segn Tartakower, las negras es-
C3AD, D5D; 11. CXC, PXC; 12. tn algo mejor despus de 9. C x C,
P3A, D6R (o 12 .... , D3C; 13. C4A, AX C; 10. P4A, P3AD, o 9. A2D,
etctera); 13. D5T+!, RIA; 14. A4A, A7A+; 10. RlD, A3CD; 11. C x e,
D X P; IS. DSD, con posicin venta- Ax C; 12. P4A, P3AD. El movimien-
josa para las blancas (Reti-Breyer, to del texto lleva a interesantes com-
Budapest, 1917). plicaciones.
92
10. DXA cxc b
11.DxD+ RXD
12.PXC
I. P4R,
PXPD, P4:;
P5R; JnP4AR, P4D;
' ClAR.
3.
Diagrama nu'm . 82
5 D2R
ecomenda d ~ por
Insistentementer~s
. las neg tambin tienen
Reti, pero luego va 1.roso.
aqu1, un contra) 3
Diagrama nu'm . 8
94
Diagrama nm. 84 (o 7 .... , D4T, 8. D2R): 8. D2R,
P4A; 9. CXC, PXC; 10. DXP+,
A2R; 11. C3A, con clara ventaja
para las blancas, partida (Ketting-
van Nuss. Rotterdam, 1938).
6. AXP CXP
95
Castald.
194 7. .
1 Trifunovic, Hilversum . Despus
C xc
con
de 6
8 pued en las
bla AxP 7 CXA
DST +'. C3A, tambi ,neas, adems d~
1 ... A2R
' 9. P3CR en con 8 AJ
XT; 11. D ' CXP: 10. R,
D
crificio en ~~ /evar a ca~ p XC,
Euwe alud 7 dades (P h 1 ad rico un sa-
~~R; 8. C4;,, d5c"sibilidad ... 1946). ac man-H;..Iauer, en posibili-
Zurich,
. R, CxA+ ' Y lleva e .,
Juego satisf ' 10: P x C, A4ARon 9.
Pero han a<:1:orio para 1 ' a un
fondo las cde investigarse :~ negras. Diagrama ,
onsecuen eras
. de 9.unASC
ms a 1--;::-,~z""""---~-num. 86
~ C4R +.
desA cornpli
.
icac1ones d .
D2R~ s~U:previsibles;~~sia1do gran-
een 1 as negras res e levar 7.
CR3A. e :ASCD (7. ponden a eso
S_obre esta . .
~~~;nqciaslprlc~f~~~npenro existen ex result~ ta!~;atl C3C, o-0:.0; ?lR38.
e para las bla R
ue as
bandos mantenen
'
. perspectivas
podr d
1) 8 p neas).
..d e ambos
el equilibrio.a e-
de 3 A, 0-0 9 C
C4A~~C~''.tr 9.' P~Ax'i,es muy
AxT ll. PxC 'f R; 10.
2 f
han o?te';;' estionabl~ si~ D +; 12.
cambio d 1 o un ataque ~s .negras
!e
(l. P4R ' p 4R; 2 P4 ria!) 9 e sus prdid suficiente a
11. A3R .. D2TlR; 10. ;sx
PXPD P5R;
C2D) 4. PJDAR, P4D; 5
3.
C3AR; mate-
D2D ' R; 12 R2tb~2~; TXC
5 .... A4AR
D5T, ~J:;'tei:mete u'.
gran vent . ' 4. D5C D 13.
sanhir- Es ! para las ~e x P, con
Este movi miento
pero . TIR (Cl tnn, Mosc 194gr9a)s, Stein-
chas proporciona a es1 iugable
quiz t a11 adamente
aparede , 13 ... ,
ms p 1 ' qmen ! anali
p x p. reocupacio as neg ras mu-
nes que 5. ... , 1
publicado en 39;8ariante en s:r:e-
... , C3A , contimi ro
cas P ,i pero contra ua con 13
6. P>CP CXP ue en jugar 14. A~sto las blan~
A); 14. A4D
96
(despus de 14. TlR, C3A; 15. P3TR, Claparede recomienda en su libro
T x PC, es muy molesta la amenaza ya mencionado 8 ... , 0-0; 9. Ax C,
16, .... C5R+, y 14. A3D, TXA; 15. TIR, pero contra esto aseguran a las
Ax A hace posible la respuesta 15. blancas una clara ventaja 10. C5R:
... , D3A), 14 .... , C3A; IS. C3A y tambin es bueno 9. ex C, TlR; 10.
las negras tienen an que demostrar D2R, etctera.
que su ataque representa una com- Ventajoso para las blancas es 8.
pensacin del material perdido. . .. , C7A: 9. D2R+, D2R; 10.
DxD+, RXD; u. Ax A, CxT; 12.
2) 8. D5C+, C3AD; 9. PJA. C3C o tambin 8 .... , A7A+; 9. RIA,
(Luik-Millistwer, Parnu, 1950), 9 ... , etctera.
P3TD1; 10. D3D (despus de 10.
DxP, C3D; ll. DxC+, A2D; 12. 9. AxA
DXT, DXD; 13. PXA, 0-0 10.
D4A, P4CD; u. Dxc+, A2D; 10. Bueno para las blancas es tambin
D2R, C5D; 11. PXC, 0-0, las negras, 9 D2R+, D2R; 10. AXA, cxc-,
segn anlisis de Estrin, disponen de 11. PxC o DxC, AxA; 10. DXA,
un fuerte ataque) 10... , C X P; 11. 0-0; 11. C5C, TIR+; 12. RIA,
D X A, D2R +; 12. A2R (a 12. R2A P3CR: 13. A2D, etctera.
sucede 12.... , C8D+ ), 12. CXA; 13.
CXC, DXC+; 14. RXD, C5D+; 9... cxc+
15. R3D, CXD; 16. TIR+ y el tina! 10. DXC 00
de juego es quiz algo ms favorable
para las negras. Diagrama nm. 87
,.... A4A
97
98
Diagrama nm. 88 Diagrama nm. 89
99
2) S. P3D (hasta ahora se haba 6.... cxc
considerado desfavorable para las 7. P3D DST+
blancas, pero tambin aqu se han
encontrado refuerzos}, S ... , ASCD; Rubinstein tena en cuenta sola-
6. A2D (en la partida Gunsberg-Mar- mente 7... , D X P; 8. A2D, A2R; 9.
co, Hastings, 1895, las negras alcan- PXC, DxP; 10. DXD, AxD; 11.
zaron una fuerte presin despus de 0-0-0 con buen juego para las blan-
6. PXP, CXPR; 7. D4D, D2R; 8. cas.
A2R, 0-0: 9. A2D, C x A; 10. D x e,
A5CR) 6... , P6R; 7. A XP, 0-0; 8. Ahora no se juega 8. P3CR a cau-
A2D, AXC; 9. PXA, TlR+; 10. sa de 8 .... , D2R; 9. PXC, AxP, et-
A2R, ASC, y ahora no 11. P4A, P3A, ctera.
con ventaja para las negras (Schul-
ten-Morpby, Nueva York, 1857), sino 8. RlD D2R
11. R2AI, AXA; 12. CXA, DXP, y 9. PXC AXP
el juego queda aproximadamente
igual.
Diagrama nm. 90
s .... A4AR
Deben tomarse en consideracin
an las siguientes rplicas:
1) S. . .., A3D (a 5. . .. , A4AD,
sigue igualmente 6. P3D), 6. P3D
(ms dbil es 6. C X P, 0-0; 7.
cxc+, DXC; 8. D3A, A4AR; 9.
P3D, ASC+, con potente ataque
(Gunsberg-Bardeleben, H a s t i n g s,
1895), 6... , 0-0; 7. P X P, C X P; 8.
C X e, TlR; 9. D3A, P4AR; 10. A3R,
P XC; ll. D2A con ventaja para las
blancas (Rubinstein).
2) S ... , A2R; 6. P3D (a 6. C x.P
sigue 6. . .. , C x PD, pero hay que
considerar 6. PJCR, para continuar
despus de 6 .... , C x PO, con 7.
C x e, D x C; 8. A2C, 0-0; 9. D3R), Cierto que las blancas tienen an
6.... , PXP; 7. DXP, C3T; 8. P3TD un pen ms, pero esto apenas pue-
(mejor es 8. AJR), 8. . .. , C4A; 9. de tenerse en cuenta, y las blancas
D4D, 0-0 (Havski-Knischenko), y con pueden darse por satisfechas con po-
10. A2R (en lugar de 10. P4CD, TlR) der igualar perfectamente el juego.
podan las blancas esperar una pe-
quea ventaja. Con esta variante acabamos el es-
tudio del Gambito de Rey. En com-
6. CXP paracin con otros sistemas de ju.e-
go, en los modernos torneos se ha
A 6. P3D sigue ahora, naturalmen- descubierto relativamente poco nue-
te, 6. . .. , A5CD, pero debe tenerse vo, por esto esta apertura se emplea
en cuenta una idea de Sak: 6. P3TR, raramente. Lo nico que queda por
P4TR; 7. P3CR, P3A; 8. P3D, esperar, es que ste sea un fenmeno
PAXP; 9. PXP, PxP; 10. A2D, pasajero de la moda y que pronto
C3A; 11. 0-0-0 con un juego muy recobre su antiguo prestigio entre las
enconado. diversas aperturas.
100
INDICE DE VARIANTES
101
b2) s. 0-0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
C 4. P4D ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 41
11. 3. . .. , C3AR; 4. PSR, CfT .. . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . . .. . . .. . . . 43
A S. D2R 44
B S. P4D 46
C 5. A2R 48
111. 3 ... , P4D; 4. PXP, C3AR .. . . .. . .. .. . . .. 49
A 5. P4A ... 49
B 5. C3A 51
C 5. A5C+ 53
IV. 3 .... , A2R .. . .. . .. . .. . . .. .. . . .. .. . . .. . .. . .. . .. . . . . .. .. . . . . 55
A 4. A4A ... ... 56
a) 4 , A5T+ 56
b) 4 , C3AR .. .. . . . . . . . .. . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 57
l. 5. P5R 57
2. 5. C3A 59
B 4. C3A 61
V. 3 ... , P3TR .. 62
l. 3 .... , DST+ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . .. . ... ... 65
11. 3. .. ., P4D . . . . . . .. . . .. .. . . . . . .. . . . . . . .. . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . . . 67
m. 3. . .. , C3AR . . . .. . .. . .. . .. . .. . . . . . .. . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
l. 3. A2R 73
11. 3. D3A 74
m. 3. C3AD .. . . . . .. . . . . .. . . . . .. .. . . . . .. . . .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . 76
102
b) 7. C4TD . .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . . . . . .. .. . .. . .. . 83
B 4. P3A ... ... 84
a) 4.... , C3AR .. . 84
b) 4. . .. , P4A . .. .. . . .. .. . .. . .. . . .. . .. . .. . .. .. . .. . .. . .. . .. . 86
103
COLECCIN ESCAQUES
1. FINALES DE PEONES, l. Maizelis. El tema de los finales de peo
nes es objeto de minuciosos anlisis. La obra del maestro soviti
co est considerada como uno de los mtodos ms eficaces de
estudio.
27. JAQUE MATE, Kurt Richter. Darse cuenta del mate, cuando se pre
senta, es una condicin fundamental en ajedrez. Este libro se es
fuerza en aguzar la mirada para la formacin del mate y estimular
los sentidos para hallar la combinacin que terminar por darlo.
G:m1Seneoo
PROBLEMAS
DE AJEDREZ