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PAUL KERES

EL GAMBITO DE REY
Un nuevo libro de Keres sobre aperturas
constituye un gran acontecimiento para
muchos amigos del ajedrez. Con razn,
indudablemente, porque el famoso gran
maestro sovitico no slo sabe exponer
de modo execelente el estado actual de la
teora de las aperturas, sino que la en
riquece con importantes ideas propias. Es
por ello que todas sus obras son consi
deradas como fundamentales y han ha
llado el mayor reconocimiento en el mun
do entero.

En su nuevo libro El gambito de rey, Paul


Keres investiga a fondo una de las aper
turas abiertas de ms solera en la histo
ria del ajedrez, aquella a la que debieron
su fama los grandes colosos de la poca
romntica: Morphy, Anderssen, Blackbur
ne, Zukertort, etc. Del inmenso material
disponible, Keres ha realizado una hbil
seleccin que constantemente orienta so
bre lo esencial, arrinconando las antiguas
formas de juego hoy apenas empleadas
y dando a la luz aquellos caminos nuevos
y sistemas de desarrollo que actualmente
utiliza la prctica magistral.

El autor dedica una atencin especial a las


nuevas ideas que revalorizan el famoso
gambito. La claridad y sencillez expositi
va del presente libro deleitar a los afi
cionados que gustan del juego de ataque.

Cubierta de G. Marf
PAUL KERES

EL GAMBITO DE REY
PAUL KERES

EL GAMBITO
DE REY

EDICIONES
1
ESr.AQUES

MARTINEZ ROCA, S. A.
BARCELONA
EL GAMBITO DE REY
Paul Keres

Traduccin de MARIANO ORTA MANZANO

Revisin tcnica
por RAMN CRUSI MoIIB

1972 por EDICIONES MARTINEZ ROCA, S. A.


Gran Va, 774, 7.0-08013 Barcelona

RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS

IMPRESO EN ESPAA - PRINTED IN SPAIN

Depsito Legal: B. 20287-1986


ISBN 84-270-0034-0

Dagrafic, S. A. - Constituci, 19 - 08014 Barcelona


INDICE

PREFACIO ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 7

GAMBITO DE CABALLO DE REY: l. P4R, P4R; 2. P4AR, P>"P;


3. C3AR ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 9
l. 3. . .. , P4CR .. . .. . .. . .. . .. . .. . . .. .. . . .. . .. .. . . .. . .. . .. .. . . .. 1O
II. 3 , C3AR 43
Ill. 3 , P4D 49
IV. 3 , A2R 55

GAMBITO DE ALFIL DE REY: l. P4R, P4R; 2. P4AR, PxP; 3. A4A 65


I. 3 .... , DST+ 65
II. 3 ... , P4D 67
111. 3 .... , C3AR 71

SISTEMAS RAROS EN EL GAMBITO DE REY: l. P4R, P4R; 2.


P4AR, PxP 73
l. 3. A2R ... 73
I. 3. D3A . .. . . . . . . .. . . . . . .. . . . .. . .. . .. . . . . .. . . .. .. . .. . .. . . . . 74
111. 3. C3AD ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 76

GAMBITO DE REY REHUSADO: l. P4R, P4R; 2. P4AR . . . . . . . . . . . . 79


l. 2 ... , A4A ... ... ... ... ... ... 79
11. El gambito de Falkbeer: 2 , P4D 88
PREFACIO

El presente volumen abarca los diversos sistemas y uariantes de la aper


tura denominada "gambito de rey". Es sabido que este gambito era el que
predominaba en la prctica de los torneos del siglo pasado y respecto a l
existe una cantidad inmensa de material y de anlisis. Reconozcamos, no
obstante, que su popularidad ha decrecido notablemente en los modernos
torneos.
El autor se enfrentaba con la tarea de entresacar de este inmenso mate
rial una seleccin que indicase lo esencial de cada sistema. Esta tarea no
era en modo alguno fcil, pero confo en haberla logrado demodo satisfac
torio. He empleado el mismo mtodo de explicacin que en mis libros sobre
la teoria de las aperturas, porque me ha parecido eficaz y compendiado.
Como ya se ha dicho, el material disponible hubo de ser parcialmente
abreviado con rigor. Esto ha afectado principalmente a las formas de juego
ms antiguas y menos empleadas. Quien desee anlisis ms detallados puede
recurrir en su ayuda a otras obras ms antiguas. Pero en la moderna prctica
de los torneos, en los ltimos aos, se han descubierto diversos caminos
nuevos y sistemas de desarrollo, y he procurado dedicar a los mismos una
atencin especial. En la mayoria de ejemplos se han empleado muchos sis
temas nuevos, que hace unos cuantos decenios pasaban sin pena ni gloria.
Espero que esta obra contribuya a volver a hacer popular el gambito
de rey para que en los torneos internacionalez de maestros recupere el
puesto de honor que merece.

PAUL KERES
Tallin (Estonia), invierno de 1968.

7
GAMBITO DE CABALLO DE REY

l. P4R P4R Vamos a estudiar un mtodo en


2. P4AR el que las blancas atacan el pen
negro en 4R, inmediatamente, y por
Diagrama nm. 1 otro sistema. En s, el movimiento
2. P4AR, es lgico, porque despus
de la respuesta 2. . .. , P x P, las
blancas obtienen un dominio en el
centro Y, posteriormente, la colum-
na de alfil abierta para sus piezas
pesadas. Por lo pronto, con el golpe
P X P les proporcionan la superiori-
dad numrica de un pen, aunque
ello slo sea momentneo, y en se-
gundo lugar, tienen buenas perspec-
tivas mediante P4AR, para atacar la
posicin algo debilitada del rey ad-
versario. El gambito aceptado de
rey promete, por lo tanto, una dura
lucha, lo que queda confirmado en
la prctica.
Hoy en da, el gambito de rey no
es muy popular en los torneos. A mi
parecer, esto no consiste en que se
El objetivo estratgico de las blan- haya estudiado esta apertura desde
cas consiste, despus de l. P4R, un punto de vista ajedrecstico, sino
P4R, en lanzarse al ataque contra ms bien en las modas que momen-
el pen 4!l de las negras. tneamente imperan en el mundo
Un mtodo adecuado para esto del tablero. En la historia del aje-
consiste en 2. C3AR, en tanto que drez puede observarse con frecuen-
movimientos como 2. C3AD o 2. cia que aperturas que en un tiempo
A4A, son demasiado neutrales y cau- fueron muy populares, se ven rele-
san relativamente pocos problemas gadas completamente al pasado, sin
a las negras. Finalmente, 2. P4D es que esto pueda fundamentarse en
demasiado radical. motivos puramente ajedrecsticos. En

9
la poca actual, en la liza de los tor- Diagrama nm. 2
neos, predominan aperturas de na-
turaleza estratgica, y, por el contra-
rio, se emplean pocas formas de jue-
go exhaustivamente analizadas y de
carcter tctico.
Como el gambito de rey pertenece
a este ltimo grupo de aperturas, su
popularidad se ha hundido en los
torneos modernos.
Sobre las numerosas variantes del
gambito de rey hay una cantidad
enorme de anlisis y de ejemplos
prcticos. Querer recogerlos todos
aqu estara apenas justificado, en
vista de la popularidad relativamente
pequea de esta apertura. Por eso,
a continuacin, ofreceremos un an-
lisis detallado slo de esas formas En esta posicin, las blancas ini-
de juego que hoy se emple.an con cian el gambito de caballo de rey.
ms frecuencia o donde se han ha- Si las blancas no quieren ignorar
llado novedades esenciales. El resto la molesta amenaza 3 .... , D5T+, es-
del copioso material trataremos de te movimiento en el gambito de ca-
resumirlo ms o menos. ballo de rey es el ms adecuado. Las
Con objeto de lograr una mejor blancas amenazan apoderarse del
visin de conjunto, hemos distribui- centro con 4. P4D, y reconquistar
do el gambito de rey aceptado en el pen en 4A.
Las negras tienen a su disposicin
gambito de caballo de rey, gambito diversos sistemas de desarrollo, en-
de rey rehusado en el sistema 2 ... , tre los cuales son los ms empleados
A4A, y el contra-gambito Falk:beer. 3. . .. , P4CR; 3. . .. , C3AR; 3. . .. ,
P4D; 3 .... , A2R, y 3 .... , P3TR, que
2. ... PXP a continuacin los estudiaremos ms
3. C3AR detalladamente.

3 ... P4CR cha cuerpo a cuerpo. Los otros m-


todos, fundados en un contrajuego
por el centro blanco, son hoy ms
Esta continuacin est considera- populares.
da como la ms antigua o tambin Junto a sus ventajas agresivas, la
denominada como la defensa clsi- defensa clsica posee tambin una
ca, que en el siglo pasado imperaba desventaja esencial: debilita el ala
en los torneos. Este movimiento de- del rey y lleva a una cierta parali-
fiende el pen en 5A y amenaza con zacin en el desenvolvimiento. De
P5C, adems de D5T +, forzando esta forma, las blancas obtienen cla-
as a las blancas a una directa elu- ras posibilidades para un ataque

10
directo al rey, en el curso del cual, las negras, damos a continuacin
con frecuencia, no necesitan tener una visin de conjunto algo deta-
miedo a grandes sacrificios materia- llada.
les. Hasta hoy no se ha puesto en
claro si la defensa clsica es com- al
pletamente correcta, pero a los afi
cionados al ataque ofrece ocasiones s.... C3AR!
grandiosas de desplegar su potencia.
Este movimiento est considera-
Diagrama nm. 3 do como una de las mejores defen-
sas de las negras. Estudiaremos a
continuacin: S .... , A2C; S .... ,
P4D; .5 .... , PJD; S ... , P4TR, den-
tro de los apartados a2 basta a5, y
mencionaremos seguidamente algu-
nas rplicas menos utilizadas:

1) S. .. ., C3AD; 6. P4D (es d-


bil 6. CXC, PDxC; 7. P4D, C3A:
8 AxP, CxP; 9. A3D A3D, etc.);
6 .... , c xc, 7. PXC, P3D; s, AxP,
D2R (despus de 8. . .. , A2C; 9.
C3A, PXP; 10. DxD+, RXD; 11.
0-0-0 +, las blancas quedan con ven-
taja, a pesar de tener un pen de
menos): 9. ASC+ (es bueno tambin
9 PxP, DxP+; 10. D2R, etc.),
9... , PJAD; 10. PXP, DxP+; n.
A D2R, con ventaja para )as blancas.
4. P4TR 2) .5. . .. , D2R; 6. P4D (no es
bueno 6. CxPC, P4AR; 7. C2A,
La rplica ms dura, que obliga a P X P; 8. D5T +, RID; 9. D5A, P6R,
las negras a decidirse inmediatamen- y las negras quedan mejor), 6... ,
te. Al mismo tiempo queda contra- P3D (completamente malo sera
restada tambin la amenaza P5C y 6 .... , A2C; 7. DxP, o 6 ... , C3AD;
DST +. Los otros movimientos em- 7. C3AD, pero tambin 6 .... , P4AR;
pleados en esta posicin 4. A4A, 7. A4A, C3AR; 8. CD3A, P3D; 9.
4. C3AD y 4. P4D, los considerare- A7A+, RID; 10. AxP, CD2D;
mos posteriormente. 11. A3CD, deja a las blancas con
ventaja); 7. CXPC, P4AR (con ven-
4... PSC taja tambin para las blancas resul-
ta 7 .... , DxP+; 8. DlR, etc.):
8. C2A, C3AR (o 8. . .. , P x P; 9 .
DST+, etc.); 9. AXP, CXP (des-
S. CSR pus de 9.... , PXP, es muy bueno
10. P5D); 10. DST+, RlD; n. A2R,
Con este movimiento empieza el C3AR; 12. D3A, C3A; 13. P3A, y
gambito Kieseritzky, que, en gene- las blancas quedan mejor.
ral, est considerado ms rico en
perspectivas que el gambito, tam- 3) S. A2R (una de las ms
bin posible aqu de Allgaier, S. ese antiguas defensas en el gambito de
(vase b), Sobre las numerosas posi Kieseritzky); 6. A4.\ (es desventa-
bilidades de defensa que tienen aqu joso 6. DXP, P3D; 7. D7C, AxP+;

11
8. RlD, PxC; 9. DXT, A5C+; 10. D2R, o bien 8. ClA, las blancas
A2R, D4CI; 11. C3A, C3AD; 12. quedan mejor); 7. P3D (despus de
TXA, Ax.A+; 13. CXA, DXP, con 7.D2R,D2R; 8.C3A,C6C;9.C5D,
ataque decisivo; factible, por el CXD; 10. CXD, C6C; 11. CSD,
contrario, es 6. C x PC, P4D, y aho- C X T, las negras quedan con venta-
ra no 7, PX.P, AxP+; 8. C2A, ja), 7... , C6C; 8. AXP, CXT (des-
AxC+; 9. RXA, DXP, con mejor pus de 8 .... , D2R+, es molesto
juego para las negras, o bien 7. P4D, 9. A2R, Cx.T; 10. ASC); 9. D2R+
con posicin aceptable), 6. . .. , (tambin 9. ASC, A2R; 10. D2R, se
A X P+; 7. RIA, P4D (inmediata- considera desagradable a causa de
mente despus de 7. . .. , C3TR, 10. . .. , P4TR), 9. . .. , D2R; 10.
puede contestarse con 8. C x PC); C6A+, RID; 11. AXP+, RXA;
8. A X P, C3TR; 9. P4D, A4C (o 12. csn-, RID; 13. CXD, Axe, y
9 ... , D4C; 10. C3AD), y ahora las )as tres piezas negras son superiores
b]ancas pueden quedar, asimismo, en fuerza a la dama blanca.
con ventaja con 10. P3CR, D3A
(10.... , PXP; 11. Ax A, DXA; 12. 6. .. P3D
D2Dl) U. P X P, A X P; 12. R2C,
P3AD; 13. A X A, D X A; 14. D2DI, Con 6 .... , A2C, o 6 .... , P4D,
como tambin con 10. C3AD, P3AD; pueden entrar las negras en la va-
11. A3C, P3A; 12. C3D. D X P; riante a2 o a3.
13. AXP.
7. C3D CXP
Diagrama nm. 4
A una ventaja de las blancas lle-
va seguir con 7... , P6A; 8. PXP,
P6C; 9. C3A, C3A; 10. A3R, P4D;
U. PSR., C4T; 12. P4A, C2C; 13.
D3A, C4A; 14. CXP, AlR; IS.
9-0-0, etc. (Sefc-Louma, Bratislava,
1948.)

8. AXP

Poca eleccin les queda a las ne-


gras inmediatamente despus de 8.
D2R, D2R; 9. AXP, etc., con pase
a la variante principal.

8... D2RI

Aqu entra en consideracin 8... ,


1 A2C, con las siguientes posibili-
dades:
6. P4D
l) 9. C3A, CXC; 10. PXC,
La antigua continuacin 6. A4A, P4AD (ms seguro es 10 .... , 0-0,
que consideraremos en el apartado 2, para slo entonces amenazar P4A);
se estima menos recomendable. Ade- U. A2R {el movimiento 11. D2R+,
ms del movimiento del texto puede lleva, segn un anlisis de Aronin,
tomarse tambin en consideracin 11 ... , A3R!; 12. P5D, AxP+; 13.
6. C x PC, pero es ms dbil, por A2D, AxT; 14. P3A, D3A, a una
ejemplo: 6. . .. , C X P! (despus de ventaja de las negras, pero no 11 .... ,
6 .... , P4D; 7. cxc+, DXC; 8. D2R; 12. AXP, etc.), ll .... , PXP;

12
12. 0-0, C3A (despus de 12 .... , Diagrama nm. 5
D x P; 13. P3C, cae el pen SC o el
de 30, y 12 .... , PxP, es contestado
con 13. AXPC, ASD+; 14. C2A,
pero es de considerar tambin 12 .... ,
P4TR): 13. AXPC, 0-0; 14. AXA,
TXA; 15. D4C, P4A; 16. D3C, PXP;
17. TITlR {no es bueno 17. AXP,
por T3A, etc.), y ahora pueden las
negras, en lugar de 17. ..., RlT
(Spasski-Fischer, Mar del Plata,
1960), con 17 .... , D2D; 18. AXP,
TlARlR, alcanzar una posicin
mejor.
2) 9. P3A, 0-0; 10. C2D, TlR;
11. CXC, TXC+; 12. R2A, D3A;
13. P3CR, A3T; 14. A2C, y las blan-
cas parecen conservar la superio-
ridad 12. A2C, P4AR; 13. C2D, A3R, lo
que con la continuacin de Rubins-
9. D2R A2C tein, 14. C5A!, deja a las blancas con
ventaja; por el contrario, el movi-
Ninguna gran diferencia para el miento 11 .... , P4D, no es bueno, y
juicio de la situacin significa 9 .... , debe sustituirse por 11 .... , A3T);
C3AD, porque la idea ligada con ll .... , CXC (despus de 11 .... ,
este movimiento 10. P3A, P4TR; 11. P4D: 12. C x e, P x C; 13. C5R, o
P3CR, A3T, no se puede Jlevar a la 11 .... , P4AR; 12. ASC, CxA; 13.
prctica; en lugar de 11. P3CR, las DxD+, RXD; 14. Px C, con lo que
blancas continan o con 11. P5D, las blancas quedan muy bien); 12.
ClC: 12. C2D, o tambin inmedia- RXC, DXD; 13. AXD, C3A (des-
tamente 11. C2D, y en caso de que pus de 13 .... , A4A; 14. TRIAR,
ahora 11. . .. , P4D, entonces 12. C2D, lograron las blancas, en la
CxC, PxC; 13. C5A, A3T; 14. D3R, partida Stolz-Samisch, Swinemnde,
con suficiente compensacin por el 1932, con 15. C4C, C3A; 16. A5C+,
pen sacrificado. A2D; 17. TlT-lR+, RID; 18. A5C!,
un ataque decisivo): 14. TDlR, A3R,
10. P3A y las negras pueden igualar.

(Vase diagrama nm. 5) 2) 10. .. ., C3AD (10. .. ., C2D;


11. P3CR, CD3A; 12. A2C, es favo-
Cierto que las blancas tienen un rable para las blancas); 11. C2D,
pen menos, pero sus piezas estn CXC (11 .... , A4A, lleva a la va-
muy bien ubicadas, y la posicin de riante siguiente); 12. RXC, DXD+;
las negras muestra notables debili- 13. AXD, P4TR; 14. TDIR, y las
dades en el ala de rey. Las perspecti- blancas quedan mejor (Schmidt-
vas de ambos bandos estn, por lo Batschinsky, Praga, 1943).
tanto, aproximadamente igualadas,
lo que se demuestra tambin con 3) 10 ... , A4A; 11. C2D, CXC
las siguientes combinaciones J)()Si- (quiz 11. ..., C3A, es algo mejor,
bles: pero entonces tambin las blancas,
despus de 12. 0-0-0, 0-0-0; 13. PSD,
1) 10... , P4TR; U. C2D (Phili- o bien 12. C4A, amenazando 13.
dor recomendaba 11. P3CR, P4D; C3R, contra el pen de ms del ban-
do contrario); 12. DXD+, RJCD; PXC; 10. PXP+, A2D; n, AXP!,
13. R XC, C3A; 14. A2R, o 14. con ventaja decisiva para las blancas.
P3CR, y las blancas tienen un mag-
nfico juego de presin que compen- 7. PXP A3D
sa el pen sacrificado.
An ms fuerte est considerado
2 el movimiento 7... , A2C, que re-
vierte en una posicin de la varian-
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. te a 2.
C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; 5.
CSR, ClAR. 8. P4D
6. A4A El sacrificio de pieu propuesto
por Rice, 8. 0-0, est considerado
Este movimiento de ataque era como ventajoso para las negras:
an muy popular en el pasado siglo, 8... , A XC; 9. TlR, D2R; 10. P3AD,
pero desde entonces ha ido retroce- C4T! (despus de 10.... , D4A+; 11.
diendo ms a un segundo plano, y P4D, D X A; 12. C3T, D3T; 13.
segn el estado actual de la teora, T'x A+, y a la continuacin, 14.
slo ofrece perspectivas de un juego Ax P), o 10.... , P6A; 11. P4D, C5R;
igualado. 12. TXC, A7T+; 13. RXA, DXT;
14. P3CR, 0-0; 15. D2D, o finalmen-
Diagrama nm. 6 te 10. . .. , P6C; 11. P4D, C5C; 12.
C2D, D x PT; 13. C3A, las blancas
siempre quedan mejor. 11. P4D,
CD2D!; y ahora:

1) 12. ASC, RlD; 13. A XC,


AXA; 14. TXA. DxP; 15. TXC,
nx T; 16. A X P, TIR, con ventaja
para las negras.

2) 12. DXPC, C2-3A, o (12.... ,


AxP+; 13. RIA, C6C+; 14. DxC,
P x D; 15. P X A, etc.), 13. D2R (bue-
no para las negras es 13. D X A+,
T X D; 14. T X A, TID, etc.), 13 .... ,
ese; 14. DXA, CXD; 15. TxC,
TICR, y las negras tienen una lige-
ra ventaja (Capablanca-Chajes, par-
tida de consulta, Nueva York, 1913).
,.... P4D 3) 12. PX A, C X P; 13. PlCD,
0-0; 14. AlT, C6A+!; 15. PXC,
La recomendacin de Philidor, D X P, y ahora sigue, segn anlisis
6.... , D2R; 7. P4D, PlD, fue dese- de Capablanca, Bums y Ed Lasker;
chada hace cien aos por Hirsch- 16. TSR!, A4A!; 17. C.2D, D6C+;
bach, con 8. CXPA, DXP+; 9. 18. RIA, D7T; 19. A X T, P6C; 20.
RIA, P6A (o 9.... , C4T; 10. R2A) ASA, tras lo cual lo mejor que pue-
10. PlCR, P7A; n. RXP, D4A+; den hacer las negras es forzar el
12. A4A, CSR+; 13. R2C, ND; 14. jaque perpetuo, con la siguiente
CXT, PXA; 15. TIR, con ventaja continuacin: 20. . .. , P7C+; 21.
para las blancas. Debe mencionarse RIR, DST+; 21 R2R, C6C+; 23.
tambin 8. A X P+, RlD; 9. AlC, R2A!, CSR +, etctera.

14
8.... C4T Contra 9 .... , A XC, es bueno se-
guir con 10. P X A, D X PT; 11. 040,
Menos exacto es 8... , 0-0; 9. 0-01 P6C; 12. T X PI, pero tampoco hay
(9. Ax P, C4T; 10. P3CR, P3AR; que desdear la jugada 10. DIR.
Ll. C3D, C x P, proporcion en la
partida Pillsbury-Tschigorin, Viena, 10. DIRl DXD
1903, ventaja para las negras}, 9 .... , 11.TXD 0-0
C4T; 10. C x P (bueno para las ne-
gras es 10. A X P, D X P, etc.}, 10.... , Diagrama nm. 7
DXP; 11. C2T, TIR; 12. C3AR,
D3A: 13. C3A, con un juego aproxi-
madamente igual.
9. 0-0

Otras continuaciones son ms d-


biles y proporcionan a las negras un
juego mejor. He aqu algunos ejem-
plos:

1) 9. A5C +, P3AD (favorable


para las blancas es 9 .... , RIA; 10.
C3AD, C6C; 11. TIC, D x P, a cau-
sa de 12. A X P, etc.); 10. PXP,
PXP; 11. C X P3A (tambin 11.
A2R, C6C; 12. T2T, AxC; 13. PXA,
D3C, es perjudicial); 11. . .. , C XC;
12. A XC+, RIA; 13. A X T. C6C, Por el pen sacrificado, las blan-
con una posicin privilegiada de cas tienen fuertes puntos de apoyo
ataque para las negras (partida Ro- en el centro, lo que juntamente con
sanes-Anderssen, Breslau, 1863). su mejor desarrollo, iguala aproxi-
madamente el juego. Podra seguir-
2) C3AD (a 9. R2A, C6C; 10. se con 12. A3D (seguir con 12. C3A,
TIR, puede responderse tranquila- A4A, acarreara complicaciones in-
mente 10.... , D x PI), 9.... , D2R (a necesarias a las blancas), ll. ... ,
9 .... , 0-0, sigue 10. C2R, despus de TlR; 13. A2D (despus de 13. P4A,
9. ..., C6C; hay que mencionar, P6A; 14. CXP3A, TxT+; 15. CXT,
junto a 10. TIC, tambin 10. A X P, P4AD!, las negras alcanzan superio-
C x T; 11. P3C); 10. A5C+ (amena- ridad en el juego), 13 .... , P3AR;
zaba, ante todo, 10.... , P6A), 10.... , 14. C4A, y las blancas no tienen
P3AD; 11. PXP, PXP, y la superio- nada que temer.
ridad est de parte de las negras.
al
3) 9. A X P (un sacrificio antiguo,
pero incorrecto), 9. . .. , C X A; 10. l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; l ..
0-0, C3C (despus de 10 , P3AR; C3AR,P4CR;4.P4TR,PSC;5.C5R.
11. ASC+, o bien 10 , 0-0; 11.
TXC, P3AR; 12. T4C+, pasando s .... A2C
las blancas al contrataque); U.
C X PA, DX P, y las blancas apenas Esto est considerado junto a
consiguen a cambio de la pieza un S. . .. , C3AR, como la mejor defen-
ataque satisfactorio. sa para las negras.
9.... DXP 6. P4D

15
No est bien considerada la con- Diagrama nm. 8
tinuacin 6. C X PC, coino respues-
ta ms simple. A ella podra seguir
6. . .. , P4D; 7. P4D! (despus de 7.
D3A, C3AD; 8. A5C, C2R; 9. D X P,
AXC; 10. DXA, 0-0), o tambin 7.
C2A, PxP; 8. CXP, D2R; 9. D2R,
C3AD; 10. P3A, C3T, en ambos ca-
sos estn las negras mejor; muy malo
es, naturalmente 7. PxP?, por
D2R+, etctera) 7... , PXP (des-
pus de 7.... , AxC; 8. DXA, AxP;
9. C3A, las blancas se afirman muy
bien). 8. AXP, DXPD; 9. DXD,
AXD; 10. P3A, AXC; n, PXA,
C3AD; 12. ASC. 0-0-0; 13. A XC,
P X A; 14. 0-0, y la posicin adopta
~1 carcter de tablas.
Tampoco significa un fortaleci-
miento para las blancas, despus de l
6 C x PC, P4D, el movimiento 7.
D2R, tras lo cual las negras con 7 . 7. A4A
... , PXP; 8. DXP+, D2R; 9. C2A, Este movimiento era antes muy
A4A, adquieren mejor juego (partida usado, pero seguramente no es el
Cheorghiu-Kavlek, Bucarest, 1966). mejor en esta posicin. La teora re-
comienda seguir con 7. C3AD, que
6. ... C3AR se trata en el apartado 2.
Este mismo movimiento podra Pero las blancas disponen de una
haber surgido tambin en la variante continuacin muy fuerte que hasta
al despus de S ... , ClAR; 6. P4D, ahora no ha sido tenida en cuenta
A2C, con lo cual las negras habran por la teora y que es as 7. C x PC!
podido evitar la posibilidad 6. (despus de 7. Ax P, P3D; 8. C3D,
C X PC, mencionada en el comenta- C x P, revierte en la variante a l ), 7.
rio anterior. ... , C x P; 8. A X P (tambin debe de
Es de tener en cuenta tambin 6. considerarse 8. C3A, y en caso de
... , PlD, con las siguientes posibili- que 8 .... , C6C, entonces 9. Ax PI,
dades: etctera), 8... , D2R, y ahora pue-
den intentar las blancas, despus de
1) 7. CXPA, RXC; 8. A4A+, 9. DZR, A X P; 10. P3A, A3C (si 10.
RIR; 9. A ){P, con una magnfica ... , A2C; 11. C3R, D3R; 12. PJCR,
posicin para el ataque, por ejemplo, 0-0; 13. A3T, con ventaja de las
9.... , DJA; 10. A3R, C2R; ll. C3A, blancas, partida Charousek Burn,
A3T; 12. D2D, A X A; 13. D X A, Colonia, 1898), U. C2D! C XC; 12.
TIA; 14. TIA!, DXP+; IS. R2D, C6A+, RID; 13. RXC, tambin con
etc. (Pillsbury-Marco, Viena, 1903). mejor juego se obtiene despus de
9. A2R (9.... , D5C+; 10. C2D), o
2) 7. CXPC, AXC; 8. DXA, bien 9. C3R (9.... , C6C; 10. D4C!)
A X P; 9. P3A, A4R; 10. A X P, En ambos casos parece que las blan-
A X A (es mejor 10. . .. , A3A; 11. cas consiguen una buena posicin.
D3A, CD2D, para afianzar la casilla
4R), n, D X A, D3A; 12. P3CR, 7 .... P4D
C2D; 13. C2D, y las blancas quedaz
ligeramente mejor (Lutikow - Fuhr- Despus de 7 .... , 0-0: 8. C3AD,
man, Tbilissi, 1959). P3D, el sacrificio con 9. C x PA,

16
TxC; 10. AxT+, RxA; 11. AXP, Diagrama nm. 9
es muy bueno para las blancas.

8. PXP C4T

Ahora ha surgido una posicin de


la variante a 1, en la que las negras
han desarrollado su alfil en lugar de
hacer P3D despus de A2C. Esta
circunstancia es para ellas, como ve-
remos a continuacin, ventajosa. Es
jugable adems 8. . .. , C x P o tam-
bin 8 .... , 0-0; 9. A X P, C X P, pero
con ello las negras no alcanzan ms
que un equilibrio.

9. 0-0

Tampoco son satisfactorias del Las negras tienen un pen de ms.


todo para las blancas otras continua- y su alfil en 2C est mucho ms acti-
ciones, como muestran los siguientes vo que en el de P3D de la variante
ejemplos: a l. En consecuencia, las blancas no
encuentran ninguna compensacin
l) 9. A X P ( completamente mala satisfactoria por su pen. Para expli-
es 9. Cx PC, a causa de 9 .... , D2R+, carlo, veamos algunos ejemplos:
y 9. CxPA, RXC; 10. P6D+, R3C, 12. P3A (a 12. TIA, sigue sim-
es asimismo insatisfactoria), 9... , plemente 12 .... , C2D, y 12. P6D,
C X A; 10. 0-0, C3C!; 11. C X PA, PxP; 13. CxPA, AxP+: 14. R2T,
D X PT; 12. D2R +, D2R, y las ne- C3AD, resulta ventajoso para las ne-
gras quedan con ventaja. gras), 12. . .. , TIR; 13. C3T (algo
mejor es 13. A2D), 13 ... , C2D; 14.
C3D, TXT+; IS. CXT, C3C, con
2) 9. C3AD, 0-0; 10. C2R (a 10. clara ventaja de las negras (Leon-
C4R, sigue 10.... , C2D; 11. CxPA, hardt),
DlR!, etc., pero a 10. C x PC, sigue 2) 12. C3AD (se amenaza 13.
10.... , C6C), 10... , P4AD; U. P3AD C5C o 13. C2R, y seguramente es
(despus de ll. Px P a. p., C x P; mejor que 12. P3A), 12. .. ., C2D
12. cxc, PXC; 13. AxP, CxA; (es ms exacto 12 .... , P4AD, para
14. C x e, TIR+; 15. C2R, D3A, solamente despus de 13. C5C, con-
con 11. AXP, PxP; 12. C3D, C2D, tinuar con 13 .... , C2D), 13. CSC,
las negras quedan claramente con P3AD, partida R. Byrne-Keres, Mos-
ventaja), 11. . .. , P X P ,( es bueno c, 1955), y ahora podran las blan-
tambin 11 .... , P4C; 12. A3C, PSA; cas seguir con 11. P X P, en lugar de
13. A2A, P3AI, etctera), 12. PXP, 14. C7A, PXPI; 15. CxT, PxA,
C2D; n. C XC (13. C x P4A, C6CI), salir bien libradas.
13 ... , A XC, con clara superioridad
para las negras partida Steinitz-Zu- 2
kerertort, Viena, 1882.

,....
10. DlR
DXPT
DXD
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; S. CSR,
A2C; 6. P4D, C3AR.
11.TXD 0-0 7. C3AD

17
Tambin con este movimiento pueden impedir esto mediante el
consiguen las blancas una posicin sacrificio de la calidad 12... , DJA;
ventajosa. 13. P3CR, A3T; 14. A3D, A XC; IS.
AXA, TXA+; 16. PXT, DxP+,
7. ... P3D pero las blancas adquieren superio-
8. C3D ridad con la continuacin indicada
por Rubistein, 17. R2R! (17. R2C,
El sacrificio 8. C X PA, R XC; 9. P4Cf), 17.... , P6C; 18. D2D!
A4A+, no es bueno a causa de 9 .
... , P4Dl; 10. CXP, Cx C: 11. a3
Axe+, RlR; 12. AxP, P3AD,
etctera. l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
C3AR, P4CR; 4. P4TR, P5C; 5. CSR.
8 .. 0-0
5 ... P4D
Con 8. C4T; 9. C x P, C6C;
10. T2T, 0-0; 11. A2R, las blancas Esto est considerado ms dbil
tienen mejor juego. que el movimiento estudiado ante-
riormente S ... , C3AR y 5 ... , A2C.
9. CXP
6. P4D
A 9. A X P, es bueno para las ne-
gras 9.... , C3A; 10. C2A, C4TR; 11. No es de recomendar 6. PXP,
A3R, C6C, seguido de 12 .... , P4AR. D2R; 7. D2R, C3AR; 8. P4D, C4T,
o 6. CXPC, PXP; 7. C2A; C3AR;
9. ... CXP 8. C3A, A4AR, etctera.
10. CxC TIR
11. R2A TXC 6.... C3AR
12. P3A Despus de 6.... , P6A; 7. PXP,
A2R, los movimientos 8. A3R,
Diagrama nm. 10 AxP+; 9. R2D, aseguran a las
blancas un juego mejor.

7. AXP
Tambin puede tomarse en con-
sideracin 7. PXP, DXP (7.... ,
C4T; 8. A5C+), 8. C3AD, ASC; 9.
RlA!, pero con ello las blancas no
alcanzan ms que un equilibrio. La
jugada del texto es posible, ya que
7. . .. , C4T, puede contestarse con
8. D2D.

7. ... CXP
8. C2D!
No hacen ms que igualar el juego
8. A3D, A3D; 9. O.O, DXP; 10.
Si las blancas consiguen con 13. A XC, P X A; 11. P3CR, D4T; 12.
A3D, etc., completar su desarro- C3AD, o 8. CXPC, A3D, etctera.
llo, quedan con ventaja a pesar de Con el movimiento del texto, que
tener un pen menos. Las negras despus de 9. C x C, con la amenaza

18
10. A4A, esperan las blancas conse- cas recuperan el pen con mejor
guir ventaja. iuego para el final.

8... cxc a4
9. DXC AJD
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P, 3.
Con 9.... , A3R; 10. 0-0-0, C2D; C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; S. CSR.
11. TIR, A3D, pasan las negras a
la variante principal; sera malo 11.
... , A2R; 12. D2R, TlCR, a causa
s.... P3D
de 13. CxPA!, AXC; 14. AXP. Una buena defensa cuya ventaja
principal consiste en que transcurre
10. 0-0-0 AJR relativamente forzada y por eso no
11. AJD exige amplios conocimientos teri-
cos.
Diagrama nm. 11
6. CXPC

Como es costumbre en el gambito


de Kieserizky, tampoco aqu es de
recomendar el sacrificio 6. C X PA,
porque 6.... , RXC; 7. A4A+,
RlR; 8. P4D, AJT; 9. C3A, CZR; 10.
D3D, P.JAR, y las negras quedan con
ventaja partida, Schlechter-Marczy,
Viena, 1903.
6. ... P4TR

Aqu entran en consideracin


otras dos continuaciones, que son:

l) 6... , AZR, tampoco es bueno


(6.... , P4AR; 7. C2A, C3AR; 8. P4D,
El avance progresivo de las blan- etctera), 7. P4D, A X P+; 8. C2A,
cas y la buena calocacin de sus D4C (o 8 .... , A6C; 9. D3A, D3A; 10.
piezas ofrecen atrayentes perspecti- C3A, DXP; 11. AxP, DxC+; 12.
vas de ventaja. He aqu dos ejem- DXD, AxD+; 13. RXA, A3R; 14.
plos: PSRI, y las blancas quedan mejor),
9. D3A, A6C (despus de 9.... ,
1) 11. . .. , PJAR; 12. TIDIR! C3AD; 10. DXP, DXD; 11. AXD,
PXC; 13. AXP, R2D; 14. AXT, Axe+; 12. RxA, CXP; 13. A3D,
DXA; IS. D6T, o bien 12... , AXC; la posicin de las blancas ha pro-
13. AXA, R2D; 14. AXPI, DXA; gresado), 10. C3A, C3AR; U. A2D,
IS. TIT-IA, en ambos casos con TIC; 12. 0-0-0, y las b]ancas quedan
ventaja para las blancas. mejor.
2) 11. ... C2D; 12. TDIR, 2) 6... , C3AR; 7. CXC+ (des-
CXC; 13. AXC, AXA; 14. TXA, pus de 7. C2A, TIC; 8. P4D, A3T,
D2D; IS. DSC (despus de IS. ASA, consiguen las negras un [uego muy
0-0-0; 16. AXA, PXA; 17. D2R, bien conjuntado de sus piezas, por
P4TR; 18. TIA, TID-IAI, las negras ejemplo, 9. C3A, D2R; 10. D3D,
1,.
equilibran el juego) IS... , D2R; T6C; 11. D4A, PJA), 7... , DXC;
ASA, DXD+; 17. PXD, y las blan- 8. C3A, P3A; 9. P4D, y la posicin

19
de las blancas suscita perspectivas bin con ll. A2R, C3A; 12. Ax A,
esperanzadoras. Px A; 13. CSD, P3AR; 14. P3CRI,
etctera. En ambos casos las blancas
1. C2A e3AR quedan algo mejor.
8. P4D A3T
9. eJA ese as
Un prematuro intento de ataque l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
que quiz conviniera sustituir con C3AR, P4eR; 4. P4TR, PSC; S. CSR.
9 .... , C3A.
s.... P4TR
10.exc
Esta defensa conocida por el nom-
La vieja teora ofreca la siguiente bre de Ltigo largos fue muy popu-
variante: 10. D3A, C6R; U. A XC, lar en el pasado siglo, pero hoy da
PX A; 12. CID, A5C (es custionable apenas aparece en los torneos. Las
12.... , C3A; 13. ASC, ASC; 14. D3C, blancas consiguen una posicin algo
D3A, etctera) 13. D3C, D3A; 14. mejor.
PSR, y despus de 14.... , PXP; 15.
C5D!, las blancas quedan con venta- 6. A4A
ja. Pero las negras pueden mejorar
el juego con: 14. . .. , DSAI; 15. Naturalmente tambin es posible
D X D, A X D, y las blancas tienen seguir con 6. P40, pero el movimien-
que luchar para conseguir un equili- to del texto fuerza ms.
brio.
6.... T2T
10.... AXC
Ahora se le ofrecen a las blancas
Despus de 10.... , PXC; 11. CSD, diversamente la posibilidad de en la
las blancas igualmente con ventaja. casilla 7A sacrificar ventajosamente
dos piezas por la torre. La otra co-
Diagrama nm. 12 bertura mediante 6 .... , C3T, supri-
me la posibilidad natural de defensa
del pen 5A con A3T. A 6... , C3T,
podra seguir 7. P4D, P3D; 8. C3D
(tambin es muy fuerte 8. C x PA,
cxc, 9. Axe+, RxA; 10. AxP,
A3T: ll. 0-0), 8 .... , P6A; 9. PXP,
PXP (9.... , A2R; 10. A3R, AxP+;
11. R2D, es unvocamente favorable
para las blancas}, 10. DXP, ASC; n,
D2A, D2R; 12. C3A, y las blancas
quedan con clara superioridad.

7. P4D

Las blancas no deben apresurarse


a realizar el sacrificio en 7A a pesar
de que tambin inmediatamente le
aseguran un ataque muy fuerte 7.
Las blancas pueden ahora conti- CxPA, TXC; 8. AxT+, RXA; 9.
nuar o con 11. D3D, P3AD; 12. A2R, P4D.
amenazando continuar con 13. 0-0, o
bien 13. A20, seguido de 0-0-0, tam- 1... PJD

20
El intento de defender el pen de 9. PXP A2R
4A queda sin xito, como demues- 10. A3R AXP+
tran las variantes siguientes: 11. R2D PXP
1) 7... , DJA (es dbil 7. A2R; Despus de 11. . .. , A4C; 12.
8. AxP; AXP+; 9. P3CR, A4C; P4AR, A3T; 13. C3A, A2C; 14. P5A,
10. T x PI, etctera), 8. 0-0, A3T (8. las blancas quedan con clara superio-
.. , D X.P; 9. T x P, motiva la prdida ridad .
del pen en 2A), 9. C3AD, P3D
(tambin 9 ... , P3A; 10. CxPA, 12. DXP ASC
TxC; 11. P5R, Dx.P; 12. AxT+, 13. D4A
RXA; 13. AxP, o 9 .... , C2R; 10.
A X P4A, A X A; 11. P3C, A6R +; 12. Diagramanm. l J
R2C, proporciona un ataque dees-
vo a las blancas), 10. C5D, DlD; 11.
CXPA (es bueno tambin 11. C3D,
P3AR; 12. P3CR, etctera), 11 ... ,
T XC; 12. C x P4A, con un ataque
muy fuerte.
2) 7... , A3T; 8. C3AD (es muy
bueno tambin 8. CxPA, TxC; 9.
AxT+, RxA; 10. AXP, AxA:
11. 0-0, etctera), 8 ... , C3AD (el
mismo sacrificio se realiza tambin
despus de 8 .... , P3D), 9. CXPA,
TXC; 10. A XT+, R X A; 11. Axp,
A X A (o 11 .... , R2C; 12. 0-0, P3D;
13. C5D, etctera), 12. O.O, R2C
(12.... , D3A; 13. P5R, y a continua-
cin 14. C5D), 13. T X A, con ataque
arrollador partida Bronstein-Dun-
nin, Leningrado, 1947. Esta posicin fue detalladamente
analizada a mediados del siglo ante-
3) 7... , P6AR; 8. PX P, P3D; rior. Se lleg al resultado de que son
9. ASCR (tambin es bueno 9. C3D), mejores las perspectivas de las blan-
9 .... , A2R; 10. CXPA, TXC; n, cas. Siguen como ejemplo algunas
AXT+, RXA; 12. P4A. P4D; 13. variantes:
PSR, y la posicin blanca es prefe-
rible. 1) 13 .... , D3A (o 13 .... , C3AD;
14. C3A, C x P; 15. TDIAI, A3A; 16.
8. C3D C5D, AIT; 17. DXA!, PXD; 18.
TXT, con ventaja para las blancas).
Ms fuerte es probablemente el 14. C3A, P3A; 1.5. PSR, DXD; 16.
sacrificio 8. CXPA, TXC; 9. CXD, PXP; 17. PXP. A4C; 18.
AXT+, RXA; 10. AXP, que ase- TR-lCR, con clara ventaja para las
gura a las blancas un ataque arro- blancas.
llador. Pero queremos an investigar
otra buena posibilidad para las blan- 2) 13. . .. , C2D (a la misma va-
cas. riante lleva tambin 13 .... , T2C; 14.
C3A, A4C; 15. D2A, C2D; 16. TDlA,
8... P6A etctera), 14. C3A, C3C; 1.5. A3C,
T2C; 16. TDIA. A4C; 17. D2A,
Tambin aqu 8 .... , A2R; 9. AXA+; 18. DXA, DlR; 19. PSR, y
AXP4A, AXP+; 10. P3C, A4C; 11. segn un anlisis de Janisch, las blan-
D2D, es ventajoso para las blancas. cas estn mejor.

21
b riencia del movimiento de continua-
cin propuesto por Selivanoviski S.
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. . .. , P4D; 6. PXP, C3AR (un mejora-
C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC. miento contra 6 .... , A2R es 7.
A5C+, P3AD; 8. PXP, PXP; 9.
s. ese A4A o bien 6. . .. , P3TR; 7. C4R,
A2R; 8. D2R, etc.), El nico ejemplo
Una continuacin del gambito de que se dispone en la prctica
introducida por el maestro viens transcurri como sigue: 7. ASC+,
Allgaier, pero que es mucho ms P3A; 8. PXP, CXP (pero no 8 .... ,
arriesgado que el gambito conside- P X P; 9. A4A, etc.): 9. C3A, A2R;
rado hasta aqu de Kieseritzky. Aqu 10. P4D (mejor es 10. P3D, P3TR;
el caballo en 5C no tiene ninguna 11. C4R), 10.... , P3TR; 11. PSD (o
retirada y tiene que sacrificarse en 11. C5-4R, C x C; 12. C x e, A4AI),
7A, en tanto que con 5. C5R, que- 11 .... , PXC; 12. PXC, DXD+; 13.
dan abiertas para las blancas ambas R X D, RIA con ventaja para las ne-
posibilidades. Con absoluta seguri- gras, partida Dychne Slivanoviski,
dad es difcil decir si despus del Mosc, 1959).
sacrificio en 7 A surgen posibilidades Pero esta partida es poco convin-
de ataque para las piezas. Pero el cente. En lugar de 7. A5C+, que
parecer general se inclina a la supo- apenas debe ser tomada seriamente
sicin de que finalmente debe triun- en consideracin, habra que investi-
far el bando que est a la defensiva. gar la siguiente continuacin 7.
C3AD, A2R; 8. D2R, o tambin 8.
Diagrama nm. 14 A4A, P3TR; 9. CXP, RXC; 10.
P6D+, R2C; 11. PXA, DXP+; 12.
D2R; tambin merece consideracin
8. P4D, P3TR; 9. CXP, R'XC; 10.
A4A, por el estilo del gambito de
Allgaier. La nueva idea an debe ser
probada prcticamente ms veces
antes de que se pueda hacer un jui-
cio sobre ella.
6. CXP RXC
Con esto se ha alcanzado la posi-
cin fundamental del gambito de
Allgaier, en el cual las blancas dis-
ponen de dos continuaciones usuales
para el ataque 7. A4A + y 7. P4D.
Ambas las estudiaremos en los apar-
tados l y 2.

bl l

s... P3TR 7. A4A+


La rplica ms natural y tambin Este jaque no se practica, porque
mejor, con la que las blancas se ven con razn se considera ms eficaz
obligadas a sacrificar inmediatamen- 7. P4D. Muy malo resulta 7. DXP a
te en 7A. En b 2 estudiaremos la causa de 7... , C3AR; 8. DXP, AlD;
otra rplica usual 5 .... , C3AR. 9. DlA, C3A, y las negras quedan
Hasta ahora se tiene poca expe rpidamente con ventaja.

22
7. ... P4D No es bueno 10.... , A2C; ll.
8. AXP+ RlR A X PA, C4T; 12. A3R, P3A; U.
AJC, C6C; 14. TIC partida Marco-
La otra continuacin digna de te- Tschigorin, Viena, 1903, ni tampoco
nerse en cuenta es 8. . .. , R2C es 10... , C4T; 11. 0-0, P3A; 12. A3C,
quiz mejor, porque el rey negro DXPT; 13. AXP, etc.
est ms seguro en 2C que en IR.
Despus de 9. P4D, P6AI; 10. PXP, 11. AXPA
CJAR, el juego deriva en la varian-
te 2. A 11. 0-0 resulta muy molesto ll.
Junto a esta posibilidad deben . .. , P6A, por ejemplo, 12. PXP,
mencionarse an, despus de 8. . .. , AXC; 13. PXA, CXA; 14. PXC,
R2C los siguientes ejemplos: 9. P4D D x P con paso a una posicin de la
(la variante de sacrificio 9. A X P, variante 2 o 12. DJD, A XC; 13.
AXA; 10. DxP+, R2A; 11. D5T+, PXA, PXP; 14. T2A (es mejor 14.
R2R: 12. D5R+, R2D; 13. DXT, RXP, Cx'A; 15. PXC, DxP+; 16.
C3AR, etc., redunda en ventaja de RlCI), 14. . .. , CXA; IS. PXC,
las negras), 9. . .. , DJA (es mejor, DXPT; 16. D6C+, RID; 17. TXP,
como ya se ha mencionado 9 .... , A.2D con ventaja para las negras,
P6A; pero no es tan fuerte 9. . .. , partida Marco-Pillsbury, Viena, 1903.
C3AR, porque adems de 10. A X PA,
C X A; 11. P XC, A3D; 12. 0-0 las 11. .. CXA
blancas tambin pueden jugar muy 12.PXC DXP
bien 10. C3A, en caso de que en- u. o-o Axe
tonces 10.... , C4T, las blancas del 14. PXC C3A
tranquilo movimiento 11. C2R, pue-
den intentar tambin 11. A X P7C); Diagrama nm. 15
10. PSR, DJC; 11. PST (11. Ax P
puede resultar molesto por 11 .... ,
C2R), 11 ... , D4A; 12. CJA, A.5C;
13. OO, P6A; 14. C4R, D X P; IS.
CJC, DST; 16. TXPI, PXT; 17.
DXP, C3AR; 18. PXC+, RIA; 19.
A4AR! y segn viejos anlisis, las
blancas tienen un ataque irresistible.
9. P4D C3AR
Con 9 .... , P6A; 10. PxP, C3AR
surge de nuevo una posicin de la
variante a. Menos favorable es 9.... ,
C2R: 10. A3C, ya que el caballo en
2R no est bien y las negras difcil-
mente pueden defender el pen en
5A.
10. C3A A cambio de la pieza sacrificada,
las blancas disponen de un potente
Es de mencionar tambin 10. AJC ataque. Pero no deben proceder con
y en caso de que 10 ... , C4T adems demasiada lentitud, como por ejem-
de U. D3D es tambin digno de con- plo: IS. D2D, A3R; 16. TIT-IR,
sideracin 11. 0-0 (11.... , D X P; 12. :R2D; .J7. P4A (Mieses - Pillsbury,
AXPA, P6C; 13. A7A+, etc.), Viena, 1903), donde las negras con
17.... , DXP+! (en lugar (le 17... ,
10. ... ASC DXPA; 18. TXAI seguido de 19.

23
PSD); 18. DXD, CXD; 19. TID, Diagrama nm. 16
P4A; 20. P3A, A X P; pudieron obte-
ner un mejor juego final.
Una continuacin muy interesante
sera en la posicin del diagrama
IS. P4A!. En caso de que entonces
1.5 ... , DXP+; 16. DXD, CXD, las
blancas, con 17. ASR, recuperan la
pieza con muy buen juego; pero si
las negras continan con 15. . .. ,
D X PA, entonces se sigue con 16.
PSD, C2R (o 16 .... , D5D+; 17.
DxD, CxD; 18. TIT-lR+, seguido
de 19. A5k, etc.); 17. P6D, PXP; 18.
DX P, con una posicin muy fuerte
de ataque.

2
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. CJAR (sera peligroso 8. : .. , PxP,
C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; 5. ese, a causa de 9. A4A+, R2C; 10.
P3TR; 6. CXP, RXC. A5R+, C3AR; 11. 0-0, A2R; 12.
C3A, o 12. P5D, con ataque muy
7. P4D fuerte); 9. CJA, ASC (una vez ms
es arriesgado 9 .... , PxP, a causa de
Esto se considera, en general, me- 10. A4A+, R3C; 11. P5T+, R2T;
jor que inmediatamente 7. A4A+, 12. D2R, A2C; 13. 0-0-0, etc., con
pero aqu son posibles diversos cam- posicin ventajosa para las blancas.
bios de posicin y transiciones que Lasker recomendaba, por su parte,
dificultan considerablemente una 9 .... , A3R, pero tambin entonces
sistematizacin clara. las blancas consiguen con 10. A2R!,
Ha de tenerse en cuenta, adems, seguido de 11. 0-0, una peligrosa
la continuacin poco usual 7. C3A, posicin de ataque); 10. A2R,
que despus de 7... , C3AD puede AXC+ (a 10.... , A3R; 11. 0-0,
llevar al gambito Hampe-Allgaier de Ax C, sigue la jugada de espera 12.
la partida vienesa. Si las negras in- A5R!, etc.); U. PXA, PXP; 12.
tentan alcanzar ms ventaja, pueden, D2D,R3C; 13.0-0,AJR; 14.P4A,y
en lugar de esto, seguir con 7... , a pesar de que las negras poseen una
P6A; 8. PXP, A2R; llegan despus pieza ms, deben valorarse mejor las
de 9. A4A+, P4D; 10. CXP, perspectivas de ataque de las blan-
A X P+; 11. RIA, R2C; 12. P3D o cas. (Partida Schlechter-Marco, juga
12. P4AR, a un ataque que no deja da en consulta, Viena, 1903.
de tener sus peligros. Desgraciada-
mente, sobre esta clase de juego se 8. A4A+
carece de experiencias prcticas.
Para 8. PX P, es una buena res-
(Vase diagrama nm. 16) puesta 8 .... , P4D.
7. P6A 8 ... P4D
9. AXP+ R2C
Est considerada como la rplica
ms fuerte. En cambio, 7.. P4D, Desfavorable para las negras es la
se la considera ms dbil, a causa evasiva 9. . .. , RIR, de la que pue-
de 8. A X P. Por ejemplo: 8. ... , den surgir las siguientes posibilida-

24
des: 18. PXP, C3AR (promete me- Diagrama nm. 17
nos 10... , A2R; 11. 0-0, P6C; 12.
P4AR, P4TR; 13. PSA, o 10.... ,
P6C; 11. A3R, A2R; 12. C3A, Ax P;
13. R2D, en ambos casos con fuerte
presin blanca); 11. C3A, A5C; 12.
M (mejores posibilidades ofrece a
tas blancas la continuacin 12. A3C,
C3A; 13. A3R, PXP; 14. D3DI, se-
guida de 15. 0-0-0, con peligrosa po-
sicin de ataque), 12. ... , A XC; 13.
PXA, CXA; 14. zxc, DXPD
(tampoco est del todo claro 14.... ,
pxPT; 15. A4AR); IS. TIR+, RID;
16. P X P, y las blancas tienen, por
la pieza entregada, un juego algo
mejor, pero que no llega a ser com-
pletamente satisfactorio.
10. PXP C3AR Esta posicin se present en una
partida de consulta Marco-Schlech-
Tambin es ms dbil 10 .. , A2R; ter, en Viena, 1903. Continu con
11. AJR, AXP+; 12. R2D (o 10.... , 16 ... , D3A; 17. TXC+, R2T; 18.
P6C; 11. A3R, A2R; 12. C3A, A X P; A8C + !, Rl T; 19. DJC. A X T; 20.
13. R2D). A5R, DXA; 21. DXD+, RXA, con
final de tablas. Pero es mejor 16... ,
n, C3A A2R, y las negras tienen perspecti-
vas de explotar su superioridad ma-
Algo mejor es, desde luego, ll. terial.
Ale, C3A;. 12. P3A, con dos peones
de ms y posibilidades de ataque a b2
cambio de la pieza.
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
11. ... ASe eJAR, P4CR; 4. P4TR, PSe; s. ese.
12. A4AD
s.... e3AR
A 12. Ale, para responder a
(12.... , PXP, con 13. DXP, DXPD; Recomendada por Schlechter, pero
14. A3RI), mejor es para las negras menos fuerte que inmediatamente
12. . .. , P4A; 13. PSD, CD2D, o S ... , P3TR.
tambin 12. . .. , C3A; 13. A3R,
C4TD, etc. A 12. A4AR, sigue 12 ... , 6. PSR
CXA; 13. PXC, C2D, etctera.
La continuacin ms rica en pers-
12 ... PXP pectivas, junto a la cual tambin
pueden intentarse las siguientes va-
riantes:
An es ms fuerte, quiz, 12 .... ,
P4A; 13. PSD, CD2D, etctera. 1) 6. C3AD, P4D (despus de
6.... , P3TR; 7. CXP, RxC; 8. P4D,
13. TIC+ ese o 8. P5R, las blancas estn bien); 7.
14.DXP DxPT+ P4D, P3TR; 8. CXP, RXC, derivan-
rs, ne TIA do a la variante 2, comentario al 7.0
16. A4A movimiento de las negras.

25
2) 6. A4A, P4D; 7. PXP (o 7. 1) 7. P4D, P3TR; 8. CXP (8.
AxP, CXA; 8. PXA, DxPD; 9. AXP, C4D, lleva al comentario an-
D2R +, A2R; 10. C3A, D4AR; 11. terior, en tanto que 8. 02R, P XC;
P30, P3TR; 12. C5-4R, P6AI, con 9. P x e, O x D+; 10. Ax O, P4D; 11.
ventaja para las negras, Gunsberg- C3A, P3A, resulta igualmente favo-
Marczy, Viena, 1903), 7... , P3TR rable para las negras), 8... , R XC;
(tambin 7 .... , A30, resulta bien); 9. AXP, P3D; 10. A2R, PXP; B.
8. D2R+, D2R; 9. DXD+, RxDI; AXP (es mejor 11. PXP), 11.... ,
10. P6D+. PXP; 11. CXP, T2T, CD2D, con ventaja para las negras.
con ventaja para las negras. Partida Gunsberg-Teichmann, Viena,
1903.
3) 6. P4D, D2R; 7. AXP (tam-
bin consiguen ventaja las blancas 2) 7. A2R (sacrificio de pen de-
con 7. D2R, P3TR; 8. AxP, PXC; bido a Alapin), 7... , DXP; 8. P4D,
9. Ax P, A3T, y a 7. P5R, sigue, asi- D2R (es ms dbil 8. . .. , 040; 9.
mismo, 7 .... , P3TR), 7.... , P3TR; 8. A X P, D X PC; 10. TIA, etc.); 9.
C3AD (tambin 8. PSR, C4T; 9. AXP (despus de 9. 0-0, P3TR; 10.
C3T, P30, o 8 .... , C4D, es favora- TIR, las negras ceden la dama ven-
ble para las negras), 8 ... , P XC; 9. tajosamente con 10.... , P XC, 9.... ,
AXP, A3T, y el posterior sacrificio P3TR; 10. 0-0 (parece mejor 10.
10. PSR, A X A; 11. P X A, T X T; 12. C3AO), 10.... , PXC; 11. AXP,
PC x C, D3R, se muestra ventajoso A3TI; 12. A XC, A6R+; 13. R2T,
para las negras. Partida Marco-Ma- TXP+; 14. R3C, D3D+; 15. ASR,
rczy, Viena, 1903. D3TR; 16. AXPC, P3D, y ahora las
blancas pueden, con 17. A4AI, de-
6.... D2R fenderse contra lo peor.
7. C4T
Diagrama nm. 18 8. C3AD
Schlechter tena en cuenta sola-
mente 8. P4D, P4D; 9. P X P a. p.,
DXD+; 10. AXD, AXP, con ven-
taja para las negras. Pero hay que
tener en cuenta tambin 8. D X P!,
C6C; 9. DXP, CXT; 10. C3A, o
8 .... , O x P +; 9. A2R, C6C; 10. P4D,
etctera.

8. ... C6C
9. D4A

Las blancas no consiguen ms que


un equilibrio con 9. C5D, C x D; 10.
C X O, A XC; 11. A XC, etctera.

9... CXT
7. D2R Quizs es algo mejor 9... , D x P;
10. A2R, y ahora no 10.... , CXT;
Slo con esta jugada pueden las 11. Ox.P+ ,RID; 12. P4D, 02C; 13.
blancas tener esperanzas de un ata- Ax PA, con ventaja para las blancas,
que, como lo demuestran los si- sino 10... , P4D; 11. C X PD, C X A;
guientes ejemplos: 12. DXC, DXD+; 13. RXD, A3D;

26
14. C4R, o 14. P3CD, y la posicin DiagP"tlffla nm. 20
de Jas blancas queda algo mejor.
10. CSD
Muy bueno es tambin 10. P4D,
P3AD; 11. AXP, porque apenas es
de temer 10. . .. , P3TR; U. CSD,
P X C, las blancas puedencontinuar
o con 12. CXD, AXC; 13. PSD, o
con 12. C X P+, RID; 13. CSD, en
ambos casos con mejor juego.
10.... DxP+
11. AlR
Diagrama nm. 19

a
4... PSC
Es una jugada consecuente, pero
tambin muy arriesgada, porque con
la conquista de la pieza menor, las
negras retroceden fuertemente en el
desarrollo y se exponen a un violen-
to ataque. Como demuestra la prc-
tica, las negras tendran pocas pre-
ocupaciones si con 4 .... , A2C, re-
nuncian a la captura de la pieza me-
nor y mantienen intacta su cadena
de peones. Investigaremos las posi-
Las blancas tienen contra la torre bilidades que surgen entonces en la
un ataque arrollador. Amenazan con variante b.
12. ex P+, o con 12. P4D, y des- al
pus de ll. . .., A3D, podran 12.
P4D, D2C; 13. C4R, resultar muy s. 0-0
molesto para las negras.
Adems de este movimiento que
B lleva al gambito de Muzio, las blan-
cas pueden tambin, con S. C3A, 5.
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. P4D o 5. A X P +, ofrecer la pieza
C3AR, P4CR. menor o tambin tratar de conser-
varla con 5. CSR. Estas posibilidades
4. A4A sern investigadas posteriormente.
El movimiento del texto es el ms
Con esto, las blancas renuncian a usual.
hacer saltar inmediatamente la po-
sicin adversaria de peones en el ala s.... PXC
de rey, y se esfuerzan en llevar a
cabo un puro ataque con piezas me- Brentano recomendaba el contra-
nores. ataque 5. . .. , P4D, pero est cons-

27
derado ms dbil que la inmediata vaje de Muzio, 6. AXP+, RXA;
aceptacin del sacrificio de la pieza 1. DXP, da a las negras, despus de
menor. Despus de 5. . .. , P4D, po 1.. .; P3D, posibilidades satisfacto-
dran darse las posibilidacles si- rias de defensa. Por ejemplo: 8. P4D
guientes: (8. DxP+, C3AR; 9. P4D, significa
slo un trastueque de jugadas, y a
1) 6. AXP, PXC (despus de 8. D5T +, sigue con la mayor sim-
6 .... , P3AD, no deben jugar las blan- plicidad 8 .... , R2R; 9. TXP, DIR,
cas 7. A3C, PxC; 8. DXP, A3R; 9. etctera), 8. . .., C3AR; 9. DXP,
AXA, D5D+; 10. RlT, PXA; 11. C3A; 10. C3A, A2C; 11. C5D, TIA,
D x P, A2R. Partida Duras-Flamberg, con ganancia de posicin por parte
Abbazia, 1912, sino 7. AXP+, el e las negras.
RXA; 8. C5R+, RlR; 9. P4D, P6A;
10. P X P, A2C; 11. P4AR, y, segn Diagrama nm. 21
anlisis de Marco, quedan mejor);
1. D X P, C3AR; 8. D X P, A2R; 9.
C3A, 0-0; 10. P3D, P3AD; n, A3C,
A3R; 12. A2D, con una posicin
ms fuerte de ataque para las blan-
cas. Partida Auerbach-Spielmann,
Abbazia, 1912.
2) 6. P X P ( se considera ms
fuerte que 6. Ax.P), 6. , PXC; 1.
DXP, A3D (contra 7 , C3AR; 8.
DxP, A2R, es muy bueno 9. P3CD);
8. P3D (tambin es fuerte 8. P4D.
Por ejemplo: 8 .... , D3A; 9. D4R+,
D2R; 10. C3A, C2D; 11. AXP, etc-
tera. Partida Reti-Flamberg, Abba-
zia, 1912), 8 ... , C2R (tambin des-
pus de 8 .... , D4C; 9. C3A, ASCR;
10. D4R+, seguido de 11. AxP, 6. . D3A
quedan las blancas con ventaja); 9.
AXP, AXA; 10. DXA, 0-0; n, La rplica mejor y ms usual. En-
C3A, C3C; 12. D3C, C2D. Partida tre las otras posibilidades debe te-
Schlechter-Marco, Viena, 1903), y nerse en cuenta an 6... , D2R, una
ahora las blancas, con 13. TDlR!, en defensa propuesta por From, y de la
vez de con 13. C4R, habran podido que pueden derivarse las siguientes
reforzar decisivamente su presin. variantes:
6. DXP l) 7. D X P (tambin son dignas
de consideracin 7. P3D, seguido de
Con esta jugada se ha alcanzado C3A y AXP, o tambin 7. P3CR),
la posicin fundamental del gambito 1... , D4A+ (tambin despus de
Muzio. Las negras deben concentrar 7 ... , C3AD; 8. AxP+, RID; 9.
toda su atencin en no permitir que C3A, D4R; 10. D X D, C X.D; 11.
las blancas realicen un ataque ani- P4D; C X A; 12. T XC, RlR, conser-
quilador por la columna de alfil. Es van las blancas las mejores perspec-
ms dbil 6. C3A, o 6. P4D, a lo que tivas con el sorprendente sacrificio
las negras, con 6. . .. , P4D, seguido 13. TxA+I, RXT; 14. C5D); 8.
de 7.... , A5CR, pueden impedir la P4D, DXP+ (o 8 .... , DXA; 9.
apertura de la columna alfil rey. DSR+, C2R; 10. DXT, C3C; 11.
Tambin el llamado gambito sal- D6A, A2R; 12. D2A, etc.); 9. A3R,

28
,DXA; 10. D5R+, D6R (despus de 2) 7.... , A3T; 8. C3A, Clll; 9.
10 .... , C2R; 11. DxT, C3C; 12. A X P (con 9. P5R, D X P; 10. A2D,
DXPT, C3A; 13. P3CD, D6R; 14. las blancas pueden entrar en la va
C3A, quedan las blancas con ven- riante principal), 9. .. ., A X A (es
taja); 11. D X T, D3C; 12. DSR +, ms dbil 9 ... , DXA, a causa de
A2R; 13. DXPA, C3A; 14. D4A, y 10. AxP+); 10. DXA, DxD; 11.
las posibilidades mutuas se mantie- T X D, P4ARI ( despus de 11. . ...
nen aproximadamente en equilibrio. 0-0; 12. TDIA, las blancas quedan
con ventaja); 12. PXP, P3A; 13.
2) 7. P4D (esto parece ms fuer- TIR, RlD; 14. A7A, P4D; IS. P6C,
t~ que 7. D x P), 7.... , C3AD; 8. C3C; 16. AXC, PXA, y la pieza de
C3AI (pero no 8. DXP, A3T, o 8. ventaja de las negras parece ser de
AXP, CxP; 9. DST, C3R; 10. A5R, ms valor que la posicin de pre-
A2C; 11. Axe, D4A+, seguido de sin de las blancas.
12. .. ., D X A, etc.; pero contra 8. Otros mtodos de ataque, como
P3A, es muy fuerte 8 .... , C5R!; 9. 1. P3A, CJAD; 8. P4D, C X P; 9.
PxC, D4A+), 8... , CXP (pero AXP+. DXA; 10. Pxc. A3T; 11.
ahora sigue a 8. . .. , C5R; 9. P x C, C3A, P3D, o 7. C3A, DSD+; 8.
D4A+; 10. RIT, DxA; 11. C5DI, RIT, DXA; 9. P3D, D3R; 10. AxP~
etctera); 9. D3D, C3R; 10. CSD, C2R, ofrecen a las blancas menos
D4A+; 11. RIT, P4C; 12. A3C, perspectivas de xito.
A3TR; 13. A2D, con presin muy
fuerte por parte de las blancas. Par- 7 DXP
tida Steinitz - Anderssen, Londres,
1862. Diagrama nm. 22
Otras defensas son ms dbiles
para las negras. Por ejemplo: 6. . .. ,
A3T; 7. P4D, D3A; 8. PSR, D4A; 9.
ClA, o 6. , C3AD; 7. D X P, PlA
(es mejor 7 , D2R); 8. C3A, DlR;
9 A XC, T XC; 10. CSD, en ambos
casos con mejor juego para las blan-
cas.

7. PSR
La otra continuacin principal te-
nida en cuenta del ataque por me-
dio de 7. P3D, da como resultado
las siguientes posibilidades:

1) 7... , P4D; 8. PXP (a 8. AXP


sigue 8 , P3AD; 9. C3A, A3D, et-
ctera), 8 , A3T (a 8 .... , A3D, 8. PJD
resultara molesto 9. A2D, lo que
ahora podra contestarse con 9. . .. , Mencionamos an las siguientes
C2R; 10. A3A, D3C+, seguido de posibilidades:
11. . .. , TIC); 9. ClA, C2D; 10.
D4R+, D2R; 11. AXP, DXD; 12. 1) 8. AXP+ (aqu con mejores
CxD, AxA; 13. TxA, C3T; 14. perspectivas que en la jugada 6),
ASC, y la presin blanca equilibra la 8.... , RXA; 9. P4D, DXP+; 10.
pequea desventaja material, Zinkl- A3R, D3A; 11. DST+ (es muy de
Modem, partida jugada a distancia, tener en consideracin 11. C3A),
1899. 11... , D3C; 12.. TXP+, CJAR; 13.
TXC+, RXT; 14. A4D+, R2A, y 13. Ax P4A, A2C; 14. A3R, CSD;
las negras rechazarn el ataque con 15. AxP+, RlT; 16. Axe, AxA;
ventaja. 17. D4R, resulta ventajoso para las
blancas; despus de 12.... , P4D; 13.
2) 8. P3CD, D x T (es ms sim- A X P, se ve que las negras han te-
ple, desde luego, 8 .... , P4D; 9. A X P, nido que devolver el pen); 13. C4R,
C2R; 10. A4A, Cl-3A; 11. P3A, D3C (o 13 .... , D4A; 14. P4CR, et-
A4AR. Partida Tartakower-Leon- ctera); 14. DST, R2C (tampoco es
hardt, Viena, 1908); 9. C3A, A4A+; mejor 14.... , A2C; 15. C5C, P3TR;
10. RIT, ClR; n. P4D (o con 11. 16. CXP); IS. A3A+, PlA; 16.
D X P, TIA, etc.), ll .... , A X P; 12. CXP, TXC; 17. T7R+, RIA; 18.
AXP+ (12. DxP, DxA!), 12.... , DXA+, RxT; 19. D7C+, RlR; 20.
RID; 13. A2D, DXT+; 14. DXD, Ax T, y las blancas ganan.
TIA; 1.5. D X P, Cl-3A, y las negras
quedan mejor. 2) 10. . .. , P3AD; ll. TDlR,
D4A+; 12. RlT, P4D; 13. D.5T,
3) 8. C3A, DSD+ (a 8 .... , A3T, D3D; 14. AXP!, PXA; 15. CSC! (a
puede seguir ahora 9. Ax P+, R X A; 15. CXP, sigue 15 , C3A; 16.
10. P4D, etc.); 9. RIT, DXA; 10. A3A, A2D, o 16 , TIA, con un
P3D, D3R (con 10.... , D3A; 11. juego aproximadamente igualado),
D x P, P3A, y las negras pueden re- 15.... , D3CD; 16. A4C, C3A; 17.
chazar, desde luego el ataque); ll. C6D+, RJD; 18. A3T, y las blancas
A X P, A2R; 12. TDlR, D3CR; 13. quedan con ventaja. Partida Sa
C5D, con ataque arrollador. misch-Gunther, jugada en consulta,
1926.
8 ... A3T
ll. TDIR D4AR
Las negras tienen que cubrir el
pen en 5A. En ventaja para las En general, se considera sta como
blancas resultara 8 .... , A4A+; 9. la mejor rplica para las negras. La
RlT, A6R; 10. AXA, DXA; 11. otra posibilidad, 11. . .. , D4A +; 12.
D5T, seguido de 12. C3A. RIT, proporciona los siguientes
9. C3A ejemplos:
1) 12. . .. , CSD (no es bueno
A 9. A2D, juegan las negras, asi- 12 .... , P3D; 13. C5D, C4R, a causa
mismo, 9... , C2R (10. A3A, D4A + ), de 14. T XC, P X T; 15. A4C, con
pero no 3. . .. , D X P; 10. C3A, con ventaja para las blancas); 13. TXC+
un ataque muy fuerte. (es bueno tambin 13. D3T, P4D; 14.
DXA6T, PXA; 15. D7C, TIA; 16.
9... C2R C4R, o 13 .... , A4C; 14. D5T, D4A;
10. A2D CD3A 15. C4R, P3TR; 16. A3A, etc.),
13 .... , RXT (despus de 13 .... ,
Las negras tienen que afianzar su D x T, se sigue con 14. D5T, con
posicin de caballos sobre la casilla muchas amenazas); 14. CSD+, RlD;
2R, con objeto de replicar a la in- 15. DST, DlA; 16. A X P, A X A; 17.
minente presin sobre la columna TXA, C3R; 18. D4T+, RlR, y las
rey. Otras posibilidades son menos blancas consiguen, con 19. C6A +,
usuales: RlD; 20. A XC, o 19. . .. , R2R; 20.
A X e, PD X A; 21. T4D, etc., un ata-
1) 10.... , 0-0; 11. TDIR, D4A +; que decisivo.
12. RlT, C3C (con 12.... , P3AD;
13. C4R, surge una posicin de la 2) 12.... , RlD; 13. AXP, CSD;
variante siguiente, y 12.... , CD3A; 14. D2A, AXA; IS. DXA, C3R; 16.

30
D6A, TlR; 17. C5D, y las blancas Diagrama nm. 23
quedan mejor. Partida Marczy-
Tartakower, jugada en consulta en
1920.
3) 12... , 0-0; 13. A X P, A2C;
14. A3R, CSD; IS. A XP+, RlT; 16.
D4R (quizs an mejor que 16.
Axe, AxA; 17. D4R, e3A; 18.
T5A, P4D; 19. T X P, T X A; 20.
T X D, A X T, etc.), 16. . .. , C2-3A;
17. CSD, D4TD; 18. P3A, C3R; 19.
TSA, y las blancas quedan con cla-
ra superioridad.
12. C5D
Zukertort recomendaba, por su
parte, continuar el ataque con 12.
T4R, pero esto no favorece a las
blancas despus de 12... , 0-0! (se- 16. P4TR, P4D; 17. AxP, AxP.
ra ms dbil 12 .... , P3D; 13. A X P, Anderssen-Zukertort, 1865, o 14.
AxA; 14. TxA, D4A+; 15. RlT, P4CR, D3e; 15. P4TR, C XC; 16.
o 12 .... , e4R; 13. D2R, ex A; 14. TxT+, RXT; 17. Axe, e2R. An-
PX e, RID; 15. A X P, etc.); 13. derssen-Neumann, 1866, en ambos
A x P, A2C, y ahora, para intentar casos las negras consiguen una po-
obtener alguna posibilidad de xito, sicin mejor), 14.... , A4C; 15.
podra seguirse, por ejemplo, con P4CR (despus de 15. AXA, DXA;
14. D2R, P4D; 15. AXPA, D4C (es 16. C X P4A, las jugadas 16 .... , P3D;
bueno, asimismo, 15 .... , Px T; 16. 17. AXP, C4R; dan ventaja a las ne-
T X D, A X T, lo que tambin podra gras), 15 ... , D3C; 16. AXA, DXA;
seguirse por otras retiradas de los 17. P4TR, D X P (tambin hay que
alfiles); 16. P4TR, D3C; 17. CXP, tener en cuenta 17 .... , D2C); 18.
C XC; 18. A XC, A4A, con clara su- D X P, P3D; 19. C6A (y ahora no 19.
perioridad de las negras. . .. , C4R?; 20. TxC!, PXT; 21.
DXP, AxP; 22. D4D+, RIA; 23.
12... RID A6R+!, y las blancas ganan, partida
Tschigorin - Dawydow, San Peters-
(Vase diagrama nm. 23) gurgo, 1874), sino 19 ... , TIA!, con
lo que las negras, mediante 20. . .. ,
13. D2R A4A!, amenazan con hacer valer cla-
ramente su ventaja. No se ve cmo
Esta continuacin de ataque des- las blancas podran continuar con
cubierta por Mac Lean est consi- xito el ataque.
derada hoy como la ms fuerte.
Antes se jugaba slo sin excepcin 2) 13 .... , TIC; 14. TXC, CXT;
13. A3A (tambin es digna de aten- 15. A6A, TIR (O 15. . .. , A4C; 16.
cin 13. T4R, pero no ha sido sufi- CxC, DXA; 17. CXT, D2C; 18.
cientemente investigada), despus de P4TR, etctera; insuficiente es tam-
13. AJA, pueden seguir las siguien- bin 15. . .. , AlA, a causa de 16.
tes continuaciones: D2R!, D3R; 17. D2AI, con muchas
amenazas); 16. P4CR, D3C; 17. D2R,
l) 13. . .. , TIR; 14. A6A (tam- AIA (o 17.... , A4C; 18. DSRI);
bin 14. e6A, TIA; 15. P4eR, D3e; 18. PSC, y el ataque blanco lleva

31
segn Bilguer, por lo menos a un Diagrama nm. 24
equilibrio.

3) 13 .... , TIA (muy malo es 13 .


... , CXC; 14. DxC, DXD; 15.
A6A +, etctera), 14. P4CR (14.
C x c. C x C; 15. T5R, D3C; 16.
TI-IR, C3A; 17. D2R, CxT; 18.
DxC, A4C; 19. AXP, no basta a
causa de 19.... , P3D!, etctera), 14
... , D3C; IS. P4TR, CXC (o 15 .... ,
P3D; 16. PSC, ex e: 17. Axe,
A2D; 18. A6A+, RIA; 19. PST,
DIC; 20. D X P, con mejores pers-
pectivas para las blancas); 16. Ax C,
P3A; 17. D2R, P3D; 18. AXC,
DXP+; 19. DXD, AXD; 20. AXP,
con muy buena posicin blanca, se-
gn anlisis de Panov),
DJA, D4A; 15. D2R, lo que se des-
13 .... D3R prende de la posicin. Verdadera-
mente es una irona del destino que
Una vez ms, segn la teora, la una apertura tan aguda y complicada
mejor jugada, lo que se demuestra tenga que terminar en tablas.
por los siguientes ejemplos: Pero la jugada de espera no carece
de tanto fundamento, como mues-
1) 13 ... , cxc, 14. AXC, DXA tran las siguientes variantes:
( 14.... , A4C; 15. Axe, PDXA;
16. TXP, D4A+; 17. P4D, 030; 18. 1) 14. CXC, DXC; IS. DST
T4R, etctera); IS. AJA, D4A+; 16. (ningn ataque satisfactorio propor-
RIT, A4C; 17. AXT, DlA; 18. DST, ciona tampoco a las blancas seguir
con ventaja para las blancas. con, 15. A3A, TIC; 16. D2A, D4C;
17. AxP, TIA; 18. DXP, DxD; 19.
.2) 13. . .. , P4C, recomendada por TXD, C2RI; o bien 15. D4C, DSC;
Berger; 14. CXC, D4A+; 15. T.2A, 16. A3A, P4DI, as como 15. D2A,
DXC; 16.DST,D4C; 17.DXP,DJC; D4C; 16. T4R, P4A; 17. AxP, D3A,
18. A3A, TIA; 19. A6A+, DXA; 20. etctera, en todos los casos con me-
T8R+, TXT; 21. DXD+, T2R (21. jor juego para las negras); 15... ,
... , C2R; 22. A7A); .22. D8T+, y las D4C; 16. D X P, TIA, y el sacrificio
blancas tienen por lo menos el jaque de la dama 17. DXT+, AXD; 18.
perpetuo. AXP, D.2C; 19. ASC+, AlR!, o 17.
AXP, D4A+; 18. P4D, DXP+; 19.
3) 13 .... , TIR; 14. AXP, AXA; RIT, TXD; 20. AXT, P3D1, no son
IS. TXA, D4C; 16. TXP, P3D; 17. correctos.
C6A, C4R; 18. C X T, C X T; 19.
Ax C, con ventaja para las blancas. .2) 14. AJA, DXD (despus de
14.... , TIR; 15. A6A, DxD; 16.
(Vase diagrama nm. 24) TXD, P3D; 17. Axe, las blancas
tienen algunas posibilidades de vic-
A esta posicin debe llevar segn toria); 15. T X D, TIC; 16. C X P
el estado actual de la teora el gam (despus de 16. A6A, A4C; 17. CxC,
bito Muzio con un buen juego para cxc, 18. AXA, TXA; 19. TIAR,
ambas partes. Y ahora se considera P4DI o 17. Ax.A, TXC; 18. TlAR,
lo mejor la jugada de espera 14. P3A, las negras quedan con ventaja),

32
16 ... , PJD (a 16 .... , A XC, sigue 1) 7. C X PA (es dbil 7. C X PC,
17. AXP!, A3T; 18. AXT, CXA; P4D; o 7. DXP, DxD; 8. CXD,
19. P4CRl, etctera, y 16 .... , TIA, P4D; 9. P X P, C5D, etctera, y tam-
sera contestado con 17. A6A); 17. bin 7. C XC, PD XC, es claramente
AXP, TIA; 18. C6R+, AXC; 19. ventajoso para las negras), 7. . .. ,.
AXA, TXT+; 20. RXT, y a pesar A4A (es bueno tambin 7.... , C3A
de la presin muy tenaz, las blancas 6 7 .... , C3T); 8. DIR (despus de
apenas pueden esperar ms que un 8. P4D, AXP; 9. DIR, DxD+; 10.
juego igualado. Rx D, la jugada 10.... , C4R asegura
la ventaja de las negras), 8 ... , P6C;
a2 9. C X T (tampoco 9. P4D, Ax P; 10.
C X T, C3A o 9. P3A, A7 A; 10. DlD,
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. C3A; 11. C X T, P4D, significa nin-
C3AR, P4CR; 4. A4A, PSC. gn mejoramiento para las blancas),
9 ... , A7A; 10. DlD, C3A; 11. P4D,
S. CSR P4D; 12. PXP, ASC; 13. A2R,.
C X PD, con arroUador ataque de las
El intento de no sacrificar la pieza negras.
menor redunda en perjuicio de las
blancas. 2) 7. P4D (despus de 7. AxP+,
R2R; 8. cxc . PDXC; 9. Axe,
s.... DST+ T x A; 10. DlR, P6C o 9. A3C, C3A;
6. RIA 10. P3D, C4T; 11. DlR, P6C, las
negras emprenden un ataque decisi-
Diagrama nm. 25 vo), 7... , CXC; 8. PXC, A4A; 9.
AXP+ (o 9. DlR, P6C), 9... , RIA;
10. D2R, P6A; 11. P X P, D6T +; 12.
RIR, PXP, con clara ventaja para
las negras.
7. PXP
Quizs sea esta la mejor jugada
para las blancas. Otras posibilidades
son ms dbiles:
1) 7. AXP+ (es malo 7. CxPA,
C3AR o 7. P3CR, D6T+; 8. R2A,
C3AR; 9. C3A, D7C+; 10. R3R,
A3T+; 11. R3D, C3A, con clara ven-
taja para las negras), 7... , R2R; 8.
P3CR (haba la amenaza 8. . .. ,
P3D), 8 .... , D6T+; 9. R2A, C3AR;
1 10. A3C, P3D; 11. C7A, C X P+; 12.
R3R, A4A, y las negras ganan.
6.... P6A
2) 7. P4D, PXP+ (es bueno
El llamado gambito de Cochrane, tambin 7 .... , C3AR o 7.... , C3TR);
una de las mejores rplicas contra el 8. RXP, D6T+; 9. RIC (o 9. R2A,
sistema elegido por las blancas. Pero C3TR; 10. AXC, AxA; 11. DXP,
ms fuerte se considera an el gam- A6R+, seguido de DxD y AXP),
bito de Herzfeld: 6. . .. , C3AD, en 9. .. ., C3TR; 10. AIA (10. 030,
el que al bando que tiene la salida se D X O; 11. P X O, P3D, etctera), 10.
le ofrecen las siguientes posibilida- ... , DST; H. A4AR, y las blancas.
des: han superado lo peor.

33
2 - F.L liAMIIITO l)f. KF.,
7 C3AR 6. ... C3TR
8. CXPC
El gambito de Silberschmid, que
O 8. P4D (aun ms malo es 8. asimismo resulta favorable para las
AxP+, R2R; 9. A4AD, P3D o 8. negras. Menos promete el gambito
D2R, P3D; 9. CxPC, cxc, 10. Salvio 6.... , C3AR (quiz 6 ... ,
PXC, AXP, etctera),8 .... , P3D; 9. P4D; 7. A x.P, C3AR; o 7 .... , P3AR,
CXPC, CXC; 10. PXC, AXP; 11. sea una forma mejor del gambito);
D3D, A6T +; 12. R2R, A2C, con con los siguientes ejemplos:
ventaja para las negras.
l) 7. AXP+ (es malo seguir con
8. . cxc 7 CXPA, P4D y tambin 7. P4D,
9. PXC P4D P3D; 8. C3D, P6A; 9. C3A, C4T; 10.
DIR, P6C, pues resulta ventajoso
Parece ms fuerte 9 .... , D6T+; para las negras), 7.... , R2R; 8. A3C,
10. R2A, C3A, para desencadenar el P3D; 9. C3D, C4T; 10. DlR, P6C,
ataque. y las negras quedan mejor.
10. PXP 2) 7. DlR (a 7. C3AD, sigue 7 .
... , C3A; 8. P4D, CxC; 9. PXC,
Diagrama nm. 26 P6A!, con peligroso ataque), 7 ... ,
DXD+; 8. RXD, CXP; 9. AxP+
(9. C x PA, C3D), 9... , R2R; 10.
A3C, C3AR; n,P4D, P3D; 12. C3D,
con juego aproximadamente igua-
lado.
7. P4D P6A
Ms dbil es 7 .... , P3D; 8. C3D,
P6A, a causa de 9. P3CR, porque
despus de 9 ... , D6T+; 10. RlR,
la dama negra podra verse en apu-
ros.
8. C3AD
Tampoco otras continuaciones dan
a las blancas un juego satisfactorio,
Ahora podra continuarse con 10. por ejemplo:
D6T +; ll. R2A, A2R,; 12. D3A,
A4-A+; 13. P4D, AXP+; 14. A3R, 1) 8. P3CR (o 8. PXP, P3D; 9.
DXD+; IS. RXD, AXP; 16. C.2D, CXPC, CxC; 10. PxC, AxP, etc-
A X T; 17. T X A, y las negras no tera), 8.... , D6T+; 9. R2A, D7C+;
pueden explotar fcilmente su ven- 10. R3R, P4AR!; n, C3D, PX P; 12.
taja material, ya que el adversario se C4A, C4A+; 13. RXP, P4D+, con
le ha adelantado mucho en el des- clara ventaja para las negras.
pliegue y dispone de un magnfico
juego conjuntado de piezas menores. .2) 8. D.2D (es de tenerse en cuen-
ta 8. A4A, PXP+; 9. RxP, P3D;
2 10. C3D, A2C; 11. P3A, etctera),
8.... , PXP+; 9. DXP, P3D; 10.
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. C3D, C3A; 11. A3R, A.2C; 1.2. P3A,
C3AR,P4CR;4.A4A,PSC;S.CSR, A2D, seguido de 0-0-0, y las negras
DST+; 6. RIA. quedan algo mejor.

34
8... P3D 10. DXP. A2C; n, PSR. TIA; 12.
9. C3D PX C, RIC, con clara ventaja para
las negras.
Diagrama nm. 27
2) AXP+ (el gambito de Lolli),
5.... , RXA; 6. C5R+, RIR; 7.
DXP, C3AR (es dbil 7 .... , D3A;
8. D5T+, R2R; 9. C3AD, P3A; 10.
0-0, P3D; 11. T X PJ, y las blancas
logran un fuerte ataque); a. D X P,
P3D (a 8 .... , A3D; 9. 0-0, TIA; 10.
P4D, C3A, las blancas obtienen un
buen juego con 11. D6T!); 9. C3A,
TIC, y las negras estn claramente
mejor.

5. ... PXC
6. DXP
6. 0-0, sigue 6 .... , P4D, seguido de
7.... , A5CR, con lo que las negras
pueden evitar la peligrosa abertura
Las negras estn algo mejor y pue- de la columna alfil.
den mejorar aun su juego con 9... ,
P X P+ (ms dbilmente actuaron en 6... P4D
una partida de campeonato Steinitz-
Zukertort, 1872. 9. . .. , A2C; 10. Es dificil decir si 6... , P3D, ofre-
P3CR, DID; 11. C4A, y las blancas ce mejores posibilidades de defensa.
quedaron mejor); 10. RXP, A2C; Para eso las blancas disponen de dos
n, C4A, C3A; 12. A3R, A2D, segui- continuaciones principales que son:
do de 0-0..0.
1) 7. 0-0, A3R; 8. C5D (cabe
al preguntarse por 8. P3D, para termi-
nar lo antes posible el despliegue),
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. 8.... , P3AD; 9. D3A (no es bueno
C3AR, P4CR; 4. A4A, P5C. 9. nx P, A3T; 10. D3A, C2D; 11.
P4D, AXA; 12. TDxA, C2R, etc-
5. C3A tera, pero es digna de consideracin
9. TlR), 9 .... , PXC; 10. DXT,
Junto con el gambito de Muzio PXA; n, DXC, D3C+; 12. RIT,
5. 0-0, este gambito de Mac Donell C3A, y las negras quedaron mejor.
es el mejor mtodo para ofrecer la
pieza menor. Otros intentos son ms 2) 7. P4D, A3R; 8. CSD (aqu se
dbiles: recomienda continuar con 8. PSD,
seguido de 9. Ax P, con lo que las
1) 5. P4D (el gambito de Ghu- blancas conseguiran a cambio de la
lam Kassim), 5. . .. , P x C; 6. D X P pieza menor una hermosa posicin
(despus de 6. Ax P4A, P4Dl; 7. presionadora), 8... , P3AD (tambin
A X P, C3AR, o 6. 0-0, P4D; seguido debe tenerse en cuenta 8 .... , C3A,
de 7 .... , ASC, las negras quedan seguida de D2D y 0-0-0); 9. O.O,
con ventaja), 6.... , P4D; 7. A X PD, PXC; 10. PXP, A4A; n. AXP,
C3AR; 8. 0-0, P3A; 9. A X P+ ( 9. AlC; 12. ASC+, C2D; 13. TDIR+,
C3A, PXA; 10. PXP, A2C; 11. C2R, y las blancas no tienen com-
A X P, 0-0, etctera), 9. . .. , R X A; pensacin suficiente por las dos pie-

35
zas menores sacrificadas, partida Diagrama nm. 28
Marczy-Tschigorin, Viena, 1903.
Ms dbil sera para las negras
por el contrario 6. . .. , C3AD; 7.
P4D!, CXP; 8. AXP+, RXA; 9.
DST+, R2C; 10. 0-0, o 6... , A3T;
7. P4D, C3AD; 8. 0-0, C X P; 9.
AXP+, RXA; 10. DST+, R2C; 11.
A X P, en ambos casos con fuerte
ataque de las blancas.

1. CXP

Despus de 7. A X P, P3AD, el
sacrificio 8. Ax P +, R x A, es favo-
rable para las negras, y tambin 8.
A3C, A3R; 9. AXA, PxA; 10.
D5T +, R2D, deja a las negras con
ventaja.

7... C3AD b

l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.


Menos bueno es 7.... , P3AD, lo C3AR, P4CR; 4. A4A.
que dejara en dificultades a las ne-
gras despus de 8. C X P, D3A; 9. 4. . A2C
P3A, A3T; 10. P4D, C2R; 11. 0-0,
0-0; 12. CSD! (Marhall-Marczy, Esta rplica posicional con la que
Viena, 1903). A 7 ... , A3R, pueden las negras responden a P4TR, con
las blancas, adems de con 8. D X P, P3TR, y quieren impedir as el des-
A3D; 9. PSR, A2R, continuar muy mantelamiento de su colocacin de
bien y desencadenar un violento ata- peones, es ms lgico que 4. . .. ,
que con 8. P4D!, P3AD; 9. AXP, PSC, y proporciona a las negras un
PXC; 10. PXP, seguido de 0-0. buen juego.
8. 0-0 A3D
9. P4D CXP Diagrama nm. 29
10. DST A3R

(Vase diagrama nm. 28)


Las blancas continan ahora con
11. A X P, y poseen a cambio de la
pieza sacrificada un ataque muy pe-
ligroso, por lo que las posibilidades
de ambos bandos estn aproxima-
damente igualadas. La partida podra
seguir con 11. . .. , A X A; 12. C X A,
AXA; 13. D4R+, RlA; 14. DXT,
AXT; IS. TXA, D3A; 16. DXP,
D x C, y el juego final queda aproxi-
madamente equilibrado, Charousek-
Marco, partida jugada en consulta,
Viena, 1897.

36
bl C2R, D2R; 9. D3D, A2D; 10. A2D,
0-0-0, partida Anderssen-Neumann,
5. P4TR 1866), y ahora podran las blancas
continuar en lugar de 11. AJA, TIR;
El llamado gambito Philidor. Si 12. PSD, C4R, etctera con 11. 0-0-0,
las blancas renuncian a este avance y a pesar de que tambin en este caso
prosiguen su desarrollo tranquila- las negras quedan algo mejor por su
mente por ejemplo, con 5. 0-0, surge superioridad de peones.
el gambito de Hanstein que se con-
sidera en el subapartado b 2. Am 1... C3AD
bos sistemas tienen sus ventajas y
sus inconvenientes, y es difcil decir Dirigido contra la amenaza 8. D3C,
cul de ellos es preferible. D2R; 9. PXP, PXP; 10. TXT, se-
Las blancas pueden tambin con- guido de 11. DSC +. El movimiento
tinuar con 5. P4D, para decidirse C3AD, se emplea en esta variante
slo despus de 5 .... , P3D. casi contra todos los planes de des-
arrollo de las blancas.
5 .... P3TR Otros movimientos son menos re-
comendables, por ejemplo:
Completamente ilgico sera na- 1) 7... , P3AD; 8. D3C, D2R; 9.
turalmente 5 .... , PSC, por 6. CSC, 0-0, A3R (es arriesgado 9.... , P4C;
etctera. 10. A3D, C2D; 11. P4T, etctera);
10. AXA, PXA; 11. PXP, PxP;
6. P4D P3D 12. CXP, P4R (despus de 12 .... ,
1. P3A D x C; 13. D X PC, las blancas que-
dan bien); 13. PXP, PXP, con posi-
Est considerada como la mejor bilidades aproximadamente iguales.
continuacin para las blancas. Se
han hecho adems las siguientes ex- 2) 7. . .. , P5C; 8. ClC (en este
periencias prcticas: momento los sacrificios de piezas a.
AxP, PXC; 9. DxP, A3R, o 8. 0-0,
1) 7. D3D (esbozando la amena- P XC; 9. D X P, A3R, son favorables
za 8. PxP, PX.P; 9. TXT, AxT; para las negras), 8. ..., D2R; 9.
10. PSR, PXP7; 11. D7T, etctera), AXP4A!, DXP+; 10. D2R (tam
7 ... , C3AD (despus de 7 .... , PSC; bien 10. C2R, DxP; 11. TIC, es una
8. CIC, es difcil de defender el pen continuacin muy prometedora), 10
en 5.A; pero es de mencionar 7 .... , . . . , A4A; 11. C2D, D X D+; 12.
RIA); 8. PXP (despus de 8. P3A, C X D, y aparte del pen de menos es
D2R; 9. PXP, PXP; 10. TXT, AXT; preferible la posicin de las blancas.
11. PSR, las negras quedan con ven-
taja con 11 .... , P4AI; 12. Axe, 8. D3C
P X P; 13. P X P. P5C, partida Mars-
hall-Gunsberg, Viena, 1903), 8. . .. , En lugar de esta diversin de da-
PXP; 9. TXT, AXT; 10. PSR, A2C. ma, probablemente es ms fuerte ju-
(Tambin es bueno 10.... , RIA; 11. gar en seguida 8. 0-0, porque las
D7T, A2C, etctera); 11. C3A, C3T; negras tienen entonces algunas difi-
12. PXP, PXP; 13. C5D, RIA, y las cultades con el desarrollo de su ala
negras quedan con ventaja, partida de rey.
Rosenthal-Neumann, 1869.
8.... DlR
2) 7. C3A (una de las ms anti- 9. o.o
guas continuaciones en esta varian-
te), 7 .... , C3AD (tampoco aqu es Favorable para las negras es 9.
recomendable 7 .... , PSC; 8. ClC); 8. PXP, P>i<P; 10. TXT, AXT; 11.

37
DSC, PSC; 12. CSC, a causa de 12 Diagrama nm. JO
... , P3T, etctera.

9 ... C3A

Bilguer la considera como la mejor


jugada, pero no est del todo claro
si los desarrollos siguientes repercu-
ten en favor de las negras. Sobre
esto merece consideracin 9. . .. ,
P5C; 10. AX.P4A, PxC; ll. TXP,
C3A, con lo que las blancas slo
deben demostrar la correccin de su
sacrificio de pieza. Debe meditarse
tambin 9 .... , P3T, para preparar
la cobertura de la casilla 2AR, por
medio de CID, y finalmente amena-
zar tambin P4C.
10. PXP PXP
ll.CXP CXPR gras no tienen mucho que temer con
su superioridad de peones.
A ll. . .. , C4TR, resulta molesto
para las negras por 10. C X P. 2) 13. AXP+ (13. TXP, DlR+:
12. CXC! 14. TIA, D5T; 15. 050, DST+; 16.
R2A, D5T +, con jaque continuo
segn Panov), 13. . .. , RlD; 14.
Pero no 12. TIR, TST+I; 13. AXP, CXP; 15. ASC+, R2D; 16.
RxT, C7A+; 14. R2T, DXT; 15. DSD (a 16. DID, sigue 16. . .. ,
AXP+, RID; 16. AXP, CSC+, con C2R+; 17. R2A, TIA, etctera), 16.
ataque decisivo. . .. , C7R+; 17. R2A, DSC (simplifi-
12.... DXC car el juego despus de 17.... , D x D;
18. AxD, T4T; 19. RxC, TxA,
A grandes e imprevisibles desarro- dara ventaja a las blancas despus
llos puede llevar 12.... , CxP; 13. de 20. T7A+, RlR; 21. TxP, RID;
DlD, P6AI, pero parece que las blan- 22. T7A, RIR; 23. C3T); y la situa-
cas no salen mal libradas con la con- e i 6 n queda extraordinariamente
tinuacin llena de sangre fra 14. complicada. No se ve cmo las blan-
A5CR, D4R; 15. C2DI Para los cas pueden conseguir algo, por ejem-
amantes de los planteos agresivos es plo: 18. A6C, TIA+; 19. RlR, CSA!
este un campo de experimentacin o 18. RlR, C6C!, o finalmente 18.
que pueden agradecer. A8C, TXA!; 19. DXT, DXA, etc-
tera. Con 18. C2D, P3A; 19. D6R +,
(Vase diagrama nm. 30) DXD; 20. AXD+, RXA; 21. axe,
y las blancas igualmente apenas pue-
La posicin que ha surgido es muy den conseguir algo ms que igualar.
interesante y no resulta fcil decir Una posicin muy interesante!
quin tiene las mejores posibilidades.
Las investigaciones conocidas hasta b 2
ahora han proporcionado los sigui-
tes ejemplos: l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
ClAR, P4CR; 4. A4A, A2C.
1) 13. AXP4A, CXP; 14. DID,
C6A+; 15. DXC, DXA, y las ne- s. 0-0
38
Diagrama nm. 31 Despus de 7. P3CR, PSC; 8. C4T
(el sacrificio de pieza 8. Ax P4A,
PxC; 9. DXP, AxP+ es apenas
correcto), 8.... , P3AR; 9. P3A, C3A
surge la variante principal, y no es de
recomendar especialmente 7. C3A a
causa de 7.... , C3AD.

7.... C3AD

Est considerada como la mejor


rplica, pero las negras disponen an
de otros varios sistemas aceptables.
He aqu algunos ejemplos:
1) 7.... , C2R; 8. P3CR, P5C (a
8 .... , PXP sigue 9. CxP, pero tam-
bin es de tener en cuenta 8. . .. ,
P4D; 9. PRXP, PXP) otra idea es 8 .
... , C3C; 9. PXP, PXP. En la par-
El gambito de Hanstein, que algu- tida Kantorovich-Selivanovski, Mos-
nos consideran ms rico en perspec- c, 1955, continuaron las blancas con
tivas que inmediatamente 5. P4TR. 10. ClR, A6T; 11. T2A, D4C+; 12.
Tambin de inmediato puede jugarse RIT, C2D; 13. C3D y conquistaron
5. P4D, porque 5 .... , PSC es inofen- con buen juego el P A; tambin en la
sivo a causa de 6. ClC, y 5 .... , P3D; partida Daschevsky - Selivanovski,
6. 0-0 lleva a la variante principal. Mosc, 1961, las blancas pudieron
continuar despus de 10. RlT, C3A;
.5 .... P3D 11. ClC, D2R; 12. D3A, A2D; 13 .
AXP4A, CxA; 14. DXA, 0-0-0; 15.
Es posible tambin 5 .... , P3TR, C2D, TIA mejor es 16. C3AR en
lo que usualmente slo significa una lugar de 16. TDlR, porque 16 .... ,
modificacin de movimientos. Sin P4A no tiene que preocupar a causa
embargo, con ste las negras pueden de 17. C4T); 9. C4T, P6A; 10. CXP
enlazar tambin una nueva idea si ( digno de consideracin es tambin
despus de 6. P4D siguen con 6 .... , 10. A3R, C3A; 11. C2D, 0-0; 12.
C2R. En una partida a distancia Ar- P3TR, P4TR; 13. PXP, PXP; 14.
changelsk-Grosny, 1949, las blancas C2 X P con un ataque muy fuerte,
jugaron descuidadamente 7. P3CR partida Szakely-Freymann, Abbazia,
(mejor es 7. C3A) y despus de 7 .... , 1912, y 10. C3T tiene asimismo sus
P4D; 8. P X PD, PX P; 9. CSR, 0-0 ventajas), 10.... , PXC; 11. DXP (el
quedaron claramente en desventaja. segundo sacrificio 11. AxP+, RXA;
12. OxP+, RlC; 13. D7A+, R2T;
14. T6A, C4A llev en la partida
6. P4D P3TR Issakov-Vovotelnov, 1947, nicamen-
te a tablas), 11 .... , 0-0; 12. AXP+,
Se amenazaba ya el sacrificio de y las blancas tienen a cambio de la
piezas rico en posibilidades 7. ex P, pieza un ataque satisfactorio.
D XC; 8. A X P4A, etc. Una modifi-
cacin sin importancia del movi- 2) 7.... , D2R; 8. P3CR (es bueno
miento est representada por 7. . .. , tambin 8. C3T, C3AD; 9. P4CD,
C3AD; 8. P3A, P3TR, etc. C3A; 10. PSC, CID; 11. PSR, partida
Tschigorin-Bum, Nueva York, 1889),
7. P3A 8. .. ., P5C; 9. C4T ( e o n t ra 9.

39
AXP4A, PxC; 10. DxP pueden las Diagrama nm. 12
negras defenderse con 10 .... , A3R),
9 ... , P6A; 10. C3T, y la posicin de
la dama negra en 2R da ms fuerza
a la maniobra C3T-2A-3R.
3) 7 .... , A3R (a 7 .... , P3AD; 8.
P3CR, P5C puede seguir ya 9. A X P,
PxC; 10. DXP); 8. AXA, PxA;
9. D3C, DIA; 10. P4TR, P5C; u,
C2T, P6C; 12. C3A. P4R; 13. PX P,
PXP; 14. C3T, C2R; 15. C4A,
CD3A; 16. C4XP, CXC; 17. CXC,
A XC; 18. A X P con fuerte ataque,
segn Bilguer.
8. PlCR
Las blancas tienen que emprender
algo contra la cadena adversaria de
peones en el ala de rey, ya que las brar lo mejor posible para explotar
negras con un tranquilo desarrollo de modo ventajoso el sacrificio C x P
posterior alcanzaran mejor juego. que les proporciona un fuerte ataque.
Con 8. D3C, D2R; 9. P4TR se puede Pero con una defensa cuidadosa Jas
alcanzar la variante b l. negras pueden obtener satisfactorias
posibilidades, tanto que las perspec-
8.... P5C tivas de uno y otro bando deben con-
siderarse aproximadamente iguala-
En lugar de esto las negras pue- das.
den conquistar la calidad con 8... ,
A6T, porque tanto 9. TlR, D2D co- 10. C2D
mo 9. T2A, C3A, redundara en ven-
taja de las negras. Pero las blancas Es difcil decir si esta continua-
juegan 9. PXP!, AXT; 10. DXA, cin es la mejor, aunque sea la ms
P X P (despus de 10.... , P5C; 11. lgica. De las otras posibilidades
ClR es peligroso el centro de peones mencionaremos las siguientes:
de las blancas); ll. A X P4A, D3A;
12. A3C, 0-0-0; 13. CD2D, CR2R; 1) 10. D3C, D2R; ll. C5A (me-
14. D3T+, RlC; 15. TIA, D3C; 16. jor es la recomendacin de Euwe:
C4T, D4C; 17. C4-3A, D3C; 18. C4T 11. A4A, para continuar despus de
y ahora las negras deberan conten- 11 .... , C3A; 12. C2D, C4T, simple-
tarse con el movimiento de espera mente con 13. A3R, AJA; 14.
18. . .. , D4C. Despus de 18. . .. , C2XPf, PXC; 15. TXP), 11... ,
D2T1; 19. P4CD las blancas pueden AxC; 12. DxP (a 12. PxA no con-
llevar a cabo un triunfal ataque, par- testan las negras 12 .... , CID; 13.
tida Spielmann-Grnfeld, Karlsbad, A4A, C3A; 14. C2D, 0-0; 15. P3TR,
1923. con buen juego de ataque para las
blancas. Partida Spielmann - Grn-
9. C4T P6A feld, Viena, 1922, sino segn un
anlisis de Nimzovich, 12.... , 0-0-0;
(Vase diagrama nm. 32) 13. AXP, D7R; 14. D6R+, T2Df;
15. T2A, D8D+; 16. TIA, D7AD;
El movimiento crtico y fundamen- 17. C2D, C3A, con ventaja), 12... ,
tal del gambito Hanstein. En lo suce- D X P; 13. A5CD, CR2R; 14. D X T +,
sivo las blancas tendrn que manio- R2D; 15. D7C, A X P+, y las negras

40
dan jaque continuo, anlisis de Bil- 1) 12. . .. , T2T; 13. C6C!, T2C
guer. Pero se tiene la impresin de (o 13 .... , P XC; 14. A XC, T2C; 15.
que las negras estaran aqu un poco A3C, A2R; 16. A X P, con ganancia
mejor, siguiendo con 12.... , TlCD; en la posicin); 14. C4A, A5C; 15.
13. DxC+, A2D, etc. D2C, A4C; 16. P3TR, A2D (es me-
jor 16 .... , AxC); 17.CST, T2T; 18.
2) 10. C3 T (pero tambin una PSR!, P X P; 19. D4R. P4A; 20.
idea digna de tenerse en cuenta es T X P!, con un ataque irresistible.
10. A4A, AJA; n. C2D, Ax C; 12. Partida Spielmann-Grnfeld, Tepliz
p x A, D x P; 13. P5R, con buenas Schau, 1922.
perspectivas de ataque), 10... , A3A
(ms dbil sera 10.... , C3A; 11. 1) 12... , A6T; 13. T2A! (el com-
A3D, D2R; 12. C2A, A2D; 13. C3R, plicado sacrificio 13. Ax P+, R x A:
con buen juego para las blancas. Par- 14. DST+, no est del todo claro en
tida Metger - Englisch, Francfort, sus consecuencias, pero se ve que
1887); 11. C X P (tambin aqu entra Grnfeld le tuvo miedo en la parti-
en consideracin ll. A4A), 11. . .. , da arriba mencionada), 13 ... , D2D
PXC; 12. DXP, D2R, y el ataque (quizs es ms seguro 13 .... , D2R);
blanco no compensa del todo la pr- 14. P5R!, PX P (ms cauto es inme-
dida de la pieza menor, anlisis de diatamente 14.... , A XC); 1.5. PX P,
Euwe. A XC; 16. A X P+, R2R; 17. A3R!,
y el ataque blanco es arrollador.
10... A3A
Con esto se fuerza el siguiente
e
sacrificio. l. P4R, .P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
CJAR, 'P4CR.
ll.CDXP PXC
12.DXP 4. P4D
Diagrama nm. 33 El llamado gambito de Rosentre-
ter ofrece una de las numerosas po-
sibilidades para las blancas de in-
troducir en esta forma de juego una
jugada de sacrificio.
Debe mencionarse tambin el
gambito de Quade 4. C3A, a lo que
puede seguir 4... , PSC (una buena
idea es 4. . .. , A2C, porque el movi-
miento C3A no encaja del todo ni
en el gambito de Philidor, ni en el
de Hanstein); S. CSR (despus de
5. A4A, surge el gambito Macdon-
nell, en tanto que 5. P4D, P XC, ape-
nas ofrece a las blancas posibilidades
satisfactorias de ataque), S. . .. ,
DST+; 6. P3CR, PXP; 7. DXP,
con las siguientes posibilidades:
Las blancas han obtenido, a cam- 1) 7. . .. , P7C+ (demasiado
bio de la pieza menor, una posicin arriesgado); 8. DXD, PXT (=D);
de ataque muy peligrosa. He aqu al- 9. D5T (o 9. P4D, con paso al gam-
gunos ejemplos de las posibles con- bito de Rosentreter), 9. . .. , A3D
tinuaciones: (despus de 9. . .. , C3T; 10. P4D,

41
P3D; n. Axe, PxC; 12. DXP+. 9... CJAD
quedan las blancas con ventaja?; 10.
DXP+, RID; 11. P4D (no 11. D7C, Quizs es ms simple 9. . .., PJD
D X PTI), 11 ... , C2R (tambin ayu (9.... , A2R; 10. D2A, P3AR; 11.
da muy poco 11. . .. , C3TR; 12. C3A, y la dama negra se ve en apu-
D6A+, o 11 , D8C; 12. C2R, y, ros); 10. C X P, A2R (o 10.... , R XC;
finalmente, 11 , P3A; 12. A5C+, 11. D5T+, R2C; 12. R2A!, etc.); U.
R2A; 13. D4AD); 12. A5C, con ata- D5T, C3A, porque las blancas apenas
que decisivo. pueden conseguir algo mejor que el
jaque continuo 12. C x P+, RlD; 13.
2) 7... , D X D (la respuesta ms C7A+, etc.
adecuada); 8. C x D, P'1D; 9. AlT,
PD X P; 10. C x P (tambin es bueno 10. DST CXC
10. C6A+, RID; 11. AxA, RXA; No es mejor 10. . .. , CID; 11.
12. C6XP, PXP; 13. TXP, con po A5CR. o 10.... , A2R; ll. DxP+,
sicin aproximadamente igualada), RID; 12. A5CR, etc.
10 .... , P4AR; 11. C3R, ClAD; 12.
AXP, PXP; 13. TXP, y el juego ll. Dxc+ C2R
queda igualado. Partida Pillsbury- 12. DXT DXPT
Marczy. Viena, 1903.
Diagrama nm. 34
4 ... PSC
Tambin aqu es una continua-
cin buena y segura seguir con 4 .... ,
A2C.
5. C.SR
El gambito de Ghu1am-Kassim, no
muy favorable, se produce con 5.
A4A, pero tambin debe tenerse en
cuenta 5. AXP, PxC; 6. DxP, con
muy buenas perspectivas de ataque .
.s ... DST+
6. P3CR PXP
7. DXP P7C+
Tampoco aqu es recomendable la Cierto que las negras tienen un
aceptacin del sacrificio de la torre, pen ms, pero su adversario le
y es mejor sustituirla por 7. . .. , aventaja en el desarrollo. La partida
D x D; 8. C x D, P4D; por ejemplo: podra seguir con 13. A3R, D6C+;
9. C3A, PDXP; 10. PX.P, C3AD; 11. 14. R2D, D2C; IS. D X D, A X D; 16.
A5CD, y las blancas tienen que es- ese, RID; 17. A4AD. PlTD; 18.
forzarse para equilibrar la posicin. C3A, y las blancas recuperan el
pen, con mejor posicin.
8. DXD PXT(D) Estas dos aperturas de gambito tie-
9. ClAD nen prcticamente poca importancia,
porque las negras no necesitan
La continuacin ms fuerte del aventurarse a la ganancia de la torre,
ataque. Despus de 9. DST, DxP+; sino que pueden asegurarse con el
10. A2R, A2R; 11. DxP+, RID; cambio de damas un juego agrada-
12. A5CR, P3AD, las negras quedan ble, por lo menos, con posibilidades
mejor. igualadas.

42
11

l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. P6C; 11. R2C, P X P; 12. T x P,


C3AR. TIC+; 13. RIT, y ahora las negras
podran quedar con ventaja si en lu-
3. C3AR gar de emplear la combinacin
13 .... , DX':f+: 14. RXD, ese+,
Diagrama nm. 15 que proporciona a las blancas un
buen juego despus de 15. D x CI,
AXD; 16. C5D, 0-0-0; 17. P3A, ju
gasen 13 .... , D6C!; para las blancas
era ms aconsejable pasarse al gam-
bito Hanstein, con 7. 0-0, A2C; 8.
P3A), 4. . .. , P4CR; S. P4TR (tam-
bin aqu es mejor 5. A4A), S. . .. ,
PSC; 6. CSC, P3AR! (en la partida
Randwir-Kostabi, Tallin, 1947, las
negras continuaron con 6 .... , P3TR,
pero fueron vctimas de un violento
ataque despus de 7. C x P, R XC; 8.
A4A+, seguido de 9. AxP); 7. CJT,
PXC; 8. DST+, R2D (a 8 .... , R2R,
las blancas continan su ataque con
9. C3A); 9. AXP, partida Heuer-
Randwir, Tallin, 1949, y ahora las
negras podan conseguir alguna su-
perioridad con 9... , DIR; 10. D3A,
Si las negras no quieren decidirse RID.
por la cobertura muy arriesgada del
pen del gambito con 3 .... , P4CR,
le quedan abiertos an otros varios 2) 3 ... , C2R; 4. P4D, P4D (pero
sistemas de desarrollo (3 .... , C3AR, no 4 .... , C3C; 5. P4TR, A2R: 6.
Y 3. . .. , P4D). Dos se encaminan P5T, etc.): S. C3A (pero tambin es
contra el centro blanco; los otros bueno 5. A3D, o 5. P5R, C3C; 6.
preparan el hostigamiento del rey A3D, seguido de 0-0), S ... , P X P;
blanco (3 .... , A2R), o con una pos- 6. CXP, OC; 7. P4TR, A2R; 8.
terior cobertura del pen 5A (3 .... , PST, CST; 9. A X P, A5C; 10. P6T!,
P3T). Queremos considerar primera- con ventaja para las blancas. Parti-
mente la posibilidad 3 ... , C3AR. da Kusnezov - Bontsch-Osmolovski,
Junto a las posibilidades acabadas Mosc, 1964.
de mencionar, las negras pueden,
naturalmente, elegir otros caminos, 3) 3 ... , P4AR (despus de 3 .... ,
de los cuales mencionaremos los si- C3AD: 4. P4D, P4CR; 5. P4TR,
guientes: P5C; 6. C5R, las blancas alcanzan
una variante favorable del gambito
1) 3 ... , P3D; 4. P4D (mejor es de Kieseritzky); 4. PSR, P4D (peli-
4. A4A, P3TR; 5. P4D, P4CR, con groso para las negras es 4 .... , P4CR;
paso al gambito de Philidor o al 5 P4D, P5C: 6. AXP, PXC; 7.
gambito de Hanstein; en la partida DXP, D5T+; 8. P3CR, D5C; 9.
Spasski-Portisch, Budapest, 1967, D3R, partida Schlechter-Teichmann,
hubo la interesante continuacin 6. Viena, 1903; pero a 4 .... , P3D, sigue
P3CRI?, C3AD; 7. PXP, P5C; 8. 5. D2R, PXP; 6. CXP, D2R; 7.
ClC, DST +; 9. RIA, C3A; 10. C3A, P4D, etc., con mejor juego para las

43
blancas); S. P4TR, A2R; 6. P4D, les merece citarse S. e3A, a lo que
C3TR; 7. AXP. ese; 8. C3A, 0-0; puede seguir:
9. D2D, y las blancas quedan mejor.
Partida Gunsberg-Swiderski, Viena, 1) S. . .., P4D; 6. P4D, P4CR
1903. (considerada como la mejor; pero
tambin ha de tenerse en cuenta,
4. PSR segn una recomendacin de Gah-
lnbeck, 6 .... , P3AD; 7. A2R, TlC;
Con 4. C3A, P4D; S. P X P, pue- 8. 0-0, P4CR; 9. 030, TlT, a pesar
den entrar las blancas en la va- de que semejante juego dilatorio
riante 111. Ms dbil es S. PSR, eSR; por parte de las negras, que no ins-
por ejemplo: 6. P3D, CXC; 7. PXe, pira verdadera confianza; Gahln-
P4CR; 8. P4D, PSC. Partida Guns- beck contina su anlisis con 10.
berg-Mieses, Viena, 1903, o tambin P3CR, C2C; 11. PXP, A4AR; 12.
6. A2R, P4CR; 7. 0-0, C3A. Partida DlD, P5C; 13. ClR, P4TR, y opina
Spielmann-Bogolyubov,Berln, 1919, que las negras estn mejor; pero di-
en ambos casos con mejor juego fcilmente puede admitirse esto,
para las negras. porque despus de 14. C2C, las blan-
cas estn mejor); 7. A2R (una idea
4. C4T interesante es 7. P4CR, para conti-
nuar despus de 7 .... , Ax P, con 8.
Diagrama nm. 16 TIC; Sokolski recomienda sobre
esto, para las negras, 7 .... , C2C; 8.
P4TR,AXP; 9. PXP, C3R; 10. A3T,
AxA: 11. TxA, C3A; despus de
12. C2R, las blancas tendran que
contentarse con su posicin), 7 ,
PSC; 8. 0-0, TIC (despus de 8 ,
PxC; 9. AxP, seguido de 10. CxP,
las blancas quedan con ventaja; 9.
CIR, A3T; 10. A3D, A3R. Partida
Lowtzky-Nyholm, Abbazia, 1912, y
ahora las blancas podran igualar
aproximadamente la partida, jugan-
do, en lugar de 11. AXPT?, TlT, el
movimiento 11. e2R.

2) S ... , P3D; 6. A4A (despus


de 6. P4D, aqu o en el siguiente
movimiento, llegamos a la varian-
A te B), 6... , C3AD; 7. D2R, A3R;
8. AXA, PXA; 9. PXP, AXP; 10.
S. DlR D X P+, D2R, con un juego aproxi-
madamente equilibrado.
Una idea interesante para explo- Es interesante tambin el gambi-
tar la desfavorable posicin del ca- to S. P4CR, PXP, a. p.; 6. P4D, en
ballo en 4T. Hasta ahora no existen el que las negras pueden seguir des-
suficientes experiencias prcticas so- pus de 6. ... , P4D; 7. CSC, P3CR;
bre esta forma de juego que se em- 8. PXP (a 8. D3A, la rplica es
ple por primera vez en la partida 8 ... , P3AR); 8... , e X P; 9. D3A,
Keres-Alekhine, Salzburgo, 1942, C4A, siendo tambin bueno 6. . .. ,
para poder hacer un juicio definiti- A2R; 7. DlD. P3CR; 8. e3A, P4D,
vo sobre su valor. con lo que el ataque blanco quiz
De las pocas continuaciones usua- no pueda compensar del todo el ma-

44
terial sacrificado, segn anlisis de Ms dbil fue la jugada en la par-
Tscheremissin. tida de origen de esta variante,
Keres-Alekhine, Salzburgo, 1942:
5 ... A2R 8. C3A, P4D; 9. A2D (es mejor an
A2C, o tambin ahora 9. D2C); 9 ... ,
Naturalmente, no 5 .... , P3D, o C3AD; 10. 0-0-0, A5C, y las negras
5 .... , P4D, a causa de 6. PxP+, quedan con ventaja.
A3R; 7. D5C+, y se pierde el ca- Una interesante variante del gam-
bailo. Tampoco es recomendable la bito es 8. PXP, CXP; 9. D2T, CXT;
idea de Alekhine, 5. . .. , P4AD, a 10. A3D, para a 10.... , P3CR, con-
causa de 6. C3A, y ahora las blan- tinuar el ataque con 11. A6T, segui-
cas quedan con ventaja, despus de do de CD2D y 0-0-0. Para este caso,
6 , P4D; 7. P X P+, A3R; 8. P4D, Alekhine tena prevista la inspirada
o 6 , C3AD; 7. C4D. defensa 10. . .. , P4AR; 11. P X P,
PlCRI, pero tambin aqu las blan-
6. P4D 0-0 cas pueden conseguir una posicin
de presin con 11. A4A+, RlT; 12.
Es dbil 6. .. . , AST +; 7. RlD, C3A, que resultara molesta para las
0-0, a causa de 8. P4CRI, Px P a. p.; negras.
9 D2C, A2R; 10. PXP, con fuerte
ataque blanco. Partida Randwir- 8.... PlD
Tepaks, Tallinn, 1946.
Indudablemente, la mejor rplica:
Diagrama nm. 37 haba que hacer algo contra la ame-
naza 9. PXP.
9. PXPC A5C
10. C2T
Contra este mtodo de ataque se
han encontrado esenciales refuerzos,
por lo que debe tenerse en cuenta
una visin algo mejor. Quiz con
10. A3D, y en caso de 10.... , P X P;
11. CxP, DXP, entonces, 12. D4RI,
se conseguira algo ms.
El intento 10. A3R, CJAD; U.
CJA, PX.P; 12. P5D, C5C; 13. CXP,
no se muestra del todo satisfactorio
despus de 13 .... , DIAi (con lamo-
lesta amenaza 14.... , D4A. Partida
Randwir-Tolusch, Tallinn, 1945).

7. P4CR 10.... CXP

En este movimiento radica la ver- Esto es mucho ms fuerte que


dadera idea de la variante, con 5. 10... , D2D; 11. CXA, DXC; 12.
D2R. Las blancas no deben vacilar A2R, D X P +; 13. D2AI (a 13. RIA,
en esto, porque, de lo contrario, las sigue 13.... , A5T; 14. A2D, C5A,
negras obtendran un juego excelen- etctera), 13 ... , DXD+; 14. RXD,
te con 7 .... , P3D. PXP (tambin 14.... , C3AD; 15.
T x C, se mostr ventajoso para las
7. PXP a.p. blancas en la partida Nei-Bannik,
8. D2C 1952; contra 14.... , P3CR; 15. AXC,

45
P x A; es muy fuerte 16. A6T); 15. cian pasajeramente a un hostiga-
PXP, A4A+; 16. lllC. C3AD; 17. miento del caballo en 4 T y quieren
T X C, con ventaja para las blancas. desarrollar sus piezas menores.
ll. TIC Diagrama nm. 39
Bueno para las negras es tam-
bin 11. CxA, CxT; 12. DXC,
P X P. Partida Gussew-Stscherbakow,
Iwow, 1949.
11 ... A4A!
Diagrama nm. 38

s .... P3D

Este movimiento de pen est


considerado por varios tericos ms
fuerte que 5. . .. , P4D, de lo que
pueden ofrecerse 1 os siguientes
ejemplos:
1) 6. P4A (a 6. P3CR, sigue 6 .... ,
Este es el reforzamiento esencial P x P; 7. C5C, P3CR, como ya se
del sistema de juego de las negras. ha mencionado antes), 6... , C3AD
En caso de que ahora 12. A4AR, las (despus de 6 .... , P3AD; 7. PX P,
negras no necesitan retroceder el P X P; 8. C3A, las blancas disponen
caballo, sino que quedan con venta- de varias amenazas tcticas contra el
ja con 12... , ASR!; 13. C3AR, C4T. ala algo debilitada de la dama del
Partida Wade-Alexander, Londres, adversario); 7. PXP, DXP; 8. C3A,
1951. Por eso las blancas haran ASCD; 9. R2A (Tscheremissin re-
bien intentando 12. C3AR, <!4T; 13. comienda 9. A2R, A5C; 10. 0-0,
TIT, A3C; 14. A2R, o 14. A3R, A X CD; 11. P X A, 0-0; 12. P3TR,
para quiz sacar algn provecho de con mejor juego para las blancas),
la mala colocacin del caballo 9.... AXC; 10. PXA, ASC; 11.
en 4T. A2R, 00. Partida Reti-Myholm, Ab
bazia, 1912), y ahora pueden las
B blancas crearse un juego mejor con
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PX P; 3. 12. P3TR, AIA; 13. TIR.
C3AR, C3AR; 4. PSR, C4T. 2) 6. A2R, ASCR (pero no in-
S. P4D mediatamente 6 .... , P4CR, a causa
de 7. CxP, DxC; 8. Axe, DXPC;
Un movimiento normal de des- 9. D3A, o 8 .... , D5T +; 9. RIA,
arroJJo, con que Jas blancas renun- A3R; 10. A3A, C3A; 11. C3A, par-

46
tida Byme-Guimard, Nueva York, 10. . .. , DST +; 11. P3C, CSD; 12.
1951, en ambos casos con mejor jue- D4R, CXPC; 13. PXC, DxP+; 14.
go para las blancas; con 6 ... , TIC; RID, 0-0-0, y los peones negros
7. 0-0, P4CR, puede alcanzarse la pueden compensar algo la pieza me-
variante C); 7. 0-0, C3AD (7.... , nor que tienen las blancas de ms
A2R; 8. ClR, Ax A; 9. D X A, P3CR; (Gahlnbeck).
10. C3D, con ventaja de las blancas);
8. P3A, P3CR; 9. CIR, A X A; 10. 2) 6. DlR, P4D (naturalmente,
D X A, DlR. Partida Blend-Pach- no 6 ... , A2R, a causa de 7. PXP,
man, Kecskemet, 1964, y ahora la seguido de 8. D5C+); 1. P4A (a 7.
eontnuacn 11. DSC, 0-M; 12. P3CR, sigue 7. . .. , P X P; 8. C5C,
C3D, sera muy molesta para las ne- P3CR, etc.), 7... , A3R; 8. C3A, y
gras. las blancas tienen, a cambio del
Muy dbil es 5 .... , P4CR, tras lo pen, una cierta presin en el cen-
cual, las blancas pueden proseguir tro.
ventajosamente con 6. P4CR, o
tambin con 6. C3-2D, C2C; 7. C4R, 6.... PXP
A2R; 8. P4TR, partida Pachman-
Lakes, Praga, 1948. A 6 ... , C3AD, podra seguir 7.
A5C, pero tambin es posible 6 .... ,
6. C3A A5C ;7. A4A, C3AD.

Adems, pueden tomarse en con- 7. DlR ASCR


sideracin las siguientes continua- 8. DxP+ A2R
ciones:
Diagrama nm. 40
1) 6. A4A, C3AD (despus de
6 ... , P4D; 7. A2R, surge una va-
riante ya mencionada, muy favora-
ble para las blancas, y 6. . .. , P x P,
es dudosa, a causa de 7. AXP+,
RxA; 8. CxP+, etc.); 7. C3A (des-
pus de 7. 0-0, P X P; 8. D2R, A5CR;
9. C3A, partida Marshall-Schechter,
Viena, 1903, las negras pueden sacar
ventaja con 9 .... , AxC; 10. TXA,
DxP+; 11. A3R, 020), 7... ,
P X P (a 7 .... , A5C, se puede seguir,
segn Euwe, con 8. PXP, AXP; 9.
0-0, 0-0; 10. C4R, con un juego
aproximadamente igualado); 8. DlR
(8. 0-0, ASCR, se mostr en la par-
tida Spielmann-Wolf, Viena, 1907,
como demasiado arriesgada, y 8.
P5D, puede contestarse con 8. . .. , Es un reforzamiento de Gahln-
C4T, o incluso con 8 .... , C5D), beck, cuyo anlisis seguimos. Es d-
8... , ASCR (mucho mejor que bil 8 .... , D2R, a causa de 9. C5D,
8 .... , ASCO; 9. P5D, C2R; 10. CxP, C3A; 10. CxD, CxD; 11. CxC,
con ligera ventaja blanca. Partida A3R; 12. P5D, con ventaja para las
Marshall-Mieses, Viena, 1903); 9. blancas. Partida Reti-Szekely, Abba-
PSD (es claramente preferible 9. zia, 1912.
A5C), 9... , AXC; 10. DXA (o Por el contrario, el movimiento
10. PxA, C5D; 11. DxP+, D2R, del texto es algo preferible para la
con mejor juego para las negras), posicin de las negras, como de-

47
muestra la siguiente variante: 9. ClAR; 9. csn (no es bueno 9. P3A,
CSD (o 9. A X P, 0-0; 10. D X PA, CD2D; 10. C3D, P4CR, y las blancas
AXC; 11. PXA, DxP, etc.), 9... , se ven envueltas en dificultades.
ClAD; 10. ASC, 0-0; 11. AXC, Partida Prins-J ackson, Hastings,
A3D!, y las negras quedan clara- 1934-35), 9.... , AlC; 10. CXP, 0-0,
mente con ventaja. con un juego aproximadamente igual.
Partida Tchigorin - Marco, Viena,
e 1903.
l. P4R, P4R; 2. P4AR. PXP; 3. 6. 0-0
C3AR, ClAR; 4. PSR, C4T.
A 6. C X P, las negras no contestan
S. A2R 6 .... , C6C; 1. PXC, DXC; 8. P4CR,
D X PR; 9. P4D, seguido de 10. 0-0,
Las blancas quieren arremeter r- con buen juego para las blancas, sino
pidamente contra el caballo en 4T, 6... , DXC; 7. AXC, DXPC, y que-
pero no tienen mucho xito con eso. dan bien tanto despus de 8. DlA,
Ms elstico es, en cualquier caso, D X D; 9. A X D, ClA, como despus
S. P4D. de 8. AJA, D4C; 9. P4D, P3D. Con
la textual es fuerte la amenaza de 1.
Diagrama nm. 41 CxP.
6. ... TIC
7. P4D P4D
Es cuestionable si 7 .... , PSC, pro-
porciona a las negras un servicio me-
jor. Las blancas ofrecen seguidamen-
te con 8. ClA!, un sacrificio de pie-
za, que las negras apenas pueden
aceptar a causa de 8 .... , P x C; 9.
A X P. Pero despus de 8 ... , P4D; 9.
ClR, AlT, las blancas pueden conse-
guir un juego muy bueno bien con
10. AlD, AlR, partida Lowtzky-
Nyholm, Abbazia, 1912, seguido de
11. C2R. En caso de que las negras
respondan a 10. C2D, con 10. . .. ,
DST, se puede jugar tranquilamente
.5 ... P4CR 12. C x P, porque a 11 .... , P6C, ser
contestado con 12. ASC+, seguido
Est considerado como el mejor de 13. DxC.
movimiento, pero con motivo de
nuevas investigaciones, esta opinin 8. DlD
probablemente tendr que ser pues-
ta a prueba. En cualquier caso es Muy bueno es tambin 8. P4A,
bueno S... , P3D (despus de S ... , PlAD; 9. ClA (quizs es mejor an
P4D; 6. P4D, surge una posicin de 9. P X P, PX P; 10. C3A). En caso de
la variante B); 6. 0-0 (no es aconse- que ahora 9. . .. , AlR, entonces 10.
jable 6. PXP, AXP; 7. P4D, 0-0; 8. PXP, AXP (o 10.... , PXP; 11.
0-0, ASCR; 9. P3A, TlR, con ven- D3D); U. CXA, PXC (a 11 .... ,
taja para las negras. Partida Sch- D XC, puede seguirse 12. C X P,
midt-Pachman, Praga, 1943); 6... , T X C; 13. A3A, y a continuacin 14.
PXP; 7. CXP, A4A+; 8. BIT, A XC); 12. DlD, T3C; 13. C4T, c:on

48
ventaja para las blancas, segn Diagrama nm. 42
Gahlnbeck.

8... T3C

Quizs es preferible 8 .... , TIT.

9. C4T T3T

(Vase diagrama nm. 42)

En caso de 10. CSA, las negras


quedan satisfactoriamente despus
de 10. . .. , A XC; ll. D X A, C2C.
Pero las blancas siguen con 10.
A XC, T X A; n,CSA, y quedan muy
bien, por ejemplo, ll .... , D2D; 12.
P4CR, PXP, a. p. 13. CXP, segn modalidad del juego parece no ser
Gahlnbeck, o ll. . .. , A XC; 12. en esta forma del todo satisfactoria
DXA, D2D; 13. TXP!, etc. Toda la para las negras.

111

l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. mos an las siguientes posibilidades:


C3AR.
1) 4... , P3AD (no 4.... , P4CR,
3 ... P4D a causa de 5. D2R + ); S. P4D (tam-
bin es posible 5. P x P, C x P; 6.
Una de las mejores rplicas de las A5C, o 6. P4D), S. . .. , PX P; 6.
negras en el gambito aceptado de rey. A X P, C3AR; 7. A3D, y las blancas
El centro blanco queda liquidado y quedan algo mejor.
el juego se Jleva a lneas posicionales 2) 4... , A3D (a 4.... , D X P; 5.
bien claras con lo que evitan las C3A, D6R +, la mejor continuacin
complicaciones usuales no estudia- es 6. R2A, D3C+; 7. P4D, etc.); S.
das en el gambito de rey. C3A (tambin debe tenerse en cuen-
ta 5. P4D, seguido de P4A), S. . .. ,
4. PXP C2R; 6. P4D. 0-0; 7. A3D, C2D; 8.
0-0, y la posicin de las blancas es
Es dbil 4. P5R, P4CR, y despus m s agradable, partida Spasky-
de 5. P3TR, C3TR; 6. P4D, C4A, Bronstein, Leningrado, 1960.
las negras estn claramente mejor,
partida Gunsberg-Pillsbury, Viena, (Vase diagrama nm. 43)
1903.
A
f ... C3AR S. P4A
La rplica m'8 usual y desde luego Con este movimiento se proponen
tambin la mejor. Pero mencionare- las blancas afianzar el pen en 5D, al

49
Diagrama nm. 4 3 Es demasiado peligroso 6. P X P, a
causa de 6... , C X P; 7. P4D, A.SC,
con buenas perspectivas de ataque,
por ejemplo, 8. P5D (es ms slido
8. A2R, o 8. AXP), 8... , AXC; 9.
PX A (o 9. D X A, C5D; 10. D3D,
A4A, seguido de 0-0, etc.), 9. .. .,
A.5C+; 10. A2D, 0-01; 11. PXC,
TlR +; 12. A2R, C5R, con ataque
decisivo, segn L. Steiner.
,.... A5C+
Ms exacto que 6. . .. , P X P, que
deja abierta la otra posibilidad 7.
PSA, PJCD (en caso de 7 .... , A2R;
8. A X P, 0-0; 9. C3A, P3CD; 10.
P4CD, P4TD, partida Keres-Schmidt,
Salzburgo, 1942, entonces pueden
las blancas en lugar de 11. P3TD,
continuar muy fuerte con 1 l. C4TD,
rrusmo tiempo impedir que en esta C3-2D; 12. A5CD); 8. P4CD, P4TD;
casilla pueda instalarse ningn pen 9. C5R, y segn anlisis de Stoltz las
del adversario. Las otras continua- blancas quedan con ventaja 9. . .. ,
ciones usuales 5. C3A y 5. A5C+, se PTXP; 10. A5C+, etc. Pachm.an opi-
estudiarn en los apartados B y C, na que las negras podran jugar fuer-
en tanto que para 5. A4A, basta la te en lugar de 9.... , PTXP, con me-
respuesta 5 ... , A3D. Pero es posible jor posicin 9. . .. , A2D; 10. C X A,
tambin 5... , C x P; 6. 0-0 (se debe D X C, pero esta opinin es muy
mencionar tambin 6. Ax C, D X A: dudosa despus de 11. C3A! Menos
7. C3A, seguido de 8. P4D, con gran lgico parece tambin 6. . .. , A3D;
despliegue blanco), 6.... , A3R; 7. 7. P4D, o.o, porque despus de 8.
D2R, A2R; 8. P4D, 0-0; 9. AJC, P5A, TIR +; 9. A2R, AlA, partida
C3A; 10. P4A, con juego de dos Berger-Farkas, Budapest, 1961; las
filos, partida Spaski-Bannik, Rostov, blancas pueden continuar muy bien
1960. con 10. A2R, TIR; ll. OO, etc.
5 .... P3A 7. C3A PXP
Tambin debe tenerse en cuenta Slo significa un cambio de mo-
5.... , P4CD, por ejemplo, 6. P4D vimiento 7 .... , 0-0; 8. AXP, PXP,
< en la partida Samisch-Thelen, Praga, etc. Ms dbil sera 8 .... , TIR+; 9.
1943, se obtuvo con 6. C3A, PxP; C5R, C5R, a causa de 10. D2A,
7. A X P, A3D; 8. P4D, CD2D; 9. P X P; 11. P X P, D4T; 12. A3D!, con
C2R, 0-0: 10. A X P, C3C, una posi- ventaja para las blancas, partida
cin aproximadamente igual), 6... , Kramer-Eu.we, campeonato mundial,
A5C+; 7. CJA, 0-0; 8. AXP, TIR+; 1940.
9. A2R, PXP; 10. 0-0, AXC; 11.
PXA, CXP; 12. A2D, AJT, con 8. AXP
igualdad de posibilidades, partida
Kramer-Euwe, campeonato mundial, A 8. A3D, sigue 8 .... , PXP; 9.
1940. Ax P, C4D, con buen juego para las
negras, partida Luik-Pruun, Tallinn,
6. P4D 1949.

50
8. ... 0-0 Diagrama nm. 44
9. A3D

Despus de 9. A2R, P X P, el sacri-


ficio del pen 10. 0-0, A XC; 11.
P X e, A3R, es apenas correcto, pero
las blancas pueden continuar simple-
mente con 10. A X P. En lugar de
9.... , P X P, ha de tenerse en cuenta
tambin 9. . .. , C3A; 10. 0-0, A5C,
partida [ohannessen-Gragger, Ma-
rinsk Lzne, 1961.
9.... TIR+
10. A5R
Ninguna preocupacin tienen las
negras despus de 1 O. C5R, P X P;
ll. AXP. A3R; 12. AXA, TXA; 13.
0-0, A XC; 14. P XC, C3A, etc., par- S. C3A
tida Samisch-Schmidt, Praga, 1943.
Durante mucho tiempo esta juga-
10... C3A da fue muy popular, sin embargo,
con ella las blancas tienen que supe-
Es arriesgado 10. . .. , A3R; ll. rar ms dificultades que con 5. P4A,
P5A!, C5C, a causa de 12. 0-0!, o S. ASe+.
AXC; 13. PXA, C6R; 14. AXP+,
RlT; 15. D2D, CXT; 16. D6T, P3A;
17. DST, con victorioso ataque, par-
s .... CXP
tida Ret-Duras, Abbazia, 1912. Tambin es buena la jugada 5 ... ,
A3D, por ejemplo, 6. A4A (6. A5C+,
n, 0-0 CXA CD2D; 7. 0-0, 0-0, siendo tambin
12. cxc muy bueno 6 .... , P3A; 7. PXP,
P x P, porque 8. D2R +, sera muy
A 12. P x C, las negras no se dejan peligroso para las blancas a causa de
arrastrar a 12.... , A XC; 13. PX A, 8 .... , R2DI, tambin la continuacin
CSC; 14. PX P!, C6R; IS. D2D, 6. A2R, 0-0: 7. 0-0, CD2D; 8. P4D,
C X T; 16. T X e, sino que consiguen C3C; 9. CSR, C3CxP, partida Auer-
un buen juego mediante 12. . .. ,
PXP; 13. AXP, DXD; 14. TDXD, bach-Duras, Abbzia, 1912, ofrece a
las negras buenas perspectivas), 6.
ese. . .. , 0-0; 7. 0-0, CD2D; 8. P3TD, C3C;
9. A2T, A5CR; 10. P4D, D2D, y las
12. ... PXP negras quedan muy bien, partida Sa-
13. AXP A3R misch-Pachman, Praga, 1943.
(Vase diagrama nm. 44) Tampoco es de desdear la pecu-
liar jugada S ... , ASCD, por ejemplo,
El juego est igualado, la pequea 6. A4A (a 6. A5C+, P3A; 7. Px P,
ventaja de espacio de las blancas no puede seguir 7. . .. , 0-0, con fuerte
tiene una importancia fundamental. posicin de ataque), 6... , 0-0; 7.
0-0, PJA (7.... , CD2D; 8. P3D, C3C;
B 9. AXP, C3CxP; 10. CxC, CxC;
11. ASCR, proporcion a las blan-
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. cas en la partida Tchigorin-Schle-
e3AR, P4D; 4. PxP, e3AR. chter, Nuremberg, 1906, un juego

51
algo mejor); 8. PXP, CXP; 9. P4D, 1) 7 .... , ASCR; 8. AXP, C3A;
A X C; 10. P X A, D2A, con juego 9. A X P! ( es mrito de Stoltz haber
muy desarrollado y con perspectivas probado la fuerza de este golpe),
aproximadamente igualadas, partida ms dbil es 9. A2R, 0-0-0: 10. P3A,
Cortlever-Prins, Leeuwarfen, 1940. A3D (partida Tschigorin-Tarrasch,
No es recomendable S ... , P3A, a campeonato, 1893); 9... , R2D (des-
causa de 6. P4D, C x P (indudable- pus de 9 .... , AxC: 10. OxA,
mente es mejor 6.... , A3D); 7. CXC, OXD; 11. PXD, TIA; 12. A4AR,
D XC; 8. P4A, D5R +; 9. R2A, con C x P: 13. 0-0-0!, alcanzaron las
ventaja para las blancas, partida blancas una clara ventaja en la par-
Reti-Grnfeld, Kaschau, 1918. tida Stoltz - Rellstab, Swinemnde,
1932); 10. A3C, TlR+ (pero no
6. cxc 10.... , CXP; 11. C5R+I, etc.): 11.
R2A, RIA; 12. P3A, con ventaja de
El tranquilo despliegue posterior las blancas (Spielmann - Eliskases,
de las piezas menores pone ya a las campeonato, 1937).
blancas en posicin algo desventa-
josa, por ejemplo, 6. A2R, (o 6. A4A, 2) 7... , A3D; 8. P4A, DlR+
C XC; 7. PC XC, A3D, etc.), 6... , (favorable para las blancas es tam-
cxc, 7. PCXC, A3D; 8. P4D, 0-0; bin 8 .... , 05R +: 9. R2A, A4AR;
9. 0-0, C3A; 10. P4A, P3CD, par- 10. P6A, A2R; ll. A5C+, P3AO;
tida Spielmann - Nyholn, Abbazia, 12. A4A, etc., Schlechter - Mieses,
1912). O 6. ASC+, P3A; 7. D2R+, Viena, 1903); 9. R2A, P4AD (bueno
A3R; 8. A4A. A2R; 9. CXC, PXC; para las blancas es asimismo 9 .... ,
10. A5C+, C3A, etc., partida Ru- D3A; 10. P5A, A2R; 11. 020, etc.):
binstein-Tarrasch, Meran, 1924. JO. A3D, DlT; 11. TlR+, RIA; 12.
DlR, con clara ventaja para las blan-
6.... DXC cas, partida Reti-Nyholm, Baden,
7. P4D A2R 1914.
Diagrama nm. 45 8. P4A

Ventajoso para las negras es 8.


A3D (Tartakower recomendaba 8.
A2R, P4CR; 9. 0-0, con algunas po-
sibilidades de ataque para los peo-
nes), 8... , P4CR; 9. D2R, A4A; 10.
AXA, DXA; 11. 4CR, D2D (Yates-
Rubinstein, Hastings, 1922); porque
12. C X P, ClA; 13. P3A, 0-0-0, les
haran desencadenar un ataque fu
ribundo.
8.... DSR+

Respecto a 8... , D3D, Stoltz ha


llevado a cabo el siguiente anlisis
interesante ventajoso para las blan-
cas; 9. D2RI (9. PSA, D3AR; 10.
Considerada como la mejor de- ASC+, P3A; 11. A2R, A3R, dio
fensa. Las negras cubren el PA (8. como resultado en la partida Korts-
A X P?, DSR +), y preparan un posi- chnoi-Borissenko, Tula, 1950, venta-
ble P4CR. Otras posibilidades son ja para las negras), 9. . .. , 0-0; 10.
menos convincentes, por ejemplo: P5A, D3AR; 11. D4R, TIR; 12. AJD,

S2
P3CR; 13. 0-0, A4AR; 14. D X PC, a causa de 13. Ax P, A5C; 14. Axe,
AXA; IS. DXT, AXT; 16. RxA, DxA; 15. C5R! (Pachman-Kracmar,
etctera. Praga, 1943).
9. R2A Diagrama nm. 46
Mejor es sin duda 9. A2R, CJA;
10. 0-0, A4AR; n, TIR, por ejem-
plo 11 .... , 0-0-0; 12. AlA, D7A; 13.
DXD, AXD; 14. AXP, TDlR; IS.
PSD, con equilibrio, partida Spiel-
mann-Milner-Barry, Margate, 1938.
Con el movimiento del texto las blan-
cas se esfuerzan ms, pero sin xito.
9... A4AR
10. PSA
Preconizado por Spielmann, pero
es insuficiente.
10... C3A
El ltimo movimiento blanco es-
taba enderezado principalmente con- Las blancas tienen algunas preo-
tra 10.... , P4CR, a lo que Spielmann cupaciones con su centro, ya que
haca quedar con ventaja a las blan- 12. TIR, puede ser contestado sim-
cas de la siguiente manera: 11. plemente con 12.... , A5R; 13. D2R,
ASC+, PJA; 12. TIR, D7A+; 13. P4A. Despus de 12. Ax P, 0-0-0;
DXD, AXD; 14. A4A, P3TR o 14. 13. A3R, A3A; 14. D4T, A5R, las
... , RIA; 15. TXA, RXT; 16. CxP, blancas al parecer no disponen de
etc.); IS. T2R, A4A; 16. A X P4Al, nada algo mejor que 15. Ax C,
PXA; 17. TDIR, A3R; 18. AXA, D X A; 16. D X D, A X D, con transi-
PXA; 19. TXP, T2T; 20. C4T, RID; cin a un juego final algo peor, par-
21. C6C, A4C; 22. P4TR, etc. Pero tida (Kieninger-Eliskases, Stuttgart,
el movimiento del texto es mucho 1939.
ms fuerte y da ventaja a las negras.
n, ASC e
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
Despus de 11. A4A, 0-0-0; 12. C3AR, P4D; 4. P X P, C3AR.
TIR, D7A+; 13. DxD, AxD; 14.
Ax P, A3A, las blancas quedan algo S. ASC+
ms desahogadas. Con el movimiento
del texto las blancas evitan ll. . .. , No es ninguna jugada nueva, pero
0-0-0, a causa de 12. TIR, seguido en los ltimos tiempos ha vuelto a
de 13. Axe y 14. TxA. hacerse moderna. Las negras tienen
ahora que defenderse cuidadosamen-
11... D4Dl te para no quedar en desventaja.
Con esto las negras imponen cla- s.... PJA
ramente su ventaja. Por el contrario
con 11 .... , RIA; 12. TlR, D4D, ha La rplica ms fuerte. Las otras
bran cedido la ventaja a las blancas posibilidades son:
1) 5.... , CD2D; 6. 0-0! (para 6. posible prdida del pen), 9... , 0-0;
P4A, propone Bronstein 6. . .. , 10. AXC, PXA, 11. AXP, C4D, con
P3TD; 7. A4T, A3D; 8. P4D, P4CD!; peligrosa iniciativa negra (Hartston-
9. P x P, 0-0, con iniciativa negra), Spasski, Hastings, 1965/66).
6 .... , C x P; 7. P4A, C3A (quiz las
negras pudieran decidirse por el des- 7. A4A
arrollo 7 .... , C3C; 8. TIR+, A2R;
9. P5A, P3AD; 10. Px C, PXA, por- Es interesante la idea de Pachrnan
que ]as b]ancas no tienen en juego 7. A2R, A3D; 8. P3CD, 0-0; 9. CJT,
bastantes piezas menores para refor- para seguir con C4A, y a continua-
zar esencialmente su presin); 8. cin A2C.
P4D, A2R (despus de 8 .... , P3A;
9. A4T, A3D; 10. TIR +, RIA; 12. Diagrama nm. 47
C3A, las blancas tienen suficiente
compensacin por el pen): 9. A X P,
0-0; 10. A4T, C3C; 11. A3C, con
mejor juego para las blancas, partida
Bronstein-Ragosin, Estocolmo, 1948.
2) 5 ... , A2D; 6. D2R+ (des-
pus de 6. A4A, es perturbador 6 .
. . . , D2R +, ya que 7. R2A, no con-
viene a causa de 7.... , D4A + y 7.
D2R, DxD+; 8. RxD, A3D, pro-
porciona un juego a las negras), 6.
. . , A2R; 7. P6D (parece que es me-
jor 7. AxA), 7 ... , PXP; 8. P4D,
0-0; 9. C3A (el ejemplo 9. A X A,
CDxA; 10. AXP, C4D; ll. A3C,
D3C; 12. P4A, AJA!, proporcion a
las negras en la partida Terpugov-
Jachin, Mosc, 1962, alguna supe- 7 .... C4D
rioridad), 9... , TIR; 10. 0-0, AlAR;
ll. D3D, C3A, con juego igualado Una idea de Botvinnik para evitar
(Mutschnik-Panov, Mosc, 1962). un prematuro cambio de damas. Des-
pus de 7... , A3D; 8. D2R + (en Ja
6. PXP PXP partida Lutikov - Bannik, Mosc,
1955, segua 8. 0-0, 0-0; 9. P4D,
En contra de la opinin usual tam- CD2D; 10. C3A, C3C; ll. A3D,
bin parece ser una [usada completa- C3C-4D, con buen juego para las ne-
mente buena 6 .... , C x P, por ejem- gras), 8... , D2R (debe tenerse en
plo, 7. P4D (en la partida Oriente- cuenta la idea de Furman 8. . .. ,
GrnfeJd, Viena, 1944, se desarroll RIA), 9. DXD+, RXD; 10. 0-0,
J. D2R +, A2R; 8. P4D, 0-0; 9. A3R; 11. TIR, CD2D; 12. P4D
Ax C, P x A; 10. 0-0, A3D, con buen TRIR; 13. AXA, PXA; 14. CD2D,
juego para las negras), 7... , A3D estn las blancas algo mejor (Bhend-
(pero no 7 .... , D4T+; 8. C3A, ASC; Barcza, Zurich, 1959).
9. 0-0, Ax C; 10. D2R+, A3R; 11.
P x A, con ventaja blanca, partida 8. 0-0
Pachman-Vymetal, Praga, 1953), 8.
D2R +, A3R; 9. CSR (despus de 9. Es ms dbil 8. P4D, A3D; 9. 0-0,
C5C, 0-0!; 1 O. C X A, P X C, las ne- 0-0; 10. C3A, C XC; 11. P XC, a
gras en su esplndido desarrollo tie- causa de ll. . .. , ASCR; 12. D3D,
nen una buena compensacin por la C2D; 13. P3CR, C3C; 14. A3C,

54
P4AD (Bronstein-Botvinnik, Mosc, cas despus de 10... , AlR; 11. AlC,
1952); o 11. . .. , C2D; 12. A3D, consiguen una posicin algo mejor,
P4AD; 13. C2D, PXP; 14. PXP, por ejemplo, U. . .. , 0-0; 12. P4D,
C3A; IS. C4R, ASCR (Bronstein- C2D; 13. D2R, P4CR; 14. P4A,
Lilienthal, Mosc, 1953), en ambos C4-3C; 1.5. P4TR, P3TR; 16. PXP,
casos con mejor juego para las ne- PXP; 17. CXP!, AXC; 18. AXP,
gras. (Spasski-Sajarov, Leningrado, 1960),
o tambin U .... , C2D; 12. P4D,
8... AlD C2-3A; 13. C4-SC, ASCR; 14. D3D,
C2D; IS. AXC, PXA; 16. AXP,
Las negras tienen que desplegar (Tal-Vintr, partida por radio, 1960).
rpidamente su ala de rey. En caso
de, por ejemplo, 8 .... , A3R, las blan- 11. A3C O.O
cas, despus de 9. A3C, A3D; 10. 12. P4D cm
P4A, C3A; 11. P4D, 0-0; 12. P5A,
AXA; 13. DXA, A2A; 14. C3A, Diagrama nm. 48
tienen una posicin algo mejor.
9. C3A
Ahora, por el contrario, sera me-
nos eficaz 9. A3C, 0-0; 10. P4A,
CJA; ll. P4D, a causa de 11 .... ,
P4A!: 12. P5D, A5CR; 13. C3A,
CD2D; 14. C5CD, A4R; 15. 030,
PJTD: 16. C3A, A3D, con un juego
algo mejor para las negras, partida
(Lutikov-Geller, Leningrado, 1960).
9... A3R
A 9. . .. , C XC, resulta molesta la
jugada de espera 10. TlR +, y des-
pus de 9 .... , 0-0; 10. CxC, PxC;
11. AXP, A4A+; 12. P4D, DxA;
13. PxA, DXP+; 14. RlT, las blan- El juego est aproximadamente
cas estn algo mejor. igualado. Podra seguir 13. P4A,
C6R; 14. AXC, PXA; 15. C3-SC,
JO. C4R A2A C3AI; 16. cxc+, PXC; 17. CXA,
P XC; 18. PSA. RIT; 19. D3D,
La mejor rplica. Como muestran P4R con equilibrio (Tal-Haubt, par-
las experiencias prcticas, las blaa- tida por radio, 1960).

IV

l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. ningham, una apertura que conside-


C3AR. rada desde hace mucho tiempo como
desfavorable para las negras, gracias
3 . A2R a los amigos holandeses del ajedrez
que desde hace algunos decenios,
Con esto nace el gambito de Cun- utilizando nuevos mtodos de trata-

55
miento, ha llegado a hacerse de nue- Jas negras, por ejemplo: 7 ... , P4D!
vo popular. (ms dbil es 7 .... , C3TR: 8. P4D.
P4D; 9. A XC, P X A4A: 10. C5R! o
A 7 .... , A3A; 8. C5R!, P4D!: 9. Ax P,
AxC; 10. D5T, D3D: ll. DxP+,
4. A4A RlD; 12. P4D o finalmente 7 .... ,
P3D; 8. AxP+, RxA: 9. C5R+,
A causa del jaque amenazador en RIR; 10. D5T+, P3CR; ll. ex P,
5T se consider durante mucho tiem- en todos los casos con una posicin
po este movimiento del alfil como en que las negras estn a la defen-
muy natural. Pero ltimamente se siva) con las siguientes posibilidades:
juega tambin 4. C3A, lo que estu-
diaremos en el apartado B. 1) 8. AXP, C3AR; 9.CXA (des-
pus de 9. AxP+, RxA: 10. P5R,
Diagrama nm. 49 A6T o 10. C x A, TIA estn las ne-
gras mejor, como asimismo despus
de 9. C3A, CxA; 10. CxC, A5C o
9. A3C, CxP; 10. D2R, D2R: ll.
AxP+, RIA, etc.), 9... , CXA: 10.
PXC, DXC; 11. D2R+, RlD; 12.
DXP, DXD+; 13. RXD, P3AR y
las negras quedan mejor.
2) 8. P X P, AJA (es ms dbil
8 , A2R; 9. C5R, C3AR; 10. P3D
o8 , A5C; 9. D2R +, etc.); 9. P4D,
C2R; 10. C5C, A4A; 11. C3A, AlC;
12. A4A, 0-0 con clara ventaja para
las negras.
5... P4D

Al llegar aqu han de considerarse


a adems las siguientes continuacio-
nes:
4... A5T+
l) 5 ... , AJA; 6. P4D (esto es
Este jaque prematuro que antes se mejor que 6. P5R, A2R: 7. P40,
aplicaba casi sin restriccin es desfa- P4D; 8. A2R, P3AR, etc.), 6. ... ,
vorable para las negras y ha sido el P4CR; 7. P4TR, y las blancas quedan
motivo de que desaparezca de la liza con ventaja.
de los torneos el gambito de Cunnin-
gham. La defensa moderna 4.... , 2) S ... , P3D; 6. P4D, ASC; 7.
C3AR la estudiaremos en el apar- AXP, D3A (tambin 7 .... , C3AD;
tado b. 8. P3A, C3A; 9. CD20 es favorable
para las blancas); 8. A3R, C2R; 9.
S. RIA CD2D, y las blancas quedan algo
mejor.
El gambito S. P3CR, PX P; 6. 0-0,
PXP+ (es bueno tambin 6 .... , 6. AXP ClAR
P40; 7. Px P con paso a la variante 7. C3A o.o
principal o 7. AXP, C3A; 8. AXP+,
R x A; 9. P5R, A6T, etc.): 7. RIT es La variante de sacrificio 7. . .. ,
atrayente, pero ms favorable para CXA; 8. CxC, P4AR; 9. CxA,
DxC; 10. CxP+, RID; 11. CxT, 4... C3AR
Px P; 12. DlR, D2R; 13. D2A, C3A
no es del todo correcta; despus de Este es el mejoramiento propuesto
14. P4CDI, DXP; 15. D4T+ las por los maestros holandeses que ha
blancas quedan con ventaja segn hecho del gambito de Cunningham
Lowtzky. una de las defensas ms populares en
el gambito de rey.
8. P4D exA
l
Es insuficiente 8 .... , P3AD; 9.
A3C, ASCR; 10. AXP4A, etc. S. PSR
9. cxc P4AR La otra rplica principal 5. C3A
la trataremos en el epgrafe b. Otras
Diagrama nm. 50 continuaciones son menos dignas de
recomendacin, por ejemplo:
l) S. D2R, P4D (a 5 .... , 0-0 si-
gue 6. O-O); 6. PXP, exP; 7. C3A,
e X e; 8. PC X P, 0-0; 9. 0-0, A3D;
10. P4D, e2D (mejor parece 10.... ,
C3A); 11. Ale, TIR (arriesgado, me-
jor desde luego es 11 .... , P4A); 12.
D4A, D3A; 13. ese, TZR; 14
"'v PA. T x e (aqu era necesario 1'9
... , DxC; 15. 030, T3R); IS. AXP,
A X A; 16. T X A! con ataque muy
fuerte (Filpowicz-Brzoska, ! 965).
2) S. P3D, P4D; 6. PXP, exp
partida Lanwehr - Kmoch, Amster-
dam, 1941; 7. AX e, DXA; 8. AXP,
0-0; 9. 0-0, AJA con juego igualado.
Con esta interesante variante de
sacrificio las negras tienen buenas s... ese
perspectivas de salvar todo el des-
arrollo del juego. Podra seguir 10. La idea de la defensa negra que es
e X A, PX P (contra 10.... , O XC, mucho mejor que 5 .... , C4T; 6. C3A,
P3D; 7. P4D, etc. Ahora no conviene
las blancas juegan simplemente 11.
P5R, pero tambin hay que tener 6. P3TR a causa de 6 .... , A5T+; 7.
en cuenta 10.... , P6A); 11. DST, RIA, C7A; 8. DIR, CxT; 9. DXA,
A3R; 12. P4A, P3A; 13. cxr, Lars- C6C+, etc.
son-Kretschmar, partida a distancia,
1961/62 y ahora las negras podran (Vase diagrama nm. 51)
alcanzar con 13 ... , D X P una posi-
cin en la que todo seguira estando 6. e3A
bien. La idea de Purdy 7. . .. , 0-0 y
8 .... , C4D merece una atencin ms Considerada hoy como la mejor
circunstanciada. continuacin. Las otras posibilidades
son favorables para las negras, por
b ejemplo:

(l. P4R, P4R; l. P4AR, P X P; l. 1) 6. 0-0, y ahora las negras tie-


e3AR, A2R; 4. A4A). nen dos continuaciones:

57
Diagrama nm. 51 C2R, C6R; 11. A XC, P X A, partidas
Keres-Alatorzew, Mosc, 1950), 9
... , C2R; 10. P3TR (despus de 10.
C3A, 0-0; 11. P3TR, C3AR; 12. eSR,
e3e1, las negras quedan mejor), 10
.. . , C3T! (a 10.... , e6R; 11. A X e,
P X A sigue 12. ese. y despus de
10.... , e3AR; 11. e5R, Axe: 12.
PXA, DXD; 13. TXD, e4T; 14.
eJA las blancas tienen suficiente
compensacin por el pen); 11. C5R,
A XC; 12. T X A, C4A; 13. P3AD,
0-0, y las negras quedan algo mejor
segn Euwe.

2) 6. P4D, P4D; 7. A3C ( despus


de 7. PxP a.p., AXP o 7. A2R, e6R;
8. Ax C, P x A las negras quedan fa
vorecidas), 7 .... , AST+; 8. RIA,
P3CD con juego mejor para las ne-
a) 6... , P4D; 7. PXP,a.P (en una gras (Kramer - Euwe, campeonato,
partida Pogrebysski - Lpnizki, 1948, 1941).
hubo la interesante jugada 7. A3C,
P4AD; 8. P3TR, P4TR; 9. PXC, 3) 6. DlR, 0-0; 7. C3A, P3D (des-
P x P; 10. P4D, P4CR; 11. C3A, A3R pus de 7. PJAD; 8. P4D, P4D: 9.
con mejor juego para las negras), 7. AJO, A5T + sigui en una partida Fi-
... , DXP (contra 7 .... , AxP; 8. lipowicz-Tarnovski, 1962, 1 O. P3CR,
TIR+, RIA; 9. P4D, P4CR, partida PXP; 11. AxP+, RlT; 12. PXP,
Hindre-Rosenfeld, Tallinn, 1949, pu- AxP+; 13. RIA, C7A; 14. DxC!,
dieron las blancas quedar con ven- AxD; 15. RxA con ataque muy
taja con 10. P3TR); 8. P4D, 0-0; 9. peligroso; pero las negras habran
C3A, C6R (es mejor 9 .... , P3AD); podido igualar jugando en lugar de
10. A XC, P X A (Bronstein-Koblenz, 9 .... , A5T+ de este modo 9 .... ,
Mosc, 1945), y ahora podran las C6R; 10. Axe, PxA; n. DxP,
blancas, segn anlisis de Boleslavs- P3AR); 8. P4D, P4AD (demasiado
ki, salir con ventaja con la conti- sutil; es mejor 8 .... , PX P); 9. P6R,
nuacin 11. C5C, DIO; 12. C5R, PXP; 10. AXP+, RlT partida Vas-
A3R; 13. AXA, PxA; 14. TxT+, siltschuk-Mutschnik, Mosc, 1958, y
AxT; 15. D4C o 11. C5C, D3C; 12. ahora consiguen las blancas con 11.
C5R, A3R; 13. Ax A, Px A; 14. A X A, D X A; 12. OO una buena po-
TxT+, AXT; 15. D3A, etc. sicin.
b) 6.... , C3AD!; 7. P4D (pero no
7. TIR, A4A+; 8. P4D, CxP; 9. 6... P3D
C x C, D5T, etc.), 7. . .. , P4D; 8.
PX P a.p. (bueno para las negras es No es recomendable 6... , C3AD a
8. A2R, C6R; 9. AxC, PxA, etc., causa de 7. P4D, P3D; 8. AXP4A,
en tanto que a 8. A3C adems de 8. etctera, pero es interesante el sacri-
... , C6R, segn Euwe, es tambin ficio de pen 6 ... , P4D con la si-
muy bueno seguir 8 .... , P4CR; 9. guiente idea: 7. CXP, A5T+; 8.
P4A, PXP; 10. AxP, CxP; 11. RIA, P3AD; 9. C3A (9. C X P4A?,
DXC, DxD; 12. CxD, A4AD; 13. C6R+), 9.... , P4CD; 10. AlR, A4A;
TID, CXP), 8 .... , AxP; 9. TIR+ 11. P3D, A7A; 12. AXP, A6R; 13.
(buen juego consiguen las negras A3C, A3C, y las negras quedan me-
tambin despus de 9. C3A, 0-0; 10. jor. Por eso las blancas continan

SS
con ms fuerza con 7. A X P, AST +; Diagrama nm. S2
8. RIA y tienen despus de 8.... ,
C3A las siguientes posibilidades: 9.
AXC+ (no es bueno 9. P4D, A7A;
10. Ax P4A, A3R, y tambin 9. D2R,
O.O; 10. P4D, A3R; 11. A XC, P X A;
12. Ax P, P3A redunda en ventaja
de las negras), 9... , PX A; 10. P3D,
O.O; 11. A X P, P3A; 12. P6R, P4AR;
13. C X A, D XC; 14. DIR, y las ne-
gras tienen an que demostrar que
han obtenido compensacin por el
pen.

7. PXP

Puede darse tambin 7. P4D,


AST+ (o 7 .... , PXP; 8. PXP,
DxD+; 9. CxD, A3R con equili-
brio); 8. RIA, C6R+; 9. AXC, La posicin es aproximadamente
P X A; 10. DJD, ASC; ll. CSD, igual, ya que las blancas despus de
ll. P4D, TIR +; 12. RIA, P3AR ( o
PJAD; 12. C X P, P4D; 13. A3C, 0-0 12.... , A3R; 13. A3C); 13. C X P4A
con juego aproximadamente iguala- recuperan el pen.
do, segn Euwe.
2
1... AXP
(l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
Despus de 7 ..... D x P, lo ms C3AR,A2R;4.A4A,C3AR)
simple es 8. 0-0, 0-0; 9. P4D, pero
tambin es bueno 8. D2R segn S. C3A
Bronstein. Finalmente tambin debe
tenerse en cuenta inmediatamente 8. En esta agresiva variante, las blan-
P4D, C6R: 9. Axe, PxA: 10. 0-0, cas ofrecen un pen ms, con objeto
etctera. de desencadenar un peligroso ataque.
Pero por muchos tericos se duda
que sea satisfactorio.
8. D2R+ D2R
S.... CXP
A los jugadores que prefieren una 6. CSR
lucha intensa con resultados impre-
visibles se les puede recomendar aqu Slo en relacin con esta jugada
8 .... , RIA: 9. 0-0, C3A. de caballo adquiere sentido el plan
de despliegue de las blancas. Des-
9, DxD+ RXD pus de 6. 0-0, C3AR (6.... , C XC;
7. PD X P, 0-0: 8. A X P4A se asegu-
raran las blancas una hermosa posi-
Es ms dbil 9 .... , Ax D; 10. P4D, cin de ataque); 7. P4D, P4D; 8.
A3D: 11. C4R, C2D; 12. CxA+, A3D, 0-0; 9. A X P, C3A las blancas
PXC; 13. AXP con ventaja para las apenas tendran compensacin por
blancas. Partida Bronstein-Lemoine, su pen, y el sacrificio 6. A X P+,
Munich, 1958. R X A; 7. C XC proporciona asimis-
mo despus de 7.... , P4D; 8. CSR+,
10. CSD+ RID RlC ventaja para las negras. Final-
59
mente tambin 6. C XC, P4D; 7. (algo mejor parece 11. D2R), 11... ,
A3D, PXC; 8. AXP, P4AR; 9. A3D, C3A; 12. DIA, AJA con clara ven-
DJD; 10. D2R, C3A lleva a un mejor taja para las negras, partida Nei-
juego de las negras, partida Stoltz- Tschukajev, 1956.
Reicher, Bucarest, 1953.
7. A3C AST+
6. ... C3D
Es de tener en cuenta tambin 7 .
Las negras disponen todava de .. . , 0-0; 8. 0-0, C3A; 9. P4D, C x C;
una serie de otras posibilidades, de 10. PXC, CIR; 11. AXP4A, P3D, a
las que mencionaremos con brevedad pesar de su avance en el desarrollo
las siguientes: otorga buenas perspectivas de ataque
a las blancas.
1) 6... , P4D; 7. AXP, CXC; PXP
8. A X P+ (a inmediatamente 8. 8. P3CR
,. 0-0 PXP+
PDXC puede seguir 8 .... , A5T+; 9. 10. RIT
P3CR-O-O o 9. RIA, A3R), 8. . .. ,
RIA; 9. PCXC, C3A (a 9 ... , A3D;
10. 0-0, Ax C sigui en una partida Diagrama nm. 53
Schuster - Karl, 1957, 11. A3T+,
Rx A; 12. D5T+, R3A; 13. TDIR,
A4A; 14. TXAI, RxT; 15. D7A con
ataque decisivo; tambin despus de
10.... , D2R; 11. P4D, A XC; 12.
A3C, AJA; 13. A X P tienen las blan-
cas un ataque muy fuerte); 10. ex C,
PX C; 11. A4A, AST+; 12. RIA, y
las blancas estn algo mejor.
2) 6 ... , AST+; 7. P3CR, PXP
(en una partida a distancia Noordiik-
Thomas, 1947/48, las blancas des-
pus de 7 .... , D2R; 8. 0-0, D XC; 9.
P4D, cxc, 10. PXC, D4TR; 11.
AxP+, RxA; 12. PxP consiguie-
ron igualmente un fuerte ataque); 8.
AXP+, RIA; 9. 00, PXP+; 10.
RXP, A6C+; 11. R2C, DST; 12. Por el pen sacrificado, las blan-
C3A, y las negras abandonaron Ke- cas tienen una fuerte posicin de
res- Willard, p a r t i d a a distancia, ataque. He aqu algunas posibilida-
1951/52. des:
La mejor defensa para las negras
con el que todo el mtodo de ataque l) 10 ... , 0-0; 11. P4D (a 11.
de las blancas se pone en tela de D5T sigui en una partida Stein-
juicio es 6... , C4C! Contra esto las Mostertman, Beverwijk, 1957, la ju-
blancas no disponen de ninguna con- gada muy fuerte 11. . .. , D4C! con
tinuacin del ataque prometedora de ventaja negra), 11 ... , A3A; 12. DST,
xito, por ejemplo, 7. P4D, P3D; 8. C3A; 13. T3A, y su ataque asegura
C3D, P6A (mejor que 8 .... , P3AD; a las blancas la ventaja.
9. C X P, P4D; 10. A3D, C2D con lo
que las blancas con su mejor des- 2) 10... , A3A; 11. P4D (es bue-
arrollo poseen a pesar de todo una no tambin 11. D5T, 0-0; 12. P4D
cierta compensacin por el pen); con paso al ejemplo 1), 11 ... , P3CD;
9. P X P, C6T; 10. A3R; 0-0; 11. R2D 12. DST, A2C+; 13. RXP, P3C (a

60
13 .... , 0-0 sigue 14. C4C con ataque 2) 5. P4D, P4D; 6. A3D (o 6.
muy fuerte); 14. D6T, AlC; 15. PXP, CXP; 7. A4A, A3R; 8. D2R,
cxc, 9. PXC, AXA; 10. DXA
C X PAI con ataque victorioso, parti
da Podgomy-Stullc, Sumperk, 1956. A3D; 11. D5C+, C2D; 12. Dx
D2R +; 13. R2A, 0-0; 14. TIR, D3A-
p:
B 15. P4A con un juego duro y posi:
bilidades para ambos bandos, partida
(l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. Spasski-Liberson, Leningrado, 1960),
C3AR, A.2R) 6... , PXP; 7. CXP, CXC; 8. Axe,
A3D; 9. 0-0, C2D (mejor es 9 .... ,
4. ClA 0-0; 10. D3D, P3TR; ll. P4A,
Uno de los tratamientos anlogos P4AD o 10. C5R, AxC; ll. PxA,
del gambito de Steinitz de la variante D X D; 12. Tx D, C3A, etc.); 10.
de apertura que no hay que desechar D3D, PJTR; n, P4A, P4AD; 12.
sin ms. La misma idea es desfavora- P4CDI, PXPD (o 12 .... , PxPC; 13.
ble con 4. P4D a lo que las negras P5A, A2A; 14. P6A, PXP; 15. AxP,
no juegan 4. .. ., AST +; 5. R2R, TIC; 16. TIR+, etc.); 13. PSA,
P4D; 6. PSR, A2R; 7. AxP, partida A2R; 14. AXPA, 0-0; IS. CXP,
Pachman-Petrik, Zln, 1943, sino 4. C3A, partida Spasski-Najdorf, Var-
... , P4D; S. PSR, P4CR o S. PXP, na, 1962, y ahora las blancas habran
AST +; 6. R2R, A3A, etc. podido afianzar su ventaja con 16.
TDlDI
Diagrama nm. 54
5. R2R A4C
Las negras tienen muchas conti-
nuaciones a elegir, de entre las cua-
les mencionaremos algunas:

1) S.. , P4D (a 5 .... , P4AR,


puede seguir 6. P3D, PXP; 7. PXP,
P3D; 8. Ax P, con buen juego); 6.
CXP (pero no 6. PXP, D2R+, ete.),
6... , C3AR; 7. cxc-, DXC; 8.
PSR (quizs es ms conveniente 8.
P4D), 8... , D2R (mejor es 8 .... ,
D3T+; 9. P3D, ASC; 10. AXP,
C3A, etc.), 9. P4D, 0-0; 10. P3CR!,
A4C (a 10.... , PXP; 11. PXP,
AXP; 12. TIC, A4T, sigue 13. A6T,
etc.);11. PX P, A3T; 12. DIR, con
ventaja para las blancas, partida
4.... AST+ Prins-Zuidema, Amsterdam, 1965.
La rplica consecuente, aunque
tambin 4... , C3AR es una respues- 2) 5. . .. , A2R (segn Euwe, en-
ta buena y segura, por ejemplo: tra tambin en consideracin el
tranquilo desarrollo S. .. ., P3D; 6.
1) 5. PSR, ese (a 5 .... , C4T pue- P4D, A5C; 7. A X P, C3AD, etc.); 6.
de- resultar molesto por 6. A2R); 6. P4D, P4CR; 7. R2A (an ms enr-
P4D, C6R; 7. AXC; PXA; 8. A4A, gico parece ser 7. P4TR, PSC; 8.
PJD; 9. O.O, CM; 10. D3D, C3A; 11. ClR, AXP; 9. AXP), 7.... , P3D; 8.
P X P, P X P; 12. TDlR con mejor A4A, C3T (o 8 .... , C3AR; 9. P4TR,
juego para las blancas, partida Spas- CxP; 10. CXC, P4D; 11. PXP, con
sJtiJ olmov, Leningrado, 1963. mejor juego para las blancas); 9.
61
P4TR, PSC; 10. ese. Ax C; u. Diagrama nm. 55
P X A, D X P; 12. e5D, con ventaja
para las blancas.

6. P4D

Muy bueno parece tambin 6.


P3D, A3T; 7. C5D, C3AR; 8. C x P.

6. ... AlT
7. R2A

(Vase diagrama nm. 55)


Quizs es an ms fuerte 7. P3CR,
P X P, por ejemplo, 8. PX P, P3D (8 .
. . . , A X A; 9. O x A, es favorable para
las blancas); 9. A4A, C3AD, partida
Heuer-Uussi, Tallinn, 1963, y ahora
no como en la partida 10. T4T?, P3D; 9. TIA, P5C; 10. RlC!, con
e3-2R, etc., sino simplemente 10. excelente posicin de ataque); 8.
R2A, con posicin privilegiada. A4A, ese+ (o 8 .... , o-o; 9. TlR,
Las blancas estn significativamen- etc.); 9. RlC, 0-0; 10. P3TR, C6R;
te ms avanzadas en el despliegue y n, AXC, PXA; 12. R2T, seguido
se encuentran mejor. Podra seguir 7. de 13. TIA, con superioridad de jue-
... , eJAR (o 7 .... , P4CR; 8. A4A, go para las blancas, anlisis de Euwe.

l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. 4 .... P4eR


e3AR. 5. P4TR

3 .... P3TR Tambin debe tenerse en cuenta


inmediatamente 5. P3CR, para des-
La idea de este movimiento est pus de 5 .... , PXP, continuar con
relacionada con el gambito de Phili- 6. P X P, o 6. C3A. Pero con eso las
dor o con el gambito de Hanstein, blancas no amenazan 6. P X P, a cau-
sa de 6 .... , P5C, seguido de 7 .... ,
sin excluir las posibles y complica- 05T +, por lo que las negras en lu-
das variantes que pueden aparecer gar de continuar con 5 .... , PxP,
despus de 3 .... , P4CR; 4. P4TR. pueden hacerlo mejor con 5. . .. ,
A2C.
4. P4D Interesante es 5. e3A, A2C; 6.
P3CR, pero tambin respecto a es-
Aqu o en la jugada prxima po- to merece consideracin 6... , P3D,
dran las blancas con 4. A4A, pasar despus de 6 .... , PxP; 7. PxP,
a los juegos de gambito arriba men- P4D; 8. C X P, ASC; 9. A4A, C3AD:
cionados. 10. A3R, 020; 11. P3A, 0-0-0; 12.
62
0-0, por el contrario quedan con 9. PXPA
superioridad las blancas, partida
Spasslci-Gibbs, 1960. A 9. P X PD, resulta molesto
por 9 .... , D2R+, partida Tolusch-
5. ... A2C Fu.rman, Leningrado, 1948.
6. PXP
9... PSC
Con 6. A4A, P3D, las blancas an 10. ese P3AR
podran seguirse pasando al gambito
de Philidor o al de Halstein. Spiel- Diagrama nm. 56
mann recomendaba 6. P3CR, PSC;
7. C2T, pero despus de 1... , PX P,
no parece que sea una continuacin
prometedora de xito para las blan-
cas, por ejemplo, 8. DXP, PXC; 9.
DXA; DXP+; 10. RID, D3A, o
8. C X P. P3D; 9. P3A, C3AR; 10.
CXC+, DXC, partida Denk-Sa-
misch, Praga, 1943, y ahora las blan-
cas podran conservar con ll. A3R,
perspectivas de un juego igualado.
6. PXP
7. TXT AXT
8. P3CR
Las blancas tienen que tomar me-
didas preventivas antes de que las
negras aseguren con 8 .... , P3D, la Las blancas se ven prcticamente
casilla 4C. El movimiento del texto obligadas a hacer un sacrificio de
lleva a grandes complicaciones, pero pieza menor, ya que 11. C3TR, Px P,
al parecer las negras no necesitan apenas puede tomarse en considera-
temer demasiado. cin. Despus de n. PSA, P XC; 12.
D X P, CJAR (debe tenerse en cuen-
8... P4D ta tambin 12.... , A X PD, tras lo
cual las blancas quiz continan me-
Muy peligroso es 8 .... , PSC; 9. jor jugando 13. C3AD), 13. D3T,
C2T, PXP; 10. DX"Jt, por ejemplo, AlC, no es atrayente para las blan-
10. . .. , RIA; 11. D X PC, A X P; 12. cas 14. P5R, P5C; 15. D4T, Ax P,
C3AR, A3A; 13. P5R, A2R; 14. con ventaja para las negras, partida
ese, A XC; IS. Ax A, DIR; 16. (Rellstab-Pfeiffer, Hamburgo, 1954),
C3A, C3AD; 17. 0-0-0, con posicin sino a 14. AXP, PXP; IS. C3A,
de presin muy fuerte para las blan- con cierta compensacin por la pie-
cas, partida Keres-Soonurm, Tallinn, za. La posicin debe ser ms puesta
1942. a prueba prcticamente.

63
GAMBITO DE ALFIL DE REY

Despus de las jugadas: Diagrama nm. 57

l. P4R P4R
2. P4AR PXP
No necesitan obligatoriamente las
blancas combatir el jaque amenaza-
dor en 4T, con 3. C3AR, sino que
tambin pueden pasarlo por a]to al
mismo tiempo que con:
3. A4A
Crean para su rey una casilla de
escape en lA. Surge con esto el
gambito de alfil. No es mal juego
para las blancas, pero segn opinin
de la teora moderna le brinda me-
nos perspectivas de cualquier ven-
taja que 3. C3AR.

3 ... D5T+ (muy fuerte es tambin 6. P4TR,


P4TR: 7. C3A, A2R; 8. P4D, P3D;
La vieja continuacin que recien- 9. P3CRf, etc.), 6.... , P4CD; 7. A3C,
temente ha sido desplazada por 3. P5C; 8. CID, A3T; 99. P3D, y las
... , C3AR. De las raras rplicas. em- blancas quedan mejor, partida [ano
pleadas mencionamos las siguientes: vski-Steinitz, Viena, 1898.
1) 3 ... , C2R; 4. C3AD (contra 2) 3 ... , P4AR; 4. D2R (despus
4 D5T, juegan las negras 4.... , P4D), de 4. P x P, D5T +; 5. RIA, P6A;
4. . . P3AD; 5. D2R, C3C; 6. C3A 6. P4D. PxP+; 7. RxP, C3AR, o
6S
- 11 <,\\lllll<J lll RI,
4. C3AD, D5T +; 5. RIA, P x P; 6. para las negras, partida Mac Don-
CxP, A2R; 7. P4D, C3TR; 8. C3A, nell-Labourdonnais, 1834, sino 7.
D4T; 9. Ax P, P4D, partida (Mar- A5C,A2D; 8. C3AR,D3T; 9. C3A,
czy-Marco. Viena, 1903, las negras con mejor juego para las blancas;
tienen mejor juego) 4. . .. , DST + parece ms natural 5. C3AR), S... ,
(el sacrificio 4 .... , PXP; 5. D5T+, A3R; 6. D2R, P3AD; 7. C3A (con la
P3CR; 6. D5R+, D2R; 7. DxT, intencin de a 7. . .. , D4T; 8. C5D,
C3AR, llev a las negras al xito en pero desde luego es mejor 7. P4D),
la partida Pillsbury-Marshall, Viena, 7... , D2R; 8. P4D., AXA; 9. DXA,
1903, despus de 8. C3AD, P3A; 9. P4CR; 10. PSR (o 10. P4TR, P5C;
A8C, P4D; 10. C2R, P6A; 11. C4A, 11. ClR, A3T, etc.), y ahora habran
A4A. Pero las blancas pudieron ob- podido igualar las negras como en
tener juego mejor con 8. P3CD, P4D; la partida Ficher-Evans, Nueva York,
9. A3T, P4A; 10. Ax PA); S. RID, 1964, con 10... , PX P, por ejemplo,
PX P; 6. D X P+ (las blancas consi- 11. P X P, C2D; 12. C4R, C X P; 13.
guen asimismo un juego igualado con C X e, D XC; 14. A2D, D4D, o 11.
6. C3AD, RlD; 7. CxP, P3A; 8. C X P, C2D; 12. P4TR, C XC; 13.
C3A, D2R; 9. A XC, T X A; 10. P3D), PXC, DXP; 14. PXP, 0-0-0, etc.,
6... , A2R; 7. P4D (a un equilibrio segn Ficher.
llevan tambin 7. C3AR, D4T; 8.
TlR, C3AD; 9. P4CD, C3A; 10. 2) 4... , C3AD (a 4 .... , C3AR;
D2R, P3D, etc.), 7. . .., C3AR; 8. 5. C3AR, D4T, es muy bueno 6.
DXP, DXD; 9. AXD, P4D; 10. DlRI); 5. P4D (es fuerte tambin 5.
A3D, ASC+; 11. C2R, y el juego C3AR, D4T; 6. P4D, P4CR: 7.
permanece igualado. P4TR, A2C; 8. C3A, etc.), 5 .... ,
P4CR; 6. C3AD, CR2R; 7. P3CR
3) 3 ... , P4CD 4. AXP, DST+ (tambin es bueno 7. P5R), 7... ,
(despus de 4. . .. , P3A; 5. A4A, P X P; 8. RlC, P4D; 9. PX PC, DSC;
P4D; 6. PXP, D5T+; 7. RIA, P6A; 10. DXD, AXD; 11. PXP, CxPSD;
8. P4D, PXP+; 9. RxP, A3D; 10. 12. AXPC, con ventaja para las blan-
C3AD, quedan las blancas mejor); cas.
5. RIA, P4AR (en la conocida ,Par- 3) 4... , P4AR (las negras quie-
tida Inmortal Anderssen-Kieseri- ren explotar las circunstancias de
tzki, Londres, 1851, segua 5. . .. , que las blancas no pueden cubrir su
C3AR; 6. C3AR, D3T; 7. P3D, C4T; rey como podran hacerlo despus de
8. C4T, asimismo con ventaja para 3 .... , P4AR, con D2R); S. PSR, y
las blancas); 6. C3AD, P3A; 7. A4T, las blancas quedan con mejor juego,
PXP; 8. CXP, C3AR; 9. C3A, D3T; ya que las negras no siguen dispo-
10. DIR, y las blancas quedan me- niendo del contragolpe 5 .... , P4D.
jor, partida Swiderski-Marczy, Vie-
na, 1903. S. C3AD
4. RIA P4CR Slo un cambio insignificante de
movimiento significa 5. P4D, A2C;
Tambin aqu disponen las negras 6. C3AD, etc. Sera prematuro 5.
de vanas posibilidades, de las que P3CR, a causa de 5. . .. , P X P; 6.
mencionaremos las siguientes: D3A, P7C+; 7. RXP, C3T; 8. P4D,
C3A, o tambin 5. D3A, C3AD; 6.
1) 4. . .. , P3D (4. . .. , P4D; S. P3CR, D3T; 7. PXP, PXP; 8. P3D,
A X P, lleva al ejemplo, Il); S. C3AD A3D, etc. Pero es bueno para las
(es bueno tambin 5. P4D, ASC; 6. blancas 5. C3AR, D4T; 6. P4D, A2C;
D3D, C3AD, y ahora no 7. A X P+, 7. P4TR, P3TR; 8. C3A, etc.
RXA; 8. D3C+, R3C; 9. DxP,
Cx.P; 10. DxT, C3A, con ventaja S.... ClR

66
A la misma posicin lleva S ... , Diagrama nm. SI
A2C; 6. P4D, C2R, etc.

6. P4D A2C
7. P3CR

Esto es aun mejor que 7. C3A,


D4T; 8.P4TR,P3TR;9.RIC,D3C;
10. P5R.
7. .. PXP
8. R2C D3T

A 8 .... , P3D, sigue 9. P X P, DSC;


10. A2R, D2D; 11. A X P, etc.
9. PXP D3C

(Vase diagrama nm. 58)


D2R+, RID; 14. AxP+, PXA; 15.
Con 10. C3A, P3TR; U. CSDI, TDlR, con ganancia); 13. P6Dl,
las blancas desencadenan un fuerte DXP; 14. AXPC, PXA; 1.5. D3D,
ataque. Por ejemplo: ll. . .., C XC; TIR; 16.AxP+,RxA; 17.CXP+,
12. PXC, OO (12.... , P3D; 13. y las blancas ganan.

11

l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. tida Spielmann-Reti, Baden, 1914),


A4A. 5. . .. , P4D; 6. A2R (despus de 6.
A3C, C5R; 7. AxP, D4T+; 8.
3 ... P4D P3CR, CXP; 9. AXP, D5R+; 10.
R2A, D X T; 11. C3A, C2R, quedan
Junto a 3 .... , C3AR, esta es la las negras con ventaja; la misma
defensa ms fuerte para las negras combinacin puede suceder tambin
y le proporciona un juego aceptable. tras 6. A5C), 6. . .. , CSR; 7. A X P,
Una posibilidad interesante es, ade- P3A; 8. C3AR, PXP; 9. CXP, CXC;
ms. 3 ... , C3AD, lo que despus de 10. AXC, A5C+; 11. P3A, 0-0; 12.
4. C3AR, P5CR, puede llevar al A3A (si 12. P X A, D4C!, etc.), 12... ,
gambito de Philidor o de Hanstein. D4C, con muy fuerte ataque negro.
Pero nosotros queremos considerar Partida Flamberg-Duras, Abbazia,
an algunas otras continuaciones de 1912.
las blancas:
2) 4. C3AR, C3A (es mejor,
1) 4. P4D, C3AR (ms fuerte que como ya se ha mencionado, 4 .... ,
4 .... , D5T+; 5. RIA, etc.): .5. PSR P4CR); .5. C3A, ASC; 6. C5D! (este
(despus de 5. C3AD, ASC; 6. D3D, sacrificio de pen proporciona a las
P4D; 7. P X P, C X P; 8. C3A, 0-0; blancas una peligrosa iniciativa; a
9. 0-0, AXC; 10. PXA, TlR, las ne- 6. 0-0, pueden las negras jugar, ade-
gras tuvieron mejor juego en la par- ms de 6 .... , 0-0, lo que despus de

67
7. C5D, lleva a la variante del texto, Con poca frecuencia, pero comple-
o despus de 7. P5R, C5C; 8. P4D, tamente iugable, es tambin 4. PX P,
P3D; 9. P3TR, C6R; 10. Axe, DST +; S. RIA, por ejemplo, S ... ,
P X A; 11. C5D, AJR; 12. C X PR, A3D (5.... , PJAR; 6. A5C +, segui-
P x P, lleva a la partida Marczy- do de 7. C3AR); 6. C3AR, D4T; 7.
Schlechter, Viena, 1903, con buen C3A, C2R; 8. P4D, con un juego
juego para las negras; pueden jugar aproximadamente igualado. Partida
tambin de la siguiente manera: Blackburne-Schlechter, Viena, 1898.
6.... , PJD; 7. C5D, A4T; 8. PJD,
A5CR; 9. A X P, C5D; 10. P3A, 4.... DST+
CxC+; 11. PxC, A6T, con buen
juego. Partida Teichmann-Swiders- Mejor que esta vieja continuacin
ki, Viena, 1903; 6.... , 0-0 (6.... , es, indudablemente, 4... , C3AR, a
C x P; 7. 0-0, lleva a la variante del lo que podra seguir S. C3AD,
texto, pero tambin hay que tener en ASCD; 6. C3A (tras 6. CR2R, consi-
cuenta 6.... , A4T); 7. 0-0, C X P (fa- guen las negras con 6. . .. , A X C; 7.
vorable para las blancas es tambin PCXA, CXA; 8. PxC, D5T+; 9.
7 .... , C x C; 8. P x e, C2R; 9. C5C, RlA, A5C, un ligero equilibrio, y
P3TR; 10. C4R, C3C; 11. PJA, etc.); 6. D3A, 0-0; 7. CR2R, TlR; 8. 0-0,
8. P4D, CJA (despus de 8 .... , A2R; A5C; 9. DxP, AXCR; 10. CxA,
9. A X P, PJD; 10. DJD, C3A; 11. CxPA; 11. PxC, TXC; 12. DXA,
C5C, P3CR; 12. CxA+, CxC; 13. D4C, llev en la partida Flamberg-
C x P A!, las blancas desencadenaron Spielmann, Abbazia, 1912, la ventaja
en la partida Spielmann-Grnfeld, para las negras), 6... , 0-0 (es ms
Innsbruk, 1922, un poderoso ataque); simple 6 .... , AxC; 7. PDxA, P3A;
9. C X A (segn Bogoljubov es an 8. A4A, DxD+; 9. RXD, 0-0; 10.
ms fuerte 9. C5CR, C X P; 10. Ax P, C x P, con equilibrio); 7. 0-0,
C x PA!),9. . .. , C XC; 10. Ax P4A, A XC; 8. PD X A, PJA; 9. A4A,
P4D; 11. AJC, CSR; 12. C2D, y las D X D; ,10. T X D, C X P; 11. A X P4A,
blancas tienen a cambio del pen y las blancas quedan algo mejor. Par-
una molesta posicin de presin. tida Blackburne-Pillsbury, Hastings,
Partida Spielmann-Bogoliubov, Tri- 1895.
berg, 1921.
S. RIA P4CR
Diagrama nm. 59
Una vez ms, el mtodo de de-
fensa ms antiguo no tiene por qu
ser el mejor. Es interesante mencio-
nar la recomendacin de Svenonius:
S .... , A3D (despus de 5 .... , C3AR;
6. C3AD, A5CD; 7. A3C, C3A; 8.
C3A, D4T; 9. P5R, A XC; 10.
PC x A, C5R; 11. P4D, las blancas
quedaron con buen juego en la par-
tida Spielmann-Iakobsen, Copenha-
gue, 1923); 6. C3AR (el sacrificio 6.
P5R, A X P; 7. C3A, D4T; 8. D2R,
queda contrarrestado con 8. . .. ,
C2D; 9. P4D, C2R), 6.... , D4T; 7.
P4D (despus de 7. D2R, P3AR; 8.
P4D, C2R; 9. C3A, P3AD; 10. A3C,
A5CR, las negras, segn Svenonius,
estn muy bien), 7 .... , C2R; 8. C3A
4. AXP (con 8. P4A, P3AD; 9. P5R, Ax P;

68
10. PXA, PXA; ll. PXP, ASC; 12. 8 ... , A5CR, slo para tomar des-
A X P, 0-0, las blancas no tuvieron pus de 9. D3C, el alfil); 9. P x C,
en modo alguno buenas experiencias A3D; 10. P4AD, P3CD; 11. P4TR, y
en la partida Leonhardt-Nyholm, Ab- las blancas quedan mejor. Partida
bazia, 1912), 8 ... , P3AR; 9. A4A, Duras-Spielmann, Abbazia, 1912.
P3AD. Partida Szekely-Nyholm, Ab- Adems, las blancas pueden em-
bazia, 1912, y ahora podran las plear otros sistemas de desarrollo, de
blancas, con 10. PSR!, PXP; 11. los que mencionamos los siguientes:
C4R, A2A; 12. PXP, alcanzar una
posicin rica en perspectivas. En lu- 1) 6. D3A, C3AR (bueno es tam-
gar de 9. . .., P3AD, parece ms bin 6 .... , P3AD, porque despus
normal 9... , ASC. de 7. D3AD, las negras pueden ju-
gar tanto 7. . .. , P3AR; 8. A XC,
Diagrama nm. 60 TXA; 9. DXPAR, A2C, como 7 .... ,
C2D; 8. D X T, CD3A); 7. P3CR (a
7. D3AD, sigue ahora simplemente
7 .... , CD2D), 7 .... , D3T (tambin
debe mencionarse 7 .... , D4T): 8.
P4D, con paso a la variante arriba
mencionada, 6. PlCR.
2) 6. C3AR, D4T; 7. P4TR, AlC
(aqu es tambin posible 7 .... , P3TR,
porque la variante de sacrificio 8.
A X P+, D X A; 9. C5R, D3A; 10.
D5T+, RlD, lleva, en definitiva, so-
lamente a un juego final que, poco
ms o menos, est igualado); 8. P4D,
P3TR (8... , P3AD; 9. A3C, A5CR;
10. C3A, C2D; 11. R2A, dio por re-
sultado en la partida Charousek-
Lasker, Nuremberg, 1926, ventaja
6. ClAD para las blancas); 9. ClA (Marczy-
Gunsberg, Viena, 1903), y ahora pa-
Bueno es el enrgico empuje 6. san las negras favorablemente a la
P3CR, a pesar de que usualmente variante principal, con 9... , C2R.
se le sigue apreciando con algo de 6...
exageracin. Podra seguir despus A2C
6... , DlT (a 6 .... , P X P, no se re-
plica con 7. R2C, A3D; 8. PSR, A 6. . .. , C2R, puede resultar mo-
AXP; 9. DlR, DSD; 10. AXP+, lesto 7. C3A, D4T; 8. P4TR, porque
R X A ; 11. C3AR, A6T + !, con ven- despus de 8 .... , P3TR, da ventaja
taja para las negras, sino con 7. D3A, para las blancas 9. AxP+, DxA:
P7C+; 8. RXP, C3TR; 9. D3C, 10. C5R, D2C; 11. DST+.
A3D; 10. D X D, P X D; 11. P4D,
TIC+; 12. RIA, con mejor juego (Vase diagrama nm. 61)
para las blancas. Partida Tschigorin-
Marczy, Viena, 1903); 7. P4D (es 1. P4D C2R
ms dbil 7. C3AD, C3AR; 8. P4D,
C3A; 9. R2C, A2D; 10. P4TR, TIC; Tambin 7 .... , P3AD; 8. A3C,
11. C3A, P X P, con ventaja de las C3AR; 9. C3A, D4T; 10. P4TR,
negras. Partida Tschigorin-Marshall, A5CR; 11. P5R, proporciona ventaja
Viena, 1903), 7... , C3AR; 8. D3A, a las blancas. Partida Spielmann-
CXA {aqu parece mucho mejor lowenfisch, Mosc, 1925.

69
Diagrama nm. 61 ... , ASC, ocurre 11. ese, seguido de
12. A2R); u. PSD, C4R; 12. C X e,
DXD+; 13. CXD, AXC, y las ne-
gras quedan mejor. Partida Swiders-
ki-Pillsbury, Viena, 1903.

2) 10. RlC (10. R2A, P5C; 11.


ClR, CD3A; 12. AXP4A, AXP+,
dio como resultado, en la partida
Swiderski - Marshall, Viena, 1903,
ventaja para las negras), 10... , PSC
(despus de 10.... , D3C; 11. A4A,
ASC; 12. CSCD, C3T; 13. A3D, que-
dat1 las blancas algo mejor); 11. CIR
(11. C5R, Ax e; 12. P X.A, C3e, es,
segn Bilguer, bueno para las ne-
gras), U ... , CD3A, o 11 .... , P3AR,
con juego duro y aproximadamente
perspectivas igualadas.
8. C3A
10.... CD3A
Las blancas no deben apresurarse
en jugar P5R. Por ejemplo: 8. PSR, Es ms dbil 10... , P3AD; U.
P3AD; 9. A4R, A3R; 10. P3CR, A4A, ASC; 12. C2R, C2D; 13. IUA,
P x P; 11. R2e, e4D. Partida Ny- 00-0; 14. D3T, partida Teichmann-
holm-Spielmann, Abbazia, 1912, o Marshall, Viena, 1903, o 13 ... , TID;
8. D3D, 0-0; 9. P5R, CD3A; 10. 14. D3T, C3A; IS. A3D (Teichmann-
P3eR, D4T; 11. A3A, P5e. Partida Schlechter, Viena, 1903); en ambos
Swiderski-Tschigorin, Viena, 1903, casos, con mejor juego para las
en ambos casos con ventaja para las blancas.
negras.
Diagrama nm. 62
8. ... D4T
9. P4TR P3TR

En una partida de consulta Ta-


rrasch-Pillsbury, Montecarlo, 1903,
sucedi 9. . .. , CD3A; 10. ex P (ha-
bra que considerar tambin 10.
eser, 10.... , DXD+; 11. CXD,
CXA; 12. PxC, CXP; 13. A'XP,
C x P, con juego aproximadamente
igualado.
10. D3D
Considerado como el mejor mo-
vimiento. Pero tambin se han pro-
bado otras continuaciones. Por
ejemplo:
1) 10. A4A (a 10. PSR, 0-0; 11. En esta complicada posicin, am-
A4R, sigue 11 .... , P4AD; 12. C2R, bas partes se han apuntado xitos en
P3AI, etc.), 10. . .. , CD3A (tras 10. la prctica:
70
1) 11. ClR, C x A (despus de pus de 12. ex PA, ese; 13. 020,
11. ... , P4AR; 12. Axe+, PXA; e5xA; 14. cxc, cxc, 15. Pxe,
13. P5R, C4D; 14. P4A, A3T; 15. TlR, estn las negras mejor, como
P3eD, alcanzaron las blancas algo en la partida Charousek-Tschgorn,
de ventaja en la partida Schlechter- Budapest, 1896); 12.... , C x A; 13.
PilJsbury, Viena, 1903); 12. PXC, PXC, C2R; 14. CXP, C4A, con una
ClR; 13. RIC, PSC; 14. C X P, D4A; posicin incierta y poco clara.
IS. CSR, DXD (Marczy-Pillsbury,
Viena, 1903), y ahora se obtiene, 3) ll. AXC+, PXA (o 11 .... ,
despus de 16. PX D, 0-0; 17. A3R, C x A; 12. e5e, etc.); 12. C4T, con
seguido de 18. TIAD, una posicin
aproximadamente igual. importantes triunfos posicionales pa-
ra las blancas. Partida Teichmann-
2) n, CSC, 0-0; 12. P3A (des- Pillsbury, Viena, 1903.

m
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. Tampoco el dudoso juego de sacri-
A4A. ficio 4. P4D, ex P; 5. AxP+, RxA;
6. D5T+, PJeR; 7. 050+, R2e; 8.
3 ... C3AR D X e, A5C+, partida Ros en-
Esta rplica se considera con ra- Schlechter, Pars, 1909, merece ser
zn como la mejor. Es el motivo imitado.
principal de que hoy da se emplee 4.... P3A
tan raramente el gambito de alfil.
Esta jugada, recomendada por
Diagrama nm. 63 Bogoliubov, es, indudablemente, la
ms eficaz y la mejor. Despus de
4 ... , C3A; S. C3A, ASC, consiguen
las blancas, mediante el sacrificio de
pen de Spielmann, 6. CSD!, una
fuerte posicin de presin (vase
variante 11, nota a la jugada 3. de
las negras), y 4... , ASC, hace posi-
ble, adems de S. C3A, etc., S. CR2R,
P4D (5 .... , Cx.P: 6. 0-0I); 6. PXP,
P6A; 7. PX P, OO (Alekhine-Levizki,
1913), y ahora las blancas, segn
Alekhine, quedan con ventaja con
8. 0-0, P3A; 9. px P, C X P; 10. P4D,
A6T; 11. T2A.
Muy malo es, naturalmente, 4.... ,
e x P?, a causa de 5. D2R.
S. D3A
4. C3AD
A causa de las numerosas amena-
Ya una partida Anderssen-Morphy zas, como 5 .... , ex P; 5 .... , P4D, Y
ha demostrado que 4. P5R, P4D; 5. 5 .... , P4CD-P5e, las cosas no se
A3e, e5R; 6. e3A, A5eR; 7. 0-0, ponen fciles para las blancas, como
C3A, es favorable para las negras. muestran los siguientes ejemplos:

71
1) 5. P4D, ASC (5 .... , C x P; 6. 7 .. A5CR
exe, P4D; 7. D2R, es muy bueno 8. D2A 00
para las blancas); 6. D3A (a 6. e2R, 9. AXP TIR+
sigue 6.... , P4D; 7. PxP, P6AI, et-
ctera), 6... , P4D; 7. PX P, 0-0; 8. A 9.... , PXP, las blancas pueden
C2R, P X P; 9. A3D, ASC; 10. D X P, contestar simplemente 10. AxP.
AXC; U. RXA (o 11. AxA, TlR,
etctera), H ... , C3A; 12. A3R, TIR, Diagrama nm. 64
con ventaja para las negras. Parti-
da Spielmann-Bogoljubov, Karlsbad,
1923.
2) S. A3C, P4D; 6. PXP, PXP;
1. P4D (contra 7. C3A, A3D; 8. 0-0,
0-0; 9. P4D, lo mejor para las ne-
gras es jugar 9... , C3A; 10. Cx P,
exC; 11. Axe, P4eR, etc.), 7... ,
A3D; 8. CR2R, OO; 9. O.O (tambin
despus de 9. AXPA, AXA; 10.
exA, ese, o 9. CxP, TIR+; 10.
CR2R, C5e, las negras quedan me-
jor), 9... , P4CR; 10. C X PD, C3A;
U. P3A (quiz sera mejor 11.
P4TR), ll ... , CXC; 12. AXC,
C2R; 13. A4R, P4A, con ventaja
para las negras. Partida Spielmann-
Bogoliubov, Maehrisch-Ostrau, 1923.
3) 5. D2R ( con ventaja de las Las negras estn con ventaja, como
negras lleva 5. C3A, P4CD; 6. A3e, muestran los siguientes ejemplos:
P5e; 7. e4T, CxP; 8. D2R, D2R),
5 ... , P4D (es bueno tambin 5 .... , 1) 10. R2D, ASC; 11. P6D (11.
A5eD; 6. P5R, 0-0, etc.); 6. PXP+, P X P?, e5R + l), 11. .. ., P4CD; 12.
A2R; 7. PX P (parece mejor 7. P4D, A3C, AXP; 13. AXA, DXA, con
0-0; 8. AxP4A), 7... , CXP; 8. clara ventaja (Tschifu-Shangai, par-
C3A. 0-0; 9. 0-0, A4A+; IO. RIT, tida a distancia).
ASCR, y las negras quedan mejor.
2) 10. RIA, P4CD (segn Euwe,
s .... P4D las negras tendran compensacin
ms que suficiente por el pen con
Despus de 5 .... , D2R; 6. CR2R, 10.... , AXA; 11. DXA, PXP; 12.
P4CD, las blancas pueden jugar 7. cxz. cxc, 13. Axe, DXA; 14.
AxP, PxA; 8. P5R. D X A, e3A); 11. AJC, P5C; 12.
6. PXP A3D C2R, CXP; n, AXC, PXA; 14.
7. PJD D3C (es mejor 14. Ax A, DxA; 15.
D4A, o 15. C4D), 14... , A xc+;
Tambin despus de 7. P4D, O.O; IS. C X A, D3A, con clara ventaja
8. A X P, ASCR; 9. D3C, TIR +; 10. para las negras, a pesar de que las
RIA, AXA; 11. DXA, PXP; 12. blancas pueden seguir presentando
AJD, C3A. Partida Winkelman-Ho- u n a encarnizada resistencia e o n
rowitz, Filadelfia, 1936, o 7. CR2R, 16. DSC.
0-0; 8. 0-0 (o 8. ex.P, A5CR; 9. Aunque el gambito de alfil de rey
D2A, Axe; 10. DxA, TlR+, ete.), an puede robustecerse en cierto
8... , A5CR; 9. D2A, PXP, las ne- modo para las blancas, este sistema
gras quedan mejor. apenas podra compensarlas.

72
SISTEMAS RAROS EN EL GAMBITO DE REY

Despus de los movimientos posibilidades, adems de 3. C3A y


3. A4A, posibilidades, empero, que
l. P4R P4R
2. P4AR PXP se emplean muy raramente, por lo
que slo queremos mencionarlas con
las blancas disponen an de otras la mayor brevedad.

3. A2R P4D A2R: 4. P4D. P40: 5. P X P, D X P;


6. C3AR, 030; 7. C3A, las blancas
He aqu an otras posibilidades: quedan mejor. Partida Littlewood-
Tebi, Tel-Aviv, 1964); 4. P4D, P4D;
1) 3 ... , P4AR (3 .... , D5T+; 4. 5. PXP, CXP; 6. C3AR, ASC+; 7.
RIA, slo servira para cambiar de P3A, A2R; 8. 0-0, 0-0. y las negras
sitio a la dama); 4. P5R (a 4. P x P, quedan muy bien (Tartakower-Ale-
sigue 4.... , D5T+; 5. RIA, D3A, et- khine, Nueva York, 1924).
ctera. 4... , P3D; 5. P4D (des-
pus de 6. C3AR, PxP; 6. CxP, 3) 3 ... , P3TR; 4. P4D, P4CR;
D5T+; 7. RIA, A3D; 8. C3AR, 5. P4TR, A2C; 6. C3CR, PAXP; 7.
03A; 9. P40, C2R, quedaron con PXP, PXP; 8. TxT. AxT; 9.
ventaja las negras en la partida A3R, P3D (es ms enrgico 9.... ,
Bird-Weifs, Bradford, 1888), 5... , P4D); 10. C3AD, C3AD; n, D2D,
D5T+ (despus de 5 .... , Px P; 6. PSC; 12. 0-0-0, y las blancas quedan
PXP, D5T+; 7. RIA, A4A; 8. DlR, favorecidas (Littlewood-Zwaig, Tel-
DxO+; 9. RxD, A6R; 10. C3AD, Aviv, 1964).
las blancas tienen razonablemente
un buen contrajuego); 6. RIA,
C3AD; 7. C3AR, D3T; 8. C3A, y las 4. PXP C3AR
blancas estn en posicin satisfac-
toria. Despus de 4 .... , D x P; 5. C3AR,
seguido de 6. C3A, o 4 .... , D5T+;
2) 3 ... , C2R (despus de 3 .... , 5. RIA, A3D; 6. P4D, C2R; 7. P4A,

73
las blancas quedan bien. Es intere- 7. RIA PXP
sante 4. . .. , C2R; 5. AJA, C X P; 6.
C2R, A2R; 7. O.O, M; 8. P4A, Diagrama nm. 65
CJAR; 9. P4D, P4CR; 10. CDJA,
partida Littlewood-Lengyel, Has-
tings, 1963-64, y las negras quedan
ahora bien, despus de 10 ... , CJA.
S. P4A

Mejor es la simple jugada S.


C3AR, o S. C3AD, A3D; 6. P4D,
0-0; 7. C3A, CD2D; 8. 0-0, con juego
igualado.

S.... PJA
6. P4D
Tambin aqu es suficiente 6.
C3AD, PXP; 7. PXP, que asegura
a las blancas un juego igualado.
,.... A5C+
Las blancas no tienen ninguna
compensacin satisfactoria por el
enroque perdido, con lo que las ne-
Esto es mucho ms fuerte que gras quedan mejor. La partida po-
6 ... , PXP; 7. AXP, PXP; 8. AXP, dra seguir 8. AXP (algo mejor es
A5C+; 9. C3AD, 0-0; 10. C2R, con 8 P5A, a lo que responden las ne-
juego igualado (Tartalcower-Bogolgo- gras con 8 .... , C5R), 8.... , PXP; 9.
bov, Nueva York, 1924). Ahora no A XC, C4D!, partida Tartakower-
pueden las blancas contestar bien Capablanca, Nueva York, 1924, o
con 7. C3AD, o 7. A2D, a causa de 9. A X P, 0-0, en ambos casos con
la fuerte rplica 7. . . . CSRI. ventaja para las negras.

l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P. guen, a cambio de su material sacri-


ficado, una fuerte posicin de pre-
3. D3A sin.
Menos fuerte es tambin 3. . .. ,
Una continuacin recomendada P4D, a causa de 4. P X P, CJAR; S.
por Breyer, pero que a causa de los ASC+, CD2D (despus de 5 .... ,
anlisis de Marczy ha desaparecido A2D;6.C3A,A5CD; 7.CR2R,0-0;
casi por completo en la prctica. 8. AXA, CDxA; 9. 0-0, C3C;.10.
C x P, tuvieron alguna ventaja las
3 ... CJAD blancas en la partida Ret-Rubins-
tein, Estocolmo, 1919); 6. C3A,
La idea de Breyer se examina en AJD; 7. P4D (es mejor, inmediata-
la variante 3. . .. , DST +; 4. P3CR, mente, 7. CR2R, 0-0; 8. 0-0), 7... ,
PXP; 5. PXP, D3A; 6. C3A, DXD; 0-0; 8. CR2R, C3C; 9. O.O, ASCR; 10.
7. ex D, donde las blancas consi- DlA (partida de consulta Reti, Bo-

74
goljubov y Spielmann, contra aficio- 8. ASCD
nados suecos, Estocolmo, 1919), y
ahora podran las negras con 10... , A 8. A3D pueden replicar las ne-
A4AR; 11. C X P, P.3TD, conseguir gras, adems de con el sacrificio del
alguna ventaja. pen 8 .... , PXP; 9. AxC, PxA;
10. D X P, simplemente tambin con
4. P3A 8 .... , A4AR.

A 4. C2R responden las negras 8. ... A2R


9, PXP AXP
obteniendo un buen juego con 4 .... ,
P4D, pero relativamente mejor es la
jugada recomendada por Tartako- Diagrama nm. 66
wer, 4. DXP. Por ejemplo: 4.... ,
P4D (tambin ha de tenerse en
cuenta 4.... , C3A); S. PXP, CSCD;
6. D4R+, D2R (mejor es, segu-
ramente, 6 .... , A2R); 7. DXD+,
Ax D; 8. RID, y las blancas a du-
.ras penas pueden alcanzar la igua-
lada.

4... C3A

No es buena 4.... , P4D, a causa


de S. PxP, C4R; 6. A5C+, seguida
de 7. D2R, etc.

S. P4D P4D
6. PSR CSR
7. AXP Las negras estn mejor, como
muestran los siguientes ejemplos:
El interesante sacrificio de la
dama 7. A5C, D5T+; 8. RIA, P4CR; 1) 10. C2R, O.O; 11. 0-0, P4CR!;
9. C2D, A5CR; 10. CxCI (Spiel- 12. AXC, P2XA; 13. ASR, partida
mann-Moller, Goteborg, 1920), pue- Spielmann-Tarrasch, Goteborg, 1919,
den eludirlos las negras simplemente y ahora se aseguraron las negras
con 9. . .. , A4AR, quedando con una clara superioridad con 13. .. .,
buen juego. A3 T; 14. D4C, D2R.
7.. P.3A 2) 10. C2D, CXC; 11. RXC (o
11. A XC, 0-0), 11... , 0-0; 12. C2R,
Es bueno tambin 7 .... , A2R; 8. A3R; 13. TDlR, D2D; 14. D3C, T2A
C2D, P4A; 9. P X P a. p., C X P; 10. y tambin aqu las negras tienen la
A3D, 0-0, etc. (Spielmann-Grnfeld, iniciativa (Keres-Johansson, partida
Baden-Baden, 1925). a distancia, 1937-39).

75
111

l. P4R, P4R; 2. P4AR, PX P. 3 .... DST+


3. C3AD Demasiado receloso es 3. .. . ,
P3AD; 4. C3AR, P4D; 5. P4D, P x P;
Una vieja continuacin anloga 6. CxP, C3AR; 7. D2R, cxc, 8.
al gambito de Steintz, que hace DxC+, D2R; 9. DXD+, AXD;
treinta o cuarenta aos era emplea- 1 O. Ax P, con mejor juego para las
da frecuentemente por el jugador a blancas. Partida Bronstein - By
distancia Willemson, residente en chowski, Tallinn, 1965.
Parnu. Hubo de ser tomada en se-
rio, pero no se ve libre de obje- 4. R2R P4D
ciones.
Tampoco es de recomendar el La rplica ms enrgica. Pero tam
otro intento de gambito 3. P4D, bin es muy bueno 4. . .. , P3D; S.
DST+; 4. R2R, a causa de 4... , C)AR, ASC; 6. CSD (despus de 6.
P4D (bueno es tambin 4 .... , P4AR; P4Q, C3AD; 7. A X P, P4A; 8. D2D,
5. P5R, P4CR; 6. C3AR, D4T; 7. C3A; 9. PxP, 0-0-0; 10. P3CR, D4T
P4TR, C3AD, etc.): S. PX P, y ahora se produjo en la partida Averbach-
pueden las negras forzar un jaque Trifunovich, 1963 una posicin im-
perpetuo con S ... , D2R+, o con- pensada del gambito de Steinitz) 6.
tinuar el juego con buenas perspec- ... , C3TD (tambin debe tenerse en
tivas, mediante S .. , C3AR, o S .. , cuenta 6 .... , DlD; por el contrario,
A3D. en una partida a distancia Keres-Ku-
Es interesante 3. P4D, P4D; 4. nerth, 1936, produjo ventaja para
P X P, DST +; S. R2D, pero esto las blancas la continuacin 6 ... ,
apenas refuerza la variante. Por Axe+; 7. PXA, RlD; 8. P3D,
eje~plo: S ... , A3D; 6. D2R+ (es P4CR; 9. A2D, A2C; 10. AlR, D4T;
mejor 6. DlR+), 6... , ClR; 7. P4A, 11. P4TR); 7. CXP (contra 7. P4D
P4AD; 8. C3AR. D3T; 9. PXP, es muy bueno 7 .... , C3A o 7 ,
A X P, y las negras quedan mejor. P4AR), 7... , P4AR (pero no 7 ,
Partida Terpugov-Brasilski, Mosc AxC+; 8. RxA, C3AR; 9. Axe,
1959. ' etctera); 8. P3D, 0-0-0, y las negras
quedan mejor.
Diagrama nm. 67
S. CXP ASC+
6. C3AR C3AD
Este sacrificio rico en perspectivas
no es la nica continuacin buena
para las negras, como demuestran
las siguientes variantes:
1) 6. .. ., C3TD; 7. P4D (en la
partida Mason - Rosenthal, P a r t s,
1878, las blancas alcanzaron un juego
aceptable con 7. CxP, AxC+; 8.
R X A, C3AR; 9. A4A, 0-0-0; 10.
P4D, pero las negras podran haber
jugado mejor con 7 .... , C3AR; 8.
P3D, 0-0-0; 9. A2D, P4CC), 7. . .. ,
C3A (para 7. . .. , D4CR hay la res-
puesta 8. DlR, pero parece mejor

76
7 .... , P4AR); 8. cxc+, DXC;9. blancas obtienen muchsimo material
R2A, 0-0-0; 10. PSR, y las blancas a cambio de la dama). 15... , TXD;
quedan bien (Willemson-Eckel, par- 16. RXT, CXC (Jago-Littlewood,
tida a distancia, 1931). partida a distancia 1964-65), y ahora
las blancas con 17. ese dispondran
2) 6. . .. , A3D (mejor que 6. . .. , de buenas perspectivas para recha-
C3TD); 7. P4D, C3AD (despus de zar el asalto del adversario.
7 .... , C3AR; 8. cxc+, PxC; 9.
P3A, las blancas obtuvieron una bue- 9. P3TR
na posicin en la partida Bronstein-
Alatorzew, Mosc, 1945); 8. P5R, Es difcil de contrarrestar la ame-
0-0-0; 9. A X P (despus de 9. PX A. naza 9 .... , CXC; 10. PXC, AxP+;
T x P; 10. P4A, C3A, las negras des- 11. RxA, D4T+. Es de tener en
encadenan un violento ataque), 9. cuenta tambin 9. DlR, CxC; 10.
... , CR2R; 10. P4A (Spasski-Furman, DXD, CxD+; 11. RlR, con lo que
Tallinn, 1959), y ahora las negras las blancas obtienen con su fuerte
podan desarrollar un juego mejor centro de peones una cierta compen-
con 10... , A5C. sacin por sus prdidas materiales.
7. CxP+ Diagrama nm. 68
Tambin despus de 7. P4D, 0-0-0
consiguen las negras un fuerte ata-
que, por ejemplo, 8. P3A (la partida
a distancia Crowl-Purdy, 1936 lleg
rpidamente al final con 8.' R3D,
P4A: 9. D2R, PxP+; 10. DxP,
AxC; 11. DXA, TXC; pero a 8.
P4A se responde 8 .... , P4A; 9. P5R,
CR2R, etc.), 8... , P4A (despus de
8. . .. , A3D las blancas quedaron
completamente bien en una partida
a distancia Keres-Menke, 1933, con
9. R3D, DJT; 10. R2A); 9. D3D,
C3A; 10. CXC, PXC; 11. AXP,
P X P; 12. D X P, A3 T, con ventaja
para las negras (Keres-Kunerth, par-
tida a distancia, 1935-1936.
Las negras pueden ahora hacer ya
7 .... RID tablas con 9... , AXC+; 10. PXA,.
Pero no 7 .... , R2D; 8. CxT, C4R; D6C, ya que las blancas no disponen
9. P4D, CxC; 10. PxC, AxP+; de nada mejor que 11. P3D, DXP+;
11. RxA, D4T+; 12. R2A, DxD; 12. RIR, D6C+, etc. Pero tambin
13. A5C+, etc. pueden intentar jugar a ganar con
9... , A4T. A esto podra seguir 10.
8. CXT C4R P4D! (sera malo 10. TIC, D6C o 10.
P4CR, PXP a.p.; 11. A2C, DxP+,.
Interesante es la violenta variante etctera), 10... , CXC; 11. PXC,.
8 .... , C5D+; 9, R3D, D3A, por AXP+; 12. RXA, D4T+; 13. R2C,.
ejemplo, 10. P3A, D3T+; 11. P4A, DXD; 14. A3D, D4T; 15. AXP, y
A4AD; 12. P4C, C3A; 13. PXA, las blancas en modo alguno estn
CXP; 14. DlR, TIR; 15. DXC (des- peor (Jago-Thomas, partida a dis-
pus de 15. D4T+, P4C; 16. CXP, tancia 1966). Una variante imprevis-
CxP+; 17. RXC, D3A+; 18. RxC, ta que slo puede recomendarse para
T4R+; 19. R4C, TxC; 20. DXT las partidas a distancia.

77
GAMBITO DE REY REHUSADO

Despus de las jugadas introduc- ponen de varios caminos satisfacto-


torias rios para rehusarlo, con lo que evi-
tan las variantes a menudo muy com-
l. P4R P4R plicadas del gambito de rey acepta-
2. P4AR do. A continuacin examinamos los
dos sistemas que ms se emplean
las negras naturalmente no estn para rehusar el gambito: 1) 2. . ..,
obligadas a aceptar el gambito. Dis- A4A y 2) 2... , P4D.

l. El sistema de 2. . .. , A4A

2. ... A4A Con esto utilizan las negras la


circunstancia de que 3. P X P, no
Diagrama nm. 69 constituye an ninguna amenaza a
causa de 3 .... , D5T+, para desple-
gar activamente su alfil. Impide as
el enroque de las blancas y ejerce
tambin una cierta presin sobre el
centro enemigo. Muchos consideran
a 2 .... , A4A, como la mejor rplica
a 2. P4AR.
De las dems maneras de rehusar
el gambito mencionamos las siguien-
tes:
1) 2.... , C3AR; 3. PXP, CXP;
4. C.lAR, C4C (parece mejor 4 .... ,
P4D; 5. P3D, C4A); 5. P3A (despus
de 5. P4D, cxc+: 6. DxC, D5T+,
tendran las blancas que cambiar las
damas con 7. D2A, pero es mejor la
simple jugada de espera 5. C3A), .5.

79
... , cxc+ (segn Rawinski, con- chter, las negras tienen una presin
siguen las negras un juego igualado satisfactoria a cambio del pen).
con 5 .... , P3D; 6. P4D, CxC+; 7.
D XC, D5T +; 8. P3CR, D5C); 6. 2) 4. C X P (bueno es tambin
D XC, D4C ( esto es demasiado 4. C3AD, lo que despus de 4.... ,
arriesgado, mejor es 6 .... , P3D); 7. P3D, lleva a la variante principal),
A2R, D X P; 8. 0-0, con esplndida 4. . .. , C XC; 5. P4D (naturalmente
posicin de ataque para los peones, no 5. PxC, D5T+, etc.), 5... ,
partida Tchigorin - Bernstein, Kiev, AXP; 6. DXA, DST+; 7. D2A (tam-
1903). bin es bueno 7. RlD, D5C+: 8.
A2R), 7.... , DXD+; 8. RXD, con
2) 2 .... , P3D (la posibilidad 2. juego mejor para las blancas (segn
C3AD; 3. C3AR, A4AD, la conside- Saizew).
raremos posteriormente en la varian-
te principal 2 .... , P4A, es favorable
para las blancas a causa de 3. P X P); A
3. C3AR, C3AR (slo un cambio de
jugada significa 3. . .. , C3AD: 4.
A5C, en tanto que 3 .... , P X P, pro-
4. C3AD
duce una posicin conocida del gam-
bito de rey aceptado); 4. C3A, C3A; El sistema de juego ms slido
5. A5C, A2D; 6. P3D, PXP (amena- 4. P3A, la consideraremos en el
zaba ya 7. Ax C, con ganancia de apartado B. De las dems posibilida-
pen); 7. A X P, con un juego libre des mencionadas:
para las blancas.
1) 4. A4A (esto lleva usualmente
3. C3AR slo a un cambio de jugada), 4... ,
C3AR (despus de 4 .... , C3AD; 5.
Contra 3. C3AD, no es de reco- P3D, A5CR, el sacrificio 6. P3TR,
mendar 3. . .. , A XC: 4. Tx C, AXC; 7. DXA, C5D; 8. D3C,
D5T +: 5. P3CR, D x PT; 6. T2C, CxP+; 9. RlD, CxT; 10. DXP,
en lugar de eso 3 .... , P3D; 4. C3A, D3A; 11. AxP+, R2R, o 10. PxP,
lleva a la variante principal. Pero si C2R; 11. D X P, R2D, no es correc-
las blancas juegan 3. A4A (o 3. to; las blancas hacen mejor jugando
C3AD, P3D; 4. A4A), puede dar muy 6. P3A), S. P3D, A3R; 6. A X A,
buen resultado 3 .... , A X C. PXA; 7. PXP, PXP; 8. C3AD (es
peligroso 8. C X P, 040). 8... , C3A;
3 .... P3D 9. A5C, P3TR; 10. A4T, D3D, con
un juego algo mejor para las negras.
Una continuacin interesante del Partida Spielmann - Nimzowitsch,
gambito es 3 .... , C3AD, con las si- campeonato 1907).
guientes posibilidades:
2) 4. P4CD ( en la partida Barde-
l) 4. PX P, P3D (despus de 4. leben-Przepiorka, Dsseldorf, 1908,
... , CxP; 5. CxC, D5T+; 6. P3CR, las blancas llevaron a cabo el sa-
DxP+; 7. D2R, DxT; 8. P4D, crificio de pen 4. P4D, P X P: 5.
A2R: 9. C3A, las blancas quedan A3D. que apenas es correcto), 4... ,
con ventaja; es bueno tambin 5. A3C (despus de 4 .... , A X P; 5.
P4D, cxc+; 6. PXC, D5T+; 7. P3A, A4T; 6. A4A, seguido de 7.
R2R); 5. PXP (a 5. P4D, sigue 5 .... , 0-0, obtienen las blancas facilidades
C x P, pero tambin es bueno sim- de ataque para los peones): 5. A2C,
plemente 5. A5C), 5. . .. , D X P; 6. C3AR; 6. C3AD, 0-0; 7. A4A, C3A,
A5C (debe tenerse en cuenta 6. P3A, y las negras quedan muy bien. Par-
A5C: 7. P3D, 0-0-0, y, segn Schle- tida Mller-Schlechter, Viena, 1904.

80
Diagrama nm. 70 blancas con 6. AXA, PXA; 7. PXP,
PxP; 8. CXP, D5D; 9. C3D (es pe-
ligroso 9. C4C, 0-0), 9... , C X P;
10. CXC, DXC+; U. D2R,
D X D+; ll. RX D, pueden desen-
volver un juego final algo ms fa
vorable.
Otra idea es 5 .... , P3A, o 5 .... ,
CD2D, con lo cual las negras quie-
ren adoptar una posicin similar a
la de la defensa de Philidor.

6. PJD ASCR

La rplica ms fuerte, pero en mo-


do alguno se est de acuerdo en si
es tambin la mejor. En la prctica
se han probado adems las siguientes
continuaciones:
4... CJAR
1) 6. . .., A3R (una de las rpli-
Con 4 ... , CJAD, son posibles cas ms simples para las negras, re-
jugadas de diversin, pero las blan- comendada por Tarrasch); 7. A5C
cas tienen muchas posibilidades de (despus de 7. C5D, las negras no
elegir, por ejemplo, 5. A5C (buena juegan 7 .... , AxC; 8. PxA, C5D;
es tambin 5. C4TD, y en caso de 9. P3A, C4A; 10. D4T+!, sino 7 .... ,
que 5 .... , A5CR, entonces 6. C x A, C4TD; 8.C x C,Px Cl.con equilibrio;
P x C; 7. A5C, a 5. A4A, la mejor por el contrario es bueno para las
manera de responder las negras es 5. negras 7. PSA, Ax A; 8. P X A, A5C,
... , CJA, en tanto que 5 .... , A5CR; etctera), 7... , PJTD; 8. Axe+,
6. C4TD, C5D; 7. CXA, Axe; 8. P X A; 9. Px P (despus de 9. D2R,
PXC, D5T+; 9. RIA, PXC, resulta P x P; 10. A X P, DIC; 11. CID, 0-0,
menos claro a causa de 1 O. P3A, que- en la partida Spielmann-Tarrasch.
dando por probar an en lugar de Pistyan, 1922, se lleg a una posi-
6 , C5D, Ja jugada 6 , PX P), cin igualada), 9 ... , P X P; 10. D2R,
5 , CR2R (despus de 5 , C3A; y a causa de las muchas debilidades
6. P3D. las blancas estn algo mejor); de los peones, las negras quedaron
6. C4TD (despus de 6. PXP, PXP; en posicin algo incmoda (Spiel-
7. C x P, 0-0, las negras adquieren mann-Tartakower, Viena, 1914).
una iniciativa peligrosa), 6... , AJC;
7. C X A, PT XC; 8. PJD, 0-0; 9. 0-0, 2) 6... , P3TD (quiz la mejor;
y las blancas estn en posicin algo posible es tambin 6 ... , C4TD, por
ms cmoda. el contrario, en la partida Milner-
Barry-Thomas, Hastngs, 1933/34,
5. A4A produjo ventaja para las blancas 6.
... , C5D; 7. PxP, C5C; 8. CxC,
No es recomendable 5. PXP, AxC; 9. P6R. D5T+; 10. P3CR,
P X P; 6. C X P, D5D; 7. C3D, A5CD, A7A+; ll. R2R, D4T; 12. PJTR!,
con una molesta posicin de presin. es dbil tambin, como demostr
una partida a distancia Dresde-Pra.
5.... CJA ga, la idea 6 .... , C5CR7; 7. C5CR,
P3TR; 8. P5Al, etc.); 7. PSA (al mis-
Es posible 5. . .. , AJR, pero las mo juego llev en la partida Spiel-
negras deben tener en cuenta que las mann- Yates, Mosc, 1925, 7. PxP,

81
P X P; 8. A5CR, 030; 9. A XC, rico en perspectivas para las blan-
DxA; 10. CSD, 030, etc.), 7 ... , cas, pero desde entonces se ha forta-
C5D (es posible tambin 7. . .. , lecido la defensa, por lo que ahora
C4TD, con lo que ni con 8. ASCR, se prefiere 7. C4TD (vase b). Nada
P3A; 9. D2R, P4CD; 10. A3C, DJC, resulta tampoco de 7. ASCO, 0-0,
partida Tschigorin - Janowski, Bar- por lo que las blancas prcticamente
men, 1905, ni con 8. A3C, C x A; 9. pueden cambiarlo por A x C.
PT x C, P3A; 10. D2R, P4CD; 11.
A3R, D3C, como se mostr en una 7. ... AXC
partida entre iguales adversarios, en 8. DxA CSD
Ostende, en 1905, se le presentan a
las blancas algo favorable; finalmen- Al cambio recomendado por Sve-
te tambin es un buen movimiento nonius 8 .... , PX P, puede seguir:
preventivo 7.... , P3TR), 8. ASCR,
P3A; 9. C X e, Ax C; 10. D2D, 1) 9. DXP, C4R (es ms dbil
P3TR; 11. A XC, D X A; 1.2. A3C, 9 .... , C5D; 10. RID, etc.); 10. TIA
A2D; 13. CID, 0-0-0, y las negras (o 10. A3C, C4T!), 10.... , 0-0; 11.
quedan algo mejor, partida Stahel- A3C, C4T; 12. DSC, D X D; 13.
berg-Bogoljubov, campeonato 1930. A X D, C6C, y las negras quedan cla-
3) 6... , 0-0; 7. C4TD (a 7. P5A, ramente mejor.
contestan las negras nuevamente con
7 .... , C5D, seguido de P3A), 7.... , 2) 9. A X P4A, C.SD; 10. DID
A3C (despus de 7.... , A5CR; 8. (aqu es completamente errneo el
C X A, P x C; 9. P3A, las blancas sacrificio 10. D3C, C4T; ll. D4C,
quedan mejor); 8. CXA, PTXC; 9. CXA; 12. OxC, CxP+, que pro-
0-0, C4TD, con equilibrio, partida porciona a las negras despus de
Tschigorin - Vidmar, Nu r e m b e r g, 13. RlD, C6R +, una posicin de
1906). superioridad), 10... , P3A; 11. D2D,
partida Mieses-Spielmann, Baden-
Diagrama nm. 71 Baden, 1925, y ahora podran las ne-
gras, segn Alekhine, conseguir una
fuerte posicin de ataque con 11 ... ,
P4D!; 12. PX P, 0-0.
3) 9. A5C!, 0-0; 10. AXC, PXA;
ll. A X P, con posicin aproximada-
mente igualada, segn Rubinstein.
9. D3C D2R
No es buena la aceptacin del sa-
crificio 9. . .. , C X P+; 10. RID,
CXT; 11. DXP, R2D (o ll .... , TIA;
12. PxP, PxP; 13. A5CR, A2R; 14.
TIA, con clara ventaja); 12. PX P,
P x P; 13. TIA, A2R, partida Tschi-
gorin-Pillsbury, Hastings, 1895, y
ahora podran las blancas, con J 4.
a ASCR!, emprender un ataque deci-
sivo.
7. P3TR Tambin es favorable para las
blancas 9... , C4TR; 10. D4C, P3CR;
Este movimiento de pen se con- 11. RlD, o 9. .. ., 0-0; 10. P X P,
sider durante mucho tiempo como PXP; 11. ASCR, cxP+; 12. RID.

82
Relativamente mejor es 9 ... , PXP; b
10. D X PC, TIA; n, RID, D2R; 12.
TIA, TIC (pero no 12.... , 0-0-0; 13. l. P4R, P4R; 2. P4AR, A4A; 3.
Tx P, C4TR7; 14. D4C+, etc.); 13. C3AR, P3D; 4. C3A, C3AR; S. A4A,
D6T, TXP; 14. AXP, con posicin C3A; 6. P3D, ASCR.
complicada y poco clara.
7. C4TD
10. PXP PXP
Este movimiento de caballo con
Tras 10.... , C4T; 11. D4C, D X P; el cual queda invalidado el peligroso
12. RlD, P3AD (Beatik-TreybaJ, alfil, es indudablemente ms rico en
Praga, 1929); las blancas pudieron perspectivas que 7. P3TR.
salir con ventaja con 13. A5CR,
P3CR; 14. TIA. 7 ... CSD

11. RID P3A Las negras tienen aqu una gran


eleccin de continuaciones diversas,
y es difcil decir cul es la mejor.
Diagrama nm. 72 Pondremos algunos ejemplos:
1) 7 ... AXC; 8. DXA, CSD;
9. D3C! (despus de 9. DlD, P4CD;
10. CxA, PXA; 11. PXP, PxC; 12.
P x C, D x P, alcanzaron las negras
alguna ventaja en la partida Spiel-
man-Leonhardt, Munich, 1906), 9
... , CXP+; 10. RlD, CXT; 11.
DXP, TIA; 12. ex A (despus de
12. PXP, C4T; 13. D4C, D2D,
Janowski-Leonhardt, Barmen, 1905,
las negras, segn un anlisis de
Leonhardt, tenan juego igualado);
12... , PXC; 13. PXP, CXP; 14.
TIA, D2R; 15. A6Tl, con clara ven-
taja para las blancas.
2) 7 .... , C2D (a 7 .... , P x.P, si-
gui en la partida Spielmann-Schle-
Las blancas estn algo mejor. A chter, Ostende, 1906, 8. CxA, PXC;
12. TIA, que se dio sin cambio pre- 9. AxP4A, C4T; 10. A3R, con ven-
vio en 5R, en la partida Tschigorn- taja para las blancas. Bueno para las
Bum, Ostende, 1907, pudieron las blancas es tambin 7 .... , D2R; 8.
negras, con 12 .... , P4CD, replicar CXA, PXC; 9. A5C, etc.); 8. CXA,
con un buen contrajuego en el ala PXC; 9. 0-0, PXP; 10. AXP4A,
de la dama. Por eso es mejor 12. C3-4R; 11. CXC!, AXD; 12. CXP,
P4TD, por ejemplo, 12... , TlCR (12. D3A; 13. TD X A, con ventaja para
... , 0-0-0; 13. TIA, cambia poco la las blancas (Spielmann - Marczy,
situacin); 13. TIA, P3TR (despus Viena, 1907).
de 13 .... , O-O-O; 14. C2R, Cx C; 15.
R XC, estn las blancas mejor); 14. 3) 7.... , A3C; 8. CXA, PTXC;
C2R, 0-0-0; 15. C X C. A XC; 13. 9. P3A, P4D (despus de 9 .... , PX P;
P3A, con ventaja para las blan- 10. AXP4A, C4TR; 11. A3R, C4R,
cas, partida Rubinstein-Hromadka, quedan las blancas con ventaja con
Maehrisch-Ostrau, 1923. 12. A3C, AxC; 13. PXA, DST+;

83
14. R2D); 10. P X PD, C X P; 11. B
P3 TR con alguna ventaja para las
blancas, p a r ti da Spielmann-Prze- l. P4R, P4R; 2. P4AR, A4A; 3.
piork, Nuremberg, 1906. C3AR, P3D.

8. CXA PXC 4. P3A


9. P3A
Este movimiento de pen lleva a
un juego mucho ms slido que 4.
A 9. Px P no sigue 9.... , ex P; 10. C3A y, en opinin de Spielmann,
0-0! con ventaja blanca (Perlis-Wolf, ofrece a las blancas la nica posibi-
Viena, 1904), sino 9. . .. , e20; 10. lidad de conseguir ventaja en la aper-
A4A, D2R; 11. 0-0, 0-0-0, con buena tura.
posicin para las negras (Spielmann-
Rabinowitsch, Mosc, 1925). Diagrama nm. 74
9 ... cxc+
10.PXC A4T

Naturalmente no 10.... , C x P; 11.


0-0 con ventaja blanca. Ahora po-
dra ocurrir, empero, despus de ll.
Px P la jugada ll .... , ex P.

Diagrama nm. 73

4 ... C3AR
La slida rplica 4.... P4A, la es-
tudiamos en el apartado b. Entre las
otras posibilidades son de tener en
cuenta:
1) 4 ... , A5CR (a 4 .... , C3AD,
las blancas pasan a quedar con ven-
taja, tanto con 5. A5C, A2D; 6. P40,
Las blancas estn mejor. Despus como con inmediatamente 5P4D):
de 11. D2R, 030 (Spelmann-Boga- 5. PXP (no es bueno 5. P4D, AXC;
tyrtschuk, Mosc, 1925), asegura la 6. P X A, D5T +; 7. R2R, A3C, Las-
recomendacin de Bogoljubov 12. ker-Janowski, campeonato 1909. Ms
PXP, DxP; 13. P4A, D2R; 14. D2C para las blancas es aceptable 5.
una clara ventaja para las blancas. P3TR, AxC; 6. DxA, C3AR; 7.
Algo ms fuerte para las negras es P X P, P X P; 8. A4A, e3A; 9. P3D
ll. . .. , C2D, pero a pesar de eso, con una posicin algo mejor, Wolf-
las blancas siguen estando mejor. Lowi, Viena, 1904. Finalmente, des-

84
pus de 5. A4A, hay que mencionar, pueden esperar algo ms), 7... ,
adems, el interesante sacrificio de C3A; 8. ASC, A2D; 9. O.O. 0-0; 10.
pen 5 .... , C3AR; 6. PXP, PXP; PSR (quiz las blancas consiguen
7. AxP+, RIA, que proporcion a algo ms con 10. RlT), 10... , PXP;
las negras un excelente contrauego n, PAXP. CXPD; 12. CxC, A5C;
en la partida Mikenas-Willard, Par- 13. DlR, DxC+; 14. RlT, C4D; la
nu, 1950, despus de 8. A3C, C x P; enconada posicin ofrece, aproxima-
9. D2R, C3AR; 10. DxP, CD2D: 11. damente, iguales perspectivas. Par-
D2R, DIR), S ... , PXP; 6. D4T+! tida Reti-Schlechter, Viena, 1911.
(movimiento de Marshall, con el cual
las blancas quedan con ventaja), S.... PXP
6. ... , A2D (pero no 6 .... , D2D; 7. 6. P4D
A5C, P3AD; 8. C X PI, etc.; a 6 .... ,
C3AD, no replican las blancas con Contra 6. C X P, tienen las negras
7. A5C, D3A; 8. P4D, Ax C; 9. 0-0, la siguiente eleccin:
P x P, con lo que las negras tienen
mejor juego, Spielmann-Wolf, Karls- 1) 6. . .. , D2R (naturalmente no
bad, 1923, sino que, segn Spiel- 6.... , CxP?; 7. D4T+, etc.); 7.
mann, quedan con algo de ventaja P4D, A3D; 8. C3AR (Tartakower re-
con 7. CxP, D5T+; 8. P3CR, comendaba 8. C4A ), 8. . .. , C X P; 9.
A7A+; 9. RXA, D3A+; 10. RlC, A2R, 0-0; 10. OO, P4AD; n, CD2D,
DXC; 11. A2C, etc.), 7. D2A, C3AD CXC (a 11 .... , PXP; 12. CxC,
(en una partida de campeonato D X C, sigui, como en la partida
Euwe - Marczy, 1921, alcanzaron, Reti-Spielmann, Triberg, 1919, 13.
asimismo, las blancas, mejor posicin A3D, D5C; 14. D2A, con alguna
despus de 7 .... , D2R; 8. P4D, PX P; ventaja); 12. AXC (Charousek-Ja-
9. PXP, A5C+; 10. C3A), 8. P4CD, nowski, Berln, 1897), 12... , PX P,
A3D (despus de 8. . .. , A3C; 9. con un juego aproximadamente igua-
P4CD, seguido de C x P, ganan las lado.
blancas un pen); 9. A4A, C3A; 10. 2) 6... 0-0; 7. P4D. A3D; 8.
P3D, y las blancas quedan con ven- C3AR, C X P; 9. A3D, C3AR (mejor
taja tambin despus de 10. . .. , que 9 ... , TlR; 10. 0-0, Tartakower-
C2R; u, 0-0, C3C (Spielmann-Ta- Schlechter, Petersburgo, 1909); 10.
rrasch, Karlsbad, 1923); 12. P4TD!, 0-0, P4A, con juego algo mejor para
como tambin despus de 10.... , las blancas (Keres-Kubanek, Praga,
D2R; 11. 0-0, 0-0-0; 12. P4TD, etc. 1943).
(Bronstein-Panov, Mosc, 1947).
6. ... PXP
2) 4... , A3C (a 4 .... , D2R, si- 7. PXP
gue 5. P4D); 5. PXP (tambin debe
tenerse en cuenta 5. A3D, C3AD; 6. Despus de 7. P5R, C4D; 8. PXP,
A2A, pero resulta ms simple 5. ASC+; 9. A2D, C3A (o tambin
P4D), S ... , PX P; 6. P4TD, C3AD; 9 .... , AXA+; 10. DXA, A5C,
7. P4CD, P3TD; 8. A4A, A3R, con M a r s h a 11 - Schlechter, Karlsbad,
juego igualado (Spielmann-Eliska- 1907); 10. C3A, 0-0, las negras ob-
ses, campeonato 1937). tienen un equilibrio (Marsh.all-Vid-
mar, Karlsbad, 1907).
S. PXP
(Vase diagrama nm. 75)
Ninguna superioridad obtienen Las negras tienen ahora la siguien-
tampoco las blancas con S. P4D, te eleccin:
PXPD; 6. PXP, A3C (6.... , A5C+;
7. A2D); 7. ClA (con 7. P5R, PXP; 1) 7... , A5C+; 8. A2D, AXA
8. PA X P, C4D, las blancas apenas (mejor es, segn Euwe, 8 ... , U2R,

85
Diagrama nm. 75 Diagrama nm. 76

con juego de dos filos); 9. CDXA, pero ha de tenerse en cuenta .5.


0-0; 10. A3D, P4A; n, PSD, con me- P4D, PXPD; 6. A4A (contra 6.
jor juego para las blancas (Spiel- P x PD, resulta favorable para las
mann-Van Scheltinga, Amsterdam, negras 6 .... , PA x.P, o 6 .... , A5C+ ).
1938). Por ejemplo: 6.... , PXPR; 7. CSC,
2) 7... , CXP; 8. PXA, DXD+; P4D (mejor que 7. . .. , C3AR; 8.
9. R X D, C7A+; 10. RIR, C X T; n, A7A+, RIA; 9. PXP, A5C+; 10.
P3CR, 0-0; 12. A2C, TIR +; 13. C3A, con posicin poco clara. Par-
RIA, y las negras obtienen una torre tida Heuer-Trn, Tallinn, 1948);
y tres peones a cambio de dos pie-
8. CXPR, PXA; 9. DST+, RIA; 10.
zas menores. D X A+, D2R, y el juego final apa-
rece algo ms favorable para ]as ne-
3) 7.... , A3C, est considerado gras.
como el mejor movimiento, tras el
cual surge una posicin con posibi- S. ... PDXP
lidades para ambos bandos.
Naturalmente, no 5 .... , PA x P, a
b causa de 6. D4T +, seguido de
7 DXP.
J. P4R, P4R; 2. P4AR, A4A; 3.
C3AR, P3D; 4. PJA. 6. P4D
4. ... P4A Nada resulta de 6. P x P, Ax P;
7. P4D, PxP; 8. PxP (Flamberg-
Recomendado por Svenonius y Rubinstein, Varsovia, 1912), 8 .... ,
considerada por la teora como una AJC!, y las negras quedan bien.
de las mejores rplicas para las ne-
gras. 6.... PRXP
(Vase diagrama nm. 76) 7. A4AD

S. PAXP Jugada introducida por Reti y


mucho ms fuerte que 7. P X PD,
Nada resulta de S. PR X P, D2R; P x P, etc.
6. A4A, C3AR, o S. A4A, PAXP;
6. CXP, DST+; 7. P3CR, D6T, etc., 7. ... C3AD

86
Las negras disponen, adems de blancas, segn Tartakower, quedan
esta rplica, de otras dos defensas con ventaja.
importantes, que son:
8. P4CD A3C
1) 7.... , C3AR (considerada por 9. DlC C3T
la teora como la ms segura); 8.
PSR, CSR; 9. PXP, ASC+ (despus A 9. . .., C3A, sigue 10. P5CD,
de 9 .... , A3C; 10. C3A, C3AD; 11. C4T; ll. A7A+, seguido de 12.
A3R, las blancas tienen ventaja in- A3T+, o 10.... , C2R; ll. CSR, con
mediatamente despus de 11 .... , clara superioridad, asimismo, como
C2R; 12. D3C, P3A; 13. A7A+, despus de 9... , C3-2R; 10. A7A+,
RIA; 14. cxc, PxC; 15. 0-0, Reti- RIA; 1\. 0-0, etc.
Loman, Scheveningen, 1919, como
tambin despus de 11 .... , C4T; 12. 10. 00
A3D, e XC; 13. P XC, Reti-Hromad-
ka, Pistyan, 1922); 10. A2D (con 10. Recomendada por Reti. Pero muy
R2R, P3A; 11. D3e, D2R; 12. e3A, apreciada tambin es 10. ASeR,
e X e; 13. P XC, P4eD, las blancas D3D; 11. eD2D o 11. eJT, con bri-
no alcanzaron nada en una partida llante despliegue y varias amenazas
de campeonato Stoltz-Flohr, 1931), molestas.
10... , CXA; ll. CDXC, y las blan-
cas estn algo ms libres, pero las
negras pueden buscar el contrajuego 6. PXP
con ll .... , C2D; 12. 0-0, C3C.
Diagrama nm. 77
2) 7... , PXPR (un discutido
sacrificio de torre que recomendaba
Svenonius; no es bueno 7. . .. ,
PxPA; 8. D3C, ni 7 .... , P6D; 8.
A5eR, C3AR; 9. PSR, P3TR; 10.
A4T, P4eR; 11. Px e, P X A; 12.
e5R, con clara ventaja para las
blancas, Spielmann-Rubinstein, Tri-
berg, 1921); 8. CSR (despus de 8.
ese, pueden llevar a la variante
principal 8 .... , e3AR; 9. e1A, pero
las negras tambin pueden inten-
tar 8 .... , P6R!. Por ejemplo: 9.
e1A, DST+; 10. P3eR, D5R; 11.
TIA, e3AR; 12. cxr, e3A!, con
ataque prometedor de xito), 8. . ..,
C3AR; 9. C7A, D2R; 10. C X T, y
ahora, o 10. . .. , P6D; ll. ASCR,
A7A+; 12. RXA, D4A+; 13. A3R, En esta posicin enconada e im-
DXASA; 14. P3TR. A3R; IS. C2D prevista, en la que las blancas de-
(Stoltz-Spielmann, campeonato de ben mantener el control del juego,
1932), o 10. . .. , C3A; ll. ASCR, se han reunido las siguientes expe-
C4R; 12. AXC, PXA; 13. DST+, riencias prcticas:
R2D (algo mejor es la recomenda-
cin de Tm, 13 .... , RIA, a lo que 1) 11. CSC, P6D+; 12. RlT,
puede seguir 14. A5D, Millistwer- C4R; 13. C7A, TlA; 14. A XC,
Tm, Tallinn, 1951, o tambin 14. C X A; IS. D XC, D2Rt, con venta-
e6C+!, ex e; 15. DSD, con venta- ja para las negras (Spielmann-Ru-
ja de las blancas); 14. PXP, y las binstein, Estocolmo, 1919).
87
2) ll. CXP, CXC (o 11 .... , negras tienen una posicin gana-
D2R: 12. AxC, PXC; 13. A7A+, dora), 13 .... , AXP+; 14. RIT,
RID; 14. RIT, etc.); 12. A7A+, A X T, y no se ve ninguna continua-
R2R! (Reti continuaba, en lugar de cin de ataque prometedora de
esto, con 12 .... , RIA, y segua re- xito.
comendando 13. PXC, DXP+; 14. 3) 11. A5CR, D3D; 12. ClT,
RIT, C5C; 15. A5T+, C7A+; 16. PXP+; 13. RlT, DXPC; 14. TDlR,
RIC, con ventaja blanca); 13. PXC y a pesar del posible cambio de da
(despus de 13. A5C+, RIA; 14. mas, las blancas siguen conservando
PXC, AxP+; 15. RlT, DXA, las un ataque arrollador.

U. El gambito de Falkbeer

l. P4R P4R Diagrama nm. 78


2. P4AR P4D
Esta defensa propuesta hace ms
de cien aos por el maestro austra-
co Falkbeer, sigue siendo muy esti-
mada hoy da. A diferencia con el
gambito de rey aceptado y con la
defensa 2 .... , A4A, las negras com-
baten activamente el gambito de rey
con 2 .... , P4D. Ellas mismas ofrecen
un pen para conseguir as cierta
presin en el centro y cubrir la des-
ventaja del movimiento no especial-
mente til P4AR de las blancas.
En el gambito de Falkbeer se dan
todos los supuestos previos para
una interesante lucha de apertura,
y esto explica tambin su preteren-
cia. Cierto que hoy apenas compar- o 6. D2R); 6. P4D (es muy fuerte 6.
te ya nadie la opinin de Tarrasch D2R), 6.... , PXP a. p.; 7. CXC,
de que el gambito de Falkbeer con- PXC; 8. AxP+. A2D; 9. AxA+
tradice al gambito de rey, sino que, (9. A X T, D X A, proporciona a las
en general, se le considera una de negras un buen contraiuego) 9.... ,
las mejores rplicas a 2. P4AR. D X A; 10. D X P con juego algo mejor
(Vase diagrama nm. 78) para las blancas.
b) 4... , A3D (las complicaciones
3. PXPD despus de 4. .. ., C3AR; 5. A4A,
A4AD; 6. AXP+, R2R; 7. A3C son
La continuacin usual, pero las favorables para las blancas); S. D2R
blancas tambin pueden jugar: (a 5. P4D, P X P a. p. resulta muy
buena para las negras 6. C x P,
1) 3. C3AR, PXPR; 4. CXP, y C3AR; 7. A2R, 0-0; 8. 0-0, C3A: 9.
ahora las negras pueden elegir entre: C3A, C5D, Blackburne-Marco, Has-
a) 4. . .. , C3AD; 5. A5C, C3A tings, 1895, o 6. AXP, C3AR; 7. 0-0,
(contra 5 .... , A2D es bueno 6. ex A 0-0; 8. C3AD, CD2D Tschigorin-

88
Walbrodt, igual torneo; a 5. A4A si- igualado (Milner-Barry-Keres, Mar-
gue 5 .... , AxC; 6. PXA, C3AD. gate, 1937).
etctera), 5 ... , CJAR (despus de 5 .
. .. , D2R; 6. D X P, P3AR; 7. P4D, 3 .... PSR
P x C; 8. PA X P las blancas obtu-
vieron en la partida Tschigorin-Wal- No es bueno naturalmente 3.
brodt, Budapest, 1896 un violento DXP; 4. C3AD, 030; 5. PxP,
ataque a cambio de la pieza menor): DxP+; 6. A2R, A5CR; 7. P4D,
6. P4D, PXP a. p.; 7. CXP+, A2R D3R: 8. 030, etc. (Tolusch-Alator-
seguido de 8 ... , OO con buen juego zew, Mosc, 1948), y tambin 3 .... ,
para las negras. P x P; 4. D3A, C3AR; 5. A5C + lleva
e) 4. . .. , C2D; 5. P4D (5. D2R, a una variante del gambito de Breyer
CR3A; 6. C3AD, C4A proporcion muy favorable para las blancas.
a las negras un buen juego en la par- Pero muy digna de consideracin
tida Perlis-Cohn, Petersburgo, 1909). es la recomendacin de Nimzowitsch
5.... , PX P a. p.; 6. C X P (despus de 3. . .. , P3AD tras la cual quedan
6. Ax P, C x C las negras quedan abiertos para las blancas los siguien-
bien), 6.... , CR3A; 7. C3A, C3C tes caminos:
(despus de 7 .... , A2R; 8. D3A, 0-0;
9. A2D, C4A; 10. C5R seguido de 1) 4. C3AD, PRXP (4.
0-0-0 las blancas quedan algo mejor); PA X P: 5. P X P, P5D; 6. C4R, D4D;
8. A2R, A3D; 9. 0-0, 0-0; 10. A3A, 7. A3D, C3AD; 8. D2R, proporcion
PJA con equilibrio, partida Lutikow- a las blancas en la partida Opocens-
Nikitin, Tbilissi, 1959. ky-J ohner, Baden, 1914, un juego
algo mejor, y a 4.... , ASCO, sigue,
2) 3. P4D (recomendado por Tar- segn Rubinstein, 5. C3A, A XC; 6.
takower), 3 , PR X PD (bueno es PD x A, P5R; 7. C5R, P X P; 8.
tambin 3 , PR X PA, por el con- A5C+, etc., con clara ventaja): 5.
trario 3 , PDxP; 4. PAxP es C3AR, C3A (no es bueno 5. . .. ,
favorable para las blancas): 4. DXP, P x P; 6. P4D, etc.); 6. P4D, A3D
C3AR (se consigue el equilibrio con (esto es mejor que 6 .... , C x P; 7.
4.... , PxP, pero es interesante el cxc, DxC; 8. AxP, D2R+; 9.
sacrificio 4. .. ., C3AD; 5. D X P, D2R, D X D +; 10. A X D, con ventaja
DxD; 6. PxD, C5C, etc.): S. PXP, blanca, Stoltz - Brinkmann, Swine-
DXP; 6. C3AR, C3A; 7. D3R+, mnde, 1932); 7. D2R+ (o 7. PX P,
D5R con equilibrio, partida Tartako- C X P; 8. A30, 0-0, etc.), 7... , D2R;
wer-Grnfeld, Viena, 1923. 8. DXD+, RXD; 9. CSR, con una
mnima superioridad blanca.
3) 3. C3AD, PSD (ms simple es
3 .... , C3AR con paso a la partida de 2) 4. D2R (es bueno 4. D3A,
Viena, pero tambin es posible 3 .... , PR x P; 5. C3AD, y tambin hay que
PxPA; 4. D3A, PXP; 5. DxPR, tener en cuenta 4. P3D), 4. . .. ,
Milner-Barry-Speyer, 1938, y ahora PAXP; 5. PXP (a 5. DxP+, sigue
tienen las negras un buen juego des- 5 .... , A2R!), S ... , C3AD; 6. P3A,
pus de 5. ..., A2R seguido de P5D; 7. C3A, CR2R; 8. P3D, C3C; 9.
C3AR); 4. CD2R, ASCR; S. P3D, D4R, A4AD, con ventaja para las
A3D; 6. PX P, A X P; 7. D2D, C3AD; negras (Alekhine-Johner, Karlsbad,
8. C3AR, AXC; 9. PXA, DST+; 1911).
10. RID, P4A (en la partida Milner-
Barry-Alexander, Margate, 1937, las 3) 4. PD X P, esta jugada no es
blancas salieron con ventaja despus recomendable por 4. . .. , C X P; S.
de 1 O .... , 0-0-0; 11. 05C, D X D; 12. P3D (es mejor 5. C3AR), S ... ,
A3T+, RlC; 13. AxD); u, DSC, A4AD; 6. C3AD, C3A; 7. C3A, 0-0;
D X D; ll. A X D, P3 TR con juego 8. PXP, CXP; 9. ASC (o 9. CxC,

89
TIR; 10. A4A, ese, etc.), 9... , TIR, P3TD (o 5. P4A, DlD, etc.), 5... ,
con clara superioridad para las ne- P4AD; (mejor 5. . .. , C3AR; 6.
gras, partida (Lazard - Tartakower, C3AD; DlD, con juego igualado); 6.
Pars, 1929). C3AD!, DXP; 7. DXD, PXD; 8.
Ahora se ha alcanzado la posicin C X P, y las blancas quedan algo me-
fundamental del gambito de Falk- jor, (partida Bide-Stanciu, Habana,
beer en la que las blancas disponen 1966).
de varios sistemas aceptables de des-
pliegue. A continuacin los estudia- 4... C3AR
remos ms detalladamente.
La mejor respuesta. Otra defensa
Diagrama nm. 79 son ms dbiles, por ejemplo:

1) 4... , D X P; S. D2R (slo se


logra un equilibrio con 5. C3AD,
ASCO; 6. A20, A X e; 7. A X A,
C2R, etc.), pero lo mejor es quiz
5. C2D, PXP; 6. AXP, ya que las
negras no pueden jugar 6 .... , O x P,
a causa de 7. A4R, Keres-Petrov,
Rakvere, 1935), S. . .. , P4AR (con
5 ... , C3AR; 6. C3AD, las negras
pueden elegir la variante principal
que se estudia posteriormente); 6.
C3AD, A5C; 7. A2D, AXC; 8.
A X A, C3AR; 9. 0-0-01, D X PT; 10.
P X P, C X P; 11. P3CD, 0-0; 12.
D4A +, seguido de 13. A2C, con
fuerte ataque (anlisis de Reti).

A 2) 4... , PXP; S. AXP (es bue-


no tambien 5. D x P, C3AR; 6.
4. P3D C3AD, A4AD; 7. A20, 0-0; 8. 0-0-0,
C020, y ahora no 9. A2R, C3C; 10.
La continuacin ms usual y pro- A3A, A5CR, con contrajuego, Leon-
bablemente tambin la mejor, con la hardt-Marshall, San Sebastin, 1911,
que es atacado inmediatamente el sino como en la partida Stoltz-Mars-
molesto pen 5R. Las jugadas em- hall, Folkestone, 1939, 9. P3CRI,
pleadas an con mayor frecuencia 4. e3C; 10. A2C, A5CR; 11. C3A,
ASC+, y 4. C3AD, las analizaremos C3 X P; 12. P3TR, con ventaja para
en los apartados B y C. Otras con- las blancas), S ... , C3AR (ms dbil
tinuaciones son menos interesantes, sera 5 .... , D X P; 6. C3AD, ya que
por ejemplo: entonces 6 .... , D x P?; 7. A4R, o 6.
... , ASCO; 7. A20, AxC; 8. D2R+,
1) 4. P4A, P3AD; 5. C3AD, C3A; seguido de 9. A X A, sera claramente
6. P4D, PXP; 7. D3C, A2R; 8. PXP, ventajoso para las blancas; tambin
0-0; 9. CR2R, CD2D; 10. C3C, C3C, 6 .... , D3R+; 7. CR2R, C3AR; 8.
con buen juego para las negras (Tar- 0-0, D3C+; 9. RIT, A2R; 10. DlR,
takower-Ret, Viena, 1922). dio clara ventaja a las blancas en
una partida Keres-Vidmar, 1936); 6.
2) 4. P4D, DXP (es posible tam- C3AD, A2R (no 6 .... , ex P, a causa
bin 4. . .. , C3AR; 5. P4A, A2R; 6. de 7. ASC+, sino el sacrificio de
C2R, 0-0; 7. C3e, P3A, Benzinger- pen 6 .... , P3A, es lo que hay que
Hennig, balneario de Ems, 1932); 5. tener en cuenta); 7. C3A, OO; 8. 0-0,

90
CD2D; 9. A4A, C3C; 10. A3C (Ke- mtodo de ataque: 6.... , ASC+; 7.
res Lilienthal, Mosc, 1941), y des- A2D, 0-0; 8. A X A, TIR; 9. RlD
pus de 10. . .. , A5CD; 11. C5R, las ASC; 10. C3AR, C3AD; 11. AIR:
blancas estn indudablemente mejor, O x P +; 12. RIA, TDID, y las ne-
por ejemplo: 11 .... , A XC; 12. P X A, gras consiguieron en la partida Trin-
CJCXP; 13. A3T, TIR; 14. D4D, gov-Filtschev, 1962, un ataque deci-
PJA; 1.5. P5A, con fuerte presin. sivo; a 7. P3AD, debe seguir asimis-
Nuevamente ha surgido una de las mo 7. . .. , 0-0; 8. P X A, TIR; 9.
posiciones fundamentales del gam- C3AR, ASC); 7. C2D, P4AR; 8.
bito en la que las blancas tienen que P4CR (la tentativa 8. C3T, C3AD; 9.
decidirse por un plan de juego. Que- P3A, A3R; 10. C x e, P x C; 11. C2A,
remos investigar ms de cerca las 0-0-0; 12. P3CR, A4AD; 13. A2C,
posibilidades qu.e se ofrecen. P6Rl, proporcion a las negras en la
partida Janovski - Pillsbury, Viena,
Diagrama nm. 80 1898, un ataque decisivo para la da-
ma), 8... , ClAD (mucho ms fuerte
que 8 .... , A2R; 9. A2C, 04T; 10.
P X P, con ventaja para las blancas,
Charousek - Pillsbury, Nuremberg,
1869); 9. PlA, A2R; 10. A2C, D2A;
11. CXC. PXC; 12. AXP, A5T+;
13. RIA, 0-0, con ventaja para las
negras (Bardeleben-Pillsbury, partida
de consulta, 1902).
2) 6. A3R, D5T+ (contra 6 .... ,
C2D, Tolusch-Rawinski, Leningrado,
1950, las blancas pueden continuar
con 7. C3AR); 7. P3CR, CXP; 8.
PX C (despus de 8. C3AR, 02R; 9.
PxC, DxA+; 10. D2R, oxo+;
11. Ax D, A5CR; 12. C3A, ASC, re-
sult en la partida Spasski-Matano-
a vic, Belgrado, 1964, con un juego
final aproximadamente igualado), 8.
5. PXP ... , DXT; 9. D2R, A5C+ (despus
de 9 .... , OxP; 10. C3AD, D3R; 11.
Con este cambio muy popular en P5A, D4R; 12. 0-0-0, las blancas
pocas anteriores era cierto que las pudieron desencadenar un ataque
blancas se desembarazaban del mo- muy fuerte en una partida a distan-
lesto pen 4R, pero en lugar de este cia Keres-Pruun, 1941); 10. P3A,
pasa a ocuparlo el no menos molesto A3D; 11. A2C, D3T; 12. A4D+,
cahallo. Segn el estado de la teora RlD, y el ataque blanco demostr
actual, las blancas alcanzan con eso ser insuficiente (Tal-Trifunovic, Ha-
un equilibrio, pero nada ms. bana, 1963).

5 ... CXPR 6 ... A4AD


6. C3AR
Menos favorable para las negras
Las otras continuaciones aqu es 6... , A4AR; 7. A3R, P3AD; 8.
mencionadas son: A4A, P4CD; 9. A3C, P4AD; 10.
P6D!, PSA; 11. D5D, con clara ven-
l) 6. D2R, D X P (maestros bl- taja (Alekhine-Tarrasch, Petersbur-
garos han elaborado un interesante go, 1914) o 6... , A5CR; 7. A3D,

91
A4AR; 8. DlR, D X P (Spielmann- 3) 7... , P4AR; 8. A3R (despus
Marshall, Mannheim, 1914), y ahora de 8. C3A, 0-0; 9. C XC, P XC; 10.
quedan claramente con ventaja las DXP, A4A, las negras consiguen un
blancas mediante 9. CD2D. fuerte ataque), 8... , DXP (tambin
8 ... , Ax.A; 9. DxA, DXP; 10.
Diagrama nm. 81 C3A, o 8 .... , 0-0; 9. AxA, CxA;
10. C3A, o finalmente 8 .... , C3T; 9.
AXA, CxA; 10. D3R, quedan las
blancas con ventaja); 9. A X A,
D X A; 10. C3A, con ventaja blanca
(Spielmann-Wolf, Dsseldorf, 1908).
8. C3A
En la partida que origin esta va-
riante, Spielmann-Tarrasch, Maehris-
ch-Ostrau, 1923, eligieron las blan-
cas 8. P4CR, 0-0!; 9. PX A, y trope-
zaron despus de 9. . .. , TIR; 10.
A2C (o 10. D2C, DxP; 11. A2R,
C3AD; 12. C3A, D x P5A, etc.), 10
... , C7A; 11. C5R, CXT; 12. AXC,
C2D; 13. C3A, P3AR, con un ataque
aniquilador.
7. D2R A4A A 8. CD2D, contestan las negras
asimismo con 8 .... , D2R, a lo que
Desde hace cerca de cien aos las blancas apenas pueden replicar
esta forma de juego estaba conside- con algo mejor que 9. C x C.
rada como desfavorable para las ne-
gras, hasta que Tarrasch encontr 8 .. D2R
este movimiento de alfil y rehabilit
toda la variante. Otras continuacio- 8 .... , A5CD, no conviene a causa
nes son menos buenas, por ejemplo: de 9. D5C+, despus de 8 ... , 0-0;
9. C XC, TIR; 10. C5R, las negras
1) 7... , A7A+; 8. RID, DXP+ no disponen de ningn ataque sa-
(a 8 .... , P4AR; 9. CR2D, A5T, si- tisfactorio.
gui en una partida Alapin-Romano-
vski, Petersburgo, 1906, simplemente 9. A3R
10. CxC, PXC; 11. DxP+, RIA;
12. A2D, con mejor juego para las
blancas); 9. CR2D!, P4AR; 10. Segn Tartakower, las negras es-
C3AD, D5D; 11. CXC, PXC; 12. tn algo mejor despus de 9. C x C,
P3A, D6R (o 12 .... , D3C; 13. C4A, AX C; 10. P4A, P3AD, o 9. A2D,
etctera); 13. D5T+!, RIA; 14. A4A, A7A+; 10. RlD, A3CD; 11. C x e,
D X P; IS. DSD, con posicin venta- Ax C; 12. P4A, P3AD. El movimien-
josa para las blancas (Reti-Breyer, to del texto lleva a interesantes com-
Budapest, 1917). plicaciones.

2) 7... , DX P (o 7 .... , 0-0; 8. 9... AXA


D x C, TIR; 9. C5R, P3AR; 10. A3D,
etc.); 8. CRlD, P4A; 9. C3AD, D5D; La ganancia de pen 9.... , CXC;
10. C3 XC, PX C; 11. C3C, con ven- 10. AXA, CxD; 11. AxD, CXP;
taja blanca (Napier-Blackbume, par- 12. A5C, ex PD; 13. 0-0-0, es muy
tida de consulta, 1895). peligrosa para las negras.

92
10. DXA cxc b
11.DxD+ RXD
12.PXC
I. P4R,
PXPD, P4:;
P5R; JnP4AR, P4D;
' ClAR.
3.

Diagrama nu'm . 82
5 D2R
ecomenda d ~ por
Insistentementer~s
. las neg tambin tienen
Reti, pero luego va 1.roso.
aqu1, un contra) 3
Diagrama nu'm . 8

licaciones se han resuel-el que


Las compfinal de juego en ms lo
to en un s tienen un pe n
bargo 'por
las blanc:quilibrado s11?- e: menores
que esta. de las prez . .
el buen Juego Podra seguir:
1 negras.
de as R2D (segn
l) 5. ... ras a la
12.... , AXP;-5 13. de 1 3 C4D,
Spielmann,e5e
5R
despuee3T; 15. P4A,A5T se Con esto. se. pasan las negpor Reti,
al indicada a su
. 14. '. ib ) 13. . prmcip e no se
A un equili no), RlD; 1 5 .
.. , variante ero puede qu Ms inte-
produce AJC; 14. TIR+; en la par- lo que em~n las
contnuaci mssiguientes
fu~rte. variantes
(13. aron a las negra Margate, tes son
resan, de la practica:
,
~d4D,;1eatcroft: Ki;esdifcil); 14.
t a una posici de 14. ..., extradas CJAR (contra
1939, a RID, despus molesto 15. 6
1) 5.... , A5CR; nda Pachman 6.P5A,
TIR+,
RJD, P:; d resultar
y4R, AIR; 16in.IR,
A4A,
6.
D3R recomie
' DxP+,
ex P; 7. D x p eD2D, e 'n sacri-
A2R; 8.
on un gran
C5C);. 17: A3C, C3T; Id~ 8 las blan-
P4C~~nstante iniciatK1:~dratiev, Ta- CJAR; 9. a ca;,,bio del. p;o CJAD,
con Partida Heuer-
cas, despliegue 6. .. ., D X p '. 9. A X A,
46 ficado, ~ A2D, A XC, b star para
llinn, 19 la me- A5CD;
D2 . ece asimismo a tambin
A5R (al parece\ s es D ' par
eun equi ilibrio; fma . lmente1 sacnifiicio
2) 12... :' 13. P4A (qm~0-0?), 1 en cuenta e ASC+:
jor jugadla3), ese, Ax PA; 14C. ~D 15. debe teners~r Persitz: 6 .... 8 p X A,
una
idea
AXC; l
4 PX ,
as tienen a
' propuesti-~ por ejempl~ X A4T, P,
13 ....
AJD,_ ,RJD Y las negrf'ciente ven- 7. P3A, C Px P, o 8. n la teo-
cambio d e1' pen 1 una su i e X P; 9. D3 ' A5C+ (seg uilibrio
etctera), ~ .P. ;oducir un eq
. posiciona .
taja ra debera 93
6 ... , D x P; 7. CD2D, A4AR; 8. C4T, 6. ClAD
A5CR; 9. C3A, A4AR, en realidad
las blancas ganan una pieza menor A 6. C2D, puede seguir, por ejem-
con 8. P X P, A X P; 9. CSC, ASC; plo, 6.... , A4AR; 7. PXP, AxP; 8.
10. P3A, como han indicado Nei Y P4CR, A2R; 9. C X A, D x C, etc.,
Rosenfeld; las negras obtienen slo con equilibrio.
posibilidades muy problemticas de
ataque, puesto que tambin el inten- 6... ASCD
to 7 .... , AxC; 8. PXA, P6R; 9. 7. A2D Axe
C4R, A2R; 10. A X P, lleva a venta- 8. AXA ASC
ja de las blancas; asimismo hay que
calificar de insuficiente 6 .... , D X P);
7. PlA, 0-0; 8. P X P, TIR; 9. PSR, No es bueno 8 .... , CD2D, a causa
A4TD, y las negras recuperan un de 9. 0-0-0, D X PT; 10. P X P, O 9.
pen mediante una iniciativa conti- ... , 0-0; 10. PxP, DXPR; 11. D2D,
nua, partida (Filtschew-Schischow, o 11. C3T, con ventaja para las blan-
Mosc, 1958). cas. Es dbil tambin 8 .... , 0-0; 9.
A XC, P X P; 10. DSRI, etc.
2) S ... , A4AR; 6. PXP (des-
pus de 6. C3AD, ASCO; 7. A2D, 9. PXP
0-0, las negras obtienen un fuerte
ataque), 6... , C X P (despus de 6. Despus de 9. D3R, CD2D; 10.
... , AXP; 7. C3AD, D2R; 8. CxA, PXP, DXPR; 11. DXD, cxn, 12.
C XC; 9. C3A, C2D; 10. A3R, 0-0-0; Ax P, TIC, las negras quedan bien.
Il. 0-0-0, las blancas quedan mejor),
7. ClAD, D2R; 8. C5C (sin pena ni 9 .... AXD
gloria transcurri en la partida
Bhend-Unzicker, Zurich, 1959, 8.
A2D, CxC; 9. DxD+, AxD; 10. O 9 .... , DxP; 10. DxD+, CxD;
Ax C, Ax P, con equilibrio), 8. 11. Ax P~ TIC; 12. ASR, C3AD; 13.
... , D.2D (se amenazaba desagrada- A3D, C x A; 14. Ax e, C5A, partida
blemente 9. C4D); 9. P4CR (ahora Reti-Tarrasch, Goteborg, 1920, y
seguira simplemente a 9. C4D, la ahora podan las b]ancas quedar cla-
jugada 9. . .. , A4A, pero es mejor ramente con ventaja mediante 15.
para las blancas 9. C3AR), 9. . .. , Ax P.
A4A; 10. P X A, 0-0; n. AlR (a 11.
C3AR, TIR; 12. C5R, sigue 12 .... , 10.PXD AXA
A7A+; 13. RlD, DxP+; 14. A2D, 11.RXA CXP
C6A+, seguido de DxT, etc.), 11 12.AXP TIC
. . . , TIR; 12. 0-0-0, C7A, y, Kondra-
tiev, el ataque de las negras com- (Vase diagrama nm. 84)
pensa el sacrificio de la pieza menor
(Nei-Kondratiev, Tallinn, 1948). Despus de los movimientos poste-
riores 13. TlR+, RlD; 14. TID,
3) S ... , A4AD; 6. PXP, 0-0; 7. RlA (pero no 14. . .. , R3R; 15.
C3AD, TlR; 8. AlD (tambin debe P5A+); IS. A4D, CXP; 13. C3A,
tomarse en consideracin 8. D4A, o C2D, quedan las blancas mejor des-
8. C3AR), 8. . .. , C X P (tambin es pus de 17. AlR, C3R (17. ...,
favorable para las blancas 8. . .. , ex P?; 18. C4D+, R3C; 19. A2AI,
A XC; 9. T X A, ASCR; 10. D4A, etctera); 18. R2A, o tambin, des-
CxP; 11. CxC, P4AR; 12. P6D+); pus de 17. PlCR, C3R; 18. AlR,
9. C XC, P4A; 10. 0-0-0, y las blan- partidas Reti-Spielmann, Goteborg,
cas quedan con ventaja (anlisis de 1919, y Bronstein-Szab, Budapest,
Tartakower). 1949.

94
Diagrama nm. 84 (o 7 .... , D4T, 8. D2R): 8. D2R,
P4A; 9. CXC, PXC; 10. DXP+,
A2R; 11. C3A, con clara ventaja
para las blancas, partida (Ketting-
van Nuss. Rotterdam, 1938).

6. AXP CXP

Posible, pero complicado para las


negras es el golpe 6.... , DXP; 7.
CR3A (segn Spielmann tambin es
digno de consideracin 7. D3A).
1) 7 ... , C3AD (despus de 7 .... ,
A4AD; 8. D2R+, D3R; 9. C5R, 0-0:
10. C4R, CxC; 11. OxC, P3CR; 12.
P4CD, A2R; 13. A2C, AJA; 14.
0-0-0, obtuvieron las blancas un po-
deroso ataque en la partida Keres-
e Petrov, Mosc, 1940); 8. D2R+
(despus de 8. 0-0, A4A+; 9. RlT,
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P4D; 3. 0-0, las negras quedan bien), 8. . .. ,
P X PD, P5R; 4. P3D, C3AR. A2R; 9. 0-0 (aqu debe tenerse en
cuenta 9. C5R), 9 .... , 0-0 (Euwe pro-
5. C2D pone 9 .... , A5CR, seguido de 0-0-0):
10. C3C, y ahora no 10 ... , TIR; ll.
La variante de Keres que represen- C5R, con ventaja para las blancas
ta una buena rplica contra la idea (Spielmann - Koomen, Amsterdam,
de gambito del adversario. Queda 1938), sino 10 ... , A5CR, con posi-
por demostrar si las blancas consi- cin satisfactoria (anlisis de Rau-
guen con esto ms que con las f r- sch).
mulas de juego indicadas hasta el
presente. l) 7... , A5CR; 8. P3TR (a 8.
0-0, sigue 8 .... , A4A +; 9. Rl T, 0-0;
l a 8. D2R+, A2R; 9. 0-0, C3A; 10.
C3C, 0-0, lleva a la variante ante-
5 ... PXP rior), 8. . .. , A XC; 9. D X A (tam-
bin despus de 9. C x A, A2R; 10.
Indudablemente la rplica ms 0-0 aparece ms prometedora la po-
simple y tambin la mejor con la que sicin de las blancas), 9. . .. , C3A;
las negras eluden muchos problemas 10. C4R, y gracias a sus dos alfiles
complicados. De las pocas rplicas disponen las blancas ciertamente de
utilizadas mencionamos: perspectivas algo mejores.

1) 5... , P6R; 6. C4A, CXP; 7. 7. D2R+


C X P (naturalmente no 7. A X P,
P4CD, pero es de tener en cuenta 7. A 7. C4R no sigue 7... , A2R; 8.
D3A), 7. . .. , C X P; 8. P3CR, C3C; C3AR, C2D; 9. 0-0, con ventaja para
9. A2C, AlD; 10. C3A, 0-0; n, 0-0, las blancas (Keres-Malmgren, partida
y las blancas quedan algo mejor (Ke- a distancia, 1934), sino 7 ... , C.5C!;
res-Stalda, partida a distancia, 1933). 8. A5C+, P3AD; 9. D X D+ (9.
D2R, CxP+J, pero es mejor 9.
2) S ... , D X P (no es recomenda- A4T), 9 ... , R X D; 10. A4T, A4AR,
ble); 6. PXP, CXP; 7. A4A, D4AD y las negras quedan mejor. Partida

95
Castald.
194 7. .
1 Trifunovic, Hilversum . Despus
C xc
con
de 6
8 pued en las
bla AxP 7 CXA
DST +'. C3A, tambi ,neas, adems d~
1 ... A2R
' 9. P3CR en con 8 AJ
XT; 11. D ' CXP: 10. R,
D
crificio en ~~ /evar a ca~ p XC,
Euwe alud 7 dades (P h 1 ad rico un sa-
~~R; 8. C4;,, d5c"sibilidad ... 1946). ac man-H;..Iauer, en posibili-
Zurich,
. R, CxA+ ' Y lleva e .,
Juego satisf ' 10: P x C, A4ARon 9.
Pero han a<:1:orio para 1 ' a un
fondo las cde investigarse :~ negras. Diagrama ,
onsecuen eras
. de 9.unASC
ms a 1--;::-,~z""""---~-num. 86
~ C4R +.

desA cornpli
.
icac1ones d .
D2R~ s~U:previsibles;~~sia1do gran-
een 1 as negras res e levar 7.
CR3A. e :ASCD (7. ponden a eso
S_obre esta . .
~~~;nqciaslprlc~f~~~npenro existen ex result~ ta!~;atl C3C, o-0:.0; ?lR38.
e para las bla R
ue as
bandos mantenen
'
. perspectivas
podr d
1) 8 p neas).
..d e ambos
el equilibrio.a e-
de 3 A, 0-0 9 C
C4A~~C~''.tr 9.' P~Ax'i,es muy
AxT ll. PxC 'f R; 10.
2 f
han o?te';;' estionabl~ si~ D +; 12.
cambio d 1 o un ataque ~s .negras
!e
(l. P4R ' p 4R; 2 P4 ria!) 9 e sus prdid suficiente a
11. A3R .. D2TlR; 10. ;sx
PXPD P5R;
C2D) 4. PJDAR, P4D; 5
3.
C3AR; mate-
D2D ' R; 12 R2tb~2~; TXC
5 .... A4AR
D5T, ~J:;'tei:mete u'.
gran vent . ' 4. D5C D 13.
sanhir- Es ! para las ~e x P, con
Este movi miento
pero . TIR (Cl tnn, Mosc 194gr9a)s, Stein-
chas proporciona a es1 iugable
quiz t a11 adamente
aparede , 13 ... ,
ms p 1 ' qmen ! anali
p x p. reocupacio as neg ras mu-
nes que 5. ... , 1
publicado en 39;8ariante en s:r:e-
... , C3A , contimi ro
cas P ,i pero contra ua con 13
6. P>CP CXP ue en jugar 14. A~sto las blan~
A); 14. A4D

96
(despus de 14. TlR, C3A; 15. P3TR, Claparede recomienda en su libro
T x PC, es muy molesta la amenaza ya mencionado 8 ... , 0-0; 9. Ax C,
16, .... C5R+, y 14. A3D, TXA; 15. TIR, pero contra esto aseguran a las
Ax A hace posible la respuesta 15. blancas una clara ventaja 10. C5R:
... , D3A), 14 .... , C3A; IS. C3A y tambin es bueno 9. ex C, TlR; 10.
las negras tienen an que demostrar D2R, etctera.
que su ataque representa una com- Ventajoso para las blancas es 8.
pensacin del material perdido. . .. , C7A: 9. D2R+, D2R; 10.
DxD+, RXD; u. Ax A, CxT; 12.
2) 8. D5C+, C3AD; 9. PJA. C3C o tambin 8 .... , A7A+; 9. RIA,
(Luik-Millistwer, Parnu, 1950), 9 ... , etctera.
P3TD1; 10. D3D (despus de 10.
DxP, C3D; ll. DxC+, A2D; 12. 9. AxA
DXT, DXD; 13. PXA, 0-0 10.
D4A, P4CD; u. Dxc+, A2D; 10. Bueno para las blancas es tambin
D2R, C5D; 11. PXC, 0-0, las negras, 9 D2R+, D2R; 10. AXA, cxc-,
segn anlisis de Estrin, disponen de 11. PxC o DxC, AxA; 10. DXA,
un fuerte ataque) 10... , C X P; 11. 0-0; 11. C5C, TIR+; 12. RIA,
D X A, D2R +; 12. A2R (a 12. R2A P3CR: 13. A2D, etctera.
sucede 12.... , C8D+ ), 12. CXA; 13.
CXC, DXC+; 14. RXD, C5D+; 9... cxc+
15. R3D, CXD; 16. TIR+ y el tina! 10. DXC 00
de juego es quiz algo ms favorable
para las negras. Diagrama nm. 87
,.... A4A

Las negras an pueden elegir aqu


las siguientes continuaciones:
l) 7 ... , A5CD (es dbil 7.... ,
D X P; 8. A4A, D4A; 9. D2R, etcte-
ra); 8. P3A, D2R (pero no 8 .... ,
CXP; 9. PXC, AxP; 10. A3T, et-
ctera, y 8 .... , A4A, est prohibido
a causa de 9. CxC, AxC; 10.
D4T+, etc.); 9. C5R, con posicin
extraordinariamente complicada, so-
bre la cual no existen experiencias
prcticas y en la que las negras tie-
nen que justificar an su estrategia
de sacrificio.
2) 7.... , A2R (recomendada por Despus de 11. A2D, TlR +; 12.
Estrin); 8. A4A (naturalmente no 8. RID las blancas estn indudablemen-
ASe+, P3AD; 9. PxP, exP, etc- te mejor gracias a su superioridad
tera), 8 .... , P3AD; 9. C XC, A XC; en peones y a los dos alfiles.
10. P6D!, DXP (o 10.... , AxP;
11. AxP+, RXA; 12. ese+, B
etctera); 11. A X P+, R X A; 12.
C5C +, y las blancas ganan un pen (l. P4R, P4R; 2. P4AR, P4D; 3.
adems de una buena posicin. PXPD, PSR).
8. A3D cxc 4. A5C+

97

~ - 11 1,\,\;filll 1,1 ~I\


Gana un pen, pero hace posible las negras en la partida Tchgorin-
a las negras un excelente desplie- Schiffer, Viena, 1898, 7.... , D4T+;
gue de las piezas menores. 8. C3AD, A5eD; 9. A2D, 0-0; 10.
Axe, PXA; 11. cx.P, cxc, 12.
4 ... P3AD PxC, A3T). 7... , A4AD; 8. CXP,
0-0; 9. AXC. PXA; 10. P3D, TIR,
Despus de 4. . .. , A2D; 5. D2R con clara ventaja de las negras (Ro-
las blancas estn muy bien. sanes-Anderssen, 1862).

S. PXP CXP 2) 6. P4D (despus de 6. e3AD,


C3A;7.CR2R,D3C;8.P4D,A5CD;
Despus de 5 ... , PX P; 6. A4A las 9 0-0, 0-0, las negras obtienen asi-
blancas quedan en posicin ventajo- mismo un satisfactorio juego de pre-
sa en comparacin variantes anlo- sin a cambio del pen), 6 , C3A
gas del juego de los dos caballos en (muy bueno es tambin 6 , D4T+;
movimientos posteriores, y a las ne- 7 C3AD, A5e; 8. A2D, C3A; 9.
gras les resulta ms difcil demostrar P3TD, Axe; 10. Axe+, PXA; 11.
la correccin de su sacrificio de pen, A X A, D2A, Tschigorin-Smosko-Bo-
por ejemplo: 6. . .. , C3A; 7. P4D rovski, Kiev, 1903); 7. P3TR, D4T+;
(tambin es bueno 7. P3D, A4Al>; 8. 8. C3AD, A5CD; 9. A2D (es mejor
C2R, A5CR; 9. C3A, por ejemplo: 9. 9. Axe+, PXA; 10. CR2R), 9.... ,
... , P X P; 10. O X P, D3C; 11. A2D, P6R!, con clara ventaja para las ne-
A7A+; 12. RIA, etctera), 7... , gras, partida Anderssen-Zukertort,
A3D (en la partida Steiner-Alekhine, Berln, 1868.
Portsmouth, 1923, continuaron las
negras ms dbilmente con 7.... , 6... C3A
PxPa. p.; 8. DXP,CD2D; 9. A3R,
Pillsbury recomendaba 7.... , CD2D; Ahora no resulta nada de 6. . .. ,
8. C2R, C3C, para impedir la recu- D4T +; 7. C3A, A5C; 8. A2D, P6R,
peracin del alfil despus de e2); 8. a causa de 9. D2R.
C2R, 0-0 (despus de 8 ... , CD2D;
9. e3C, C3C; 10. A2R, CD4D; 11. 7. C3AD A5CD
0-0, D2A; 12. C3A las blancas alcan- 8. A2D A5C
zaron una posicin algo mejor en la 9. CR2R o.o
partida Tchigorin-Pillsbury, Mosc,
1902); 9. 0-0, P4A; 10. P5D, CD2D; Esto es mejor que 9.... , PxP; 10.
11. A3C (es mejor 11. CR3A, C3C; AxP, D3C; 11. P3TD con posicin
12. A2R), n. .. ., P5A!; 12. A X P, aceptable.
A4A+; 13. RlT, C3C; 14. A3C,
C5C, con ventaja para las negras, (Vase diagrama nm. 88)
partida Tehgorin-Pillsbury, Viena,
1898. A cambio del pen, las negras
ejercen una presin muy molesta. La
'- P3D partida podra seguir:
1) 10. PXP, AXCD (muy fuerte
Tampoco despus de otras conti- parece la recomendacin de Panov:
nuaciones obtienen las negras a cam- 10.... , D3C, contra lo cual lo me-
bio de su pen un hermoso juego de jor que hacen las blancas es contes-
presin, por ejemplo: tar 11. A3D); 11. AXA, CXP; 12.
D X D, TD X D; 13. OO con unas pers-
1) 6. D2R (es dbil 6. Axe+, pectivas aproximadamente iguales.
PxA; 7. P4D, C3A; 8. C2R, A3T;
9. e03A, A5C, etctera), 6... , C3A; 2) 10. P3TD (probablemente la
1. C3AD (7. P3D dio ventaja para mejor defensa; despus de 10. P3TR,

98
Diagrama nm. 88 Diagrama nm. 89

AxCR; 11. CxA, AxA+; 12. S. D2R


D X A, P6R; J 3. DlA, D4T; 14. C3A,
C4D; 15. AXC, CxC, las negras De las otras continuaciones posi-
quedan claramente con ventaja, co- bles mencionamos las siguientes:
mo asimismo despus de 10. Axe,
Px PI; 11. PXP, PxA, etctera), 10. 1) S. A4A, A4AD (tambin debe
... , PXP (despus de 10.... , C5D; tenerse en cuenta 5 .... , P3A; 6.
11. PxA, CxA; 12. PXP, C5D; 13. PXP, CXP o 6. P4D, PXP; 7. A3C.
A3R! las blancas llevan la iniciativa); ASCO, etctera); 6. P4D (despus de
11. AXP, AXeD; 12. AXA (tam- 6. CR2R, 0-0; 7. P4D, PXP a-p. sur-
bin es bueno 12. P x A), 12. . .. , ge la variante del texto), 6... , P X P
e5D; 13. D2D y las blancas ya no a-p: 7. DXP, 0-0; 8. eR2R (6 8.
tienen nada que temer. Como se ve, P3TR, P3A; 9. CR2R, D2A, y des-
la ganancia del pen 4. A 5C + no pus de 10. A2D, P4CD; 11. A3C,
proporciona a las blancas ninguna A3T, tomaron la iniciativa las negras
bendicin, por lo que se comprende en la partida Gorenstein-Miroschnit-
que este movimiento haya desapare- senko, 1955), 8. . .. , ese (tambin
cido casi por completo de la prctica aqu es muy bueno 8. . .. , P3 A; por
de los torneos. el contrario, la tentativa 8 .... , TlR;
9. P3TR, C4T, llev en la partida
Tchigorin-Marshall, Karlsbad, 1907,
e a 10. D3A, D5T+; 11. RlD con ven-
taja para las blancas); 9. D3A (des-
(l. P4R, P4R; 2. P4AR, P4D; 3.
PXPD, PSR). pus de 9. CID, TlR; 10. P3TR,
C3TR; 11. C3R, P3AD, adoptaron
4. C3AD las negras en la partida Anderssen-
J acobstadt, Estocolmo, 1934, una ini-
Algo mejor que 4. A5C +, pero ciativa peligrosa), 9. . .. , TlR; 10.
asimismo poco satisfactorio para ali P3TR, e6R; 11. Axe, TXA; 12.
mentar las esperanzas de las blancas DlA, DST+; 13. R2D, TIR, y la
en una ventaja de apertura. presin de las negras bien merece el
pen (Spasski-Tumurbatur, Leipzig,
4. ... e3AR 1960).

99
2) S. P3D (hasta ahora se haba 6.... cxc
considerado desfavorable para las 7. P3D DST+
blancas, pero tambin aqu se han
encontrado refuerzos}, S ... , ASCD; Rubinstein tena en cuenta sola-
6. A2D (en la partida Gunsberg-Mar- mente 7... , D X P; 8. A2D, A2R; 9.
co, Hastings, 1895, las negras alcan- PXC, DxP; 10. DXD, AxD; 11.
zaron una fuerte presin despus de 0-0-0 con buen juego para las blan-
6. PXP, CXPR; 7. D4D, D2R; 8. cas.
A2R, 0-0: 9. A2D, C x A; 10. D x e,
A5CR) 6... , P6R; 7. A XP, 0-0; 8. Ahora no se juega 8. P3CR a cau-
A2D, AXC; 9. PXA, TlR+; 10. sa de 8 .... , D2R; 9. PXC, AxP, et-
A2R, ASC, y ahora no 11. P4A, P3A, ctera.
con ventaja para las negras (Schul-
ten-Morpby, Nueva York, 1857), sino 8. RlD D2R
11. R2AI, AXA; 12. CXA, DXP, y 9. PXC AXP
el juego queda aproximadamente
igual.
Diagrama nm. 90
s .... A4AR
Deben tomarse en consideracin
an las siguientes rplicas:
1) S. . .., A3D (a 5. . .. , A4AD,
sigue igualmente 6. P3D), 6. P3D
(ms dbil es 6. C X P, 0-0; 7.
cxc+, DXC; 8. D3A, A4AR; 9.
P3D, ASC+, con potente ataque
(Gunsberg-Bardeleben, H a s t i n g s,
1895), 6... , 0-0; 7. P X P, C X P; 8.
C X e, TlR; 9. D3A, P4AR; 10. A3R,
P XC; ll. D2A con ventaja para las
blancas (Rubinstein).
2) S ... , A2R; 6. P3D (a 6. C x.P
sigue 6. . .. , C x PD, pero hay que
considerar 6. PJCR, para continuar
despus de 6 .... , C x PO, con 7.
C x e, D x C; 8. A2C, 0-0; 9. D3R), Cierto que las blancas tienen an
6.... , PXP; 7. DXP, C3T; 8. P3TD un pen ms, pero esto apenas pue-
(mejor es 8. AJR), 8. . .. , C4A; 9. de tenerse en cuenta, y las blancas
D4D, 0-0 (Havski-Knischenko), y con pueden darse por satisfechas con po-
10. A2R (en lugar de 10. P4CD, TlR) der igualar perfectamente el juego.
podan las blancas esperar una pe-
quea ventaja. Con esta variante acabamos el es-
tudio del Gambito de Rey. En com-
6. CXP paracin con otros sistemas de ju.e-
go, en los modernos torneos se ha
A 6. P3D sigue ahora, naturalmen- descubierto relativamente poco nue-
te, 6. . .. , A5CD, pero debe tenerse vo, por esto esta apertura se emplea
en cuenta una idea de Sak: 6. P3TR, raramente. Lo nico que queda por
P4TR; 7. P3CR, P3A; 8. P3D, esperar, es que ste sea un fenmeno
PAXP; 9. PXP, PxP; 10. A2D, pasajero de la moda y que pronto
C3A; 11. 0-0-0 con un juego muy recobre su antiguo prestigio entre las
enconado. diversas aperturas.

100
INDICE DE VARIANTES

GAMBITO DE CABALLO DE REY


(l. P4R, P4R: 2. P4AR, Px P; 3. C3AR)

l. 3 .... , P4CR . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . .. . . . Pg. 10


A 4. P4TR ... ... ... ... 11
a) 5. e5R .. . 11
al) 5 .... , C3AR .. 11
l. 6. P4D ... . .. ... 12
2. 6. A4A . 14
a2) 5 .... , A2C; 6. P4D, C3AR ... 15
l. 7. A4A . 16
2. 7. e3A . 17
a3) 5 , P4D . 18
a4) 5 , P3D . 19
a5) 5 , P4TR . 20
b) s. ese . 22
bl) 5 .... , P3TR; 6. CxP, RXC ..... 22
l. 7. A4A+ . 22
2. 7. P4D .. . 24
b2) 5 , C3AR . . . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . 25
B. 4. A4A . 27
a) 4 , PSe .. 27
al) 5. 0-0 . 27
a2) 5. e5R, D5T+; 6. RIA . 33
l. 6 , P6A . 33
2. 6 , enR . 34
a3) 5. e3A . 35
b) 4 , A2e . 36
bl) 5. P4TR . 37

101
b2) s. 0-0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
C 4. P4D ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 41
11. 3. . .. , C3AR; 4. PSR, CfT .. . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . . .. . . .. . . . 43
A S. D2R 44
B S. P4D 46
C 5. A2R 48
111. 3 ... , P4D; 4. PXP, C3AR .. . . .. . .. .. . . .. 49
A 5. P4A ... 49
B 5. C3A 51
C 5. A5C+ 53
IV. 3 .... , A2R .. . .. . .. . .. . . .. .. . . .. .. . . .. . .. . .. . .. . . . . .. .. . . . . 55
A 4. A4A ... ... 56
a) 4 , A5T+ 56
b) 4 , C3AR .. .. . . . . . . . .. . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 57
l. 5. P5R 57
2. 5. C3A 59
B 4. C3A 61
V. 3 ... , P3TR .. 62

GAMBITO DE ALFIL DE REY


(l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. A4A)

l. 3 .... , DST+ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . .. . ... ... 65
11. 3. .. ., P4D . . . . . . .. . . .. .. . . . . . .. . . . . . . .. . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . . . 67
m. 3. . .. , C3AR . . . .. . .. . .. . .. . .. . . . . . .. . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

SISTEMAS RAROS EN EL GAMBITO DE REY


(l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P)

l. 3. A2R 73
11. 3. D3A 74
m. 3. C3AD .. . . . . .. . . . . .. . . . . .. .. . . . . .. . . .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . 76

GAMBITO DE REY REHUSADO


(l. P4R, P4R; 2. P4AR, .. )

l. 2. . .. , A4A; 3. C3AR, P3D .. . .. . . .. .. . .. . .. . . . . .. . . . . . . . . .. .. . 79


A 4. C3AD, C3AR; 5. A4A, C3A; 6. P3D, A5CR . . . . . . . . . 80
a) 7. P3TR . .. . . . . .. .. . . .. .. . .. . .. . . .. .. . . . . . . . . . . . . . .. . .. . 82

102
b) 7. C4TD . .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . . . . . .. .. . .. . .. . 83
B 4. P3A ... ... 84
a) 4.... , C3AR .. . 84
b) 4. . .. , P4A . .. .. . . .. .. . .. . .. . . .. . .. . .. . .. .. . .. . .. . .. . .. . 86

II. 2 .... , P4D; 3. PXPD, PSR .. . .. . .. . 88


A 4. P3D 90
a) S. PXP 91
b) 5. D2R 93
e) S. C2D 95
l. 5 .... , Px.P 95
2. 5. .. ., A4AR . .. .. . . .. .. . .. . . .. . .. . .. . .. . .. .. . . .. .. . .. . .. . 96
B 4. A5C+ 97
C 4. C3AD 99

103
COLECCIN ESCAQUES
1. FINALES DE PEONES, l. Maizelis. El tema de los finales de peo
nes es objeto de minuciosos anlisis. La obra del maestro soviti
co est considerada como uno de los mtodos ms eficaces de
estudio.

2. FINALES DE ALFIL Y DE CABALLO, Y. Averbach. Este tipo de fi


nales presenta dificultades que pueden llegar a frustrar la victoria
cuando se carece del debido bagaje terico. Esta obra facilita la
solucin del problema.

3. TEORA DE LOS ANALES DE TORRE, G. Lowenfish y W. Smyslow.


Muchos maestros opinan que no existe final ms complicado que
el de torres. Los autores de este tratado ofrecen una eficaz norma
tctica.

45. TEORA DE APERTURAS, V. N. Panov. Un tratado muy completo,


sin abstracciones ni confusiones, de la moderna teora sovitica de
las aperturas. La obra completa consta de dos volmenes.

6. DEFENSA INDIA DE REY, P. Cherta. Detalladsimo estudio, profun


do y completo, ordenado con gran sentido lgico, sobre una de las
ms populares defensas modernas, tan rica en variantes y sistemas.

78. TCTICA MODERNA EN AJEDREZ, L Pachman. Un manual mo


derno e inapreciable sobre la teora y la prctica del medio juego.
Facilita la comprensin de la tctica combativa. En dos volmenes.

9. ESTRATEGIA MODERNA EN AJEDREZ, L. Pachman. Una obra


maestra sobre el medio juego. No obstante su profundidad de jui
cio, el estilo sencillo de Pachman permite la comprensin rpida
de las ideas.

10. LA TRAMPA EN LA APERTURA, B. Weinstein. El notable terico


sovitico ofrece una atractiva seleccin de celadas y trampas, don
de desfilan los peligros que supone ignorar la teora de las apertu
ras.

11. APERTURAS ABIERTAS, L. Pachman. Un tratado serio y respon


sable, de alto valor tcnico, indispensable para quien pretenda al
canzar un elevado nivel de juego. Las ms modernas novedades
tericas.

12. APERTURAS SEMABIERTAS, L. Pachman. Segunda de la serie


de la obra general de Pachman Teora moderna en ajedrez, del
mismo elevado valor que el volumen anterior y siguientes.
13. GAMBITO DE DAMA, L Pachman. La naturaleza de esta popular
apertura, propia del juego cerrado o de posiciones, merece los
honores de un tomo especial en el profundo y extenso trabajo de
Pachman.

14. APERTURAS CERRADAS, L. Pachman. El cuarto y ltimo volu


men de la ce Teora moderna en ajedrez, de Ludk Pachman, pone
punto final a la serie que hoy forma el ms completo estudio de la
teora de las aperturas.

15. EL ARTE DEL SACRIRQO, R. Spielmann. Un estudio completo del


sacrificio, de la cesin de material para ganar la partida, a travs
de la experiencia ajedrecstica de un jugador genial.

16. CMO DEBE JUGARSE LA APERTURA, A. Suetin. Un ameno com


pendio de las reglas formales para el conocimiento de la lgica en
la apertura. El autor es profesor de ajedrez en la Unin Sovitica.

17. TEORA DE LOS FINALES DE PARTIDA, Y. Averbach. Los conoci


mientos esenciales de los finales descritos por un experto. Los te
mas tratados contienen el material bsico para elevar el nivel de
juego.

18. EL ARTE DE LA DEFENSA, l. Kan. Gua prctica de ejercicios de


defensa que contribuye a resolver los problemas de las posiciones
comprometidas. Ejemplos muy bien escogidos sobre partidas reales.

19. TCTICA DEL MEDIO JUEGO, l. Bondarewsky. Resumido estudio


sobre la tcnica de combinacin, celadas y sacrificios en el medio
juego. Escrito en un concepto amplio, resulta til para toda clase
de jugadores.

20. LA ESTRUCTURA DE PEONES CENTRALES, B. Persits. Muy im


portante por su clara exposicin e inteligentes ejemplos, estema
nual facilita el estudio del dominio de las casillas centrales.

21. LA PERFECCIN EN AJEDREZ, F. Reinfeld. El destacado pedago


go norteamericano Fred Reinfeld ofrece un utilsimo mtodo prc
tico para perfeccionarse en el intrincado arte ajedrecstico.

22. EL GAMBITO DE REY, P. Keres. El gran jugador sovitico exami


na una de las aperturas de ms solera en la historia del ajedrez,
realizando una hbil seleccin que orienta sobre lo esencial.

23. LECTURAS DE AJEDREZ, Y. Averbach. Los extraordinarios estu


dios de Averbach sobre la teora de los finales. es faceta muy co
nocida, pero este libro nos revela a un nuevo Averbach fino hu
morista y brillante psiclogo.
24. 200 CELADAS DE APERTURA, E. Gelenczei. Una hbil e ingenio
sa seleccin de las ms importantes.e interesantes partidas cortas
que fueron decididas mediante celadas de apertura.

25. DEFENSA SIQUANA. Variante Najdorf, P. Cherta. Un estudio mo


nogrfico de una de las lneas favoritas de la Siciliana. De capi
tal importancia en la moderna teora del ajedrez.

26. AJEDREZ DE ENTRENAMIENTO, A. Koblenz. El autor, entrenador


del equipo olmpico sovitico, ofrece unas magistrales lecciones
que revelan los llamados secretos de la escuela rusa moderna.

27. JAQUE MATE, Kurt Richter. Darse cuenta del mate, cuando se pre
senta, es una condicin fundamental en ajedrez. Este libro se es
fuerza en aguzar la mirada para la formacin del mate y estimular
los sentidos para hallar la combinacin que terminar por darlo.

28. COMBINAQONES EN EL MEDIO JUEGO, P. A. Romanowsky. El


uso continuado de la combinacin en el transcurso de varios
siglos ha hecho posible el descubrimiento de centenares de cir
cunstancias combinatorias en todas las posiciones, y Romanows
ky ofrece un completo balance de stas acompandolo de abun
dantes ejemplos, sugerencias prcticas y diagramas.

29. LA DEFENSA PIRC, G. Fridshtein. Las ltimas investigaciones de


esta moderna apertura, que proporciona un juego muy de acuer
do con el actual pensamiento estratgico.

30. EL SENTIDO COMN EN AJEDREZ, Lasker. Las famosas doce


conferencias que el ex campen del mundo dict en Londres. Una
obra clsica que contina siendo vigente.

31. AJEDREZ ELEMENTAL, V. N. Panov. Un mtodo fcil para apren


der a jugar al ajedrez. En doce lecciones se ofrece un moderno
curso de iniciacin ajedrecstica, desde el movimiento de las pie
zas hasta las jugadas ms complicadas.

32. LA APERTURA CATALANA, Y. N. Neustadt. Abarca todo el mate


rial que ha podido reunirse en ms de cuarenta aos de estudios
sobre tan importante apertura y contiene anlisis inditos.

33.ATAQUE Y DEFENSA, Hans Mller. Un libro que muestra la rela


cin entre el ataque y la defensa. Numerosos ejemplos y diagra
mas hacen que el aficionado pueda enjuiciar correctamente una
posicin y elaborar la estrategia y tctica a seguir.

34. DEFENSA SICILIANA. Variante Paulsen, P. Cherta. El anlisis


exhaustivo de una de las variantes ms en boga del formidable
complejo siciliano.
35. LA PSICOLOGA EN AJEDREZ, N. V. Krogius. La concentracin,
la influencia de la propia personalidad del jugador, los grados de
atencin al juego, la influencia del tiempo disponible en la ejecu
cin de cada jugada, etc., son, entre otros, los temas tratados en
este libro, que ayudar al jugador a conocer lo eficiente y deficien
te de su forma de juego.

36. EL ARTE DEL ANLISIS, P. Keres. Un libro imprescindible para el


participante en los torneos ajedrecsticos. El problema de las par
tidas aplazadas es tratado por Keres con un mtodo basado en sus
propias experiencias.

37. BOBBY FISCHER, P. Morn. La peculiar biografa de Fischer jun


to a una acertada seleccin de sus partidas, desde que inici su
carrera hasta su victoria en el campeonato del mundo.

38. PARTIDAS DEQSIVAS, L Pachman. El famoso maestro checo ha


reunido en esta obra las partidas que han constituido momentos
decisivos en la historia del ajedrez mundial.

39. 200 PARTIDAS ABIERTAS, D. Bronstein. Qu apertura puede ser


considerada como la de mayor efectividad? Un tema que el aje
drecista se plantea y que Bronstein analiza metdicamente.

40. EL MATCH DEL SIGLO: FISCHERSPASSKY, L Pachman. El cam


peonato del mundo de 1972. Una completa exposicin de las inci
dencias del match, con todas las partidas comentadas y los an-
I isis tericos de las aperturas utilizadas.
41. ABC DE LAS APERTURAS, V. N. Panov. Conociendo las reglas
elementales, el primer problema que se presenta al empezar la par
tida es el planteamiento de la apertura. Este libro es un resumen
de las ideas bsicas de cada sistema de apertura y describe los co
nocimientos fundamentales para iniciar al ajedrecista.

42. LA BATALLA DE LAS IDEAS EN AJEDREZ, A. Saidy. El autor exami


na crticamente a diez grandes jugadores actuales con sus mejores
partidas, y muestra cmo encaman importantes ideas en el ajedrez.

43. ATAQUES AL REY, B. F. Baranov. Un excelente manual que relata


los procedimientos y mtodos de ataque y los principios estrat
gicos que deben guiar el asalto a la fortaleza del rey. El ataque al
rey es examinado en todas las fases de la partida: apertura, medio
juego y final.

44. CAPABLANCA, V. N. Panov. Un testimonio de incalculable valor


para la historia del ajedrez. La biografa del genial cubano com
puesta por Panov est considerada como una de las ms logradas.
Incluye setenta partidas selectas.
45. LOS NIOS PRODIGIO DEL AJEDREZ, P. Morn. La biografa cr
tica de seis grandes ajedrecistas que fueron considerados en su
poca como nios prodigio: Morphy, Capablanca, Reshevsky, Po
mar, Bobby Fischer y Mecking.

46. TABLAS, L Verjovsky. El autor examina los diferentes aspectos y


mtodos para lograr las tablas, un resultado que no disfruta de nin
gn honor especial, pero que, a veces, debido a la ingeniosidad de
los contendientes, resulta tan honroso. como una victoria. Pr
logo de Miguel Tal.

47. LEYES FUNDAMENTALES DEL AJEDREZ, l. Kan. En el denomi


nado medio juego actan unas leyes peculiares. llia Kan examina
los elementos fundamentales que condicionan la tctica y la es
trategia en ajedrez.

48. AJEDREZ Y MATEMTICAS, Fabel, Bonsdorf y Rihimaa. Un libro


que rene una serie de problemas y ancdotas matemticas rela
cionadas con el ajedrez.

49. EL LABORATORIO DEL AJEDRECISTA, A. Suetin. En este volu


men se construye toda una teora encaminada al perfeccionamien
to del ajedrecista.

50. CMO PIENSAN LOS GRANDES MAESTROS, Paul Schmidt. Un


anlisis de aquellas partidas en las que, por diversas circunstan
cias, se pusieron de manifiesto por parte de sus protagonistas, los
grandes maestros, unos razonamientos que entroncan con las au
tnticas races del ajedrez.

51. DEFENSA SICILIANA. Variante del Dragn, Gufeld, Lazarev. Dos


renombrados tericos de la moderna escuela sovitica analizan
esta famosa variante.

52. PSICOLOGA DEL JUGADOR DE AJEDREZ, Reuben Fine. Un cl


sico de la literatura ajedrecstica. El comportamiento humano del
jugador.

53. LOS CAMPEONATOS DEL MUNDO. De Steinitz a Alekhine, Pablo


Morn. Desde el legendario Steinitz hasta el genial Alekhine, to
das las partidas de los campeonatos mundiales.

54. LOS CAMPEONATOS DEL MUNDO. De Botvinnika Fischer, S. Gli


goric. La totalidad de las partidas de los campeonatos del mundo
desde 1948, ao en que la FIDE asumi el control del ttulo.

55. VIAJE AL RBNO DEL AJEDREZ, Averbach. La belleza del ajedrez,


desde sus principios fundamentales hasta sus reglas, curiosida
des y ancdotas.
56. ANATOU KARPOV, ngel Martn. Las mejores partidas del actual
campen mundial. Anlisis de los rasgos principales del arte aje
drecstico de Karpov.

57. ALEKHINE, Kotov. Un especialista en Alekhine nos narra la parti


cular biografa y la obra artstica del que ha sido considerado co
mo el ms completo jugador de ajedrez de toda la historia.

58. 300 t.lNIATURAS, Roizman. Una valiosa coleccin de partidas cor


tas seleccionadas por un gran maestro sovitico. Todas ellas se
caracterizan por estar iniciadas con aperturas abiertas y semia
biertas.

59. ERRORES TPICOS, Persits. Un libro que pone en guardia al lec


tor frente a los errores ms comunes en la prctica ajedrecstica.

60. LA DEFENSA ALEKHINE, Eales y Williams. Un estudio que inclu


ye todas las nuevas ideas surgidas hasta la fecha acerca de esta
singular apertura.

61. ANALES ARTSTICOS, Kasparian. En las 300 composiciones in


tegradas en esta obra .desfila lo mejor de toda la produccin del
eminente maestro sovitico.

62. DICaONARIO DE AJEDREZ, R. Ibero. nico existente hoy en len


gua castellana, este diccionario recoge los conceptos fundamen
tales del ajedrez y los nombres que han hecho historia o conforman
la actualidad ajedrecstica.

63. CURSO DE APERTURAS ABIERTAS, Panov/Estrln. Una de las


principales obras tericas de la escuela sovitica. Contiene: Aper
tura de alfil de rey. Apertura de caballo de rey. Defensa Philidor. Aper
tura del centro. Gambito del norte. Apertura Ponziani. Apertura ru
sa o defensa Petrov. Apertura vienesa. Apertura escocesa. Gam
bito escocs. Apertura italiana. Gambito Evans. Defensa hngara.
Defensa de los dos caballos. Apertura espaola. Apertura de los
cuatro caballos. Apertura de los tres caballos.

64. CURSO DE APERTURAS SEt.lABIERTAS, Panov/Estrin. Contiene:


Defensa escandinava. Defensa Alekhine. Defensa Nimzovich. De-
fensa Ufimtsev o defensa Pire. Defensa francesa. Defensa siciliana.

65. CURSO DE APERTURAS CERRADAS, Panov/Estrin. Contiene: El


gambito de dama. Defensa ortodoxa. Defensa Phillsbury. Defensa
Ragozin. Variante vienesa. Defensa Tarrasch. Defensa eslava.
Defensa Chigorin. Contragambito Albin. Gambito Budapest. Aper
tura del pen de dama. Apertura catalana. Defensa Grnfeld. De
fensa india de rey. Defensa Nimzovich. Defensa india de dama. De
fensa holandesa. Apertura Bird. Apertura inglesa. Apertura Reti.
Apertura irregular. Apertura Sokolski.
66. DEFENSA SIQUANA. Variante Scheveningen. A. Nikitin. Por su
contenido estratgico y tctico esta variante ofrece una singular
riqueza de ideas y mtodos de lucha.

67. PRCTICA DE LAS APERTURAS, L. Pachman. Un mtodo senci


llo para el conocimiento global de las aperturas. Cmo situar las
piezas en los cuadros ms ptimos y cmo entender la importan
cia del espacio, del tiempo y del centro.

68. PRCTICA DEL MEDIO JUEGO, L. Pachman. Un manual sistem


tico con los principios fundamentales del medio juego. El arte de
las combinaciones. El valor de la posicin.

69. PRCTICA DE LOS ANALES, L Pachman. La estrategia de los fi


nales con especial atencin al papel activo del rey y a la transfor
macin de los peones.

70. AJEDREZ Y COMPUTADORAS, Pachman/Khnmund. puede


una mquina ganar el campeonato mundial de ajedrez? Este libro
ofrece un panorama completo sobre el tema y avanza algunas pre
visiones sobre su evolucin futura.

71. TCNICAS DE ATAQUE, R. Edwards. Dos aspectos de crucial im


portancia para el ajedrecista: las tcticas y las tcnicas de ataque.
El libro analiza temas como la clavada, el jaque a la descubierta,
la desviacin, el sacrificio del alfil en 7TR, as como las sutiles tc
nicas sobre la caza del rey o las series de mates en la octava lnea.

72. EL CONTRAATAQUE EN AJEDREZ, Damski. El arma principal de


las piezas negras es el contraataque. Con excelentes ejemplos y
ejercicios prcticos, esta obra estudia las circunstancias en que el
contraataque resulta posible y los mtodos para determinarlo.

73. EL MUNDO MGICO DE LAS COMBINAQONES, A. Koblenz. Las


lecciones magistrales de uno de los ms famosos entrenadores de
la Unin Sovitica. Todos los temas combinatorios estn aqu. El
golpe tctico decisivo en las posiciones ms variadas.

74. PROBLEMAS DE AJEDREZ, Camll Seneca. En este libro se hallan


reunidos 150 problemas de los mejores especialistas mundiales.
A diferencia del tpico libro de problemas que se reduce prctica
mente a una coleccin de diagramas, esta obra contiene una intro
duccin histricoinformativa de elevado inters para conocer el
arte del problema, su evolucin a travs de los tiempos, sus escue
las y sus temas clsicos.
COLECCIN ESCAQUES

G:m1Seneoo
PROBLEMAS
DE AJEDREZ

La mejor seleccin de problemas de


los mejores especialistas mundiales.
Con una introduccin histrico
informativa para conocer el arte del
problema, su evolucin, sus escuelas
y sus temas clsicos.

Un tratado completo de ajedrez de


competicin.

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