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Como jogar xadrez: regras e noes bsicas

Passo 1. Como arrumar o tabuleiro

No comeo da partida o tabuleiro colocado de forma que cada jogador tem a casa branca (ou de cor clara)
no canto inferior direito. As peas so dispostas da mesma forma sempre. A segunda linha horizontal (ou
fileira) preenchida com pees. As torres ficam nos cantos, seguidas dos cavalos, bispos e finalmente a dama,
que sempre fica na casa de sua cor (dama branca na casa branca, dama preta na casa preta). O rei fica na casa
remanescente.

Passo 2. Como as peas de xadrez se movem

Cada um dos 6 diferentes tipos de peas se move de forma diferente. As peas no podem mover-se atravs
de outras peas (embora o cavalo possa saltar sobre outras peas) e nunca podem avanar para uma casa que
tenha uma das suas prprias peas. No entanto, elas podem ser movidas para tomar o lugar de uma pea do
oponente que ento capturada. As peas so geralmente movidas para posies onde podem capturar
outras peas (movendo at suas casas e depois as removendo), defender suas prprias peas em caso de
captura ou controlar casas importantes na partida. Como mover o Rei no Xadrez
O rei a pea mais importante, mas tambm uma das mais fracas. O rei s pode andar uma casa em qualquer
direo - para frente, para trs, para os lados e em diagonal. O rei nunca pode se colocar em xeque (posio
onde pode ser capturado). Quando o rei est sendo ameaado por outra pea, isso conhecido como "xeque".

Como mover a DAMA no Xadrez


A dama a pea mais poderosa. Ela pode se mover em qualquer linha reta - para frente, para trs, para os
lados ou em diagonal - contanto que no se mova atravs de nenhuma de suas prprias peas. E, assim como
todas as outras peas, se a dama captura a pea do oponente o movimento termina. Note como a dama
branca captura a dama preta, forando o rei preto a se mover.

Como mover a TORRE no Xadrez


As torres podem se mover o quanto elas quiserem, mas somente para cima, para baixo e para os lados. As
torres so peas particularmente fortes quando esto se protegendo e trabalhando juntas!

Como mover o BISPO no Xadrez


O bispo pode se mover o quanto quiser, mas somente nas diagonais. Cada bispo comea na casa de uma cor
(clara ou escura) e deve sempre permanecer nesta cor. Bispos funcionam bem em conjunto pois um compensa
a fraqueza do outro.

Como mover o CAVALO no Xadrez


Os cavalos se movem de forma diferente das outras peas - andando duas casas em uma direo e ento se
movendo mais uma casa em um ngulo de 90 graus, ou no formato da letra "L". Cavalos so as nicas peas
que podem se mover sobre outras peas.

Como mover o PEO no Xadrez


Pees so incomuns porque eles se movem e capturam de formas diferentes. Eles andam para frente, mas s
capturam na diagonal. Pees s podem se mover uma casa por vez, exceto em seus primeiros movimentos,
quando podem andar por duas casas. Os pees s podem capturar nas casas diagonais em frente a eles.
Nunca podem capturar para trs. Se houver uma pea imediatamente em frente ao peo, ele no pode se
mover ou capturar aquela pea.
Passo 3. Descubra as regras especiais do Xadrez

H algumas regras especiais no xadrez que a princpio no parecem ser lgicas. Elas foram criadas
para tornar o xadrez mais divertido e interessante.

Como promover um Peo no Xadrez


Pees tm outra habilidade especial que quando um peo chega ao outro lado do tabuleiro ele
pode se transformar em qualquer outra pea (isso se chama promoo). Um peo pode ser
promovido para qualquer outra pea. Um erro comum achar que pees s podem ser promovidos
a peas que j foram capturadas. Isto NO verdade. Um peo geralmente promovido a dama.
Somente pees podem ser promovidos.

Como fazer o "en passant" no Xadrez


A ltima regra sobre pees chamada de "en passant", que o termo francs para "na passagem".
Se um peo se move para duas casas em seu primeiro lance, e fazendo isso para ao lado de um peo
adversrio (efetivamente ultrapassado a habilidade do peo adversrio em captur-lo), este outro
peo tem a opo de captur-lo assim que ele passar. Este lance especial deve ser feito
imediatamente aps o primeiro peo ter passado, caso contrrio a opo de captur-lo no mais
possvel. Clique no exemplo abaixo para entender melhor esta regra estranha, mas muito importante.

Como fazer o roque no Xadrez


Uma outra regra especial chamada roque. Este lance permite que voc faa duas coisas importantes
em um nico lance: levar o seu rei para um lugar seguro (idealmente) e tirar sua torre do canto
colocando-a em jogo. Na vez de um jogador ele pode mover seu rei duas casas para um lado e
depois mover a torre do canto desse lado para que fique bem do lado do rei no lado oposto. (Veja o
exemplo abaixo.) No entanto, para fazer o roque, as seguintes condies devem ser atendidas:

deve ser o primeiro lance desse rei


deve ser o primeiro lance dessa torre
no pode haver nenhuma pea entre o rei e a torre para este lance
o rei no pode ficar em xeque ou passar por um xeque

Note que quando voc roca, em uma das direes o rei fica mais perto do canto do tabuleiro. Esse
chamado de roque na ala do rei. Rocar para o outro lado, onde estava a dama, chama-se roque na
ala da dama. Independentemente de qual lado, o rei sempre se move apenas duas casas quando
feito o roque.

Passo 4. Descubra quem faz o primeiro lance no Xadrez

O jogador com as peas brancas sempre move primeiro. Desta forma, os jogadores geralmente
decidem quem vai comear com as brancas pela sorte, com um cara ou coroa ou um com um
jogador tentando adivinhar a cor da pea escondida na mo do outro jogador. As brancas fazem um
lance, seguido das pretas, e assim sucessivamente at o fim da partida. Poder comear a partida
uma pequena vantagem que d s brancas uma oportunidade de atacar logo no incio.
Passo 5. Reveja as regras de como ganhar uma partida de Xadrez

H dois modos de terminar uma partida de xadrez: por xeque-mate, ou com um empate.

Como dar xeque-mate no Xadrez


O objetivo do jogo dar xeque-mate ao rei adversrio. Isso acontece quando o rei colocado em
xeque e no pode sair do xeque. Existem apenas trs maneiras que um rei pode sair do xeque: sair do
caminho (embora ele no possa rocar!), bloquear o xeque com outra pea, ou capturar a pea que
est ameaando o rei. Se um rei no pode escapar do xeque-mate, ento a partida acaba.
Normalmente o rei no capturado ou removido do tabuleiro, a partida simplesmente termina.

Como empatar uma partida de Xadrez


Ocasionalmente as partidas de xadrez no terminam com um vencedor, mas em empate. H 5
motivos para um jogo de xadrez terminar em empate:

A posio atinge afogamento quando a vez de um jogador fazer o lance, mas o rei NO
est em xeque e mesmo assim no h outro lance permitido
Os jogadores podem simplesmente concordar em empatar e parar de jogar
No h peas suficientes no tabuleiro para forar um xeque-mate (exemplo: um rei e um
bispo contra um rei)
Um jogador declara um empate se exatamente a mesma posio repetida trs vezes
(no necessariamente por trs vezes consecutivas)
Cinquenta lances consecutivos foram jogados sem qualquer jogador mover um peo ou
capturar uma pea

Passo 6. Estude estratgias bsicas de Xadrez

H quatro coisas simples que todo enxadrista deve saber:

Proteja seu Rei


Leve seu rei ao canto do tabuleiro onde ele geralmente est a salvo. No desista do roque. Voc deve
fazer o roque o mais rpido possvel. Lembre-se, no importa quo perto voc est de dar xeque-
mate no seu oponente se o seu rei levar um xeque-mate primeiro!

No entregue peas
No perca as suas peas descuidadamente! Cada pea valiosa e voc no conseguir ganhar sem
ter peas para dar xeque-mate. Existe um sistema simples que a maioria dos jogadores usam para
estimar o valor relativo de cada pea do xadrez. Qual o valor das peas de xadrez?

Um peo vale 1
Um cavalo vale 3
Um bispo vale 3
Uma torre vale 5
Uma dama vale 9
O rei infinitamente valioso
No final da partida esses pontos no significam nada - s um sistema simples que voc pode usar
para tomar decises enquanto joga, ajudando voc a saber quando capturar, trocar ou fazer outros
lances.

Controle o centro do tabuleiro


Voc deve tentar controlar o centro com suas peas e pees. Se voc controla o centro ter mais
espao para mover as suas peas e ser mais difcil para seu oponente encontrar boas casas para as
peas dele. No exemplo acima as brancas fazem bons lances para controlar o centro, enquanto as
pretas fazem lances ruins.

Use todas as suas peas de xadrez


No exemplo acima, as brancas tinham todas as suas peas em jogo! Suas peas no fazem nada de
bom quando esto paradas na primeira fileira. Procure desenvolver todas as suas peas para que
voc tenha mais material para usar quando atacar o rei. O uso de apenas uma ou duas peas no vai
funcionar contra um bom adversrio.

Passo 7. Pratique jogando muitas partidas

A coisa mais importante que voc pode fazer para melhorar no xadrez jogando muito! No importa
se voc joga em casa com amigos ou famlia, ou se joga online, voc tem que jogar bastante para
melhorar. Hoje em dia muito fcil encontrar partidas de xadrez online! Clique aqui para saber onde
jogar.

Como jogar as variantes de Xadrez


While most people play standard chess rules, some people like to play chess with changes to the
rules. These are called "chess variants". Each variant has its own rules.

Como jogar Xadrez960


Chess960 segue todas as regras do xadrez tradicional, exceto para a posio inicial das peas na
primeira fileira, que so colocadas aleatoriamente em uma das 960 posies possveis. O Roque
feito como no xadrez tradicional, com o rei e a torre posicionadas em suas casas normais rocadas (g1
e f1, ou c1 e d1). 960 jogado como xadrez tradicional, mas com mais variedade na abertura.

Como jogar com as regras de torneios de Xadrez


Muitos torneios seguem um conjunto de regras comuns. Estas regras geralmente no se aplicam,
necessariamente, quando voc joga em casa ou online, mas importante pratic-las mesmo assim.

Toque-lance - Se um jogador toca uma de suas peas, ele deve mov-la desde que este
seja um lance legal. Se um jogador toca uma pea de seu oponente, ele deve captur-la.
Um jogador que deseja tocar uma pea apenas para arrum-la no tabuleiro deve primeiro
anunciar a inteno, geralmente dizendo "licena".
Relgios e Cronmetros - A maioria dos torneios usam relgios para controlar o tempo
gasto em cada partida, mas no em cada lance. Cada jogador recebe a mesma quantidade
de tempo para a partida inteira e pode decidir como usar esse tempo. Assim que um
jogador faz um lance ele ento aperta um boto ou alavanca para comear o relgio do
oponente. Se um jogador fica sem tempo e o oponente anuncia, ento o jogador que
ficou sem tempo perde a partida (a no ser que o adversrio no tenha peas o suficiente
para dar xeque-mate, neste caso ser um empate).

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