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Imagen de la prctica
UNIDAD EDUCATIVA SAN JOS DE GUAYTACAMA
1. Tema:
Movimiento de proyectiles
2. Datos Informativos:
Profesor:
Integrantes:
Curso:
Ao Lectivo:
3. Objetivos
3.1.Objetivo General
3.2.Objetivos Especficos
4. Listado de Materiales
Interfaz LabQuest Bomba de aire manual
Detector de Movimiento Vernier Pequea caja de cartn
Vernier Lanzador de Proyectil Papel encerado
Gafas de proteccin Regla de 1 metro de longitud
Bola de acero Nivel
5. Marco Terico
Usted probablemente ha visto una bola rodar de una mesa y golpear el suelo. Qu
determina dnde aterrizar? Podras predecir Donde aterrizar? En este experimento,
usted usar un lanzador de proyectil para disparar una bola horizontalmente. Un par de foto
interruptores en el lanzador le ayudar a medir la velocidad inicial. Que va a utilizar esta
informacin y el conocimiento de la fsica de predecir dnde caer la bola cuando se golpea
el suelo.
6. Procedimiento
Configuracin Inicial
6.1. Ubicar el lanzador en uno de los bordes de la mesa de trabajo por la parte trasera,
preferentemente en un lugar abierto.
6.2. Use la perilla inferior trasera para ubicar el lanzador a nivel horizontal.
6.3. Use la perilla superior trasera para hacer calzar la regleta de mediciones en 0.
6.4. Conectar el lanzador a la Interface LabQuest. Para ello conectar el cable del lanzador en
la ranura Interface del lanzador y en el puerto digital (DIG1) del LabQuest.
6.6. Bombear hasta una presin de 5 bares. Para regular la presin, girar la perilla frontal del
lanzador. Se dar cuenta que se lleg a la presin deseada cuando se escuche aire que
se fuga cuando se bombee.
Procedimiento de la prctica
6.8. Inserte una bola de acero en el can. Para ello, introducir la bola en la cmara de
lanzamiento con el dedo ndice y guiar la bola en el barril.
6.9. Bombee la bomba manual hasta que la presin se estabilice. Mantenga el bombeo hasta
que escuche al menos tres pequeos sonidos de liberacin y luego esperar cinco
segundos para que se estabilice la presin.
6.10. Ejecutar un primer disparo. Para ello hay que tener presionado el botn Arm
y luego presionar el botn Launch.
6.16. Determine el rango de punto de impacto predicho. Utilice el valor de velocidad del
primer lanzamiento para calcular su prediccin para el rango, Es decir, la distancia
horizontal que recorrer la pelota. Registre el valor en la Tabla 2.
6.17. Cinta un pedazo de papel encerado en el suelo que es lo suficientemente largo como
para tener en cuenta la variacin que ha calculado. El papel encerado debe estar
alineado con la cmara de lanzamiento.
6.16. Despus de que su profesor le d permiso, lanzar la bola y permitir que golpee
el suelo. Mida la distancia desde el origen del piso hasta el impacto real e introduzca la
distancia del suelo en la Tabla 2.
7. Tabulacin de datos
Tabla 1
Velocidad del lanzador m/s
Altura mesa, m
Compensacin de mesa, 0 m
Tabla 2
Alcance Alcance impacto real
calculado
(m) (m)
8. Anlisis de Resultados
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Tom en cuenta las variaciones en la medicin de velocidad para su prediccin de rango?
Hay otras mediciones que us que afectan la prediccin del rango? Cules son?
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9. Preguntas
10. Conclusiones
11. Recomendaciones
12. Bibliografa
13. Ejercicio de aplicacin