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DESARROLLO:
CONTARLES LA HISTORIA DE LO REYES MAGOS, QUIENES FUERON
COMPETENCIA: COLOREAR UN DIBUJO ALUSIVO A LOS REYES MAGOS (HOJA DE
DISTINGUE ALGUNAS EXPRESIONES ACTIVIDAD)
DE LA CULTURA PROPIA Y DE OTRAS ELABORAR UNA CORONA DE REYES Y DECORARLA
Y MUESTRA RESPETO HACIA LA
DIVERSIDAD.
CIERRE:
CONCIENTIZAR A LOS ALUMNO DE LA IMPORTANCIA DE LAS
CULTURA MEXICANA YA QUE SANTA ES DE OTRA CULTURA Y LOS
REYES MAGOS SON DE NUESTRA CULTURA
RECURSOS:
HOJAS DE ACTIVIDAD
CRAYOLAS
PAPEL BRISTOL
ESCARCHA (DIAMANTINA)
PEGAMENTO
LOS JUGUETES.
CIERRE:
EXPONER LOS JUGUETES REALIZADOS.
RECURSOS:
HOJAS
CRAYOLAS
PEGAMENTO
JUGUETES
(AQU SELECCIONAS EL MATERIAL
DEL JUGUETE QUE DESEES
REALIZAR) PUEDE SER UN
TRAGABOLAS
Explorando la naturaleza
Libros Registrar con ayuda de la maestra las dudas que surjan acerca o 25 min.
de los insectos.
Videos de la naturaleza
Resolver las dudas en casa con ayuda de los padres, guindose
CAMPO FORMATIVO: expresin y apreciacin artstica
COMPETENCIA:
APRENDIZAJES ESPERADOS:
representa una obra sencilla empleando sombras o tteres elaborados con diferentes
tcnicas
SITUACION DE APRENDIZAJE: taller
Inicio
preguntar si saben que es una obra de teatro con tteres, han ido a una, como son los personajes,
les gustara hacer una obra de teatro con tteres etc.
mostrar el libro de tteres hechos con diferentes tcnicas mencionando el material con el que estn
hechos y como se manejan (guante, varilla, con hilo, etc.
desarrollo
cuando todo est listo, hacer unas invitaciones sencillas para invitar a otros nios a ver la obra
cierre
PREVENCION DE RECURSOS: globos, papel peridico, resistol, pintura, calcetn, ojos movibles,
papel china, cartn, cajas palos de madera, hilos, libros, grabadora, msica, CD, padres de
familia,
ACTIVIDAD PERMANENTE:
Apareo con palabras y dibujos
materiales: dibujos o recortes de revistas que representan animales y personas.
el maestro coloca el dibujo clave en la parte superior del pizarrn y varios dibujos ms
en la parte inferior. Luego le dice a los nios vamos a nombrar los dibujos que tenemos
aqu abajo. si alguno empieza con la misma slaba, se coloca en la lnea superior del
pizarrn
Aspecto numero
COMPETENCIA: resuelve problemas en situaciones que les son familiares y que implican agregar,
reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos
APRENDIZAJES ESPERADOS: reconoce el valor real de las monedas; las utiliza en situaciones de
juego
TITULO: la tiendita
planteamiento de problema
qu cosas podemos adquirir en la tienda? con que compramos? Cul es el valor del dinero?
hacer una lista de productos que se venden en una tienda
determinar quines sern los vendedores y quienes los compradores estos al entrar preguntaran cunto
cuesta?
Desarrollo
COMPETENCIA: utiliza textos diversos en actividades guiadas o por iniciativa propia, e identifica para
que sirven
APRENDIZAJES ESPERADOS:
PREVENCION DE RECURSOS: pizarrn ,gis, libros del aula, peridicos, revistas, historietas, folletos
cajas lista para los libros prestados
ACTIVIDAD PERMANENTE: realizar limpieza en las diferentes areas de trabajo, organizndose por
equipos
CAMPO FORMATIVO: exploracin y conocimiento del mundo
COMPETENCIA: busca soluciones y respuestas a problemas y preguntas acerca del mundo natural
APRENDIZAJES ESPERADOS: propone que hacer para indagar y saber acerca de los seres vivos y
procesos del mundo natural (cultivar una planta, como son los insectos, como los pjaros
construyen sus nidos etc.)
Investigar, conversar y cuestionar a los nios sobre lo que es un acuario Qu es un acuario? saben cmo se
prepara un acuario? Qu animalitos hay en un acuario? Cmo son los peces?pueden respirar fuera del
agua? Etc.
Observar los peces de la pecera y mencionar como son, sus caractersticas etc.
Proporcionarle a los nios un vasito con agua, elodea y un pez
Observar con una lupa y cuestionar pueden decir cul es la cabeza? la cola? Aletas, ojos, branquias en que se
parecen en que se difencian etc.
desarrollo
Escribir las partes de la estructura externa del pez en un dibujo que se le da al nio
Alimentar a los peces y observar su comportamiento
Ponerle ramitas de elodea y observar la reaccin de los peces le gusta nadar cerca de la plantita?
Observar cuales peces nadan cerca de la superficie cuales en medio y en el fondo
Colocar un tnel de papel dentro del acuario y observar si se asustan, si pasan por el tnel etc.
Observar los peces tropicales y cuestionarlo
Comparar los peces tropicales con los de colores que han observado antes y comentar en que se parecen o en
que se diferencian
cierre
PREVENCION DE RECURSOS: pecera, carbn, piedra, peces, cajas de zapato, elodea, alimento
para peces
CAMPO FORMATIVO: exploracin y conocimiento del mundo
COMPETENCIA: busca soluciones y respuestas a problemas y preguntas acerca del mundo natural
APRENDIZAJES ESPERADOS: propone que hacer para indagar y saber acerca de los seres vivos y
procesos del mundo natural (cultivar una planta, como son los insectos, como los pjaros
construyen sus nidos etc.)
Inicio
Cuestionar conocen a las serpientes? Como son tienen patas? Cmo se alimentan?
Porque sacan la lengua?ven como nosotros? Por qu cambian de piel?Etc. Escuchar sus
respuestas
Observar una serpiente viva y tomar las medidas de precaucin necesarias
Ver un video de las serpientes y al terminar cuestionar sobre el tema
Desarrollo
ACTIVIDAD PERMANENTE: armar palabras de acuerdo al tema utilizando su carpeta del mundo
de las letras de su libro juego y aprendo
CAMPO FORMATIVO: APRENDIZAJES ESPERADOS: SITUACION DE APRENDIZAJE: DURACION O
TIEMPO:
Desarrollo personal y social SITUACIN DE APRENDIZAJE: No te enojes
Utiliza los nmeros en situaciones variadas 24. En el pizarrn la maestra realizar una grafica para ir representando la cantidad de objetos
que implican poner en prctica recolectados.
los principios del conteo
25. Solicitar una cantidad especfica de un objeto, por ejemplo 8 libros, 20 partes de un rompecabezas,
etc. DEPENDE DE LA CAPACIDAD DEL NIO ES EL NIVEL DE DIFICULTAD
:Rene informacin sobre criterios
acordados, representa grficamente 26. Para que el alumno reconozca cual de los nmeros es mayor que otro es necesario explicarle porque
dicha informacin y la interpreta tiene ms cifras. Ejemplo: 10 es mayor que 3 pues el primero tiene 2 cifras y el segundo 1, en el caso
de un ejemplo de 9 y 2 hay que hacer uso de los principios de conteo (correspondencia uno a uno,
orden estable, cardinalidad, abstraccin e irrelevancia del oren).
27. De forma oral decir un nmero y de acuerdo a la indicacin (sucesor o antecesor) los alumnos
tendrn que expresar de forma verbal lo que pida.
28. Pedir a algn nio que diga un nmero, y a partir de ese el grupo continuara los nmeros sucesores o
antecesores
29. El juego de los nmeros, formar un circulo con los alumnos, uno de ellos lanzar un dado, todos
tendrn que recordar el nmero que cay. para que a la derecha del nio que tiro el dado comience el
conteo del 1 al indicado por el dado, de ah iniciar nuevamente la sucesin numrica. El nio que se
equivoque realizara alguna tarea que sus compaeros le indiquen, como bailar, cantar, correr, contar,
etc. y posteriormente lanzar el dado para comenzar un nuevo juego.
30. Por ejemplo si el dado cae en 6, el primer nio comenzara con el 1, el segundo con el 2 y as
sucesivamente, hasta el 6 y el alumno que sigue despus del seis debe iniciar con el conteo.
31. Repartir tarjetas con diferentes nmeros a los alumnos, posteriormente en voz alta dir un nmero, y
los nios que tengan la tarjeta con el nmero corrern al frente y el primero en llegar gritara lo
tengo, y lo representara con cualquier objeto que encuentre en el saln.
34. Dentro de la oruga el alumno sealar con el color de su agrado, el nmero que represente que su
edad.
37. Pedirle a los padres de familia que manden dulces diversos para jugar.
38. Un da jugaremos ala dulcera con monedas de cortn para observar su capacidad de razonamiento y
realicen conteo, posteriormente haremos lo mismo pero con dinero verdadero.
39. Para poner en prctica la abstraccin numrica y el razonamiento numrico, con los artculos
solicitados simularan una tienda, donde los alumnos jueguen a comprar diversos productos.
CIERRE
40. Preguntar a los alumnos su telfono, edad, nmero de integrantes de la familia, etc. para que
identifiquen que nmeros son los que se emplean en los datos personales.
41. Investigar en nuestras casa donde hay nmeros, en qu lugar estn y su funcin o utilidad.
42. Exponer lo investigado, registrarlo en una hoja para compartirlo con el resto del grupo.
Tema: Juguemos a crear objetos con material reciclable (recoleccin de pilas)
Colores -Expresar cada uno el cuidado del ambiente a los otros alumnos de los salones
LYC ESCRITO Expresa grficamente las ideas que quiere comunicar y las Utiliza marcas grficas o letras con diversas intenciones de escritura y explica qu dice su texto
verbaliza para construir un texto escrito con ayuda de
alguien
ESCRITO Interpreta o infiere el contenido de textos a partir del Confirma o verifica informacin acerca del contenido del texto, mediante la lectura y
conocimiento que tiene de los diversos portadores y del relectura que la maestra hace de fragmentos o del texto completo
sistema de escritura
PM NMERO Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y Comprende problemas numricos que se le plantean, estima sus resultados y los
que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y representa usando dibujos, smbolos y/o nmeros
repartir objetos
FORMA, ESPACIO Y Construye sistemas de referencia en relacin con la Establece relaciones de ubicacin entre su cuerpo y los objetos, as como entre objetos, tomando
MEDIDA ubicacin espacial en cuenta sus caractersticas de direccionalidad, orientacin, proximidad e interioridad
ECM CULTURA Y VIDA Distingue algunas expresiones de la cultura propia y de Reconoce objetos cotidianos, como utensilios, transporte y vestimenta que se utilizan en
SOCIAL otras, y muestra respeto hacia la diversidad distintas comunidades para satisfacer necesidades semejantes
DFS COORD. FUERZA Y Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten Juega libremente con diferentes materiales y descubre los distintos usos que puede
resolver problemas y realizar actividades diversas darles.
EQUILIBRIO
Explora y manipula de manera libre, objetos, instrumentos y herramientas de trabajo,
sabe para qu pueden utilizarse, y practica las medidas de seguridad que debe adoptar al
usarlos.
PROMOCION DE Practica medidas bsicas preventivas y de seguridad para Aplica las medidas de higiene que estn a su alcance en relacin con el consumo de
LA SALUD preservar su salud, as como para evitar accidentes y alimentos.
riesgos en la escuela y fuera de ella
DPS IDENTIDAD Acta gradualmente con mayor confianza y control de Participa en juegos respetando las reglas establecidas y las normas para la convivencia.
PERSONAL acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que
regulan su conducta en los diferentes mbitos en que Controla gradualmente conductas impulsivas que afectan a los dems y evita agredir
participa verbal o fsicamente a sus compaeras o compaeros y a otras personas
EAA EXPRESION Y Comunica sentimientos e ideas que surgen en l o ella al Intercambia opiniones sobre las sensaciones que le provocan las imgenes que
APRECIACION contemplar obras pictricas, escultricas, arquitectnicas, transmiten los medios de comunicacin, tanto impresos como electrnicos
VISUAL fotogrficas y cinematogrficas
C.F. ASPECTO COMPETENCIA APRENDIZAJES ESPERADOS
LYC ESCRITO Reconoce caractersticas del sistema de escritura al utilizar Utiliza el conocimiento que tiene de su nombre y otras palabras para escribir algo que quiere
recursos propios (marcas, grafas, letras) para expresar por expresar.
escrito sus ideas
ECM MUNDO Observa caractersticas relevantes de elementos del medio Clasifica elementos y seres de la naturaleza segn sus caractersticas, como animales, segn
NATURAL y de fenmenos que ocurren en la naturaleza, distingue el nmero
semejanzas y diferencias y las describe con sus propias
palabras de patas, seres vivos que habitan en el mar o en la tierra, animales que se arrastran, vegetales
comestibles y plantas de ornato, entre otros.
Situacin de Aprendizaje: Acciones:
Mi nombre
Campo Formativo: Aspecto: Inicio:
Lenguaje y Comunicacin Lenguaje escrito -Solicitar traer de casa una pertenencia, algo que les agrade mucho
-Permitirles jueguen con ellos y los compartan con compaeros libremente
Propsito: -Solicitar regresen el objeto o pertenencia a su dueo
Desarrolla inters y gusto por la lectura, usen diversos tipos de texto y -Cuestionar como saben de quien son
sepan para qu sirven; se inicie en la prctica de la escritura al expresar -Comentar que sucedera si algunos trajeran el mismo objeto, como saber
grficamente las ideas que quieren comunicar y reconocer algunas de quin es cada cual
propiedades del sistema de escritura -Retomar la importancia de que cada uno de sus botellas de agua y cada
material que traigan de casa este bien identificado
-Comentar beneficios de tener las pertenencias identificadas y elaborar un
Competencia: listado
Reconoce caractersticas del sistema de escritura al utilizar recursos
propios (marcas, grafas, letras) para expresar por escrito sus ideas
Estndares curriculares:
Produce textos propios utilizando el conocimiento que tiene de su
nombre y de palabras conocidas, con la intencin de expresar ideas en
forma escrita
Cierre:
-Elaborar una carta para un amigo ya sea en texto o con dibujos y firmarla con su
nombre, entregarla
Evaluacin
Heteroevaluacin:
Estndares de espaol Desarrollo personal y social Acta gradualmente con mayor confianza Aprendan a regular sus emociones, a
y control de acuerdo a criterios, reglas y trabajar en colaboracin, resolver
3. Participacin en eventos Identidad personal y autonoma convenciones externas que regulan su conflictos mediante el dilogo y a
comunicativos orales conducta en los diferentes mbitos en que respetar las reglas de convivencia en el
participa. aula, en la escuela y fuera de ella,
3.1 Comunica estados de nimo, actuando con iniciativa, autonoma y
sentimientos, emociones y vivencias Lenguaje y comunicacin disposicin de aprender.
mediante el lenguaje oral.
Lenguaje oral Utiliza el lenguaje para regular su
conducta en distintos tipos de interaccin
3.2 Participa con atencin en dilogos y
conversaciones, escucha lo que otros con los dems.
dicen y respeta turnos al hablar.
Instrument
o de
Aprendizajes Situacin de aprendizaje/ Tiempo y ntervencin evaluacin
Recursos didcticos
esperados organizacin docente
Lista de
cotejo
Recursos
Aprendizajes esperados Situacin de aprendizaje/ Tiempo y organizacin Intervencin docente
didcticos
Instrumento
DPYS Nuestra familia de
evaluacin
Habla acerca de cmo Inicio: Escuchar las ideas y Foto de la
es l o ella, de lo que comentarios que tienen familia. Registro
le gusta y/o disgusta Comentar en el grupo, que hicieron el fin de los nios y las nias. Revistas anecdotario
de su casa, de su semana Se la pasaron con su familia? Fueron a Libros para
ambiente familiar y de algn lugar? Quienes integran su familia? Cmo recortar.
lo que vive en la se llaman? Cmo son? Qu actividades realizan tijeras
escuela. juntos? Resistol
Promover la
Realiza un esfuerzo Qu les agrada realizar en familia y porque? 25 Cartulina
participacin de todos CD de
mayor para lograr lo min.
los alumnos en las coros. Tema de
que se propone, Desarrollo:
atiende sugerencias y conversaciones. Platos relevancia
Mostrar las fotos a los compaeros y platicar
muestra perseverancia acerca de los que estn en la foto, Qu estaban desechables social
en las acciones que lo haciendo? que celebraban? Donde estn? 15 .
requieren. min. escarcha. Equidad de
LYC Observaran sus fotografas y las compararan con Observar el desempeo Bolitas de genero
las de sus compaeros, resaltando las de los alumnos en las papel crepe.
Estambre
actividades.
Utiliza informacin de caractersticas semejanzas y diferencias de las Abatelengu
nombres que conoce, familias. 10 min. as.
datos de s mismo, del Mencionar el respeto que nos merecemos las Bibliografa
lugar donde vive y de familias independientemente de las diversas
su familia. culturas. 5 min. Programa de
Comparte sus Platicar acerca de cmo debemos comportarnos estudios 2011.
preferencias por con nuestra familia y el rol de cada uno. (personas
Gua para la
juegos, alimentos, mayores= respeto) 15 min.
Participa en un juego de adivinanzas en de sus educadora
deportes, cuentos,
pelculas y por compaeros. 10 min.
actividades realizadas
dentro y fuera de la
escuela. Cierre:
Estndares de matemticas
Desarrollo fsico y salud
Mantienen el control de movimientos que
Usen el razonamiento matemtico en
1. Forma, espacio y medida implican fuerza, velocidad y flexibilidad en
Coordinacin, fuerza y equilibrio situaciones que demanden establecer
2.2 Ubicacin juegos y actividades de ejercicio fsico.
relaciones atributos, comparar y usen
Pensamiento matemtico estrategias yo procedimientos propios para
2.2.1 Identifica y usa expresiones Construye sistemas de referencia en
resolverlos.
elementales que denotan desplazamientos relacin con la ubicacin espacial.
Forma, espacio y medida
o posiciones
Recursos
Aprendizajes esperados Situacin de aprendizaje/ Tiempo y organizacin Intervencin docente
didcticos
Instrumento de
P.M Donde estn los objetos Guiar a los alumnos durante evaluacin
los juegos.
Compara colecciones ya sea por Inicio: CD Lista de cotejo
correspondencia o por conteo e Grabadora
identifica donde hay ms que Juega a gigantes y enanos. 10 min. Pelota o
menos que y la misma Apoyar en la realizacin de material
Observa a sus compaeros y compara sus estaturas reconociendo concreto
cantidad que quin es ms alto, ms bajo, quienes miden lo mismo, etctera. juegos y actividades.
Usa y nombra los nmeros que Imgenes
20 min.
sabe, en orden ascendente Copias
Escucha una cancin siguiendo las indicaciones (brincar, atrs, Resistol
empezando por el uno y a partir arriba- abajo, etctera). 15 min. Tema de relevancia
de nmeros diferentes al uno. Crayones social
Desarrollo: Realizar cuestionamientos
para guiar las actividades los
Sigue las instrucciones al colocar un objeto segn el nmero que cuales son retadoras para Educacin, vida y
DFYS
se le indique. 20 min. ellos: salud
Manipula diferentes artculos mencionado como se ven desde
Participa en juegos que lo hacen diferentes puntos de vista. 20 min.
identificar y mover distintas Dnde es arriba-abajo,
Observa imgenes reconociendo objetos que se encuentras lejos- adentro afuera?
partes de su cuerpo.
cerca. 15 min.
Participa en juegos que le Cierre:
demanden ubicarse dentro-fuera, Dnde estn los objetos?
lejos-cerca, arriba-abajo.
Conocer y repasar el numero dos con el dedo ndice y despus Bibliografa
pasar a tratarlo de plasmar en el pizarrn. Cmo se ven los objetos de
lejos o cerca
Coloca objetos en un dibujo segn sean sus tamaos. (chico al Programa de estudios
grande) 15 min. 2011. Gua para la
educadora.
>E Y CM: COMPETENCIA: Participa en las actividades que le hacen comprender la importancia de la accin humana en el mejoramiento de la vida familiar,
en la escuela y en la comunidad.
>>APE>>Conversa sobre las tareas-responsabilidades que le toca cumplir en casa y en la escuela, y porque es importante su participacin en ellas.
>>DP Y S, COMPETENCIA: Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas, convenciones externas que regulan su
conducta en los diferentes mbitos en que participa.
>>APE>>: Controla gradualmente conductas impulsivas que afectan a los dems y evita agredir verbal o fsicamente a sus compaeros y a otras personas.
>>DFYS: Competencia: Mantiene el control de movimientos que le implican fuerza, velocidad, y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico.
>>APE>>: Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes del cuerpo.
>>ACTIVIDADES>>
Secuencia didctica, INICIO:
1. Preguntar a los nios si conocen su nombre completo y pedir algunas
Participaciones. Invitarlos a demostrar que saben su nombre mediante un juego e
Invitarlos a hacer un juego, paseando por Monterrey coro.
2. Sentados en semicrculo mencionar su nombre y comentar si les gusta o no, y si conocen a alguien que se llame igual a l o ella.
>>DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES>>
3. Comentar tambin que se imaginaran que pasara si perdieran su nombre, jugar al nombre perdido. Previamente, escribir el nombre de cada nio en 3
tarjetas, y colocarlas revueltas a lo largo del piso, de manera que al dar la indicacin, los
alumnos busquen y junten sus 3 tarjetas. Gana el nio que primero termine de juntar las tarjetas con su nombre.
4. Utilizar la tcnica de gis y copiar su nombre, sobre el cartoncillo.
5. utilizar tcnica con semillitas y decorar su nombre.
6. Jugar con harina sobre la mesa y tratar de escribir su nombre en ella.
7. Jugar al rompecabezas con su nombre, previamente escribir el nombre da cada alumno(a), recortarlo y formar de nuevo su nombre.
INICIO:
1-Hacer un circulo con los nios y nias del grupo e invitarlos a cada uno para hablar de si
Mismo, Quien soy yo? Cmo te llamas?, Qu edad tienes?, Qu te gusta hacer en casa?
Realizar un pequeo juego para ir animndolos a expresarse como la papa caliente, por
Ejemplo. Despus invitarlos a realizar un dibujo de su retrato en una hoja de maquina
Utilizando la tcnica de gis y escribir su nombre propio.
Enseguida ir pegando los dibujos de cada alumno, observarlos y comentar, en que nos
Parecemos? Es un nio o una nia la del dibujo? Que pueden hacer los nios? Que pueden
Hacer las nias? E ir anotando lo que vayan comentando cada uno.
>>>DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
2- LO QUE APREUBO Y LO QUE RECHAZO, en esta actividad retomaremos las regalas
Del saln, comentar acerca de si son buenas o malas conductas lo que hacen en el aula,
Dejarlos que expresen su opinin acerca de lo que aprueban o rechazan y preguntarles,
Porque? Y si esta bien lo que hacen? Adems de preguntarles si alguna vez han hecho
Trampa. Invitarlos a reflexionar acerca de las acciones que realizamos y si nos hacen importantes y buenas personas.
3- MI CUERPO Y YO, De nuevo en el saln conversar en un semi circulo, y cuestionarlos,
Acerca de Por qu es importante cuidar nuestro cuerpo? menciona las partes de tu
Cuerpo?, como lo debo cuidar?, a donde voy si me siento mal?, para que sirven las vacunas?
Enseguida invitarlos a salir al patio y por equipo dibujar la silueta de un integrante de
Su equipo y tratar de escribir las partes de su cuerpo, al finalizar la actividad observar
Las siluetas terminadas de cada equipo, ya mas tranquilos en el saln realizar actividades
Musicales que menciones las partes de nuestro cuerpo, as como algunos juegos.
4- MI CUERPO Y YO, refirmando el tema de ayer, de como debo de cuidar mi cuerpo
Traer de casa algunas prendas de vestir y jugar a la caja mgica, en donde depositaremos
Las prendas tradas por cada uno y mencionar en donde se coloca y si es de frio o calos,
Si es de nio o nia?, si es de un bebe?, de mama o de papa?, para que nos sirve la ropa?
Enseguida que mencionen algunas acciones que son importantes para el cuidado de nuestro
Cuerpo y para tener buena salud, de tarea en casa este carteln se pegara afuera del
Salon, para que las mamis sepan y elaboren con sus hijos cartelones acerca de prevencin
Para estar saludable.
5- MI CUERPO Y YO, Ahora en el salon observar los cartelones trados por cada uno de los alumnos
Comentar acerca de lo que observan y despus salir a los salones y compartir con los dems
Nios del cuidado de nuestro cuerpo y al final del recorrido pegarlos en el patio del jardn
De tarea traer maana una pelota para maana.
6-EL EJERCICIO COMO PARTE DE MI SALUD, Iniciar retomando el tema de mi cuerpo
Y de comentar de la importancia de realizar ejercicio y su importancia para la salud,
Mencionar algunos deportes que les llame la atencin o que practiquen y utilizar los libros de la biblioteca para apoyar el tema del deporte, y buscar fotos de
personas haciendo algn
Deporte y pegarlos en un cartoncillo realizar esta actividad en equipo y al final comentar acerca de los trabajos realizados por los nios y salir al patio a realizar
algunos juegos con la
Pelota que trajeron de casa.
7- DE LA MAANA A LA NOCHE, Comentar con el grupo las actividades que hacemos
Cada da y dejar que ellos menciones todo lo que realizan en un da, desde que se levantan
Hasta que se duermen y la maestra ira anotando estas actividades en un papel,
enseguida invitarlos a realizar una secuencia de actividades que cada uno realiza y
Entregarles un cartoncillo para que dibujen lo que hace cada uno en un da. Y enseguida
Invitar a que cuente lo que dibujo en su cartoncillo.
8-MI FAMILIA, Conversar con el grupo acerca de las personas que viven con ellos,
Que es una familia?, quien tiene una familia?, quien vive contigo?, como se llaman? En donde vi
Vives?, tienes mascota? Registrar lo que vayan mencionado los nios en un papel, pedirles
Que levanten la mano para participar, y esperen su turno para hablar, enseguida pedirles
Que dibujen a su familia en una hoja, y al terminar se les invitara a pasar y platicar
acerca de lo que dibujo que acaba de hacer, refirmar el coro de la familia y dramatizar
Un breve cuento inventado por ellos.
De tarea traes de casa una foto de cuando eran bebes y otra de su familia como es ahora.
9- ASI ERA YO, ASI ERAS TU; Entregar la foto de cada uno a la educadora y luego
sentados en semicrculo ir mostrndoles las fotos y que vayan adivinando de quien se
trata, ir pegando las fotos de cada uno en un papel en el pizarrn y estimular la conversacin
Con preguntas como, cuando naciste? Donde naciste? Quien te esperaba? Era de dia era de
De noche? Enseguida invitarlos a realizar una secuencia, Acomodarlo en orden, en un
Cartoncillo de como eran mis abuelos, mis papas y ahora yo y completarlo con su foto.
De tarea en casa completar un rbol genealgico con ayuda de sus papas y traerlo maana.
10- ASI ES MI FAMILIA AHORA, sentados en semicrculo, mostrar los trabajos que cada
Uno realizo en casa y dejar que comente lo que le gusta de su familia y lo que hacen para
CAMPOS FORMATIVOS,,,,
DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL., ASPECTOS IDENTIDAD PERSONAL / RELACIONES
INTERPERSONALES.
COMPETENCIA QUE SE FAVORECEN... Reconoce sus cualidades y capacidades y desarrolla su
sensibilidad
Hacia las cualidades y necesidades de otros.
AP. E>> Cuida de su persona y se respeta a s mismo.
EXPRESION Y APRECIACION ARTISTICA. ASPECTOS.. EX. Y AP MUSICAL Y
EX. Y AP VISUAL.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN.. Expresa su imaginacin e inventiva al interpretar o crear
canciones y melodas. Expresa por medio del cuerpo, sensaciones y emociones en acompaamiento del
canto y de la msica.
Expresa ideas, sentimientos y fantasas mediante la creacin de representaciones visuales, usando
tcnicas y materiales variados.
AP. E>> Escucha, canta canciones y participa en juegos y rondas.
Reproduce secuencias rtmicas con el cuerpo y con instrumentos.
Expresa ideas, sentimientos y fantasas mediante la creacin de representaciones visuales, usando
tcnicas y materiales variados.
SITUACION DE APRENDIZAJE: >> FIESTAS PATRAS>>
INICIO
Conversar sobre nuestras fiestas patrias, que conocen de ellas?, conocen la bandera?, que colores
tiene? Han asistido a alguna fiesta patria? Como les gustara celebrarla en el knder?
DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES..
Conversar sobre nuestras fiestas patrias, sentados en semi-circulo realizar preguntas para
conocer que tanto saben de estas fechas.
Observar e Identificar a nuestra bandera por su fsico y como smbolo patrio.
Ir a la biblioteca y observar libros que nos permitan conocer a nuestros hroes de
independencia, ya en nuestro lugar conversar sobre ellos y elegir a los ms representativos.
Por equipos elegir a uno de los personajes, llevar a casa su fotografa y pedir a nuestros
papas que nos ayuden a investigar sobre ellos, llevar la investigacin al saln y en plenaria
explicarle al grupo.
PREVISIN DE RECURSOS:
HARINA, PINTURA VINCY VERDE, BLANCA Y ROJA. LIBRO SE, GRABADORA, LIBRO DE COROS,
CD DE SEPTIEMBRE, DIBUJO DE NIOS HEROES E INDEPENDENCIA, ETIQUETAS CON SU
NOMBRE, MATERIALES DE CONSTRUCCIN Y DE GRAFICO, PAPEL CREPE, HOJAS DE
MAQUINA.
LAP , PROYECTOR Y PANTALLA PARA VER VIDEOS RELACIONADOS AL TEMA DE
INDEPENDENCIA DE MEXICO Y NIOS HEROES.
ACTIVIDADES PERMANENTES..
Honores a la bandera, activacin diaria, ed. Fsica, act. Musical, clase de Ingles, PNL
IMPREVISTOS
PLAN DE DICIEMBRE DE 2012.
DEL 26 DE Nov. al 19 de DICIEMBRE.
>>>SITUACION DE APRENDIZAJE: CELEBRAMOS LA NAVIDAD<<<<
CAMPOS FORMATIVOS: EXPLORACION Y CONOCIMIENTO DEL MUNDO.
Aspectos: cultura y vida social.
COMPETENCIA: Distingue y explica algunas caractersticas de la cultura propia y de otras.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
*Comparte lo que sabe acerca de sus costumbres
Familiares y las de su comunidad.
*Participa en eventos culturales, conmemoraciones cvicas y festividades nacionales y de su comunidad, y sabe porque se hace.
CF: EXPRECION Y APRECIACION ARTISTICAS:
Aspectos: Expresin y apreciacin plstica.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
COMPETENCIA: Expresa ideas, sentimientos y fantasas mediante la creacin de
Representaciones visuales, usando tcnicas y materiales variados.
Experimenta con materiales, herramientas y tcnicas de la expresin plstica, como
Acuarelas, pintura dactilar, acrlico, collage, crayones de cera, etc.
Actividades:
*Investigar el significado de la navidad, as como trae de casa algunas fotografas de sus navidades pasadas y reunirlas y comentar cada uno acerca de es
foto y hacer un mural con sus fotos.
* Decorar nuestro saln con motivos navideos.
-Aprender villancicos de navidad los tradicionales como: Rodolfo el reno, navidad, Campana sobre campana, arre borriquito, mes de diciembre, etc.
y en ingles Santa Claus in town, y elegir el coro con el cual participaremos en el jardn.
* Elaborar manualidad para la navidad:
- Elaborar tarjeta de navidad, con un cd. Pintarlo pegar una foto de ellos, decorarla
Y dictar a la maestra lo que dir la tarjeta de navidad.
- rbol de navidad utilizando una pequea rama seca y fija en un bote con yeso decorarla pintarla de blanco, espuma de nieve, y cada uno traer de
casa sus adornos para su arbolito, esta actividad se har con ayuda de los padres de familia.
- Elaborar un portalpiz con 2 rollos de papel higinico uno se har con rollitos de peridico de diferente tamaos que harn los nios, luego se pegaran
alrededor de un tubo de papel higinico y yo al final lo pintare con pintura en aerosol, la base ser rectngulo de cartn de una caja de zapatos o cascaron
de huevo y con el otro tubo se har un pinito y los nios lo cubrirn con plastilina verde y le pegaran botones como esferas.
- Utilizar la lap y el proyector para ver cuentos de navidad y de posadas
- Tradicionales de nuestro pas.
- Ensayo de villancico de navidad. :
RECURSOS: Vestuario para villancicos, coros para villancicos, fotografas, tarjeta ;pintura ,trabajitos manuales navideos.
ACTIVIDADES PERMANENTES: Ed. Fsica, activacin diaria, honores ala bandera, P.N.L..
SEGURIDAD: Dramatizacin sobre prevencin de accidentes.
MUSICA: coros de navidad.(ensayo de villancicos)
IMPREVISTOS.:
Aprendizajes esperados:
Practica medidas para el cuidado del agua y el aprovechamiento de los recursos naturales
Practica y promueve medidas de proteccin y cuidado a los animales domsticos, las plantas y otros recursos naturales de su entorno .
Identifica y explica algunos efectos favorables y desfavorables de la accin humana sobre el entorno natural.
DESARROLLO DE LA SITUACIN:
INICIO
CUESTIONAMIENTOS: Dnde han visto agua? Para que utilizamos el agua? Cmo es el agua? De donde viene el agua? Cmo llega el agua a nuestros hogares? Crees que
hay agua en todo el mundo? Cmo se desperdicia el agua? Cmo podemos cuidar el agua? Qu haras si el agua estuviera sucia? Cmo ahorramos agua?
DA 1:
- Identificar los usos del agua, conversar sobre algunas soluciones si se llegara a terminar el agua por no cuidarla
- Mencionar los cuidados del agua
- Investigar en libros de texto e internet sobre el tema
- Exponer informacin sobre de donde proviene el agua, usos y cuidados
DESARROLLO
DA 2:
- Conocer los usos del agua, mencionarlos e identificar todos los momentos en que la utilizamos
- Jugar a mmica donde los alumnos harn situaciones donde se utiliza el agua y los dems adivinamos de que se trata
- Identificar el beneficio del agua en nuestro cuerpo y que pasa si no la bebemos constantemente
- Conocer lugares donde hay mucha agua: ros, mares, ocanos etc.
DA 3:
DA 5:
EDUCACIN FISICA: Jugar con tiras de papel y simular los movimientos del agua, identificar los beneficios del agua despus de realizar una actividad fsica.
Recursos didcticos: recortes sobre el agua, as como videos, imgenes, canciones y cuentos, cartulinas, hojas, colores, marcadores, pintura, dibujos
Aprendizajes esperados:
Identifica entre los productos que existen en su entorno, aquellos que puede consumir como parte de una alimentacin correcta
Aplica las medidas de higiene que estn a su alcance en relacin con el consumo de alimentos
Elige y usa el objeto, instrumento o herramienta adecuada para realizar una tarea asignada
Aprendizajes esperados:
Comparte sus preferencias por juegos, alimentos, deportes, cuentos y otras actividades que realiza dentro y fuera de la escuela
Interpreta y ejecuta los pasos por seguir para realizar juegos, experimentos, preparar alimentos, as como para organizar y realizar diversas actividades
DESARROLLO DE LA SITUACIN:
INICIO
CUESTIONAMIENTOS: Que comiste hoy? Cul es tu comida favorita? Cul comida no te gusta? Cul es la comida chatarra y cual la saludable? Cuntos tacos, fritos, pan,
fruta o verdura comes? Cules son frutas y cuales verduras? Que tenemos que hacer antes de comer? Como se prepara tu comida favorita? Qu necesitamos para cocinar?
Podemos cocinar solos? Cmo nos cuidamos para prevenir accidentes?
DA 1:
- Conversar sobre los alimentos que consumen constantemente, sus favoritos y los que les disgustan
- Distinguir entre frutas, verduras, alimentos saludables y chatarra
- Identificar los beneficios o como nos perjudican algunos alimentos
- Realizar una grafica de manera grupal sobre los alimentos que consumen
- Conocer el plato del Bien comer
- Identificar los grupos de alimentos y dibujarlos
DESARROLLO
DA 2:
- Organizarnos de manera grupal y mencionar de donde vienen las fruta y verduras, alimentos lcteos, y carnes
- En equipos realizar letreros informativos sobre estos alimentos, uno por equipo y exponerlos y pegarlos en el aula
- Dibujar un platillo basndonos en el plato del bien comer y exponerlo
- Jugar a la lotera de alimentos
DA 3:
- De manera grupal identificar los alimentos saludables y sus beneficios y sobre los alimentos chatarra y los problemas que nos pueden ocasionar
- Realizar una clasificacin de ambos grupos de alimentos mediante algunos recortes
- Mencionar distintas frutas y verduras y clasificarlos por colores y dibujarlos
-
DA 4:
CIERRE
DA 5:
Recursos didcticos: Plato del bien comer, dibujos y recortes de alimentos, cartulinas, marcadorescolores, hojas, cuento de Mara, platos, cucharas e ingredientes para hacer un
sndwich
INDAGAR A TRAVES DEL DIALOGO CON LOS NIOS CUALES FORMAS LE SON FAMILIARES MOSTRANDO: CIRCULO, TRIANGULO, RECTANGULO, ROMBO,
OVALO, TRAPECIO
TAREA DIBUJAR EN SU CUADERNO TODOS LOSOBJETOS Y COSAS QUE EN SU CASA TENGA FORMA DE ALGUNA FIGURA GEOMETRICA
RECORTAR EL TAMGRAM
CONSIGNA: EN UNA HOJA DIBUJAR LOS OBJETOS QUE VEN EN EL SALON(LA HOJA CON SEPARADORES PARA CLASIFICARLOS DE ACUERDO A SU
FORMA)
CLASIFICAR LOS OBJETOS QUE SE LE REPARTIRAN POR EQUIPOS DE ACUERDO A LAS FORMAS GEOMETRICAS
CONSIGNA: RECORTAR DE LOS LIBROS 5 OBJETOS Y CLASIFICARLOS EN UN FRISO DE ACUERDO A SU FORMA GEOMETRICA
CUESTIONAR LA IMPORTANCIA QUE TIENEN LAS FIGURAS GEOMETRICAS INVESTIGAR QUE PROFESIONISTAS LAS EMPLEAN MAS, CARPINTEROS,
ALBAILES, ARQUITECTOS, PINTORES, ETC.
CREAR FIGURAS PARTIENDO DE SU FORMA
SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS ENTRE LAS FIGURAS GEOMETRICAS, CIRCULO, TRIANGULO, RECTANGULO, ROMBO, OVALO, TRAPECIO
REFLEXIONAR SOBRE LAS FORMAS GEOMETRICAS QUE PREDOMINAN MAS
JUEGO DE FIGURAS CON UN DADO
JUEGO DEL TAMGRAM
ELABORAR TECNICAS DE DOBLADILLO PARA DETECTAR Y MARCAR LAS FIGURAS GEOMETRICAS QUE SE FORMARON AL DOBLAR VARIAS VECES LA HOJA
(CORTARLAS Y VER TAMAOS)
EN ASERRIN DICTAR FORMAS GEOMETRICAS PARA VER QUIEN LAS DIBUJA DE MEMORIA
EN UN DIBUJO PREDISEADO BUSCAR FIGURAS ESCONDIDAS Y COLOREARLAS SEGN SE INDIQUE EL COLOR: CIRCULO-ROJO, CADROS-VERDE,
RECTANGULO-AMARILLO,ROMBO-AZUL, OVALOS- ROSA, TRIANGULO- MORADO
DOCORADOS DE FIGURAS GEOMETRICAS CON DOBLADILLOS, FLORERO, ROBOT, CASITA QUE ELLOS UTILICEN SU CREATIVIDAD E IMAGINACION SOLO
DARLE DIFERENTES FIGURAS GEOMETRICAS Y CONSIGNA
JUEGO EN EL PATIO EN EQUIPOS, SIMON DICETRAIGAN LA FIGURA.
REALIZAR SERIACION DE FIGURAS COMENZANDO CON SOLO 2 FIGURAS DISTINTAS, LUEGO AGREGAR MAS
EVALUACION: LOTERIA DE FIGURAS Y MEMORIA DE FIGURAS.
OTRAS COMPETENCIAS: UTILIZA LOS NUMEROS EN SITUACIONES VARIADAS QUE IMPLICAN PONER EN JUEGO LOS PRINCIPIOS DE CONTEO.
APRENDIZAJES ESPERADOS.- Describe semejanzas y diferencias que observa al comparar objetos de su entorno, as como figuras
geomtricas entre s.
APRENDIZAJES ESPERADOS.- Habla acerca de cmo es l o ella, de lo que le gusta y/o disgusta de su casa, de su
ambiente familiar y de lo que vive en la escuela.
INICIO: Actividad:
*Creen que podramos jugar con globos? Cmo? que implican fuerza, resistencia,
flexibilidad e impulso, en juegos y
*Cmo llevaran un globo de la lnea de salida a la lnea de meta? De que otras maneras actividades de ejercicio fsico.
podramos hacerlo?
DESARROLLO
Campo formativo:
Forma equipos de 5 nios cada uno con sus compaeros
Respeta reglas y sigue instrucciones Desarrollo fsico y salud
Se forma en columnas con sus compaeros de equipo (un nio detrs de otro) en la lnea
de salida
Juega a las abejitas mieleras (Toma un globo (la miel) el primer nio de cada columna. Se
desplaza con el globo hacia delante, al escuchar el silbatazo y Entrega al nio de adelante el
globo y este har lo mismo con el nio de adelante; El ltimo nio de la columna, deposita la
miel (globo) en el panal*. Todo esto se realizar en un tiempo determinado) Aspecto:
Muestra control y equilibrio al transportar el globo hacia delante
Controla su cuerpo en los desplazamientos hacia delante, atrs o hacia los lados Coordinacin, fuerza y equilibrio
Combina acciones para transportar los globos
Acuerda con sus compaeros de equipo estrategias para llevar la mayor cantidad de globos
posible.
Deposita en el panal la miel (globos) que hayan podido transportar Estrategia:
Al finalizar el tiempo determinado por la educadora, Cuenta los globos que recolect cada
equipo
Juego
Compara las cantidades entre un equipo y otro para saber quien gan
Propone variantes al juego para hacerlo ms divertido: De qu otras maneras podemos
jugar utilizando estos materiales?
CIERRE
Modalidad:
Reconoce al equipo ganador, brindndole un aplauso
Campo Competencias Aprendizajes Secuencia Didctica Recursos Tiempo
Formativo Esperados
Obtiene y comparte Formula preguntas sobre lo LOS DIENTES Y SUS CUIDADOS 1 da
LENGUAJE Y informacin mediante
que desea o necesita saber
acerca de algo o alguien, al Qu son los dientes?
COMUNICACIN diversas formas de Para qu sirven?
conversar y entrevistar a
Cmo son los dientes?
expresin oral. familiares o a otras
De qu estn compuestos los dientes?
personas. Cules son las partes de los dientes?
Todos los dientes hacen la misma
funcin?
Qu nombre tienen los dientes de
acuerdo a su funcin?
Cuntos dientes tiene un nio?
Tiene igual nmero de dientes un nio
que un adulto?
A qu edad cambian los dientes los
nios?
Cuntos dientes tiene un adulto?
Los dientes se enferman?
Cmo ayudamos a que no se enfermen?
Cules son las enfermedades de los
dientes?
De qu color son los dientes?
Cmo los mantenemos limpios y sanos?
Slo los humanos tienen dientes?
Qu persona nos ayuda a cuidar
nuestros dientes.?
DESARROLLO
FSICO Y SALUD.
variados.
Expresa su sensibilidad,
imaginacin e inventiva al
interpretar canciones y
LENGUAJE Y
melodas.
COMUNICACIN *Produce textos de manera
colectiva mediante el dictado a la
maestra, considerando el tipo de
texto, el propsito comunicativo y
los destinatarios.
LENGUAJE Y
COMUNICACIN Formula preguntas sobre lo LOS DIENTES Y SUS CUIDADOS
que desea o necesita saber Qu son los dientes?, Para qu sirven?, Cmo son los dientes?
De qu estn compuestos los dientes?, Cules son las partes de los 15 das
acerca de algo o alguien, al dientes?, Todos los dientes hacen la misma funcin?
COMPETENCIA: conversar y entrevistar a Qu nombre tienen los dientes de acuerdo a su funcin?
familiares o a otras personas. Cuntos dientes tiene un nio?, Tiene igual nmero de dientes un nio
que un adulto?, A qu edad cambian los dientes los nios?, Cuntos
dientes tiene un adulto?, Los dientes se enferman?, Cmo ayudamos a
que no se enfermen?
-Obtiene y comparte informacin Cules son las enfermedades de los dientes? De qu color son los
mediante diversas formas de expresin dientes?, Cmo los mantenemos limpios y sanos?
Expone informacin sobre un
oral. Slo los humanos tienen dientes?, Qu persona nos ayuda a cuidar
tpico, organizando cada vez nuestros dientes.?
mejor sus ideas y utilizando
apoyos grficos u objetos de
-Obtiene y comparte informacin su entorno. -La maestra los invitar a hacer una dentadura en grande y un cepillo
mediante diversas formas de expresin dental, pero para hacerla debemos de:
oral. -Investigar sobre los dientes y elaborarn una lmina de apoyo sobre lo que
investiguen para exponerlo a sus compaeros en clase.
-Invitaremos a un dentista para que nos hable acerca de los dientes.
2- Identificacin de la fecha, recordar valor del mes - Vamos a levantar la mano derecha
-Calendario 10 min Aula
y ejercicios de gimnasia cerebral. tocando la rodilla izquierda, ahora
- Identifica por
levantamos mano izquierda tocando
percepcin, la
rodilla derecha.
cantidad de
elementos en 3- Identificacin de la fecha, recordar valor del mes
- Tomamos aire por la nariz, soltamos
colecciones y ejercicios de gimnasia cerebral.
el aire por la boca.
pequeas y
colecciones mayores 1- ejercicios de nocin e identificacin del nmero 1
mediante el conteo. y 2 (buscar nmeros 1 y 2 en el saln, Simn dice y
pirinola). -Hojas de
mquina
- Utiliza estrategias -Busquen los nmeros 1 y 2 dentro
de conteo como el del saln. 10 min
-Fichas
Desarrollo
Competencia:
Reconoce caractersticas del sistema de escritura al utilizar recursos propios (marcas, grafas, letras) para expresar por escrito sus ideas
utiliza el lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de interaccin con los dems
interpreta o infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los diversos portadores y del sistema de escritura
Reconoce sus cualidades y capacidades, y desarrolla su sensibilidad hacia las cualidades y necesidades de otros
Aprendizajes esperados:
Compara las caractersticas grficas de su nombre con los nombres de sus compaeros y otras palabras escritas.
Intercambia ideas acerca de la escritura de una palabra
Reconoce la relacin que existe entre la letra inicial de su nombre y su sonido; paulatinamente establece relaciones similares con otros nombres y otras palabras al
participar en juegos orales.
propone ideas y escucha las de otros para establecer acuerdos que faciliten el desarrollo de las actividades dentro y fuera del aula; proporciona ayuda durante el
desarrollo de actividades en el aula.
Toma iniciativas, decide y expresa las razones para hacerlo.
Se involucra y compromete con actividades individuales y colectivas que son acordadas en el grupo, o que l mismo propone.
reconoce la escritura de su nombre en diversos portadores de texto
Situaciones de aprendizaje:
Inicio:
Responda a cuestionamientos
Conocen las letras? Cuales creen que son letras , donde las han visto, para que nos sirven las letras, para que nos sirve nuestro nombre,
Desarrollo:
Competencias:
reconoce caractersticas del sistema de escritura al utilizar recursos propios (marcas, grafas, letras) para expresar por escrito sus ideas
acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes mbitos
en que participa
expresa ideas, sentimientos y fantasas mediante la creacin de representaciones visuales, usando tcnicas y materiales variados
Aprendizajes Esperados
Situaciones De Aprendizaje:
Inicio:
Conteste a cuestionamientos que nio su nombre empieza con esta letra, que letra es,
Confirmar repitiendo su nombre y la letra mostrada
Remarque con bolitas de confeti la inicial de su nombre
Cierre:
Jugar al juego del eco repetir el sonido de las letras y algunas palabras.
Cometa que les parecieron las actividades
Actividades Permanentes: Activacin Fsica, Saludo, Fecha, Conteo, Limpieza De Materiales, Despedida
Competencia
reconoce caractersticas del sistema de escritura al utilizar recursos propios (marcas, grafas, letras) para expresar por escrito sus ideas
utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica los principios del conteo
acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes mbitos
en que participa
Aprendizajes esperados:
Reflexiona sobre la diferencia entre un nombre con muchas letras y con pocas
Comentar como hicieron el trabajo, tuvieron dificultades, cuales, como podemos darnos de que las palabras tienen pocas letras y muchas.
Previsin de recursos: libreta, tijeras, revistas, resistol, mesas con los nombres de los nios,
Actividades permanentes: Activacin fsica, saludo, fecha, conteo, limpieza de materiales, despedida
Competencias:
acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes mbitos en que
participa
acepta a sus compaeras y compaeros como son, y aprende a actuar de acuerdo con los valores necesarios para la vida en comunidad y los ejerce en su vida cotidiana
Aprendizajes esperados:
participa en juegos respetando las reglas establecidas y las normas para la convivencia.
controla gradualmente conductas impulsivas que afectan a los dems y evita agredir verbal o fsicamente a sus compaeras o compaeros y a otras personas.
se involucra y compromete con actividades individuales y colectivas que son acordadas en el grupo, o que l mismo propone.
acepta desempear distintos roles y asume su responsabilidad en las tareas que le corresponden, tanto de carcter individual como colectivo.
Toma iniciativas, decide y expresa las razones para hacerlo.
Se involucra y compromete con actividades individuales y colectivas que son acordadas en el grupo, o que l mismo propone.
Situaciones de aprendizaje:
Inicio: Modalidad: Situacin Didctica Campo formativo: Lenguaje y comunicacin
Expresin Y Apreciacin Artstcas
Responde a cuestionamientos saben*jugar a la lotera?
Situacin quien ha jugado? como se juega?
de Aprendizaje:
Comentar las reglas de como jugar (quienes van a ganar y la forma de ganar) Aspecto: Lenguaje oral
Desarrollo: Expresin Y Apreciacin Artstcas Visual
EL OTOO
Buscar los materiales paraesperados:
Aprendizajes jugar a la lotera
Reunir fichas para colocar la
Usa el lenguaje paraletra que vayay relacionarse
comunicarse saliendo con otros nios y adultos dentro y fuera de la escuela.
Observa las letras que contiene
Mantene la atencinsu tabla
y sigue la lgica en las conversaciones.
Escucha la letra que dice
Expone la maestra
informacin sobre un tpico, organizando cada vez mejor sus ideas y utlizando apoyos grficos u objetos de su entorno.
Compara y busca Formula preguntas
la letra sobre lo queladesea
y al completar formao necesita saber
indicada deacerca
ganar de algo
gritao alguien,
Loteraal conversar y entrevistar a familiares o a otras personas.
Intercambia
Realizar el juego opiniones y explica por qu est de acuerdo o no con lo que otros opinan sobre un tema.
varias veces
Cierre: Reflexiona y expresa sus ideas y sentmientos al observar diversos tpos de imgenes en la pintura, el modelado, las esculturas, la arquitectura, las f
fotografas y/o el cine.
Intercambia opiniones sobre las sensaciones que le provocan las imgenes que transmiten los medios de comunicacin, tanto impresos como e electrnicos.
Reflexiona sobre la actividad
Observa cuales
obras de arte letrastempos
de distntos logramos identificar
y culturas, , lessobre
y conversa pareci difcilque
los detalles la actividad, quien ygano,
llaman su atencin quien perdi, se respetaron las reglas del juego
por qu.
Previsin de recursos : lotera
Identfica elaborada,
el nombre fichas
del autor o de lade colores,
autora premios
de algunas obras que aprecia y los motvos que inspiraron esas producciones.
Competencia: Obtene y comparte informacin mediante diversas formas de expresin oral.
Actividades permanentes: Activacin
Comunica
fsica, saludo, fecha,
sentmientos conteo,
e ideas limpiezaende
que surgen lmateriales, despedidaobras pictricas, escultricas, arquitectnicas
o ella al contemplar
fotogrficas y cinematogrficas.
Actividades de apoyo: Ingles,
Iniciomsica y movimiento Tiempo:
o Comentar quien sabe Qu es el otoo? Y Cundo inicia la estacin de Otoo?
Desarrollo 2 semanas
o Investigar con los paps que es el otoo
Previsin de Recursos:
o Comentar en clase lo investigado.
o Observar recortes del otoo. *recortes del otoo, imgenes de
o Comentar que pasa en cada uno de los recortes otoo, video, pinturas, esculturas,
o Comentar como se encuentran las hojitas de los arboles en el otoo. plastilina.
o Observar diferentes pinturas de otoo de diferentes artistas (pintores)
o Observar las diferentes pinturas de las diferentes estaciones del ao. Espacio:
o Realizar una pintura de una hoja del otoo para decorar el aula.
o Observar un video del otoo. Aula Patio
o Comentar como realizaron dicho video y que utilizaron.
o Observar diferentes esculturas. Organizacin del grupo:
o Realizar una escultura de una hoja de otoo por equipo.
Grupal Equipo
o Platicar de las diferentes estaciones del ao (otoo, invierno, primavera, verano)
Binas Individual
o Observar el producto (copia con las estaciones del ao) para realizar la actividad
coloreando la estacin que represente al otoo. Bibliografa
Cierre
o Comentar sobre la fecha cuando entra la estacin del otoo y cuando termina. PEP11, 300 Situaciones Didcticas.
o Comentar la situacin de aprendizaje les gustaron las actividades Por qu?
TRANVERSALIDAD
Otros Campos Formativos que se Favorecen.
Pensamiento Matemtico: Rene informacin sobre criterios acordados, representa grficamente dicha informacin y la interpreta
Exploracin y conocimiento del mundo: Observa caractersticas relevantes de elementos del medio y de fenmenos que ocurren en la naturaleza; distingue semejanzas y
diferencias, y las describe con sus propias palabras.
Desarrollo fsico y salud: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas.
Desarrollo personal y social: Establece relaciones positivas con otros, basadas en el entendimiento, la aceptacin, y la empata.
Estndar Campo Competencia: Propsito:
curricular
: formativo: Establece relaciones Establecer una
positivas con otros basadas comunicacin oral basada
Desarrollo personal y social en el entendimiento, la en las reglas y normas de
aceptacin y la empata comportamiento
Aspecto:
Relaciones interpersonales
Aprendizajes esperados:
*Habla sobre experiencias que pueden compartirse, y propician la escucha, el intercambio y la identificacin
entre pares
*Escucha las experiencias de sus compaeros y muestra sensibilidad hacia lo que el interlocutor le cuenta
*Muestra disposicin al interactuar con nios y nias con distintas caractersticas e intereses, al realizar
actividades diversas. Apoya y da sugerencias a otros
*Acepta gradualmente las normas de relacin y comportamiento basadas en la equidad y el respeto, y las pone
en prctica
*Identifica que los seres humanos son distintos y que la participacin de todos en importante para la vida en la
sociedad
Ttulo: digamos el
Inicio:
Grupal
Identificar saberes previos
Poner la radio y pedir a los nios que la escuchen; comenzar a cuestionar sobre las
personas que hablan; dnde estn, qu hacen, etc.
Cuestionar e investigar:
Qu es dar una noticia, dnde las dan y cmo radio, tv, peridico, historieta, telfono,
cine, internet-
Desarrollo:
Motivar al alumnado para realizar y preparar:
Pares
Entrevistas sobre las vacaciones, exponer y graficar sobre lo que hablaron
Grupal
Jugar al noticiero
Binas
Jugar a la radio
Equipos
Jugar a los mimos
Final:
Equipos
Efectuar un recopilacin de lo elaborado por medio de fotografas y efectuar un relato con
ellas
Transversalidad:
Educacin fsica
Trabalenguas
Fecha
Educacin musical
Problemas razonados
Clima
Cantos y juegos
Pensamiento matemtico Construye objetos y figuras Favorecer las relaciones positivas con otros
geomtricas tomando en basadas en el entendimiento, la aceptacin y
Aspecto: cuenta sus caractersticas la empata a travs del pensamiento
matemtico
Forma, espacio y medida
Aprendizajes esperados:
*Hace referencia a diversas formas que observa en su entorno y dice en qu otros objetos se ven esas mismas
formas
*Observa, nombra, compara objetos y figuras geomtricas; describe sus atributos con su propio lenguaje y
adopta paulatinamente un lenguaje convencional (caras planas y curvas, lados rectos y curvos, lados cortos y
largos); nombra las figuras
*Describe semejanzas y diferencias que observa al comparar objetos de su entorno, as como figuras
geomtricas entre s
*Reconoce, dibuja con uso de retculas- y modela formas geomtricas (planas y con volumen) en diversas
posiciones
*Construye figuras geomtricas doblando o cortando, uniendo y separando sus partes, juntando varias veces
una misma figura
Final:
Cantidad segn
Rally de figuras geomtricas lo requieran
Individual
Recursos: Imprevistos:
Situacin de aprendizaje:
Creaciones con diferentes tcnicas kary limon
Campo Formativo: Aspecto:
Expresin y apreciacin artstica Expresin y apreciacin visual
Competencia: Aprendizajes esperados:
Expresa ideas, Manipula arcilla o masa, y descubre sus posibilidades para crear una obra plstica
sentimientos y Experimenta con materiales, herramientas y tcnicas de la expresin plstica, como
fantasas mediante la acuarelas, pintura dactilar, acrlico, collage, crayones de cera
creacin de
representaciones
visuales, usando
tcnicas y materiales
variados.
Mostrar algunas obras pictricas de autores famosas y comentar lo que ven Lunes 5
Inicio
Previsin de recursos:
Pintura, vasijas grandes, cartulinas tamao carta, brocha, gotero, atomizador, carrito, gasa, estambre, pinzas, vela, cloro,
espuma, aluminio, cinta adhesiva, gises de colores, harina, sal, agua, moldes, aserrn, crepe, papel higinico.
SITUACIN DE APRENDIZAJE: QU HACEMOS EN LA ESCUELA? PERLA
COMPETENCIAS A FAVORECER: Solicita la palabra y respeta los turnos de habla con los
dems.
Lenguaje oral: Utiliza el lenguaje para regular su conducta en Propone ideas y escucha las de otros para establecer
distintos tipos de interaccin con los dems. acuerdos que faciliten el desarrollo de las actividades dentro
y fuera del aula.
INICIO:
DESARROLLO:
CIERRE:
Exponer los trabajos realizados y comparar los gustos con los de los compaeros.
Mencionar las cosas que aprendieron como los nuevos saludos, escribir su nombre en los trabajos realizados, conversar y
convivir con los compaeros respetando a los dems.
Hacer un recorrido por el saln para conocer las diversas areas; como biblioteca, rea grafico-plstica, rea de construccin,
etc.
Conversar sobre las actividades que hacemos en el aula y fuera de ella, en una lluvia de ideas.
Cuestionar a los nios Qu es un reglamento?, Por qu hay que respetarlo?, Son buenas las reglas y por qu? , etc.
DESARROLLO:
Cuestionar a los alumnos Qu podemos hacer para evitar discusiones en el saln?, Cmo podemos arreglas los problemas y
mantener el orden?, Cmo debemos cuidar los materiales y mobiliario que tenemos en el aula?, etc.
De forma grupal redactar el reglamento del aula, proponiendo ideas de lo que es correcto o incorrecto hacer dentro y fuera del
aula.
Elegir u espacio cmodo en el aula, los nios formaran un crculo con sus sillitas mientras un nio queda de pie sin silla.
Explicar el juego canasta revuelta, los nios acordaran las reglas y las sanciones para quien pierda (bailar, cantar, salir del
crculo, etc.).
Sentados en semicrculo escuchar un cuento que hable de las emociones, puede ser de la biblioteca del aula.
Los alumnos reflexionaran sobre las emociones presentadas en el cuento (alegra, tristeza, miedo, enojo, sorpresa, amor,
orgullo)
Realizar en el patio el juego Fotografa (con un aro los nios se desplazaran por el patio y al escuchar una emocin dicha por
la educadora la representaran con un gesto utilizando el aro como portaretrato).
CIERRE:
Establecer porque es importante respetar las reglas del grupo y definir que consecuencias se tienen cuando no se cumplen
dichas reglas.
Poner en prctica las reglas del aula cada da, los mismos alumnos sern los encargados de verificar que todos cumplan las
reglas.
En un circulo de conversacin recordar las diversas emociones que podemos sentir, los alumnos aportaran experiencias que
les han hecho sentir estas emociones Cundo?, Cmo?, Por qu?
PENSAMIENTO MATEMTICO APRENDIZAJES ESPERADOS:
INICIO:
Indagar la forma que utilizan los nios para contar. Conocer algunos usos de los nmeros en la vida cotidiana.
Organizar equipos hacer conteo Cuntos nios?, Cuntas nias? hay por equipo y en total; registrar la asistencia de manera
grafica.
Pedir a los alumnos tomar materiales de trabajo realizando conteo para sus compaeros de equipo.
Mostrar diversas figuras a los nios y cuestionarlos sobre la forma geomtrica que tienen.
DESARROLLO:
Para el registro de asistencia utilizar diversas estrategias el gusanito Nachito, conteo uno a uno, etc.
Realizar conteo de colecciones, armar conjuntos, determinar cantidades donde hay ms que, menos que. Trabajar en
equipos.
Identificar los nmeros escritos, colorear un dibujo siguiendo el patrn de colores segn el nmero indicado.
De forma grupal buscar formas geomtricas en el aula y en los elementos cotidianos que nos rodean.
Describir las semejanzas y diferencias entre elementos de manera oral.
Construir en equipo objetos y figuras utilizando diversos materiales (cajas, piezas de construccin, material para modelar,
tangram, etc.).
Jugar a la Telaraa utilizando una bola de estambre, formando figuras geomtricas. En un crculo los nios irn pasando la
bola de estambre hacia otro compaero haciendo lneas de tal manera que formen una figura.
CIERRE:
Decir los nmeros que saben en orden, armar secuencias escritas o en colecciones concretas de forma individual.
Describir el uso de los nmeros en la vida cotidiana, que significado tienen y para que nos sirven.
Identificar las diversas figuras geomtricas, nombrarlas, dibujarlas y comprarlas.
EXPLORACIN Y CONOCIMIENTO DEL MUNDO APRENDIZAJES ESPERADOS:
INICIO:
DESARROLLO:
Realizar una actividad grafica que represente a los miembros de su familia, de forma individual. Cada alumno dibujara a su
familia y expondr su trabajo con una explicacin oral para los compaeros.
Investigar con los adultos de la familia (abuelitos, padres, tos, etc.) como eran cuando nios, que hacan, a que jugaban, que
era diferente a ahora, etc. Hacer un comparativo de las pocas y mencionar las diferencias y similitudes entre familias.
Explicar a los nios lo que es un rbol genealgico y con ayuda de los padres de familia realizar el de cada familia. Exponer
los trabajos y diferencias entre familias grandes, pequeas, con hermanos mayores o menores, quienes viven con sus
abuelitos o tos, etc.
Elaborar una tarjeta con motivo del Da del abuelito, conversar sobre sus abuelitos Qu hacen con ellos?, Si viven cerca o
lejos?, Cmo los tratan?, etc.
CIERRE:
Con apoyo de la familia, los alumnos elaboraran un escrito de su historia personal. Esta actividad se realizara a largo plazo, se
har un Tiempo de compartir diariamente para que cada nio(a) comparta su historia familiar. Se ilustrara con fotografas
para conocer mejor a las familias del grupo, sus costumbres y lo que esperan del preescolar.
Identificar las diferencias entre alumnos y familias, y tomar en cuenta que todas son igual de importantes en la comunidad
escolar. Que los alumnos comprendan la importancia de la vida en sociedad.
INICIO:
Conversar con los nios sobre cmo podemos estar saludables, estimularlos a llegar a las ideas de buena alimentacin y
ejercicio.
Escuchar las ideas de los nios de manera grupal y hacer un listado en el pizarrn.
Enfocar la salud en el mbito de desarrollo fsico.
DESARROLLO:
Tomar acuerdos para la realizacin de los ejercicios, proponer reglas, medidas de seguridad y hacer equipos o parejas
Salir al patio a realizar una serie de ejercicios para verificar que es lo que pueden hacer y que se les dificulta, en cuestin de
control de movimientos, fuerza, velocidad, flexibilidad, equilibrio; adems de la cooperacin y apoyo en trabajo por equipos o
parejas.
Caminar sobre una lnea recta, curva, quebrada. Observar sobre qu lnea mantiene mejor el equilibrio.
Lanzar pelotas hacia un traga bolas, lanzar la pelota a un compaero (verificar cuanta fuerza es necesario para que la pelota
llegue a su destino).
Jugar a Las estatuas haciendo desplazamientos y permanecer quieto durante un tiempo.
Realizar un circuito de obstculos (caminar, trepar, gatear, correr, saltar, rodar, lanzar).
CIERRE:
Realizar ejercicios de respiracin y relajacin. Tomar agua para estar hidratados.
Hacer un crculo de conversacin, comentar que ejercicios se dificultaron, por qu, cuales fueron fciles de realizar, que les
agrado mas hacer, por qu es importante el ejercicio para la salud y la buena alimentacin.
INICIO:
Conversar con los alumnos acerca de su gusto por las actividades artsticas pintura, moldeado, baile y teatro. Centra las ideas
sobre las creaciones plsticas.
Mostrar algunas tcnicas de la expresin plstica como acuarela, pintura dactilar, acrlica, collage, crayones de cera. En una
lluvia de ideas los alumnos expresaran como piensan que se hacen estas tcnicas.
Realizar talleres donde se practiquen todas las tcnicas mencionadas.
DESARROLLO:
Realizar un dibujo libre con pintura utilizando tcnica dactilar.
Mostrar alguna pintura con acuarelas de algn autor; observarlas, describirlas y comentar sobre ellas. Realizar una pintura con
acuarelas de forma libre.
Explicar a los nios lo que es un collage. Hacer un collage utilizando recortes de revistas, combinando colores y formas.
Colorear un dibujo con crayones de cera, utilizando matices, sombras y combinacin de colores.
CIERRE:
Conversar sobre los trabajos realizados; que les gusto, que materiales manipularon, que dificultades tuvieron, para que nos
sirven las creaciones artsticas propias o de otros, etc.
Hacer una exposicin artstica para alumnos y padres de familia.
Dar explicaciones a los invitados de lo que quisieron expresar con sus creaciones.
Grabadora CDs
Estambre Cuentos
Gises Pintura
Revistas Pegamento
Laminas de pinturas Pelotas
Tragabolas
OBSERVACIONES:
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LENGUAJE Y COMUNICACIN Comenta con otras personas el contenido de textos que ha escuchado leer,
refirindose a actitudes de los personajes, los protagonistas, a otras
Lenguaje escrito: Utiliza textos diversos en actividades guiadas formas de solucionar un problema, a algo que le parezca interesante, a lo
que cambiara de la historia o a la relacin entre sucesos del texto y
o por iniciativa propia, e identifica para que sirven.
vivencias personales.
Explora diversidad de textos informativos, literarios y descriptivos, y
conversa sobre el tipo de informacin que contienen partiendo de lo que
ve y supone.
INICIO:
CIERRE:
Implementar la Mochila viajera para que los alumnos puedan compartir los libros de nuestra biblioteca con su familia.
Fomentar el hbito y gusto por la lectura en los alumnos como en las familias del grupo.
OBSERVACIONES:
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Pensamiento Matemtico. Utiliza los nmeros en situaciones Identifica por percepcin la cantidad de elementos en
varadas que implican poner en prctica los principios del colecciones pequeas y en colecciones mayores mediante el
conteo. conteo.
Conoce los usos de los nmeros en la vida cotidiana.
Identifica el orden de los nmeros en forma escrita, en
situaciones escolares y familiares.
INICIO:
Hacer un circulo de conversacin sobre Para qu nos sirven los nmeros?, En donde los observamos?, Qu uso les damos?,
etc.
Realizar tarjetas con los nmeros que conocen como: telfono, edad, peso, fecha de nacimiento, direccin, etc.
Conocer e identificar los nmeros de 1 al 10 de manera escrita y cantidad en colecciones.
Armar colecciones.
DESARROLLO:
Jugar por equipos Los nmeros escondidos, en el patio la educadora colocara tarjetas con los nmeros escritos, los nios los
identificaran y encontraran el correcto segn la indicacin de la educadora.
Seguir los nmeros en orden ascendente, en una figura de unir puntos para formar el dibujo.
CIERRE:
Conocer el uso del Reloj y el Calendario en la prctica cotidiana.
Jugar a la Tiendita identificando el uso y servicio del dinero.
Hacer una lluvia de ideas de los usos de los nmeros, su identificacin escrita y colecciones.
APRENDIZAJE ESPERADO
Reconoce los recursos tecnolgicos, como aparatos elctricos, herramientas de trabajo y medios de comunicacin de su entorno, y explica
su funcin, sus ventajas y sus riesgos.
SITUACION DE APRENDIZAJE
DESARROLLO
A cada nio se le pedir traiga una adivinanza de un medio en una tarjetita y en otra traer el dibujo o recorte, para jugar a las adivinanzas.
Con este material jugar en parejas frente al grupo, un nio toma la tarjeta y se lo describe a su compaero, uso, funcin, formas, etc. y el otro nio tratar de adivinarlo, jugar varias veces
hasta que se termine el inters de los nios.
Elaborar un cuadro comparativo de los 4 medios de comunicacin.
La televisin. cmo son? Qu uso le damos? tienes alguna en casa, la usas, cmo? Observe imgenes del aparato. Qu caractersticas tiene la televisin que la hace diferente a otro medio
de comunicacin? En cartoncillo decorar el contorno de la televisin y el nio dibujar dentro el programa de televisin que ms se ve en su casa o que ms le gusta a l.
La computadora. Exprese cmo son? Qu uso le damos? tienes alguna en casa, la usas, cmo? Observe imgenes del aparato. Qu caractersticas tiene la computadora? Hagamos una
computadora con material reciclado. Con apoyo de una caja de cartn, elaborar una laptop, donde los nios le colocaran las teclas y buscaran el orden de las mismas.
El telfono. Observe imgenes de la evolucin del telfono, Qu diferencias encuentra? cmo explica la evolucin, por qu? tiene telfono en casa, cmo es? Sugerir hacer un telfono
nosotros mismos y que ste pueda funcionar. Que los nios infieran sobre cmo haremos el telfono. Hagamos un telfono rudimentario. funcionar? Cmo? con hilo y 2 vasos de
desechables, comprobar su uso.
La carta. Infiere sobre cmo se comunicaban en el pasado cuando no haba tecnologa. Cmo son las cartas? para qu sirven? a quin se la podemos mandar? cmo mandarla?
Recordemos caractersticas de la carta. Hagamos una carta. a quin la mandaremos? Quin la llevar? Investigar si en nuestro municipio hay correo y donde est ubicado. Elaborar un buzn
y jugar al cartero.
CIERRE
Una vez elaborados los medios de comunicacin, haremos un juego simblico de la oficina, donde se pedir a los nios que vengan vestidos y caracterizados con diferentes roles de estos
personajes y darle uso a los aparatos realizados.
RECURSOS TIEMPO: APRENDIZAJES VINCULADOS
7 das
Recortes de los medios de L. Y C. Describe personas, personajes, objetos, lugares y fenmenos de su entorno, de manera cada vez ms
comunicacin, Imgenes de los ESPACIOS precisa.Formula preguntas sobre lo que desea o necesita saber a cerca de algo o alguien, al conversar o
medios de comunicacin, Saln de entrevistar a familiares o a otras personas. Escucha, memoriza y comparte poemas, canciones, adivinanzas,
Material reciclado: caja de trabalenguas y chistes. Utiliza marcas graficas o letras con diversas intenciones de escritura y explica que dice
zapatos, Marcadores clases su texto. P.M. Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de
Hojas de mquina, Vasos, Hilo, nmeros diferentes al uno, ampliando el rango de conteo. Conoce algunos usos de los nmeros en la vida
Colores. cartoncillo, crayolas cotidiana. Identifica el orden de los nmeros en forma escrita, en situaciones escolares y familiares. D.P.YS.
Identifica que las nias y los nios pueden realizar diversos tipos de actividades y que es importante la
colaboracin de todos en una tarea compartida, como construir un puente con bloques, explorar un libro,
realizar un experimento, ordenar y limpiar el saln, jugar canicas o futbol. -Habla sobre experiencias que
pueden compartirse, y propician la escucha, el intercambio y la identificacin entre pares. E.A.A. Experimenta
con materiales, herramientas y tcnicas de la expresin plstica como acuarela, pintura dactilar, acrlico,
collage, crayones de cera.
FECHA DE APLICACIN: CAMPO Y COMPETENCIA: Pensamiento Matemtico
12 de Noviembre de 2012
Identifica regularidades en una secuencia, a partir de criterios de repeticin, crecimiento y ordenamiento.
APRENDIZAJE ESPERADO
Distingue la regularidad en patrones. Distingue, reproduce y contina patrones en forma concreta y grfica.
Anticipa lo que sigue en patrones e identifica elementos faltantes en ellos, ya sean de tipo cualitativo o cuantitativo.
SITUACION DE APRENDIZAJE
Que hay en mi saln
INICIO
Dar un momento a los nios y pedirles que observen lo que hay dentro del saln de clases, que se desplacen, donde puedan explorar, abrir recipientes, mover mesas y sillas.
Una vez hecho esto, con la tcnica de lluvia de ideas y de manera grupal, se les cuestionar sobre los objetos que hay dentro del saln, elaborando un listado de ellos, tratando de anotar la
mayor cantidad posible.
Preguntarles si los objetos son iguales o cuales son las similitudes o diferencias, y an otar las caractersticas de los elementos (forma, tamao, color, utilidad, etc.)
DESARROLLO
En equipo proporcionarles una cierta cantidad de objetos diferentes y pedirles los organicen de acuerdo a criterios elegidos por los nios del equipo.
Movilizar los objetos y observar las diferencias en los ordenamientos de cada equipo.
Posteriormente se les pedir elegir un color y en base a esto cada mesa buscar los objetos que le pertenezcan.
Una vez que todos los equipos (por mesas) tengan los objetos se les cuestionar sobre las caractersticas de las tonalidades y observar sus respuestas y argumentos.
Pedirles traer de casa un cascaron de huevo pequeo y con el apoyo de sus paps dibujen un circulo dividido en 6 espacios.
Elaborar un crculo cromtico con los colores azul y amarillo, donde los nios observen y experimenten como se forman los diferentes tonos. Tambin dar apertura si de manera espontanea
alguien pide se le proporcione otro color adicional.
Con apoyo de una plantilla, identificar regularidades en formas geomtricas as como de seriacin.
CIERRE
Con apoyo de figuras geomtricas del tamao de hojas de maquina, elaborar una serie de figuras geomtricas y de colores en el patio, con la participacin de todos los alumnos del grupo,
observando lo formado y cuestionando sobre las dificultades que se encontr y como las resolvieron.
RECURSOS TIEMPO: APRENDIZAJES VINCULADOS
Materiales diversos (pinceles, 3 das
tijeras, recipientes, libros, P.M. Reconoce, dibuja con uso de retculas y modela formas geomtricas (planas y con
cuadernos, lpices, diamantina, ESPACIOS
volumen) en diversas posiciones. E.A.A. Experimenta con gamas, contrastes, matices y tonos
etc) cascaron de huevo, pinturas, Saln de en sus producciones plsticas, y las reconoce como caractersticas del color.
hojas blancas y de color,
clases y patio
crayolas.
APRENDIZAJE ESPERADO
Sigue el ritmo de las canciones utilizando las palmas, los pies o instrumentos musicales.
Sigue el ritmo de canciones conocidas y modifica la letra.
SITUACION DE APRENDIZAJE
Cuestionar a los nios sobre que tipo de msica que escuchan, o es su favorita y cuales ritmos o gneros escuchan en casa, y anotar las aportaciones de los nios.
Organizar la informacin en una tabla y posteriormente organizarla en una grafica para identificar cual tiene mayor preferencia.
Preguntar a los nios si creen que ellos son capaces de elaborar un instrumento musical, y que opinen cuales podran ser y la forma que en que se elaborara y el material.
DESARROLLO
En base a las opiniones de los nios, elegir dos instrumentos que se elaboraran, uno se pedir se elabore en casa en colaboracin de sus padres y el otro se elaborar en el saln, en este caso
ser la guitarra.
La guitarra se elaborar con material reciclado y se les pedir con anticipacin. Se elaborar con una caja de cartn donde los nios la decoran a libre eleccin, ya sea con pintura o papel y
se colocaran 3 ligas.
Escuchar las canciones que hayan sido las que mayor preferencia tuvieron por los nios de acuerdo a la grafica que se realizo con anterioridad.
Preguntar con que parte de nuestro cuerpo podemos imitar el sonido de alguna cancin, y agotar las opciones y las canciones. Organizados en crculos o semicrculos, se le pedir su
participacin voluntaria en donde cada nio llevar el ritmo de una cancin utilizando diversos espacios, como el saln de clases o el patio.
Utilizar libremente los instrumentos musicales para seguir el ritmo de las canciones.
Elegir una cancin y utilizar el instrumento musical que ellos consideren suena mejor.
De las canciones que escucharon elegir una a la que se le pueda cambiar una parte de la letra y solo utilizar su ritmo, escribir la letra que los nios sugirieron. Leerla y reproducirla, grabar
en video el trabajo terminado.
CIERRE
Ensayar la letra que se cambio, y cuando estn listos realizar un video para evidenciar esta actividad,
Presentar el video a los padres de familia.
RECURSOS TIEMPO: APRENDIZAJES VINCULADOS
Papel bond, marcadores, 6 das
caja de cartn, ligas, L. Y C. Intercambia opiniones y explica por qu est de acuerdo o no con lo que otros opinan sobre un
ESPACIOS tema. Identifica palabras que se reiteran en textos rimados como poemas y canciones; descubre que se
pintura, papel, Resistol, Saln de clases y escriben siempre de la misma manera. P.M. Recopila datos e informacin, cualitativa y cuantitativa por
patio
reproductor de msica, MODALIDAD medio de la observacin, entrevista o encuesta y la consulta de informacin. Organiza y registra
Proyecto informacin en cuadros y grficas de barra usando material concreto o ilustraciones.
latas, fomi, videocmara.
APRENDIZAJE ESPERADO
Participa en juegos respetando las reglas establecidas y las normas para la convivencia.
SITUACION DE APRENDIZAJE
De manera grupal idear y elaborar una entrevista para los papis, donde se incluyan preguntas como: cuando eras nio (a) cuales eran tus
pasatiempo? Cuales eran tus juegos preferidos? Eran iguales o diferentes a los actuales? En que lugar los jugaban? etc. Anotar en pizarrn las
aportaciones y posteriormente elegir solo algunas.
Los nios anotaran las preguntas que contendr la entrevista.
Al momento de realizar la entrevista se les indicara que las respuestas debern ser dibujos, para que los nios comprendan exactamente las
respuestas y puedan exponerlas al grupo.
Elaborar una tabla para concentrar las respuestas, observar resultados y organizar los juegos.
DESARROLLO
Una vez enumerados los juegos, los desarrollaremos; sealando y delimitando muy bien los espacios as como escuchando las indicaciones y sobre
todo las reglas, reiterndolas cada vez que sea necesario, intentando que sean los nios quienes las recuerden.
Se llevaran a cabo los juegos tradicionales que los nios investiguen.
CIERRE
Elaborar un collage, con dibujos y recortes sobre la importancia de seguir las reglas en juegos y convivencia, y exponerla ente los papis.
APRENDIZAJE ESPERADO
Aplica las medidas de higiene que estn a su alcance en relacin con el consumo de alimentos.
Identifica, entre los productos que existen en su entorno, aquellos que pueden consumir como parte de una alimentacin correcta
SITUACION DE APRENDIZAJE
Qu hay en el Mercadito?
INICIO
En mesa redonda cuestionar a los nios sobre el mercadito y su funcin. Si lo han visto? Que podemos encontrar en un mercado? saben de donde consiguen los productos los
comerciantes?
DESARROLLO
Con apoyo de libros, buscar imgenes de los productos del mercadito, recortar y pegar en un friso.
Encerrar en un crculo solo las frutas, y posteriormente preguntar cuales frutas adems de las que recortaron podemos encontrar.
Con la tcnica de lluvia de ideas, expresaran cual es su fruta favorita.
Realizar un cuadro artstico con la fruta de su preferencia, y exponerla con la de sus compaeros.
Expresen ideas sobre las medidas de higiene que toman las personas que venden la fruta en el mercado, y que identifiquen las que ofrecen ya preparada y la del comerciante.
Concientizarlos que la mejor opcin para consumir cualquier alimento siempre sern los preparados en casa.
Investigar las propiedades de la fruta que mencionaron, cuales son los beneficios, y las vitaminas que contiene, y como nos ayudan en nuestro organismo.
En equipos elaborar un pequeo folleto informativo sobre los beneficios del consumo de las frutas.
Preguntarles si vendieran fruta en el mercado, que frutas venderan. Y por equipos organizarse y elegir una fruta.
Elaborar monedas de diferentes denominaciones y prepararnos para la venta. Invitar a los papis para que adquieran los productos.
CIERRE
Traer de casa la fruta elegida, posteriormente realizar los pasos para el consumo higinico de las frutas, y ofrecerla como en el mercadito (con el apoyo de educadora para partir las frutas)
prepararla en vasitos y que los papis la compren con el dinero que elaboramos.
Compartir lo que sintieron al estar preparando la fruta, asi como ser el vendedor.
Contabilizar el dinero y observar quien reunin ms o menos.
RECURSOS TIEMPO: APRENDIZAJES VINCULADOS
Hojas, lpiz, crayolas, Bond, 3 das E.A.A. Experimenta con materiales, herramientas y tcnicas de la expresin plstica como acuarela, pintura
hojas de color, marcadores, dactilar, acrlico, collage, crayones de cera. L. Y C. Utiliza marcas graficas o letras con diversas intenciones
pelota, recortes, papeles ESPACIOS de escritura y explica que dice su texto. P.M. Conoce algunos usos de los nmeros en la vida cotidiana.
diversos. Saln de Reconoce el valor real de las monedas; las utiliza en situaciones de juego. Utiliza estrategias de conteo, como
clases y patio la organizacin en fila, el sealamiento de cada elemento, desplazamiento de los ya contados, etc.
Estndar curricular: Matemticas
Comprende relaciones de igualdad y desigualdad; esto es: ms que, menos que, y la misma cantidad
que
Campo(s) Formativo(s): Pensamiento Matemtico Aspecto(s): cultura y vida socilal, lenguaje oral,
Comprende problemas numricos que se le plantean, Muestra disposicin a interactuar con nios y nias con
estima sus resultados y los representa usando distintas caractersticas e intereses, al realizar actividades
dibujos, smbolos y/o nmeros diversas. Apoya y da sugerencias a otros.
INICIO: 24 de octubre
Conversar como realizaremos las caas de pescar, buscar materiales, clasificarlos, 26 de octubre
repartirlos y elaborar la caa de pescar. Palitos de madera
Elaborar el listado para realizar el registro de la pesca Iman
Estambre
Se colocarn en el suelo los peces, en un rea destinada para ello, la cual Resistol
representar "el lago".
Cada equipo tendrn 15 minutos, para atrapar la mayor cantidad de peces
posible. Al trmino del tiempo, los nios contarn cuntos peces de cada color y
cuntos en total atraparon cada uno de los equipos , los nios anotarn la cantidad
de peces atrapados
CIERRE:
Utilizando los datos recabados en la dinmica de la pesca realizar una grafica Rotafolio 31 de octubre
para ver que grupo recolecto mas peces y de que color Crayolas
Sumar puntos con ayuda de la educadora
SITUACIN DIDACTICA: Cuntos integrantes tiene mi familia?
COMPETENCIA: Reconoce sus cualidades y capacidades y desarrolla su sensibilidad hacia las cualidades y necesidades de otros.
APRENDIZAJES ESPERADOS: Habla de sus sentimientos, de cmo es l y su familia, muestra inters ante situaciones retadoras, se esfuerza para lograr lo que se propone, enfrenta
desafos, apoya a sus compaeros, se respeta y cuida as mismo.
ASPECTO: NMERO
COMPETENCIA: Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica los principios del conteo.
APRENDIZAJES ESPERADOS: Identifica por percepcin la cantidad de elementos, identifica donde hay ms, menos o igual cantidad, utiliza el sobre conteo, nombra los nmeros
que sabe en forma ascendente y descendente identifica donde ms utilizamos los nmeros, utiliza smbolos para representar cantidades, identifica el orden de los nmeros en
forma escrita.
Tiempo: 7 das
Cmo cual de las imgenes es tu familia? Qu es una familia? Crees que es importante la familia, porqu? Cuntas personas integran tu familia? Cul es la familia que tiene
ms, o menos integrantes y cuales tienen igual?
SECUENCIA DE ACTIVIDADES:
PREVISION DE RECURSOS:
Recortes o dibujos de familias, guioles, biombo.
Escuela Segura
Cvica Culturales
Biblioteca
Ciencia y tecnologa
SITUACION DIDACTICA: Identifiquemos figuras geomtricas en nuestro entorno
COMPETENCIA: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Juega con distintos materiales, los explora y manipula libremente(objetos, instrumentos y herramientas de trabajo, elige el que desea para realizar una tarea asignada o de su
propia ceracin, realiza construcciones con materiales que se ensamblan, construye o modela objetos de su propia creacin, as como acordado con los dems compaeros
distribuyndose la tarea, arma rompecabezas, usa estrategias para reducir el esfuerzo que implica mover objetos de diferente peso y tamao(arrastrar objetos, pedir ayuda a sus
compaeros, usar algo como palanca.)
APRENDIZAJES ESPERADOS: Observa su entorno y menciona la forma que tienen algunos objetos, los nombra y compara con figuras geomtricas ,observa figuras geomtricas por
sus caractersticas (caras, planas, curvas, lados rectos, cotos y largos)mencionndolas, reconoce, dibuja y crea figuras simtricas mediante el doblado y recortado, usa y combina
figuras geomtricas para formar otra.
TIEMPO: 7 das
Inicio: Organizar a los alumnos en semicrculo realizando cuestionamientos.
Qu son las figuras geomtricas? Las conocen? Cules? Cmo se llaman? Cmo estn formadas? Hay cosas en tu entorno que tienen forma de alguna figura geomtrica?
Cul? las puedes dibujar?
SECUENCIA DE ACTIVIDADES:
PARA CONCLUIR:
Cuestionar a los alumnos: Qu les gust ms de lo que hicimos? Por qu? Cmo se sintieron? Qu fue lo ms fcil hacer? Qu fue lo ms difcil hacer?
PREVISION DE RECURSOS:
Recortes, dibujos, tijeras, hojas de papel, colores, libros, material de construccin.
Escuela Segura
Cvica Culturales
Biblioteca
Ciencia y tecnologa
SITUACION DIDACATICA: As me llamo
COMPETENCIA: Reconoce caractersticas del sistema de escritura al utilizar recursos propios (marcas, grafas, letras) para expresar por escrito sus ideas.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
*Reconoce la relacin que existe entre la letra inicial de su nombre y su sonido; paulatinamente establece relaciones similares con otros nombres y otras palabras al participar en
juegos orales.
COMPETENCIA: Expresa ideas, fantasas, mediante la creacin de representaciones visuales, usando tcnicas y materiales variados.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
*Experimenta con materiales, herramientas y tcnicas de la expresin plstica, como acuarela. Pintura dactilar, acrlico, collage, crayones de cera.
TIEMPO: 5 das
Por qu creen que es importante tener un nombre propio?, uno a uno decir su nombre.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES:
Juego con el nombre propio (con cul letra empieza, con cul acaba, cul es ms largo, cul es ms corto, letras iguales en dos nombres, etc.).
Crear un rincn con los materiales trados por los alumnos (por qu me llamo as).
Hacer un mural donde se encuentren todos los nombre con una foto o no de cada nio/a a su lado.
Ensalada de nombres: buscar su nombre entre varios nombre diferentes entre s o entre nombres muy parecidos.
PARA CONCLUIR:
Sopa de letras: distinguir y seleccionar las letras que pertenecen al nombre propio de entre otras que se le parecen.
PREVISION DE RECURSOS: Cartoncillos con su nombre, pintura, papel china, letras de su nombre, plastilina
Escuela Segura
Cvica Culturales
Biblioteca
Ciencia y tecnologa
APRENDIZAJES ESPERADOS:
*Reconoce objetos cotidianos, como utensilios, transporte y vestimenta que se utilizan en distintas comunidades para satisfacer necesidades semejantes.
COMPETENCIA: Expresa ideas, fantasas, mediante la creacin de representaciones visuales, usando tcnicas y materiales variados.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
*Experimenta con materiales, herramientas y tcnicas de la expresin plstica, como acuarela. Pintura dactilar, acrlico, collage, crayones de cera.
*Crea mediante el dibujo, la pintura, el grabado y el modelado, escenas, paisajes y objetos reales o imaginarios a partir de una experiencia o situacin vivida.
*Explica y comparte con sus compaeros las ideas personales que quiso expresar mediante su creacin artstica,
TIEMPO: 3 das
INICIO: Conocimientos previos del tema acercando a los nios la idea de la existencia de pueblos originarios que tenan, en esta parte del mundo, sus costumbres y riquezas.
-Hacer cuestionamientos como: Qu entienden por persona maya?, Creen que el mundo siempre a sido igual?, Despus de una breve explicacin de los mayas: Cmo se
imaginan que vivian?
SECUENCIA DE ACTIVIDADES:
*Mostrar a los nios imgenes de las ruinas mayas como Chichen Itz.
*Comentar quien eran los mayas y que vivan en nuestro continente antes de que llegaran personas de otros lados.
*Explicar que ellos hablaban en otro idioma (distinto al nuestro) y que aun hay personas que lo utilizan.
*Organizar al grupo en un crculo y decir algunos ejemplos de palabras en idioma maya y su significado.
*Hacer
una lamina con estas palabras y dibujos que recuerden algo del idioma y decorarlo.
*Escuchar la Leyenda Maya, cuestionar lo que entendieron con las palabras nuevas.
*Observar fotos o lminas donde vean su vestimenta, arte, alimentos, vivienda, juegos.
*Hacer un debate para realizar un listado donde hablen del antes y el ahora.
PARA CONCLUIR:
*Proponer un taller para realizar un tapiz donde muestren actividades que hacan los habitantes de Amrica (dibujos hechos por los nios) y otro de artesanas con hojas de rbol
(chozas y canoas).
PREVISION DE RECURSOS: Laminas con imgenes de los mayas, fotografas, informacin, pegamento, tijeras, dibujos, fomi, estambre, mapa, palabras con imgenes, leyenda,
hojas de maquina, gis, cuerda.
Escuela Segura
Cvica Culturales
APRENDIZAJES ESPERADOS:
*Identifica entre los productos que existen en su entorno aquellos que pueden consumir como parte de una alimentacin correcta.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
*Evoca y explica las actividades que a realizado durante una experiencia concreta as como sucesos o eventos haciendo referencias espaciales y temporales cada ves mas
precisas.
*Comparte sus preferencias por juegos, alimentos deportes, cuentos, pelculas y por actividades que realiza dentro y fuera de la escuela.
Tiempo: 5 das
Inicio:
SECUENCIA DE ACTIVIDADES:
Realizar un campo semntico, donde observen que en la imagen solo una es saludable, todo lo dems es chatarra, colorearlos y colocarlos donde corresponda dentro de
una hoja.
Decorar unas imgenes de las frutas.
Llevar recortes de alimentos saludables y chatarra.
Clasificar cuales son los que deben comer y los que no, decir porque.
Elaborar unos carteles donde los distingan.
Explicar las reglas de la lotera, establecer acuerdos para ganar el juego.
Jugar a la lotera de las frutas y verduras para concelas e identificarlas.
Jugar al juego de los alimentos saludables. Hacer un circulo en el cual cada nio tendr una etiqueta con el dibujo de un alimento y al escuchar el nombre del alimento
que les toco y cambiarse de lugar.
PARA CONCLUIR:
Escuela Segura
Cvica Culturales
Biblioteca
Ciencia y tecnologa
COMPETENCIA: Practica medidas bsicas preventivas y de seguridad para preservar su salud, as como para evitar accidentes y riesgos en una escuela y fuera de ella.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
*Participa en el establecimiento de reglas de seguridad en la escuela, y promueve su respeto entre sus compaeros y entre los adultos.
*Practica y promueve algunas medidas de seguridad para actuar en el hogar o en la escuela ante situaciones de emergencia: sismos, incendios e inundaciones, entre otros.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
*Intercambia opiniones y explica porque esta de acuerdo o no con los otros opinan sobre un tema.
Tiempo: 2 das.
Inicio: *Platicar con los alumnos sobre la seguridad en general, ver que saben, que creen que significa esta palabra y guiarlos hacia un tema en especial (sealamientos, acciones).
*Realizar preguntas como: Conocen sealamientos de seguridad?, Cules?, Saben que significa evacuacin?, En que caso se hace esto? Y Por qu?.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES:
Ver una lamina de los sealamientos de seguridad y evacuacin que estn en el jardn de nios.
Mencionar para que sirven y comentar si los han visto antes de otra parte.
Dialogar y narrar historias que hayan escuchado sobre incidentes donde se usen o no estas seales.
Decir que puede pasar en caso de no respetarlas.
Conocer la imagen de el punto de reunir y para que sirven las flechas, distinguir sus colores.
Decorar los sealamientos en una hoja de maquina.
PARA CONCLUIR:
*Salir al patio invitando a los dems grupos para dar a conocer la informacin obtenida.
*Relacionar las imgenes visitas en el saln con las reales y hacer acuerdos para respetarlos.
PREVISION DE RECURSOS:
Escuela Segura
Cvica Culturales
Biblioteca
Ciencia y tecnologa
SITUACION DIDACTICA:
TIEMPO ESTIMADO:
COMPETENCIA: ACTIVIDADES
+ Exploracin y Conocimiento del + Identificar cada uno de los planetas y en cual vivimos.
mundo.
+ Conocer sus caractersticas y su posicin en el espacio.
ASPECTO:
+ Realizar un dibujo de la forma como se imaginan el sistema solar.
+ El Mundo Natural. + Elaborar el planeta tierra y el sol, para descubrir porque hay da y noche.
RECURSOS:
+ Hojas, crayolas, resistol, lpices, libros, revistas, material del aula, lminas, videos, diferentes tamaos de bolas de unixel,
hilo, papel cascarn, etc.
+ Rutina de Activacin fisiolgica, Educacin Fsica, Actividad + Obtiene y comparte informacin a travs de diversas formas
Musical, Fecha, pase de lista, lectura de cuentos, trabalenguas, de expresin oral.
coros, memoramas, etc.
+ Experimenta con diversos elementos, objetos y materiales que
no representan riesgo para encontrar soluciones y respuestas a
Titulo de la situacin de aprendizaje : la juguetera
DPS: Conversar sobre los juguetes que trajo santa Claus , proponer
traerlos al jardn para jugar a la juguetera , partir con
Desarrollo personal y social Muestra inters , emocin y conocimientos previos para dar a conocer que es una
motivacin ante situaciones juguetera?, Qu se hace o vende ah? Hacer u listado de los
retadoras y accesibles a sus objetos necesarios para armar una en el saln de clases?
posibilidades . Involucrar a todo el grupo para seleccionarle nombre a la
juguetera 1 semana
Enfrenta desafos , busca
estrategias para superarlos Desarrollo: (5dias)
Tijeras -Elaborar bolsas para realizar las compras o carritos como los
del sper con cajas y sillas , elaborar por equipos 2 cajas
Resistol
registradoras
Cierre :
Aprendan a regular sus emociones, a trabajar en colaboracin, Desarrollo personal y social 3.2. Participa con atencin en dilogos y conversaciones,
resolver conflictos mediante el dilogo y a respetar las reglas de escucha lo que otros dicen y respeta turnos al hablar.
convivencia en el aula, en la escuela y fuera de ella, actuando con COMPETENCIA
iniciativa, autonoma y disposicin para aprender.
Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con
criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en
los diferentes mbitos en que participa.
Que sabes de lo que son las reglas? Lenguaje y comunicacin En la pg. 75 del programa, ah nos dice sobre la regulacin
de emociones y como los nios se van apropiando de
En los juegos puede haber reglas como cuales serian? COMPETENCIA normas de comportarse.
Hay una relacin en las reglas de los juegos que se realizaron. Utiliza el lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de
interaccin
En donde ms creen que hay reglas.
con los dems
Encontremos el par
Interioriza gradualmente las
2 das
normas de relacin y Por equipos elaborar un memorama de figuras.
comportamiento basados en la Iluminar las imgenes y despus recortarlas y pegarlas en un cartoncillo.
equidad y el respeto. Escuchan explicacin del juego y se refuerzan las reglas de participacin.
Yo me llamo.
Formando un circulo cada nio se presenta es decir dice su nombre.
Observar tarjetas con sus nombres cada uno.
Toma iniciativas Tarjetas con
Describir si es largo o si es corto.
Lenguaje y comunicacin nombre
Realizar actividad de trazos punteados con su nombre 2 dias Hojas de maqu
Lenguaje oral Escribir su nombre con pintura usando tcnica dactilar. Crayolas
Encuentra tu nombre. Hojas de trab
Respeta reglas
Se esconden las tarjetas con los nombres de cada nio (a),por lo cual a la
Identifica caractersticas del
seal de la maestra debe salir a buscarlo al encontrarlo regresa al grupo y
sistema de escritura
trata de copiarlo con el material que l o ella decida (crayolas, pintura, Comparte informacin
plastilina etc)
Platica sobre como supo que ese era su nombre.
Al finalizar contar a algunos nios, con algunos nios para que repitan la serie
numrica oralmente. Realizar actividad grafica (trazos de nmero 1 y 2).
Propsito: comprendan las relaciones entre los datos de un problema y usen estrategias o procedimientos propios para resolverlos
Campo Aprendizajes Actividades Tiempo
formativo/competenci esperados
a
INICO
Activar conocimientos previos
Hace referencia a Descripcin de las figuras geomtricas
Pensamiento diversas formas que Hojas de trabajo
matemtico observa en su
Construye objetos y entorno y dice en DESARROLLO 5 das
figuras geomtricas qu otros objetos se (TAREA) Elaborar una figura geomtrica en casa diversos tamaos
tomando en cuenta sus ven esas mismas Comparar y clasificar las figuras registrando informacin en una tabla
caractersticas. formas. Juguemos con las figuras geomtricas
Tangram
Observa, nombra,
compara objetos y CIERRE
figuras geomtricas Crear un objeto casa o le que imaginen usando diversas figuras
geomtricas
Aspecto
Forma, espacio y medida
Actividades permanentes Recursos
Saludo Figuras de foamy, cartn o cartoncillo
Fecha Pegamento
Msica Tijeras
Crayolas, lpiz
Aspecto
Mundo natural
actividades permanentes recursos
saludo patio
fecha plantas
e.f hojas
pegamento
TALLER DE MSICA
Aspecto
Expresin y apreciacin
por la msica
Actividades permanentes Recursos
Saludo Cd, grabadora, hojas, crayolas
Fecha
Msica
Secuencia de actividades
PROPSITO: Los alumnos aprendern a practicar medidas para cuidar su salud, e identificaran los lugares peligrosos y tomaran consciencia de elegir lugares seguros para jugar
tanto en la escuela como en su hogar.
campo aprendizajes esperados actividades tiempo
formativo/competencia
INICIO.
Desarrollo fsico y Activar conocimientos previos
salud Atiende reglas de Registrar las situaciones de riesgo del la escuela y la casa
seguridad y evita Hoja de trabajo.
ponerse en peligro o
poner en riesgo a los DESARROLLO:
Prctica medidas bsicas 4 o 5 das
otros al jugar o realizar se organizaran a los nios en un crculo dentro del saln, se les
preventivas y de seguridad
algunas planteara que comenten sobre algn accidente que hayan tenido en
para preservar su salud, as
Actividades en la casa y en que lugar ocurri, y se les comentara que lugares son
como para evitar
escuela. peligrosos. Se les explicara que es un semforo
accidentes y riesgos en la
con los comentarios que ya hicieron se organizan equipos de 5 nios
escuela y fuera de ella
Practica y promueve para que identifiquen lugares peligrosos fuera y dentro del aula,
algunas medidas de posterior mente se les hablara del Semforo de la Prevencin donde
seguridad para ellos identificaran los colores del semforo y para qu sirve cada uno
actuar en el hogar o en de ellos.
la escuela a Amarillo = Precaucin, Verde = No Peligroso y Rojo =
Peligroso,
se les preguntara si han entendido, posteriormente se les dar el
material necesario para que elaboren su propio Semforo de la
Prevencin.
A continuacin se les darn unos banderines de los colores del
semforo para que los coloquen en los lugares correspondientes de
acuerdo con el semforo.
Aspecto Hojas de trabajo
Promocin de la salud CIERRE:
cada equipo colocara su semforo en donde todos puedan verlo
hoja de trabajo
puesta en comun
Actividades permanentes Recursos
Saludo Cartulina de colores. * Pegamento * Tijeras * Marcadores, hojas, crayolas, laminas etc
Fecha
Msica
PLANEACION
Pensamiento matemtico
ASPECTO: Nmero
COMPETENCIA:
1. utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo.
2. plantea y resuelve problemas en situaciones variadas que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos.
MANIFESTACIONES:
identifica, por percepcin, la cantidad de elementos en colecciones pequeas (por ejemplo, los puntos de la cara de un dado), y en colecciones mayores a
travs del conteo.
Dice los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de nmeros diferentes al uno, ampliando el rango de conteo.
Identifica el lugar que ocupa un objeto dentro de una serie ordenada (primero, segundo, tercero, etc.)
o Utiliza estrategias de conteo (organizacin en fila, sealamiento de cada elemento, desplazamiento de los ya contados, aadir objetos, repartir equitativamente,
etctera) y sobreconteo (contar a partir de un nmero dado de una coleccin, por ejemplo, a partir del cinco y continuar contando de uno en uno los elementos de
la otra coleccin, seis, siete,)
o Explica que hizo para resolver un problema y compara sus procedimientos o estrategias con las que usaron sus compaeros.
o Utiliza estrategias propias para resolver problemas numricos, dibujos, smbolos y/o nmeros.
o Interpreta o comprende problemas numricos que se le plantean y estima resultados.
SITUACION DIDACTICA
Actividad Permanente:
ENCUENTRA TU LUGAR. Para distribuir los lugares y evitar que los nios se sienten siempre donde mismo, enumerar las sillitas, les colocar en la parte de
atrs un nmero y en una caja pondr tarjetas con los nmeros de las sillitas pero con puntos. Los nios al entrar sacaran una tarjeta al azar y debern buscar
donde se sentaran.
Materiales: tarjetas grandes con los nmeros para las sillas, cinta tipe, caja, tarjetas con puntos.
ASPECTOS: cardinalidad, simbologa, conteo, percepcin global, orden estable.
Actividades
CANCION DE LOS NMEROS. Para reafirmar un poco los nmeros, les pondr una cancin de los nmeros (del 1 al 10) la cual hace la referencia de cmo
son para que sepan la forma. Despus les dar unas hojas con los nmeros, la cual debern colorear y recortar cada nmero, le pondrn un palito para poder
realizar la cancin todos juntos. Esto con el fin de apoyar a Andrs y a Sofa que aun muestran dificultad para seguir el conteo y los smbolos.
Materiales: CD, grabadora, hojas con los nmeros del 1 al 10, colores, tijeras, pegamento, palitos.
Organizacin: individual.
Tiempo y espacio: 30-45 min. Aula
PROBLEMAS. Para realizar los problemas, primero se har un cuadernillo donde los nios anotaran sus resultados. Luego en el centro de las mesitas pondr
varios palitos y en el pizarrn ir anotando los problemas los cuales los nios con apoyo de los palitos irn resolviendo para luego registrar los resultados. Los
resultados se registraran en el cuaderno que los nios tienen.
ASPECTOS: agregar, quitar, igualar, comparar, conteo,
Problemas. En el pizarrn en una cartulina escribir los problemas que les har a los nios para al final anotar los resultados.
1. la mama de Luis le regalo 3 dulces, llego su abuelo y le dio otros 5 Cuntos dulces tiene ahora Luis?
2. llego la hermanita de Luis y le pidi que le regalara 2, con cuantos dulces se quedo Luis?
3. Aarn fue al parque a jugar a las canicas con Pedro. Aarn tena 6 canicas y Pedro 4. Cuntas canicas tienen entre los dos?
4. Mara tiene 3 hojas y Anita tiene 5. Quin de ellas tiene ms hojas? Cuntas hojas ms tiene Anita que Maria?
5. carla tiene 9 dulces y los va a repartir a sus 3 amigos. A todos les quiere dar la misma cantidad de dulces. cuntos dulces les tocan a cada quien?
Organizacin: individual.
TOMA TODO. En equipos, les dar a los nios varias fichas, y les dar la instruccin del juego. Les dar a cada equipo una perinola y se las describir para que
puedan entenderla. Los nios se organizaran como ellos decidan para iniciar el juego.
ASPECTOS: conteo, agregar, quitar, reunir
Tiempo y espacio: 20 min. (Puede variar segn el ritmo de los nios y el inters). Aula.
CUENTOS CON NMEROS. Antes de empezar les dir a los nios que se acomoden a gusto y tranquilos en su lugar y les pedir que se relajen por medio de
respiraciones alternadas. Les pedir que pongan mucha atencin pues al final les har algunas preguntas sobre el cuento. Les contare dos historias a los nios
sobre los cuentos. cuenta mal y cuenta bien. Despus de escuchar las historias se realizara una plenaria donde se respondan a algunas preguntas. Luego
realizaran el dibujo de la historia que mas les agrado.
1. Qu paso en la historia?
2. Por qu creen que ocurri?
3. Qu se tuvo que hacer para resolver el problema?
Materiales: cuentos, hojas, crayolas, lpiz.
Organizacin: individual.
LA BRUJA (JUEGO CON BARAJAS). Cuestionara a los nios sobre si conocen la baraja. Para qu la usan y cmo se juega. Les preguntare saben que son los
pares? Les dir que jugaremos con ella en equipos, pero deben poner mucha atencin a las instrucciones pues si no podran perder muy fcil. Les dar las
instrucciones y comenzaran el juego.
ASPECTO: igualar, simbologia.
Materiales: barajas
MEMORAMA
CON NUMEROS. Les dar a los nios unas hojas con las caras del dado, pero abarcando colecciones hasta el diez y en distinta posicin. Y otra con los smbolos
de los nmeros, las cuales debern colorear y recortar por los bordes. Despus en binas jugaran al memorama, identificando el nmero en su smbolo y en la
coleccin.
ASPECTOS: igualar, correspondencia, cardinalidad, orden estable.
Materiales: hojas con los smbolos del 1 al 10. Y hoja con las colecciones de puntos. Colores, tijeras.
Organizacin: en binas.
CAJERO. En equipos les dir a los nios que ahora jugaremos a l cajero. Les dar las instrucciones y les pedir que pongan demasiada atencin para que
puedan entender bien. Les dar fichas de colores (roja, azul y amarillas). Las fichas amarillas valdrn 1, las azules 2 y las rojas 3. los nios tiraran un dado y esas
fichas amarillas ganaran, las cuales podrn ir cambiando por fichas azules o rojas. Ganara quien junte tres fichas rojas. Los nios elegirn a su cajero.
ADIVINANZAS. Colocar al grupo en medio crculo, explicar que la siguiente actividad consiste en adivinar los nmeros. Un compaero pasar al frente y sacara
una tarjeta que tendr un nmero del uno al diez, luego dir adivina, adivinador, cul es el nmero que me toc? el resto del grupo dice un nmero del uno al
diez y el nio contesta diciendo si es ms o es menos. Cuando se familiaricen con la actividad se puede hacer por equipos o con nmeros ms grandes.
ASPECTOS: cardinalidad, orden estable, mas, menos, conteo.
Organizacin: grupal.
CARTELES. Se les dar una hoja de cartoncillo con el dibujo de un nmero o de un conjunto de objetos del 1 al 9, de tal manera q se formen dos equipos del 1
al 13, uno con nmeros y otro con dibujos. Iluminarn el cartel que le haya tocado, para luego ponerle un listn y poder colgrselo en el cuello, y despus
buscaran a su compaero. Una vez hechos los carteles, se les cuestionar a los nios sobre cmo los podemos ordenar, escuchar sus propuestas y llevarlas a
cabo. Luego formar dos filas ordenadas de manera ascendente. Pedir a algn voluntario que pase al frente y observe la secuencia de nmeros, luego se le
taparan los ojos y uno de sus compaeros saldr del saln, se le destapan los ojos y tiene que adivinar qu nmero falta. VARIENTE. Podra ser descendente
ASPECTOS: cardinalidad, orden estable, conteo,
Organizacin: grupal.
Posteriormente ayudarn a la maestra Isabel encargada del altar a colocar en el lugar que
COMPETENCIA: corresponde los alimentos de los nios que les toc apoyar con ese elemento, y
Distingue algunas expresiones de la cultura propia y de otras, y muestra respeto escucharn y observarn el altar terminado.
hacia la diversidad
Comunica sentimientos e ideas que surgen en l o ella al contemplar obras
pictricas, Elaborarn una mscara de Calaverita decorndola a su gusto y escribiendo su nombre
escultricas, arquitectnicas fotogrficas y cinematogrficas. misma que servir de recuerdo para conmemorar la tradicin Mexicana.
ESTNDARES CURRICULARES:
ESPA OL.3.Produccio n de textos orales y participacio n en eventos comunicativos.
3.9. Presenta informacio n sobre un tema, usando un soporte gra fico y objetos de su
entorno.
SITUACION DE APRENDIZAJE:
La costumbre del Altar de Muertos
TIEMPO:
6 das (25, 26, 29, 30, 31 oct.y 1Nov)
Cierre
PROPSITO: Aprendan a regular sus emociones, a trabajar en Por equipo se realizaran actividades diversas para tener una mejor disciplina dentro del
colaboracio n, resolver conflictos mediante el dia logo y a aula como: armar rompecabezas, asear las reas del saln, reorganizar los cuentos de
respetar las reglas de convivencia en el aula, en la escuela y biblioteca. As mismo cada trmino de maana de trabajo acomodarn en su lugar sin que
se revuelva con los de los otros equipos sus sillas y su mesa de trabajo.
fuera de ella, actuando con iniciativa, autonoma y disposicio n
para aprender.
CAMPO FORMATIVO: ASPECTO:
Pensamiento matemtico Nmero
Des. Personal y Social Relaciones interpersonales
COMPETENCIA:
. Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner
en prctica los principios del conteo.
Acepta a sus compaeras y compaeros como son, y
comprende que todos tienen responsabilidades y los mismos
derechos, los ejerce en su vida cotidiana y manifiesta sus ideas
cuando percibe que no son respetados.
ESTNDARES CURRICULARES:
u mero. 1.1 Conteo y uso de nu meros
1.1.3. Observa que los nmeros se utilizan para diversos propsitos.
1.1.4. Reconoce los nmeros que ve a su alrededor y forma
numerales.
SITUACION DE APRENDIZAJE:
Los 7 equipos.
TIEMPO:
2 das (5 y 6 nov) permanente todo el mes.
RECURSOS:tarjetones
Desarrollo
PROPSITO: Usen la imaginacio n y la fantasa, la iniciativa y la
Los alumnos observarn el Dvd Juego, Bailo y aprendo 2 en donde observarn los
creatividad para expresarse por medio de los lenguajes distintos bailes regionales que existen en Mxico, al trmino del mismo expresarn cules
artsticos (mu sica, artes visuales, danza, teatro) y apreciar les gustaron ms y por que y elegirn 3 temas para bailar a los padres de familia en la
manifestaciones artsticas y culturales de su entorno y de otros asamblea del mes.
contextos. Cierre
Se ensayar en el saln los primeros 2 das y el tercer ycuarto da ser ensayo en el foro
CAMPO FORMATIVO: ASPECTO: para que se ubiquen mejor.
Exp. Y Conoc. del Mundo Cultura y vida social Exhibirn sus bailables el viernes 16 de noviembre a los padres de familia en la asamblea
Exp. Y Ap. Artsticas Exp. Corporal y Ap. De la del mes.
Danza
COMPETENCIA:
Distingue algunas expresiones de la cultura propia y de otras, y muestra respeto
hacia la diversidad
Establece relaciones entre el presente y el pasado de su familia y comunidad a
partir de objetos, situaciones cotidianas y prcticas culturales.
Explica y comparte con otros las sensaciones y los pensamientos que surgen en l
o ella al realizar y presenciar manifestaciones dancsticas.
Expresa, por medio del cuerpo, sensaciones y emociones en acompaamiento del
canto y de la msica.
ESTNDARES CURRICULARES:
ESPAOL: 3. Produccio n de textos orales y participacio n en eventos comunicativos.
3.8. Explica los pasos que conllevan actividades, como seguir una receta, participar en
un juego o construir un juguete.
SITUACION DE APRENDIZAJE:
Los bailes de la revolucin
APRENDIZAJES ESPERADOS:
CAMPOS FORMATIVOS: Lenguaje y APRENDIZAJES ESPERADOS: COMPARTE SUS PREFERENCIAS POR JUEGOS, ALIMENTOS, DEPORTES,
CAMPO FORMATIVOS: DESARROLLO FSICO Y SALUD PARTICIPA EN JUEGOS QUE LO HACEN IDENTIFICAR Y MOVER
Comunicacin CUENTOS, PELCULAS Y POR ACTIVIDADES QUE ERALIZA DENTRO Y FUERA DE LA ESCUELA.
DISTINTAS PARTES DE SU CUERPO.
ASPECTO: DESARROLLO FSICO CONTROLA SU CUERPO EN MOVIMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS
Aspecto: Lenguaje Oral IDENTIFICA ENTRE LOS PRODUCTOS QUE EXISTEN EN SU ENTORNO, AQUELLOS QUE PUEDE CONSUMIR
VARIANDO VELOCIDADES, DIRECCIONES, Y POSICIONES, Y
COMO PARTE DE UAN ALIMENTACIN CORRECTA
UTILIZANDO OBJETOS QUE SE PUEDEN JALAR, EMPUJAR, RODAR,
ETC.
Campo formativo: Desarrollo fsico y Salud
CAMPO FORMATIVO:EXPRESIN Y APRECIACIN ARTSTICAS EXPRESA CORPORALMENTE LAS EMOCIONES QUE EL CANTO Y LA
MSICA LE DESPIERTAN.
DESARROLLO DE LA SITUACIN:
DESARROLLO DE LA SITUACIN:
INICIO: Cuestionarlos para que expresen sus ideas sobre que son los alimentos nutritivos Cales conocen? Conocen las frutas? Conocen las
verduras? Cales acostumbran comer en su casa?Porque es importante comerlas?
INICIO: Conversar sobre la importancia del cuidado de nuestro cuerpo
Cuestionarlos sobre lo siguiente
Conocen las partes de su cuerpo? Cules conocen? Para qu nos sirven?
DESARROLLO:
*Observar una imagen del cuerpo humano para ir nombrando las diferentes partes del cuerpo que conocen
*Mostrarles una imagen de diversas frutas y verduras mencionar el nombre de las que conocen y describir cuales les gustan ms, para luego
Qu haces para cuidar tu cuerpo? Qu puedes hacer para evitar accidentes? Cuento la rodilla
dibujarlas.
* Investigar porque es importante comer frutas y verduras, cuales son las medidas de higiene que se deben de tomar antes de consumirlas.
DESARROLLO: Conversar sobre la importancia del cuidado de nuestro cuerpo, proponerles dibujar la figura de un compaero para
Jugar al memorama y lotera de frutas y verduras para conocerlas mejor.
nombrar diferentes partes del cuerpo y para mencionar para que nos sirven,
*Motivarlos a usar un disfraz y bailar una cancin para el da mundial de la alimentacin.
* Pedirles dibujarse a si mismos y conversar sobre lo que debemos hacer para un crecimiento saludable. Comentar sobre la
*Conversar sobre que otros alimentos nutritivos conocen, cuestionarlos sobre cuales debemos consumir en mayor y menor cantidad, observar
importancia de la buena alimentacin y el ejercicio.
imagen del plato del buen comer, pedirles traer recortes de diversos alimentos, para clasificarlos en nutritivos y no nutritivos.
*Elaborar con plastilina la figura del cuerpo humano
*Realizar dibujos de alimentos nutritivos utilizando diversas tcnicas para Elaborar un Mural sobre el da mundial de la alimentacin.
*Escuchar msica diversa para expresar por medio de su cuerpo las sensaciones y emociones que sta le provoca. Pedirles elaborar
un ttere y vestirlo de acuerdo a la estacin del ao y comentar sobre qu hacer para evitar enfermarnos.
*Conversar sobre los sentidos, realizar juegos como la gallinita ciega, que ser? Etc..pedirles dibujar las partes de su cara,
CIERRE:
CIERRE: Pedirles traerCantar corospicada
una fruta sobrepara
las diversas
elaborarpartes del cuerpo.
un coctel de frutasJugar al memorama
y compartir con susdecompaeros
las partes del
encuerpo.
el saln.Cuestionarlos les gustaron
las actividades realizadas?Qu fue lo que ms les gusto?
RECURSOS: CARTELES, CDS, PLASTILINA, CARTONCILLO, PALITOS DE MADERA, TIEMPO: DEL 1 AL 9 DE OCTUBRE DEL 2012
memorama
RECURSOS: Carteles, Cds, memorama, lotera de TIEMPO: del 10 al 16 de Octubre del 2012
la aliementacin, pntura, pegamento, etc.
Campo Aprendizajes
Aspecto Competencia Situaciones de Aprendizaje
Formativo esperados
Desarrollo Fsico y Salud Promocin de la Practica medidas bsicas Identifica, entre los productos que INICIO
salud preventivas y de seguridad existen en su entorno, aquellos que
para preservar su salud, as puede consumir como parte de una
como para evitar accidentes y alimentacin correcta LUNES
Campo riesgos en la escuela y fuera Aprendizajes Dialogaremos a cerca de la comida saludable y chatarra. Observando imgenes.
Desarrollo Personal y Social Aspecto Competencia
de ella. Situaciones de Aprendizaje
Hablaremos de la alimentacin en que nos beneficia la comida saludable.
Formativo Esperados En hojas pegarn imgenes dividiendo y clasificando la comida saludable y la comida chatarra.
Identidad personal
Cuida de su persona y se respeta a s
Exploracin y Cultura y vida Distingue algunas Comparte lo que sabe
mismo. INICIO
DESARROLLO
Conocimiento
Expresin del
y apreciacin social expresiones
Reconoce de la y
sus cualidades acerca de sus costumbres
artsticas capacidades, y desarrolla su
mundo cultura propia y de otras, familiares y las de su Lunes: Comenzar preguntndoles a los nios que a quien le gusta la navidad, que es lo que mas les gusta.
Expresin y sensibilidad hacia las MARTES
apreciacin visual ycualidades
muestrayrespeto hacia
necesidades de comunidad. Comentaremos en grupo sus conocimientos previos sobre el tema de navidad.
Realizaremos mascaras de frutas y verduras.
la diversidad.
otros Experimenta con materiales, Martes: Investigarn
Hablaremos enda
acerca del casa acerca
mundial dede
la las tradiciones navideas, que se hace en una posada, que se utiliza,
alimentacin.
herramientas y tcnicas de la expresin para que son, como
Realizaremos se organiza,
una muestra que sesaludables
de platillos come, etc.en el jardn y realizaremos un convivio.
Desarrollo Fsico y Salud Relaciones plstica, como acuarela, pintura
MIERCOLES
Desarrollo Personal y interpersonales dactilar, acrlico, collage, crayones de
cera.
Conoceremos la pirmide alimenticia y el plato del buen comer.
Social Coordinacin, fuerza Expresa ideas, sentimientos y Identifica semejanzas y Armaremos nuestra pirmide alimenticia con recortes y la presentaremos a los dems grupos.
DESARROLLO
y equilibrio Establece
fantasas relaciones
mediante la creacin diferencias entre su cultura Realizarn un dibujo, a como ellos puedan, con alimentos que pueden consumir para estar saludables.
Lenguaje y Comunicacin de representaciones visuales, JUEVES
positivas con otros, familiar y la de sus
usando tcnicas y materiales Hablaremos acerca de
Mircoles: Traern de los
casatiempos de comidas
informacin y que
de como debenla
festejan comer. Dando
navidad nfasis compartirn
en familia, en el desayuno, ya que
lo que muchos
saben de
basadas en el Elige ycompaeros
usa el objeto, (roles no
variados
herramienta adecuada
instrumento o
suslocostumbres
hacen. durante la poca decembrina y se realizar una comparacin para encontrar similitudes o
entendimiento, la familiares, formaspara realizar
de vida, diferencias.
Se les contar un cuento de la alimentacin sana y comida chatarra.
Lenguaje oral una tarea asignada o de su propia
Previsin de Tiempo aceptacin y empata. expresiones
creacin (un pincel lingsticas,
para pintar, tijeras Jueves: Conversaremos acerca de cual es la importancia de la navidad, como les gusta que sean las fiestas?
festejos,
para recortar,conmemoraciones)
destornillador, etctera). Cmo te sientes cuando no te comparten juguetes? Cmo te sientes cuando te prestan un juguete? Cmo te
Recursosde
Previsin Tiempo Utiliza objetos e instrumentos CIERRE
sientes cuando convives? Observaremos una pelcula de Disney donde demuestra lo importancia de convivir y
de trabajo que le permiten
respetar.
Recursos resolver problemas y realizar
actividades diversas
VIERNES
1 semana Conoceremos las enfermedades que provocan los alimentos echados a perder con imgenes.
Acepta gradualmente las Conversarn si en alguna ocasin se han enfermado por comida de la calle.
normas
Comparte de relacin
sus preferencias y
por juegos,
CIERRE
Realizaremos una cartulina en donde plasmen de que manera cuidaran su salud.
Computadora, comportamiento
alimentos, basadas
deportes, cuentos, en
pelculas,
Obtiene y comparte
bocinas, imgenes y por actividades que realiza dentro y
equidad y el respeto, y las Viernes: Traern de su casa un juguete, tendremos un momento de convivencia en el saln en donde
informacin mediante fuera de la escuela.
de alimentos 1 semana diversas formas de expresin compartirn o jugaran juntos, buscando una buena convivencia. En plenaria comentaremos como se sintieron al
pone en prctica.
Trabajos de casa,
saludables y oral convivir, se respetaron?, que hicieron cuando hubo problemas, pelearon o llegaron a acuerdos?
imgenes,cartulinas,
chatarra, juguetes.
hojas de maquina,
crayolas, cuento de
Internet, platillos
para la muestra.
RECURSOS:
preguntas acerca del mundo las tareas que le Desempear la actividad bailemos como insectos, donde intervengan sus
carcter individual Traer de casa un insecto en un vasito, observarlo mediante una lupa. Realizar
cuestionamientos como es ser vivo?, porqu? Cuantas patas tienes? Puede volar?
como colectivo. Donde vive? Fomentar la comprensin analtica.
Acepta a sus compaeras y compaeros
apreciar Hacer un antifaz de algn insecto, utilizando materiales creativos, decorar segn
respetados.
manifestaciones su imaginacin, bailar con el puesto, diversos ritmos de msica y comentar sobre
los diversos gneros musicales que escuche.
dancsticas
CIERRE
Explica y comparte con otros las
RECURSOS:
PLANIFICACION
Propsito: se interesen en la observacin de fenmenos naturales y caractersticas de los seres vivos, participen en situaciones de experimentacin que los lleven a describir, preguntar, predecir,
comparar, registrar, elaborar explicaciones e intercambiar opiniones sobre procesos de transformacin del mundo natural y social inmediato y adquieran actitudes favorables hacia el cuidado del
medio.
Competencia:
Participa en acciones de cuidado de la naturaleza, la valora y muestra sensibilidad y comprensin sobre la necesidad de preservarla.
Aspecto:
Mundo Natural
Aprendizajes Esperados:
Identifica circunstancias ambientales que afectan la vida en la escuela
PENSAMIENTO MATEMATICO Rene informacin sobre criterios Agrupa objetos segn sus atributos cualitativos y cuantitativos.
acordados, representa grficamente
dicha informacin y la interpreta
DESARROLLO FISICO Y SALUD Utiliza objetos e instrumentos de Elige y usa un objeto, instrumento o herramienta adecuada para realizar una
trabajo que le permiten resolver tarea asignada o de su propia creacin.
problemas y realizar actividades
diversas
DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL Establece relaciones positivas con Muestra disposicin a interactuar con nios y nias con distintas caractersticas
otras basadas en el entendimiento, la e intereses, al realizar actividades diversas. Apoya y da sugerencias a otros.
aceptacin y la empata.
EXPRESION Y APRECIACIN ARTISTICA Expresa ideas , sentimientos y Explica y comparte con sus compaeros las ideas personales que quiso
fantasas mediante la creacin de expresar mediante su creacin artstica.
representaciones visuales, usando
tcnicas y materiales variados.
INICIO Observamos fragmentos de la pelcula de Wall-E donde los nios observene el planeta
tierra, la importancia de la planta y el final donde se restaura la tierra. Cuestionarlos acerca
de lo que reflexionan con esta pelcula.
Realizamos el friso (inicio desarrollo cierre) proponiendo actividades que nos ayuden a
conocer y llevar a cabo nuestro proyecto en el aula.
Elegimos por medio de proposicin y votacin un nombre para nuestro grupo durante el
proyecto. (Planeta Limpio , guardianes de la Tierra, etc)
DESARROLLO
-Reciclamos el papel recolectado de 5 das en el aula y otras aulas y elaboramos con esto
un bote de basura para llevar a casa con una frase ecolgica.
Situacin didctica: quiero ser de grande?
Campo formativo: exploracin y conocimiento del medio
Aspecto: cultura y vida social
Competencia: Establece relaciones entre el presente y el pasado de su familia y comunidad mediante objetos, situaciones cotidianas y practica
culturales.
Aprendizajes esperados:
*imagina su futuro y expresa, con distintos medios sus ideas sobre lo que le gustara ser y hacer como integrante de la sociedad.
Tiempo: 3 das
Inicio
+investigar sobre los diversos oficios que existen
+hablar con el grupo de que les gustara hacer de grandes
+escuchar ideas de los compaeros
+elaborar un dibujo expresando su idea
Desarrollo
+ver imgenes de diversos oficios
+preguntar al grupo cuales conocen, como se llevan acabo los oficios, en cual trabaja mi mama o mi papa.
+pintar las imgenes de los oficios (pintar, recortar y pega)
+elaborar un friso de oficios
+observar los diversos oficios
Cierre
+dramatizar diversas situaciones de oficios, como enfermera, como estilista, maestra etc.
+juego compartido, dejar que los alumnos entre grupos, dramaticen diversas situaciones en donde puedan compartir con los dems su gusto por
un oficio.
+comentar como me sent jugando a los oficios, preguntar al grupo, si le gusto si hay algo que no le guste o que le faltara para llevar acabo su
oficio
Desarrollo
+realizar una grafica de convivencia
+ejercicio de convivencia
+juego de compartir
+juego colectivo
+seleccionar imgenes
+evaluacin de grafica
Cierre
+ver videos de convivencia
+ver reflexiones de valores
+hablar sobre los videos
+reflexionar la convivencia en el aula
+ver grafica de convivencia
+premiar, a los alumnos que cumplieron con los acuerdos
Aprendizajes Esperados:
* Manipula arcilla o masa, modela con ellos y descubre sus posibilidades para crear una obra plstica.
* Experimenta con materiales, herramientas y tcnicas de la expresin plstica, como acuarela, pintura dactilar, acrlico, collage, crayones de cera.
*Selecciona materiales, herramientas y tcnicas que prefiere cuando va a crear una obra.
*Experimenta con gamas, contrastes, matices y tonos en sus producciones plsticas, y las reconoce como caractersticas del color.
*Crea, mediante el dibujo, la pintura, el grabado y el modelado, escenas, paisajes y objetos reales o imaginarios a partir de una experiencia o situacin vivida.
*Observa e interpreta creaciones artsticas de sus compaeros y encuentra semejanzas y diferencias con las propias producciones cuando stas se hacen a partir de una
misma situacin.
*Explica y comparte con sus compaeros las ideas personales que quiso expresar mediante su creacin artstica.
* Reflexiona y expresa sus ideas y sentimientos al observar diversos tipos de imgenes en la pintura, el modelado, las esculturas, la arquitectura, las fotografas y/o el cine.
*Identifica el nombre del autor o de la autora de algunas obras que aprecia y los motivos que inspiraron esas producciones.
Competencias
*Expresa ideas, sentimientos y fantasas mediante la creacin de representaciones visuales, usando tcnicas y materiales variados
*Comunica sentimientos e ideas que surgen en l o ella al contemplar obras pictricas, escultricas, arquitectnicas, fotogrficas y
cinematogrficas.
Campo Formativo Aspecto
Estndar curricular Expresin y apreciacin 1.- Expresin y
artsticas
*Comunica estados de nimo, sentimientos, emociones y vivencias apreciacin visual
mediante el lenguaje oral
*Participa con atencin en dilogos y conversaciones, escucha lo
que otros dicen y respeta turnos al hablar.
*Selecciona materiales, herramientas y tcnicas que prefiere REGISTRO DE ACTIVIDADES Recursos
cuando va a crear una obra.
* Reflexiona y expresa sus ideas y sentimientos al observar *Pintura *Pinceles * Yeso
Inicio:
diversos tipos de imgenes en la pintura, el modelado, las
Investigan y explican con ayuda de imgenes o informacin sobre las obras *Vaselina
de arte en general. *Moldes de plstico *Platos, vasos y
esculturas, la arquitectura, las fotografas y/o el cine.
* ManipulaSearcilla
acomoda en un
o masa, crculocon
modela frente
ellosalypizarrn.
descubre sus cucharas
Observa
posibilidades para imgenes
crear una de tres
obra museos (Museo de Historia Mexicana, Museo
plstica. *Harina
del Noreste, Museo del *Colorante
Palacio y Marco) *Marcadores
Observa un video o pelcula sobre una
* Experimenta con materiales, herramientas y tcnicas de lavisita a un museo. Expresa que*Aceite
les pareci el video o *Papel
pelcula bond
y si les gustara * Agua
visitar alguno y
expresinporque, y como
plstica, que les parece la
acuarela, idea de
pintura visitar acrlico,
dactilar, uno perocollage,
hecho por ellos mismos,
*Antifacesexpresando que obras*Sal
recortados haran, como lo haran, etc.
*Pegamento
crayones Comenta
de cera. si alguna vez ha asistido a estos u otros museos. *Plumas de colores *Trozos de foami *Cotonetes
Expresan
*Usa el lenguaje la obra
para que les gust
comunicarse ms y si la
y relacionarse conquisieran realizar.
otros nios y *Maicena *Crema *Caja de cartn
Expone
adultos dentro las ideas
y fuera de laque tiene (LyC)
escuela al observar las diferentes exposiciones en*Boletoscada museo. *Escarcha *Imgenes y video del
Responde cuestionamientos: Qu es el museo?, Por qu existen los museos?, Qu podremos encontrar en el museo?, Qu reglas
museo
existen en el museo?, Quin trabaja en un museo?, Conocen los materiales expuestos?, Los han visto y en donde?, entre otros.
Expresan si les gustara ver cmo sera un paseo o una visita por un museo *Hojas de mquina
y si ellos *Cmaray como les ha ido*Caf
ya lo han realizado, y que han
observado. *Espejos *Cartulinas *Papel china y crep
Expresan lo que saben sobre los artistas y qu obras han visto
Escucha reglas: (para poder realizar un museo debemos prestar atencin a las imgenes y elaborar nuestras propias obras utilizando
diversos materiales).
Escuchan una situacin en la cual se implica el concepto del autorretrato, expresan porque creen que se llama as, que creen que es, si
cualquiera lo puede realizar, etc.
Observan arte en fotografas, expresando que sienten y piensan al verlas, porque creen que el fotgrafo las tomo, de qu manera las
abra tomado y si les gustara algn da hacerlo.
Reparten el material y escuchan sobre que van a experimentar con distintos materiales.
Desarrollo:
Crea con diversos materiales antifaces, productos de su imaginacin y creatividad.
Experimenta con tcnicas de expresin plstica, como la pintura al crear obras pictricas, utilizando las partes de su cuerpo.
Manipula el yeso y crea esculturas, utilizando moldes y partes del cuerpo.
Realizan una pintura sobre lo que ms les gusta (juguete, personaje), utilizando la tcnica que ms le guste (dactilografa, jabn, azcar,
etc.)
Reparten los recipientes para hacer una masa de distintos colores, harn figuras y jugarn con ellas, para luego expresar a sus
compaeros lo que quiso expresar mediante su creacin.
Descubre que utilizando diversos materiales puede crear pintura pintacaritas.
Expresan a que les gustara tomarle fotos y porque, si les parece interesante el arte en fotografa y porque, se ponen de acuerdo sobre
algunas reas a fotografiar y en equipos salen a hacerlo.
Expresan si les gustara realizar su autorretrato, como lo haran y porque, para que lo haran y como le daran un aspecto antiguo a su
autorretrato para mostrarlo como obra antigua, si creen que todos sern iguales y porque y lo realizan utilizando la tcnica del caf para
darle un aspecto antiguo.
Observan su autorretrato y el de sus compaeros, expresan que diferencias tiene y que similitudes, porque se dibujaron as, si les gust
realizarlo y si les gustara exponerlo en algn museo o exposicin de arte.
Expresan como se llamar su museo y cada rea que habr en l, segn las obras que hicieron para el museo, y como les gustara hacer
los letreros para cada rea.
En equipos realizan los letreros segn se pusieron de acuerdo con el material que eligieron (por equipos) y los exponen ante los dems
equipos para la exposicin de obras.
Expresan sus ideas sobre cmo realizar una invitacin y los pasos a seguir. Crea junto a sus compaeros un cartel de invitacin para asistir a la
exposicin del museo en el aula.
Disea la taquilla para venta de boletos
Cierre:
Comentan sobre como decorar la exposicin para que los vean los dems grupos.
Invitan a los nios de los otros grupos a la exposicin.
Ponen el nombre de la figura que realizaron y el material con qu se elabor, y responden sobre Qu fue lo que les gust?, Qu
aprendieron durante la actividad?.
Pegan los carteles fuera del saln.
Reparten las invitaciones a los dems grupos y expresan sus ideas sobre cmo la realizaron.
Expresan lo que pintaron y porqu realizaron esa pintura.
En la exposicin, observan las fotografas que tomaron, expresan si les gusto tomarlas, en que se inspiraron para tomarlas de que manera
las tomaron y si les gustara exponerlas en su museo Eligen en qu lugar colocaran sus letreros organizan todas las obras y arman su
museo.
Reconoce la diversidad de estrategias que utilizaron para realizar sus obras.
Monta en el saln Museo de los Nios
Realizan la exposicin y comentan sobre que sintieron al realizarla.
Al final expresan si les gusto armarlo y realizar todas las obras para l y si les gustara realizar alguna otra exposicin y de que seria, as
como porque. Expresan si les gusto la idea de crear su museo y porque y si alguna vez ya lo haban hecho, as como porque creen que son
importantes los museos para nuestro pas.
Las lanchas
Pensamiento
Desarrollo Fsico yMatemtico
Salud Comprende problemas
El pequeo deber ubicarse Salir
Punto al
depatio
reunin
nmericos
dentro de la que se le
institucin 30 minutos
-Organizar
Mostrar videoalde
grupo
situaciones de riesgo. aprox
plantean, en
educativa, estima susde
el punto
reunin sealado, bajo una
resultados y los representa -Despertar
Platicar con loselnios
inters desobre
y nias los los
nios:
riesgosQuin ha ido al
que se corren.
situacin de emergencia.
usando dibujos, smbolos y/o mar?, Qu han observado al ir?, Quin ha visto una 3 das.
nmeros. Poner
lancha lminas de imgenes
o barco con sucesos
en el mar?, Lesdegustara
riesgo. jugar a que
vamos arriba de una lancha?
Ensayo de simulacro.
COMPETENCIA: Desarrollo :
Ensear los lugares donde pueden ubicarse en caso de una
emergencia.
-Se formara un crculo.
Realizar un simulacro dentro del aula de una situacin de riesgo.
COMPETENCIA:
Prctica medidas bsicas -La educadora motivara a los nios a imaginar que
preventivas y de seguridad para estn
Realizaren unde
video barco paseando
simulacro por el ubicndonos
de emergencia, mar y que en
el el
barco
preservar su salud, as como para se empieza
punto a hundir y para salvarse tienen que correr y
de reunin
evitar accidentesproblemas
Resuelve y riesgos en la en subirse a unas lanchas.
escuela y fuera
situaciones que de ella. le son -Explicarles que como no caben todos en una misma
familiares y que implican lancha se tienen que dividir en conjuntos, o sea, en
agregar, reunir, quitar, igualar pequeos grupos. Y cuando escuchen a las lanchas
comparar y repartir objetos. en grupos de dos, se separan en grupos de dos, a las
lanchas en grupos de tres, y corrern a formar grupos
de tres personas y as sucesivamente.
RECURSOS:
-Los nios corren y buscan formar un conjunto con ese
nmero de miembros.
Cierre:
Aspecto
Mundo natural
actividades permanentes recursos
saludo patio
fecha plantas
e.f hojas
pegamento
TALLER DE MSICA
PROPSITO: desarrollen la sensibilidad, la iniciativa, la imaginacin y la creatividad para expresarse a travs de la msica y la
danza
Aspecto
Expresin y
apreciacin por la
msica
Actividades permanentes Recursos
Saludo Cd, grabadora, hojas, crayolas
Fecha
Msica
Secuencia de actividades
PROPSITO: Los alumnos aprendern a practicar medidas para cuidar su salud, e identificaran los lugares peligrosos y tomaran consciencia de elegir lugares
seguros para jugar tanto en la escuela como en su hogar.
CIERRE:
Experimenta con materiales, herramientas y Comunica sentimientos e ideas que surgen en el o ella al
tcnicas de la expresin plstica, como contemplar obras pictricas, escultricas,
acuarelas pintura, etc.
arquitectnicas fotogrficas y cinematogrficas
Experimenta con gamas, contrastes, matices y
tonos en sus producciones platicas y las
reconoce como caractersticas del color.
Modalidad:
Situacin didctica
Situacin de aprendizaje:
Expresando sentimientos
Inicio:
Para iniciar con la situacin didctica de las pinturas, hacer el juego de los colores, observar hojas
de distintos colores: rojo, naranja, verde, blanco, etc. E ir nombrando de manera grupal objetos que
son de ese color, por ejemplo: las nubes son blancas; Ir dibujando de tres a 5 objetos por hoja.
Explicar las reglas del juego: pasara uno alfrente y se le vendara los ojos, los dems alumnos le
dirn pistas para adivinar el color. 8 Esta actividad me ayudara a repasar los colores, ya que existe
confusiones).
Para cerrar la actividad de los colores, hacer mezclas para combinar lso colores primarios y sacar los
secundarios, con las pinturas que utilizamos para mezclar hacer un dibujo libre, donde puedan ver
los diferentes matices, tonalidades, etc. Las mezclas se hacen por equipos y el dibujo de manera
individual
Desarrollo:
Observar y describir algunas herramientas que utilizan los pintores para elaborar sus obras de arte:
caballete, pinturas, pinceles, etc, que tenemos dentro del saln. Comentar donde las han visto, si
tienen pinturas en su casa y sobre la profesin del pintor.
Observar algunas pinturas en el aula interactiva y ene l libro de actividades, describirlas y comentar
sobre sus ttulos y los autores de ellas. Enfocarnos mas sobre que estara pensando el pintos cuando
la hizo si estaba triste feliz, con miedo, o donde estaba para dibujar esa obra de arte.
Organizar la visita al museo, escribir el permiso, separa la fecha y establecer normas de seguridad y
conducta antes de la visita.
Visitar al museo, despus platicar sobre la experiencia que tuvieron y dibujar algunas obras que se
acuerden.
Cierre:
Hacer una lluvia de ideas sobre los conocimientos que hemos tenido de lso pintores: que es lo que
hacen y porque pintan.
Organizar el material para elaborar nuestra propia obra artstica: salir al patio colocar los
caballetes , poner msica de fondo e inspirarnos para elaborar nuestra propia pintura, con ayuda de
la maestra ponerle titulo y la firma del autor.
Participa en actos de lectura en voz alta de Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo
cuentos, textos informativos, instructivos, con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su
recados, notas de conducta en los diferentes mbitos en que participa
opinin, que personas alfabetizadas realizan con
propsitos lectores.
Expresa sus ideas acerca del contenido de un
texto cuya lectura escuchar, a partir del ttulo, Tiempo: 5 das
las imgenes
o palabras que reconoce.
Explora diversidad de textos informativos, Recursos:
literarios y descriptivos, y conversa sobre el tipo
de informacin Acuarelas, caballetes, pinceles, pintura. Cartoncillo, libro
que contienen partiendo de lo que ve y supone. de actividades, preparar la visita al museo: permisos
Identifica portada, ttulo, contraportada e gafetes, mandiles, manteles, aula interactiva, hojas de
ilustraciones, como partes de un texto, y explica,
con apoyo de la
colores, paliacate
maestra, qu informacin ofrecen.
Sabe para qu se usa el calendario, y distingue Modalidad:
la escritura convencional de los nmeros y los
nombres de Situacin didctica
los das de la semana al registrar, con ayuda de
la maestra, eventos personales y colectivos.
Situacin de aprendizaje:
Organizando la biblioteca
Inicio:
Observar la biblioteca del aula e ir a visitar las de los dems salones, conversar sobre las
semejanzas y diferencias que vimos.
Desarrollo:
Revisar los libros de nuestra biblioteca y ver las etiquetas de clasificacin para ordenarla: libros de
cuentos, enciclopedias, diccionarios, actividades etc. Acordar como irn distribuidos para un fcil
acceso.
Hacer un inventario de cuntos libros tenemos en cada clasificacin (para llevar un control)
Elaborar carteles para pedir la donacin de libros sobre las clasificaciones donde hay menos.
Cierre:
Elaborar cartelones para la promocin de la lectura en la escuela y la familia.
Identifica por percepcin, la cantidad de Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo
elementos en colecciones pequeas y en con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su
colecciones mayores conducta en los diferentes mbitos en que participa
mediante el conteo.
Compara colecciones, ya sea por Tiempo: 2 das
correspondencia o por conteo, e identifica donde
hay ms que, menos
que, la misma cantidad que.
Utiliza estrategias de conteo, como la Recursos:
organizacin en fila, el sealamiento de cada
elemento, desplazamiento Aula interactiva, dado gigante, hojas con el juego de
de los ya contados, aadir objetos o repartir uno serpientes y escaleras.
a uno los elementos por contar, y sobreconteo (a
partir de
un nmero dado en una coleccin, contina
Modalidad:
contando: 4, 5, 6).
Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden
ascendente, empezando por el uno y a partir de Situacin didctica
nmeros diferentes al uno, ampliando el rango
de conteo.
Situacin de aprendizaje:
Serpientes y escaleras
Inicio:
Observar los nmeros que se encuentran dentro del saln, contarlos y nombrar para que utilizamos los nmeros
en lo que llevamos de la maana: para hacer lo ejercicios, para anotar la fecha, para tomar asistencia.
Poner en el pizarrn la imagen del juego de serpientes y escaleras, pedir a l los nios que se acomoden en media
luna para que puedan visualizar la pantalla.
Describir las imgenes que observan: qu hay en cada recuadro?, por qu estn las escaleras? por qu esta
la serpiente? para qu sern los numeritos?
Desarrollo:
Explicar las reglas del juego: cada equipo tendr un turno para participar, y se les dir el orden, despus pasara
un integrante y aventara el dado el numero que caiga son las casillas que va avanzar su equipo lo va apoyar.
Asi sucesivamente seguir le juego, teniendo en cuenta que si le toca escalera avanzarn mas rpido de casilla,
o si les toca la casilla con la cola de la vbora bajaran, gana el llega al a casilla mas rpido
Cierre:
De tarea se llevarn el juego de manera individual para jugarlo mnimo con un integrante de la familia, un adulto
narra por escrito la experiencia tomando en cuenta: si el alumno realiz conteo correcto o necesito ayuda, si
identifico los nmeros, y trabajo correctamente con el dado.
Al igual hacer con los alumnos una lluvia de comentarios sobre la experiencia que tuvieron.
Campo Competencias Aprendizajes Situaciones de aprendizaje Previsin Tiempo.
Formativo esperados de
recursos
EXPLORACIN Y Inicio
CONOCIMIENTO
DEL MUNDO Comenzaremos conversando
Escucha la acerca del mes de septiembre,
narracin de que es un mes de fiesta para
Distingue y ancdotas, todos los mexicanos, escuchar
Cultura y vida sus comentarios.
explica algunas cuentos, relatos,
social
caractersticas de leyendas y
la cultura propia fbulas; expresa
y de otras qu sucesos o Elaborar friso
culturas. pasajes le
provocan
reacciones como Desarrollo
gusto, sorpresa,
Investigar en casa acerca de
miedo o tristeza.
las fiestas patrias, compartir
informacin con compaeros,
mostrar su material, conversar,
intercambiar ideas.
Narra y
Escucha y cuenta
representa Escuchar narraciones del 13 y
LENGUAJE Y relatos literarios
libremente
que forman parte
COMUNICACIN de la tradicin sucesos, as 15 de septiembre.
oral. como historias y
Lenguaje oral cuentos de
tradicin oral y Analizar la narracin de la
escrita. independencia y comenzar a
ensayarla para la asamblea.
Representa
personajes y
situaciones
reales o Ensayar bailable viva Mxico.
imaginarias Realizar una pequea fiesta en
mediante el Acepta
desempear el saln traern diversas
juego y la comidas mexicanas,
expresin distintos roles y
dramtica. asume su
responsabilidad
EXPRESIN
en las tareas que Realizar invitacin para
APRESIACIN
le corresponden, asamblea.
ARTSTICA
tanto de
Expresin Participar en asamblea.
Acepta a sus carcter
dramtica y compaeras y individual como
apreciacin compaeros colectivo.
teatral como son y
comprende que
Realizar una fiesta mexicana en
todos tienen los
Identifica por el saln, traern platillos.
mismos
percepcin, la Comern, y jugaremos lotera,
derechos, y
cantidad de bolos de boliche, tragabolas,
tambin que
elementos en primero unos jugarn y otros
existen
DESARROLLO colecciones atendern los juegos y despus
responsabilidade
PERSONAL Y pequeas y en cambiarn roles.
s que deben
SOCIAL colecciones
asumir.
Relaciones
interpersonales Resuelve mayores
problemas en
situaciones que mediante el Cierre Conversar acerca de las
le son familiares conteo. actividades realizadas en el
Pensamiento aula, si les agradaron, que se
Matemtico y que implican
agregar, reunir, les hizo mas fcil... que
Aspecto Nmero quitar, igualar, aprendieron acerca de las
comparar y fiestas mexicanas.
repartir objetos.
PLAN DE TRABAJO
MAESTRA: LOURDES DE JESS GUERRERO MEDELLN GRADO: 2 D CICLO ESCOLAR 2012-2013 TIEMPO: 1
SEMANA
Expresa su sensibilidad, imaginacin e iniciativa al interpretar o Selecciona textos de acuerdo con sus propios
crear canciones y melodas. intereses y/o propsitos.
RECURSOS: GRABADORA, CD, TELEVISIN, USB, DVD, HOJAS DE MQUINA, 1.8 Comprende instructivos elementales que
ESPONJAS, PINTURA, CEPILLOS, CARTULINAS, CAJA DE CARTN FIGURAS DE incorporan imgenes; por ejemplo, recetas o
HIELO SECO, RECETAS DE COCINA, RECORTES DE FIGURAS GEOMTRICAS, procedimientos para construir objetos
DIBUJO DE UN TREN CON TRES VAGONES, FIGURAS GEOMTRICAS DE
2.1 Nombres y propiedades de las figuras
DIFERENTES COLORES.
2.1.1 Identifica los nombres y las propiedades de
algunos objetos bidimensionales comunes; por
ejemplo , un cuadrado.
SITUACIN DE APRENDIZAJE: JUGANDO CON LAS FIGURAS
Busquemos figuras los nios vern un video sobre las figuras geomtricas y despus EVALUACIN:
describiremos sus caractersticas y las identificarn en objetos del aula y de su
entorno; realizarn un ejercicio en el cual deben iluminar cada una de acuerdo a la
indicacin. (dibujo de tortuga con figuras)
Clasifiquemos figuras
El tren de figuras los nios traern recortes de diferentes figuras y las clasificarn
colocndolas en el vagn indicado.
Busquemos las figuras en el patio los nios escucharn las caractersticas de las
figuras y se colocarn en cada una de ellas segn la descripcin.
Decorando las figuras los nios emplearn diferentes tcnicas para decorar los
dibujos de las figuras geomtricas.
PLAN SEMANAL
FECHA: 1 AL 5 DE OCTUBRE DE 2012
PROPSITOS:
Aprendan a regular sus emociones, a trabajar en colaboracin, resolver conflictos mediante el dilogo y a respetar las reglas de convivencia en el aula, en la escuela y fuera
de ella, actuando con iniciativa, autonoma y disposicin para aprender.
Adquieran confianza para expresarse, dialogar y conversar en su lengua materna; mejoren su capacidad de escucha, y enriquezcan su lenguaje oral al comunicarse en
situaciones variadas.
CAMPO FORMATIVO 1: ASPECTO 1: COMPETENCIA 1: INSTRUMENTO DE
Desarrollo personal y social Identidad personal Reconoce sus cualidades y capacidades, y desarrolla su sensibilidad hacia EVALUACIN: Lista
las cualidades y necesidades de otros de cotejo
CAMPO FORMATIVO 2: ASPECTO 2: COMPETENCIA 2:
Lenguaje y comunicacin Lenguaje oral Utiliza el lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de
interaccin
con los dems
ESTNDARES CURRICULARES: APRENDIZAJES ESPERADOS:
3. Participacin en eventos comunicativos orales Habla acerca de cmo es l o ella, de lo que le gusta y/o disgusta de su casa, de su ambiente
3.1 Comunica estados de nimo, sentimientos, emociones y vivencias familiar y de lo que vive en la escuela.
mediante el lenguaje oral Muestra inters, emocin y motivacin ante situaciones retadoras y accesibles a sus
3.2 Participa con atencin en dilogos y conversaciones, escucha lo que posibilidades.
otros dicen y respeta turnos al hablar. Dialoga para resolver conflictos con o entre compaeros.
Solicita la palabra y respeta los turnos de habla de los dems.
TTULO DE LA ACCIONES ORGANIZACI TIEMPO Y RECURSOS
SITUACIN DE N DEL GRUPO ESPACIO DIDCTICOS
APRENDIZAJE
Inicio. Se eligen dos nios para que el resto del grupo los observen y se les cuestionar acerca Grupal e 50 min. Espejos,
de: En qu se parecen sus compaeros?, en qu son diferentes? Despus cada nio individual Aula cartn o
mencionar algo acerca de su persona, por ejemplo: color de ojos, de cabello, su color de piel, cartulina,
ste soy yo entre otras. Comentarles que las caractersticas fsicas hacen especial e irrepetible a cada estambre,
persona. palos de
Desarrollo. Solicitar a los nios a observar su rostro en un espejo y que mencionen algunas de madera,
sus caractersticas fsicas para despus en base en sus comentarios, invitarlos a elaborar su colores,
propio retrato con marionetas de platos de cartn y palos de madera, decorndolas con el tijeras,
material que prefieran. pegamento,
Cierre. Con la marioneta elaborada realizar un juego en el que imiten a otro compaero, para diamantina,
que el resto del grupo pueda identificar a quin estn imitando y reconozcan las caractersticas
de cada uno.
Inicio. Se les cuestionar acerca de qu es gnero?, han escuchado esa palabra?, si es as Grupal e 50 min. Libros,
en qu lugar? Despus de escuchar comentarios, se dar una definicin de acuerdo a las individual Aula revistas,
Somos diferentes opiniones grupales. Invitarlos a investigar en los libros de la biblioteca escolar para establecer peridicos,
ejemplos y aclarar las dudas que se presenten. tijeras, papel
Desarrollo. Buscar en revistas, peridicos, libros, etc., imgenes referentes a personas de bond,
diferente gnero (masculino y femenino), comentar acerca de sus caractersticas fsicas (color pegamento,
de cabello, de ojos, tez, etc.), su forma de vestir, entre otras, recortarlas y despus de forma prueba
grupal clasificarlas para formar un collage. Realizar un juego para fortalecer la apropiacin de objetiva.
conceptos, en el cual se les mencionar alguna de las siguientes palabras: masculino o
femenino y los nios al escuchar la palabra que les corresponde tendrn que ponerse de pie.
Cierre. Se les har entrega de una prueba objetiva en la cual identificarn y posteriormente
marcarn las personas que pertenecen a su mismo gnero. Comparar sus trabajos con el de
sus compaeros.
Inicio. Se les narrar la historia de un nio cuyas caractersticas fsicas y personales lo hacen Grupal y binas 40 min. Cuento infantil
nico (Pulgarcito). Al terminar, cuestionarlos acerca de: Qu es lo que los hace especiales?, Aula Pulgarcito,
Cmo eres t? en qu son similares a los dems? hojas blancas,
Desarrollo. Cada alumno elegir a un compaero para despus invitarlo a observar sus lpiz, colores,
caractersticas y en base en esto mencionar algunas palabras que lo describan (por ejemplo, cojn de tinta,
es moreno, tiene ojos pequeos, etc.), mismas que sern plasmadas en un dibujo y se lupas.
presentar al resto de sus compaeros. Posteriormente cada alumno deber realizar el retrato
de su bina, para firmarlo deber pedirle a su compaero que ponga nombre y huella digital,
despus invitarlos a observarla con una lupa y en base en esto preguntarles las caractersticas
que observan en ella, si las dos son iguales o diferentes, etc.
Cierre. Realizar clasificaciones de caractersticas fsicas, utilizando los retratos elaborados por
los alumnos. Para finalizar elaborar una grfica de manera grupal.
Inicio. Conversar sobre los conocimientos previos que tienen acerca del cuerpo humano, en Grupal y binas 50 min. Papel bond,
base en las siguientes preguntas: Qu es el cuerpo humano?, qu partes del cuerpo Aula lpiz, colores.
Mi cuerpo conocen?, para qu utilizan cada una de las partes? Registrar en el pizarrn los comentarios.
Desarrollo. Se les invitar a investigar en casa con ayuda de sus padres, todo lo referente al
cuerpo humano y despus exponer esta informacin frente a sus compaeros.
Posteriormente solicitarles que elijan a un compaero de otro gnero distinto al suyo, para que
uno de ellos sea el encargado de trazar la silueta del otro sobre un pliego de papel bond y le
agregue los detalles fsicos de su compaero, as como el tipo y color de vestimenta.
Cierre. Por parejas realizar letreros con el nombre de cada parte del cuerpo y acomodarlos en
la parte de la silueta que corresponde.
Inicio. Se les pedir a los alumnos que busquen y recorten en revistas seis partes del cuerpo Individual y 50 min. Revistas,
humano que consideren importantes, para despus cuestionarles el por qu de su eleccin grupal Aula tijeras,
Lotera corporal (qu funcin tienen las partes seleccionadas) pegamento,
Desarrollo. Proponerles crear de forma individual su tablero de lotera, asignando una imagen cartulinas.
a cada recuadro, para lo cual usarn los seis recortes del cuerpo humano previamente
seleccionados. De manera grupal elaborar las tarjetas de la lotera, incluyendo todas las partes
del cuerpo humano que recuerden.
Cierre. Antes de iniciar a jugar solicitarles que entre se establezcan las reglas a seguir en el
juego.
TEMTICA DE RELEVANCIA SOCIAL: La PARTICIPACIN DE LAS FAMILIAS: REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:
educacin en valores (Fortaleza) En familia realizar una investigacin acerca del cuerpo humano y Fichero de Juegos y Actividades del rea de Interaccin
registrar lo ms relevante. Sociocultural. SE, pgs. 55, 58
PLAN SEMANAL
FECHA: 8 AL 12 DE OCTUBRE DE 2012
PROPSITOS:
Se apropien de los valores y principios necesarios para la vida en comunidad, reconociendo que las personas tenemos rasgos culturales distintos, y acten con base en el
respeto a las caractersticas y los derechos de los dems, el ejercicio de responsabilidades, la justicia y la tolerancia, el reconocimiento y aprecio a la diversidad lingstica,
cultural, tnica y de gnero.
Usen el razonamiento matemtico en situaciones que demanden establecer relaciones de correspondencia, cantidad y ubicacin entre objetos al contar, estimar,
reconocer atributos, comparar y medir; comprendan las relaciones entre los datos de un problema y usen estrategias o procedimientos propios para resolverlos.
CAMPO FORMATIVO 1: ASPECTO 1: COMPETENCIA 1: INSTRUMENTO DE
Exploracin y conocimiento del mundo Cultura y vida social Participa en actividades que le hacen comprender la importancia de la EVALUACIN: Lista
accin humana en el mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y en de cotejo
la comunidad.
CAMPO FORMATIVO 2: ASPECTO 2: COMPETENCIA 2:
Pensamiento matemtico Nmero Rene informacin sobre criterios acordados, representa grficamente
dicha informacin y la interpreta.
ESTNDARES CURRICULARES: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Espaol Indaga sobre las actividades productivas a las que se dedican las personas de su familia y su
3.9. Presenta informacin sobre un tema, usando un soporte grfico y comunidad, y conversa sobre ello.
objetos de su entorno. Relaciona las actividades productivas a que se dedican los adultos de su familia y comunidad,
Matemticas con las caractersticas de su entorno natural y social.
1.3.3. Agrupa objetos segn sus atributos cualitativos y cuantitativos; Recopila datos e informacin cualitativa y cuantitativa por medio de la observacin, la entrevista
por ejemplo, forma, color, textura, utilidad, cantidad y tamao. o la encuesta y la consulta de informacin.
1.3.4. Recopila datos del ambiente y los expresa en una tabla de Organiza y registra informacin en cuadros y grficas de barra usando material concreto o
frecuencias. ilustraciones.
TTULO DE LA ACCIONES ORGANIZACI TIEMPO RECURSOS
SITUACIN DE N DEL GRUPO Y DIDCTICOS
APRENDIZAJE ESPACIO
Inicio. Grupal e 50 min. Cuento El
*La docente recupera los saberes previos que los nios tienen sobre el comercio, mediante los individual Aula comercio
siguientes cuestionamientos: Han escuchado la palabra comercio?, en dnde?, qu es (Biblioteca
comercio?, qu comercios conocen?, cules han visitado? escolar), hojas,
Desarrollo. colores,
*Lee en voz alta el cuento El comercio. pegamento,
*Cuestionarlos acerca de los diferentes comercios que existen en su comunidad y los beneficios marcadores,
En mi comunidad hay que aportan a su vida diaria. cartulinas.
*Invitarlos a realizar un dibujo sobre la actividad comercial que ms les haya interesado.
*Organizar a los alumnos en binas y pedirles que expliquen a su compaero las razones por las
que eligieron dicha actividad.
*Clasificar los dibujos elaborados, tomando en cuenta los criterios que se mencionen a manera
grupal.
Cierre.
*Realizar la exposicin de su dibujo
*Dirigirlos para que elaboren un peridico mural con el ttulo En mi comunidad hay. El
peridico puede colocarse en un lugar visible para que los dems alumnos de la escuela,
docentes y padres de familia lo aprecien.
*Solicitar a los nios que realicen en casa una encuesta acerca del trabajo de los integrantes
de su familia, solicitndoles que lleven objetos que caractericen los oficios o profesiones
correspondientes.
Inicio. Grupal e 50 min. Bolsas de papel,
*Propiciar en los nios la recuperacin de algunas actividades que se realizaron el da anterior. individual Aula colores, retazos
*Invitarlos a exponer su investigacin, apoyndose de imgenes o elementos que caractericen de tela, tijeras,
alguno de los oficios o profesiones que tomaron en cuenta en lo investigado. pegamento,
*Con base en la exposicin preguntar a los alumnos: Qu es un oficio?, qu es una profesin? estambre,
Mencionar ejemplos de oficios y profesiones que conocen. marcadores,
Desarrollo. imgenes de
Servidores pblicos *Mostrar tarjetas con imgenes referentes a diversos oficios y profesiones e invitarlos a oficios y
clasificarlas. profesiones.
*Promover que los alumnos elijan alguna profesin u oficio que llame su atencin,
respondiendo a los cuestionamientos: Qu te gustara ser cuando seas grande?, por qu?
*Los invita a que hagan un ttere y le agreguen objetos de la actividad comercial elegida
(profesin, oficio, campo, casa, etctera).
*Clasificar los tteres de acuerdo a sus atributos cualitativos, observando las caractersticas que
presenta cada uno.
Cierre.
*Organizar a los alumnos en equipos para invitarlos a jugar a ser grandes recreando los roles
que eligieron e inventando sus propias historias.
Inicio. Se invita a los alumnos a ser cocineros por un da, solicitndoles que lleven la receta de Grupal 50 min. Recetas de
algn postre que hayan probado y les haya gustado, adems de considerarlo nutritivo. postres, jabn,
Desarrollo. Elegir una de las recetas y pedirles a los nios que laven sus manos antes de diversos
Seamos productivos preparar los alimentos y reflexionar sobre la importancia de su aseo, as como las ingredientes,
consecuencias de no hacerlo. Posteriormente se llevar a cabo la receta correspondiente, magiteles,
verificando que se lleven a cabo todos los pasos que se sugieren. Servir el postre en cada uno vasos
de los vasos e invitarlos a vender el producto obtenido, para lo cual se elaborar un letrero que desechables,
diga el precio que consideren adecuado. cucharas de
Cierre. Al finalizar la actividad realizar acciones de limpieza del lugar utilizado. Reflexionar plstico,
acerca de la importancia de ser productivos y los beneficios que aportan cada oficio y cartulina,
profesin. marcadores.
TEMTICA DE RELEVANCIA SOCIAL: La PARTICIPACIN DE LAS FAMILIAS: REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:
educacin en valores (Productividad) *Realizar una encuesta referente al trabajo que realiza cada Fichero de Juegos y Actividades del rea de Interaccin
integrante de la familia. Sociocultural. SE, pg.114
*Elaborar una maqueta del oficio o profesin que llame la atencin
del alumno.
*Elaborar la receta de un postre sencillo y nutritivo.
PLAN SEMANAL
FECHA: 15 AL 19 DE OCTUBRE DE 2012
PROPSITO:
Mejoren sus habilidades de coordinacin, control, manipulacin y desplazamiento; practiquen acciones de salud individual y colectiva para preservar y promover una vida
saludable, y comprendan qu actitudes y medidas adoptar ante situaciones que pongan en riesgo su integridad personal.
CAMPO FORMATIVO: ASPECTO: COMPETENCIA: INSTRUMENTO DE
Desarrollo fsico y salud Promocin de la salud Practica medidas bsicas preventivas y de seguridad para preservar su EVALUACIN: Lista
salud, as como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de de cotejo
ella.
ESTNDARES CURRICULARES: APRENDIZAJES ESPERADOS:
3.2. Participa con atencin en dilogos y conversaciones, escucha lo que Aplica medidas de higiene personal, como lavarse las manos y los dientes, que le ayudan a
otros dicen y respeta turnos al hablar. evitar enfermedades.
3.9. Presenta informacin sobre un tema, usando un soporte grfico y Aplica las medidas de higiene que estn a su alcance en relacin con el consumo de alimentos.
objetos de su entorno.
TTULO DE LA ACCIONES ORGANIZACI TIEMPO RECURSOS
SITUACIN DE N DEL GRUPO Y DIDCTICOS
APRENDIZAJE ESPACIO
Inicio. Platicar con el grupo acerca de la importancia de ingerir alimentos nutritivos al inicio Grupal e 40 min. Imgenes de
del da, antes de acudir al Jardn de Nios, al medioda y por la tarde o noche. Registrar en una individual Aula alimentos
grfica (con un sello, dibujo, calcomana, estrella u otro) si acude al Jardn de Nios ya nutritivos y
desayunado. Al trmino de cada semana o mes entregar un premio quienes tengan ms sellos, comida
estrellas, etc. chatarra.
Hbitos alimenticios Desarrollo. Mostrar imgenes de alimentos nutritivos y comida chatarra, cuestionar sobre lo
que observan, eligiendo a un nio a la vez para que pase a clasificar una imagen en el lugar
que corresponde (nutritivo o chatarra). Realizar la actividad hasta que hayan participado todos
los alumnos. Confrontar en grupo si el alumno clasific correctamente y mencionar las
caractersticas que tom en cuenta.
Cierre. Encargar de tarea platicar con su mam o pap (o tutor) sobre la importancia de
habituarse a tomar sus alimentos nutritivos: desayuno, comida y cena.
Inicio. Retomar el dilogo llevado a cabo con los alumnos en la actividad anterior acerca de la Grupal, equipos 50 min. Imgenes o
importancia de tener una buena alimentacin diariamente, iniciando con el desayuno, Aula dibujos de
cuestionndolos acerca de: qu alimentos se deben de consumir diariamente?, cules deben alimentos
de comerse en pequeas cantidades?, han escuchado hablar del plato del bien comer?, en nutritivos,
qu creen que consiste? pegamento,
Plato del bien comer Desarrollo. Invitarlos a investigar en qu consiste el plato del bien comer, comentar lo que tijeras,
hayan encontrado y proponerles elaborarlo entre todos, para lo cual se formaron varios equipos cartulinas, fomi,
con una funcin diferente en cada uno, por ejemplo, algunos nios realizaron los dibujos en revistas.
grande, otros los colorearon o buscaron imgenes en revistas, mientras otros se encargaban de
acomodar las imgenes en el lugar que consideraban adecuado dentro del planto del bien
comer.
Cierre. Exponer a los compaeros el plato del bien comer elaborado y proporcionar
descripciones y explicaciones de lo que consiste.
Inicio. Invitar a los padres de familia y alumnos para que preparen un platillo nutritivo y que Individual 40 min. Platillo nutritivo
adems sea creativo, para presentarlo a la comunidad escolar. y creativo
Desarrollo. Al momento de la exposicin solicitar a los alumnos que observen la forma en que
se sirven diferentes comidas o alimentos saludables, mencionando el nombre de cada una, as
Platillos saludables
como de los ingredientes que fueron utilizados. Posteriormente invitarlos a oler, saborear,
palpar algunas de ellas
Cierre. Con la ayuda de algunas mams mencionar las caractersticas de los alimentos con
que fueron preparados y la calidad de los mismos para poder ingerirlos y no afectar su salud.
Inicio. Conversar con los nios acerca del da mundial de la alimentacin, preguntarles en qu Grupal e 40 min. Disfraz de
creen que consiste ese da, por qu sera llamado as, qu actividades se realizan ese da, entre individual alimento
otras. nutritivo
Desarrollo. Proponerles a los nios disfrazarse de alimentos nutritivos y realizar un desfile
Disfraz creativo y
para que la comunidad educativa reconozca los alimentos que forman parte de una buena
reciclable nutricin. Involucrar a los padres de familia para el diseo y elaboracin del vestuario
econmico, empleando material reciclable.
Cierre. Realizar el desfile, invitando a los nios a mencionar algunas caractersticas del disfraz
que trae puesto.
Inicio. Invitar a los alumnos a elaborar un postre nutritivo siguiendo cuidadosamente las Grupal 50 min. Frutas, nuez,
normas de higiene bsicas, para lo cual se les cuestion acerca de cules son estas reglas. crema
Desarrollo. Solicitar que se laven las manos antes de preparar alimentos y reflexionan sobre norteita,
la importancia de su aseo. Elegir previamente una receta para preparar algn platillo sencillo, gelatinas,
Postre nutritivo
en este caso con frutas, para que tengan la oportunidad de lavarlas (realizar la actividad con desechables
ayuda de la docente y algunas madres de familia). (vasos,
Cierre. Al finalizar la actividad realizar acciones de limpieza del lugar donde trabajaron cucharas,
haciendo hincapi en la importancia de conservar limpio su espacio. servilletas,
jabn
jabn,
magiteles, etc.
TEMTICA DE RELEVANCIA SOCIAL: La PARTICIPACIN DE LAS FAMILIAS: REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:
educacin para la salud Preparacin de platillo nutritivo y creativo Fichero de Juegos y Actividades del rea de Apreciacin por
Elaboracin de disfraz con material reciclable la Naturaleza y Ecologa, SE., pgs. 15, 16, 81 y 84
PLAN SEMANAL
FECHA: 22 AL 26 DE OCTUBRE DE 2012
PROPSITOS:
Se apropien de los valores y principios necesarios para la vida en comunidad, reconociendo que las personas tenemos rasgos culturales distintos, y acten con base en el
respeto a las caractersticas y los derechos de los dems, el ejercicio de responsabilidades, la justicia y la tolerancia, el reconocimiento y aprecio a la diversidad lingstica,
cultural, tnica y de gnero.
Usen la imaginacin y la fantasa, la iniciativa y la creatividad para expresarse por medio de los lenguajes artsticos (msica, artes visuales, danza, teatro) y apreciar
manifestaciones artsticas y culturales de su entorno y de otros contextos.
CAMPO FORMATIVO 1: ASPECTO 1: COMPETENCIA 1: INSTRUMENTO DE
Exploracin y conocimiento del mundo Cultura y vida social Distingue algunas expresiones de la cultura propia y de otras, y muestra EVALUACIN: Lista
respeto hacia la diversidad de cotejo
CAMPO FORMATIVO 2: ASPECTO 2: COMPETENCIA 2:
Expresin y Apreciacin Artsticas Expresin corporal y Expresa, por medio del cuerpo, sensaciones y emociones en
apreciacin de la danza acompaamiento del canto y de la msica
ESTNDARES CURRICULARES: APRENDIZAJES ESPERADOS:
1.1. Selecciona textos de acuerdo con sus propios intereses y/o Identifica semejanzas y diferencias entre su cultura familiar y la de sus compaeros (roles
propsitos. familiares, formas de vida, expresiones lingsticas, festejos, conmemoraciones).
3.1. Comunica estados de nimo, sentimientos, emociones y vivencias Reconoce objetos cotidianos, como utensilios, transporte y vestimenta que se utilizan en
mediante el lenguaje oral. distintas comunidades para satisfacer necesidades semejantes.
3.2. Participa con atencin en dilogos y conversaciones, escucha lo que Participa en actividades colectivas de expresin corporal desplazndose en el espacio y
otros dicen y respeta turnos al hablar. utilizando diversos objetos.
TTULO DE LA ACCIONES ORGANIZACI TIEMPO RECURSOS
SITUACIN DE N DEL GRUPO Y DIDCTICOS
APRENDIZAJE ESPACIO
Inicio. Previamente se les solicitar a los nios investigar qu es la ONU, para despus a Grupal 40 min. Banderas de
Qu es la ONU? manera grupal conversar sobre ello, identificando la finalidad de sta organizacin y en base en Aula pases que
esto realizar un debate de la importancia que tiene en la sociedad. integran la
Desarrollo. Mostrar las banderas de algunos pases que participan en esta organizacin, ONU.
mencionando la importancia y funcin que realiza cada uno de ellos. Invitarlos a investigar la
cultura de algunos pases que integran la ONU, incluyendo Mxico.
Cierre. Aprender una cancin referente a la funcin que tiene la Organizacin de las Naciones
Unidas, ensayarla y presentarla el da que se realice la asamblea.
Inicio. Mostrar a los nios un mapa del mundo, pedir que lo observen detenidamente e Grupal 40 min. Mapa del
Dnde vivimos? identifiquen el pas en el que vivimos. Aula mundo,
Desarrollo. Reconocer mediante imgenes y videos cul es nuestro idioma, la ropa que imgenes y
utilizamos y el clima que tenemos cotidianamente, para proponerles realizar el vestuario tpico videos de la
con papel crep y diversos materiales. Exponer los resultados de la actividad. cultura
Cierre. Investigar cul es la comida tpica de nuestro pas y preparar un platillo referente a los mexicana,
resultados de su investigacin. cartulinas,
papel crep,
diversos
materiales.
Inicio. Pedir a los nios que identifiquen en el mapa el pas de Estados Unidos de Amrica, Grupal e 40 min. Libros, revistas,
cuestionarles si est ubicado lejos o cerca de nuestro pas, cmo creen que sean las personas individual Aula imgenes,
Conozcamos a E.U.A de ese pas, sus casas, etc. accesorios,
Desarrollo. De manera grupal investigar cul es el idioma que utilizan en ese pas, cmo diversos
saludarnos y presentarnos, mencionar algunas palabras que hayan escuchado y que sean parte materiales.
de la cultura americana. Adems indagar en libros o revistar el tipo de vestimenta que utilizan,
la comida que consumen cotidianamente y el clima que predomina, para comparar los
resultados con los obtenidos en nuestro pas.
Cierre. Invitar a los alumnos a buscar accesorios que les ayude a caracterizarse como
habitantes estadounidenses, proponindoles que elaboren su vestuario con papel y material
que tengan en el aula.
Inicio. Observa la imagen que presenta la educadora, respondiendo a los siguientes Grupal 50 min. Bandera de
cuestionamientos: qu colores observas en la bandera, qu dibujos tiene, la habas visto en Aula China,
otro lado, a qu pas crees que corresponde. cartulinas,
Desarrollo. Proponerles investigar el pas al que corresponde esa bandera, adems de revistas, libros,
Quin vive en China? identificar el idioma que utilizan, la forma de saludarse, la comida tpica, sus costumbres, su marcadores,
traje tpico, entre otras, registrando en cartulinas toda la informacin con ayuda de la invitaciones.
educadora y agregando las imgenes que consideren necesarias. Posteriormente invitarlos a
elaborar una grfica para mostrar las diferencias de cada uno de los pases investigados, en lo
referente a vestimenta, clima, comida, idioma etc.
Cierre. Planear una demostracin de lo aprendido de cada pas, elaborando previamente las
invitaciones. Realizar la exposicin
Inicio. Presentar imgenes sobre las diferentes razas a las que pertenecen las personas, para Grupal e 50 min. Imgenes sobre
que los nios observen el color de piel y otros rasgos caractersticos, realicen comentarios al individual Aula diferentes
respecto y reflexionen sobre la importancia del respeto. culturas.
Desarrollo. Solicitar a los nios que investiguen acerca de la cultura que ms inters despert
Otras culturas
en ellos, para conocer a profundidad caractersticas de otros pases, puede retomar la
informacin recabada en las sesiones anteriores.
Cierre. Propiciar en los alumnos la organizacin de un bailable o representacin acerca de
algunas de las diversas culturas que existen, invitndolos a caracterizarse segn lo observado
en las imgenes.
TEMTICA DE RELEVANCIA SOCIAL: La PARTICIPACIN DE LAS FAMILIAS: REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:
educacin para la paz y los derechos *Investigar acerca de la ONU Fichero de Juegos y Actividades del rea de Interaccin
humanos. *Elaborar vestuario para participacin en asamblea Sociocultural. SE, pgs. 74, 110.
PLAN SEMANAL
FECHA: 29 DE OCTUBRE AL 1 DE NOVIEMBRE DE 2012
PROPSITO:
Se apropien de los valores y principios necesarios para la vida en comunidad, reconociendo que las personas tenemos rasgos culturales distintos, y acten con base en el
respeto a las caractersticas y los derechos de los dems, el ejercicio de responsabilidades, la justicia y la tolerancia, el reconocimiento y aprecio a la diversidad lingstica,
cultural, tnica y de gnero.
CAMPO FORMATIVO 1: ASPECTO 1: COMPETENCIA 1: INSTRUMENTO DE
Exploracin y conocimiento del mundo Cultura y vida social Distingue algunas expresiones de la cultura propia y de otras, y muestra EVALUACIN: Lista
respeto hacia la diversidad de cotejo
ESTNDARES CURRICULARES: APRENDIZAJES ESPERADOS:
3.2. Participa con atencin en dilogos y conversaciones, escucha lo que Comparte lo que sabe acerca de sus costumbres familiares y las de su comunidad.
otros dicen y respeta turnos al hablar. Participa en eventos culturales, conmemoraciones cvicas y festividades nacionales y de su
3.5. Pide y ofrece ideas, y ayuda al tomar parte en actividades con otras comunidad, y sabe por qu se hacen.
personas.
3.9. Presenta informacin sobre un tema, usando un soporte grfico y
objetos de su entorno.
TTULO DE LA ACCIONES ORGANIZACI TIEMPO RECURSOS
SITUACIN DE N DEL GRUPO Y DIDCTICOS
APRENDIZAJE ESPACIO
Inicio Grupal e 4 das Video altar de
Presentar a los nios diversas canciones referentes al da de muertos (Ejemplo: Las individual Aula muertos,
calaveras), elegir las que ms les agraden e invitarlos a memorizarlas. cartulinas,
Cuestionarlos acerca de qu es un altar de muertos?, alguna vez han visto uno?, para qu marcadores,
se realiza?, qu se necesita para formar uno? calavera, rostro
Escuchar informacin por parte de la educadora sobre esta tradicin mexicana, preguntar si de calavera,
han visitado un cementerio o sabe qu lugar es ste. papel china,
Altar de muertos. Una Investigar en casa sobre esta tradicin. hojas de
tradicin muy mexicana Desarrollo colores, prueba
En base en la investigacin preguntar qu elementos conocen del altar de muertos, haciendo objetiva, etc.
uso de diversas imgenes como apoyo visual.
Buscar en el rea de biblioteca escolar o del aula algn libro referente a las tradiciones
mexicanas, mostrando a los alumnos las imgenes que contenga.
Mostrar el video sobre los altares de muertos.
Preguntar si existen diferencias o semejanzas entre las ofrendas que se muestran en el video
del altar de muertos y las observadas en su investigacin, describirlas y hacer una lista de
ellas en el pizarrn.
Cuestionar acerca de qu es halloween y en base a sus hiptesis mostrar las diferencias entre
ambas culturas.
Solicitar a los padres de familia que cuenten a sus hijos que es lo que celebran en sus casas,
el da de muertos o halloween, realizar un dibujo y traerlo al saln para presentarlo en clase.
Comente lo que investig en casa.
Realizar de forma individual un esqueleto con cuadros y rectngulos de colores, aprovechando
para conversar acerca de cmo se mueve el cuerpo gracias a nuestro esqueleto.
Mencionar cmo se puede armar el altar de muertos en la escuela, registrar los comentarios y
hacer una lista de lo que hace falta.
Realizar papel picado para decorar el altar de muertos.
Presentar videos de altares de muertos de otros lugares de la Repblica mexicana,
identificando las diferencias que existen entre ellos y el que se est formando.
Cierre
Elaborar la mscara de una calavera y decrela a su gusto.
Utilizarla para decorar el saln con ellas.
Escuchar la cancin tumbas para despus invitarlos a proponer pasos para una coreografa.
Realizar una prueba objetiva referente a acomodar los elementos de un altar de muertos de
acuerdo a lo visto en las sesiones anteriores.
Se interesen en la observacin de fenmenos naturales y las caractersticas de los seres vivos ; participen en situaciones de
experimentacin que los lleven a describir, preguntar, predecir, comparar, registrar, elaborar explicaciones e intercambiar opiniones,
sobre procesos de transformacin del mundo natural y social inmediato.
DESCRIPCIN GENERAL
Se trabajara esta situacin didctica, abordando los campos formativos de exploracin y conocimiento del mundo, lenguaje y
comunicacin, pensamiento matemtico y desarrollo personal y social, en sus diferentes aspectos, debido a que los alumnos aun no son
capaces de diferenciar las situaciones de peligro a las que se pueden enfrentar frecuentemente, motivo por el cual es necesario que los
alumnos logren identificar que el fuego tiene muchas funciones ayuda a cocinar, dar luz, con velas , calentar agua etc. Que logren
identificar que no solo es importante para sus diferentes utilidades, sino que tambin puede resultar peligroso.
Exploracin y Mundo Natural Formula suposiciones argumentadas Reconoce que hay transformaciones
conocimiento del sobre fenmenos y procesos. reversibles, como mezcla y separacin
mundo de agua y arena. E irreversibles
como cocinar.
Mundo natural Identifica y usa medios a su alcance Registra mediante marcas propias o
para obtener, registrar y comunicar dibujos, lo que observa durante la
informacin experiencia y se apoya en dichos
registros para explicar lo que ocurri.
Lenguaje y Lenguaje oral Obtiene y comparte informacin Expone informacin sobre un tpico,
comunicacin mediante diversas formas de expresin organizando cada vez mejor sus ideas
oral. y utilizando apoyos grficos.
Pensamiento Forma, espacio y Utiliza medidas no convencionales para Establece relaciones temporales al
matemtico medida resolver problemas que implican medir explicar secuencias de actividades de
magnitudes de longitud, capacidad, su vida cotidiana y al reconstruir
pero y tiempo, e identifica para que procesos en los que participo y utiliza
sirven algunos instrumentos de trminos como antes, despus, al
medicin final, ayer, hoy, maana.
Desarrollo Relaciones Establece relaciones positivas con otros, Habla sobre experiencias que pueden
personal y social interpersonales basadas en el entendimiento, la compartirse y propician la escucha, el
aceptacin y la empata intercambio y la identificacin entre
pares.
ESTNDARES CURRICULARES
CIENCIA:
1. Conocimiento cientfico
1.9 Reconoce que hay transformaciones reversibles e irreversibles (ejem. La quema o coccin)
3.4. Usa informacin para resolver problemas, basndose en observacin, registro de datos.
Describir y clasificar imgenes de En qu ocasiones han Que Lun 5 Grupal Saln recortes de
acciones que implique usar el fuego en utilizado el fuego? identifiquen situaciones
casa las diferentes donde se
Identificar usos que se les da. Qu tan necesario es el presente el
situaciones en
Comentar lo que entendieron fuego en casa? fuego
las que se
---------------------------------------------------------------------- utiliza el fuego
------- video
------------------------------------- pantalla
-- gasa
Reconozcan la
agua
Observar video de un incendio en casa situacin de
Quin ha observado un Saln parilla
Conversar sobre lo que observaron una manera Mart Grupal
Aprender acciones inmediatas en caso de incendio? real y como elctrica
6
una quemadura leve en casa prevenirla Vasija
Dramatizar la situacin. Cmo podramos
cuchara
----------------------------------------------------------- evitarlo?
metal,
-----
Realizar una experiencia cientfica Qu podemos hacer para platico,
Descubran
(identificar el mejor conductor de calor) sofocarlo? maneras de
madera
-Colocar en un recipiente con agua Hojas
prevencin
caliente, tres cucharas metal, madera y Qu se calentara ms Crayolas
plstico. rpido, el metal, madera o
- Identificar cual se calent mas plstico? Saln
Representar grficamente lo sucedido Equipo
Comentar lo que entendi
Mier 7
----------------------------------------------------------
Identificar los colores del fuego en
Cul se calent ms?
diferentes situaciones (amarillo, naranja,
rojo (fogata), verde azulados (estufa),
Por qu?
colorear un espacio en blanco, despus
pintar de negro con tinta, dibujar
libremente.
-----------------------------------------------------------
--
Realizar actividad grafica, dibujar con Reconozcan las Velas 1 x
crayolas derretidas con el fuego de una diferentes equipo
vela (supervisados por papas) ------------------------------------- manifestacione Crayolas
Analizar y comentar lo que le sucede a la --- s del fuego
materia al entrar en contacto con el fuego.
viejas
De qu color es el fuego? Hojas
Porque?
individual Patio
Juev 8
Evaluacin Autoevaluacin.
Se apropien de los valores y principios necesarios para la vida en comunidad reconociendo que las personas tenemos rasgos culturales distintos.
DESCRIPCIN GENERAL
Se abordara este tema para lograr rescatar la tradicin de muertos en nuestra comunidad, debido a que se encuentra ms arraigado el Hallowen,
involucrando los campos formativos de exploracin y conocimiento del mundo y expresin y apreciacin artsticas, donde los nios conocern
caractersticas propias de nuestra cultura y realizaran actividades artsticas de los elementos tradicionales de esta fecha en nuestro pas, para que se
interesen por este festejo.
ESTNDARES CURRICULARES
ESPAOL
CIENCIA
1. Conocimiento cientfico
1.5 identifica algunas caractersticas que se transmiten en las familias.
Instalar el altar de muertos y panten Qu es un altar Reconozcan la Lun 29 Todo el jardn Patio Telas
Escuchar explicacin de la tradicin de los tradicin e Mesas
altares de muertos Cuantos escalones identifiquen sus Cajones
Comentar el NO HALLOWEN lleva? Flores
elementos.
Asistir representando personajes de Papel
leyendas Quin festeja el picado
----------------------------------------------------------- Velas
hallowen?
- Ofrendas
Conversar sobre la tradicin de escribir Prendas del
De qu pas es esa
calaveritas difunto
Decorar y realizar una mscara de tradicin?
calavera
Quin ha escuchado Reconozcan los Copias
de las calaveritas objetos Mart Individual Saln Crayolas
Conversar sobre la tradicin de visitar los Pegamento
significativos de la 30
panteones y llevar flores a los difuntos
que son, porque las Diamantina
Realizar una corona de muertos fecha.
escriben? Lentejuelas
Recordar a un familiar y ponerle nombre a
la corona.
----------------------------------------------------------- Quieren hacer una Papel crepe
----- Palitos
mscara? Que expresen sus
Actividad grafica, altar de muertos Fomy
tradiciones
Realizar un convivio disfrazados de sper Qu materiales
hroes y princesas Disfraces
podemos utilizar?
Pedir calaverita en los salones Dulces
Hacer una tumba con un gansito Mier Gansito
quien va al panten a Individual Saln
31 Palitos
visitar a los difuntos?
Sr. Cartero
----------------------------------------------------------- oct Instrumento
recuerdan q objetos
-- s que utiliza
Festejar el da del cartero llevaba el altar
Recibir visita del Sr Cartero
en que parte de la Eliminar la idea de
Escuchar la explicacin de su trabajo
Observar y conocer sus instrumentos de mesa se ponan? pedir hallowen ,
trabajo formar la tradicin
Para que se mexicana
colocaban? Grupal Saln
Juev 1
---------------------------------
--- --------------------------- nov
--reconocer el
Quin sabe que es un trabajo y su
cartero? importancia del
cartero
Qu actividades
realiza?
Evaluacin Autoevaluacin.
Ciclo escolar 2012-2013
Se apropien de los valores y principios necesarios para la vida en comunidad reconociendo que las personas tenemos rasgos culturales distintos.
DESCRIPCIN GENERAL
Favorecer la adquisicin de tradiciones mexicanas y conocimiento de nuestra historia, reconociendo como se ha modificado elementos importantes para el
actuar en la vida cotidiana (vestido, transporte etc.), abordando el campo formativo de exploracin y conocimiento del mundo, pensamiento matemtico
realizando una lnea del tiempo y expresin y apreciacin artstica, realizando actividades graficas, utilizando diferentes materiales, adems de participar
en bailable y dramatizacin durante la asamblea.
Pensamiento Forma , espacio y Utiliza unidades no convencionales para Establece relaciones temporales al
matemtico medida resolver problemas que implican medir explicar secuencias de actividades
magnitudes de longitud, capacidad,
peso y tiempo
Exploracin y Cultura y vida Distingue algunas expresiones de la Se forma una idea sencilla, mediante
conocimiento del social cultura propia y de otras y muestra relatos, testimonios orales, grficos y
mundo respeto hacia la diversidad objetos de museo de que significan y
a que se refieren las
conmemoraciones histricas.
Expresin y Expresin Expresa, mediante el lenguaje oral, Realiza diferentes desplazamientos en
apreciacin dramtica y gestual y corporal, situaciones reales o el escenario, coordinando y ajustando
artsticas apreciacin imaginarias en representaciones los movimientos que requiere al hacer
teatral teatrales sencillas. representaciones sencillas.
ESTNDARES CURRICULARES
ESPAOL
3 participacin en eventos comunicativos orales
3.10 distingue los hechos fantsticos y los reales en una historia y explica las diferencias entre ellos.
4.2 recuerda de eventos o hechos (individuales o sociales) en relacin con el tiempo y espacio
Investigar sobre la revolucin mexicana Qu investigaron en casa? Mart grupal Aula Estampas
Exponer al grupo lo que investigaron 13 de la
Identificar personajes importantes y Quin sabe que es la revolucin mexicana? revolucin
actividades a las que se dedicaban, como Recortes
Vivian, de que se alimentaban etc. Qu pasaba en esa poca alusivos
Realizar un peridico mural con los Papel craff
personajes Cmo eran los medios de transporte?
Comentar que diferencias existen con la Qu diferencias Encuentren las Mier Grupal Aula Cartn
vida actual observan? diferencias y se 14v Recortes
Realizar una lnea de tiempo sobre la ubiquen en el Pegamento
historia de los medios de transporte, Saben que es una Marcadores
pasado y presente
vestido y utensilios de cocina lnea del tiempo?
Escuchar narracin de la revolucin, que
se har en la asamblea
Quien quiere participar
----------------------------------------------------------- en una obra de teatro?
- Qu personajes
Traer de casa objetos antiguos, que han participaran?
permanecido por mucho tiempo en su
familia. (ropa, herramienta, fotografa, ---------------------------------
etc.) --- ---------------------------
Observarlos y reconocer para que eran --
utilizados juev Objetos
Qu cosas trajeron de
Organizar una ronda, tomando chocolatito, antiguos
casa? Reconocer objetos 15
escuchar.
de diferentes Individual Aula Jarra con
Exponer ante el grupo la historia de
A quin pertenecan? pocas chocolate
dicho objeto.
Grupal
-----------------------------------------------------------
Crear e instalar un museo con objetos En que se utilizaban?
antiguos
Hacer carteles segn el uso de los objetos Quin quiere Exponer frente al
(herramientas, utensilios etc) compartir su historia a grupo.
sus amigos?
--------------------------------------------------------------
Exposicin de museo, explicando lo que hay pueden encontrar Ayudando investigando sobre la revolucin
Presentacin de dramatizacin y bailable en la asamblea Apoyando con el prstamo de objetos antiguos
Preparando vestuarios
Visita a l museo
Evaluacin Autoevaluacin.
Ciclo escolar 2012-2013
Se interesan en la observacin de fenmenos naturales y las caractersticas de los seres vivos; participen en situaciones de experimentacin que
los lleven a describir, preguntar, predecir, comparar, registrar, elaborar explicaciones e intercambiar opiniones sobre procesos de transformacin del
mundo natural y social inmediato y adquieren actitudes favorables hacia el cuidado del medio.
DESCRIPCIN GENERAL
Mediante esta situacin se pretende lograr el anlisis, observacin y bsqueda de soluciones en situaciones de juego, de los alumnos analizando el
porqu de las cosas y dndoles la oportunidad de experimentar con objetos que se encuentran a su alrededor, se abordara el campo formativo de
exploracin y conocimiento del mundo, desarrollo fsico y salud, dndoles la oportunidad de manejar diferentes instrumentos, pensamiento matemtico
realizando registros y expresin y apreciacin artsticas al utilizar diversos materiales.
ESTNDARES CURRICULARES
CIENCIA
3.2 Formula preguntas que expresan su curiosidad e inters en conocer ms acerca del mundo natural y que pueden ser respondidas mediante el
trabajo experimental o preguntar a otros con la ayuda de algunas personas que sucede si Qu sucede cuando? Como podemos saber ms
sobre?
3.5 Comunica los resultados de observaciones y experimentos forma oral
Comentar si alguien conoce los imanes Quin conoce los Den explicaciones Juev Individual Aula Palitos
Explicar porque las tijeras estn pegadas a imanes? segn sus saberes 22 de
una bolsa de papel previos madera
Investigar porque sucede esto que son? Imanes
Recibir una varita magnetica y buscar en el Formulen hiptesis Bolsa
saln objetos que sean atrados por el imn Para que sirven? Fichas
Realizar una clasificacin de objetos en cajas Alfileres
de diferente color. Seguros
Qu cosas encontraron
---------------------------------------------------------------
que se unen a los Tornillos
Jugar con el magnetismo
Experiencia 1 imanes?
- Realizar barquitos con unicel y papel,
pegarles un clip en la parte de abajo y
colocarlos sobre un trozo de madera o
cartn Unicel
- Pasar por la parte de abajo una varita Clips
(palito de madera) con un imn y Quieren hacer un Papel
observar lo que sucede. Que experimenten Madera o
experimento?
--------------------------------------------------------- con objetos reales cartn
Experiencia 2 y busquen Individual Aula Palitos
Quieren a hacer un
- Rellenar botellitas de plstico con papel Viern Imn.
barco? hiptesis de lo
crepe boleado o retazos de fomy 23
- Colocarles adentro unos clips. sucedido
- Pasar la varita magntica junto al bote Que sucede al pasar el
Botellitas
- Observar que sucede (atraccin o imn? de
movimiento de los elementos metlicos) plstico
--------------------------------------------------------- Por qu? Fomy
---- Clips
Experiencia 3 Les agrado la Varita
- Dar oportunidad de jugar con la varita actividad? magneto
magntica tocando diferentes objetos
colocados sobre una mesa. (fichas, ---------------------------------
monedas, clips, pasadores, seguros, --- Varita
papel, fomy, etc) , por equipo conseguir
magntic
ms elementos Cmo podemos a
encontrar los clips? Clips
Que expresen sus
Fichas
Que se puede hacer? ideas e hiptesis Tela
Papel
Porque se pegan a la Lun 26 Individual aula Popotes
pared de la botella? Clavos
Experiencia 4 Buscar el clavo etc.
- Poner clavos y palillos de dientes dentro Popotes
de popotes dentro de una caja (equipo) Palillos
- Pasar la varita magntica sobre los de
popotes hasta encontrar los que tienen dientes
clavos. Comentar lo que sucedi Clavos
Qu objetos
----------------------------------------------------------- Cajas de
encontraron que se
- cartn
Experiencia 5 pegan al imn?
- Jugar a pescar, recortar peces de fomy y
pegarles un clip Qu cantidad son?
Que experimenten Fomy
- Con las caitas, hechas con popotes o Palitos
Por qu creen que se y traten de
palitos con imn
comprobar sus Clips
- Tratar de reunir los peses pegaron?
propias hiptesis Estambr
Mart Equipo Aula e
27 Bandejas
Agua
Recordar las experiencias realizadas Qu actividades realizamos? V ier Grupal aula Papel
Registrar los resultados, en una grafica con 30 bond
dibujos, de los objetos atrados y los que no Cul les gusto ms? Plumone
Realizar una exposicin con padres de s
familia Qu aprendieron nuevo? invitaci
n
Por qu se pegan las cosas en los imanes? Mesas
Tarjetas
Porque los imanes atraen el metal? Experim
entos
Objetos
Evaluacin Autoevaluacin.
CENTENARIA Y BENEMRITA
GESTIN ESCOLAR
PLANIFICACIN DE LA ACTIVIDAD
PROPSITO: Usen la imaginacin y la fantasa, la iniciativa y la Toma su lugar por mesas de trabajo
creatividad para expresarse por medio de los lenguajes artsticos Observa el material
(msica, artes visuales, danza, teatro) y apreciar manifestaciones Responde cuestionamientos
o qu observas?, Para qu nos sirve?, Lo has usado antes? de
artsticas y culturales de su entorno y de otros contextos.
qu manera la utilizas la pintura?
CAMPO FORMATIVO: Expresin y ASPECTO: Expresin y apreciacin visual Escucha indicaciones
apreciacin artsticas Respeta las acuerdos tomados
GESTIN ESCOLAR
PLANIFICACIN DE LA ACTIVIDAD
CENTENARIA Y BENEMRITA
GESTIN ESCOLAR
PLANIFICACIN DE LA ACTIVIDAD
Recibe material
APRENDIZAJES ESPERADOS: Observa e interpreta las creaciones artsticas de sus
Observa un ejemplo
compaeros y encuentra semejanzas y diferencias con las propias producciones cunado
Imagina cmo puede crear objetos o animales mediante figuras
stas se hacen a partir de una misma situacin.
geomtricas.
ESTRATEGIA: Resolucin de problemas Resuelve la forma en que usar los materiales para crear lo solicitado
TIEMPO: 30 minutos
GESTIN ESCOLAR
PLANIFICACIN DE LA ACTIVIDAD
Recibe material
APRENDIZAJES ESPERADOS: Explica y comparte con sus compaeros las ideas
Expresa por medio de los materiales lo que mas le gusta hacer o algo
personales que quiso expresar mediante su creacin artstica.
fantasioso
ESTRATEGIA: El ejercicio de la expresin oral Explica las ideas que quiso expresar mediante su creacin artstica
TIEMPO: 30 minutos
APRENDIZAJES ESPERADOS: Usa un dedo para cada color de pintura sin mezclarlos
Experimenta con materiales, herramientas y tcnicas de la expresin plstica, como acuarela, Expresa lo que le gusta
pintura dactilar, acrlica, collage, crayones de cera. *Crea, mediante el dibujo, la pintura, el Usa el pincel dibujando lo que se le indique
grabado y el modelado, escenas, paisajes y objetos reales o imaginarios a partir de una Crea por medio de figuras geomtricas
experiencia o situacin vivida. *Observa e interpreta las creaciones artsticas de sus compaeros objetos/animales
y encuentra semejanzas y diferencias con las propias producciones cunado stas se hacen a Usa la tcnica de gelatina con pegamento para dibujar
partir de una misma situacin. *Explica y comparte con sus compaeros las ideas personales que algo fantasioso o lo que mas le guste
quiso expresar mediante su creacin artstica.
MATERIALES: pintura de diferentes colores, figuras geomtricas recortadas, hojas de mquina, Expone los trabajos elaborados
pinceles. Comenta cul de la tcnica le gusto ms y cul fue
mas sencillo o difcil
Plan de Trabajo
CAMPO FORMAYIVO: Pensamiento Matemtico ASPECTO: Numero
COMPETENCIA (s):
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo.
Rene informacin sobre criterios acordados, representa grficamente dicha informacin y la interpreta.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Conoce algunos usos de los nmeros en la vida cotidiana
Organiza y registra informacin en cuadros graficas de barra usando material concreto ilustraciones
SITUACION DE APRENDIZAJE
LOS NUMEROS DONDE LOS ENCONTRAMOS ?
ACTIVIDADES
Investigar
Comentar donde podemos encontrar los nmeros? en la escuela y fuera de ella, despus realizar un listado.
Traer objetos que contengan nmeros como calculadora, teclado, etc.
Hacer un debate en forma grupal sobre los objetos que cada uno trajo.
Observar las diferentes reas del jardn, donde encuentren nmeros.
Registrar lo que observaron en donde haban nmeros (por medio de dibujos letras etc.)
Plan de trabajo
CAMPO FORMATIVO: Pensamiento Matemtico ASAPECTO: Forma , espacio y medida
COMPETENCIA: Identifica irregularidades en una secuencia, a partir de criterios de repeticin, crecimiento y ordenamiento.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
SITUACION DE APRENDIZAJE
APRENDO A SER ORDENADO
ACTIVIDADES
Cuestionar a los nios sobre los patrones a seguir en actividades relacionadas con su vida diaria.( como el seguimiento para hacer un lonche,
que lleva primero?, para vestirse etc.)
Presentar a los alumnos actividades de secuencia para que identifiquen los elementos faltantes, primero con material concreto para despus
representarlo de manera grafica.
Cmo les pareci la actividad?
Qu sucede si no se sigue el orden de un patrn a secuencia?
Plan de trabajo
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en practica los principios del conteo
Rene informacin sobre criterios acordados, representa grficamente dicha informacin y la interpreta.
SITUACION DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJES ESPERADOS JUGUEMOS A LA DULCERIA
ACTIVIDADES
Compara colecciones, ya sea por correspondencia o
por conteo e identifica donde hay mas que, Visitar dulcera
menos que, la misma cantidad que. Cuestionar empleados
Utiliza objetos, smbolos propios y nmeros para Conversar sobre lo que observamos en la dulcera
representar cantidades, con distintos propsitos Reunir material
y en diversas situaciones. Cuantificar y realizar colecciones
Acomodar los dulces
Organiza y registra informacin en cuadros y Etiquetar y poner nombre
graficas de barra usando material concreto o Decir nombre de la dulcera
ilustraciones. Jugar ala dulcera
*Realizar grafica individual de los dulces
*Conversar sobre los resultados
Tiempo: 3 das
RECURSOS: dulces, graficas.
Aprendamos a cuidar nuestra salud y evitar accidentes
CENTENARIA Y BENEMRITA
GESTIN ESCOLAR
Inicio
PROPSITO Se interesen en la observacin de fenmenos naturales y las Observa videos de fenmenos naturales y expresa lo que conoce
caractersticas de los seres vivos; participen en situaciones de experimentacin que acerca de ellos
los lleva a describir, preguntar, predecir, comparar, registrar, elaborar explicaciones e Explica los fenmenos naturales (terremoto, inundacin, huracanes,
intercambiar opiniones sobre procesos de transformacin del mundo natural y social erupciones volcnicas) y el por qu ocurren
inmediato, y adquieran actitudes favorables hacia el cuidado del medio
CAMPO FORMATIVO: Exploracin ASPECTO: Mundo natural
y conocimiento del mundo
Forma, espacio y medida
Pensamiento matemtico
Ciencias y matemticas. Ubica los lugares donde ocurren los fenmenos naturales
explicados anteriormente en el mapa de Mxico
APRENDIZAJES ESPERADOS: Identifica los fenmenos que suceden en su comunidad y platica
sobre los riesgos
Expresa con sus ideas cmo y por qu cree que ocurren algunos fenmenos Conoce las medidas de seguridad que se aplican en cada fenmeno
naturales, porque se caen las hojas de los rboles, que sucede cuando llueve, y naturales de la comunidad
las contrasta con las de sus compaeros y/o con informacin de otras fuentes. Realiza sealamientos de las medidas de seguridad para ubicarlos
dentro del jardn y poder crear una ruta de evacuacin
Utiliza referencias personales para ubicar lugares Se realiza un simulacro tomando en cuenta las medidas de seguridad
y los sealamientos antes vistos
ESTRATEGIA: La observacin de objetos del entorno y fenmenos naturales
MATERIALES: videos, investigacin, lminas de los fenmenos naturales, Realiza exposicin oral sobre lo que aprendi durante la semana
sealamientos, un mapa (fenmenos naturales, medidas de seguridad, ubicacin de las zonas
de riesgo, etc.)
EVALUACION
HETEROEVALUACIN (EDUCADORA-NIOS):
COEVALUACION (NIOS-NIOS):
AUTOEVALUACION:
OBSERVACIONES:
______________________________ _____________________________________
Tutora Cruz Ofelia Prez Jimnez Normalista Priscila Betsaida Mndez Puente
CAMPO FORMATIVO: Desarrollo fsico y salud ASPECTO: Coordinacin, fuerza y equilibrio.
COMPETENCIA:
Competencia que se favorece: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad
y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico
*despedida
CAMPO FORMATIVO: Desarrollo personal y social ASPECTO: Identidad personal
COMPETENCIA:
Reconoce sus cualidades y capacidades y desarrolla su sensibilidad hacia las cualidades y necesidades de otros..
Aprendizajes Titulo de la Situaciones de Espacio Recursos Pelotas
esperados situacin de aprendizaje. .msica, colores, Dvd
*Aula y patio televisin, material,
Habla acerca de cmo es l o
aprendizaje. didctico
ella, de lo que le gusta y/o
disgusta de su casa, de su
Integrndome Identificar
las caractersticas
ambiente familiar y de lo que en mi jardn personales de cada nio o
Actividades
nia.
vive en la escuela. *comentar permanentes
que le gusta o que le
Habla sobre cmo se siente
disgusta de la escuela
en situaciones en las cuales Establecer *honores.
es escuchado o no, aceptado acuerdos y reglas dentro del
grupo. *activacin.
o no; considera la opinin de
elegir
otros y se esfuerza por compaeros para equipo y * saludo
convivir en armona. buscar un lugar a su gusto.
entregar a *despedida
Apoya a quien percibe que cada nio un cuento o que lo
elijan ellos para que los lean
lo necesita. Cuida de su por equipos.
persona y se respeta a s entrevista
s a los alumnos
mismo
Aspecto: Expresin
CAMPO FORMATIVO: Expresin y apreciacin musical ASPECTO: Expresin corporal y apreciacin de la danza.
COMPETENCIA: Expresa, por medio del cuerpo sensaciones y emociones en
Acompaamiento del canto y de la msica
Aprendizajes esperados Titulo de la Situaciones de aprendizaje. Espacio Recursos
situacin de
Improvisa movimientos al *adivinar canciones. *Aula y patio
aprendizaje.
escuchar una meloda e imita
los movimientos que hacen los *cantar utilizando la dramatizacin y Actividades
dems. Inventa formas para la onomatopeya la cancin de los permanentes
representar el movimiento de tres cochinitos.
*honores.
algunos fenmenos naturales.
Ver las pelculas que sirvan de apoyo
*activacin.
Coordina sus movimientos a las canciones aprendidas para ver
segn el ritmo de la msica y los cambios de tonos ritmos etc. * saludo
los ajusta al iniciarlos,
detenerlos, cambiarlos o *despedida
secuenciarlos. Se mueve y
desplaza dentro-fuera, cerca-
lejos, adelante-atrs, arriba-
abajo, en trayectorias
circulares,rectas o diagonales,
zig zag, espirales, figuras,
giros, para expresarse por
medio de la danza..
Jardn de Nios
______________________________________
Educadora: _____________________
Grado y grupo: 3
Octubre 2012
Situacin didctica:
RECONOCIENDO PALABRAS
Campo formativo: Competencia:
Lenguaje y comunicacin.
Expresa grficamente las ideas que quiere comunicar y
Aspecto: las verbaliza para construir un texto escrito con ayuda
Lenguaje escrito de alguien.
Recursos:
Consigna:
Hojas, lpices. Lamina de letras libro de trabajo 3 grado.
Vamos a escribir algunas palabras de objetos que se encuentran
en nuestro saln, es importante escuchar con atencin para Tiempo aproximado: 20 a 30 minutos se repetir la situacin
poder escribir las palabras. durante esta semana trabajando con pequeos equipos y de forma
grupal.
Vamos a observar algunas imgenes y formaremos su nombre
con las letras del libro de trabajo.
Desarrollo:
Se entrega a cada integrante del equipo para la primer actividad una hoja para que registre las palabras que escucha al observar a su vez
los objetos, es importante repetir las veces que el nio requiera las palabras para que logre escribirlas de acuerdo a la fonologa.
Otra actividad que se realizar es entregar a cada nio las imgenes de diferentes objetos y animales, el nio se encargara de buscar las
letras correctas que se utilizan para escribir esta palabra, posteriormente al tenerlas listas las escribir en una hoja para tener la
evidencia.
Aprendizajes esperados:
Utiliza marcas grficas o letras con diversas intenciones de escritura y explica que dice su texto
Diferencia entre la forma en que se narra oralmente una historia y cmo decirla para hacerlo por escrito.
Situacin didctica:
LECTURA DE CUENTOS Y OTROS TEXTOS
Campo formativo: Competencia:
Lenguaje y comunicacin.
Utiliza textos diversos en actividades guiadas o por
Aspecto: iniciativa propia, e identifica para qu sirven.
Lenguaje escrito
Consigna: Recursos:
Vamos a observar y leer algunos textos, especialmente cuentos, Cuentos diversos y textos.
me ayudarn a identificar algunas de las caractersticas de estos
y para que sirven. Al finalizar cada una de las lecturas Tiempo aproximado: 20 a 30 minutos se repetir la situacin
comentaremos que nos gusto, de que trato, que nos informo, durante esta semana trabajando con pequeos equipos y de forma
etc. grupal.
Desarrollo:
Mostrare a los nios todos los libros que conforman la biblioteca escolar para que ellos sepan cual es el acervo con el cual cuenta nuestro
saln, posteriormente platicaremos respecto a los cuentos que llamaron su atencin y los ttulos especialmente, se identificaran con
ayuda de ellos al leer a partir de la lectura de imgenes y del texto.
Posteriormente seleccionaremos algunos cuentos para poder leerlos y colocaremos una lista de todos los cuentos que se han ledo en
compaa de los nios.
De igual forma en otro momento del da se utilizarn diferentes portadores de textos como revistas, enciclopedias, peridico y se leer a
los nios para buscar informacin o estar al tanto de acciones que ocurren, se mencionara y cuestionara en todo momento la funcin de
cada uno de los textos y la importancia que tienen para cada lector.
Los nios podrn elegir algn texto para explorarlo y posteriormente comentar con sus compaeros lo que ha ledo de este y lo que le
parece importante.
Se comentara al final de cada texto la importancia, caractersticas similares o diferentes de cada uno de los textos revisados.
Aprendizajes esperados:
Participa en actos de lectura en voz alta de cuentos, textos informativos, instructivos, recados, notas de opinin, que personas
alfabetizadas realizan con propsitos lectores.
Comenta con otras personas el contenido de textos que ha escuchado leer, refirindose a actitudes de los personajes, los
protagonistas, a otras formas de solucionar un problema, a algo que le parezca interesante, a lo que cambiara de la historia o a la
relacin entre sucesos del texto y vivencias personales.
Expresa sus ideas acerca del contenido de un texto cuya lectura escuchar, a partir del ttulo, las imgenes o palabras que
reconoce.
Identifica portada, titulo, contraportada e ilustraciones, como partes de un texto, y explica, con apoyo de la maestra, que
informacin ofrecen.
Situacin didctica:
QUIN SE COMI LOS DULCES?
Campo formativo: Competencia:
Pensamiento matemtico.
Resuelve problemas en situaciones que le son familiares
Aspecto: y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar
Nmero. y repartir objetos.
Consigna:
Tiempo aproximado: 30 minutos.
Vamos a jugar con dulces, para saber con cuantos dulces me
quede yo despus de compartir.
Recursos: dulces, hojas de registro, lpices de colores
Desarrollo:
Primero se entregar a cada integrante del equipo una bolsa con dulces, cada uno tendr diferente cantidad, posteriormente se entregar
una hoja en la cual realizarn el registro de los dulces que tiene cada uno.
Posteriormente se cuestionara a cada nio, respecto a la cantidad que cada uno tenia en su bolsa, se observar la estrategia que realizan
para contar los objetos, de igual forma si recuerdan con facilidad la cantidad que contaron previamente.
Ayer llego mi primo a visitarme y mi mam me pidi que le regalara 1 dulce que sucedi con los que ya tenia y ahora cuantos
tengo.
Despus mi pap cuando llego del trabajo me dijo que le regalara 2 dulces, cuantos dulces tengo en este momento.
Pero ayer mi mam me regalo otros dos dulces y los met a mi bolsa, que sucedi en este momento.
Finalmente mi maestra me dijo que le repartiera a mis 4 amigos un dulce qu sucedi? cuntos dulces tengo ahora?
Cuantos dulces me tendra que regalar mi mam para tener la cantidad del principio.
Conforme se realicen los cuestionamientos, se pedir a los nios coloquen en una charola el total de dulces que tengan que quitar o
agregar segn las preguntas.
Cierre: se rene al grupo para comentar la actividad, qu les pareci la actividad? se les hizo divertida? qu aprendieron?
Variante:
*** Se puede realizar con objetos que se tengan en el saln.
Aprendizajes esperados:
Situacin didctica:
TRABALENGUAS, ADIVINANZAS Y CANCIONES.
Campo formativo: Competencia:
Lenguaje y comunicacin Expresa grficamente las ideas que quiere
comunicar y las verbaliza para construir un texto
escrito con ayuda de alguien.
Consigna:
Recursos: hojas blancas, lpices, grabadora, disco de msica,
Les voy a leer una rima y algunas canciones, ustedes me papel rotafolio, plumones.
ayudaran a escribirlas para poderlas llevar a casa y compartirlas
con sus paps, esto nos ayudara a que las recuerden y se las Tiempo aproximado: 20 a 30 minutos. Durante toda la semana
aprenda para leerlas en el saln. se dedicara un momento para trabajar estas acciones con los
nios.
Desarrollo:
Se revisaran diferentes libros en los cuales encontraremos rimas, adivinanzas y canciones, se leern a los nios, en algunos casos
me aprender previamente las canciones, trabalenguas y adivinanzas para exponerlas a los nios y as pedirles que ellos me
apoyen en el registro para poder compartirlas de manera escrita a su familia.
Por equipos o de forma grupal, se pedir a los nios que escriban la letra de cada una de los textos, se podra realizar un dictado
para que los nios a partir de la fonologa lo escriban cada uno de los textos y finalmente observarlos para trabajarlos con cada uno
de los integrantes del equipo y observar similitudes en este momento de escritura.
Aprendizajes esperados:
Utiliza marcas grficas o letras con diversas intenciones de escritura y explica que dice su texto
Diferencia entre la forma en que se narra oralmente una historia y cmo decirla para hacerlo por escrito.
Produce textos de manera colectiva mediante el dictado de la maestra, considerando el tipo de texto, el propsito
comunicativo y los destinatarios.
Situacin didctica:
VAMOS A. CONTARNOS
Campo formativo: Competencia:
Desarrollo:
Colocare en el pizarrn lneas para dividirlo y poder asignar un espacio a cada uno de los equipos, en este momento ser eleccin de los
nios como se realizar el conteo, utilizando objetos, dibujando objetos o colocando los gafetes de cada uno de los integrantes de su
equipo.
Uno de los nios me ayudara a contar a sus compaeros y mencionara la cantidad, posteriormente se registrara en el pizarrn o alguno
de ellos me ayudar a registrarlo utilizando los recursos que ellos consideren adecuados para realizar el conteo.
Finalmente se compara con los dems equipos, realizando diferentes cuestionamientos, cuantos tiene, para estar iguales que tengo que
hacer.
Variante:
Se puede utilizar como recurso el nombre de cada nio, colocndolo en cada uno de los equipos para que ellos los identifiquen y los
cuenten o pueden contar a sus compaeros de equipo, esto lo decidirn cada uno.
Se puede realizar en diferentes momentos como a la hora de entregar materiales a cada uno de los equipos.
Aprendizajes esperados:
Identifica por percepcin, la cantidad de elementos en colecciones pequeas y en colecciones mayores mediante el conteo.
Compara colecciones, ya sea por correspondencia o por conteo, e identifica donde hay ms que, menos que, la misma
cantidad que.
Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin en fila, el sealamiento de cada elementos, desplazamiento de los ya
contados, aadir objetos o repartir uno a uno los elementos por contar, y sobreconteo (a partir de un nmero dado en una
coleccin, contina contando: 4, 5, 6).
Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de nmeros diferentes al uno,
ampliando el rango de conteo.
Situacin didctica:
AYUDA AL GRANJERO.
Campo formativo: Competencia:
Vamos a ayudar al granjero, el necesita saber cuntos animales Recursos: estampas de animales de la granja: 5 gallinas, 7 borregos,
de cada especie tiene, porque los va a vender, ustedes me 4 patos, 6 conejos, 3 pollos y 2 vacas. Pueden ser juguetes o dibujos.
ayudaran a registrar cuntos animales de cada uno tiene. Hojas blancas y lpices.
Desarrollo:
Primer momento:
Organizare a los nios en equipos de 6 participantes, entregare los animales de la granja y mencionare El granjero necesita saber
cuntos animales de cada especie tiene, porque los va a vender, registren cuntos animales de cada uno tiene.
Observare cmo cuenta cada integrante del equipo (principios de conteo) y si alguno requiere ser apoyado. De ser necesario invitare a
que la ayuda entre pares.
Posteriormente pedir a los nios que registren partiendo de sus propios saberes. Observare que tipo de registro generan (idiosincrsico:
su representacin no tiene que ver con la situacin planteada ni con la cantidad de objetos, pictogrfico: representa tanto los objetos
como la cantidad de los mismos, icnico: representa la cantidad de objetos mediante smbolos que no se parecen al objeto, simblico:
representa la cantidad de objetos mediante nmeros.
Subsecuentemente preguntare a los nios: es la nica forma en que podemos registrar las cantidades?. qu otras formas existen?
Compararemos los registros y de igual forma invitare a representar las cantidades de manera convencional, mencionare que se pueden
apoyar de la banda numrica.
A partir del registro que elaboraron los nios, planteare las siguientes preguntas:
Qu animales hay ms? Qu animales hay menos? Qu animales hay con la misma cantidad?
Qu hay ms, conejos o gallinas? Cmo lo saben? Qu hay menos, borregos o vacas? Cmo lo saben?
Finalmente solicitare ayuda de algunos nios y les mencionare Vamos a contar cuntos animales hay, juntemos los patos, los conejos,
los pollos y las vacas, empezare a contar y ustedes continan (1,2, 3 dar la palabra a otro nio, 4, 5,6,7etc).
Variante:
Realizar esta situacin de manera grupal para observar que nios participan de manera continua y a quienes es necesario apoyar y de
esta manera organizar un equipo con nios que requieran mayor atencin y apoyo.
Aprendizajes esperados:
Identifican por percepcin, la cantidad de elementos en colecciones pequeas y en colecciones mayores mediante el conteo.
Compara colecciones, ya sea por correspondencia o por conteo, e identifica donde hay ms que, menos que, la misma
cantidad que.
Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin en fila, el sealamiento de cada elementos, desplazamiento de los ya
contados, aadir objetos o repartir uno a uno lo elementos por contar, y sobreconteo ( a partir de un nmero dado en una
coleccin, contina contando; 4, 5, 6).
Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de nmeros diferentes al uno,
ampliando el rango de conteo.
Utiliza objetos, smbolos propios y nmeros para representar cantidades, con distintos propsitos y en diversas situaciones.
Situacin didctica:
MEDIDAS DE SEGURIDAD EN MI ESCUELA.
Campo formativo: Competencia:
Acta gradualmente con mayor confianza y control de
Desarrollo personal y social. acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas
que regulan su conducta en los diferentes mbitos en
que participa.
Con la ayuda de todos nuestros compaeros del grupo, Laminas de imgenes diversas, plumones y rotafolio.
decidiremos cuales son las reglas que son importantes seguir
para lograr una mejor convivencia.
SITUACION: APRENDAMOS A CUIDAR NUESTRA SALUD Y EVITAR ACCIDENTES (ESCUELA SEGURA)
Desarrollo
Se comentara fsico
con losy salud Atiende
nios la importancia dereglas
una de seguridad sanay de
convivencia INICIO
colaboracin entre todos, se platicara respecto a distintas
situaciones que se pueden presentar siyno se respetan las reglas,
evita ponerse en peligro o ellos Responde
ayudarn en cuestionamientos:
el registro de las reglas y realizaran diferentes dibujos
(promocin de la salud)
que den cuenta de estas situaciones para lograr evitarlas y trabajar en armona. Nuestro jardn es seguro?
poner en riesgo a los otros al
Lenguaje y comunicacin jugar o realizar algunas
Conforme participen Existen riesgos
se registraran las reglas que son relevantes para el grupo e importantes paraque pongan
una mejorendinmica
peligro de trabajo.
actividades en la escuela. 5 DIAS
nuestra salud o bienestar?
(lenguaje oral)
Al finalizar el registro se leern nuevamente las reglas y comentaremos si estamos de acuerdo con las reglas que hemos decidido y
Evoca y explica las
platicaremos respecto a las consecuencias si no se respetan estas reglas. Qu elementos de seguridad conocen?
actividades que ha realizado
(extinguidores, mangueras, botiqun, llaves,
durante
Finalmente se colocaran en un lugar visible unaque
para experiencia
los nios las tengan al tanto cerrojos,
y logar respetarlas.
antideslizantes)
concreta, as como sucesos o
Aprendizajes esperados: eventos, haciendo referencias Preguntarles sobre que accidentes pueden tener en
espaciales y temporales cada su casa Cules son?, A que creen que se deban?
Utiliza el lenguaje para hacerse entender y expresar lo que siente, cuando
Qu lesse enfrenta
puede pasar?a A
una situacin
dnde debenque le para
acudir causa conflicto.
vez ms precisas.
Participa en juegos respetando las reglas establecidas y las normas que paraloslaatiendan?
convivencia.
Cmo se curan?, Cmo los
Controla gradualmente conductas impulsivas que afectan a los dems y evita agredir
pueden evitar? Qu sientenverbal o fsicamente
cuando a sus compaeras o
les ocurre un
compaeros y a otras personas.
accidente?.
Si creen que en el jardn existan reas de riesgo?
DESARROLLO
Escucha indicaciones: Saldremos al jardn,
detectaremos zonas de riesgo, las sealizaremos,
COMPETENCIA:
ubicaremos elementos de seguridad y las salidas del
edificio
Establece acuerdos: Saldremos juntos a observar, en
cuanto se de la seal todos debemos regresar al
saln.
Realizar un recorrido por las instalaciones del Jardn
de Nios y buscar o comentar sobre posibles lugares
donde pueden pasar accidentes y como se pueden
evitar.
LOS MEDIOS DE TRANSPORTE
PLASTILINA
VIDEOS
PC
PROYECTOR
CAJAS
Tercer grado
Hula hula
Papeles diversos
Bolsas de papel
Teatro guiol
Cuento
Situacin didctica: Campaa de reciclaje
POPOTES FINAL:
Palitos de madera
Tarjetas con las partes del *Jugar a ser chefs y realizar platillos nutritivos y divertidos.
cuerpo
*Realizar una exposicin donde comparta la informacin
Gorros de chefs que recabo en las investigaciones.
Qu hago en caso de incendio?
COMPETENCIA: INICIO:
Prctica y DESARROLLO:
promueve algunas
medidas de -Observan video de una historia 2 das
seguridad para en la que hubo incendio
RECURSOS: actuar en el hogar incendios
o en la escuela
Video
ante situaciones
http://www.youtube.com/watch? de emergencia: -Comentan cules son las
v=Mh_ZcL13bmQ sismos, incendios medidas de emergencia que
e inundaciones, hay que tomar.
-Laptop entre otros.
-Proyector
-Observan cartelones y
-Bocinas
describen lo que ven y explican
-Cartulinas con dibujos que cosas hay que hacer y
cules no.
-Crayolas
-Papel crepe
-Iluminan y decoran cartelones
-Pegamento de Medidas de precaucin
-Cartelones elaborados
CIERRE:
LUNES28 MARTES29 MIRCOLES30 JUEVES1
ACTIVIDADES
1 Saludo,conversacin,clima, Saludoconversacin,clima, Saludo,conversacin,clima,
ACTIVIDADESDE asistencia asistencia asistencia
RUTINA
2
ACTIVACION
3
TIEMPODE ARELYYULISSA IRMABRISEY DANIELAELIZABETH
COMPARTIR ARIELBETZALEEL GENECISYAMILETH WALTERENRIQUE
LEIDYYAMILETH JESUAELIZABETH MELANIEGUADALUPE
RECESO
6 Reconocepalabraslargas Realizaconjuntosdeobjetos Hospitaldelibros
ACTIVIDADES Cuantasletrastienecada diversos
PERMANENTES una
7
COMPLEMENTARIA Educacinfsica Educacinfsicaymsica Reforzarsimulacro
8
COEVALUACION
PLANIFICACIN DIDCTICA
Jardn de Nios FEDERICO GARCA LORCA
ANDRS VIEZCA S/N COL 13 DE MAYO
Zona8 Sector V Regin 3 Turno Matutino
Maestra: __Cynthia Salazar_______________________________________________ Grupo: __3-A_____ Fecha__________________
Tema: Los sentidos Aspecto: Mundo Natural Modalidad: Proyecto
Campo formativo: Exploracin y conocimiento del mundo. Ambiente de aprendizaje: Trabajo colaborativo
Plantea preguntas que puedan responderse mediante Formula suposiciones argumentadas sobre fenmenos y procesos.
actividades de indagacin Qu pasa cuando se deja una
fruta en un lugar seco/caluroso/hmedo por varios das?,
Cmo podemos hacer que de esta semilla de frijol salgan
ms frijoles?
Entiende en qu consiste un experimento y anticipa lo que puede suceder
cuando aplica uno de ellos para poner a prueba una idea.
Especula lo que cree que va a pasar en una situacin
observable, por ejm al hervir agua ,mezclar alimentos
como agua con aceite, tierra, azcar y observa las
Identifica y usa medios a su alcance para obtener, registrar y comunicar
reacciones y explica lo que pas.
informacin.
DESARROLLO Platicar acerca de los juegos que me gustan jugar EXPLORACIN Y Del lunes 07 Identifica por que gano y
PERSONAL Y en casa, en la escuela o en el parque CONOCIMIENTO DEL al jueves 10 reflexiona sobre las causas
SOCIAL MUNDO de enero. de porque perdi.
Buscar en revistas o en peridicos cuales son los
Interioriza juegos que me gustan y exponerlo frente al grupo Reconoce que todos los Se familiariza con las
gradualmente las seres humanos somos graficas.
normas de Realizar una grafica acerca de los juegos que distintos, que todos somos
prefieren los alumnos. importantes y tenemos Conoce para que sirve una
relacin y capacidades para votacin.
comportamiento Platicar acerca de las votaciones para que sirven
participar en sociedad.
basadas en la y en que nos ayudan Conoce la importancia de
equidad y el DESARROLLO FSICO Y seguir las reglas en un
A partir de la grafica que realizamos elegir tres juego.
respeto. SALUD
juegos que pondremos en practica dentro o fuera
del saln de clase. Mantiene el equilibrio y Acepta las consecuencias
control de movimientos cuando no respeta las
Durante tres das se realizaran los juegos pero reglas.
antes de empezar se investigara sobre los juegos que implican fuerza,
y las reglas del mismo. resistencia
PROPSITO: Adquieran confianza para expresarse, dialogar y conversar en su lengua materna; mejoren su capacidad de escucha; amplen su
vocabulario, y enriquezcan su lenguaje oral al comunicarse en situaciones variadas.
LENGUAJE Y Platicar a quien le gusta los cuentos, que EXPRESIN Y APRECIACINDel viernes Ampliar su vocabulario.
COMUNICACIN caractersticas tienen, a quien le leen en casa, ARTISTCA 11 al
etc. Mejoren su capacidad de
Escucha y cuenta Comunica y expresa mircoles escuchar as como la
relatos literarios Con diferentes laminas del cuento de Caperucita creativamente sus ideas, 16 de enero. seguridad al dialogar o
que forman parte Roja los alumnos escucharan la narracin. sentimientos y fantasas hablar enfrente de un
de la tradicin mediante publico.
oral Identificar cuales son los errores que se llevaron representaciones
a cabo durante la narracin y acomodar las plsticas, usando tcnicas Identifiquen las
imgenes de forma correcta. y materiales variados. caractersticas principales
de un cuento.
En una hoja de trabajo de manera individual los DESARROLLO PERSONAL Y
alumnos acomodaran la secuencia de imgenes SOCIAL Analicen que todo cuento
correcta y leern el cuento a sus padres. lleva una secuencia lgica.
Adquieren gradualmente
Realizar un ttere con bolsas de lonche y los mayor autonoma
alumnos lo decoraran como ellos gusten.
PROPSITO: Construyan nociones matemticas a partir de situaciones que demanden el uso de sus conocimientos y sus capacidades para establecer relaciones de ubicacin
espacial y entre objetos.
PENSAMIENTO Platicar acerca de lo que hacen los piratas, como se visten, que DESARROLLO FSICO Y SALUD Del jueves 17 Conozcan los conceptos de que es
MATEMATICO utilizan, que hace, como encuentran las tierras, que utilizan para al martes 22. un mapa, un croquis y un catalejo.
encontrar el tesoro. Utiliza objetos e
Construye sistemas de instrumentos de trabajo que Establezca relaciones de ubicacin
referencia en relacin Con un tubo de rollo se formara un catalejo y de decorara al le permitan resolver como: arriba, debajo, sobre, a la
con la ubicacin gusto de cada alumno y se darn indicaciones de donde colocarlo problemas y realizar izquierda, a espaldas, etc.
espacial. como: arriba de, debajo de, sobre la, a la derecha de, a la actividades diversas.
izquierda, a espaldas de, etc. Elabora croquis y mapas sencillos y
LENGUAJE Y COMUNICACIN los interprete.
Responder una ficha de trabajo utilizando estos conceptos.
Interpreta o infiere el Disea y representa recorridos o
Escuchar un cuento de piratas acerca del recorrido que tiene contenido de textos a partir trayectorias cercas o lejos.
que hacer para ir a su casa. del conocimiento que tiene
Platicar con los alumnos acerca de los mapas que utilizan los
piratas, para que sirven, que son, como los hacen, que
caractersticas tienen.
PROPSITO: Se apropien de los valores y principios necesarios para la vida en comunidad, actuando con base en el respeto a los derechos de los dems y al ejercicio de
responsabilidades.
EXPLORACIN Y Observar un video del valor de la responsabilidad DESARROLLO PERSONAL Y Del mircolesConoce algunos valores para vivir en
CONOCIMIENTO DEL SOCIAL 23 al lunes sociedad.
MUNDO Platicar y responder a cuestionamientos acerca de la pelcula 28.
Adquiere gradualmente Identifica cuales son las acciones
Reconoce que los Investigar en el diccionario el significado de la responsabilidad mayor autonoma para ser responsables.
seres humanos somos
distintos, que todos Realizar una lista de acciones para hacer responsables EXPRESIN Y APRECIACIN Conoce la funcin de un
somos importantes ARTSTICA diccionario.
Formar cartelones de dibujos donde los nios pongan en
y tenemos practica acciones responsables. Comunica y expresa Se hace responsable de las
capacidades para creativamente sus ideas, consecuencias que tienen sus actos.
Proponer una lista de acciones que los alumnos tendrn que sentimientos y fantasas
participar en realizar en casa y los padres de familia estarn atentos en marcar mediante representaciones Reconoce que los compaeros
sociedad. si lo realizo o no. plsticas, usando tcnicas y somos distintos.
materiales variados.
Observar cuales fueron en las acciones que los alumnos fallaron
y en cuales no y saber el porque.
PROPSITO: Desarrollen la sensibilidad, la iniciativa, la imaginacin y la creatividad para expresarse a travs del lenguaje artstico musical y para
apreciar manifestaciones artsticas y culturales de su entorno y de otros contextos.
EXPRESIN Y Conversar sobre el tipo de msica que les gusta, cual LENGUAJE Y Del martes Conocer diferentes tipos de
APRECIACIN es divertida, aburrida, etc. COMUNICACIN 29 al msica.
ARTSTICA viernes 31.
Dibujar en un plato desechable dos tipos de Comunica estados de Representa mediante la
Se expresa por emociones y al escuchar msica de diferentes gneros nimo, sentimientos, expresin corporal
medio del cuerpo el alumno levantara el plato segn la emocin que le movimientos de animales.
emociones y vivencias a
en diferentes cause. (pueden bailar al escuchar la msica) .
situaciones con travs del Baila libremente con la
Escuchar msica con ritmo rpido o lento y en un msica.
acompaamiento
del canto y de la pliego de papel cartoncillo realizar dibujos al compas EXPLORACIN Y
de la msica. CONOCIMIENTO DEL Participa en actividades de
msica. MUNDO expresin corporal.
Realizar un bailable tpico o tradicional de la regin,
siguiendo el ritmo y efectuando movimientos Reconoce que los seres
humanos somos
corporales.
PROPSITO: Conozcan mejor su cuerpo, acten y se comuniquen mediante la expresin corporal, y mejoren sus habilidades de coordinacin, control,
manipulacin y desplazamientos en actividades de juego libre, organizado y de ejercicio fsico.
DESARROLLO Platicar acerca de los nios que practican deporte. DESARROLLO PERSONAL Del martes Reconoce la importancia de
FSICO Y SALUD (haciendo hincapi en lo importante que es practicar y Y SOCIAL 29 al practicar algn deporte.
de los calentamientos previos al realizar ejercicio) jueves 31.
Mantiene el Comprende que hay Identifica para que sirve el
equilibrio y control Ejercicio de respiracin: criterios, reglas y calentamiento.
de movimientos convenciones
Se dividen en dos equipos y se colocan a 3 mts. Participa en juegos utilizando
que implican aproximadamente de distancia de una lnea externas que regulan su diferentes habilidades.
fuerza, resistencia, marcada en el patio . conducta
Muestra control y equilibrio
flexibilidad e
impulso, en juegos Llevan en sus manos un popote y una pelota en los diferentes mbitos en situaciones de juego.
de papel del tamao de una canica y pasan la en que participa.
y actividades de Controla su cuerpo en
ejercicio fsico. pelota al otro lado de la lnea.
movimientos y
Ejercicio de orientacin: desplazamientos.
Ejercicio de rally:
Sistema Solar
Campo Formativo: Aprendizajes esperados:
Lenguaje y comunicacin Expone informacin sobre un tpico, organizando cada vez mejor sus
ideas y utilizando apoyos grficos u objetos de su entorno.
Inicio
Cada nio(a) comentara sobre lo investigado del planeta que le toco, as lo expondr el da que se le indique con la ayuda de
cartelones o dibujos que haya trado de casa.
Realizar actividad con dibujos del sol y de cada planeta con diferentes tcnicas y materiales.
Ver video de cada uno de los planetas para fortalecer lo que los nios comentaron.
Cierre
Recursos
Resistol, pegamento, crayolas, copias, computadora, papel crepe, hojas de maquina blanca y de colores, pintura, diamantina.
Observaciones de la jornada
Adecuaciones e imprevistos
Otras
Competencia:
Reconoce sus cualidades y capacidades, y Muestra inters, emocin y motivacin ante situaciones retadoras y
desarrolla su sensibilidad hacia las cualidades y accesibles a sus posibilidades.
necesidades de otros.
Utiliza el lenguaje para hacerse entender y expresar lo que siente, cuando
Acta gradualmente con mayor confianza y control se enfrenta a una situacin que le causa conflicto.
de acuerdo con criterios, reglas y convenciones Se involucra y compromete con actividades individuales y colectivas que
externas que regulan su conducta en los diferentes son acordadas en el grupo, o que el mismo propone.
mbitos en que participa.