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I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL : Joya
1.2 I.E.I. : Los Dinmicos
1.3 DIRECTORA : Leonor Callohuanca Cutipa
1.4 PROFESORA : Leonor Callohuanca Cutipa
1.5 SECCION : 5 aos
II. NOMBRE DE LA SESIN: Aprendamos sobre nuestros amigos los animales
III. DURACION: Del 2 de noviembre al 11 de noviembre del 2016
4. NECESIDADES DE APRENDIZAJE:
Conocer sobre los animales y la importancia que tienen para la supervivencia del hombre.
Formar una cultura de cuidado y respeto del medio ambiente.
Comprender la relacin entre el hombre y las especies de animales.
Cultivar el amor por los animales.
5. JUSTIFICACIN:
Se ha elegido este organizador porque los nios demuestran un inters especial por los animales y disfrutan al interactuar con ellos. Adems, a consecuencia de estas
interacciones, adquieren muchos saberes y se interesan por profundizar sobre cmo son, cul es su comportamiento, qu necesidades tienen, etc.
6.- PRODUCTOS:
Visita a los animales de la comunidad.
Completan cuentos sobre animales
Indagan sobre el hbitat de los animales.
Conocen ms sobre los dinosaurios.
Preparan una receta con productos de los animales.
7. PRE-PLANIFICACIN DEL PROYECTO:
Qu har? Cmo la har? Qu necesitar?
Visitar un lugar de la comunidad donde haya animales. Dialogando sobre las mascotas. Mascotas
Semejanzas y diferencias entre animales. Investigando cmo nacen los animales. Libros
Hbitat de los animales. Observando en libros. lbumes
Ciclo de vida de los animales. Construyendo y modelando animales. Material reciclado
Los animales y utilidad. Averiguando sobre los animales y su utilidad. Papeles de colores
Preparando una receta Goma
Plumones
Tmperas
Infiere el significado de los textos escritos. Formula hiptesis sobre el contenido del texto a partir de algunos indicios: ttulo, imgenes,
siluetas, palabras significativas.
Explica las relaciones de causa efecto entre ideas que escucha del texto que le leen.
Produce textos escritos Se apropia del sistema de escritura. Escribe a su manera siguiendo la linealidad y direccionalidad de la escritura.
Planifica la produccin de diversos textos escritos. Menciona, con ayuda del adulto, el destinatario, el tema y el propsito de los textos que va a
producir.
10.- APRENDIZAJES ESPERADOS DE LOS TALLERES:
rea Competencias Capacidades Indicadores de Desempeo
(DCN - Rutas)
Construye su corporeidad Realiza acciones motrices variadas con autonoma, Coordina sus movimientos realizando acciones con mayor precisin a nivel visomotriz:
PSICOMOTRI controla todo su cuerpo y cada una de sus partes en culo manual y culo-podal (patear, lanzar, recepcionar).
Z un espacio y un tiempo determinados. Explora movimientos nuevos en donde vivencia juegos de equilibrio y desequilibrio, con
seguridad y control de su cuerpo, y utilizando diferentes objetos, como cuerdas, telas,
pelotas, entre otros.
Se expresa con creatividad a travs Comunica ideas y sentimientos a travs de Representa variedad de situaciones, experiencias y emociones, en sus producciones
GRFICO de diversos lenguajes artsticos (C) producciones artsticas en los diversos lenguajes. plsticas, de modo figurativo y no figurativo.
PLSTICO Utiliza tcnicas y procesos de los diversos lenguajes Utiliza intencionalmente algunos materiales y herramientas previendo algunos de sus
artsticos, incluyendo prcticas tradicionales y efectos para dibujar, pintar, modelar, estampar, construir, coser, hacer collage u otras
nuevas tecnologas. tcnicas pertinentes y posibles en su contexto como tejer o tomar fotografas.
Indaga, mediante mtodos Analiza datos o informacin Intercambia sus resultados para establecer conclusiones con ayuda.
INDAGACIN cientficos, situaciones que pueden
ser investigadas por la ciencia
Explica el mundo fsico, basado en Comprende y aplica conocimientos cientficos y Describe las caractersticas y necesidades que los seres vivos tienen para vivir.
conocimientos cientficos argumenta cientficamente Relaciona las partes del cuerpo de los seres vivos con la funcin que realizan.
IX. SECUENCIA DIDCTICA:
Denominacin de la actividad:
rea Competencias Capacidades Indicadores de Desempeo
(DCN - Rutas)
comunicacin Explica el mundo fsico, basado en conocimientos Comprende y aplica conocimientos Relaciona a los seres vivos con el ambiente
cientficos cientficos y argumenta cientficamente en donde habitan.
En la granja de mi tio
IA IA OOO
hay un pato que hace CUAC
IA IA OOO
con un pato aqu, con un pato all
con un CUAC aqu, con un CUAC all
CUAC CUAC MIAU MU
Tomado de AlbumCancionYLetra.com
En la granja de mi tio Siluetas
IA IA OOO Cinta
una cabra hace BEEE
IA IA OOO
una cabra aqu, una cabra all
un BEEE aqu, un BEEE all
BEEE CUAC MIAU MU
Les presento una granja o establo, para que los nios puedan observar las caractersticas de los animales que
viven all. Pregunto a los nios: Cmo son? Qu comen? Dnde estn? Con que estn cubiertos sus
cuerpos? Cmo se desplazan?. Participamos si es posible en una tarea como darles de comer, recoger huevos,
etc. Papelotes
Regresamos al colegio y pegamos en la pizarra imgenes de animales domsticos y presento una grabacin con
las onomatopeyas de los animales, para que los nios y nias identifiquen de que animal se trata. Tempera
Dramatizamos una escena de una granja. Para ello represento escenas de este tipo: un granjero que ordea la
vaca, unos nios que dan de comer a los pollitos, una granjera que recoge los huevos de las gallinas, unos nios
que ayudan a los granjeros a dar de comer a las gallinas y a los cerdos, etc. Siluetas
Elaboran un mural con la participacin los nios. Dividimos el panel en dos espacios. Usamos tmpera y esponja,
para hacer un estampado que parezca un campo de pasto a un lado y vegetacin de bosque al otro. Repartir a los
nios fotografas o ilustraciones de diversos animales y pedirles que peguen a los animales salvajes y domsticos
en el lugar que corresponde. Ficha
Entrego una ficha, para que identifiquen los animales domsticos. Colore
rutinas Actividad de Aseo, Refrigerio y Recreo: 60
Acciones de rutina.
Denominacin del taller: Ejercitamos nuestro cuerpo y jugamos imitando a los animales
REA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES
P.S. PRACTICA ACTIVIDADES FSICAS Y Practica habitualmente alguna actividad fsica para sentirse bien. Realiza, de manera espontnea, actividades de
HBITOS SALUDABLES Desarrolla sus capacidades fsicas a travs del juego, la recreacin y el movimiento y juegos al aire libre que le generan
deporte. utiliza las nuevas tecnologas para el control y monitoreo de su bienestar emocional y fsico.
condicin fsica
Vive en Caractersticas
EL GATO
Nace de Se alimenta de
Cmo Actividad de Desarrollo de la Unidad: Lminas 60
crecen los INICIO:
animales? Despertando el inters:
Cantamos la cancin del Pollito Lito:
EL POLLITO LITO
Los nios dibujarn la secuencia de crecimiento del animal que les toc.
Salen a exponer sus trabajos.
CIERRE:
Evaluacin:
Hetero evaluacin.
Metacognicin:
Qu aprendimos hoy? Qu fue lo que ms te gusto? En qu tuviste dificultad? En qu puedes mejorar?
Aplicacin de lo aprendido a una nueva situacin: Ficha
Trabajan la ficha del libro reconozco el ciclo de vida
rutinas Actividad de Aseo, Refrigerio y Recreo: 60
Acciones de rutina.
Denominacin del taller: Quin tiene la cola ms larga?
rea Competencias Capacidades Indicadores de Desempeo
(DCN - Rutas)
Construye su corporeidad Realiza acciones motrices variadas con autonoma, controla Explora movimientos nuevos en donde vivencia juegos de equilibrio y desequilibrio,
PSICOMOTRIZ todo su cuerpo y cada una de sus partes en un espacio y un con seguridad y control de su cuerpo, y utilizando diferentes objetos, como cuerdas,
tiempo determinados. telas, pelotas, entre otros
MAMFEROS
REPTILES AVES
Moldes
Microporoso
o Cartulina
Tijeras
Silicona
Escogen los colores que ms les gustan de su animalito.
Debemos poner flores de diferentes colores para que las nias puedan combinarlas.
De igual forma para los nios, debe haber peces y algas de colores.
Exploran de manera libre las posibilidades de su uso.
Desarrollo:
Recortan los moldes:
Presento en un papelote la secuencia que seguiremos.
Realizamos el procedimiento:
Recortan los moldes de la cartulina o microporoso de la visera.
Recortan sus adornos y los arman.
Pegan a la visera y le colocamos el elstico grueso en la parte de atrs.
Modelan sus gorritas haciendo un desfile.
NIOS NIAS
Verbalizacin:
Dialogamos sobre la actividad que realizamos y cmo se sintieron durante ella.
Verbalizan las actividades que realizamos
momentos Salida. 20
PROYECTO DE APRENDIZAJE
1.- DATOS INFORMATIVOS:
UGEL : Joya
I.E.I. : Los Dinmicos
DIRECTORA : Leonor Callohuanca Cutipa
PROFESORA : Leonor Callohuanca Cutipa
SECCION : 5 aos
2.- NOMBRE DEL PROYECTO: Las Plantas Tienen Vida Como Nosotros?
3.- DURACION: Del 14 de noviembre al 19 de noviembre del 2016.
4.- NECESIDADES DE APRENDIZAJE:
Saber si las plantas tienen vida y por qu.
Conocer sobre las plantas y la importancia que tienen para la supervivencia de las especies.
Formar una cultura de cuidado y respeto del medio ambiente.
Comprender la relacin entre el hombre y los ecosistemas.
5.- JUSTIFICACIN:
A travs de este proyecto propuesto en las Rutas de Aprendizaje, acompaaremos a los nios en el acercamiento, descubrimiento, conocimiento y sensibilizacin respecto a
las plantas que forman parte de su vida cotidiana, desarrollando experiencias significativas que les permitan movilizar las diferentes capacidades de la competencia de indagacin
para responder a la pregunta las plantas tienen vida igual que nosotros? Para ello, desarrollarn distintas actividades que le permitirn observar, plantear hiptesis, analizar
situaciones, establecer relaciones, sacar conclusiones, etc. Adems, promoveremos la valoracin de las plantas y un autntico deseo por contribuir con su cuidado y
preservacin.
6.- PRODUCTOS:
Realizar experiencias que les permita conocer sobre las plantas.
Participar de ritos comunales como el pago de la tierra.
Conocer la importancia y cuidado de las plantas.
Preparar una receta utilizando productos de las plantas.
7. PRE-PLANIFICACIN DEL PROYECTO:
Qu har? Cmo la har? Qu necesitar?
Sembrar semillas para observar su crecimiento. En el aula. Observando.
Conocer sus caractersticas. En los parques. Manipulando.
Su ciclo de vida. En el jardn Experimentando.
Lo que necesitan para vivir. Preparando
Su utilidad y preparacin de una receta. Consumiendo.
Tarjetas
Ficha
Aqu tengo unas tarjetas que se las voy a leer: raz dnde la colocar? Por qu la raz estar debajo Lpiz
de la tierra? Colores
Hacemos lo mismo con todas las partes de la planta.
Confrontacin de los saberes previos con el nuevo aprendizaje: Cules son las partes de la
planta?
Indicacin de los criterios de evaluacin: Trabaja con el tiempo y en el tiempo indicado.
Aplicacin de lo aprendido: En una hoja dibujan y pintan la planta y escriben el nombre de sus partes.
Evaluacin: Realizan la Heteroevaluacin y exponen sus trabajos.
Aplicacin de lo aprendido a una situacin nueva: Cuidan las plantas de la I.E.
Hacemos un Actividad de experiencia directa Vaso 45
germinador Ustedes quisieran tener una planta? Papel
Qu podemos hacer? Aserrn
Se le entrega a cada nio un vaso descartable, aserrn, papel, semillas, agua. Semillas
Preparamos los germinadores de acuerdo a los siguientes pasos:
* Marcar su vaso escribiendo su nombre con plumn indeleble
* Colocar el papel dentro del vaso en forma de cono
* Echar el aserrn
* Colocar la semilla entre el papel y el vaso
* Echar agua hasta que quede hmedo el aserrn.
Nota: Se entregar semillas diferentes a cada grupo. Ejm: (grupo amarillo quinua, grupo verde maz,
frejol, habas, trigo, etc).
Finalmente se les entregar una ficha para que en el primer recuadro dibujen lo realizado.
Rutinas Actividad de aseo y refrigerio 60
Salen al bao
Se lavan las manos
Comen los alimentos.
Recreo
Juegan en el patio cuidando las plantas.