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DISPOSITIVO DE

SALIDA

Son aquellos elementos fsicos


DISPOSITIVO DE que nos permiten obtener la
Se refiere a los elementos fsicos de la
informacin procesada por la
ENTRADA computadora q se tocan: teclado, monitor, bocinas,
computadora.
impresoras, escner, etc

DISPOSITIVO DE BOCINAS IMPRESORA


DISPOSITIVO DE MONITOR
Son los componentes que ALMACENAMIENTO
PROCESANAMIENTO
nos sirven para
interactuar con la
computadora.
Es la pantalla en Son las
encargadas de Se trata de un
Dentro de tu Son las encargadas de la cual logras reproducir elemento
computadora, se guardar toda la visualizar todo lo sonidos o externo que
TECLADO RATON ESCANER encuentra el informacin. que trabajas. transmitidos por puedes
elementos conectar en
procesador. internos o la
externos computadora
y sirve para
DISCO DURO RAM conectados en la
computadora. plasmar en
PROCESADOR papel la
Dispositivo ms Es un dispositivo manual Es un dispositivo externo q informacin
tiene como funcin contraria a generada,
utilizado en la que, al ser deslizado
la impresora, que es la de texto o
computadora, sobre una superficie convertir texto y fotografa imagen
Es una pieza por circuito
mediante el cual se plana, permite mover impresas a otros datos
Es un elemento q q se encuentra dentro
ingresa la informacin. cursor en la pantalla. digitales capases de ser de la computadora y
guarda toda la
interpretados. Es un chip que sirve permite almacenar
informacin y
para administrar informacin
programas en tu temporalmente.
tanto el software computadora.
como el hardware
de la mquina.
KILOBYTE: (K O KB) Aunque se utilizan las aceptaciones utilizadas en el ST (sistema internacional de medida),un Kilobyte no son 1000 Bytes. Por lo antes

expuesto, un KB (Kilobyte) es igual a 1024 bytes.

MEGABYTE: (MG) El MG es la unidad de capacidad mas utilizada en Informatica. Un MG no son 1000 KB, sino 1024 KB.

ALMACENAMIENTO

GIGABYTE: (GB) Un GB Es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el GB, equivale a 1024 MG o 1,048,576 KB.

TERABYTE: (TB) Aunque es ana medida poco utilizda, pronto nos habremos de asombrar a ella, ya que por poner un ejemplo, la capacidad de un disco duro se

aproxima a dicha medida,una TB no equivale a 1000 GB, sino a 1024 GB.


INTRO/ENTER: Tecla para terminar parrafos o introducir datos

L CURSORES: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por la flecha).

BACKSPACE: Representado por una flecha en sentido hacia la izquierda, permite retroceder el cursor hacia la izquierda para borrar simultaneamente los caracteres.
A
SHIFT: Representado por una flecha hacia ariiba, permite, mientras se mantiene pulsada, cambiar de minscula a mayscula y viceversa.

S RETROCEDER: Se representa por una flecha en sentido hacia la izquierda; esta situada sobre la tecla enter. Sirve para retoceder el cursor hacia la izquierda para borrar los caracteres.

INSERT: La tecla permite escribie o insertar carateres, a la vez que borra el siguiente carcter; en Microsoft Word y otros programas, introduce en la barra inferior la palabra SOB, que indica si la tecla est activada o no.

TABULADOR: Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda-derecha). Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cuersor por las diferentes ventanas y opciones; por lo tanto es sustituto
T del ratn.

CAPS LUCK O BLOQ MAYUS: Al pulsar dicha tecla se enciende uno de los leds (lucesitas) del teclado, lo que indica que est activado el bloqueo de maysculas, lo que hace que todo el texto se escriba en maysculas (y que al pulsar shift se esciba en minsculas).
E
ALT: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones de programa (Alt+E es abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver).

C ALT GR: Adems de servir como tecla, Alt tambin sirve en combinacin con las teclas que incorporan smbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en documento (smbolos como @, , #, llaes y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos
smbolos; en este caso 2, E y 3).
L CONTROL: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas funciones del programa (Control+C es copiar, Control+X es cortar, Control+V es pegar en Windows).

A SUPR: La tecla suprimir, como bien indica su nombre, sirve para borrar tanto campos en tablas como caracteres en procesadores.

ESC: Escape en una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, tambin para cerrar cuadros de dilogos o ventanas.
S
INICIO: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento, lo que depende del programa que se utilice.

FIN: Su funcin es la contraria de la tecla Inicio, te sita en el final.

Y SUS RE PAG: Retrocede una pgina.

AV PAG: Avanza una pgina.

IMPR PANT, TAMBIN PET SIS: Significa imprimir pantalla; su funcin es copiar lo que aparece en la pantalla como una imagen. Se guarda en portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imgenes.

F BLOQ DESPL: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el desplazamiento del texto.

PAUSA: Se maneja en MS-DOS para detener acciones en proceso y as poder leer el texto de esas acciones.
U
MEN CONTEXTUAL: Al pulsarlo despliega un men de opciones, el mismo que, al utilizar el botn derecho del ratn, se representa por una flechita que seala una especie de listado, similar al men que se despliega en pantalla.
N WINDOWS: Solo existe en teclados diseados para Windows; se representa por el logo y sirve para abrir el men de inicio.

C BARRA ESPACIADORA: Introduce espacio entre caracteres.

F1: Para el caso del ambiente Windows, muestra la ventana de ayuda del elemento seleccionado (cono, archivo o carpeta).
I
F2: Para el caso del ambiente Windows cambia el nombre del elemento seleccionado.

O F3: Para el caso del ambiente Windows, presenta la ventana de bsqueda de archivos.

F4: Tecla de funcin que ejecuta un comando especfico, lo que depende del programa que est activo.
N
F5: Para el caso del ambiente Windows, actualiza el contenido de la ventana activa.
E F6, F7, F8, F9, F10, F11: Teclas de funcin que ejecutan un comando especfico, lo que depende del programa que est activo.

S F12: En el caso del ambiente Windows, muestra la ventana guardar como el programa activo.

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