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MANUAL DE INTEGRACIÓN
– DINEROMAIL –
   

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  1 
 
Índice 
Introducción .................................................................................................................................. 3 
•  Acerca de este Manual ...................................................................................................... 3 
•  Cómo integrar DineroMail ................................................................................................ 3 
Cómo crear un Botón de Pago ..................................................................................................... 4 
•  Beneficios del Botón de Pago ............................................................................................ 4 
•  ¿Cómo empezar?............................................................................................................... 4 
•  Crea tu Botón paso a paso ................................................................................................ 4 
Cómo crear un Carrito de Compras .............................................................................................. 8 
•  Beneficios del Carrito de Compras .................................................................................... 8 
•  ¿Cómo empezar?............................................................................................................... 8 
•  Crea tu Carrito paso a paso ............................................................................................... 8 
Cómo funciona el Proceso de Compra ....................................................................................... 12 
Modificación manual del Código ............................................................................................... 16 
•  Botón de Pago: “Comprar” .............................................................................................. 16 
•  Carrito de Compras: “Agregar al Carrito”........................................................................ 24 
•  Carrito de Compras: “Ver Carrito” .................................................................................. 26 
•  Cómo utilizar un Carrito de Compras externo ................................................................ 27 
•  Cómo vender con montos variables ................................................................................ 28 
Cómo administrar mis transacciones ......................................................................................... 30 
Contacto ...................................................................................................................................... 32 
 
   

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  2 
 
Introducción 
 
• Acerca de este Manual 
 
Aquí encontrarás la información necesaria para: 

*  Integrar  de  manera  rápida  y  simple  algunas  de  las  herramientas  de  venta  de  DineroMail  y 
sacar el máximo partido de ellas.  

* Conocer técnicas avanzadas sobre cómo mejorar el servicio que brindas a tus clientes.  

* Entender el proceso de compra que realizarán tus clientes al pagar a través de DineroMail.  

Las herramientas aquí explicadas son las siguientes: 

* Botón de Pago => para vender ítems individuales en sitios web o e‐mails. 

* Carrito de Compras => para vender ítems múltiples en sitios web. 

* Botón Donar => para aceptar donaciones apoyando a determinada causa. 

• Cómo integrar DineroMail 
 
En este Manual encontrarás diferentes maneras sobre cómo integrar DineroMail.  
Nuestras herramientas de venta pueden ser integradas de dos formas: 
 
*  Si  no  tienes  conocimientos  sobre  Tecnología,  utiliza  el  Asistente  de  Configuración  de 
DineroMail. En el sitio de DineroMail tendrás una guía o un conjunto de instrucciones que paso 
a paso te ayudarán a crear tus propias herramientas de venta.  
 
* Si eres un usuario avanzado y sabes programar en HTML, podrás modificar manualmente el 
código y crear tus propios botones. Para conocer cómo hacerlo, dirígete a la página 16 de este 
Manual. 
  
 

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Cómo crear un Botón de Pago 
 

• Beneficios del Botón de Pago 
 
− Se puede utilizar para vender una sola unidad de un determinado producto o servicio; 
o para que tus clientes compren varias unidades de un mismo ítem. 

− Muy simple de crear. Con la ayuda del Asistente, podrás configurar y utilizar un Botón 
en pocos minutos, sin necesidad de secuencias de comandos  PHP y ASP. 

− También podrás insertarlo en e‐mails con formato HTML. 

− Integra los más importantes medios de pago:  

− No tiene costos iniciales ni cargos mensuales. 

− Podrás personalizarlo para mejorar la experiencia del comprador. 

− Te permitirá llevar registros detallados de ventas a través del sitio  de DineroMail. 

Deberás  crear  un  “Botón  de  Pago”  para  cada  producto  o  servicio  a  vender  y  luego 
pegar el código HTML generado automáticamente en tu sitio web junto al artículo. 

• ¿Cómo empezar? 
1. Ingresa en DineroMail e inicia la sesión en tu cuenta con tu e‐mail y clave personal. 

2. Haz click en la pestaña Soluciones para Vendedores.  

3. Haz click en la opción Botón de Pago.  

• Crea tu Botón paso a paso 
Paso 1. Ingresa los detalles del producto o servicio que deseas vender  

Descripción. Ingresa el nombre del producto o servicio a vender. 

Código. Ingresa el código interno o número de producto/servicio. Este campo es opcional. 

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Monto.  Ingresa  el  monto  que  desees  cobrar  por  cada  unidad  de  este  producto/servicio. 
Recuerda utilizar el punto (.) como separador de decimales. Introduce sólo 2 cifras decimales. 
No  existe  monto  mínimo  en  la  creación  del  botón,  pero  tienes  que  tener  en  cuenta  que  no 
podrás completar una compra por menos de $5.  

Paso 2. Selecciona la imagen de tu Botón.  

Esta  será  la  imagen  que  tus  clientes  seleccionarán  para  comprar.  Dispones  de  una  serie  de 
botones  pre‐determinados.  Si  lo  deseas,  puedes  agregar  tu  propia  imagen  ingresando  la  URL 
de la misma (la imagen tiene que estar publicada en Internet).  

Paso 3. Agrega el logo de tu comercio (opcional)  

Debes ingresar la URL de la imagen correspondiente. 

Tienes  dos  opciones:  incluir  una  imagen  que  se  encuentra  en  un  servidor  no  seguro  (http)  o 
incluir una imagen que se encuentra en un servidor seguro (https).   

Recomendamos  utilizar  una  imagen  en  servidor  seguro,  ya  que  toda  la  información  de 
DineroMail se encuentra encriptada bajo protocolo SSL y si el logo de tu compañía no lo está, el 
explorador de Internet mostrará al comprador un mensaje como el siguiente: “¿Deseas ver los 
elementos no seguros?” Esto puede hacer sentir al comprador que la operación no es segura. 

Si  deseas  que  DineroMail  realice  el  hosteo  de  tu  logo,  por  favor  enviarlo  a 
comercial.mx@dineromail.com. El logo deberá tener las siguientes características: formato GIF 
o JPG, 150x50 píxeles y no debe superar los 50 KB. 

Paso 4. Ingresa una dirección de éxito y otra de fracaso (opcional) 

Puedes ingresar la URL de la página a la que deseas que tu comprador  sea enviado en el caso 
de que la compra sea exitosa. Por ejemplo, esta página podría ser una con el texto: “Muchas 
gracias por su compra”. 

También  puedes  ingresar  la  URL  correspondiente  al  caso  de  fracaso  o  cancelación  de  la 
operación por parte del usuario.  

Paso 5. Preferencias (opcional) 

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  5 
 
Si deseas que el comprador ingrese un mensaje, selecciona la casilla correspondiente. 

Si deseas que el comprador ingrese la dirección de entrega del producto, selecciona  la casilla 
correspondiente.  Esta  opción  es  ideal  para  sitios  que  desean  recibir  toda  la  información 
referida a la venta a través de DineroMail. RECUERDA QUE DINEROMAIL NO ES RESPONSABLE 
POR  LA  ENTREGA  DEL  PRODUCTO  NI  POR  LA  INFORMACIÓN  QUE  INGRESE  AQUÍ  EL 
COMPRADOR.  

Paso 6. Presiona CREAR BOTÓN DE COMPRAS. 

Paso 7. Copia el código HTML.  

Copia todo el código HTML del Botón de Pago.   

Primero  selecciona  el  texto  (ten  cuidado  en  seleccionar  TODO  el  código;  de  lo  contrario,  tu 
botón no funcionará). Luego presiona CTRL+C para copiar, o el botón derecho de tu mouse y 
“Copiar”. 

Es importante destacar que  no se puede implementar la solución DineroMail con frames. 

Paso 8. Pega el código HTML. 

Pega el código HTML en tu página Web en el lugar en el que desees que se genere cada uno de 
los botones. Esto se puede hacer con un editor de texto o de páginas HTML. 

La forma más simple es abriendo el programa BLOC DE NOTAS. Pega el código (CTRL + V o con 
el botón derecho del mouse) y guarda el documento con la extensión “html” 

Asegúrate que el código pegado en tu página Web sea exactamente igual al que se muestra en 
esta  página.  Cualquier  diferencia  impedirá  que  los  botones  de  compra  funcionen 
correctamente. 

Paso 9. Obtén los fondos. 

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En cuanto un comprador efectúe un pago, recibirás una notificación por e‐mail a la casilla de 
correo asociada a tu cuenta DineroMail.  

Puedes optar por retirar tus fondos inmediatamente o mantenerlos en tu Cuenta DineroMail. 
Para retiro de fondos podrás hacerlo mediante:  

Transferencia a tu cuenta bancaria. Tiempo de acreditación: 2 a 4 días hábiles.  

¿Cómo retirar los fondos? 

1‐  Ingresa a tu cuenta DineroMail. 

2‐  Haz click en Retirar Fondos. 

3‐  Selecciona la opción preferida para retirar tus fondos. 

Costo: Consultar Costos y Límites. 

¡Atención! Si eres usuario avanzado y saber programar en código HTML, puedes crear  tu Botón 
de Pago manualmente. Para conocer cómo hacerlo, dirígete a la página 16 de este Manual. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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Cómo crear un Carrito de Compras 
 

• Beneficios del Carrito de Compras 
 
− Permite que tus clientes compren varios artículos en un solo pago. Podrán elegir uno o 
más  ítems,  examinar  toda  su  selección,  visualizar  una  lista  consolidada  de  todos  los 
artículos antes de efectuar la compra, y finalmente abonar su compra. 

− Muy simple de crear. Con la ayuda del Asistente, podrás configurar y utilizar un Botón 
en pocos minutos, sin necesidad de secuencias de comandos  PHP y ASP. 

− Integra los más importantes medios de pago:  

− No tiene costos iniciales ni cargos mensuales. 

− Podrás personalizarlo para mejorar la experiencia del comprador. 

− Te permitirá llevar registros detallados de ventas a través del sitio  de DineroMail. 

Deberás crear el botón “Agregar al Carrito” para cada producto o servicio a vender, y 
luego  pegar  el  código  HTML  generado  automáticamente  para  ese  botón  en  tu  sitio 
web junto al artículo. 

• ¿Cómo empezar? 
1. Ingresa en DineroMail e inicia la sesión en tu cuenta con tu e‐mail y clave personal. 

2. Haz click en la pestaña Soluciones para Vendedores.  

3. Haz click en la opción Carrito de compras.  

• Crea tu Carrito paso a paso 
Paso 1. Ingresa los detalles del producto o servicio que deseas vender  

Descripción. Ingresa el nombre del producto o servicio a vender. 

Código. Ingresa el código interno o número de producto/servicio. Este campo es opcional. 

Monto.  Ingresa  el  monto  que  desees  cobrar  por  cada  unidad  de  este  producto/servicio. 
Recuerda utilizar el punto (.) como separador de decimales. Introduce sólo 2 cifras decimales. 
No  existe  monto  mínimo  en  la  creación  del  botón,  pero  tienes  que  tener  en  cuenta  que  no 

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podrás completar una compra por menos de $5. Esto quiere decir que la suma total del valor 
de la compra del Carrito debe ser mayor o igual a cinco pesos. 

Paso2. Selecciona la imagen del botón “Agregar al Carrito”.  

Esta  será  la  imagen  que  tus  clientes  seleccionarán  para  agregar  un  producto  al    Carrito. 
Dispones  de  una  serie  de  botones  pre‐determinados.  Si  lo  deseas,  puedes  agregar  tu  propia 
imagen ingresando la URL de la misma (la imagen tiene que estar en Internet).  

Paso 3. Selecciona la imagen del botón “Ver el Carrito”.  

Tus clientes usarán esta imagen para ver el contenido de su Carrito. Dispones de una serie de 
botones  pre‐determinados.  Si  lo  deseas,  puedes  agregar  tu  propia  imagen  ingresando  la  URL 
de la misma (la imagen tiene que estar en Internet).  

Paso 4. Agrega el logo de tu comercio (opcional)  

Debes ingresar la URL de la imagen correspondiente. 

Tienes  dos  opciones:  incluir  una  imagen  que  se  encuentra  en  un  servidor  no  seguro  (http)  o 
incluir una imagen que se encuentra en un servidor seguro (https).  

Recomendamos  utilizar  una  imagen  en  servidor  seguro,  ya  que  toda  la  información  de 
DineroMail se encuentra encriptada bajo protocolo SSL y si el logo de tu compañía no lo está, el 
explorador de Internet mostrará al comprador un mensaje como el siguiente: “¿Deseas ver los 
elementos no seguros?” Esto puede hacer sentir al comprador que la operación no es segura. 

Si  deseas  que  DineroMail  realice  el  hosteo  de  tu  logo,  por  favor  enviarlo  a 
comercial.mx@dineromail.com. El logo deberá tener las siguientes características: formato GIF 
o JPG, 150x50 píxeles y no debe superar los 50 KB.  

Paso 5. Ingresa una dirección de éxito y otra de fracaso (opcional) 

Puedes ingresar la URL de la página a la que desees que sea enviado el comprador en el caso 
de que la compra sea exitosa. Por ejemplo, esta página podría ser una con el texto: “Muchas 
gracias por su compra”. 

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También  puedes  ingresar  la  URL  correspondiente  al  caso  de  fracaso  o  cancelación  de  la 
operación por parte del usuario.  

Paso 6. Preferencias (opcional) 

Si deseas que el comprador ingrese un mensaje, selecciona la casilla correspondiente. 

Si deseas que el comprador ingrese la dirección de entrega del producto, selecciona  la casilla 
correspondiente.  Esta  opción  es  ideal  para  sitios  que  desean  recibir  toda  la  información 
referida a la venta a través de DineroMail. RECUERDA QUE DINEROMAIL NO ES RESPONSABLE 
POR  LA  ENTREGA  DEL  PRODUCTO  NI  POR  LA  INFORMACIÓN  QUE  INGRESE  AQUÍ  EL 
COMPRADOR.  

Paso 7. Presiona CREAR CARRITO DE COMPRAS. 

Paso 8. Copia el código HTML.  

Copia todo el código HTML de los botones “Agregar al Carrito” y “Ver Carrito”.   

Primero  selecciona  el  texto  (ten  cuidado  en  seleccionar  TODO  el  código;  de  lo  contrario,  tu 
botón no funcionará). Luego presiona CTRL+C para copiar, o el botón derecho de tu mouse y 
“Copiar”. 

Es importante destacar que  no se puede implementar la solución DineroMail con frames. 

Paso 9. Pega el código HTML. 

Pega el código HTML en tu página Web en el lugar en el que desees que se genere cada uno de 
los botones. Esto se puede hacer con un editor de texto o de páginas HTML. 

La forma más simple es abriendo el programa BLOC DE NOTAS. Pega el código (CTRL + V o con 
el botón derecho del mouse) y guarda el documento con la extensión “html” 

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Asegúrate que el código pegado en tu página Web sea exactamente igual al que se muestra en 
esta  página.  Cualquier  diferencia  impedirá  que  los  botones  de  compra  funcionen 
correctamente. 

Paso 10. Obtén los fondos. 

En cuanto un comprador efectúe un pago, recibirás una notificación por e‐mail a la casilla de 
correo asociada a tu cuenta DineroMail.  

Puedes optar por retirar tus fondos inmediatamente o mantenerlos en tu Cuenta DineroMail. 
Podrás realizar un retiro de fondos mediante:  

Transferencia a tu cuenta bancaria. Tiempo de acreditación: 2 a 4 días hábiles.  

Costo: Consultar Costos y Límites. 

¿Cómo retirar los fondos? 

1‐  Ingresa a tu cuenta DineroMail. 

2‐  Haz click en Retirar Fondos. 

3‐  Selecciona la opción preferida para retirar tus fondos. 

¡Atención!  Si  eres  usuario  avanzado  y  saber  programar  en  código  HTML,  puedes  crear  tu 
Carrito de Compras manualmente. Para conocer cómo hacerlo, dirígete a la página 16. 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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Cómo funciona el Proceso de Compra 
 
De  acuerdo  a  las  preferencias  específicas  y  a  las  variables  elegidas  cada  vendedor  podrá 
personalizar la experiencia de compra de sus clientes. 
 
• Pasos que seguirá un comprador que elige pagar con DineroMail en tu sitio web: 

Paso 1. TU SITIO – Selección del Producto   

Tu comprador selecciona el producto o servicio en tu sitio web. Junto al producto que desea 
comprar, encuentra el botón “Pagar”.  

Paso 2. DINEROMAIL.COM  ‐ Selección del Método de Pago 

Luego de presionar “Pagar”, el comprador es dirigido al sitio seguro de DineroMail. Allí podrá 
ver el detalle de su orden de compra. Satisfecho con su selección, elige una de las opciones de 
pago. 

No necesitará registrarse en DineroMail para poder pagar. 

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  12 
 

Paso 3. DINEROMAIL.COM ‐  Concreción de la Transacción 

‐ Si tu cliente elige pagar con Tarjeta de Crédito (Visa, Mastercard, American Express) deberá 
completar el siguiente formulario con los datos de su tarjeta: 

 
 
‐ Si prefiere pagar en efectivo, deberá imprimir el siguiente cupón y acercarse a alguna de las 
sucursales de Oxxo o 7‐Eleven  para completar el pago. 

‐ Si elige pagar a través de transferencia bancaria, tendrá que ingresar los datos de su cuenta 
bancaria en nuestro sitio seguro: 

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  13 
 

‐ Si prefiere pagar con fondos disponibles en su Cuenta DineroMail, se identifica con su e‐mail y 
clave personal: 

Paso 4. DINEROMAIL.COM – Confirmación del Pago 

Tu comprador verá una página de confirmación de compra que podrá imprimir como registro. 

Podrá  ingresar  un  mensaje  y  la  dirección  de  entrega  del  producto.  Esto  es  opcional;  el 
vendedor puede o no solicitarlo. 

Paso 5. TU SITIO ‐ Vuelta a tu Sitio 

La operación se procesa y tu comprador puede ser enviado de vuelta a tu sitio inmediatamente 
después del pago. Tú eliges a dónde dirigirlo. Esto es opcional.  

Alternativamente, se le muestra un mensaje de éxito en DineroMail.  

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  14 
 

Paso 6. E‐MAIL. Recibes la notificación del pago vía e‐mail.  

Tanto el vendedor como el comprador reciben por e‐mail una notificación de la compra. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  15 
 
Modificación manual del Código 
 
La información provista aquí debe ser usada como guía para escribir manualmente los códigos 
HTML  para  configurar  algunas  de  nuestras  herramientas  de  venta,  como  son  el  “Botón  de 
Pago”, el “Carrito de Compras” y el Botón “Donar”. 
 
Los usuarios que pagan a través del Botón de Pago o del Carrito de Compras interactúan con un 
código HTML que contiene variables ocultas que tú ubicas en tu sitio web. Cuando el usuario 
hace click en un botón en lenguaje HTML en tu sitio, este código envía las variables y valores a 
DineroMail. Tú configuras los valores para producir el efecto deseado. 
 
 

• Botón de Pago: “Comprar” 
El siguiente es un ejemplo del código HTML que ilustra un Botón de Pago: 

<form action="https://checkout.dineromail.com/CheckOut" method="post" >


<!-- Sale settings -->
<input type="hidden" name="tool" value="button" />
<input type="hidden" name="merchant" value="0001" />
<input type="hidden" name="country_id" value="1" />
<input type="hidden" name="seller_name" value="E-Commerce" />
<input type="hidden" name="languge" value="es" />
<input type="hidden" name="transaction_id" value="111222333" />
<input type="hidden" name="currency" value="mxn" />
<input type="hidden" name="ok_url" value="http://www.ok.com" />
<input type="hidden" name="error_url" value="https://www.error.com" />
<input type="hidden" name="pending_url" value="www.pending.com" />
<input type="hidden" name="additional_fixed_charge" value="5" />
<input type="hidden" name="additional_fixed_charge_currency" value="mxn" />
<input type="hidden" name="buyer_message" value="1" />
<input type="hidden" name="header_image"
value="http://www.ecommerce/Logo.gif" />
<input type="hidden" name="header_width" value="1" />
<input type="hidden" name="change_quantity" value="1" />
<input type="hidden" name="display_shipping" value="1" />
<input type="hidden" name="display_additional_charge" value="1" />
<input type="hidden" name="expanded_step_ PM" value="0" />
<input type="hidden" name="expanded_step_ AD" value="0" />
<input type="hidden" name="expanded_step_ SC" value="0" />
<input type="hidden" name="expanded_sale_detail" value="0" />
<!-- Paymet Method -->
<input type="hidden" name="payment_method_available"
value="mx_dm;mx_ixe_dr;mx_banamex_tb;mx_otherbank_tc,1,3,6;mx_amex,1,3" />
<input type="hidden" name="payment_method_1" value="mx_amex" />
<!-- Items -->
<!-- Item 1 -->
<input type="hidden" name="item_name_1" value="DVD" />
<input type="hidden" name="item_code_1" value="001" />
<input type="hidden" name="item_quantity_1" value="1" />
<input type="hidden" name="item_ammount_1" value="20000" />
<input type="hidden" name="item_currency_1" value="mxn" />
<input type="hidden" name="shipping_type_1" value="3" />
<input type="hidden" name="weight_1" value="kg" />
<input type="hidden" name="item_weight_1" value="0400" />
<input type="hidden" name="shipping_currency_1" value="mxn" />
<!-- Buyer info -->
<input type="hidden" name="buyer_name" value="Juan José" />
<input type="hidden" name="buyer_lastname" value="Herrera" />
<input type="hidden" name="buyer_sex" value="m" />
<input type="hidden" name="buyer_nacionality" value="mex" />
<input type="hidden" name="buyer_document_type" value="dni" />
<input type="hidden" name="buyer_document_number" value="12345678" />

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  16 
 
<input type="hidden" name="buyer_email" value="jjherrera@buyer_email.com" />
<input type="hidden" name="buyer_phone" value="55555555" />
<input type="hidden" name="buyer_phone_extension" value="123" />
<input type="hidden" name="buyer_zip_code" value="1234" />
<input type="hidden" name="buyer_street" value="buyer_street" />
<input type="hidden" name="buyer_number" value="123" />
<input type="hidden" name="buyer_complement" value="buyer_complement" />
<input type="hidden" name="buyer_city" value="buyer_city" />
<input type="hidden" name="buyer_state" value="buyer_state" />
<input type="hidden" name="buyer_country" value="mex" />
<!-- Color Design -->
<input type="hidden" name="step_color" value="E7E7E7" />
<input type="hidden" name="hover_step_color" value="DFEFFF" />
<input type="hidden" name="links_color" value="0000D4" />
<input type="hidden" name="font_color" value="6699CC" />
<input type="hidden" name="border_color" value="F99800" />
<input type="hidden" name="button_color" value="6699CC" />
<!-- Additional data -->
<!-- Item 1 -->
<input type="hidden" name="additional_var_description_1" value="XXXXXXX" />
<input type="hidden" name="additional_var_value_1" value="XXXXXXX" />
<input type="hidden" name="additional_var_visible_1" value="1" />
<input type="hidden" name="additional_var_required_1" value="0" />
<input id="Submit" type="submit" value="button" />
</form>
 

Lo que se encuentra en rojo puede ser modificado considerando las siguientes variables:  

Variables   Longitud   Obligatorio  Valores   Descripción  


              
merchant   15  SI      Número de cuenta de DineroMail.  
country_id   2  SI  Ver  Tabla 4  País donde opera el vendedor (Merchant) 
   
tool   8  NO   button   Identifica a un botón de pago.  
cart   Identifica a un carrito de compras.  
link   Identifica a un link de pago.  
language   2  NO   es   Idioma por default del CheckOut en español.  
pt   Idioma por default del CheckOut en portugués.  
en   Idioma por default del CheckOut en ingles. 
   (En caso de no recibir el dato, se usará el idioma del país 
del merchant).  
transaction_id   20  NO      Código de transacción del merchant.  
currency   3  NO   ars   Moneda de Argentina.  
mxn   Moneda de México.  
clp   Moneda de Chile.  
usd   Moneda de Estados Unidos.  
brl   Moneda de Brasil.  
   (En caso de no recibir el dato, se usará la moneda del 
país del merchant).  
item_name_x   150  SI      Nombre del ítem de venta.   
“x” es un identificador numérico ya que esta variable 
puede repetirse en casos de haber más de un ítem de 
venta. La secuencia numérica se inicia en 1.  

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  17 
 
Ejemplo: item_name_1  
item_quantity_x   4  SI   Número  Cantidad de ítems solicitados.  
entero  
“x” es un identificador numérico ya que esta variable 
puede repetirse en casos de haber más de un ítem de 
venta. La secuencia numérica se inicia en 1.   
Ejemplo: item_quantity_1.  
item_ammount_x   19  SI   Los últimos  Valor del ítem de venta.   
dos dígitos son 
“x” es un identificador numérico ya que esta variable 
decimales  
puede repetirse en casos de haber más de un ítem de 
venta. La secuencia numérica se inicia en 1.   
Ejemplo: item_ammount_1.   
item_code_x   20  NO      Código del ítem de venta.  
“x” es un identificador numérico ya que esta variable 
puede repetirse en casos de haber más de un ítem de 
venta. La secuencia numérica se inicia en 1.   
Ejemplo: item_code_1.  
weight_x   2  NO   kg   Define la unidad de peso como Kilogramo.  
lb   Define la unidad de peso como Libra.  
   Obligatorio si existe shipping_type_x = 3  

   “x” es un identificador numérico ya que esta variable 
puede repetirse en casos de haber más de un ítem de 
venta. La secuencia numérica se inicia en 1.   
   Ejemplo: weight_1.  

item_weight_x   7  NO   Los últimos  Peso del ítem de venta.   


tres dígitos 
Obligatorio si shipping_type_x = 3  
son decimales 
Valor mínimo para kg: 0,300  
Valor máximo kg: 30  
Valor mínimo para lb: 0,700  
Valor máximo lb: 66  
“x” es un identificador numérico ya que esta variable 
puede repetirse en casos de haber más de un ítem de 
venta. La secuencia numérica se inicia en 1.   
Ejemplo: item_weight_1.  
item_currency_x   3  NO   ars   Moneda del ítem de venta en Peso Argentino.  
mxn   Moneda del ítem de venta en Peso Mexicano.  
clp   Moneda del ítem de venta en Peso Chileno.  
usd   Moneda del ítem de venta en Dólar Estadounidense.  
brl   Moneda del ítem de venta en Real Brasilero.  
   “x” es un identificador numérico ya que esta variable 
puede repetirse en casos de haber más de un ítem de 
venta. La secuencia numérica se inicia en 1.   

   Ejemplo: item_currency_1.  
   (En caso de no recibir el dato, se usará la moneda del 
país del merchant).  
payment_method_available      SI   Lista.  Medios de pagos a mostrar en el CheckOut.  

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  18 
 
Ver tabla 1   Ejemplo de una lista con VISA solo 6 cuotas y  AMEX con 
todas las cuotas:  
   mx_amex,6;mx_amex ; 
payment_method_1      NO   Ver tabla 1   Medio de Pago seleccionado por default.  
Ejemplo para informar que se selecciona VISA:   
payment_method_1= “ar_visa”.  
ok_url   255  NO      URL donde se re direcciona al comprador en caso de 
transacción exitosa  

error_url   255  NO      URL donde se re direcciona al comprador en caso de 


transacción errónea  

pending_url   255  NO      URL donde se re direcciona al comprador en caso de 


transacción pendiente.  

shipping_type_x   2  NO   0  Producto sin envío disponible. (Default).  


1  Envío con costo fijo (utiliza siempre el valor establecido 
en la variable shipping_cost_1_x por cada unidad del 
item_x)  
2  Envío con costo fijo (utiliza el valor establecido en la 
variable shipping_cost_1_x por una unidad del item_x. 
En caso que la cantidad del ítem_x sea mayor a 1, utiliza 
el valor establecido en la variable shipping_cost_2_x por 
una unidad del item_x).  
3  Flete por peso (se calcula automáticamente teniendo en 
cuenta el peso del ítem_x. Este valor está establecido en 
la variable item_weight_x).  
   “x” es un identificador numérico ya que esta variable 
puede repetirse en casos de haber más de un ítem de 
venta. La secuencia numérica se inicia en 1.   

   Ejemplo: shipping_type_1.  
shipping_cost_1_x   19  NO   Los últimos  Costo de envío del producto por 1 cantidad. Obligatorio 
dos dígitos son  si   
decimales.   shipping_type_x = 1 ó shipping_type_x = 2.  
“x” es un identificador numérico ya que esta variable 
puede repetirse en casos de haber más de un ítem de 
venta. La secuencia numérica se inicia en 1.   
Ejemplo: shipping_cost_1_1.  
shipping_cost_2_x   19  NO   Los últimos  Costo de envío de producto por más de una cantidad. 
dos dígitos son  Obligatorio si shipping_type_x = 2.  
decimales.   “x” es un identificador numérico ya que esta variable 
puede repetirse en casos de haber más de un ítem de 
venta. La secuencia numérica se inicia en 1.   
Ejemplo: shipping_cost_2_1.  
shipping_currency   3  NO   ars   Moneda del costo de envío en Peso Argentino.  
mxn   Moneda del costo de envío en Peso México.  
clp   Moneda del costo de envío en Peso Chileno.  
usd   Moneda del costo de envío en Dólar Estadounidense.  
brl   Moneda del costo de envío en Real Brasilero.  

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  19 
 
   (En caso de no recibir el dato, se usará la moneda del 
país del merchant).  
additional_fixed_charge   19  NO   Los últimos  Permite al comprador modificar el importe de la compra 
dos dígitos son  con un Monto fijo. Acepta valores negativos.  
decimales.  

additional_fixed_charge_currency  3  NO   ars   Moneda del costo adicional en Peso Argentino.  


mxn   Moneda del costo adicional en Peso México.  
clp   Moneda del costo adicional en Peso Chileno.  
usd   Moneda del costo adicional en Dólar Estadounidense.  
brl   Moneda del costo adicional en Real Brasilero.  
   (En caso de no recibir el dato, se usará la moneda del 
país del merchant).  
additional_variable_charge   5  NO   Los últimos  Permite al comprador modificar el importe de la compra 
dos dígitos son  con un porcentaje de la misma.   
decimales.  

seller_name   50  NO      Leyenda que el vendedor quiere mostrar en lugar de su 


email.  
header_image   255  NO      URL de la imagen a mostrar en el Header.  
header_width   1  NO   1  Indica que la imagen ocupa solo el margen superior 
izquierdo del  Header. (Default).  
2  Indica que la imagen ocupa todo el Header.  
buyer_message   1  NO   0  No permite al comprador ingresar un mensaje para el 
vendedor.   
1  Permite al comprador ingresar un mensaje para el 
vendedor. Default.  
buyer_name   50  NO      Nombre del Comprador.  
buyer_lastname   50  NO      Apellido del Comprador.  
buyer_sex   1  NO   m   Masculino.  
f   Femenino  
buyer_nacionality   3  NO   Ver Tabla 2   Nacionalidad del Comprador.  
buyer_document_type   2  NO   Ver Tabla 3   Tipo de documento del Comprador.  

buyer_document_number   50  NO      Número de documento del Comprador.  

buyer_email   100  NO      Email del Comprador.  


buyer_phone   20  NO      Número de teléfono del Comprador.  
buyer_phone_extension   5  NO      Interno del Comprador.  

buyer_zip_code   10  NO      Código Postal del Comprador.  


buyer_street   50  NO      Calle del Comprador utilizada para el envío.  
buyer_number   10  NO      Número del Comprador utilizada para el envío.  
buyer_complement   20  NO      Complemento del Comprador utilizada para el envío.  

buyer_city   50  NO      Ciudad del Comprador utilizada para el envío.  


buyer_state   50  NO      Provincia del Comprador utilizada para el envío.  

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  20 
 
buyer_country   3  NO   Ver Tabla 2   País del Comprador utilizada para el envío.  
step_color   7  NO      Color del fondo de PASOS inactivos y fondo del título del 
detalle.  
links_color   7  NO      Color de los Links, Total, Subtotal de Descuento y flechas 
de títulos.  
links_color   7  NO      Color de los Links, Total, Subtotal de Descuento y flechas 
de títulos.  
font_color   7  NO      Color de fuente de la página.  
hover_step_color   7  NO      Color del fondo de PASO activo (en estado hover).  
border_color   7  NO      Color de bordes de tablas y botones.  
button_color   7  NO      Color del fondo de los botones.  
change_quantity   1  NO   0  No permite modificar la cantidad de los ítems de 
compra.  
1  Permite modificar la cantidad de los ítems de compra. 
(Default)  
display_shipping   1  NO   0  Oculta el paso de envío de flete. (Default)  
1  Muestra el paso de envío de flete. 
   En caso de existir shipping_type_x, el default de 
display_shipping = 1.  

display_additional_charge   1  NO   0  Oculta el detalle de cargos adicionales. (Default)  


1  Muestra el detalle de cargos adicionales “Fijo”.  
2  Muestra el detalle de cargos adicionales “Variable”.  
   En caso de existir additional_fixed_charge el default de 
display_additional_charge = 1  

   En caso de existir additional_variable_charge el default 
de display_additional_charge = 2.  

   SI existen ambos, el default es el 1.  
additional_var_description_x   50  NO      Nombre  de la variable adicional.  
“x” es un identificador numérico ya que esta variable 
puede repetirse en casos de haber más de una variable 
adicional. La secuencia numérica se inicia en 1.   
Ejemplo: additional_var_description_1.  
additional_var_value_x   50  NO      Valor de la variable adicional (no editable por el 
comprador). En caso de no existir, el comprador podrá 
editar este valor.  
“x” es un identificador numérico ya que esta variable 
puede repetirse en casos de haber más de una variable 
adicional. La secuencia numérica se inicia en 1.   
Ejemplo: additional_var_value_1  
additional_var_visible_x   1  NO   0  Oculta a additional_var_description_x y a 
additional_var_value_x.  
1  Hace visible a additional_var_description_x y a 
additional_var_value_x. (Default).   
   “x” es un identificador numérico ya que esta variable 
puede repetirse en casos de haber más de una variable 
adicional. La secuencia numérica se inicia en 1.   

   Ejemplo: additional_var_visible_1  

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  21 
 
additional_var_required _x   1  NO   0  El parámetro additional_var_value_x no es obligatorio. 
(Default).  
1  Valida, al momento de realizar el pago, que el parámetro 
additional_var_value_x no esté vacío.  
   “x” es un identificador numérico ya que esta variable 
puede repetirse en casos de haber más de una variable 
adicional. La secuencia numérica se inicia en 1.   

   Ejemplo: additional_var_required_1  
expanded_step_ PM   1  NO   0  Muestra el paso de Medios de Pago contraído. (Default)  
1  Muestra el paso de Medios de Pago desplegado.  
expanded_step_ AD   1  NO   0  Muestra el paso de Variables Adicionales contraído. 
(Default)  
1  Muestra el paso de Variables Adicionales desplegado.  
expanded_step_ SC   1  NO   0  Muestra el paso de Envío contraído.  
1  Muestra el paso de Envío desplegado. (Default)  
expanded_sale_detail   1  NO   0  Muestra el detalle de costos contraído.  
1  Muestra el detalle de costos desplegado. (Default)  

Tabla 1 (Medios de Pago) 

Valor   Comentario  

all   Todos los medios de pago (Default)  

mx_7eleven  7Eleven en México 

mx_amex  American Express en México 

mx_bajio_dr  Banco del Bajio Referenced Deposit en México 

mx_banamex_dr  Banamex Referenced Deposit en México 

mx_banamex_tb  Banamex Bank Transfer  en México 

mx_bancomer_dr  Bancomer Referenced Deposit en México 

mx_bancomer_tb  Bancomer Bank Transfer en México 

mx_dm  Fondos DineroMail  en México 

mx_hsbc_dr  HSBC Referenced Deposit  en México 

mx_hsbc_tb  HSBC Bank Transfer  en México 

mx_ixe_dr  IXE Referenced Deposit en México 

mx_ixe_tb  IXE Bank Transfer en México 

mx_otherbank_tc  Visa/MasterCard en México 

mx_oxxo  OXXO en México 

mx_santander_dr  Santander Referenced Deposit en México 

mx_santander_tb  Santander Bank Transfer en México 

mx_santander_tc  Santander Credit Carden México 

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  22 
 
mx_scotiabank_dr  Scotiabank Referenced Deposit en México 

mx_scotiabank_tb  Scotiabank Bank Transfer en México 

 
 
 
 
Tabla 2 (Nacionalidades) 
Valor   Comentario  

arg   Argentina 

mex  Mexicana 

chl  Chilena 

bra  Brasilera 

usa  Americana (USA) 

 
Tabla 3 (Tipos de Documento) 
Valor   Comentario  

cnpj   Argentina 

rg  Mexicana 

cpf  Chilena 

 
Tabla 4 (País) 
Valor   Comentario  

1   Argentina 

2  Brasil 

3  Chile 

4  México 

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  23 
 

• Carrito de Compras: “Agregar al Carrito” 
El siguiente es un ejemplo del código HTML que ilustra un botón “Agregar al Carrito”:  

<a href="#" onclick= "window.open


('https://mexico.dineromail.com/carrito/cart.asp?
NombreItem=Televisor+14+pulgadas&TipoMoneda=1&PrecioItem=21.03&NroItem
=IXD443&image_url=http://www.logo.com/logo.jpg&DireccionExito=http://w
ww.exito.com&DireccionFracaso=http://www.fracaso.com&DireccionEnvio=1&
Mensaje=1&MediosPago=5,6&Comercio=7239','Carrito','width=600,
height=275,toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,resizable=yes,
scrollbars=yes,directories=no');"><img
src="http://www.agregar.com/agregar.gif" border="0"></a>

Lo  que  se  encuentra  en  rojo  puede  ser  modificado  considerando  las  variables  que  se 
encuentran en la siguiente tabla. 

CODE   DESCRIPTION  

NombreItem=Televisor+14+pulgadas   Aquí debes poner el nombre o descripción del producto 
o servicio. Atención: El signo + reemplaza el espacio. Es 
decir, para escribir “Televisor 14 pulgadas”, ingresa aquí 
“Televisor+14+pulgadas”. 

TipoMoneda=1   Ingresa “1” para pesos, “2” para dólar. 

PrecioItem=21.03   Es el precio del producto o servicio en forma individual. 
Atención: Utiliza el punto (.) para separar decimales. La 
coma (,) será rechazada. No pongas más de 2 decimales. 
Verifica  el  monto  máximo  actualmente  disponible  en 
DineroMail. 

NroItem=‐   Opcional. Puedes reemplazar la parte azul por un código 
interno  del  producto  dentro  del  comercio.  Sirve  para 
aquellos  comercios  o  vendedores  que  clasifican  con 
código  sus  productos.  Atención:  si  no  deseas  poner 
código, ingresa un signo “‐”. 

&image_url=https://www.logo.com/logo.jpg   Si deseas agregar un logo propio de tu comercio, debes 
ingresar todo este texto, reemplazando la parte azul por 
la  URL  de  la  imagen  de  tu  logo.  Atención:  la  extensión 
debe ser jpg o gif. Se recomienda el uso de una imagen 
en servidor seguro, que comience por https, para evitar 
que el comprador reciba una notificación de “elementos 
no seguros”. 

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  24 
 
&DireccionExito=http%3ª//www.success.com   Si deseas agregar una dirección a la que será enviado el 
comprador en las compras exitosas, debes ingresar todo 
este  texto,  reemplazando  la  parte  azul  por  la  URL  de  la 
página  indicada.  Atención:  En  este  parámetro,  el  signo 
(:) luego de http debe ser reemplazado por %3A.  

&DireccionFracaso=http%3ª//www.failure.com   Si deseas agregar una dirección a la que será enviado el 
comprador  en  las  compras  canceladas,  debes  ingresar 
todo  este  texto,  reemplazando  la  parte  azul  por  el  URL 
de  la  página  indicada.  Atención:  En  este  parámetro,  el 
signo (:) luego de http debe ser reemplazado por %3A. 

DireccionEnvio=1   Ingresa “1” si deseas que el comprador pueda agregar la 
dirección en la que desea recibir el producto. 

Ingresa  “0”  si  no  deseas  que  el  comprador  pueda 


agregar la dirección. 

Mensaje=1   Ingresa “1” si deseas que el comprador pueda enviar un 
mensaje. 

Ingresa “0” si no deseas que el comprador pueda enviar 
un mensaje. 

Comercio=7239   El  número  de  la  cuenta  DineroMail  del  comercio  o 


vendedor (sin ceros y sin el dígito final, que es un dígito 
verificador).  Atención:  Debe  coincidir  con  el  e‐mail  del 
vendedor. 

Carrito   Es el título (arriba, izquierda, parte azul del explorador) 
que tendrá la página del carrito de compras.  

<img  src="http://www.agregar.com/agregar.gif"  Es  la  imagen  del  botón.  Puedes  cambiar  la  imagen 
border="0">  utilizando  la  URL  de  los  botones  predeterminados. 
Consulta  el  Anexo  1  para  ver  las  opciones. 
Alternativamente puedes ingresar el URL de una imagen 
propia.  

Si  deseas  convertir  el  botón  en  un  texto  que  cumpla  la 
misma función, reemplaza todo (incluida la parte verde) 
por el texto que desees. 

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  25 
 
• Carrito de Compras: “Ver Carrito” 
El siguiente es un ejemplo del código HTML que ilustra un botón “Ver Carrito”: 

<a href="#"  
onclick="window.open('https://mexico.dineromail.com/carrito/cart.asp?Comercio=7239',' 
Cart','width=600,height=275,toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,resizable= 
yes,scrollbars=no,directories=no');"><img 
src="https://mexico.dineromail.com/imagenes/vender/verCarrito/ver‐carrito.gif" 
border="0"></a> 

Lo que se encuentra en rojo puede ser modificado considerando las variables de la siguiente 
tabla. 

CODE   DESCRIPTION  

Comercio=7239   El  número  de  la  Cuenta  DineroMail  del  comercio  o 


vendedor (sin ceros y sin el dígito final, que es un dígito 
verificador).  Atención:  Debe  coincidir  con  el  email  del 
vendedor. 

Cart   Es el título (arriba, izquierda, parte azul del explorador) 
que tendrá la página del carrito de compras.  

<img  Es  la  imagen  del  botón.  Puedes  cambiar  la  imagen 
src="https://www.dineromail.com/imagenes/vender/ve utilizando  la  URL  de  los  botones  predeterminados. 
rCarrito/ver‐carrito.gif" border="0">   Consulta  el  Anexo  1  para  ver  las  opciones. 
Alternativamente  puedes  ingresar  la  URL  de  una 
imagen propia.  

Si deseas convertir el botón en un texto que cumpla la 
misma función, reemplaza todo (incluída la parte verde) 
por el texto que desees. 

Está  prohibida  la  modificación  del  código  de  manera  diferente  a  la  detallada  en  este 
documento;  y  el  intento  de  engañar  al  comprador  con  una  identidad  falsa.  En  estos  y  otros 
casos,  DineroMail  se  reserva  el  derecho  de  bloquear  y/o  cancelar  la  cuenta  e  iniciar  las 
acciones  legales  pertinentes,  como  se  detalla  en  los  Términos  y  Condiciones  de  Uso  de 
Digicuenta S.A. De C.V. 

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  26 
 
• Cómo utilizar un Carrito de Compras externo 
Si quieres integrar el procesamiento de pagos de DineroMail con tu propio Carrito de Compras, 
en lugar de hacerlo con el Carrito de Compras de DineroMail, y completar la operación a través 
de nuestro sistema, podrás hacerlo. 

‐ Tu comercio electrónico puede utilizar su propio Carrito de Compras o la Aplicación de 
Compras que desees.  
‐ Tus  compradores  podrán  pagar  con  DineroMail  una  vez  hayan  agregado  todos  los 
artículos a tu Carrito. 
‐ Lo  único  importante  es  que  al  momento  de  pagar,  los  datos  sean  estandarizados  de 
acuerdo  al  formato  y  dirección  establecidos  por  DineroMail  en  el  código  HTML 
estándar. 

El programador del comercio electrónico debe hacer que el botón “Pagar” o “Checkout” de su 
Carrito de Compras haga lo siguiente: 

1‐  Tome toda la información cargada en el Carrito. 

2‐  Complete los campos en rojo con esa información. 

<form action="https://checkout.dineromail.com/CheckOut" method="post" >


<!-- Sale settings -->
<input type="hidden" name="tool" value="cart" />
<input type="hidden" name="merchant" value="0001" />
<input type="hidden" name="seller_name" value="E-Commerce" />
<input type="hidden" name="languge" value="es" />
<input type="hidden" name="transaction_id" value="11122233" />
<input type="hidden" name="currency" value="mxn" />
<input type="hidden" name="ok_url" value="http://www.ok.com" />
<input type="hidden" name="error_url" value="https://www.error.com" />
<input type="hidden" name="pending_url" value="www.pending.com" />
<input type="hidden" name="additional_fixed_charge" value="5" />
<input type="hidden" name="additional_fixed_charge_currency" value="mxn" />
<input type="hidden" name="buyer_message" value="1" />
<input type="hidden" name="header_image"
value="http://www.ecommerce/Logo.gif" />
<input type="hidden" name="header_width" value="1" />
<input type="hidden" name="change_quantity" value="1" />
<input type="hidden" name="display_shipping" value="1" />
<input type="hidden" name="display_additional_charge" value="1" />
<input type="hidden" name="expanded_step_ PM" value="0" />
<input type="hidden" name="expanded_step_ AD" value="0" />
<input type="hidden" name="expanded_step_ SC" value="0" />
<input type="hidden" name="expanded_sale_detail" value="0" />
<!-- Paymet Method -->
<input type="hidden" name="payment_method_available"
value="mx_dm;mx_7eleven;mx_otherbank_tc,1,3,6;mx_amex,1,3" />
<input type="hidden" name="payment_method_1" value="mx_amex" />
<!-- Items -->
<!-- Item 1 -->
<input type="hidden" name="item_name_1" value="DVD" />
<input type="hidden" name="item_code_1" value="001" />
<input type="hidden" name="item_quantity_1" value="1" />
<input type="hidden" name="item_ammount_1" value="20000" />
<input type="hidden" name="item_currency_1" value="mxn" />
<input type="hidden" name="shipping_type_1" value="3" />
<input type="hidden" name="weight_1" value="kg" />
<input type="hidden" name="item_weight_1" value="0400" />

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  27 
 
<input type="hidden" name="shipping_currency_1" value="mxn" />
<!-- Item 2 -->
<input type="hidden" name="item_name_2" value="MP3" />
<input type="hidden" name="item_code_2" value="021" />
<input type="hidden" name="item_quantity_2" value="1" />
<input type="hidden" name="item_ammount_2" value="8000" />
<input type="hidden" name="item_currency_2" value="ars" />
<input type="hidden" name="shipping_type_2" value="2" />
<input type="hidden" name="shipping_cost_1_2" value="1000" />
<input type="hidden" name="shipping_cost_2_2" value="500" />
<input type="hidden" name="shipping_currency_2" value="mxn" />
<!-- Buyer info -->
<input type="hidden" name="buyer_name" value="Juan Carlos" />
<input type="hidden" name="buyer_lastname" value="Lopez" />
<input type="hidden" name="buyer_sex" value="m" />
<input type="hidden" name="buyer_nacionality" value="mxn" />
<input type="hidden" name="buyer_document_type" value="rg" />
<input type="hidden" name="buyer_document_number" value="12345678" />
<input type="hidden" name="buyer_email" value="jclopez@buyer_email.com" />
<input type="hidden" name="buyer_phone" value="55555555" />
<input type="hidden" name="buyer_phone_extension" value="123" />
<input type="hidden" name="buyer_zip_code" value="1234" />
<input type="hidden" name="buyer_street" value="buyer_street" />
<input type="hidden" name="buyer_number" value="123" />
<input type="hidden" name="buyer_complement" value="buyer_complement" />
<input type="hidden" name="buyer_city" value="buyer_city" />
<input type="hidden" name="buyer_state" value="buyer_state" />
<input type="hidden" name="buyer_country" value="mxn" />
<!-- Color Design -->
<input type="hidden" name="step_color" value="E7E7E7" />
<input type="hidden" name="hover_step_color" value="DFEFFF" />
<input type="hidden" name="links_color" value="0000D4" />
<input type="hidden" name="font_color" value="6699CC" />
<input type="hidden" name="border_color" value="F99800" />
<input type="hidden" name="button_color" value="6699CC" />
<!-- Additional data -->
<!-- Item 1 -->
<input type="hidden" name="additional_var_description_1" value="XXXXXXX" />
<input type="hidden" name="additional_var_value_1" value="XXXXXXX" />
<input type="hidden" name="additional_var_visible_1" value="1" />
<input type="hidden" name="additional_var_required_1" value="0" />
<!-- Item 2 -->
<input type="hidden" name="additional_var_description_2" value="XXXXXXX" />
<input type="hidden" name="additional_var_value_2" value="" />
<input type="hidden" name="additional_var_visible_2" value="1" />
<input type="hidden" name="additional_var_required_2" value="0" />
<input id="Submit" type="submit" value="button" />
</form>
 

Lo  que  se  encuentra  en  rojo  es  lo  que  será  modificado  cada  vez  que  una  nueva  compra  se 
realice.  En  el  ejemplo  se  juntaron  las  descripciones  de  los  productos  en  un  solo  parámetro, 
“NombreItem”.  

Lo  mismo  se  hizo  con  el  precio,  que  es  el  valor  total  de  la  compra  y  se  introduce  en  el 
parámetro “PrecioItem”, con el Número de Pedido y la moneda de la compra. 
 
 

• Cómo vender con montos variables 
Aquí detallaremos cómo hacer para configurar un Botón “Donar” o “Pagar” que reciba pagos 
de montos variables. 

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  28 
 
Si  tu  venta  depende  de  algo  variable,  como  por  ejemplo  la  cantidad  de  metros  de  tela  o  el 
importe  aleatorio  de  una  donación,  puedes  hacer  que  tu  página  web  lo  determine  en  el 
momento de la compra y lo envíe a DineroMail. 
El  mecanismo  es  idéntico  al  explicado  en  la  sección  anterior  “Cómo  utilizar  un  Carrito  de 
Compras externo” (pág. 27). 
 
‐ Lo  importante  es  que  la  información  sea  estandarizada  de  acuerdo  al  formato  y 
dirección establecidos por DineroMail en el código HTML estándar. 
 
¿Cómo funciona?  
 
‐ Estos son algunos de los Botones disponibles para los casos de “monto variable”: 
 
  

 
 
 
‐ El usuario ingresa el monto que desea (supongamos $12), y al oprimir el botón “Pagar” 
o “Donar” se envían los parámetros a DineroMail de la siguiente manera: 
 
 
<form action="https://checkout.dineromail.com/CheckOut" method="post" >
<input type="hidden" name="merchant" value="XXXXXX" />
<input type="hidden" name="item_name_1" value="Donacion" />
<input type="hidden" name="item_quantity_1" value="1" />
<input type="text" name="item_ammount_1" value="" />
<input type="hidden" name="payment_method_available" value="all" />
<input type="hidden" name="country_id" value="1" />
<input id="Submit" type="submit" value="button" />
</form>
 
Deberás  reemplazar  lo  que  se  encuentra  en  rojo  por  tu  número  de  cuenta  de  DineroMail. 
También podrás reemplazar el resto de los valores como se define en la tabla de la pág. 16. 

En  este  caso  solo  se  encuentran  las  variables  obligatorias,  podrás  agregar  las  que  consideres 
necesarias para personalizar tu botón de Pago. 

 
 

 
 

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  29 
 
Cómo administrar mis transacciones   
 
Luego de que se efectúa una operación, el Vendedor es notificado de diferentes formas que le 
permiten tener un seguimiento detallado de los movimientos de su cuenta. 
  
• Recibes un e‐mail cada vez que se realiza un pago 
 
El  vendedor  es  notificado  por  e‐mail  cuando  se  realiza  el  pago  de  una  nueva  venta. 
Este e‐mail no posee los detalles de la venta por cuestiones de seguridad. 
 

 
 
• Cuando quieras puedes ver el Historial de tu cuenta  
 
El vendedor ingresa en su Cuenta DineroMail y puede ver la operación en su Historial. Los 
fondos ya se encuentran acreditados en su Cuenta DineroMail.  

Ingresando en el “Estado” se ve un detalle de toda la operación. Se incluye el mensaje y la 
dirección de envío. 

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  30 
 

 
 
 
• Puedes exporta tu Historial de ventas a una planilla de Excel 
 
En  el  Historial  de  tu  cuenta,  debajo  del  listado  de  Operaciones,  tendrás  la  opción 
“Exportar  este  listado  a  Excel”.  Esto  te  permitirá  tener  el  registro  detallado  de  tus 
movimientos en un programa de hojas de cálculo.  
 

 
• IPN 
 
IPN  es  un  servicio  de  consulta  que  te  permitirá  recibir  notificaciones  instantáneas  de  los 
últimos  eventos en tu cuenta y del status de los pagos recibidos.  Lo podrás utilizar tanto 
para  administrar  tus  operaciones  como  para  rastrear  clientes  y  recibir  información 
detallada  sobre  determinada  transacción:  fecha  y  hora,  monto  procesado,  comisión 
debitada, valor neto reconocido, nombre del cliente, referencia, balance de tu cuenta, etc. 

o Descarga el Manual de IPN en la Biblioteca de DineroMail. 

Nota:  Las  operaciones  que  requieren  un  pago  posterior  del  comprador,  como  las  de  Oxxo, 
7Eleven  o  con  transferencias  bancarias,  son  procesadas  en  dos  etapas.  El  vendedor  es 
notificado únicamente cuando se acredita el pago, para evitar confusiones.  

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  31 
 
Contacto 
 

Ante cualquier consulta, no dudes en contactarte con nosotros:  

Información General: 

Razón Social:  

Digicuenta S.A. De C.V. 

Dirección Legal:  

Av.  Cuauhtemoc  #1486  int  401C,  Colonia  Santa  Cruz  Atoyac  Población  Mexico  DF 
Código Postal: 03310 

Contacto Vía E‐mail: 

Para consultas generales por favor escríbenos a  info.mx@dineromail.com  

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Contacto Vía Chat 

Para consultas que requieren asistencia instantánea, por favor comunícate a través de nuestro 
Chat en línea. Debes ingresar a él a través del sitio de DineroMail cuando ya estás  logeado en 
tu cuenta. Nuestro horario de atención es de Lunes a Viernes de 9 a 21 horas. 

DineroMail Copyright – Mayo de 2009  32 

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