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MANUAL DE INTEGRACIÓN
– DINEROMAIL –
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 1
Índice
Introducción .................................................................................................................................. 3
• Acerca de este Manual ...................................................................................................... 3
• Cómo integrar DineroMail ................................................................................................ 3
Cómo crear un Botón de Pago ..................................................................................................... 4
• Beneficios del Botón de Pago ............................................................................................ 4
• ¿Cómo empezar?............................................................................................................... 4
• Crea tu Botón paso a paso ................................................................................................ 4
Cómo crear un Carrito de Compras .............................................................................................. 8
• Beneficios del Carrito de Compras .................................................................................... 8
• ¿Cómo empezar?............................................................................................................... 8
• Crea tu Carrito paso a paso ............................................................................................... 8
Cómo funciona el Proceso de Compra ....................................................................................... 12
Modificación manual del Código ............................................................................................... 16
• Botón de Pago: “Comprar” .............................................................................................. 16
• Carrito de Compras: “Agregar al Carrito”........................................................................ 24
• Carrito de Compras: “Ver Carrito” .................................................................................. 26
• Cómo utilizar un Carrito de Compras externo ................................................................ 27
• Cómo vender con montos variables ................................................................................ 28
Cómo administrar mis transacciones ......................................................................................... 30
Contacto ...................................................................................................................................... 32
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 2
Introducción
• Acerca de este Manual
Aquí encontrarás la información necesaria para:
* Integrar de manera rápida y simple algunas de las herramientas de venta de DineroMail y
sacar el máximo partido de ellas.
* Conocer técnicas avanzadas sobre cómo mejorar el servicio que brindas a tus clientes.
* Entender el proceso de compra que realizarán tus clientes al pagar a través de DineroMail.
Las herramientas aquí explicadas son las siguientes:
* Botón de Pago => para vender ítems individuales en sitios web o e‐mails.
* Carrito de Compras => para vender ítems múltiples en sitios web.
* Botón Donar => para aceptar donaciones apoyando a determinada causa.
• Cómo integrar DineroMail
En este Manual encontrarás diferentes maneras sobre cómo integrar DineroMail.
Nuestras herramientas de venta pueden ser integradas de dos formas:
* Si no tienes conocimientos sobre Tecnología, utiliza el Asistente de Configuración de
DineroMail. En el sitio de DineroMail tendrás una guía o un conjunto de instrucciones que paso
a paso te ayudarán a crear tus propias herramientas de venta.
* Si eres un usuario avanzado y sabes programar en HTML, podrás modificar manualmente el
código y crear tus propios botones. Para conocer cómo hacerlo, dirígete a la página 16 de este
Manual.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 3
Cómo crear un Botón de Pago
• Beneficios del Botón de Pago
− Se puede utilizar para vender una sola unidad de un determinado producto o servicio;
o para que tus clientes compren varias unidades de un mismo ítem.
− Muy simple de crear. Con la ayuda del Asistente, podrás configurar y utilizar un Botón
en pocos minutos, sin necesidad de secuencias de comandos PHP y ASP.
− También podrás insertarlo en e‐mails con formato HTML.
− Integra los más importantes medios de pago:
− No tiene costos iniciales ni cargos mensuales.
− Podrás personalizarlo para mejorar la experiencia del comprador.
− Te permitirá llevar registros detallados de ventas a través del sitio de DineroMail.
Deberás crear un “Botón de Pago” para cada producto o servicio a vender y luego
pegar el código HTML generado automáticamente en tu sitio web junto al artículo.
• ¿Cómo empezar?
1. Ingresa en DineroMail e inicia la sesión en tu cuenta con tu e‐mail y clave personal.
2. Haz click en la pestaña Soluciones para Vendedores.
3. Haz click en la opción Botón de Pago.
• Crea tu Botón paso a paso
Paso 1. Ingresa los detalles del producto o servicio que deseas vender
Descripción. Ingresa el nombre del producto o servicio a vender.
Código. Ingresa el código interno o número de producto/servicio. Este campo es opcional.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 4
Monto. Ingresa el monto que desees cobrar por cada unidad de este producto/servicio.
Recuerda utilizar el punto (.) como separador de decimales. Introduce sólo 2 cifras decimales.
No existe monto mínimo en la creación del botón, pero tienes que tener en cuenta que no
podrás completar una compra por menos de $5.
Paso 2. Selecciona la imagen de tu Botón.
Esta será la imagen que tus clientes seleccionarán para comprar. Dispones de una serie de
botones pre‐determinados. Si lo deseas, puedes agregar tu propia imagen ingresando la URL
de la misma (la imagen tiene que estar publicada en Internet).
Paso 3. Agrega el logo de tu comercio (opcional)
Debes ingresar la URL de la imagen correspondiente.
Tienes dos opciones: incluir una imagen que se encuentra en un servidor no seguro (http) o
incluir una imagen que se encuentra en un servidor seguro (https).
Recomendamos utilizar una imagen en servidor seguro, ya que toda la información de
DineroMail se encuentra encriptada bajo protocolo SSL y si el logo de tu compañía no lo está, el
explorador de Internet mostrará al comprador un mensaje como el siguiente: “¿Deseas ver los
elementos no seguros?” Esto puede hacer sentir al comprador que la operación no es segura.
Si deseas que DineroMail realice el hosteo de tu logo, por favor enviarlo a
comercial.mx@dineromail.com. El logo deberá tener las siguientes características: formato GIF
o JPG, 150x50 píxeles y no debe superar los 50 KB.
Paso 4. Ingresa una dirección de éxito y otra de fracaso (opcional)
Puedes ingresar la URL de la página a la que deseas que tu comprador sea enviado en el caso
de que la compra sea exitosa. Por ejemplo, esta página podría ser una con el texto: “Muchas
gracias por su compra”.
También puedes ingresar la URL correspondiente al caso de fracaso o cancelación de la
operación por parte del usuario.
Paso 5. Preferencias (opcional)
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Si deseas que el comprador ingrese un mensaje, selecciona la casilla correspondiente.
Si deseas que el comprador ingrese la dirección de entrega del producto, selecciona la casilla
correspondiente. Esta opción es ideal para sitios que desean recibir toda la información
referida a la venta a través de DineroMail. RECUERDA QUE DINEROMAIL NO ES RESPONSABLE
POR LA ENTREGA DEL PRODUCTO NI POR LA INFORMACIÓN QUE INGRESE AQUÍ EL
COMPRADOR.
Paso 6. Presiona CREAR BOTÓN DE COMPRAS.
Paso 7. Copia el código HTML.
Copia todo el código HTML del Botón de Pago.
Primero selecciona el texto (ten cuidado en seleccionar TODO el código; de lo contrario, tu
botón no funcionará). Luego presiona CTRL+C para copiar, o el botón derecho de tu mouse y
“Copiar”.
Es importante destacar que no se puede implementar la solución DineroMail con frames.
Paso 8. Pega el código HTML.
Pega el código HTML en tu página Web en el lugar en el que desees que se genere cada uno de
los botones. Esto se puede hacer con un editor de texto o de páginas HTML.
La forma más simple es abriendo el programa BLOC DE NOTAS. Pega el código (CTRL + V o con
el botón derecho del mouse) y guarda el documento con la extensión “html”
Asegúrate que el código pegado en tu página Web sea exactamente igual al que se muestra en
esta página. Cualquier diferencia impedirá que los botones de compra funcionen
correctamente.
Paso 9. Obtén los fondos.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 6
En cuanto un comprador efectúe un pago, recibirás una notificación por e‐mail a la casilla de
correo asociada a tu cuenta DineroMail.
Puedes optar por retirar tus fondos inmediatamente o mantenerlos en tu Cuenta DineroMail.
Para retiro de fondos podrás hacerlo mediante:
Transferencia a tu cuenta bancaria. Tiempo de acreditación: 2 a 4 días hábiles.
¿Cómo retirar los fondos?
1‐ Ingresa a tu cuenta DineroMail.
2‐ Haz click en Retirar Fondos.
3‐ Selecciona la opción preferida para retirar tus fondos.
Costo: Consultar Costos y Límites.
¡Atención! Si eres usuario avanzado y saber programar en código HTML, puedes crear tu Botón
de Pago manualmente. Para conocer cómo hacerlo, dirígete a la página 16 de este Manual.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 7
Cómo crear un Carrito de Compras
• Beneficios del Carrito de Compras
− Permite que tus clientes compren varios artículos en un solo pago. Podrán elegir uno o
más ítems, examinar toda su selección, visualizar una lista consolidada de todos los
artículos antes de efectuar la compra, y finalmente abonar su compra.
− Muy simple de crear. Con la ayuda del Asistente, podrás configurar y utilizar un Botón
en pocos minutos, sin necesidad de secuencias de comandos PHP y ASP.
− Integra los más importantes medios de pago:
− No tiene costos iniciales ni cargos mensuales.
− Podrás personalizarlo para mejorar la experiencia del comprador.
− Te permitirá llevar registros detallados de ventas a través del sitio de DineroMail.
Deberás crear el botón “Agregar al Carrito” para cada producto o servicio a vender, y
luego pegar el código HTML generado automáticamente para ese botón en tu sitio
web junto al artículo.
• ¿Cómo empezar?
1. Ingresa en DineroMail e inicia la sesión en tu cuenta con tu e‐mail y clave personal.
2. Haz click en la pestaña Soluciones para Vendedores.
3. Haz click en la opción Carrito de compras.
• Crea tu Carrito paso a paso
Paso 1. Ingresa los detalles del producto o servicio que deseas vender
Descripción. Ingresa el nombre del producto o servicio a vender.
Código. Ingresa el código interno o número de producto/servicio. Este campo es opcional.
Monto. Ingresa el monto que desees cobrar por cada unidad de este producto/servicio.
Recuerda utilizar el punto (.) como separador de decimales. Introduce sólo 2 cifras decimales.
No existe monto mínimo en la creación del botón, pero tienes que tener en cuenta que no
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 8
podrás completar una compra por menos de $5. Esto quiere decir que la suma total del valor
de la compra del Carrito debe ser mayor o igual a cinco pesos.
Paso2. Selecciona la imagen del botón “Agregar al Carrito”.
Esta será la imagen que tus clientes seleccionarán para agregar un producto al Carrito.
Dispones de una serie de botones pre‐determinados. Si lo deseas, puedes agregar tu propia
imagen ingresando la URL de la misma (la imagen tiene que estar en Internet).
Paso 3. Selecciona la imagen del botón “Ver el Carrito”.
Tus clientes usarán esta imagen para ver el contenido de su Carrito. Dispones de una serie de
botones pre‐determinados. Si lo deseas, puedes agregar tu propia imagen ingresando la URL
de la misma (la imagen tiene que estar en Internet).
Paso 4. Agrega el logo de tu comercio (opcional)
Debes ingresar la URL de la imagen correspondiente.
Tienes dos opciones: incluir una imagen que se encuentra en un servidor no seguro (http) o
incluir una imagen que se encuentra en un servidor seguro (https).
Recomendamos utilizar una imagen en servidor seguro, ya que toda la información de
DineroMail se encuentra encriptada bajo protocolo SSL y si el logo de tu compañía no lo está, el
explorador de Internet mostrará al comprador un mensaje como el siguiente: “¿Deseas ver los
elementos no seguros?” Esto puede hacer sentir al comprador que la operación no es segura.
Si deseas que DineroMail realice el hosteo de tu logo, por favor enviarlo a
comercial.mx@dineromail.com. El logo deberá tener las siguientes características: formato GIF
o JPG, 150x50 píxeles y no debe superar los 50 KB.
Paso 5. Ingresa una dirección de éxito y otra de fracaso (opcional)
Puedes ingresar la URL de la página a la que desees que sea enviado el comprador en el caso
de que la compra sea exitosa. Por ejemplo, esta página podría ser una con el texto: “Muchas
gracias por su compra”.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 9
También puedes ingresar la URL correspondiente al caso de fracaso o cancelación de la
operación por parte del usuario.
Paso 6. Preferencias (opcional)
Si deseas que el comprador ingrese un mensaje, selecciona la casilla correspondiente.
Si deseas que el comprador ingrese la dirección de entrega del producto, selecciona la casilla
correspondiente. Esta opción es ideal para sitios que desean recibir toda la información
referida a la venta a través de DineroMail. RECUERDA QUE DINEROMAIL NO ES RESPONSABLE
POR LA ENTREGA DEL PRODUCTO NI POR LA INFORMACIÓN QUE INGRESE AQUÍ EL
COMPRADOR.
Paso 7. Presiona CREAR CARRITO DE COMPRAS.
Paso 8. Copia el código HTML.
Copia todo el código HTML de los botones “Agregar al Carrito” y “Ver Carrito”.
Primero selecciona el texto (ten cuidado en seleccionar TODO el código; de lo contrario, tu
botón no funcionará). Luego presiona CTRL+C para copiar, o el botón derecho de tu mouse y
“Copiar”.
Es importante destacar que no se puede implementar la solución DineroMail con frames.
Paso 9. Pega el código HTML.
Pega el código HTML en tu página Web en el lugar en el que desees que se genere cada uno de
los botones. Esto se puede hacer con un editor de texto o de páginas HTML.
La forma más simple es abriendo el programa BLOC DE NOTAS. Pega el código (CTRL + V o con
el botón derecho del mouse) y guarda el documento con la extensión “html”
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Asegúrate que el código pegado en tu página Web sea exactamente igual al que se muestra en
esta página. Cualquier diferencia impedirá que los botones de compra funcionen
correctamente.
Paso 10. Obtén los fondos.
En cuanto un comprador efectúe un pago, recibirás una notificación por e‐mail a la casilla de
correo asociada a tu cuenta DineroMail.
Puedes optar por retirar tus fondos inmediatamente o mantenerlos en tu Cuenta DineroMail.
Podrás realizar un retiro de fondos mediante:
Transferencia a tu cuenta bancaria. Tiempo de acreditación: 2 a 4 días hábiles.
Costo: Consultar Costos y Límites.
¿Cómo retirar los fondos?
1‐ Ingresa a tu cuenta DineroMail.
2‐ Haz click en Retirar Fondos.
3‐ Selecciona la opción preferida para retirar tus fondos.
¡Atención! Si eres usuario avanzado y saber programar en código HTML, puedes crear tu
Carrito de Compras manualmente. Para conocer cómo hacerlo, dirígete a la página 16.
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Cómo funciona el Proceso de Compra
De acuerdo a las preferencias específicas y a las variables elegidas cada vendedor podrá
personalizar la experiencia de compra de sus clientes.
• Pasos que seguirá un comprador que elige pagar con DineroMail en tu sitio web:
Paso 1. TU SITIO – Selección del Producto
Tu comprador selecciona el producto o servicio en tu sitio web. Junto al producto que desea
comprar, encuentra el botón “Pagar”.
Paso 2. DINEROMAIL.COM ‐ Selección del Método de Pago
Luego de presionar “Pagar”, el comprador es dirigido al sitio seguro de DineroMail. Allí podrá
ver el detalle de su orden de compra. Satisfecho con su selección, elige una de las opciones de
pago.
No necesitará registrarse en DineroMail para poder pagar.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 12
Paso 3. DINEROMAIL.COM ‐ Concreción de la Transacción
‐ Si tu cliente elige pagar con Tarjeta de Crédito (Visa, Mastercard, American Express) deberá
completar el siguiente formulario con los datos de su tarjeta:
‐ Si prefiere pagar en efectivo, deberá imprimir el siguiente cupón y acercarse a alguna de las
sucursales de Oxxo o 7‐Eleven para completar el pago.
‐ Si elige pagar a través de transferencia bancaria, tendrá que ingresar los datos de su cuenta
bancaria en nuestro sitio seguro:
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 13
‐ Si prefiere pagar con fondos disponibles en su Cuenta DineroMail, se identifica con su e‐mail y
clave personal:
Paso 4. DINEROMAIL.COM – Confirmación del Pago
Tu comprador verá una página de confirmación de compra que podrá imprimir como registro.
Podrá ingresar un mensaje y la dirección de entrega del producto. Esto es opcional; el
vendedor puede o no solicitarlo.
Paso 5. TU SITIO ‐ Vuelta a tu Sitio
La operación se procesa y tu comprador puede ser enviado de vuelta a tu sitio inmediatamente
después del pago. Tú eliges a dónde dirigirlo. Esto es opcional.
Alternativamente, se le muestra un mensaje de éxito en DineroMail.
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Paso 6. E‐MAIL. Recibes la notificación del pago vía e‐mail.
Tanto el vendedor como el comprador reciben por e‐mail una notificación de la compra.
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Modificación manual del Código
La información provista aquí debe ser usada como guía para escribir manualmente los códigos
HTML para configurar algunas de nuestras herramientas de venta, como son el “Botón de
Pago”, el “Carrito de Compras” y el Botón “Donar”.
Los usuarios que pagan a través del Botón de Pago o del Carrito de Compras interactúan con un
código HTML que contiene variables ocultas que tú ubicas en tu sitio web. Cuando el usuario
hace click en un botón en lenguaje HTML en tu sitio, este código envía las variables y valores a
DineroMail. Tú configuras los valores para producir el efecto deseado.
• Botón de Pago: “Comprar”
El siguiente es un ejemplo del código HTML que ilustra un Botón de Pago:
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<input type="hidden" name="buyer_email" value="jjherrera@buyer_email.com" />
<input type="hidden" name="buyer_phone" value="55555555" />
<input type="hidden" name="buyer_phone_extension" value="123" />
<input type="hidden" name="buyer_zip_code" value="1234" />
<input type="hidden" name="buyer_street" value="buyer_street" />
<input type="hidden" name="buyer_number" value="123" />
<input type="hidden" name="buyer_complement" value="buyer_complement" />
<input type="hidden" name="buyer_city" value="buyer_city" />
<input type="hidden" name="buyer_state" value="buyer_state" />
<input type="hidden" name="buyer_country" value="mex" />
<!-- Color Design -->
<input type="hidden" name="step_color" value="E7E7E7" />
<input type="hidden" name="hover_step_color" value="DFEFFF" />
<input type="hidden" name="links_color" value="0000D4" />
<input type="hidden" name="font_color" value="6699CC" />
<input type="hidden" name="border_color" value="F99800" />
<input type="hidden" name="button_color" value="6699CC" />
<!-- Additional data -->
<!-- Item 1 -->
<input type="hidden" name="additional_var_description_1" value="XXXXXXX" />
<input type="hidden" name="additional_var_value_1" value="XXXXXXX" />
<input type="hidden" name="additional_var_visible_1" value="1" />
<input type="hidden" name="additional_var_required_1" value="0" />
<input id="Submit" type="submit" value="button" />
</form>
Lo que se encuentra en rojo puede ser modificado considerando las siguientes variables:
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Ejemplo: item_name_1
item_quantity_x 4 SI Número Cantidad de ítems solicitados.
entero
“x” es un identificador numérico ya que esta variable
puede repetirse en casos de haber más de un ítem de
venta. La secuencia numérica se inicia en 1.
Ejemplo: item_quantity_1.
item_ammount_x 19 SI Los últimos Valor del ítem de venta.
dos dígitos son
“x” es un identificador numérico ya que esta variable
decimales
puede repetirse en casos de haber más de un ítem de
venta. La secuencia numérica se inicia en 1.
Ejemplo: item_ammount_1.
item_code_x 20 NO Código del ítem de venta.
“x” es un identificador numérico ya que esta variable
puede repetirse en casos de haber más de un ítem de
venta. La secuencia numérica se inicia en 1.
Ejemplo: item_code_1.
weight_x 2 NO kg Define la unidad de peso como Kilogramo.
lb Define la unidad de peso como Libra.
Obligatorio si existe shipping_type_x = 3
“x” es un identificador numérico ya que esta variable
puede repetirse en casos de haber más de un ítem de
venta. La secuencia numérica se inicia en 1.
Ejemplo: weight_1.
Ejemplo: item_currency_1.
(En caso de no recibir el dato, se usará la moneda del
país del merchant).
payment_method_available SI Lista. Medios de pagos a mostrar en el CheckOut.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 18
Ver tabla 1 Ejemplo de una lista con VISA solo 6 cuotas y AMEX con
todas las cuotas:
mx_amex,6;mx_amex ;
payment_method_1 NO Ver tabla 1 Medio de Pago seleccionado por default.
Ejemplo para informar que se selecciona VISA:
payment_method_1= “ar_visa”.
ok_url 255 NO URL donde se re direcciona al comprador en caso de
transacción exitosa
Ejemplo: shipping_type_1.
shipping_cost_1_x 19 NO Los últimos Costo de envío del producto por 1 cantidad. Obligatorio
dos dígitos son si
decimales. shipping_type_x = 1 ó shipping_type_x = 2.
“x” es un identificador numérico ya que esta variable
puede repetirse en casos de haber más de un ítem de
venta. La secuencia numérica se inicia en 1.
Ejemplo: shipping_cost_1_1.
shipping_cost_2_x 19 NO Los últimos Costo de envío de producto por más de una cantidad.
dos dígitos son Obligatorio si shipping_type_x = 2.
decimales. “x” es un identificador numérico ya que esta variable
puede repetirse en casos de haber más de un ítem de
venta. La secuencia numérica se inicia en 1.
Ejemplo: shipping_cost_2_1.
shipping_currency 3 NO ars Moneda del costo de envío en Peso Argentino.
mxn Moneda del costo de envío en Peso México.
clp Moneda del costo de envío en Peso Chileno.
usd Moneda del costo de envío en Dólar Estadounidense.
brl Moneda del costo de envío en Real Brasilero.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 19
(En caso de no recibir el dato, se usará la moneda del
país del merchant).
additional_fixed_charge 19 NO Los últimos Permite al comprador modificar el importe de la compra
dos dígitos son con un Monto fijo. Acepta valores negativos.
decimales.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 20
buyer_country 3 NO Ver Tabla 2 País del Comprador utilizada para el envío.
step_color 7 NO Color del fondo de PASOS inactivos y fondo del título del
detalle.
links_color 7 NO Color de los Links, Total, Subtotal de Descuento y flechas
de títulos.
links_color 7 NO Color de los Links, Total, Subtotal de Descuento y flechas
de títulos.
font_color 7 NO Color de fuente de la página.
hover_step_color 7 NO Color del fondo de PASO activo (en estado hover).
border_color 7 NO Color de bordes de tablas y botones.
button_color 7 NO Color del fondo de los botones.
change_quantity 1 NO 0 No permite modificar la cantidad de los ítems de
compra.
1 Permite modificar la cantidad de los ítems de compra.
(Default)
display_shipping 1 NO 0 Oculta el paso de envío de flete. (Default)
1 Muestra el paso de envío de flete.
En caso de existir shipping_type_x, el default de
display_shipping = 1.
En caso de existir additional_variable_charge el default
de display_additional_charge = 2.
SI existen ambos, el default es el 1.
additional_var_description_x 50 NO Nombre de la variable adicional.
“x” es un identificador numérico ya que esta variable
puede repetirse en casos de haber más de una variable
adicional. La secuencia numérica se inicia en 1.
Ejemplo: additional_var_description_1.
additional_var_value_x 50 NO Valor de la variable adicional (no editable por el
comprador). En caso de no existir, el comprador podrá
editar este valor.
“x” es un identificador numérico ya que esta variable
puede repetirse en casos de haber más de una variable
adicional. La secuencia numérica se inicia en 1.
Ejemplo: additional_var_value_1
additional_var_visible_x 1 NO 0 Oculta a additional_var_description_x y a
additional_var_value_x.
1 Hace visible a additional_var_description_x y a
additional_var_value_x. (Default).
“x” es un identificador numérico ya que esta variable
puede repetirse en casos de haber más de una variable
adicional. La secuencia numérica se inicia en 1.
Ejemplo: additional_var_visible_1
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 21
additional_var_required _x 1 NO 0 El parámetro additional_var_value_x no es obligatorio.
(Default).
1 Valida, al momento de realizar el pago, que el parámetro
additional_var_value_x no esté vacío.
“x” es un identificador numérico ya que esta variable
puede repetirse en casos de haber más de una variable
adicional. La secuencia numérica se inicia en 1.
Ejemplo: additional_var_required_1
expanded_step_ PM 1 NO 0 Muestra el paso de Medios de Pago contraído. (Default)
1 Muestra el paso de Medios de Pago desplegado.
expanded_step_ AD 1 NO 0 Muestra el paso de Variables Adicionales contraído.
(Default)
1 Muestra el paso de Variables Adicionales desplegado.
expanded_step_ SC 1 NO 0 Muestra el paso de Envío contraído.
1 Muestra el paso de Envío desplegado. (Default)
expanded_sale_detail 1 NO 0 Muestra el detalle de costos contraído.
1 Muestra el detalle de costos desplegado. (Default)
Tabla 1 (Medios de Pago)
Valor Comentario
all Todos los medios de pago (Default)
mx_7eleven 7Eleven en México
mx_amex American Express en México
mx_bajio_dr Banco del Bajio Referenced Deposit en México
mx_banamex_dr Banamex Referenced Deposit en México
mx_banamex_tb Banamex Bank Transfer en México
mx_bancomer_dr Bancomer Referenced Deposit en México
mx_bancomer_tb Bancomer Bank Transfer en México
mx_dm Fondos DineroMail en México
mx_hsbc_dr HSBC Referenced Deposit en México
mx_hsbc_tb HSBC Bank Transfer en México
mx_ixe_dr IXE Referenced Deposit en México
mx_ixe_tb IXE Bank Transfer en México
mx_otherbank_tc Visa/MasterCard en México
mx_oxxo OXXO en México
mx_santander_dr Santander Referenced Deposit en México
mx_santander_tb Santander Bank Transfer en México
mx_santander_tc Santander Credit Carden México
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 22
mx_scotiabank_dr Scotiabank Referenced Deposit en México
mx_scotiabank_tb Scotiabank Bank Transfer en México
Tabla 2 (Nacionalidades)
Valor Comentario
arg Argentina
mex Mexicana
chl Chilena
bra Brasilera
usa Americana (USA)
Tabla 3 (Tipos de Documento)
Valor Comentario
cnpj Argentina
rg Mexicana
cpf Chilena
Tabla 4 (País)
Valor Comentario
1 Argentina
2 Brasil
3 Chile
4 México
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 23
• Carrito de Compras: “Agregar al Carrito”
El siguiente es un ejemplo del código HTML que ilustra un botón “Agregar al Carrito”:
Lo que se encuentra en rojo puede ser modificado considerando las variables que se
encuentran en la siguiente tabla.
CODE DESCRIPTION
NombreItem=Televisor+14+pulgadas Aquí debes poner el nombre o descripción del producto
o servicio. Atención: El signo + reemplaza el espacio. Es
decir, para escribir “Televisor 14 pulgadas”, ingresa aquí
“Televisor+14+pulgadas”.
TipoMoneda=1 Ingresa “1” para pesos, “2” para dólar.
PrecioItem=21.03 Es el precio del producto o servicio en forma individual.
Atención: Utiliza el punto (.) para separar decimales. La
coma (,) será rechazada. No pongas más de 2 decimales.
Verifica el monto máximo actualmente disponible en
DineroMail.
NroItem=‐ Opcional. Puedes reemplazar la parte azul por un código
interno del producto dentro del comercio. Sirve para
aquellos comercios o vendedores que clasifican con
código sus productos. Atención: si no deseas poner
código, ingresa un signo “‐”.
&image_url=https://www.logo.com/logo.jpg Si deseas agregar un logo propio de tu comercio, debes
ingresar todo este texto, reemplazando la parte azul por
la URL de la imagen de tu logo. Atención: la extensión
debe ser jpg o gif. Se recomienda el uso de una imagen
en servidor seguro, que comience por https, para evitar
que el comprador reciba una notificación de “elementos
no seguros”.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 24
&DireccionExito=http%3ª//www.success.com Si deseas agregar una dirección a la que será enviado el
comprador en las compras exitosas, debes ingresar todo
este texto, reemplazando la parte azul por la URL de la
página indicada. Atención: En este parámetro, el signo
(:) luego de http debe ser reemplazado por %3A.
&DireccionFracaso=http%3ª//www.failure.com Si deseas agregar una dirección a la que será enviado el
comprador en las compras canceladas, debes ingresar
todo este texto, reemplazando la parte azul por el URL
de la página indicada. Atención: En este parámetro, el
signo (:) luego de http debe ser reemplazado por %3A.
DireccionEnvio=1 Ingresa “1” si deseas que el comprador pueda agregar la
dirección en la que desea recibir el producto.
Mensaje=1 Ingresa “1” si deseas que el comprador pueda enviar un
mensaje.
Ingresa “0” si no deseas que el comprador pueda enviar
un mensaje.
Carrito Es el título (arriba, izquierda, parte azul del explorador)
que tendrá la página del carrito de compras.
<img src="http://www.agregar.com/agregar.gif" Es la imagen del botón. Puedes cambiar la imagen
border="0"> utilizando la URL de los botones predeterminados.
Consulta el Anexo 1 para ver las opciones.
Alternativamente puedes ingresar el URL de una imagen
propia.
Si deseas convertir el botón en un texto que cumpla la
misma función, reemplaza todo (incluida la parte verde)
por el texto que desees.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 25
• Carrito de Compras: “Ver Carrito”
El siguiente es un ejemplo del código HTML que ilustra un botón “Ver Carrito”:
<a href="#"
onclick="window.open('https://mexico.dineromail.com/carrito/cart.asp?Comercio=7239','
Cart','width=600,height=275,toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,resizable=
yes,scrollbars=no,directories=no');"><img
src="https://mexico.dineromail.com/imagenes/vender/verCarrito/ver‐carrito.gif"
border="0"></a>
Lo que se encuentra en rojo puede ser modificado considerando las variables de la siguiente
tabla.
CODE DESCRIPTION
Cart Es el título (arriba, izquierda, parte azul del explorador)
que tendrá la página del carrito de compras.
<img Es la imagen del botón. Puedes cambiar la imagen
src="https://www.dineromail.com/imagenes/vender/ve utilizando la URL de los botones predeterminados.
rCarrito/ver‐carrito.gif" border="0"> Consulta el Anexo 1 para ver las opciones.
Alternativamente puedes ingresar la URL de una
imagen propia.
Si deseas convertir el botón en un texto que cumpla la
misma función, reemplaza todo (incluída la parte verde)
por el texto que desees.
Está prohibida la modificación del código de manera diferente a la detallada en este
documento; y el intento de engañar al comprador con una identidad falsa. En estos y otros
casos, DineroMail se reserva el derecho de bloquear y/o cancelar la cuenta e iniciar las
acciones legales pertinentes, como se detalla en los Términos y Condiciones de Uso de
Digicuenta S.A. De C.V.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 26
• Cómo utilizar un Carrito de Compras externo
Si quieres integrar el procesamiento de pagos de DineroMail con tu propio Carrito de Compras,
en lugar de hacerlo con el Carrito de Compras de DineroMail, y completar la operación a través
de nuestro sistema, podrás hacerlo.
‐ Tu comercio electrónico puede utilizar su propio Carrito de Compras o la Aplicación de
Compras que desees.
‐ Tus compradores podrán pagar con DineroMail una vez hayan agregado todos los
artículos a tu Carrito.
‐ Lo único importante es que al momento de pagar, los datos sean estandarizados de
acuerdo al formato y dirección establecidos por DineroMail en el código HTML
estándar.
El programador del comercio electrónico debe hacer que el botón “Pagar” o “Checkout” de su
Carrito de Compras haga lo siguiente:
1‐ Tome toda la información cargada en el Carrito.
2‐ Complete los campos en rojo con esa información.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 27
<input type="hidden" name="shipping_currency_1" value="mxn" />
<!-- Item 2 -->
<input type="hidden" name="item_name_2" value="MP3" />
<input type="hidden" name="item_code_2" value="021" />
<input type="hidden" name="item_quantity_2" value="1" />
<input type="hidden" name="item_ammount_2" value="8000" />
<input type="hidden" name="item_currency_2" value="ars" />
<input type="hidden" name="shipping_type_2" value="2" />
<input type="hidden" name="shipping_cost_1_2" value="1000" />
<input type="hidden" name="shipping_cost_2_2" value="500" />
<input type="hidden" name="shipping_currency_2" value="mxn" />
<!-- Buyer info -->
<input type="hidden" name="buyer_name" value="Juan Carlos" />
<input type="hidden" name="buyer_lastname" value="Lopez" />
<input type="hidden" name="buyer_sex" value="m" />
<input type="hidden" name="buyer_nacionality" value="mxn" />
<input type="hidden" name="buyer_document_type" value="rg" />
<input type="hidden" name="buyer_document_number" value="12345678" />
<input type="hidden" name="buyer_email" value="jclopez@buyer_email.com" />
<input type="hidden" name="buyer_phone" value="55555555" />
<input type="hidden" name="buyer_phone_extension" value="123" />
<input type="hidden" name="buyer_zip_code" value="1234" />
<input type="hidden" name="buyer_street" value="buyer_street" />
<input type="hidden" name="buyer_number" value="123" />
<input type="hidden" name="buyer_complement" value="buyer_complement" />
<input type="hidden" name="buyer_city" value="buyer_city" />
<input type="hidden" name="buyer_state" value="buyer_state" />
<input type="hidden" name="buyer_country" value="mxn" />
<!-- Color Design -->
<input type="hidden" name="step_color" value="E7E7E7" />
<input type="hidden" name="hover_step_color" value="DFEFFF" />
<input type="hidden" name="links_color" value="0000D4" />
<input type="hidden" name="font_color" value="6699CC" />
<input type="hidden" name="border_color" value="F99800" />
<input type="hidden" name="button_color" value="6699CC" />
<!-- Additional data -->
<!-- Item 1 -->
<input type="hidden" name="additional_var_description_1" value="XXXXXXX" />
<input type="hidden" name="additional_var_value_1" value="XXXXXXX" />
<input type="hidden" name="additional_var_visible_1" value="1" />
<input type="hidden" name="additional_var_required_1" value="0" />
<!-- Item 2 -->
<input type="hidden" name="additional_var_description_2" value="XXXXXXX" />
<input type="hidden" name="additional_var_value_2" value="" />
<input type="hidden" name="additional_var_visible_2" value="1" />
<input type="hidden" name="additional_var_required_2" value="0" />
<input id="Submit" type="submit" value="button" />
</form>
Lo que se encuentra en rojo es lo que será modificado cada vez que una nueva compra se
realice. En el ejemplo se juntaron las descripciones de los productos en un solo parámetro,
“NombreItem”.
Lo mismo se hizo con el precio, que es el valor total de la compra y se introduce en el
parámetro “PrecioItem”, con el Número de Pedido y la moneda de la compra.
• Cómo vender con montos variables
Aquí detallaremos cómo hacer para configurar un Botón “Donar” o “Pagar” que reciba pagos
de montos variables.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 28
Si tu venta depende de algo variable, como por ejemplo la cantidad de metros de tela o el
importe aleatorio de una donación, puedes hacer que tu página web lo determine en el
momento de la compra y lo envíe a DineroMail.
El mecanismo es idéntico al explicado en la sección anterior “Cómo utilizar un Carrito de
Compras externo” (pág. 27).
‐ Lo importante es que la información sea estandarizada de acuerdo al formato y
dirección establecidos por DineroMail en el código HTML estándar.
¿Cómo funciona?
‐ Estos son algunos de los Botones disponibles para los casos de “monto variable”:
‐ El usuario ingresa el monto que desea (supongamos $12), y al oprimir el botón “Pagar”
o “Donar” se envían los parámetros a DineroMail de la siguiente manera:
<form action="https://checkout.dineromail.com/CheckOut" method="post" >
<input type="hidden" name="merchant" value="XXXXXX" />
<input type="hidden" name="item_name_1" value="Donacion" />
<input type="hidden" name="item_quantity_1" value="1" />
<input type="text" name="item_ammount_1" value="" />
<input type="hidden" name="payment_method_available" value="all" />
<input type="hidden" name="country_id" value="1" />
<input id="Submit" type="submit" value="button" />
</form>
Deberás reemplazar lo que se encuentra en rojo por tu número de cuenta de DineroMail.
También podrás reemplazar el resto de los valores como se define en la tabla de la pág. 16.
En este caso solo se encuentran las variables obligatorias, podrás agregar las que consideres
necesarias para personalizar tu botón de Pago.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 29
Cómo administrar mis transacciones
Luego de que se efectúa una operación, el Vendedor es notificado de diferentes formas que le
permiten tener un seguimiento detallado de los movimientos de su cuenta.
• Recibes un e‐mail cada vez que se realiza un pago
El vendedor es notificado por e‐mail cuando se realiza el pago de una nueva venta.
Este e‐mail no posee los detalles de la venta por cuestiones de seguridad.
• Cuando quieras puedes ver el Historial de tu cuenta
El vendedor ingresa en su Cuenta DineroMail y puede ver la operación en su Historial. Los
fondos ya se encuentran acreditados en su Cuenta DineroMail.
Ingresando en el “Estado” se ve un detalle de toda la operación. Se incluye el mensaje y la
dirección de envío.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 30
• Puedes exporta tu Historial de ventas a una planilla de Excel
En el Historial de tu cuenta, debajo del listado de Operaciones, tendrás la opción
“Exportar este listado a Excel”. Esto te permitirá tener el registro detallado de tus
movimientos en un programa de hojas de cálculo.
• IPN
IPN es un servicio de consulta que te permitirá recibir notificaciones instantáneas de los
últimos eventos en tu cuenta y del status de los pagos recibidos. Lo podrás utilizar tanto
para administrar tus operaciones como para rastrear clientes y recibir información
detallada sobre determinada transacción: fecha y hora, monto procesado, comisión
debitada, valor neto reconocido, nombre del cliente, referencia, balance de tu cuenta, etc.
o Descarga el Manual de IPN en la Biblioteca de DineroMail.
Nota: Las operaciones que requieren un pago posterior del comprador, como las de Oxxo,
7Eleven o con transferencias bancarias, son procesadas en dos etapas. El vendedor es
notificado únicamente cuando se acredita el pago, para evitar confusiones.
DineroMail Copyright – Mayo de 2009 31
Contacto
Ante cualquier consulta, no dudes en contactarte con nosotros:
Información General:
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