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UNI-FIIS-EAP Ingeniera de Industrial y de Sistemas Curso: Simulacin

4 Prctica Calificada Tipo: A 12/11/2016

Instrucciones:
1. Lea cuidadosamente toda la prctica y resuelva las preguntas en el orden que usted desee.
2. Usar hojas cuadriculadas. En el espacio superior derecho de cada hoja dibuje un recuadro y escriba dentro de l
el nmero de orden asignado de acuerdo a la lista de asistencia y debajo la letra inicial de su apellido paterno. En
el espacio superior izquierdo escriba su nombre completo, debajo su cdigo y al costado su tipo de prctica.
3. La prueba dura 2 horas, Se le avisar transcurrida cada media hora y faltando 10 minutos para concluir la
prctica.
4. No usar lapicero rojo
5. El puntaje de cada pregunta es la suma de los puntajes detallados en cada sub pregunta.
6. Cualquier duda o consulta solo se aceptarn 2 por alumno en plena prctica.
7. Todas las mochilas, celulares y tablets debern estar al frente, al costado de la pizarra, en caso de encontrarse
algn papel, libro, copia, formula, celular, tablet o detectarse alguna actitud sospechosa en las carpetas se
proceder a anular la prctica con nota 0.

1. En una extraordinaria partida de ludo entre cuatro jugadores (celeste, rojo, verde y
amarillo), solo les falta coronar una pieza para poder ganar el juego tal como se muestra en
la figura los cuatro jugadores estn a punto de hacerlo:

La variable aleatoria para definir el nmero que lanza el dado se mide por una distribucin geomtrica
con p=0.2 para el jugador celeste, una distribucin binomial negativa con p=0.3 para el jugador rojo, una
distribucin de poisson con media 4 para el jugador verde que nunca ha pasado de un lanzamiento total
de resultado 14 en todo el juego y una distribucin binomial con p=0.6 para el amarillo. Si el valor en el
dado ha resultado cero, este se descarta y se toma el siguiente valor generado en la variable aleatoria.
Cuando el dado llega a seis (siendo seis su mximo valor en un lance) se tiene tirar nuevamente el dado
y tambin con este valor se sale de la casa. Los valores de la variable que resulten mayores que seis se
tomaran como si ya hubiera lanzado el dado con 6 ms su completo y tocar luego jugar al adversario. Si
es que los jugadores llegaran a coincidir en una sola casilla el que llegue al ltimo habr matado a su
contrincante haciendo que regrese a la casa. Le toca jugar al jugador celeste. Si es que el nmero fuera
muy alto y el jugador est a punto de coronarse tendra que avanzar hasta donde se pueda y luego
retroceder.

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UNI-FIIS-EAP Ingeniera de Industrial y de Sistemas Curso: Simulacin
4 Prctica Calificada Tipo: A 12/11/2016

a) Cul es el valor de K para las distribuciones Binomial Negativa y Binomial? Por


qu? 3 ptos
b) Cuntos decimales se tendrn que tomar para trabajar la distribucin de Poisson?
Por qu? 3 ptos
c) Generar los nmeros aleatorios en Excel para simular la partida y dar el resultado de la
misma haciendo el anlisis de los movimientos de los 4 jugadores con su respectivo
ranking despus de finalizada la partida, que termina cuando todos los jugadores
coronan su ltima ficha 14 ptos

P gin 2

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