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Planificacin y
programacin de proyectos.
Grado en Qumica
4 curso, 1 cuatrimestre
Curso acadmico: 2016/2017
NDICE
1. GESTIN DE PROYECTOS
i. INTRODUCCIN
ii. DEFINICIN Y ALCANCE DEL PROYECTO
iii. PLANIFICACIN DEL PROYECTO
iv. PROGRAMACIN DEL PROYECTO
v. EJECUCIN Y SEGUIMIENTO DEL PROYECTO
vi. DOCUMENTACIN. PLANES DEL PROYECTO
2. PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN DE PROYECTOS
i. DIAGRAMAS DE GANTT
ii. CPM
iii. PERT
iv. OPTIMIZACIN DE TIEMPO COSTE
v. EQUILIBRADO DE CARGAS DE TRABAJO
vi. LAS DURACIONES Y LA FIABILIDAD DEL PROGRAMA
Gestin de proyectos
INTRODUCCIN
La gestin de un proyecto tiene como misin:
Planificacin
y programacin.
Seguimiento de la ejecucin.
Control.
DEFINICIN Y ALCANCE DEL PROYECTO
Hay que definir con claridad y unvocamente:
Los objetivos del proyecto
Su tamao
Su inicio
Su conclusin
Los recursos disponibles
Las restricciones internas
Las limitaciones externas
Los factores influyentes
El marco legal
El mbito geogrfico
As como todas aquellas caractersticas que contribuyan a definir las reglas del
juego donde se va a desarrollar el proyecto.
DEFINICIN Y ALCANCE DEL PROYECTO
Esta etapa de definicin se denomina delimitacin del alcance y contribuye a
reducir la incertidumbre que rodea a un proyecto as como a fijar los criterios
que van a definir su xito o fracaso.
Plan Programa
PLANIFICACIN DEL PROYECTO
Descomposicin de las fases en actividades y tareas
Para estimar la duracin de una tarea se supone que se dispone de los recursos
que de forma normal seran necesarios para realizar la actividad, entendindose
as los medios humanos y materiales que habitualmente dispone y utiliza la
organizacin que desarrolla el proyecto. Todas las hiptesis realizadas para
estimar la duracin deben estar reflejadas en la documentacin.
La persona que realiza las estimaciones debe ser un tcnico experimentado con
prctica en proyectos similares y criterio. Si no es posible recurrir a datos
histricos de proyectos semejantes, se utiliza un enfoque probabilista.
PLANIFICACIN DEL PROYECTO
Relaciones de dependencia
Una vez estimadas las duraciones y asignados los recursos disponibles a cada
tarea, hay que calcular el coste de la tarea:
Coste de recursos humanos: para cada tarea se calculan las horas de trabajo, que
multiplicadas por su tasa horaria da el coste del recurso para la tarea. Sumando las de los
diferentes recursos se obtiene el coste de la tarea. Sumando el coste de todas las tareas se
obtiene el presupuesto de recursos humanos.
Los costes anteriores son costes directos. Hay que tener en cuenta tambin los
indirectos:
Gastos financieros: son funcin del capital financiado y del periodo desde que
se realizan los desembolsos hasta que se perciben los ingresos por el proyecto.
Hay que realizar un plan de pagos y cobros, dependiendo de la programacin del
proyecto y del tipo de contrato formalizado.
Anlisis de costes. Quedan ahora definidos los costes directos de cada tarea y
del proyecto.
PROGRAMACIN DEL PROYECTO
La verificacin de la programacin consiste en:
Una vez identificados donde es necesario realizar un ajuste se pueden aplicar las
siguientes acciones:
Ajuste de tiempos en las tareas. Se puede intentar reducir la duracin de una tarea
asignando recursos de mayor rendimiento o un mayor nmero de recursos o haciendo
que el recurso dedique ms tiempo. Tambin se puede intentar fraccionar la tarea en
subtareas que puedan hacerse en paralelo.
Ajuste de tiempos del proyecto. Existe de reducir la duracin de las tareas crticas, o
reconsiderar las relaciones de precedencia de forma que se modifique la secuencia de
tareas crticas.
Ajuste de la asignacin de recursos.
EJECUCIN Y SEGUIMIENTO DEL PROYECTO
El proyecto suele desarrollarse en un ambiente de incertidumbre, es decir, sometido a
riesgos. Si no fuera as, las desviaciones solo lo seran por error o negligencia del personal.
El seguimiento del plan consiste en comprobar si los resultados obtenidos (plazo, coste,
calidad) coinciden con los objetivos previstos. Se analiza si en cada tarea se ha empleado
el tiempo programado y los recursos previamente asignados. Tambin se examina la
calidad de los subsistemas del proyecto que se han completado. Las desviaciones en las
tareas y recursos programados se traducen en las desviaciones en el coste real frente al
presupuestado.
Este diagrama fue ideado por Gantt a principios del siglo XX (primera guerra
mundial). Tiene muchas aplicaciones, aunque aqu se va a usar para programar
proyectos.
Desarrollada por Morgan Walker (Du Pont) y por J.E. Kelley (Remington
Rand).
La tcnica CPM se aplic a disminuir el tiempo necesario para parar, reparar,
mantener, inspeccionar y volver a arrancar una unidad de metanol, que pas de
12 a 9 das. Durante 25 aos se haban usado las mejores tcnicas disponibles y
no lograron bajar de 12 das.
El trabajo se debe dividir en un nmero de actividades y para cada actividad se
debe estimar un tiempo promedio para poderla realizar.
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
CPM:
El siguiente paso es determinar que tareas deben preceder a cada actividad. Por
ej., antes de sacar los tornillos habr que quitar el embellecedor, es decir, D debe
preceder a E. Una forma de mostrar este proceso es construyendo un diagrama
como el de la Figura 2.
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
CPM:
En ese ejemplo, si los tiempos son correctos, se tardaran 850 segundos en cambiar la
rueda. Supongamos que nos ayuda otra persona, se podra cambiar la rueda en 425
segundos? Y si nos ayudan otras dos personas ms se podra cambiar en 213 segundos?
Para poder contestar supongamos que el tiempo que se tarda en realizar cada tarea es fijo.
Es decir, que cada tarea la realiza una persona y que si se pone a dos personas a realizar
esa actividad no se consigue disminuir el tiempo. Eso indica que ms personas trabajando
en cambiar la rueda podrn reducir el tiempo total si es que pueden realizar tareas en
paralelo. Cul es el tiempo mnimo en que puede cambiarse la rueda? Como hay cinco
actividades (N,L,P,R y Q) en paralelo, hasta cinco personas pueden trabajar a la vez. En
segundo lugar, consideremos la ruta que nos da el tiempo mximo para alcanzar cada
nodo. Ese ser el tiempo mnimo que tendr que pasar antes de que se pueda empezar la
siguiente actividad. Por ej., antes de poder empezar la actividad H, tendrn que pasar 180
segundos.
Si se sigue este procedimiento a lo largo del diagrama CPM, se podr determinar el
tiempo mnimo para alcanzar el ltimo nodo. Este ser el tiempo mnimo que se tardar
en realizar el proyecto. El camino que da el tiempo mximo para alcanzar el nodo final es
el llamado Camino Critico. La suma de los tiempos en este ejemplo es de 470 segundos.
Ese es el tiempo mnimo para cambiar la rueda.
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
PERT:
P S Actividad to tm tp te
10 20 Diseo del proceso (A) 11 14 16 13.8
20 30 Diseo del proyecto (B) 12 14 17 14.2
30 50 Compra de la columna (C) 75 85 100 85.8
30 70 Compra de la bomba (D) 58 68 78 68.0
30 40 Compra de la tubera (E) 40 45 55 46.7
40 100 Tubera prefabricada (F) 4 5 6 5.0
20 100 Ereccin del andamiaje (G) 2 2 2 2.0
30 60 Acondicionamiento del lugar (H) 30 40 60 41.7
60 70 Hormign (J) 40 40 41 40.2
70 100 Instalacin de la bomba (K) 3 3 4 3.2
70 90 Instalacin de la columna (L) 3 4 5 4.0
100 110 Conexin de la tubera (M) 3 4 5 4.0
110 120 Soldadura de la tubera (N) 3 3 4 3.2
30 80 Parada del proceso (P) 12 14 16 14.0
80 100 Quitar algunas tuberas y hacer cambios en 12 16 20 16.0
el equipo existente (Q)
120 130 Ensayo de presin, etc. (R) 6 7 10 7.3
130 150 Puesta en marcha del proceso y ensayo de la 4 5 8 5.3
torre lavadora (S)
130 140 Quitar el andamiaje (T) 1 1 1 1.0
140 150 Limpieza (U) 3 3 3 3.0
50 70 V 0 0 0 0.0
90 100 W 0 0 0 0.0
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
PERT:
Por ej., antes de que puedan empezar las actividades que salen del suceso 70,
deben completarse las actividades (30,70), (50,70) y (60,70). Luego hay tres
caminos para llegar al suceso 70. El ltimo en terminarse es el que determina la
fecha ms temprana para que empiecen las actividades que salen del suceso 70.
En este caso es el camino (50,70). El tiempo ms temprano en que puede
terminarse la actividad que va del (70,90) es la suma de los tiempos previstos
para (10,20), (20,30), (30,50), (50,70) y (70,90), es decir 117.8 das.
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
PERT:
ltima fecha permisible, TL: fecha en que se puede terminar cada actividad de
forma que el proyecto finalice a tiempo.
Despus de calcular todas las fechas de mxima antelacin, se elige una
fecha en la que se espera que el proyecto se termine.
Luego se vuelve a la tabla y obtiene la TL.
Para calcular esas fechas se recorre la red de derecha a izquierda restando
fechas a partir de la terminacin del proyecto.
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
PERT:
Supongamos que se desea completar el proyecto en 135 das. Para ello las
actividades (130,150) y (140,150) deben finalizar en el da 135, entonces la
actividad (130,140) debe finalizar 3 das antes del da 135, es decir, el da 132.
Hay dos actividades que empiezan en el suceso 130, luego cualquier actividad
acabando en ese suceso debe acabarse a tiempo para que el camino ms largo de
los dos que siguen sea completado a tiempo. En este caso, el tiempo previsto para
el camino ms largo es de 5.3 das (130,150). La actividad (120,130) debe acabar
como muy tarde 129.7 das despus de empezar el proyecto.
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
PERT:
Hay varios tipos de mrgenes segn sean los tiempos de ejecucin considerados.
Margen libre: es el exceso de tiempo existente sobre el tiempo previsto
para la realizacin de una actividad cuyo suceso inicial tenga lugar en la
fecha de mxima antelacin y cuyo suceso final tambin se verifique en la
fecha de mxima antelacin, es decir: TEj-TEi-te donde j es el suceso final e
i es el suceso inicial. Se denomina libre porque puede librarse adelantando
al mximo las actividades que preceden a la considerada.
Margen total: es el exceso de tiempo existente sobre el tiempo previsto
para la realizacin de una actividad cuyo suceso inicial tenga lugar en la
fecha de mxima antelacin y cuyo suceso final se verifique en la ltima
fecha previsible: TLj-TEi-te donde j es el suceso final e i es el suceso inicial.
Se llama total porque este margen incluye la totalidad de posibilidades de
ampliacin del plazo para realizar la actividad considerada.
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
PERT:
:la suma de las n variables aleatorias que representan las duraciones de las n
variables actividades del camino crtico.
De esa forma es la variable aleatoria que mide la duracin del proyecto.
Esa variable se supone que sigue una distribucin normal cuya media y
varianza son la suma de las medias y varianzas de las duraciones de las
diferentes actividades del camino crtico. Por ejemplo, la suma de
varianzas de todos los elementos en el camino crtico se estiman usando la
siguiente ecuacin:
2
n
t pi t oi
V =
2
i =1 6
P( T) = F(T) (1)
2
t M
1 / 2
1 V (2)
f (t) = e ( t )
2 V
2
t M (3)
1/ 2
1 T V dt
P( T) = F(t) =
2 V -
e
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
PERT:
Para calcular esta integral (no integrable por procedimientos ordinarios), se
considera la probabilidad de la siguiente expresin:
M T M T M (4)
P = F
V V V
M (5)
' =
V
la expresin (5) se convierte en:
TM TM
P ' = F
donde ' es una variable
normal media
V de Vcero
y varianza uno (tipificacin de la
variable normal .
(6)
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
PERT:
La probabilidad dada por (6) se calcula fcilmente, puesto que est tabulada.
Conviene sealar que el tiempo ms temprano del suceso final del proyecto (que
proporciona la duracin del mismo), coincide con la suma de los valores medios
de las actividades del camino crtico, es decir, coincidir con el valor medio de la
variable , que mide la duracin del proyecto.
Por tanto, puesto que la distribucin normal es simtrica respecto a su valor
medio, puede sealarse que la probabilidad de terminar el proyecto en un plazo
no superior al tiempo ms temprano del suceso final es del 50 %.
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
PERT:
Ejemplo:
Considerando que la duracin del proyecto es una variable aleatoria que sigue
una distribucin normal, su media y varianza sern, respectivamente:
M = 2 + 8 + 9 + 10 + 2 = 31 das
V2=0,11 +4+4+1,78+0=9,89
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
PERT:
a) Si el responsable del proyecto se ha comprometido a finalizar su ejecucin
antes de 34 das hbiles desde el inicio de los trabajos, Qu probabilidad
tendr de cumplir su compromiso?
Solucin:
Sustituyendo en la expresin (6) los siguientes valores:
T=34
M=31
V = 9,89 = 3,1448
resulta:
34 31
P ' = P(' 0,96) = F(0,96)
3,1448
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
PERT:
T 31
P ' = 0,9987
3,1448
T 31
= 3, T = 40,4 das
3,1448
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
PERT:
TCNICAS DE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
PERT:
a) Si el responsable del proyecto se ha comprometido a finalizar su ejecucin
antes de 34 das hbiles desde el inicio de los trabajos, Qu probabilidad
tendr de cumplir su compromiso?
Solucin:
Sustituyendo en la expresin (6) los siguientes valores:
T=34
M=31
V = 9,89 = 3,1448
resulta:
34 31
P ' = P(' 0,96) = F(0,96)
3,1448
OPTIMIZACIN DE TIEMPO/COSTE
Al obtener el camino crtico y determinar el tiempo mnimo en que se puede
cambiar una rueda, se supuso que los tiempos para cada actividad eran fijos.
Obviamente, eso no es cierto. Por ej., si los tornillos se aflojan y aprietan con una
mquina, el tiempo ser menor. Si se usa un gato hidrulico en vez de uno
manual, el tiempo ser menor, etc. Supongamos adems que estos extras cuestan
dinero.
Entonces, el reducir tiempo se hace a costa de dinero. Tambin hay que
tener en cuenta que algunas actividades no pueden durar menos, por ej., en este
ejemplo sacar la rueda del maletero lleva un tiempo que no puede disminuirse.
Estas ideas se pueden aplicar a cualquier trabajo. Unas actividades no pueden
acelerarse y otras se pueden acelerar, pero a costa de dinero. De todas formas,
para cualquier actividad hay un tiempo mnimo de forma que esa
actividad no puede realizarse en menos tiempo, no importa lo que se
haga. A eso se le llama el tiempo lmite, y al coste asociado con ese tiempo se le
llama el coste lmite. Esto mismo ocurre con los proyectos.
OPTIMIZACIN DE TIEMPO/COSTE
Para verlo vamos a considerar la instalacin de una torre de lavado en un
proceso. Las actividades son las de la Tabla.
Por ej., una empresa puede tener que pagar una multa de 250 /da por operar
sin una columna lavadora. Bajo esas circunstancias puede ser interesante no
acelerar aquellas actividades en el camino crtico que tengan pendientes
superiores a 250 /da.
OPTIMIZACIN DE TIEMPO/COSTE
Para construir la curva de coste-tiempo, hay que decidir el orden y cantidad con
que se van a acelerar las diferentes actividades.
Se supondr que las actividades que no estn en el camino crtico disponen de
suficientes recursos para que no retrasen el proyecto. De esa forma slo hay que
acelerar las actividades del camino crtico.
La actividad que primero hay que acelerar es aquella que tenga la menor
pendiente de coste. En la Tabla 5 se observa que esto correspondera a la
actividad C. Pero si esta actividad se reduce en ms de 5 das, la actividad C ya no
estar en el camino crtico. El camino crtico pasara por H y J en vez de por C y
V. Por eso hay que reducir el tiempo para hacer C en 5 das. El aumento de coste
sera de 400 .
Ahora hay dos caminos crticos, uno pasa por H y J y el otro por C y V. El
siguiente cambio ms barato que puede hacerse cuesta 100 /da. Esto
corresponde a cambiar las actividades A, M o N. Desde el punto de vista del
CPM, no importa que cambio se haga primero. No obstante, la gerencia tendr
sus preferencias.
OPTIMIZACIN DE TIEMPO/COSTE
Una vez que estas actividades se reduzcan a sus tiempos correspondientes, el
siguiente cambio correspondera a B, con un coste de 200 /da. No obstante, si
se hace un cambio en C y H, el coste slo sera de 180 .
Como estas actividades estn sobre caminos crticos paralelos, hay que cambiar
una actividad en los dos caminos para acortar el tiempo de finalizacin del
proyecto. Si slo se cambia uno de ellos, la actividad ya no est en el camino
crtico.
En la Tabla 6 se muestra un resumen de todos los cambios en orden. Se puede
lograr un ahorro mximo de 32 das con un coste mnimo de 6500 . El coste
lmite del proyecto sera de 62150 , que es 4200 menos que si todas las
actividades se hicieran en los tiempos lmite.
OPTIMIZACIN DE TIEMPO/COSTE
Actividad A B C D E F G H I J K L M N
Tiempo 3 3 5 1 2 6 4 4 3 7 2 5 2 2
Trabajadores 14 16 6 13 15 6 3 3 12 5 13 7 12 6
EQUILIBRADO DE CARGAS DE TRABAJO
Los segmentos blancos de cada barra indican la holgura en cada actividad. Una holgura de
3 das significa que esa actividad puede empezar en cualquier da de los cuatro das
consecutivos. Las actividades en el camino crtico no tiene holgura. Hay que considerar
todas las posibilidades para reducir al mnimo las fluctuaciones de trabajadores. La
siguiente figura muestra el resultado de cambiar las fechas de comienzo de cada actividad.
Hay que tener en cuenta que no todas las duraciones son variables externas. Hay
muchas que pueden alargarse o acortarse actuando sobre los recursos
utilizados. Normalmente acortar duraciones suele tener un coste que hay que
evaluar. Por eso slo hay que reducir las duraciones de las actividades que caigan
en el camino crtico.
Grado en Qumica
4 curso, 1 cuatrimestre
Curso acadmico: 2016/2017