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0-12: Nasceu e cresceu com o pai e as mes numa caravana mercante (Caravana do

Briobardo). Tinha vrias mes, esposas de seu pai, nunca soube quem era a me
verdadeira.

12-14: Depois que abandonou a caravana do pai viveu uns meses em cada lugar,
trabalhando e fazendo coisas diferentes. Viajando com caravanas e comboios de
viagem. Evitou as vilas onde a caravana do pai estaria.

14-16: Viveu um tempo como ladro, foi preso e perdeu o dedo. Infecionou e ele quase
perdeu o brao ou morreu. Ficou preso por vrios meses. Mago que colou o dedo se
chama Laester, vive numa cabana na floresta a um dia a p de Stir, no gosta muito
de ser incomodado, bem calado e direto, e - o que pra voc espetacular - um
elfo. Ficou morando numa barrada na frente da cabana do mago, fazendo alguns
servios eventualmente. Um dia que o mago saiu, ele entrou na cabana e pegou um
livro com assuntos estranhos e perigosos para ler. A partir dai, quando ele se
esgueirava para trocar de livro, sempre tinha um separada em cima da mesa, como se
o mago soubesse o que ele tinha feito (mesmo no demostrando) e quisesse pelo
menos controlar o que ele podia ou no ler.

16-17: Seguiu com a vida nmade, viajando com diversas caravanas. Passando
tempos em vilas diferentes aprendendo novos ofcios. Numa ataque de bandidos foi
salvo por um aventureiro que protegia a caravana. Depois disso tentou aprender a
lutar com espada, mas no conseguiu, paralisava ao encarar o inimigo nos olhos, teve
que ser salvo novamente durante outro ataque. Trocou para o arco e fecha, e
aprendeu a caar para ajudar a alimentar a caravana. Matou pela primeira vez, um
bandido durante uma emboscada em uma das viagens, com uma flechada no peito.

17-20: Decidiu ter uma famlia em cada vila. Casou e teve uma filha. Abandonou uma
mulher com filho pequeno. Ela entendia a natureza dele, aceitou a separao mesmo
os dois se amando muito. Reviu ela e a filha algumas vezes durante a vida, sempre se
tratando super bem. Ela casou de novo e teve outros filhos com morador da regio.
Durante esses anos teve vrias profisses diferentes.

20-21: Foi para vila seguinte, casou e durante a gravidez cansou da ideia de ter vrias
famlias. Abandonou a mulher grvida. Foi espancado pela famlia dela, ficou a beira
da morte, no pode voltar na cidade e regio.

21-25: Virou pescador e marujo, passou mais tempo no mar do que na terra neste
perodo. Conheceu pessoas de Mgara e teve oportunidade de passar um tempo l.
Conheceu uma biblioteca gigante onde passou meses lendo livros dos mais diversos
assuntos. Enfrentou piratas e saqueadores. Foi capturado e ficou como prisioneiro,
quase sendo vendido como escravo. Acabou virando pirata junto com seus captores e
viveu mais um tempo de saques.

25-27: Voltou pra terras e viveu alguns meses em cada vila, ainda evitando as vilas
onde a caravana do pai estaria, segundo o cronograma de viagens que fazia todos os
anos. No sabe o paradeiro do pai e nem da caravana, algumas vezes reconhecido
por velhos comprados do pai.

27-29: Aclito de Tyros em Dubar. Fez voto de silncio e castrao voluntria. Pessoas
procuravam ele para confessar, mesmo que ele no falando nada, s sendo ouvinte.
Depois de 18 meses meditando no templo cansou e quis ir embora. Foi preso nas
masmorras onde ficou 6 meses se alimentando mal e no escuro. Emagreceu e quase
enlouqueceu. Foi ajudado por algum misterioso para fugir e deixado se recuperando
em uma taverna no meio da estrada. Aclitos no vieram atrs dele.

29-31: Trabalhou numa taverna na estrada, substituiu o dono aps sua morte at o
filho retornar para assumir o lugar. Depois seguiu viagem.

31-32: Ajudou grupo de aventureiros, trabalhando como guia. Comeou treinamento


para virar ladino. Um dia o grupo saiu para finalmente fazer o objetivo final que eles
vinham buscando desde o incio. No revelaram o que era e foram sozinhos. Semanas
depois voltaram com o grupo reduzido e muito abatido, o ladino que estava ensinando
ele no foi um dos que voltaram. Saram da vila sem contar o que aconteceu. Viveu
mais um tempo trabalhando na vila, mas a vida de aventureiro estava chamando at
que saiu em busca de aventura.

2: Aceitou misso para achar artefato para igreja.

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