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Al leer este documento, usted como alto directi-
vo organizacional podr comprender entre otras:
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Tabla de contenido
iNNpulsa - Mega E 6
Emprendimiento corporativo.
Mega Emprendedores iNNpulsa Colombia 8
Ideacin 66
Seleccin de iniciativas:
Conformacin de equipos de trabajo 68
Explorar y entender 75
Redefinir y prototipar 77
Oferta de Valor 81
Modelo de Negocio 85
Glosario 88
Bibliografa 92
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MegaE permiti a las empresas implementar acciones para vivir una experiencia de reconexin con
su esencia emprendedora, aquella que les dio origen, contagiarse de ese espritu, explorar negocios
y ser parte en la creacin de nuevos proyectos empresariales.
Hoy el pas cuenta con equipos empresariales donde el emprendimiento corporativo ser un hbito.
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Emprendimiento corporativo.
Mega Emprendedores
iNNpulsa Colombia
Guy Kawasaky
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Emprendimiento corporativo. El proceso implementado
Mega Emprendedores iNNpulsa Colombia
Durante el 2016 y 2017 fue implementado el pro- organizacin. Es decir, que en los primeros mo-
grama Mega Emprendedores de iNNpulsa de Co- mentos se requiri establecer compromisos con
lombia, el cual buscaba estimular la generacin la alta direccin, ya que este tipo de procesos los
de nuevas fuentes de ingresos en las organiza- invita a cambiar muchas de las dinmicas de tra-
ciones, esto con el fin de mejorar su crecimien- bajo establecidas.
to y permitir que contaran con procesos que les
ayuden a gestar nuevas empresas. Despus de realizar la intervencin con la alta di-
reccin se procedi a activar el trabajo de campo,
Para el despliegue de este acompaamiento, el cual como principio vinculaba la mayor canti-
iNNpulsa Colombia selecciona mediante con- dad de personas posibles de la organizacin.
vocatoria pblica a la firma consultora Innmagi-
na Group S.A.S., la cual pone a disposicin una Lo anterior con el fin de crear elementos que
metodologa de trabajo demostrada y un equipo apalancaran la conformacin de una cultura em-
de consultores que durante ms de 18 meses prendedora.
acompaaron a 12 organizaciones empresariales
en el proceso de implementar un ciclo de em- El grfico que encontrar a continuacin mues-
prendimiento corporativo, para que a travs del tra el modelo del proceso general que Innmagina
aprender haciendo se activara la capacidad in- Group implementa para desplegar procesos de
tra-emprendedora. emprendimiento corporativo. Vale la pena sealar
que este modelo se ajusta segn la naturaleza,
En general el mtodo planteado implic la reali- tamao y momento de compaa.
zacin de conversaciones con la alta direccin,
con el fin de sensibilizarlas y llegar a acuerdos
con respecto al nivel de reto que conlleva la im-
plementacin de estos procesos dentro de la
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En este orden de ideas, en el documento se realizar una aproximacin a cada uno de los momentos
del proceso, con el objetivo de comprender que se logra en cada uno de ellos, los requerimientos para
la organizacin y una descripcin breve de la forma en que se implementa. Es importante tener en
cuenta que al finalizar el libro usted encontrar una serie de herramientas como referencia, que han
sido usadas durante el despliegue del programa.
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Inmersiones: Seguros del precio
que hay que pagar?
Andres Oppenheimer
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Inmersiones: Seguros del precio que
hay que pagar?
Equipo de presidencia y miembros de juntas Lo invitamos a que responda entonces las si-
16 horas de trabajo presencial guientes preguntas:
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El resultado esperado realmente reta a la or- el enfoque racional, un enfoque lgico analtico
ganizacin? en el que las metas propuestas deben estar so-
portadas en todos los datos que comprueben que
R// Mucho____ Poco____ Nada ____ esta meta es factible de conseguir, obviamente
haciendo algunos esfuerzos extras a nivel orga-
El reto planteado fue definido desde un en- nizacional.
foque lgico y tiene todo el soporte tcnico
que lo avala? En la metodologa que se plantea en este libro se
invita a que las organizaciones hagan un uso ade-
R// Si ____ No ____ En parte _______ cuado de los dos enfoques, donde los componen-
tes lgicos/racionales ofrecen una meta retadora
Cuando se definen los retos en la organizacin, pero alcanzable, sumada a un componente vis-
se mantiene el principio de metas retadoras ceral; basado netamente en el deseo, el sueo, la
pero alcanzables? pasin de lograr inalcanzables, que inclusive sea
intencionalmente desproporcionado a la historia
R// Si ____ No ____ En parte _______ de la compaa.
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Reto organizacional
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Basados en esta mirada que se hace al reto em- de ingreso de la organizacin, por nuevos mer-
presarial, se puede determinar que emprendi- cados, nuevas ofertas o la mezcla de estos
miento e innovacin podrn surgir de manera 3. Transformar: Se aplica en organizaciones que
ms natural en las organizaciones que plantean desean migrar de un negocio hacia otro, bien
retos ms all de la razn. sea por deseo o amenazas de mercado.
La alineacin estratgica de la
innovacin y el emprendimiento
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Tal cual como el grfico lo presenta, cuando se Principales retos organizacionales
trata de fortalecer y/o crecer en el negocio actual, ante el emprendimiento corporativo
la innovacin debe enfocarse en general; sin ser
100% excluyente, en mejoramientos y desarrollos La gestin de la innovacin y el emprendimiento
incrementales asociados al mismo negocio. (siendo este ltimo el tema central del libro) son
conjuntos de mltiples procesos que conforman
Cuando el foco de trabajo pretende multiplicar un nico sistema de gestin que afecta de mane-
las fuentes de ingresos por nuevos negocios o ra transversal a toda la organizacin. Por lo tanto,
la transformacin del negocio actual, implicar es usual que al desplegarlo se generen tensiones
entonces la exploracin de nuevos negocios o en otros sistemas de gestin ya establecidos en
modelos de negocios. Es decir que para crecer la organizacin.
y transformar, la herramienta principal es el em-
prendimiento corporativo.
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En este orden de ideas comienzan entonces a La siguiente tabla ilustra la forma en que los sis-
surgir nuevos retos organizacionales, los cuales temas afrontan algunos retos cuando se desea
exigen realizar algunas variaciones o mejoramien- implementar un proceso de emprendimiento
tos en la gestin de recursos, financiera, conoci- corporativo.
miento, proyectos, cultural y de comunicaciones.
Sistemas de
gestin con lo que Preguntas principales Con emprendimiento Corporativo
se interacta
1. Cmo se est llevando el Se debe establecer un cuadro de control in-
control de los proyectos en la tegral con cdigo de colores, en el cual la
organizacin? gerencia pueda verificar mediante revisin
visual cuales de estos tienen dificultades de
2. Quin y cmo se deci- avance y concentrarse en estos para ayu-
de cundo un proyecto debe dar a corregirlos.
arrancar, parar o abandonarse?
Se debe contar con un inventario detallado
3. Cmo saber quin y cundo de todos los proyectos que se ejecutan en
Gestin de alguien est trabajando en un la organizacin no solo los estratgicos, y el
Proyectos proyecto? personal que interviene en ellos con su res-
pectiva dedicacin.
4. Cul mtodo de ejecucin
se usa para proyectos que tie- Cualquier proyecto que se ejecute en la or-
nen alta incertidumbre? ganizacin debe pasar por una aprobacin
formal antes de comenzar ejecuciones, con
5. La organizacin est pre- esto se tiene control pleno de los recursos
parada para multiplicar su disponibles en la organizacin para destinar
capacidad de ejecucin de al emprendimiento corporativo.
proyectos?
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Sistemas de
gestin con lo que Preguntas principales Con emprendimiento Corporativo
se interacta
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Sistemas de
gestin con lo que Preguntas principales Con emprendimiento Corporativo
se interacta
1. De dnde sale el dinero que Es decir que el dinero con el cual se desa-
requieren los proyectos de ex- rrollarn los nuevos proyectos empresariales
ploracin de nuevos negocios? debe provenir de las utilidades entregadas a
los socios. Nunca deben provenir de recur-
2. Cul es la fuente de recur- sos de Kapex ni Opex, ya que ponen en ries-
Gestin sos cuando se requiere imple- go al negocio actual.
Financiera mentar un nuevo negocio?
Con esta claridad, lo nico que queda por
3. Cmo no afectar los resul- definir es un porcentaje; recomendable del
tados financieros del negocio 5%, de las utilidades, el cual se le entrega a la
por estar explorando territorios gerencia general y es de destinacin espec-
desconocidos? fica para la exploracin y estudio de nuevas
ideas de emprendimiento.
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Sistemas de
gestin con lo que Preguntas principales Con emprendimiento Corporativo
se interacta
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Sistemas de
gestin con lo que Preguntas principales Con emprendimiento Corporativo
se interacta
Se debe determinar una poltica de dedica-
cin de un porcentaje especfico de tiempo
para la participacin en proyectos de inno-
vacin y emprendimiento. Entre ms alto el
1. Qu personas asignamos nivel jerrquico mayor dedicacin a proyec-
para que exploren proyectos tos.
de nuevos negocios?
Una vez se establece esta poltica, todos los
2. Cmo liberar al personal proyectos pueden mercar talento humano
del tiempo requerido para ex- dentro de la organizacin.
Gestin de plorar nuevos negocios?
recursos Lo ms recomendable es contar con dos
3. De qu formas se puede sistemas de incentivos diferentes. Uno de-
motivar al equipo ejecutivo en dicado a los resultados asociados al core y
la bsqueda de nuevas fuentes otro asociado a resultados por nuevas ex-
de ingresos? ploraciones.
La tabla anterior es ilustrativa de algunos de los mltiples retos que surgen en la organizacin, sin
embargo la naturaleza y el nivel de madurez de cada organizacin con respecto a la innovacin po-
dran generar otros que no han sido enunciados.
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Medicin general en emprendimiento
corporativo
Para dar claridad a nivel general con respecto a de mediciones coherentes en las siguientes fases
lo que implica un programa de emprendimiento del proceso y cuente con bases que le permitan
corporativo, se presenta el siguiente grfico con el realizar mediciones peridicas.
nimo de que el lector pueda contar con opciones
800
Grafico promedio para gran y mediana
empresa 700
recomendado
12 a 24
Tiempos estimados 2 meses 2 meses 4 meses 1 mes 4 y 12 meses 6 a 12 meses 12 a 24 meses
meses
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En el grafico anterior se pretende presentar, con El programa MegaE alcanz a acompaar la ma-
la mayor claridad posible y pragmatismo, algunas duracin de las ideas hasta una parte de los es-
mediciones asociadas al emprendimiento corpo- tudios de factibilidad (zona azul del grafico supe-
rativo, reconociendo que los resultados de estos rior), que es la zona donde mayor nfasis se debe
procesos son de carcter acumulativo en el tiempo hacer para que las empresas ganen confianza en
y dependen as mismo de lo consistente de los es- el proceso y estn seguras de continuar con los
fuerzos que tenga la compaa ao a ao. esfuerzos de exploracin.
Para mantener resultados constantes y no poner Este tipo de acompaamiento en la fase ini-
en riesgo la operacin del negocio, se recomienda cial coincide con la importancia que tiene para
activar nuevos ciclos de emprendimiento cada dos las empresas lderes el trabajar de manera ms
aos, debido a la intensidad de uso de recursos que intensa en la fase inicial de los proceso de in-
genera este proceso y reconociendo que cada ciclo novacin y emprendimiento, como lo presenta
genera un portafolio de ideas que no alcanzan a ser ATKEARNEY en el siguiente grfico.
evacuadas en un solo ciclo. Sin embargo es deci-
sin de cada organizacin determinar
la recurrencia de este proceso.
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De vuelta al grfico de fases de ciclo de
emprendimiento corporativo, la lnea
roja representa la inversin promedio
que la organizacin realiza durante un
ciclo de emprendimiento corporativo,
desde la fase de estrategia hasta las
zonas de factibilidad. Sin embargo, las
inversiones en las fases de pruebas,
desarrollo y escalamiento son difciles
de calcular porque dependen de las ti-
pologas de proyecto.
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esto implica que la MEGA empresarial comienza Bitcora de navegacin
a cosechar resultados desde el emprendimiento
corporativo a partir del ao 3 o 4 despus de ha-
ber comenzado los ciclos (a excepcin de la va
de adquisiciones), sin embargo esto permite que
la dinmica empresarial comience fases de cre-
cimiento exponencial de ah en adelante siempre
y cuando se mantenga la disciplina de continuar
con los procesos de emprendimiento corporativo.
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Despliegue de un ciclo de
emprendimiento corporativo.
Aprender haciendo
Guy Kawasaky
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Ideacin: La mejor forma de tener una buena idea es
tener muchas ideas.
Solo fragmentos
de ideas Lon-Paul Fargue
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Requiere un esfuerzo extra de Cualquier foco es vlido siempre y cuando la or-
priorizacin ganizacin est dispuesta a asumir los retos que
Hay que hacer trabajo pos- conlleva la implementacin del foco seleccionado.
terior para madurar ms las
ideas
Es entonces que para los primeros dos ciclos de
No se requiere mucha prepa-
racin previa por parte de los emprendimiento corporativo se prefiere la canti-
asistentes a la ideacin dad sobre la calidad, ya que la metodologa mis-
Cantidad
Implica un trabajo exhaustivo ma permite ir mejorando la calidad de las ideas a
por el equipo de innovacin medida que avanzan por el proceso. De igual for-
en documentacin, categori- ma, es claro que en fases iniciales no se cuenta
zacin, anlisis y priorizacin. con informacin suficiente para garantizar la ge-
Se delega la priorizacin a un neracin de ideas potentes de nuevos negocios
equipo distinto a los ideadores que estn lo suficientemente slidas.
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Nada se pierde: Las ideas que no permitan tiempo parcial exploran campos temticos
generar nuevas fuentes de ingresos (ej: me- predefinidos por la organizacin, los estu-
joramiento de procesos, clima organizacional, dian por lapsos de 6 meses y presentan en
pequeas mejoras.) deben ser direccionadas una sesin de ideacin de equipos de estu-
a los respectivos procesos que las puedan dio sus hallazgos con propuestas de nue-
aprovechar. vas fuentes de ingresos.
El modelo se agota: Se recomienda hacer Nota: Para entender un poco ms sobre cmo
mximo 2 ciclos basados en generacin es- dirigir la sesin de ideacin refirase a la caja
pontnea, ya que las ideas nuevas se agotan de herramientas que se encuentra al final de
usualmente en este nmero de iteraciones. este libro.
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Seleccin de Si te dedicas a aquello que te gusta y te
iniciativas:
apasiona, no es necesario contar con ningn
plan maestro sobre cmo van a suceder los
acontecimientos
Retomando el espritu
emprendedor Mark Zuckerberg
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A continuacin, algunas indicaciones de cmo c. Renombrarlas y organizarlas de manera
llevar el paso a paso de esta priorizacin: que el comit de presidencia/gerencia las
comprenda.
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Fuente: Adaptado de Kuratko, Covin, Garret (2009); Innmagina Groups (2016); Coley (2000)
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a. 4 personas por idea
b. 4 a 6 meses Priorizando las ideas
c. 25% del tiempo de dedicacin
d. Equipos interdisciplinarios En una sesin de trabajo de aproximadamente 4
horas:
Nota 1: Se recomienda explorar entre 5 y 10 ideas, a. Se presentan los resultados de la priorizacin
hasta donde los recursos organizacionales lo per- b. Se define el nivel de compromiso que se
mitan. Como el proceso implica ir descartando puede adquirir en las siguientes fases (n-
ideas a medida que se va encontrando informa- mero de ideas mximas a explorar)
cin, es necesario mantener la mayor cantidad de c. Se presentan las ideas que pertenecen a H2
ideas posibles en la tubera en fases iniciales. y H3, una por una.
d. Se seleccionan las primeras ideas que son
Por ningn motivo se debe explorar una sola idea, interesantes para el comit de presidencia/
ya que se limita la posibilidad de escogencia en gerencia, hasta agotar el nmero mximo a
fases posteriores. abordar. Sin embargo, el equipo de presiden-
cia es autnomo en su proceso de seleccin.
Nota 2: Para crear capacidad organizacional en Nota 1: Se recomienda que en ciclos iniciales se
emprendimiento corporativo se requiere la vincu- prioricen ideas con mayor cercana al core de ne-
lacin de la mayor cantidad de personas en el pro- gocio H2, esto para poder alcanzar con mayor se-
ceso. Esto enva un mensaje de real compromiso guridad resultados en el corto o mediano plazo y
por parte de la alta direccin y crea competencias permitirle a la organizacin ir ganando confianza
organizacionales sostenibles. en los ciclos de emprendimiento.
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Asignado equipos de trabajo Su dedicacin no supera las 2 horas
semanales para mantenerse al da con
Para que las ideas se lleven a cabo, es necesario los avances del proyecto.
asignar un equipo de trabajo que conste de:
b. Equipo de trabajo: Un grupo de 4 personas
a. Patrocinador: Es la persona del comit de que debe cubrir en general 3 aspectos m-
presidencia que mayor pasin o cercana nimos entre las 4 personas:
tiene con la idea a explorar. i. Cercana tcnica al tema a tratar
ii. Cercana a temas de mercado y co-
Notas sobre el patrocinador: mercial
Su rol se limita a estimular a los equi- iii. Cercana a asuntos de carcter finan-
pos de trabajo para pensar con visin ciero y costeo.
integral de negocio, pensar grande y De igual forma, para lograr un balance de
permitirle a los equipos que ganen la equipo se requiere que este cubra con los in-
mayor cantidad y calidad de conoci- tegrantes los 4 cuadrantes cerebrales plan-
miento posible. teados por Ned Herrman, 1996:
El patrocinador no es un evaluador, ni
aprobador de la idea.
No puede direccionar la idea hacia su
deseo personal, debe estimular al equi-
po en la bsqueda de la mejor opcin
de crecimiento de la idea.
Facilita de toda su red profesional para
que el equipo de trabajo acceda a co-
nocimientos claves del negocio
Intermedia con la alta direccin para la
asignacin de recursos extraordinarios.
No requiere participar de los procesos Nota: Para mayor informacin sobre esta he-
de formacin posteriores rramienta dirjase a la caja de herramientas al
final de este libro.
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Maduracin Si eres capaz de asumir que en innovacin y
de ideas:
emprendimiento el reproceso hace parte del
proceso, ests listo para comenzar
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consumidores y poder construir ofertas de valor Cmo se hace?
ms adecuadas.
Este enfoque para afrontar proyectos de em-
En esta fase del curso de emprendimiento el ob- prendimiento se lleva a cabo siguiendo una
jetivo es comprender que las organizaciones no metodologa que le da estructura al proceso y
deben desarrollar productos y servicios, sino que permite avanzar de una manera segura y con-
se disean y desarrollan experiencias, las cuales trolada. Una de las metodologas ms tiles para
incluyen algunos productos y servicios asocia- ste efecto es el llamado Doble Diamante crea-
dos. Es decir, primero se disean las experiencias do por el British Design Council (2005). Est divi-
valiosas para el cliente y luego, los productos y dida en cuatro fases; Descubrir (discover), Definir
servicios que deben responder a dichos diseos. (define), Desarrollar (develop) y Desplegar (deli-
ver); las cuales describen las etapas divergentes
y convergentes del proceso de diseo, y mues-
Qu se logra? tran los diferentes modos de pensamiento que
utilizan los diseadores.
Documentar informacin en campo sobre los
potenciales clientes y consumidores para lograr
un mayor entendimiento de sus necesidades y
convertirlas en requerimientos de diseo.
Qu se requiere?
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A continuacin, una descripcin de cada una de Entender el problema
las fases de este doble diamante. El siguiente paso radica en identificar la informa-
cin necesaria para resolver el reto. Identificar las
1. Descubrir preguntas antes de las respuestas, tener claros
El viaje comienza con una idea, que acta como los objetivos al momento de salir al campo.
un disparador que pone en movimiento el pro- Para ese fin se realiza un mapa mental q que
yecto. Antes de responder con una visin o plan, propone Paul Rothstein, de la Arizona State
primero se debe comprender la condicin actual. University (2011):
El primer paso no es encontrar la solucin, sino
identificar el verdadero problema. Esta fase es Actores: Quines son las personas que se
divergente y exploratoria - es una bsqueda de van a observar? Qu les gusta? Qu los
nuevas preguntas. motiva?
Artefactos: Qu tipo de objetos similares
Definicin del reto existen? Cmo funcionan stos objetos?
Desde la perspectiva de los clientes, es hacer Qu ventajas y desventajas tienen? Quin
todo lo necesario para hacer la experiencia, sea los produce, distribuye, vende? Cunto
tecnologa, materiales, servicio, o la cadena de valen?
suministro, simplemente se convierta en la ma- Atmsfera:
gia detrs de la experiencia. Descripcin general del espacio para el
cual se va a estar diseando: fotografas
Esto para evitar el tpico error de las organiza- del lugar donde viven los actores, de su
ciones que plantean los proyectos alrededor de trabajo o experiencias.
caractersticas y funciones operativas de los pro- Aspectos relevantes del contexto donde
ductos, dejando la experiencia del cliente como se inserta el proyecto, como la legislacin,
un subproducto no intencional. Definicin del economa, poltica, tendencias sociales,
Reto, busca precisamente lo contrario, que las culturales, etc.
empresas empiecen a formular sus ideas en tr- Acciones: Anlisis muy detallado de qu
minos humanos, como soluciones a requerimien- hacen las personas, minuto a minuto, cada
tos reales en las personas, buscando aumentar la uno de los pasos involucrados en la activi-
calidad de vida de stas. dad para la cual se va a disear.
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Al finalizar el mapa, se tiene una idea clara de en insights, y en las oportunidades ms atractivas
toda la informacin que se debe buscar. Esta in- a seguir.
formacin se recoge a travs de una combina-
cin de mtodos de investigacin primaria y se- Definicin del usuario
cundaria, enmarcados en lo que se conoce como El primer paso debe ser converger la informacin
investigacin etnogrfica para el diseo. disponible del usuario en unos arquetipos de
cliente, usando la herramienta Persona o perso-
Investigacin tipo, creada por Alan Cooper (1999). Visualizar el
La etnografa es un proceso estructurado que se pblico objetivo como una persona real ayuda
usa para conocer a profundidad la vida y expe- al equipo a generar empata con este, y tenerlo
riencias de las personas para las cuales se di- en cuenta de una manera mucha ms personal
sea. Busca que el equipo de trabajo logre una al momento de generar soluciones.
comprensin emptica con el cliente/consumi-
dor, pudiendo ponerse en los zapatos de ste al Definicin de un brief de diseo
momento de disearle soluciones. El brief es el documento base de cualquier pro-
yecto de diseo. En l se consignan las conclu-
Finalmente, es un proceso que conecta a todos siones generales de toda la informacin que ha
los actores del diseo de un servicio o producto producido la investigacin, y le da pautas, obje-
con un punto de referencia en comn: el usuario. tivos y requerimientos al proceso creativo. Debe
Esto hace que se puedan lograr consensos ms dejar claros los antecedentes y justificacin que
fcilmente, incluso entre actores con intereses hacen al proyecto relevante y significativo, los
opuestos. objetivos y requerimientos del diseo, y la des-
cripcin del usuario y contexto para el cual se
disea.
2. Descubrir
Esta fase consiste en hacer un buen diagnsti- Nota: Puede encontrar algunas herramientas so-
co, encontrando los momentos ms importantes bre esta fase al final de este libro.
de la experiencia del usuario. Desde un lugar de
cierta comprensin, que proporciona la fase ante-
rior, se debe comenzar a sintetizar el conocimiento
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Redefinir y prototipar Cmo se hace?
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de la serie de momentos que sucedern a lo largo
de la experiencia del usuario, y los puntos de con-
tacto o instrumentos que se usarn en cada uno
de estos momentos.
Storyboard
Una vez completada la matriz de experiencia para
cada Persona o persotipo, se tendr una idea clara
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4. Desplegar las soluciones se deben escoger haciendo una
La ltima de las cuatro fases tiene como objetivo evaluacin cuidadosa de los mismos.
generar soluciones concretas y detalladas a to-
das las oportunidades identificadas anteriormen- Prototipado
te, y validar estas soluciones a travs de pruebas Nunca se debe esperar hasta el final para saber si
de usuario. Es una fase donde entran a actuar las cosas funcionan o no; prototipar es una par-
muchos expertos en el desarrollo tcnico y fun- te esencial de cualquier proceso de diseo que
cional de las soluciones, ya que busca materiali- ayuda a resolver dudas, a comunicar ideas y a
zarlas de la manera ms eficiente y satisfactoria validar que se est avanzando hacia soluciones
posible, sin realizar especficamente un producto efectivas. Dicho en otras palabras, prototipar es
terminado. la manera rpida y barata de encontrar lo que no
funciona, para poder invertir el tiempo y dinero
Esta fase pretende llegar a prototipos que per- en soluciones que s funcionan.
mitan probar los conceptos ante los clientes y
recabar ms informacin para disear una mejor Existen una gran cantidad de herramientas y
propuesta de valor en las siguientes fases. mtodos que sirven para materializar las ideas y
diseos, para poderlos as probar y validar tcni-
Diseo en detalle camente y con usuarios.
En este punto del proceso es necesario tomar
toda la evidencia fsica de una experiencia, todos Algunas de las tcnicas, que encontrar al final
los puntos de contacto fsicos (artefactos, obje- del libro, son:
tos) que sean necesarios para ejecutarla, y pasar-
los por un desarrollo tcnico detallado. Aqu en- Modelos/maquetas
tran procesos como el diseo grfico, industrial, Recorrido de escritorio
arquitectura, seleccin de materiales y procesos Juegos de Rol
productivos, desarrollo web, ingeniera, etc. Storytelling
Interfaces de papel
Segn la naturaleza de cada proyecto, estos re-
querimientos variarn, y por consiguiente las he-
rramientas y procesos necesarios para desarrollar
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Oferta de Valor Cmo se hace?
Tomar los elementos deseados por el cliente y Durante esta formacin, los equipos establecen
determinar cules de ellos podran considerarse la mejor oferta de valor para las ideas priorizadas,
como la mezcla idnea para generar el mximo identificando por medio de ejercicios prcticos:
valor posible para todos los actores vinculados, cmo se construye, valida y genera una oferta de
ese el elemento central que se pretende hallar en valor diferenciada con potencial para desarrollar
una oferta de valor. negocios, acordes a las necesidades de los clien-
tes y adems a las capacidades de la compaa.
Qu se logra?
Las actividades planteadas requieren que los
Determinar cul es la mejor propuesta de valor equipos hagan uso de algunas herramientas de
que se puede construir para los clientes de ma- manera metdica (las cuales se detallan al final
nera que se pueda comunicar de la mejor forma del libro); las cuales son:
posible.
a. Mapa Estratgico. (W Chan Kim, 2005)
Qu se requiere? b. Canvas para Disear Ofertas de Valor.
(Alexander Osterwalder, 2014)
Dedicacin de un 20% del tiempo de los equi- c. Formatos para comunicar ofertas de valor.
pos durante dos semanas (Autores Varios)
16 horas de trabajo continuo por semana
Salones para la formacin A continuacin un breve resumen de cmo cada
Facilitadores en oferta de valor herramienta es aplicada durante el proceso de
Formatos para diseo de ofertas de valor y formacin:
mapas estratgicos.
Materiales como notas adhesivas, marcado-
res, pliegos de papel peridico, hojas carta. Mapa estratgico.
Esta herramienta exige que los equipos de tra-
bajo se referencien con otras organizaciones
que ofrecen productos o servicios; iguales o
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similares, que atienden las soluciones que se informacin directa de los clientes y hacer los
desean desarrollar. Los hallazgos de estas bs- ajustes requeridos en la oferta de valor.
quedas permiten identificar los atributos de las
soluciones existentes en el mercado y com- Para eso este trabajo se usa la herramienta, tal
pararlas entre s, para luego enriquecerlas con cual como se muestra en el ejemplo grfico
Fuente: Cuadro estratgico, Blue Ocean Strategy: How to Create Uncontested Market Space and make
Competition Irrelevant, W. Chan Kim & Rene Mauborgne
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Canvas para disear ofertas de valor. oferta de valor posible. Esta herramienta permite
La herramienta que se utiliza en esta parte de la construir diferentes ofertas de valor que luego
formacin fue desarrollada por Alexander Os- deben ser revisadas nuevamente con los clientes
terwalder en 2014 para recibir realimentaciones que las mejoren de
manera continua.
Esta herramienta exige realizar entrevistas con
clientes para completar a travs de una serie de Para facilitar el testeo con clientes, la informacin
preguntas claramente definidas, la circunferen- que arroja esta herramienta se reorganiza usando
cia derecha del grfico y luego dirigirse al cuadra- los formatos para comunicar ofertas de valor.
do derecho para comenzar a identificar la mejor
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Formatos para comunicar ofertas de valor. identificar los que mejor comunican los rasgos
Esta es una serie de 13 formatos que compilan diferenciales de la oferta de valor que se desea
las formas que proponen los mejores autores en ofrecer.
emprendimiento, con el objetivo de simplificar y
comunicar la esencia de una oferta de valor. Nota: Parte de las herramientas usadas las en-
contrar al final del libro.
Los equipos toman la informacin recolectada,
la ajustan a cada uno de los 13 formatos, estos
son socializados con los clientes potenciales para
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Modelo de Negocio Alexander Osterwalder en 2010, el cual se cons-
truye a travs de 9 bloques de trabajo.
Qu se logra?
1. Propuesta de Valor
2. Segmentos de Clientes
Construir un modelo conceptual de negocio que
3. Relacin con el cliente
permita entender de manera clara la forma en
4. Canales
que el negocio generar, entregar y capturar
5. Actividades claves
valor para todos los actores vinculados.
6. Recursos Claves
7. Red de Asociados
Qu se requiere? 8. Estructura de costos
9. Flujo de Ingresos
Dedicacin de un 20% del tiempo de los equi-
pos durante dos semanas
16 horas de trabajo continuo por semana
Salones para la formacin
Facilitadores en modelacin de negocio
Materiales como notas adhesivas, marcado-
res, pliegos de papel peridico, hojas carta.
55 cartas resumen sobre patrones de modelos
de negocios exitosos. (Business Model Navi-
gator, Oliver Gassmann, Karolin Frankenberger,
2014)
Cmo se hace?
Los equipos de trabajo son entrenados para rea-
lizar ejercicios de modelacin de negocios sobre
cualquier iniciativa, idea o proyecto que les fue-
ron asignadas. La principal herramienta que se
trabaja en este mdulo implica en entendimiento
bsico de modelacin de negocios planteado por Fuente: Alexander Osterwalder, 2014
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Una vez los equipos han dominado el uso b-
sico de la herramienta, estos pasan a analizar
55 patrones de modelos de negocios exitosos
identificados por Oliver Gassmann y Karolin
Frankenberger en el libro Business Model Navi-
gator. Con este material, los equipos de trabajo
se concentran en la bsqueda de los mejores
patrones que pueden hacer exitoso el negocio
que estn desarrollando.
Fuente: Adaptado de Business Model Navigator, Oliver Gassmann, Karolin Frankenberger, 2014
50
Pitch de emprendimiento Durante las sesiones de trabajo los equipos re-
cibirn un entrenamiento prctico en tcnicas
de comunicacin emocional, con el objetivo de
dominen los principios bsicos de esta. Con lo
Qu se logra? anterior, los participantes estarn en capacidad
de disear, ejecutar y desarrollar ejercicios de
Contar con equipos de trabajo habilitados para
presentaciones efectivas, recurriendo a diversas
venta y defensa de sus modelos de negocios
tcnicas orales y escritas y optimizando la forma
ante cualquier audiencia.
y canal de recepcin del mensaje por parte del
pblico.
Qu se requiere?
Cmo se hace?
51
As mismo, e implementando las teoras de Edgar Bitcora de navegacin
Dale, 1969, el entrenamiento prctico les genera a
los equipos habilidades superiores y consolida la
capacidad para la construccin detallada de los
guiones de conversacin, el uso del pensamiento
basado en resultados, la aplicacin adecuada de
tcnicas visuales de comunicacin y por ltimo la
preparacin para la participacin en ferias y rue-
das de emprendimiento donde sean capaces de
vender y defender sus propuestas de negocios
ante cualquier audiencia.
52
Feria de Movilizar culturas implica crear imaginarios. Es
emprendimiento:
necesario comunicar de manera vivencial que
algo est sucediendo y cada individuo hace
El paso hacia la parte del cambio
activacin de la cultura Innmagina Group
intra-emprendedora
Uno de los grandes objetivos que se plantean al una feria con stands para cada idea trabajada
implementar procesos de emprendimiento cor- Presupuesto para la realizacin de cada stand
porativo es el de movilizar a toda organizacin de presentacin de las ideas
hacia esta dinmica. Para esto se busca ampliar
la participacin de toda la organizacin en algu-
na de las fases del proceso. Cmo se hace?
53
de sus modelos de negocio. Estos deben estar persona debe votar de manera annima por la
completamente ambientados para transmitir la idea que ms le gustara que la organizacin
idea de negocio a toda la organizacin, por tanto desarrollara.
deben tener preparados los prototipos de pro-
ductos o servicios, su diseo de potencial nom- Esta informacin debe ser procesada por los l-
bre y marca, mensajes especficos que transmi- deres del proceso de emprendimiento en la or-
tan la oferta de valor entre otros que consideren ganizacin y consolidada para la rueda de em-
sean necesarios para dar a entender su idea de prendimiento. Los resultados de esta feria de
negocio. emprendimiento deben ser insumo para que los
ejecutivos de la organizacin reconozcan la afi-
Durante un da completo se debe destinar un nidad que los empleados tienen con las ideas
espacio para que los stands sean instalados y presentadas. Esta informacin no necesaria-
que cada persona de la organizacin pueda mente es vinculante en los filtros posteriores,
visitarlos y conocer cada una de las propues- pero puede ser tenida en cuenta a la hora se-
tas. Una vez terminada todas las visitas, cada leccionar las ideas que pasan a la siguiente fase.
54
Rueda de Donde hay una empresa exitosa, alguien tom
emprendimiento:
alguna vez una decisin valiente
Peer Druker
Generando dinmicas de
competencia constructiva
Priorizar un grupo seleccionado de ideas que El objetivo en esta parte del proceso es el de
continan a las etapas de pre-factibilidad y fac- emular el comportamiento que sucede en los
tibilidad segn la cercana de la idea con el core ecosistemas de emprendimiento, donde las
de negocio. ideas que desean ser financiadas para conti-
nuar su proceso de maduracin deben ser ex-
Qu se requiere? puestas ante un panel evaluador.
Presentaciones de pitch de negocio de cada Para emular esta actividad los equipos de tra-
una de las ideas seleccionadas bajo preparan los discursos (pitch) de empren-
Equipos de trabajo de las ideas de negocio dimiento, implementando los aprendizajes ge-
Equipo de presidencia/gerencia nerados durante la feria de emprendimiento
Representantes de la junta directiva (Deseable) (cuando aplica). A continuacin se detalla la di-
4 horas disponibles para la sesin de trabajo nmica general de trabajo durante la rueda:
Formatos de evaluacin (opcional)
Resultados feria de emprendimiento (cuando Alineacin equipo de presidencia. 10 minutos
aplique) El equipo de presidencia se coordina y reconoce
la fase en la que estn las ideas. Es decir que se
unifican los criterios de valoracin de las ideas;
ya que ests an estn pueden ser consideradas
55
fragmentos, ideas en fase de concepto de ne- planteada en el grfico, solo como mecanismo
gocio. Por lo anterior es necesario que el grupo para estimular el debate de seleccin una vez
evaluador acuerde observar las presentaciones finalizadas todas las presentaciones.
priorizando el potencial de mercado y la claridad
en la oferta de valor. Los elementos tcnicos del En este formato basado en el anlisis concep-
negocio y las cifras financieras; pueden ser ob- tual de modelo de negocio, se le da preferencia a
servadas y debatidas (cuando aplique), pero no los elementos de mercado y oferta de valor (ex-
son los criterios claves, ya que se espera que ternos a la compaa) por sobre a los elementos
los procesos posteriores permitan aclarar estos tcnicos y de costos (internos de la compaa).
temas.
Los resultados finales enriquecen el debate
con respecto a las ideas planteadas por los
grupos, pero en ningn momento se pretende
que reemplace el criterio o el consenso que
pueda tener el comit directivo.
56
Presentacin pitch de negocio. 20 minutos por Bitcora de navegacin
cada grupo
La dinmica de presentaciones puede variar,
sin embargo los equipos de trabajo estn pre-
parados para realizar una presentacin de 10
minutos sobre el negocio, para luego pasar a 10
minutos de preguntas.
Debate y priorizacin
El comit evaluador debe priorizar las ideas; es
decir, que deben ser organizadas de mayor a
menor inters de desarrollo. Para facilitar la con-
versacin se recomienda usar el consolidado
de evaluaciones realizadas con el formato pre-
sentado anteriormente. Sin embargo, el comit
ejecutivo es autnomo de realizar la priorizacin
que se considere pertinente.
57
Pre-factibilidad Algunas cosas solo necesitan tiempo, nueve
mams no hacen un bebe al mes
Factibilidad, Warren Buffet
un paso ms cerca
58
En general, el nivel esperado es la construccin y con distintas metodologas. Sin embargo, se
de estudios de factibilidad de negocio. puede llegar a categorizar las ideas en 3 grandes
familias, para lograr tener un primer dimensio-
Es decir que dependiendo de la naturaleza de namiento de tiempos requeridos para finalizar la
la idea a desarrollar, estas tendrn distintas ru- construccin de los casos de negocio o estudios
tas de despliegue y avanzaran a distintos ritmos de factibilidad.
59
Negocios con alta afinidad al core, cuyo com- pruebas de laboratorio, estudios tcnicos y de
ponente innovador y de investigacin es bajo mercado, importaciones de productos similares,
o inexistente. compra de licencias, etc.
Negocios con componentes con algn grado
de novedad/innovacin y que no cuentan con Sin embargo, vale la pena sealar que el pro-
ceso de emprendimiento corporativo hace uso
informacin histrica o que sirva de referencia
para desarrollar los estudios de factibilidad.inicial de los especialistas internos de la em-
presa (Mercadeo, finanzas, comercial, logstica,
Una vez se tiene clara la tipologa de ideas que costeo, gestin humana, etc), que bien pueden
se han priorizado, se procede a establecer los desconocer aspectos tcnicos detallados del
planes de trabajo con los facilitadores metodo- producto o servicio, pero dominan los campos
lgicos (externos o internos, si la compaa los de conocimiento que enriquecen el negocio a
tiene), teniendo en cuenta las restricciones de desarrollar y tienen la capacidad de generar si-
tiempo y los entregables o hitos esperados por nergias con el negocio actual. Ver grfico.
los actores de inters del proceso de emprendi-
miento en la compaa (presidente,
gerente, patrocinadores, financiado-
res, junta directiva, etc).
60
Es entonces que al vincular de manera perma- Bitcora de navegacin
nente a todo el equipo de presidencia en el de-
sarrollo de las ideas, se consolida una cultura
emprendedora al promover en la cotidianidad
gerencial este tipo de acompaamientos. Es
decir, participar en procesos de emprendimiento
corporativo tambin hace parte de las funciones
naturales de los altos directivos de la empresa.
61
Rueda de Sacrificar la innovacin para ahorrar costes, es
como parar el reloj para ahorrar tiempo
Inversin Annimo
Esta fase se debe articular con la dinmica de reu- Con el fin de ofrecer ms cercana al proceso de-
niones de la junta directiva de cada organizacin o sarrollado, se recomienda explorar las herramien-
comits de inversin (cuando aplica). Usualmente tas presentadas en la siguiente parte del libro.
62
Bitcora de navegacin
63
64
Caja de
herramientas
Pablo Picasso
65
Herramienta 1: La forma ms elevada de inteligencia consiste
Ideacin
en pensar de manera creativa
K.Robinson
66
Titulo
1 6 5
Nombre de la idea
2 3 4
67
Herramienta 2: La creatividad es un proceso social de gente
Seleccin de
con la que compartimos, discutimos,
aprendemos y competimos
68
Prueba 1 (A)
Fuente: Herramienta adaptada de las teoras del cerebro total de William Ned Herrmann, 1979.
69
Prueba 2 (B)
2 Es importante para mi tener un lugar para cada cosa y cada cosa en su lugar.
Fuente: Herramienta adaptada de las teoras del cerebro total de William Ned Herrmann, 1979.
70
Prueba 3 (C)
Fuente: Herramienta adaptada de las teoras del cerebro total de William Ned Herrmann, 1979.
71
Prueba 4 (D)
Tengo inters muy fuerte o talento para pintar, dibujar, esquematizar, con la
1
msica, poesa, escultura, etc.
Tengo la capacidad de razonar en forma avanzada y creativa, siendo capaz de ad-
2
quirir, modificar y retener conocimientos.
Fuente: Herramienta adaptada de las teoras del cerebro total de William Ned Herrmann, 1979.
72
Sume cada una de las columnas y coloque su to- Interpretacin de resultados
tal en la grfica (En cada uno de los cuadrantes): A nivel visual compare los resultados cuantitati-
vos, con el grfico de la teora del cerebro total y
determine sus predominancias cerebrales.
Comportamientos:
Fro, distante; pocos gestos; voz elaborada; in-
telectualmente brillante; evala, critica; irnico;
le gustan las citas; competitivo; individualista.
Lgico Visionario
Matemtico Holstico
Analtico Intuitivo
Procesos:
Basado en hechos Integrador Anlisis; razonamiento; lgica; Rigor, claridad;
Prctico Sintetizador le gustan los modelos y las teoras; coleccio-
Concreto Conceptual na hechos; procede por hiptesis; le gusta la
palabra precisa.
Competencias:
Abstraccin; matemtico; cuantitativo; finan-
zas; tcnico; resolucin de problemas.
73
Planifica; formaliza; estructura; define los pro-
cedimientos; secuencial; verificador; ritualis- Comportamientos:
ta; metdico. Competencias: Original; humor; gusto por el riesgo; espacial; si-
multneo; le gustan las discusiones; futurista;
Administracin; organizacin; realizacin, salta de un tema a otro; discurso brillante;
puesta en marcha; conductor de hombres; independiente.
orador; trabajador consagrado.
Procesos:
c. Lmbico Derecho (LD) Conceptualizacin; sntesis; globalizacin;
imaginacin; intuicin; visualizacin; acta por
Comportamientos: asociaciones; integra por medio de imgenes y
Extravertido; espontneo; ldico; emotivo; ges- metforas.
ticulador; hablador; idealista, espiritual; busca
aquiescencia; reacciona mal a las crticas. Competencia:
Creacin; innovacin; espritu de empresa;
Procesos: artista; investigacin; visin de futuro.
Integra por la experiencia; se mueve por el
principio de placer; fuerte implicacin afectiva;
trabaja con sentimientos; escucha; pregunta;
necesidad de compartir; necesidad de armo-
na; evala los comportamientos.
Competencias:
Relacional; contactos humanos; dilogo; en-
seanza; trabajo en equipo; expresin oral y
escrita.
74
Herramienta 3: No he fracasado. He encontrado 10 mil
Explorar y
formas que no funcionan
Thomas Edison
entender
Objetivo de la herramienta
75
Mapa de empatia
Qu es lo que
piensa y siente?
lo realmente importante,
principales preocupaciones
y aspiraciones
Qu es lo que Qu es lo que
escucha? ve?
que dicen los amigos, entorno,
que dice su jefe, que dicen las amigos,
personas que le influencian qu ofrece el mercado
Qu es lo que
dice y hace?
actitud en pblico,
apariencia,
comportamiento hacia los dems
Dolor Beneficios
miedos deseos y necesidades,
frustraciones medida del xito,
obstculos obstculos
Fuente: Value Proposition Design: How to Create Products and Services Customers Want. Alexander Osterwalder. 2014.
76
Herramienta 4: Lo imposible es el fantasma de los tmidos y el
Prototipo de
refugio de los cobardes
Napolen
papel
Objetivo de la herramienta
Telfono contenerdor:
Dibuje las figuras en un cartn paja de 2 a 3 mm
de espesor
Corte las 3 figuras siguiendo la lnea verde
Pegue las 3 figuras
Hojas de contenido:
Dibuje 5 pginas de su app en orden. Puede Nota: Las imgenes a continuacin son de refe-
recortar y pegar los botones para ayudarle a rencia, para construir el prototipo, es necesario
disear la interfaz de usuario. elaborar las plantillas en el tamao real de un
Ubiquelas en orden dentro del contenedor celular.
77
Telfono contenedor
78
Hojas de contenido
79
Botones para el contenido
80
Herramienta 5: No puedo entender porqu la gente est
Oferta de
asustada con las nuevas ideas.
Yo lo estoy de las viejas
Objetivo de la herramienta
81
Plantilla Venture Hacks high-concept
para
Dominio nuevo (mercado/cliente)
Ejemplo:
El GOOGLE para los mdicos neurlogos
El metroplus para los despachos urgentes
Las ambulancias para los proyectos estratgicos
Fuente: Venture Hacks
82
Plantilla Steve Blanks xyz
Nosotros ayudamos a X
A lograr Y
Ejemplo:
Nosotros ayudamos a personal sin conocimientos tcnicos en marketing a lograr identificar los retor-
nos de sus inversiones en social-media convirtiendo mtricas de acciones en mtricas de retorno.
Fuente: Steve Blank
83
Plantilla Guy Kawasaki value proposition
Verbo
Aplicacin
Diferenciador
Ejemplos:
Compartir presentaciones de powertpoint y keynote incluido el audio (Slideshare)
Crear y escribir blogs via email (Posterous)
Hacer llamadas por vos IP fcil y barato (Jajah)
Fuente: Guy Kawasaki
84
Herramienta 6: El hombre no puede descubrir nuevos ocanos
Modelo de
a menos que tenga el coraje de perder
de vista la costa
85
Modelo de negocios
Fuente: Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). Business model generation: a handbook for visionaries, game
changers, and challengers. John Wiley & Sons.
86
Bitcora de navegacin
87
88
Glosario
Gary Hamel
89
Glosario
90
rentable y sostenida. Trabajan para fomentar la llevar a construir nuevas ideas y ser parte de la
innovacin y el emprendimiento de alto impacto, transformacin del pas.
entendiendo que estas son palancas que permi-
ten dicha clase de crecimiento. Nuevos negocios: Nueva fuente de ingreso dis-
tinta a las ya existentes en la organizacin. Es el
Kapex: Son los recursos de capital utilizados por proceso por el cual se produce el nacimiento de
una compaa para adquirir o mejorar los activos una nueva firma por la capitalizacin de ideas,
fijos tales como equipamientos, propiedades o recursos, conocimientos y/o contactos desde
edificios industriales. dentro de otra organizacin o empresa. (Kantis y
Drucaroff, 2009)
MEGA: Es una Meta Empresarial Grande y Ambi-
ciosa, que se fundamenta en una ventaja com- Opex: Son los recursos de capital que se desti-
petitiva nica y centrada en la innovacin, que nan para el funcionamiento de un producto, ne-
cuenta con una estrategia clara y permite a las gocio o sistema.
empresas un crecimiento rentable y sostenido en
el tiempo. (Arango, S.) Stratex: Son los recursos de capital que se usan
para contemplar movimientos de carcter estra-
MegaE: Es un programa de acompaamien- tgico y blindan las acciones estratgicas de la
to liderado por INNpulsa Colombia, que busca compaa de las ineficiencias de flujo de recursos
promover el emprendimiento corporativo a tra- usuales de la operacin.
vs de la implementacin de nuevos proyectos
empresariales de gran dimensin y alto impacto
econmico para las regiones y el pas.
91
92
Bibliografa
Albert Einstein
93
Bibliografa
Arango, S., La MEGA corporativa: Metas gran- Guth, W D and Ginsberg, A (1990). Guest Edi-
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Dont have to Leave the Corporation to Be- nagement Review. VOL.49 NO. 1
come an Entrepreneur, New York: Harper and
Row.
95
Autores:
Camilo Vega Prez
Andrs Felipe Restrepo Meja
Entidades Vinculadas:
iNNpulsa Colombia
Innmagina Group
Edicin general:
Victor Tamayo
Diseo y diagramacin
Elizabeth Franco Martnez
96
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