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X(t)=x0+v(tt0)
V (t) = v0 + a (tt0)
Posicin: metros: m.
Velocidad: metros por segundo: m/s.
Tiempo: segundos: s.
Aceleracin: metros por segundo al cuadrado: m/s2.
Solucin
Problema 2
Elegir la grfica de la velocidad en funcin del tiempo que se corresponde a
cada situacin.
Grfica a:
Grfica b:
Grfica c:
Situaciones:
Problema 3
Calcular la aceleracin (en m/s2) que se aplica para que un mvil que se
desplaza en lnea recta a 90.0 km/h reduzca su velocidad a 50.0 km/h en 25
segundos.
Comentar el resultado.
Solucin
La frmula de la velocidad es
Despejamos la aceleracin:
Problema 4
Solucin
Como el tren est en reposo, la velocidad inicial es 0:
Problema 5
Calcular la aceleracin que aplica un tren que circula por una va recta a una
velocidad de 216.00km/h si tarda 4 minutos en detenerse desde que acciona el
freno.
Solucin
Solucin
Problema 7
En una carrera cuyo recorrido es recto, una moto circula durante 30 segundos
hasta alcanzar una velocidad de 162.00km/h. Si la aceleracin sigue siendo la
misma, cunto tiempo tardar en recorrer los 200 metros que faltan para
rebasar la meta y a qu velocidad lo har?
Solucin
Debemos considerar el movimiento desde que comienza la carrera.
Suponemos que la moto se encuentra en reposo al inicio:
Calculamos la aceleracin:
Problema 8
Dejamos caer una moneda desde una altura de 122.5 metros. Calcular el
tiempo que tarda en posarse sobre el suelo.
Solucin
La velocidad en el instante tt es
Para calcular el tiempo, aplicamos la frmula de la posicin:
Problema 9
Desde 600 metros de altura se lanza hacia el suelo una botella de cristal con
una velocidad inicial de 18.36km/h. Calcular la velocidad de la botella en el
instante previo de romperse contra el suelo.
Solucin
La aceleracin es la gravedad:
Nota: hemos escrito la velocidad inicial de la botella con signo positivo. Por
tanto, como la botella se dirige hacia el suelo, la gravedad debe tener el mismo
signo. Si el lanzamiento fuera hacia el cielo, la gravedad tendra que ser
negativa.
La velocidad en el instante t es
Problema 10
Solucin
Por tanto, la altura que alcanza la pelota es 44.1 metros y el tiempo que tarda
es 3 segundos.
Ahora, consideramos otro movimiento. ste consiste en una cada libre de
44.1 metros: la velocidad inicial es 0 y la gravedad es 9.8m/s2.
La velocidad en el instante t2 es
Por tanto, la pelota tarda 6 segundos en caer al suelo (desde que se dispara) y
la altura mxima que alcanza es de 44.1 metros.
Asimismo, la velocidad inicial del objeto (en valor absoluto) coincide con la
velocidad final (justo antes de impactar en el suelo):
Solucin
Rectilneo:
Rectilneo:
Circular:
Uniforme:
Velocidad:
V=x/t
rea = v t
Y sabemos que el espacio recorrido es la velocidad por el tiempo. Por
tanto, el rea del rectngulo es el espacio recorrido.
X=vt
Solucin
Apartado a:
Hemos escrito las unidades de tiempo para tratarlas como factores, de este
modo, como el tiempo, h, est multiplicando y dividiendo, desaparece,
quedando nicamente la unidad de distancia, km.
Apartado b:
De nuevo tenemos que calcular la distancia, pero ahora, en un tiempo de 1
segundo.
Apartado c:
Notemos que las horas estn dividiendo en el denominador, por lo que pasan
multiplicando al numerador.
Escribimos el tiempo en minutos para evitar los decimales:
Problema 2
La velocidad de la luz en el vaco es c = 300 000 km/s. La luz del Sol tarda en
llegar a la Tierra 8 minutos y 19 segundos. Calcular la distancia entre el Sol y
la Tierra.
Solucin
Antes de sustituir tenemos que expresar el tiempo en una sola unidad. Como
la velocidad la tenemos en kilmetros por segundo, pasamos el tiempo a
segundos:
Problema 3
Solucin
Para dibujar la grfica del espacio recorrido en funcin del tiempo, damos dos
valores a t y dibujamos el par (x,t).
Slo tenemos que unirlos en lnea recta ya que sabemos que en este tipo de
movimiento el espacio es una recta con pendiente la velocidad (la ecuacin es
una ecuacin lineal):
Como la velocidad es constante, la grfica de v(t) ser una recta horizontal,
una recta paralela al eje de abscisas:
Problema 4
Ver solucin
Y la del tringulo es
Problema 5
Solucin
En cada uno de estos dos movimientos tenemos una velocidad distinta y, por
tanto, como la distancia es la misma, cada movimiento tendr una duracin.
Problema 6
Las siguientes tablas recogen los tiempos y las distancias recorridas por dos
ciclistas que parten en el mismo instante desde el mismo origen y en el mismo
sentido en lnea recta:
Dibujar las grficas que corresponden a los datos para responder a las
siguientes preguntas:
Solucin
Apartado a:
Apartado c
Problema 7
Solucin
El diagrama de la situacin es
Por otro lado, el tiempo es el mismo para ambas motocicletas ya que salen en
el mismo instante.
Y, para la otra
Problema 8
Solucin
Puesto que las velocidades son en kilmetros por hora, para el tiempo
usaremos horas. Tres minutos son 3/60 h = 0.05 h .
Por tanto,
Despejamos el tiempo
t=11.5900.13ht=11.5900.13h
0.13h60=7.8min0.13h60=7.8min
Las ciudades A y B distan 600 kilmetros. Hay un tren de alta velocidad que
circula entre ambas ciudades a 320km/h.
Solucin
Problema 10
Flix circula por el camino B a una velocidad de 50km/h y Erika circula por el
camino A. Calcular la velocidad a la que tiene que viajar Erika para que
ambos amigos lleguen al punto de encuentro en el mismo instante sabiendo
que Erika comenz su viaje 6 minutos ms tarde que Flix.
solucin