Professional Documents
Culture Documents
MODELAMENTO 3D
VITRIA
2011
APRESENTAO
APRESENTAO............................................................................... 2
1 MODELAGEM 3D............................................................................ 4
1.1. INICIANDO UM DESENHO EM MODO 3D.................................. 4
1.1.1 Barras de ferramentas menu HOME .................................... 4
1.1.2 Criao de Layer....................................................................... 6
1.1.3 Plano de trabalho ..................................................................... 7
1.2 GERANDO SLIOS EM 3D......................................................... 8
1.2.1 Slidos regulares ..................................................................... 8
1.2.2 Slidos irregulares simples..................................................... 9
1 MODELAGEM 3D
Outros menus tem barras especficas para modelamento: ex.: SOLIDS (slidos), SURFACE
(superfcies); MESH (slidos com faces fragmentadas e modelveis), RENDER (cria
visualizaes com preenchimento realstico); INSERT(insere blocos, etc.); ANNOTTATE
(textos e cotas), VIEW (controla vistas e estilos visuais); MANAGE (gerenciador de animaes,
etc); OUTPUT (impresses, etc.); EXPRESS TOOLS (ferramentas expressas).
Os desenhos gerados no modo 3D podem ser utilizados para estudos generativos, anlises
ergomtricas e de performace, modelos de apresentao e animaes. Por isso importante
criar layers (camadas) que ajudem a gerenciar o trabalho. Pode-se, por exemplo, criar
camadas de acordo com as partes estruturantes do objetos ex. pilares, vigas, lajes, paredes,
etc(arquitetura/engenharia), montantes, portas, tampos, etc, (mobilirio/design), ou
simplesmente materiais- madeira, vidro, granito, metal, etc. Desta forma, o trabalho fica mais
simples se cada elemento for criado no LAYER especifico.
Para criar LAYERS:
Menu HOME - LAYER LAYER PROPERTIES ou digitar LAYER.
Clicar no cone NEW LAYER,
Digitar o nome do LAYER (ex. MADEIRA),
Clicar sobre a cor do LAYER na coluna COLOR, escolher a cor (ex.: magenta = pena
0.2),
Para iniciar uma modelagem, preciso definir um plano de ao, isto , deve-se definir que tipo
de objeto, a posio de visualizao, as ferramentas que sero usadas na gerao dos
slidos/superfcies, entre outros fatores. No entanto, fundamental entender que:
O plano X,Y (Figura 02) .o plano de trabalho para iniciar uma modelagem. Esse plano
pode estar na posio WCS1 (WORLD COORDINATE SYSTEM - horizontal) ou na
posio UCS2 (USER COORDINATE SYSTEM - vertical).
A coordenada Z est sempre em posio de perpendicularidade em relao a X,Y.
A posio de X,Y vai orientar a extruso para gerar os objetos que, geralmente, segue
a direo de Z (Figura 03).
1
Sistema de Coordenadas universal.
2
Sistema de Coordenada definida pelo usurio.
AutoCad Curso 3D Cristina Cerqueira Buery
7
Ao iniciar o trabalho, escolher um LAYER (ex. madeira), um ponto de vista isomtrico na barra
VIEW (ex. SE) e uma posio para o plano XY (ex.: WORLD - horizontal) na barra
MODELING.Com o comando RETANGLE (ou POLYLINE}, criar um retngulo de coordenadas
@150,200. (Figura 04).
Escolher um LAYER (ex. tecido), um ponto de vista isomtrico na barra VIEW (ex. SE)
e uma posio para o plano XY (ex.: WORLD-horizontal) na barra MODELING.
Com o comando POLYLINE, criar um polgono de acordo com a Figura 06 abaixo:
.
Fig. 07 Slido gerado (modo de visualizao SHADE OF GRAY)
Escolher um LAYER (ex. metal), um ponto de vista isomtrico na barra VIEW (ex. SE) e
uma posio para o plano XY (ex.: WORLD-horizontal) na barra MODELING.
Com o comando LINE e ARC, criar um polgono de acordo com a Figura 08, abaixo:
FIGURA 08 Polgono
- ENTER;
- ENTER (confirmar);
Alguns slidos podem ser gerados pela opo PATH do comando EXTRUDE :
Escolher um LAYER (ex. madeira), um ponto de vista isomtrico na barra VIEW (ex.
SE) e uma posio para o plano XY (ex.: WORLD -horizontal) na barra MODELING.
Com o comando CICLE, desenhar um crculo de raio=2.5 (Figura 10).
FIGURA. 10 Crculo
- Clicar novamente.
- Desenhar uma POLYLINE com cantos FILLETADOS (R=15), conforme figura abaixo
(Figura 11):
- A POLYLINE que serve como PATH (caminho) deve ser construda em plano
perpendicular ao plano do polgono que vai gerar o slido.
FIGURA 12- Slido gerado por vrias POLYLINES (modo de visualizao SHADE OF GRAY)
Os slidos de revoluo so gerados por meio de um polgono (fechado) gerador e eixo fixo (co-
planar ao polgono), utilizando-se o comando REVOLVE.
Escolher um LAYER (ex. metal), um ponto de vista isomtrico na barra VIEW (ex. SE)
e uma posio para o plano XY (ex.: WORLD-horizontal) na barra MODELING;
- Selecionar o retngulo;
- ENTER;
- Digitar ngulo de rotao (ex.: 360 - gera um slido completo - Figura 14).
- ENTER.
Com o plano de trabalho X,Y na posio Vertical (para direira), desenhar um crculo de raio 10 e
depois uma linha na vertical, conforme mostra as Figuras 15, 16 e 17.
FIGURA 16- Slido gerado pelo comando REVOLVE (modo de visualizao SHADE).
FIGURA 17- Slido gerado pelo comando REVOLVE (modo de visualizao SHADE).
FIGURA 18 - Slidos gerados pelos comandos LOFT e SWEEP (modo de visualizao REALISTIC).
Ao selecionar o slido possvel edit-lo por meio dos grips ou do quadro de opes que
aparece ao clicar no cone de seleo ao lado do slido (Figura 21).
SWEEP3 - Cria slidos a partir de um polgono e uma POLYLINE como caminho de extruso. A
opo mais interessante a TWIST que cria slidos contorcidos em torno do caminho
3
Diferentemente do EXTRUDE com PATH , pode-se optar por alinhar a base(polgono) ao
caminho(polilyne) ou no. Usar a opo ALIGMENT digitando A; ENTER, aps selecionar o polgono
para fazer o SWEEP.
AutoCad Curso 3D Cristina Cerqueira Buery
18
Todos os slidos gerados podem ser visualizados a qualquer momento de outros pontos de
vistas, ortogonais ou isomtricos, da barra VIEW. Existe ainda a possibilidade de visualizar um
slido de forma mais dinmica usando o comando ORBIT e suas opes, que se encontra na
NAVIGATION BAR, na rea de trabalho, ou no menu VIEW, barra NAVIGATE.
FREE ORBIT - Por meio de um crculo que aparece na rea de trabalho, clicar e arrastar o
mouse nos quadrantes ou em qualquer parte da rea de trabalho para mudar o ponto de vista.
- Para sair do comando, dar ESC ou clicar com o boto direito do mouse sobre a rea de
trabalho e clicar na opo EXIT do Menu que se abre.
OBSERVAO:
- Ao clicar com o boto direito do mouse na rea de trabalho no modo FREE ORBIT surge
um menu que tem vrias opes, entre elas:
RENDER: Aplica materiais com imagens fotorrealsticas nos slidos gerados. Gera tambm
luzes e sombras.
OBSERVAES:
2.1 CAMERAS
FIGURA 25 Cmera selecionada para ativar os GRIPS de edio e a visualizao gerada pela cmera.
3. EDIO DE SLIDOS
INTERSECT usado para gerar slidos resultantes da interseo de outros slidos(Figura 28).
- Acionar o comando INTERSECT;
- Selecionar os slidos que vo gerar a interseo;
- ENTER.
ARAUJO, Tereza Cristina Malveira De; MENEGOTTO, Jos Luiz Desenho Digital: tcnica e
arte. Rio de JAneiro: Intercincia, 2000.
BITTAR, Denise lvares. AutoCad 2000 para arquitetos e urbanistas. 6. ed. So Paulo:
rica, 2002. 250 p.
MATISUMOTO, lia Yathie. AutoCAD 2006 - Guia Prtico 2D & 3D. So Paulo: rica, 2005.
376 p.