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Villarreal
Lenguaje de programacin estructurado
2017-I
Unidad
Aprendizajes esperados
a) Aprender los fundamentos de una clase, comprender como se crean los objetos y crear
mtodos.
o Es un mtodo que no
devuelve ningn tipo de
datos, ni usa parmetros
o Creacin de arreglos
o Tamao de un arreglo
o Creacin de arreglos
o Tamao de un arreglo
o Y esto.
o Arreglos variables
o Declarar y construir un array de enteros de nombre arrdig1, que almacene los nmeros del 0 al 0 en
orden creciente
o Declarar y construir un array de enteros de nombre arrdig2, que almacene los nmeros del 9 al o
o Declarar y construir un array de caracteres de nombre arrch1, que almacene las 5 vocales en minscula
o Declarar y construir un array de caracteres de nombre arrch2, que almacene las 5 primeras letras del
abecedario en minsculas
o Concatenar las vocales del array arch1 a una cadena de caracteres de nombre cadch1
o Obtener una cadena de caracteres de nombre cadch2, con las 5 letras del array arrch2
o Mostrar por pantalla las cadenas con las 5 vocales y las 5 primeras letras del abecedario
o Mostrar por pantalla un texto donde se intercalan las vocales con las 5 primeras letras del abecedario
o Mostrar por pantalla el resultado de sumar cada posicin del array arrdig1 con su correspondiente en el
array arrdig2