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PROPSITO GENERAL
Soluciona situaciones problema cotidianas con expresiones algebraicas. Valora el esfuerzo propio y de
sus compaeros en la solucin de ejercicios. Relaciona expresiones algebraicas y sus operaciones con
situaciones problmicas cotidianas.
1.2 En el HACER
1.3 En el SER
1.3.1 Utiliza las operaciones con polinomios para modelar situaciones y plantear y resolver
problemas.
INTEGRADORA: Entiendo la importancia de mantener expresiones de afecto y cuidado mutuo con mis
familiares, amigos, amigas y parejas, a pesar de las diferencias, disgustos o conflictos.
DE TIPO ORGANIZACIONAL: Identifico la informacin requerida para desarrollar una tarea o actividad.
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3. PREGUNTA PROBLEMA
Una empresa inmobiliaria vendi terrenos cuadrados de x metros de lado en una futura urbanizacin.
Para aumentar el ancho de la avenida principal, la empresa decide hacer una modificacin en el diseo
de la urbanizacin alterando las dimensiones de los terrenos la inmobiliaria enva la siguiente
informacin en una carta a los propietarios:
El ancho de cada terreno disminuir 3 metros, pero esa prdida se compensar aumentando el
largo tambin en 3 metros. Por tanto, no hay de qu preocuparse, pues lo que se imitar en el
ancho se repondr en lo largo, as el rea de los terrenos no surgir alteracin.
MIS COMPROMISOS SON:
La suma o la resta de dos o ms polinomios puede realizarse sumando o restando sus trminos
semejantes. Estas operaciones pueden hacerse en vertical y en horizontal o en fila.
Para ello nos fijaremos en los siguientes polinomios: P(x) = 7x2 5x4 +3x 15 y Q(x) = 5x3 7 +
9x2 6x
En vertical: se ordenan los polinomios en orden decreciente y se disponen uno sobre el otro,
de forma que en la misma columna se encuentren los trminos semejantes:
Actividad 1.
1. Realiza las siguientes operaciones:
a) (8x2 2x + 1) (3x2 + 5x 8) =
b) (2x3 3x2 + 5x 1) (x2 + 1 3x) =
c) (7x4 5x5 + 4x2 7) + (x3 3x2 5 + x) (3x4 + 5 8x + 2x3) =
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1 7 1 2 2 2
d) x 4 x 3 31x 2 12 x x 2 2x 3 3 x x x 2
4 6 6 3 3 3
e) (5z + 2y) (2z 5y 7x 1) + (3z 4y 9x) (4y + 8x 5) =
f) (xy2 3x2 y2 + x2y) (x2y + 5x2) + (3xy2 y2 5x2) =
2. Dados los polinomios P(x) = 7x4 + 6x2 + 6x + 5, Q(x) = 2x2 + 2 + 3x5 y R(x) = x3 x5 + 3x2, calcula:
MULTIPLICACION DE POLINOMIOS
Para multiplicar polinomios se multiplica cada trmino del primer polinomio por todos y cada
uno de los trminos del segundo, luego se suman o se restan los trminos semejantes.
1) Signos
2) Coeficientes
3) Parte literal
Recuerda:
- El producto de potencias de igual base implica que los exponentes deben sumarse.
- Si las bases que se multiplican no son las mismas entonces las letras no se alteran.
Desarrollo/ - a2 + 4
Desarrollo/ 6x + 2y
30 x2 14 xy 8 y2 {Resultado final}
ACTIVIDAD 2.
Con mi bina de trabajo, encuentro el producto de los polinomios dados. Recuerdo escribir los resultados
con sus procesos respectivos en mi cuaderno o en el taller, y lo presento al profesor para la respectiva
revisin
a) 3 x2 y 3 por 4 xy
c) xyz por x y2 z3
1 3
d) 2
x2 y2 z por 4
x y z3
5 3
e) 4
xy por 7
xz2
1
f) 5 x y2 por 4
x3 y2
a) 5x3y b) x2 + xy + y2 c) 3 y3 + 5 6y d) 2x y + 3z
4x + 2y xy y2 + 2 x 3y 4z
{Sugerencia: identifico la frmula del rea de cada grfico y reemplazo en esta los respectivos
valores}
a) a 3a 1
j) 5x 2
y 6 5x 2 y 6
b) x 5x 4
k) x 2 x 2 2 x 4
c) x 3x 2
e) 2x 33x 5 l) a b a 2 2ab b 2
f) 2 x 1 5 x 3
m) x 3 x 3 3x 2 1
g) x 7x 4
n) 2 x 3 x 3 2 x 2 3x 1
h) x 32x 5
i) x 5x 5 o) 4a 5b 3a 2 5ab 2b 2
DIVISIN DE POLINOMIOS
Para dividir expresiones algebraicas se utiliza la ley de los signos que es igual a la de la
multiplicacin. Recordando que: la divisin de signos iguales da positivo +; y la divisin de signos
diferentes da negativo -.
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Para dividir dos polinomios se aplica el mismo procedimiento aritmtico, cuando se realiza la divisin
indicando las restas correspondientes. La divisin puede ser exacta o inexacta.
Divisin exacta
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Se ordena el dividendo y el divisor respecto de una letra. Si cuando se ordena el dividendo los
exponentes de los trminos no siguen una secuencia ascendente o descendente, se deja el espacio
donde debera estar escrito el exponente que complete la secuencia.
Luego se divide el primer trmino del dividendo entre el primer trmino del divisor para obtener el primer
trmino del cociente.
El primer trmino del cociente se multiplica por cada uno de los trminos del divisor aplicando la ley de
los signos. Cada uno de los productos se resta del dividendo, para lo cual se le cambia el signo a cada
producto y se escribe cada trmino debajo de su semejante. Si algn trmino de estos productos no
tiene trmino semejante en el dividendo, se escribe en el lugar correspondiente de acuerdo como se
haya ordenado inicialmente el dividendo y el divisor. Se baja el o los trminos siguientes y se repite de
nuevo el proceso hasta que el residuo de la divisin sea cero, cuando la divisin es exacta.
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Prueba de la divisin
Divisin inexacta
El residuo de una divisin inexacta entre un polinomio entero y racional en x y un binomio (dos
monomios) de la forma (x - a) se puede hallar reemplazando en el polinomio dado, la x por a.
Este procedimiento es prctico para hallar el residuo de una divisin sin la necesidad de realizar la
divisin completamente.
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La nica condicin indispensable para utilizar esta regla es que el divisor de la divisin sea
de la forma (x a). Esta regla se utiliza para realizar en forma rpida una divisin entre
polinomios.
El dividendo para este caso est ordenado, entonces se separan los coeficientes del
polinomio dividendo y se indica la divisin entre el valor que toma a.
Como el polinomio respecto de la letra a, es de tercer grado, el cociente ser un polinomio de tercer
grado con respecto de a
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Dividir:
Como el divisor est dividido entre dos, los valores del cociente se deben dividir entre dos,
resultando:
2/2 = 1
- 4/2 = -2
2/2 = 1
- 8/2 = - 4
Actividad 3.
a 3b 4 c 108a 7 b 3 c 8
b) j)
3 4
a b 20b 5 c 8
20mx 2 y 3 a 2b
c) k)
4 xy 3 ab
54 x 2 y 2 z 3 16m 6 n 4
d)
6 xy 2 z 3 l)
5n 7
9d 7 8a 2 x 3
e) m)
3d 6 8a 2 x 3
2m 2 n 3 xy 2
f)
3m 5 n 6 n)
2y
5a 4 b 3 c 5x 4 y 5
g) o)
a 2b 6x 4 y
5a m b n c
h)
6a 3 b 4 c
Actividad 4.
Se divide cada uno de los trminos del polinomio entre el monomio separando los cocientes parciales
con sus propios signos.
a 2 ab 6m 3 8m 2 n 20mn 2
1) 4)
a 2m
3a 3 5ab 2 6a 2 b 3 28 x 4 14 x 3
2) 5)
2a 7x 2
3a 3 6a 2 b 9ab 2 20 x 3 5 x 2 10 x
3) 6)
3a 10 x 2
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10 x 5 y 10 x 2 8 x
7) 9)
5 6 x 1
8 y 3 32 y 2 16 y
8)
4y2 15 x 3 10 x 2
10)
5x 2
Actividad 5.
Ejemplos.
1) Dividir x2 + 2x 3 entre x + 3
2) Dividir x2 20 + x entre x + 5
5) Dividir x2 + 15 8x entre 3 x
6) Dividir x2 + 2x 17 entre x 3
9) Dividir x4 x2 2x + 2 entre x2 x 1
En binas, opero los trminos semejantes planteados. Recuerdo escribir los resultados con sus procesos
respectivos en mi cuaderno o en el taller, y lo presento al profesor para la respectiva revisin
a) (5 a 2b)4 =
b) (3 x 2y)5 =
(____) x5 + (___) x4y + (___) x3y2 + (___) x2y3 + (___) xy4 + (___) y5
Piensa y responde:
Es ( )2 = ( ) 2?
Completa los siguientes espacios que faltan para que sea una suma por su diferencia
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5. Se sabe que la densidad D est dada por la relacin: =
GLOSARIO
1) Factor
2) Teorema
3) Cociente
4) Algoritmo de Euclides
TRIANGULO DE PASCAL
El tringulo de Pascal est relacionado directamente con los coeficientes que acompaan a
las variables y se construye de la siguiente manera:
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a) (x + y)4.
Dentro del parntesis el primer trmino es la letra X, el segundo trmino corresponde a la letra
Y. Para responder el ejercicio se escribe el primer trmino con el exponente de la potencia del
problema y se disminuye hasta el nmero cero. (En este caso el exponente del problema es
cuatro)
NOTA: si el signo que se encuentra entre los dos trminos es positivo entonces en la respuesta
todos los signos sern positivos, caso contrario debern alternarse entre ms y menos: +, -,
+, -,+
Respuesta:
Coeficientes del tringulo de Pascal
Cuando el exponente de un trmino es cero no se lo escribe, por eso la solucin final ser:
b) (2x7 5y4)3
En este caso como el coeficiente que acompaa a las letras es diferente del nmero uno se
debe proceder de manera similar al anterior con la salvedad de desarrollar las potencias
respectivas as:
Respuesta:
Coeficientes del tringulo de Pascal
Todo el primer trmino comienza con exponente tres y disminuye hasta cero
Todo el segundo trmino comienza en cero y aumenta hasta tres.
Ahora se desarrollan las potencias de cada parntesis y se recuerda que todo nmero con
exponente cero es igual al nmero uno. El exponente afecta tanto al coeficiente con al elevado
de cada letra.
Como ahora hay dos letras iguales entonces se procede como en el caso b, pero en la
respuesta final se suman los exponentes de las letras.
= 1 (64 X15) (1)0 - 3 (16 X10) (3x2) + 3 (4 X5) (9x4) - 1 (1) (27x6)
CUADRADO DE BINOMIO
(a + b)2 = (a + b) (a + b)
(a + b)2 = (a + b) (a + b) = a2 + ab + ab + b2
= a2 + 2ab + b2
Luego, se tiene que:
(a + b)2 = a2 + 2ab + b2
(a - b)2 = a2 - 2ab + b2
(X 4)2 = X2 2 X 4 + 42
= X2 8 X + 16
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(x + a)2 = x2 + a x + a x + a2
= x2 + 2ax + a2
EJEMPLO 3. (X + 6)2 = ?
(X + 6)2 = x2 + 6x + 6x + 36
= x2 + 12x + 36
CUBO DE UN BINOMIO
( + )3 = ( + )( + )( + )
La regla para resolverlo es:
El cubo de un binomio es igual al cubo del primer trmino, ms o menos el triple producto del
cuadrado del primer trmino por el segundo, ms el triple del producto del primer trmino por
el cuadrado del segundo, ms o menos el cubo del segundo trmino.
( )3 = 3 32 + 32 3
(x+2)3 = x3 + 3 x2 2 + 3 x 22 + 23
= x3 + 6x2 + 3 x 4 + 8
= x3 + 6x2 + 12x + 8
(x-4)3 = x3 - 3 x2 4 + 3 x 42 - 43
= x3 - 12x2 + 3 16 x- 64
= x3 - 12x2 + 48x- 64
Se llama suma por diferencia al producto de dos binomios que tienen los mismos trminos,
pero difieren en el signo del segundo trmino.
( + ) ( )
El producto de una suma por su diferencia es igual al cuadrado del primer trmino, menos el
cuadrado del segundo trmino.
(a + b) (a b) = a2 b2
EJEMPLO 7. Resolver (X + 3) (X 3)
(X + 3) (X 3) = X2 32 = X2 9
EJEMPLO 8. Resolver (a + 5) (a 5)
(a + 5) (a 5) = a2 52 = a2 25
( + )( ) = 2 + 2
= 2 2
EJEMPLO 9.
1. (x +3) (x 3) = ?
( + 3 )( 3 ) = 2 3 + 3 9
= 2 9
2. (x 2) (x + 2) = ?
( 2 )( + 2) = 2 2 + 2 4
= 2 4
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RESUMEN
PRODUCTOS NOTABLES