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UNIVERSIDAD TECNOLGICA DEL CENTRO DE VERACRUZ DIBUJO INDUSTRIAL
Contenido
UNIDAD 1. METROLOGA ........................................................................................................... 6
Introduccin............................................................................................................................................... 6
Breve historia de la metrologa ................................................................................................................. 6
Conceptos bsicos ..................................................................................................................................... 8
1.1 SISTEMAS DE UNIDADES DE MEDICIN .................................................................................................... 10
1.1.1 Sistemas Internacional de Unidades (SI) ....................................................................................... 10
1.1.2 Mltiplos y Submltiplos de las Unidades del SI ............................................................................ 12
Submltiplos y reas de aplicacin: ........................................................................................................ 13
1.1.2 Sistemas Ingles................................................................................................................................ 13
1.1.2 Conversiones................................................................................................................................... 15
1.2 UTILIZACIN DE INSTRUMENTOS DE MEDICIN ....................................................................................... 16
1.2.1 Las reglas de acero ..................................................................................................................... 17
1.2.2 El calibrador vernier .................................................................................................................... 18
Medicin de exteriores. ........................................................................................................................... 22
Medicin de interiores ............................................................................................................................. 23
Medicin de agujeros pequeos .............................................................................................................. 24
Medicin de profundidad ......................................................................................................................... 24
Como leer el calibrador (sistema mtrico) ............................................................................................... 25
Como leer el calibrador (sistema ingls) .................................................................................................. 28
1.2.3 El micrmetro ............................................................................................................................. 29
Tipos de micrmetros .............................................................................................................................. 30
Prctica y manejo del micrmetro. .......................................................................................................... 32
1.2.4 El medidor de altura ................................................................................................................... 35
1.2.5 Durmetro .................................................................................................................................. 37
1.2.6 Bloques Patrn............................................................................................................................ 37
1.2.7 Rugosimetro ............................................................................................................................... 38
1.2.8 Lainas .......................................................................................................................................... 38
1.2.9 Cuenta Hilos ................................................................................................................................ 39
1.2.10 Calibradores telescpicos ....................................................................................................... 39
1.2.11 Comp .................................................................................................................................... 40
1.2.12 Patrones de radios .................................................................................................................. 40
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Proyecciones axonomtricas.................................................................................................................... 54
Elipse ........................................................................................................................................................ 57
Interseccin real:...................................................................................................................................... 59
Cortes, secciones y roturas ...................................................................................................................... 61
2.3 ESCALAS Y ACOTACIONES ....................................................................................................................... 66
Escalas ..................................................................................................................................................... 66
Tipos de escalas ....................................................................................................................................... 66
Acotacin ................................................................................................................................................. 68
Tipos de cotas .......................................................................................................................................... 69
2.4 AJUSTES Y TOLERANCIAS ....................................................................................................................... 75
Tolerancia y mediciones .......................................................................................................................... 75
Caractersticas geomtricas de las tolerancias. ....................................................................................... 76
2.5 SIMBOLOGA E INTERPRETACIN DE PLANOS CONFORME AL REA DE APLICACIN ................................ 78
2.5.1 Plano General o de Conjunto .......................................................................................................... 78
2.5.2 Plano de Fabricacin y Despiece ..................................................................................................... 79
2.5.3 Plano de Montaje ............................................................................................................................ 80
2.5.4 Plano en Perspectiva Explosiva ....................................................................................................... 80
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UNIDAD 1. METROLOGA
Introduccin
Desde la aparicin del ser humano sobre la tierra surgi la necesidad de contar y medir.
Como ejemplo podemos referirnos al Antiguo Testamento de la Biblia, donde se dice:
Antes de los Sistemas, los humanos no tenan ms remedio que echar mano de lo que
llevaban encima, su propio cuerpo, para contabilizar e intercambiar productos. As aparece
el pie, casi siempre apoyado sobre la tierra, como unidad de medida til para medir
pequeas parcelas, del orden de la cantidad de suelo que uno necesita, por ejemplo, para
hacerse una choza. Aparece el codo, til para medir piezas de tela u otros objetos que se
pueden colocar a la altura del brazo, en un mostrador o similar. Aparece el paso, til para
medir terrenos ms grandes, caminando por las lindes. Para medidas ms pequeas, de
objetos delicados, aparece la palma y, para menores longitudes, el dedo.
Pero hay un dedo ms grueso que los dems, el pulgar, el cual puede incluirse en el anterior
sistema haciendo que valga 4/3 de dedo normal (vase Fig. 1). Con ello, el pie puede
dividirse por 3 o por 4 segn convenga. Y dividiendo la pulgada en 12 partes, se tiene la
lnea para medidas muy pequeas.
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Al necesitarse una correspondencia entre unas unidades y otras, aparecen las primeras
equivalencias: una palma tiene cuatro dedos; un pie tiene cuatro palmas; un codo ordinario
tiene un pie y medio, esto es, 6 palmas; y si a ese codo se le aade un pie ms, tenemos el
grado o medio paso que es igual, por tanto, a un codo ms un pie, o dos pies y medio, o
diez palmas; y por fin el paso que es la distancia entre dos apoyos del mismo pie al
caminar.
As que una vez decidido cuanto mide un pie, o un codo, todas las dems medidas se
obtienen a partir de l, con lo cual puede hacerse un primer esbozo de un sistema
antropomtrico coherente, como el que muestra la Tabla 1
Cada una de estas medidas, adems, se corresponde con un gesto humano caracterstico.
As, la braza es la altura del cuerpo humano, pero se forma al poner los brazos en cruz con
las puntas de los dedos estiradas; y la vara, al doblar los brazos, es lo que mide el hombre
de codo a codo.
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Solo a partir del Renacimiento se hace visible la distincin entre metrologa cientfica y
otras actividades metrolgicas, que podramos denominar de aplicacin.
Conceptos bsicos
La Metrologa es aquella ciencia que estudia los sistemas de unidades, los mtodos, las
normas y los instrumentos para medir.
Metro: Medicin
Logos: tratado, estudio
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El Centro Nacional de Metrologa fue creado con el fin de apoyar el sistema metrolgico
nacional como un organismo descentralizado, con personalidad jurdica y patrimonio
propios, de acuerdo con el artculo 29 de la Ley Federal sobre Metrologa y Normalizacin,
publicada en el Diario Oficial de la Federacin el 1 de julio de 1992, y sus reformas
publicadas en el Diario Oficial de la Federacin el 20 de mayo de 1997.
Magnitud:
Es todo aquello que se puede medir, que se puede representar por un nmero y que puede
ser estudiado en las ciencias experimentales (que observan, miden, representan....).
Ejemplos de magnitudes: longitud, velocidad, fuerza, temperatura, energa fsica (no la
energa espiritual?), etc.
Medir:
Es comparar dos objetos de acuerdo a una caracterstica fsica que lo distinga (magnitud)
por ejemplo, su peso, temperatura, etc. No basta con decir que un objeto es ms pesado
que otro que est muy pesado. Medir responde la pregunta Cunto ms? Cul es
su peso?
Mensurando:
Magnitud sujeta a medir
Calibracin:
Comparacin de las lecturas proporcionadas por un instrumento equipo de medicin
contra un patrn de mayor exactitud conocida.
Trazabilidad:
Es la cadena de comparaciones que relaciona un instrumento con su patrn primario.
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Mtodo:
Secuencia lgica de operaciones descritas de manera genrica utilizada en la ejecucin de
mediciones.
Procedimiento:
Conjunto de operaciones descritas especficamente para realizar mediciones particulares de
acuerdo a un mtodo dado.
Sistema de medicin:
Es el conjunto de operaciones, procedimientos, instrumentos y personal utilizado para
llevar a cabo el proceso de medicin.
Cmo surgieron los sistemas de unidades actuales?; Francia cre y desarroll un sistema,
simple y lgico, basado en los principios cientficos ms avanzados que se conocan en esa
poca (finales del Siglo XVIII) el sistema mtrico decimal que entr en vigor durante la
Revolucin Francesa. Su nombre viene de lo que fue su unidad de base: el metro, en
francs mtre , derivado a su vez del griego metron que significa medida, y del uso del
sistema decimal para establecer mltiplos y submltiplos. Posteriormente surgieron en
otros pases diversos sistemas de medicin.
Longitud metro m
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Masa Kilogramo kg
Tiempo segundo s
Temp. Kelvin K
Termodinmica
Las abreviaturas de las unidades SI se escriben con letras minsculas, tales como m para
metro y kg para kilogramo. Las abreviaturas de unidades nombradas en honor de una
persona, usualmente se inician con maysculas, por ejemplo: W para watt y N para newton.
Las unidades comnmente usadas y sus abreviaturas se enlistan a continuacin:
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Anteriormente se ha dicho que, Magnitud es todo aquello que se puede medir. Para obtener
el nmero que representa a la magnitud debemos medirla. Para medir debemos disear el
instrumento de medida y escoger una cantidad de esa magnitud que tomamos como unidad.
La Unidad (de medida) es una magnitud particular, definida y adoptada por convencin,
con la cual se comparan las otras magnitudes de igual naturaleza para expresarlas
cuantitativamente en relacin a dicha magnitud.
Para medir la masa, por ejemplo, tomamos (arbitrariamente) como unidad una cantidad de
materia a la que llamamos kg. Por lo tanto la medida es el resultado de medir, es decir, de
comparar la cantidad de magnitud (en este caso masa) que queremos medir con la unidad
de esa magnitud (kg). Este resultado se expresar mediante un nmero seguido de la unidad
que hemos utilizado: por ejemplo: 5Kg.
Despus de conocer las unidades fundamentales de medicin propias de este tema hay que
conocer los mltiplos y submltiplos, cuya finalidad es poder medir elementos, materiales o
cosas con dimensiones muy grandes o pequeas.
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Uso general
1 metro = 1 m
1 decmetro = 1d = 0,1m
1 centmetro = 1cm = 0,01m
Uso industrial
1milmetro = 1mm = 0,001m 0,0001m = 0,01mm
1 micrmetro = 1m = 0,000001m = 0,001mm
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1. pie (longitud),
2. libra (masa)
3. segundo(tiempo)
De hecho, algunas unidades tienen valores diferentes en diversos pases. Para el usuario
mexicano, por nuestra estrecha relacin con los EUA, tal vez la referencia ms conveniente
es la aceptada en ese pas.
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Uso Industrial
Uso laboratorios de
calibracin
1.1.2 Conversiones.
Factores de conversin
Medidas de Longitud
Sistema Ingls a Mtrico
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Para medir una dimensin la regla se alinea con las graduaciones de la escala
orientadas en la direccin de medida y la longitud se lee directamente.
Las reglas de acero pueden estar graduadas en pulgadas o milmetros, e inclusive
existen reglas graduadas en ambos, milmetros a un lado y pulgadas al otro.
Estas reglas suelen tener un nmero en sus extremos que ndica las divisiones que
tiene cada pulgada, usualmente cuartos, octavos, dieciseisavos, treintaidosavos y
sesenta y cuatroavos.
El vernier consiste en una escala base graduada en milmetros y un dispositivo que puede
deslizarse sobre la escala base, llamado nonio, que sirve para aumentar la precisin de la
escala base. El Nonio se le denomino as en honor al matemtico portugus Petrus Nonius.
El vernier es una escala auxiliar o secundaria que se desliza a lo largo de una escala
principal para permitir en sta lecturas exactas de la mnima divisin. Una escala vernier
esta graduada en un numero n de divisiones iguales en la misma longitud en que n- l de la
escala principal, ambas escalas estn marcadas en la misma direccin.
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Tipos de Vernier:
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Vernier largo: El vernier largo est diseado para que las graduaciones adyacentes
sean ms fciles de distinguir. Este vernier tiene 20 divisiones que ocupan 39 mm
sobre la escala principal.
Este tipo llamado calibrador de cartula est equipado con un indicador de cartula en lugar
de un nonio para permitir la lectura fcil de la escala.
Precauciones al medir:
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3. El contacto de los picos es mejor cuando una banda uniforme de luz pasa a
travs de las superficies de medicin.
4. Coloque el calibrador hacia arriba sobre una superficie plana, con el medidor
de profundidad hacia abajo, empuje el medidor de profundidad, si las
graduaciones cero en la regleta y la escala del nonio estn desalineados, el
medidor de profundidad est anormal.
Coloque el objeto sobre el banco y mdalo, sostenga el calibrador en ambas manos, ponga
el dedo pulgar sobre el botn y empuje las quijadas del nonio contra el objeto a medir,
aplique slo una fuerza suave.
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Medicin de exteriores. Coloque el objeto tan profundo como sea posible entre las
quijadas.
Si la medicin se hace al extremo de las quijadas, el cursor podra inclinarse resultando una
medicin inexacta.
Medicin inexacta
Sostenga el objeto a escuadra con las quijadas como se indica en (A) y (B), de otra forma,
no se obtendr una medicin correcta.
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Al medir el dimetro interior de un objeto, tome el valor mximo (A-3) al medir el ancho
de una ranura tome el valor mnimo (B-3).
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Es una buena prctica medir en ambas direcciones a-a y b-b en A-3 para asegurar una
correcta medicin.
La esquina del objeto es ms o menos redonda, por lo tanto, gire el resaque de la barra de
profundidad hacia la esquina.
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Cuando se usa el calibrador, la superficie de la escala se toca a menudo con la mano, por lo
tanto despus de usarlo, limpie la herramienta frotndola con un trapo, y aplique aceite a las
superficies deslizantes de medicin antes de poner el instrumento en su estuche.
Tenga cuidado, no coloque ningn peso encima del calibrador, podra torcerse la regleta.
No golpee los extremos de las quijadas y picos ni los utilice como martillo.
Ejemplo 1. (mtrico)
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Paso 1. El punto cero de la escala del nonio est localizado entre 43 mm. y 44 mm. sobre la
escala de la regleta. En este caso lea primero 43 mm.
Paso 2. Sobre la escala del nonio, localice la graduacin en la lnea con la graduacin de la
escala de la regleta. Esta graduacin es de "6" .6 mm
Lectura: 43 + .6 = 43.6 mm
Ejemplo 2. (mtrico)
Ejemplo 3. (mtrico)
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Ejemplo 4. (mtrico)
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Ejemplo 1. (ingls).
Paso 1. El punto cero de la escala del nonio est localizado entre 2 4/16 pulg., y 2 5/16
pulg., sobre la escala de la regleta. En este caso, lea 2 4/16 pulg., primero 2 4/16 pulg.
Paso 2. Sobre la escala del nonio, localice la graduacin la cual est en lnea con una
graduacin sobre la escala de la regleta.
Esta graduacin es "6", este 6 sobre el nonio indica 6/128 pulg.---------> 128/ pulg.
Paso Final. Paso 1 + paso 2
Ejemplo 2:
Paso 1 + Paso 2
4 3/16 + 4/128 = 4 24/128 + 4/128 = 4 28/128 = 4 7/32
La lectura correcta es 4 7/32 pulg.
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Ejemplo 3:
Ejemplo 4:
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Est formado por un husillo roscado que se desplaza sobre una tuerca tallada en el cuerpo
del instrumento. Al hacer girar el tambor, el husillo mvil se desplaza longitudinalmente
hasta atrapar a la pieza a medir. El Plmer, como tambin se le llama dispone de un tornillo
de aproximacin y adems est provisto de un freno para bloquear el husillo.
Principio de funcionamiento.
Tipos de micrmetros
Micrmetros de exteriores
Micrmetros de interiores.
Micrmetros de profundidades.
Micrmetros especiales
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Micrmetros de profundidades
Micrmetros especiales. Adems de los micrmetros descritos, existen micrmetros
provistos de palpadores especiales para la medicin de roscas, del espesor del diente de los
engranajes, medicin de dimetro de herramientas con nmero impar de ranuras, etc. No
obstante, tal como queda indicado, se trata de las mismas cabezas micromtricas descritas
equipadas con palpadores especialmente concebidos para una determinada medicin.
Micrmetros especiales
El micrmetro se puede utilizar para medir piezas sobre mrmol, sobre mquina o ser
utilizado con soporte para realizar verificaciones de serie. Las siguientes figuras ilustran los
tres procedimientos. Pero en cualquiera de los casos el orden a seguir para hacer la
medicin es el siguiente:
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b) Situada la pieza entre palpadores, se gira el tambor suavemente hasta que los
palpadores apoyen contra la pieza. Esta operacin debe ser realizada actuando a
travs del tornillo de friccin; slo podrn actuar directamente sobre el tambor
giratorio aquellas personas experimentadas en su manejo, con la suficiente
sensibilidad, particularmente cuando es necesario tomar el micrmetro con una sola
mano.
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Se adopta esta disposicin para medir piezas pequeas sobre todo cuando se trata de
verificar un lote grande de piezas.
Capacidad de medida.
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El calibrador de altura tambin se utiliza como herramienta de trazo, para lo cual se incluye
un buril. El medidor de altura, creado por medio de la combinacin de una escala principal
con un vernier para realizar mediciones rpidas y exactas, cuenta con un solo palpador y la
superficie sobre la cual descansa, acta como plano de referencia para realizar las
mediciones.
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Toma de dureza
1.2.6 Bloques Patrn. Son utilizados comnmente como patrones para calibrar
instrumento de medicin, por el acabado superficial y la exactitud de la
composicin de sus caras.
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Bloques Patrn
Rugosimetro
1, 6 es el valor Ra de la rugosidad en m.
2 es el valor de la altura de la ondulacin (no necesario).
6 es el valor del paso de la ondulacin en mm (no necesario).
= es la orientacin de la rugosidad (en este caso paralela a la lnea).
0,13 es el paso de la rugosidad en m (no necesario).
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delgadas que tienen marcado su espesor y que son utilizadas para medir
pequeas aberturas o ranuras. Son juegos de laminitas grabadas con su
correspondiente espesor.
1.2.9 Cuenta Hilos. Los calibres o cuenta hilos consisten en una serie de
lminas que se mantienen juntas mediante un tornillo en un extremo,
mientras que el otro tiene salientes que corresponden a la forma de rosca de
varios pasos (hilos por pulgada).
Los valores estn indicados sobre cada lmina.
Cuenta Hilos
1.2.10 Calibradores telescpicos. Sirven para la medicin de
dimetros de agujeros o anchos de ranuras.Las dos puntas de contacto se
expanden mediante la fuerza de un resorte. Una vez colocadas en la posicin
adecuada se fijan y se remueve el calibre. El tamao final puede obtenerse
midiendo sobre las puntas de contacto con un micrmetro.
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Calibradores telescpicos
Juego de compas
Errores de Medicin
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Las causas mas importantes por las cuales se produce un error en la medicin son
imperfeccin de los sentidos, de los medios, de la observacin, de los aparatos de medicin,
etc.
Tipos de errores:
c. Humano: El que realiza la medicin puede originar errores sistemticos por una
forma inadecuada de medir, introduciendo as un error siempre en el mismo
sentido.
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Puntos de apoyo
Ley de Abbe
Error de paralaje
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Sistemas de Medicin:
o Exactitud o sesgo
o Repetibilidad
o Reproducibilidad
o Estabilidad
o Linealidad
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Definicin de dibujo
El dibujo Tcnico es un medio para representar objetos de manera precisa y exacta usando
normas universales. Dibujo tcnico
Clasificacin general
Dibujo artstico
El trazo libre o a mano alzada, requiere de ciertas disposiciones para facilitar el desempeo
manual respecto a dicho miembro (sin importar si utiliza para tal fin, la mano izquierda o la
derecha); las recomendaciones que los expertos plantean se pueden resumir en las
siguientes consideraciones:
Para adquirir dominio de la tcnica, el lpiz debe de tomarse con libertad, para ello no debe
tomarse cerca de la punta, sino un poco ms arriba (3 cm. Aprox.); y comenzar haciendo
trazos verticales, horizontales e inclinados.
Para el trazo de lneas se seguirn las reglas ya conocidas en el dibujo tcnico ya que son
reglas universales:
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Las lneas verticales, se trazan de arriba hacia abajo, con un movimiento oscilatorio de los
dedos en una serie de trazos continuos y firmes.
Las lneas inclinadas, se trazan desplazando el lpiz desde la parte superior del rea de
trabajo, hacia la parte inferior de la misma, con trazos continuos y firmes.
Todas las lneas curvas se trazan de un solo movimiento y en sentido de las manecillas del
reloj, realizndolas primero con un trazo ligero, para luego delinearlos con ms presin y
precisin, corrigiendo la direccin del trazo inicial.
Para mantener una buena calidad en la punta del lpiz, es necesario que en la marcha darle
un pequeo giro al realizar el trazo, de preferencia en el sentido de las manecillas del reloj,
con el objeto de distribuir y uniformizar el desgaste del grafito.
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(especficamente su lado inferior),y los dedos anular y meique, descansarn sobre la hoja
de papel.
Las lneas que se hacen a mano alzada, no deben parecer necesariamente trazadas con
instrumentos (reglas), de lo contrario no tuviera sentido desarrollar la MANO ALZADA.
Dibujo tcnico.
El dibujo tcnico requiere de trazos de precisin y metodologas; para realizarlo, se requiere
una serie de instrumentos que son indispensables para su ejecucin. Cabe mencionar que en
la actualidad existe software que sirve para dibujar bidimensional y tridimensionalmente,
como Autocad, Sketch Up, Corel Draw; sin embargo, es importante realizar tus primeros
trazos de dibujo a mano para relacionarte con los conocimientos generales de
representacin y obtener una disciplina de dibujante, pues estos conocimientos no los
obtendrs en los programas antes mencionados.
Mesa o restirador. Es el mueble donde se realiza la representacin grfi ca; debe tener una
superficie completamente lisa, puede ser de madera, lmina, plstico o algn otro material
que brinde esa caracterstica. La mesa tiene unos sostenes que te permiten ajustar la
inclinacin de la misma para mayor comodidad. Es importante que la iluminacin quede de
derecha a izquierda para personas diestras, y viceversa para dibujantes zurdos; adems, del
frente hacia atrs. Todo esto para no producir sombras.
Regla T. Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe
mantenerse la cabeza del instrumento en forma fi rme contra el canto del tablero para
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asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas. Asimismo, sirve de apoyo a las
escuadras para trazar ngulos. Puede ser de madera o de plstico. Debes asegurarte que
siempre quede recta.
Escuadras. Las ms comunes son las de 30 y 60 y 45. stas se usan junto con la regla T
cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas. Existen con o sin bisel (pequeo
remetimiento en su contorno), que se recomienda cuando se utiliza tinta al trazar, sin
embargo, no es necesario si se mantiene correctamente la posicin de las lneas.
Juego de escuadras
Escala o escalmetro. Las escalas estn referidas normalmente al metro, siendo las ms
usadas: Esc.
1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Se usan para medir y es muy importante que los
dibujantes sean precisos con la escala empleada, est debe indicarse en la tira o cuadro para
el ttulo.
Los escalmetros son reglas mtricas graduadas en centmetros y milmetros; los ms
comunes tienen forma de prisma triangular y cada cara cuenta con dos escalas diferentes.
El comps. Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos
brazos; en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo
como centro el brazo con la punta. El comps provisto de muelle con tornillo de ajuste
central se usa cada vez ms por la rigidez con que mantiene su abertura.
Lpices de dibujo. Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales. stos se
gradan por nmeros y letras de acuerdo con la dureza de la mina. Un lpiz duro pinta
lneas ms suaves que un lpiz blando a igualdad de presin. Es el instrumento bsico para
la representacin.
Hoy, un sistema de lpices se extiende de muy duro con trazo fi no y claro, a suave de trazo
grueso y oscuro, como en el siguiente ejemplo.
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Goma de borrar. Existen dos tipos de gomas para borrar lpiz: de migajn y la goma
para tinta
amarilla, las cuales son ms duras y estn hechas de fi bra de vidrio. Tambin existe el
cojn limpiador que es para ulteriores desmanes con el sudor o el grafi to dejado sin
intencin.
Tinta para dibujo. La tinta es un polvo de carbn fi namente dividido, en suspensin, con
un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se corra fcilmente con
el agua.
Papel. La superfi cie sobre la que se va a dibujar puede ser de cartulina, papel bond, papel
marquilla, o encerados como el papel albanene o el mantequilla, dependiendo del tipo de
dibujo que se vaya a realizar.
El papel de dibujo tcnico puede tener distintos formatos, aunque generalmente, se usa la
serie normalizada A, que parte de un formato base llamado A0, su superficie es igual a 1
m, y la relacin de sus lados equivale a la raz cuadrada de 2.
Partiendo del formato A0 se calcula el resto, de tal manera que el siguiente ser la mitad del
otro.
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Lineas
La lnea fsica es el trazo que deja un instrumento sobre la superfi cie; dependiendo de su
relacin de tamao, grosor, direccin y color con el plano, transmitir sensaciones al
observador, y sirve para construir fi guras. Es fundamental para la realizacin de un dibujo
y debe reunir caractersticas especfi cas segn los diferentes tipos y su utilidad.
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Lnea de plano de corte. Es similar a la anterior pero lleva doble punto y se utiliza
para trazar la lnea en donde se genera el corte de la pieza a estudiar.
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La lnea curva
Los crculos se trazan en un sentido, y sin sobreponer segmentos, para conservar el grosor
de la lnea.
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Proyecciones ortogonales
Una proyeccin ortogonal es aqulla en la cual las lneas de proyeccin, que son las lneas
imaginarias usadas para construir las proyecciones, son perpendiculares al plano en el cual
se proyecta el objeto y paralelas entre s. Para realizar una proyeccin ortogonal debemos
contar con planos de proyeccin, en los cuales proyectaremos las vistas del objeto. Para
explicar claramente el modo en que se obtienen las vistas imaginemos que nuestro objeto se
encuentra dentro de un cubo de proyecciones. El plano de cristal est paralelo al objeto y
las lneas de proyeccin son dirigidas al plano desde todos los puntos de ste;
posteriormente, los puntos resultantes se unen y de esa manera se forma el dibujo de la
vista.
El cubo de Proyecciones:
Se define las vistas o proyecciones directas del objeto sobre seis planos formando un cubo
alrededor de l (caras paralelas a las facetas del elemento a representar siempre que sea
posible).
Cubo de proyecciones
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Smbolo distintivo:
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Smbolo distintivo:
Proyecciones axonomtricas
Hay ocasiones en que obtener nicamente vistas planas de un objeto resulta insufi ciente,
por lo que es conveniente realizar dibujos que lo representen de una manera tridimensional;
esto es, una proyeccin axonomtrica que est formada por ejes de referencia o auxiliares
que se intersectan y la suma de los ngulos que forman da como resultado 360.
Segn los ngulos que los ejes forman entre s, las proyecciones axonomtricas se clasifi
can en
3 tipos que se explican a continuacin.
Dimetra
Este tipo de proyeccin axonomtrica se obtiene cuando los ejes forman dos ngulos
iguales y uno diferente, por lo general de 90. La proyeccin dimtrica es medianamente
utilizada en la prctica.
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Trimetra
En este caso, los ejes forman 3 ngulos diferentes. Este tipo de proyeccin puede llegar a
presentar al objeto de una manera distorsionada debido a la diferencia de ngulos, por lo
cual no es comn utilizarla en la prctica.
Isometra
En este tipo de proyeccin los ejes forman tres ngulos iguales que, evidentemente, miden
120. Dentro de las proyecciones axonomtricas, sta es la ms utilizada por dar una visin
ms real, sin ser del todo exacta; sin embargo, cumple con la funcin de mostrarnos las
medidas precisas.
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1. Traza una lnea horizontal y marca un punto dentro de ella, que tomars como origen (O)
de los ejes.
3. Los ejes trazados nos mostrarn las medidas que representaremos sobre cada uno, como
se muestra.
Posteriormente, marca las medidas del objeto a representar, ubicando como corresponda la
profundidad, el ancho y la altura.
Las medidas que sean paralelas a los ejes en el dibujo isomtrico sern las reales, es decir,
medidas de manera directa.
4. No suceder lo mismo con aquellas que no sean paralelas; por lo tanto, para obtener este
tipo de lneas puedes apoyarte de puntos auxiliares.
5. Primero contn tu fi gura original en lneas que s sean paralelas a cualquiera de los 3
ejes.
6. Posteriormente, dibuja esa fi gura de manera isomtrica. Mide las distancias de los
puntos de la lnea que buscas, a los vrtices de la fi gura donde est contenida la original.
Uniendo los puntos obtendrs la lnea buscada. Mira el ejemplo.
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Elipse
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Si una vista es necesaria slo para un detalle, podr realizarse nicamente el dibujo de
este detalle eliminando el resto de la vista. Se limitar por una lnea fina a mano alzada,
tipo C, o fina recta en zigzag, tipo D.
Cuando tenemos elementos simtricos con detalles, similares al caso anterior, se permite
una vista local del detalle, ahorrndonos la vista completa de la pieza.
Debe realizarse el dibujo segn el mtodo del tercer diedro, sea cual sea la proyeccin
elegida en el dibujo general.
Se representa con lnea continua gruesa, salvo que en parte requiera otro tipo de lnea, y
unida a la vista principal por una lnea de ejes, fina de trazo y punto.
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Interseccin real:
Cuando las intersecciones estn redondeadas o achaflanadas se dibujan con lnea llena fina
-B-, sin que llegue al contorno de la pieza. Se denominan intersecciones ficticias y por tanto
lnea ficticia o falsa arista.
En casos de fcil interpretacin, pueden dibujarse las intersecciones reales o ficticias con
una representacin simplificada, sustituyendo las lneas curvas por rectas.
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Un plano de simetra
Para que no exista duda en la representacin, deber sealizarse con dos trazos cortos finos
en los extremos de las trazas del eje o los ejes que delimitan el dibujo. Los trazos pueden
eliminarse prolongando ligeramente las lneas que definen el dibujo cuando cortan a los
ejes.
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Existen ocasiones en que las vistas exteriores de un objeto no son sufi cientes para
interpretarlo correctamente, construirlo o fabricarlo. Es por ello que nos valemos de un
corte, que, como su nombre lo indica, separa el objeto como si hubiera sido cortado por un
cuchillo o navaja para ver su interior. Un corte, por lo tanto, representa la parte del objeto, y
que constituye, el plano de corte.
En primer lugar, nos valemos de nuestra vista superior, o planta, para marcar ah la lnea
que indique por dnde se va a cortar la pieza, a la cual llamaremos lnea de corte. Otra
opcin es marcarla a lo largo del isomtrico; esta lnea se caracteriza por llevar en sus
extremos terminaciones en punta de fl echa, que se dirigirn en la direccin a la cual se ver
el corte. La importancia de un corte la constituye el hecho de que podemos apreciar todo el
interior del objeto, e incluso representar lneas que estn ms lejos del plano de corte,
siempre y cuando la forma misma de la pieza lo permita.
El Corte y seccin son recursos de mucha utilidad en piezas que presentan huecos
interiores, (con aristas no vistas), y que por su forma y nmero son de difcil interpretacin
en el dibujo con lneas de trazo.
Mtodo:
Cortar la pieza por uno o varios planos, generalmente paralelos a los de proyeccin, que
interesen a los huecos interiores. De esta manera quedan a la vista las formas internas. Con
el resultado del corte se realiza la proyeccin sobre el plano correspondiente.
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Consideraciones:
El corte es ficticio, por tanto, en las otras vistas de la pieza no debe aparecer dicho corte.
Para indicar qu plano o planos han cortado a la pieza, en otra de las vistas se indicar su
recorrido por medio de una lnea fina tipo G o de ejes, trazo y punto. Los extremos de esta
lnea se regruesan en un pequeo segmento y se dibujan dos flechas perpendiculares a ella,
una en cada extremo, indicando el sentido de la observacin.
Si son varios los planos de corte o no es fcil su identificacin, se denominar a cada
plano por una letra generalmente mayscula, poniendo esta letra en cada flecha
correspondiente al mismo plano de corte.
Se identifica la vista cortada por ese plano con esta letra, puesta sobre o bajo ella, siempre
la misma disposicin en todo el dibujo. Por ejemplo: A-A o vista A-A, corresponde al corte
realizado por el plano A. Las vistas se disponen en el dibujo siguiendo la norma de
disposicin general elegida (primer diedro, tercer diedro, etc.).
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Parte slida del la pieza que ha sido cortada, con lnea continua fina, tipo B, generalmente
inclinada 45 sobre el contorno de la pieza o ejes de simetra (UNE-1032-82-4.1). La
separacin del rayado debe estar de acuerdo con las dimensiones del dibujo, no debiendo
ser inferior a 0,7 mm (UNE 1032-82-3.3).
En caso de tener espesores muy reducidos puede rellenarse totalmente en negro (UNE
1032-82-4.2).
Por el contrario, en superficies muy grandes el rayado puede reducirse a una zona
perimetral del rea a rayar. Las diferentes partes de una misma pieza debern tener idntico
rayado, aunque estn producidas por distintos planos paralelos (UNE 1032-82-4.1).
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En piezas simtricas, puede realizarse un corte por un terico semiplano que se inicia en
el eje, de forma que en la vista correspondiente aparecera la mitad de la figura cortada y la
otra mitad en vista exterior.
En estos casos las lneas ocultas (discontinuas en el dibujo) correspondientes.
Es conveniente que la parte cortada est a la derecha del eje, en caso de ser ste vertical, o
en la inferior si es horizontal.
Cortes por planos paralelos - UNE 1032-82-4.5
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La indicacin de los planos utilizados la sealamos en la vista que corresponda por medio
de una lnea quebrada de trazo y punto (tipo G), que indica las secciones de planos tiles en
cada parte del corte.
Cada vez que cambia de direccin se indica con trazos gruesos, igual que al principio y
final de la lnea, dnde se colocarn las flechas que indican la direccin de proyeccin. Se
denomina el plano con la misma letra en el inicio y al final.
En caso de dificultad de interpretacin de la trayectoria de los planos de corte, se pueden
poner distintas letras en orden alfabtico en cada cambio de direccin de la quebrada
indicadora, pero al denominar la vista daremos solo la primera y la ltima. Por ejemplo, si
la trayectoria es A-B-C-D-E, la vista recibe el nombre A-E.
Para piezas con pequeos huecos o taladros que por sus caractersticas se requiere conocer
su interior, pero al ser un pequeo detalle no justifica un corte completo o queda separado
del corte que ms interesa para el resto de la pieza.
Se recurre a realizar una rotura de la pieza en esa zona produciendo un corte local.
Este corte se materializa sin necesidad de indicarlo en otra vista y se limita por medio de
una lnea fina a mano alzada (tipo C).
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Las escalas son de gran importancia pues su uso nos ayuda a representar un objeto que, ya
sea por ser muy pequeo o muy grande, no se puede representar a tamao real sobre el
papel.
Dicho de otra manera, la escala es una clave que nos permite saber cunto se agrand o
redujo el dibujo, comparndolo con el objeto real al cual representa. Se expresa por dos
nmeros separados por dos puntos: el primero representa al dibujo y el segundo al objeto
real. Por ejemplo, una escala 1:50, se lee uno es a cincuenta.
Dimensin en el dibujo
Dimensin real del objeto.
Tipos de escalas
Objeto y dibujo tienen las mismas dimensiones, la escala ser 1/1 1:1. Representacin a
tamao natural.
Dibujo menor que el tamao real, el numerador ser la unidad y el valor que corresponda
en el denominador: 1/x 1:x. Esto sera una escala de reduccin.
Dibujo es mayor que la realidad, el cociente que representa a la escala tendr la unidad en
el denominador y en el numerador el nmero que corresponda: x/1 x: 1. Es una escala de
ampliacin.
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E = escala
m = dimensin del dibujo
M= dimensin real del objeto
Escala de reduccin
Recordemos que en este caso el primer nmero es menor que el segundo.
Encontrar la escala que nos permita representar una longitud real de 5 km, en 10 cm.
En primer lugar, debemos recordar que por ser una expresin matemtica, la unidad de
medida debe ser la misma para ambas longitudes:
5 km = 500,000 cm
Ahora aplicamos la frmula:
Recordemos que en el caso de una escala de reduccin, el primer nmero siempre debe ser
1, por lo tanto:
Escala de ampliacin
Aqu, el primer nmero es mayor que el segundo.
Trabajaremos con una dimensin de 2 mm, que ser representada en 5 cm. Encuentra la
escala a la cual ser dibujada.
Nuevamente, debemos convertir las dimensiones a una misma unidad de medida:
5 cm = 50 mm
Aplicamos la frmula:
Eleccin de la escala para que el tamao del dibujo permita una fcil interpretacin.
El condicionante de la escala para la eleccin del formato de papel.
Los pequeos detalles de un objeto, pueden, y deben, representarse en una ampliacin (a
mayor escala) para facilitar su interpretacin.
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Cota: Valor numrico de una dimensin expresada en el dibujo. Deber ser el valor real de
la citada dimensin, independientemente de la escala del dibujo.
En el Dibujo Industrial la unidad dimensional lineal es el milmetro por lo que no deber
indicarse ni a continuacin de la cifra ni en ninguna otra parte del dibujo. (En caso de
utilizar otra unidad, por alguna razn muy especial, dicha unidad deber figurar en el
cajetn -zona de informacin suplementaria- UNE 1035-95- 5.2.1.f.)
En un mismo dibujo todas las medidas lineales se expresarn en la misma unidad.
En ningn caso el valor de la cota llevar indicada la unidad lineal utilizada, puesto que si
es distinta del milmetro ya ir consignada en el cajetn. Solamente se indica la unidad junto
a la cifra cuando no sea lineal, Watios, Kg, etc.
Las medidas angulares se expresarn en grados sexagesimales o centesimales con el
smbolo correspondiente: 30, 30g.
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Smbolo de final de cota: Las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por
un smbolo, que podr ser una punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo a 45 o un
pequeo crculo.
Lneas auxiliares de cota: Son lneas que parten del dibujo de forma perpendicular a
la superficie a acotar, y limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir
ligeramente de las lneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente,
pueden dibujarse a 60 respecto a las lneas de cota.
Lneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota
explicativa en los dibujos, mediante una lnea que une el texto a la pieza. Las lneas
de referencia, terminarn:
Aplicacin:
Las cotas se colocarn en el dibujo en la vista o corte que mejor definan el elemento que
se quiere dimensionar.
Solamente se acotar una vez cada elemento en el mismo dibujo. (Slo se admite expresar
la cota ms de una vez, cuando se refiere al estado final del elemento y a estados
intermedios del proceso de fabricacin.)
Todas las piezas debern quedar perfectamente definidas por sus vistas y correctamente
dimensionadas por sus cotas, que sern slo las necesarias.
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Todas las lneas, de cota, auxiliares y de referencia, se dibujarn con la denominada tipo B
en la UNE 1032, continua fina.
Las lneas auxiliares de cota parten de los extremos del elemento que se acota y
perpendiculares a l sobrepasando ligeramente la lnea de cota. En alguna ocasin podrn
trazarse ligeramente oblicuas pero paralelas entre si.
Las lneas de cota y auxiliares de cota, se procurar que no se corten entre si ni con las del
dibujo. Sobre todo deber evitarse que las lneas de cota sean cortadas por cualquier otra.
El corte de las auxiliares de cota entre si o con las de dibujo no representan en general
grandes problemas de interpretacin, pero deben evitarse siempre que no sea necesario ir a
otras vistas no imprescindibles.
La lnea de cota se traza siempre sin interrupcin, incluso en el caso de acotar un
elemento en vista interrumpida. Slo se interrumpe en cotas verticales y oblicuas, para
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Los radios de los arcos, pueden acotarse tanto por en interior como por el exterior del
dibujo dependiendo de su tamao.
La lnea de cota deber partir del centro del arco, pero si ste no est dentro de los lmites
del dibujo, la lnea tendr la direccin geomtrica del centro.
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Para una mejor definicin e interpretacin del dibujo e incluso facilitar la representacin de
un objeto, haciendo innecesaria alguna vista, se emplean unos smbolos asociados a la cifra
de cota. Ya los hemos utilizado en algn ejemplo.
Acotacin en serie.
Acotacin en paralelo.
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Se realiza con una cadena de cotas, sobre una misma lnea y con un origen comn,
marcado adecuadamente con un crculo de aproximadamente 3mm de dimetro. El otro
extremo de la lnea debe ser una punta de flecha.
La cifra de cota se coloca en el extremo con flecha. Puede estar en horizontal, sobre la
lnea de cota, o en vertical, paralela a la auxiliar de cota.
Acotacin combinada.
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Chaflanes y avellanados.
Son elementos troncocnicos asociados a un cilindro.
El chafln se asocia generalmente a un cilindro macizo en el que se disminuye su
dimetro en uno de sus extremos.
Se acota el ngulo que forma la generatriz del cono con la del tronco de cono y la altura
de este ltimo o el dimetro de la base menor.
Se puede simplificar esta acotacin cuando el ngulo entre las generatrices es de 45,
dnde slo es necesario acotar en la misma lnea la altura del tronco.
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Tolerancia y mediciones
Principios de base.
El acabado de piezas que ensamblan en un principio se lograba mediante prueba y error
hasta lograr un ajuste adecuado. En la actualidad, las crecientes necesidades de
intercambiabilidad y produccin de grandes volmenes imponen un anlisis cuidadoso para
lograr, desde el diseo, la eliminacin de problemas de ensamble.
Todas las piezas de un tamao determinado deberan ser exactamente iguales en sus
dimensiones, sin embargo, diversos factores calentamiento de la maquinaria, desgaste de
las herramientas, falta de homogeneidad de los materiales, vibraciones, etctera, dificultan
alcanzar este ideal, por lo que deben permitirse variaciones de la dimensin especificada
que no perturben los requerimientos funcionales que se pretende satisfacer.
Definiciones.
Cuando se observan dibujos con tolerancias geomtricas, estos parecen ser solo una
variedad de smbolos, sin embargo, es en realidad una filosofa de diseo que se ha ido
desarrollando a travs de los aos y que en realidad son instrucciones de manufactura y
verificacin de partes fabricadas utilizando esos dibujos.
Los smbolos fundamentales son los de las caractersticas geomtricas como se indica en la
siguiente tabla.
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El ajuste se selecciona con base en los requerimientos funcionales; por ejemplo, si se desea
que una pieza se desplace dentro de la otra se utilizar un ajuste con juego, pero si se desea
que las dos piezas queden firmemente sujetas se utilizar un ajuste forzado. El ajuste
deseado se lograr aplicando tolerancias adecuadas a cada una de las partes por ensamblar.
Cuando dos piezas deben estar ensambladas, la relacin resultante de la diferencia entre sus
dimensiones antes de ensamblarlas se llama "ajustamiento" o ajuste. Segn la posicin
respectiva de las zonas de tolerancia del agujero o alesado y del eje, el ajuste puede ser:
Ajuste con juego (Diferencia positiva entre el dimetro efectivo del agujero y dimetro
efectivo del eje): en el cual se asegura siempre que exista juego. La zona de tolerancia del
agujero es mayor que la del eje.
Ajuste en el cual se asegura un apriete. La zona de tolerancia del agujero es menor que la
del eje.
Ajuste en el cual se puede presentar o un apriete o un ajuste huelgo (con juego). La zona de
tolerancia del agujero y el eje se cruzan.
Mediante el smbolo de una letra mayscula para agujeros y minscula para ejes, se define
la distancia a la que se encuentran los intervalos de tolerancias del nominal.
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Para agujeros:
Las posiciones A, B, C, CD, D, E, F, EF, FG, G dan un dimetro mayor que el nominal.
La posicin H tiene su menor medida en el valor nominal.
Las posiciones P, R, S, T, U, V, X, Y, Z, ZA, ZB, ZC dan un dimetro menor que el
nominal.
Para ejes:
Las posiciones a, b, c, cd, d, e, f, ef, fg, g, dan un dimetro menor que el nominal.
La posicin h tiene su medida menor que el valor nominal.
Las posiciones p, r, s, t, u, x, y, z, za, zb, zcdan un dimetro mayor que el nominal.
Para definir un ajuste, se da una combinacin de la posicin que ocupa la tolerancia
respecto a la cota nominal y de la calidad de la misma. Para cada uno de estos valores
existe un valor tabulado que define, segn el nominal, unos valores determinados.
Ejemplo:
Un ajuste 60 H7/g6:
La cota nominal es de 60 mm.
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Fundido: Las dimensiones de las piezas fundidas son mayores que las reales porque deben
someterse a otros procesos.
Estampado: Se realiza a travs del uso o aplicacin de matrices.
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Al igual que otros programas de Diseo Asistido por Ordenador (DAC), AutoCAD
gestiona una base de datos de entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc) con la que
se puede operar a travs de una pantalla grfica en la que se muestran stas, el llamado
editor de dibujo. La interaccin del usuario se realiza a travs de comandos, de edicin o
dibujo, desde la lnea de rdenes, a la que el programa est fundamentalmente orientado.
Las versiones modernas del programa permiten la introduccin de stas mediante una
interfaz grfica de usuario o en ingls GUI, que automatiza el proceso
Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Ser ms preciso de lo que hubiera
necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla estn colocados ah en
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As es como funciona:
AutoCAD se vale de puntos para definir la posicin de un objeto. Existe un punto de origen
a partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto est ubicado con
relacin al origen. Si usted dibuja una lnea horizontalmente hacia la derecha partiendo del
origen, sta coincide con el eje positivo X. Si dibuja una lnea vertical hacia arriba
comenzando desde el mismo origen, coincidir con el eje positivo Y. En la imagen anterior
se muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades en el eje X
y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la
primera. El otro punto mostrado est en (-10,-5), lo que significa que est ubicado a 10
unidades del origen en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y
(abajo).
En AutoCAD, una lnea est definida por dos puntos: un punto inicial y un punto final. El
programa trabaja con estos puntos para representar la lnea en pantalla. Mueva el puntero
del ratn sobre la imagen que se mostr arriba y ver una lnea dibujada entre las
coordenadas absolutas (-10,-5) y (9,6). La mayor parte del tiempo usted no dibujar
haciendo referencia directa al origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una lnea desde
el punto final de una lnea existente. Para hacerlo usar el concepto de coordenadas
relativas. Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el smbolo @ para decirle a
AutoCAD que este nuevo punto es relativo al ltimo punto que se ha introducido.
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En resumen:
Medicin Angular
AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos. Observe el
siguiente diagrama y luego coloque encima el puntero del ratn para ver cmo se hace.
.
Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir desde 0 grados,
posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una lnea a 90 grados, sta se
dirigira justo hacia arriba. En la imagen anterior, al pasarle el puntero del ratn por encima,
se muestra una lnea dibujada a +300 grados (que equivale a un ngulo de -60 grados).
Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0 grados. Vea el
siguiente ejemplo y coloque el puntero del ratn sobre la imagen para averiguar el ngulo
en cuestin.
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En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el ngulo formado
entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea desde el punto de inicio. Lo que
s sabe es que: (a) 0 est a las 3 en punto; (b) 180 est a las 9 en punto; y (c) que el ngulo
formado entre la posicin de 180 y la lnea que usted desea dibujar es de 150.
Con esa informacin usted puede averiguar cunto mide el ngulo que necesita. A
continuacin se muestra un mtodo a prueba de tontos para obtener dicho ngulo:
Coordenadas absolutas - Usando este mtodo, se introducen puntos referidos al origen del
WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto, slo teclee las coordenadas
siguiendo la forma X,Y.
Coordenadas relativas - Le permite introducir puntos referidos al punto previo que haya
introducido. Despus de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado con la
forma @X,Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujar una lnea desde el primer punto que
se indic hasta otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades
verticalmente, relativas (como ya se dijo) al punto previo.
Coordenadas polares - Usar este mtodo cuando deba dibujar una lnea, de la cual conoce
su longitud y ngulo de inclinacin. Se introduce en la forma @D<A, donde D es la
Distancia y A es el ngulo. Ejemplo: @10<90 dibujar una lnea a 10 unidades de
distancia por arriba del punto previo.
Los tres mtodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la nica manera en
que AutoCAD aceptar la introduccin de puntos. Primero decida qu estilo necesita usar y
luego aplquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor en X siempre antecede a la
magnitud en Y (alfabtico). No olvide utilizar el smbolo @ cuando introduzca puntos
relativos. Cualquier error u omisin de su parte durante la introduccin de puntos le traer
resultados indeseados. Si comete algn error y necesita ver qu fue lo que escribi, oprima
<F2> (para volver a su dibujo presione <F2> otra vez).
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En AutoCad existen teclas rpidas que tiene relacin funciones para dibujar, a continuacin
se enlistan cada una de ellas:
F1 : Ayuda.
F2 : Abre y cierra la ventana de texto.
F3 : Activa/desactiva la referencia a objetos.
F4 : Activa/desactiva el modo tablero.
F5 : Conmuta entre los distintos planos isomtricos.
F6 : Activa/desactiva las coordenadas de la barra de estado.
F7 : Activa/desactiva la rejilla.
F8 : Activa/desactiva el modo orto.
F9 : Activa/desactiva el forzado de coordenadas.
F10 : Activa/desactiva el rastreo polar.
F11 : Activa/desactiva el rastreo de referencia a objetos.
Ctrl+N : Crea un nuevo archivo de dibujo.
Ctrl+A : Abre un archivo de dibujo existente.
Ctrl+G : Guarda el dibujo actual.
Ctrl+I : Traza un dibujo en un trazador, impresora o archivo.
Esc : Cancela la accin que se est llevando a cabo.
Para introducir los comandos se emplea el teclado. Algunos comandos poseen nombres
abreviados denominados alias.
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Para introducir un comando con el teclado, slo hay que escribir el nombre completo del
comando en la lnea de comando y pulsar Intro o la Barra espaciadora.
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Algunos comandos tambin tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir
lnea al comienzo del comando LINEA, puede introducir L. Para buscar un comando, puede
escribir una letra en la lnea de comando y pulsar TAB para recorrer cclicamente todos los
comandos que comienzan por esa letra. Pulse Intro o Barra espaciadora. Ejecute de nuevo
un comando utilizado recientemente haciendo clic con el botn derecho en la lnea de
comando.
Ejecucin de comandos.
Para ejecutar comandos, pulse la Barra espaciadora, la tecla Intro o el botn derecho del
dispositivo sealador tras escribir los nombres de comandos o las respuestas a las
solicitudes de comando. Las instrucciones de la ayuda dan por sentado este paso y no
sealan especficamente que haya que pulsar la tecla Intro tras cada entrada.
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Aunque las plantillas por defecto proporcionan una forma rpida de iniciar la creacin de
un nuevo dibujo, se recomienda crear plantillas de dibujo especficas para la empresa y el
tipo de dibujos que suele crear el usuario. Puede utilizar la Configuracin inicial para
seleccionar una plantilla de dibujo que se parezca al trabajo se lleva a cabo en su empresa;
sin embargo, para que esta plantilla de dibujo funcione de la manera ms eficaz posible,
deber realizar algunos cambios. Para obtener ms informacin sobre la Configuracin
inicial, consulte Personalizacin de AutoCAD con la configuracin Inicial en el Manual de
instalacin autnoma.
Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, de
donde se pueden recuperar fcilmente.
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Comandos de dibujo:
Resultado
Comando Icono
Lnea Dibuja un segmento de lnea recta desde
un punto hasta otro.
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1. Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opcin Boton de aplicacin >
New. Ver un cuadro de dilogo que le pide escoger una plantilla para utilizar en su
dibujo (como se muestra a continuacin):
Elija el archivo de plantilla
acad y posteriormente de
un click en open
2. Una vez ah, teclee Z <ENTER> E <ENTER>; esto tendr por efecto encuadrar los lmites del
rea de dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando (NOTA: parecer que no
sucedi nada).
Para realizar la letra primero se escribe el comando despus para iniciar la primera lnea se da un
click en la pantalla y posteriormente con ayuda del raton se indica la direccin hacia la cual se
requiere la primera lnea, se escribe la dimensin de la lnea y se concluye con un click. Se debe
tener activado el modo orto en la barra de estado.
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3. Command: L<ENTER>
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Resultado
Comando Icono
Borrar Elimina los objetos previamente
seleccionados.
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Dibujo de arcos
Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de valores de centro, punto final,
punto inicial, radio, ngulo, longitud de cuerda y direccin.
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepcin del primer mtodo, los arcos se
dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final.
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Dibujo de crculos.
Para crear crculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, dimetro, puntos en
la circunferencia y puntos en otros objetos. Se pueden crear crculos de distintas formas. El
mtodo por defecto consiste en especificar el centro y el radio. En la ilustracin se muestran
otras tres formas de dibujar un crculo.
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2 Especifique el centro.
3 Especifique el radio o el dimetro.
Dibujo de elipses
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor.
El eje ms largo se denomina eje mayor, mientras que el ms corto recibe el nombre de eje
menor.
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Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la distancia
Modificacin de objetos
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accin de doble clic para cada tipo de objeto personalizando un archivo CUIx y cargndolo
en el programa.)
Los objetos designados se desplazan a la nueva posicin, que viene determinada por la
distancia y la direccin entre los puntos primero y segundo.
Giro de objetos
Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado.
Para determinar el ngulo de rotacin, puede introducir un valor de ngulo, arrastrar el
objeto con el cursor o especificar un ngulo de referencia para alinearlo con un ngulo
absoluto.
Giro de un objeto con un ngulo especificado
Introduzca un valor de ngulo de rotacin de 0 a 360 grados. Tambin puede indicar los
valores en radianes, grados centesimales o unidades geodsicas. Si se introduce un valor de
ngulo positivo los objetos giran en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario,
segn el parmetro Control de direccin del cuadro de dilogo Unidades de dibujo.
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Mediante la opcin Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ngulo
absoluto.
Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustracin de forma que la arista diagonal gire hasta
90 grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar el punto base (3) y
seleccionar la opcin Referencia. Para el ngulo de referencia, especifique los dos puntos
finales de la lnea diagonal (4, 5). Para el ngulo nuevo, introduzca 90.
Alineacin de objetos
El desplazamiento, giro o inclinacin de un objeto facilita su alineacin con otros objetos.
En el ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntos para alinear canales en 2D mediante
el comando ALINEAR. Las referencias al punto final del objeto alinean los canales con
precisin.
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Copia de objetos
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Se crea una matriz rectangular a lo largo de la lnea de base definida por el ngulo de
rotacin de referencia actual. Por defecto, dicho ngulo viene definido con el valor cero, lo
que supone que las filas y columnas de una matriz rectangular sean ortogonales con
respecto a los ejes X e Y. El parmetro predeterminado de la direccin del ngulo 0 se
puede modificar en UNIDADES.
Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el
contrario, segn introduzca un valor negativo o positivo para los grados cubiertos.
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4.1 Isometra
Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de dilogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca los
mismos parmetros que se observan en la figura siguiente (slo active la opcin
Resolucin isomtrica).
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Oprima OK y ver que la cuadrcula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma
han sido establecidos para el dibujo isomtrico en incrementos de ".
El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cul es el plano
sobre el que se encuentra actualmente. La cuadrcula es dispuesta de forma distinta a la
convencional. Para cambiar entre planos pulse (<F5>).
Esto le permitir dibujar una elipse con el ngulo correcto, basada en el radio que el crculo
posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central
correcto.
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Isocrculo
a) Elementos de unin y
b) Elementos de trasmisin de movimiento
Soldadura. Consiste en aportar material fundido entre dos piezas para que una vez fro
haga de unin entre ambas. En algunos casos no se aporta material, procedindose al
fundido de los extremos de las piezas y presionndolos. En cualquier caso el procedimiento
requiere el aporte de calor.
Los mtodos ms utilizados son:
Soldeo con gases.
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La norma UNE EN ISO 22.553-1992, da todas las indicaciones sobre tipo, posicin,
longitud, profundidad de penetracin, etc. Es conveniente la lectura completa de la norma
ya que aqu solo daremos las indicaciones bsicas. Para la representacin de una soldadura,
debemos conocer que el material aportado forma un cordn con una determinado longitud y
un espesor, incluyendo la penetracin en las piezas y la parte que quedar exterior.
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Remachado (UNE 1045). Es un sistema de unin para piezas de poco espesor generalmente
planas.
El remache es bsicamente un cilindro largo, caa o vstago, que tiene en uno de sus
extremos la cabeza de mayor tamao que el dimetro de la caa. La cabeza puede tener
diversas formas, de casquete esfrico, cilndrica, en tronco de cono o simplemente un disco
plano.
Para su uso se requiere el taladrado previo en las dos piezas que se van a unir, de un
dimetro ligeramente mayor que el de la caa del remache, por el agujero se introduce el
remache hasta la cabeza y el extremo contrario se deforma por presin, quedando as unidas
las dos piezas.
El cuerpo cilndrico puede ser macizo, hueco, tener ranuras, etc. con la finalidad de facilitar
el aplastamiento. Su clasificacin se hace por la forma de la cabeza y del vstago, y dentro
de cada clase por su dimetro y longitud.
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Elementos roscados. Son elementos que nos permiten fijar y/o soltar con facilidad dos
o ms piezas.
Estn formados por dos piezas que ahora denominaremos de forma genrica tornillo y
tuerca.
El tornillo es un cilindro macizo en el que se ha tallado en hlice, una ranura cuya forma
caracterizar el roscado.
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Para evitar una multiplicacin excesiva de roscados se han establecido unas roscas
normalizadas, que con formas y proporciones bien definidas, permiten dar respuesta a
todas las necesidades de la industria. Cumplen el mismo objetivo que el remache, y
podemos quitarlo a voluntad sin necesidad de romper.
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Cuando se cortan elementos roscados, el rayado debe llegar hasta las lneas gruesas.
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Arandelas. Son complemento de las uniones atornilladas, formadas por una pieza plana,
generalmente metlica, con un taladro. Se colocan entre la tuerca y la pieza para que acte
segn las necesidades:
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Chavetas. Como los anteriores, ms que elementos de unin son de fijacin. Son piezas
utilizadas para hacer que una rueda y un eje giren solidarios.
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Plana:
Bombeada:
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Trapecial:
Transmisin por cadenas- ISO 606, UNE 18015, UNE 18084, UNE 18003
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Ruedas dentadas
Tipos de engranajes:
1. Engranaje cilndrico:
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2. Engranaje cnico:
3. Engranaje helicoidal:
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Ejemplos de Acotacin:
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Un conjunto de dibujos de trabajo incluye los dibujos de detalle de las partes individuales y
el dibujo de ensamble de la unidad completa. Las figuras A y B muestran los dibujos de
detalle de la barra de conexin de un automvil; la figura C presenta el dibujo de ensamble
correspondiente.
Figura A
Tal ensamble, que muestra slo una unidad de una mquina ms grande, se conoce
comnmente como Subensamble. Como ejemplo, la figura D presenta un ensamble general
completo, donde se muestra el ensamble de una esmeriladora manual; la figura E muestra
otro ejemplo de un subensamble.
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Figura B
Figura C
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Figura D
Figura E
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Vistas. Al seleccionar las vistas de un dibujo de ensamble tenga en mente que el propsito
es mostrar cmo se ajustan las partes entre s y la funcin de toda la unidad; es decir, no
tienen que mostrar detalles de cada parte. El trabajador de ensamble recibe las partes
terminadas reales; si necesita informacin que no pueda obtenerse de la parte misma, debe
verificar el dibujo del detalle. Con el dibujo de ensamble se pretenden mostrar las
relaciones entre las partes, no sus formas. La vista o vistas seleccionadas deben ser las
vistas mnimas o parcial es que muestren cmo las partes se ajustan entre s. En la figura C,
slo se necesita una vista, mientras que en la figura D se requieren dos.
Para los Dibujos de ensamble es necesario conocer el uso de las Espacio de papel (Layout)
en la barra de presentaciones.
Qu es un Espacio de papel?
Una layout es una pgina que le permite a usted configurar la impresin de su dibujo.
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MODELO con una escala de 1:1. El cuadro de ttulo y el Viewport fueron creados en una
LAYOUT TAB o ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1. El 'Viewport' es una
ventana hacia el "Espacio de Modelo".
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ANEXO
DIBUJOS 2D
La letra E
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La letra I
Plantilla
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Diamante de origami
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Polgono estrellado
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Aros olmpicos
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Plantilla simtrica
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Biselado y empalme
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Poligono
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Polgono Inscrito
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Leva excntrica
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Junta
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145
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Patrn de flechas
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Seguidor
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Gancho
150
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Croquis casa
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152
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ELEMENTOS MECANICOS
Tuerca
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Leva y seguidor
155
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Rueda dentada
156
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Llave espaola
157
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Fresa
158
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Gato de husillo
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Punzonadora de balancn
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Elevador de agua
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Vlvula de seguridad
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ELEMENTOS NORMALIZADOS
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DIBUJOS ISOMETRICOS
Pieza de madera
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Base pedestal
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Pirmide
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Soporte
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Pieza de ensamble
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Soporte tensor
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Lina a tanque
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DIBUJOS 3D
Soporte de esquina
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Tubera bridada
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Orquilla
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Excntrica
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Base metlica
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