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ENTRE CONCEITOS, METFORAS E OPERAES:

CONVERGNCIAS DA TOPOLOGIA NA ARQUITETURA


CONTEMPORNEA1
BETWEEN CONCEPTS, METAPHORS AND OPERATIONS: CONVERGENCES OF
TOPOLOGY IN CONTEMPORARY ARCHITECTURE

David SPERLING
Arquiteto, Doutor em arquitetura e Professor
do Departamento de Arquitetura e
Urbanismo, Escola de Engenharia de So
Carlos, Universidade de So Paulo
sperling@sc.usp.br

RESUMO
Este artigo sistematiza referncias topologia - um campo da geometria - encontradas
segundo certas recorrncias temticas em procedimentos projetuais e em qualificaes
espaciais que vem sendo investigadas na arquitetura contempornea. A topologia
apresentada de maneira intuitiva a um leitor da rea da arquitetura e da construo - no
especializado no tema, portanto - pretendendo, deste modo, contribuir para uma
compreenso maior e mais ampla do rico e diverso contato interdisciplinar entre
arquitetura e topologia.
Palavras-chave: processo de projeto, topologia, arquitetura contempornea.

ABSTRACT
This article systematizes references to topology - a field in geometry in certain thematic
recurrences found in design procedures and spatial qualifications that are been
investigated in contemporary architecture. The topology is presented here by an intuitive
manner for a reader of the architectural and construction area not specialized in this
theme, therefore. This article pretends to contribute for a better and extended
comprehension of the rich and diverse interdisciplinary contact between architecture and
topology.
Keywords: design process, topology, contemporary architecture.

1
Este artigo resultante de parte do primeiro captulo da dissertao de mestrado Arquiteturas Contnuas e
Topologia: similaridades em processo defendida em 2003 junto ao Programa de Ps-Graduao em Arquitetura
e Urbanismo da EESC-USP, sob orientao do professor Washington Luiz Marar do Instituto de Cincias
Matemticas e Computao (ICMC) da USP. Outros artigos oriundos desta dissertao e desenvolvimentos
posteriores da pesquisa foram apresentados em Congresso Nacional (I Seminrio Arquitetura e Conceito,
UFMG, 2003) e Congressos Internacionais (Sociedade Iberoamericana de Grfica Digital - SIGraDi, em Caracas,
Venezuela, 2002; Rosrio, Argentina, 2003; So Leopoldo, Brasil, 2004; Havana, Cuba, 2008; 21 Education
and Research in Computer Aided Architectural Design in Europe - ECAADE, em Grass, ustria, 2003),
publicados em peridico indexado internacional (International Journal of Architectural Computing, 2004) e
premiados (Prmio meno honrosa VII SIGraDi, trabalho escrito, 2003).

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1. INTRODUO
O ttulo New Science = New Architecture? da tradicional revista inglesa Architectural
Design propunha, h mais de 10 anos (vol.67, n. 9/10, set-out 1997, dentro de uma
srie que incluiu outros ttulos como Architects in Cyberspace I e II, Hypersurface
Architecture I e II, Sci-Fi Architecture, Architecture + Film I e II), a questo sobre a
correspondncia entre novos paradigmas cientficos e uma nova arquitetura no
contexto contemporneo. No s esta srie, mas livros e outros peridicos de
destaque no cenrio arquitetnico passaram a abrir espao para a reflexo sobre
arquitetura e interdisciplinaridade, com mais intensidade desde a dcada de 1990.

Como se sabe, relaes da arquitetura com outros campos do conhecimento, com a


tecnologia e a cultura so histricas. Com matizes to diversos como no
Renascimento, no Barroco ou no Movimento Moderno, pode-se afirmar que, aps a
virada da dcada de 1960 para a de 1970, outras configuraes passam a surgir
para estas relaes. a partir daquele momento que insumos to diversos - como
os vrios questionamentos a respeito dos alicerces do Movimento Moderno em
arquitetura, acompanhados da defesa seja da autonomia, seja da heteronomia da
disciplina, as intensas transformaes culturais e sociais do perodo, a veiculao
de descobertas cientficas nos campos da fsica e da biologia (dentre outros) e de
conceitos da filosofia ps-estruturalista, alm do aparecimento dos primeiros
computadores aptos ao processamento grfico - desencadearam outros
posicionamentos sociais e nfases para as prticas da arquitetura, como a ateno
voltada aos processos de projeto como produo de conhecimento, por exemplo.

Mas a partir da dcada de 1990, com a maior acessibilidade a interfaces digitais


de projeto, que algumas novas prticas passam a se acelerar e ganhar
preponderncia: uma parcela significativa da investigao arquitetural
contempornea passou a sincronicamente explorar (seja operativa, seja
conceitualmente) as novas possibilidades grficas, geomtricas e de clculo
disponibilizadas pelo avano computacional, e propor lastros conceituais e

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tradues formais/espaciais de termos e conceitos advindos das cincias, da
computao e da filosofia.2

Aparte as aes de aproximao de matemticos para o campo da arquitetura3, o


que resultaria em uma pesquisa de monta e de grande interesse, este trabalho
apresenta, dentro do contexto delineado, um movimento de investida na topologia
a partir da arquitetura e em retorno a ela, sistematizando algumas recorrncias
temticas. Mas, antes que se passe sistematizao de referncias topologia na
arquitetura, fundamental situar o leitor em relao prpria topologia, a qual se
insere no campo da geometria - mais especificamente entre as geometrias no-
euclidianas.

2. TOPOLOGIA UMA BREVSSIMA CONCEITUAO


A grande questo geral da geometria, sintetizada por Felix Klein em 1872, pode ser
descrita do seguinte modo: dado qualquer elemento geomtrico, superfcie, slido
etc. e dado tambm um conjunto de transformaes deste elemento ou do espao
que o contm, deve-se encontrar todas as propriedades do elemento dado que so
invariantes sob as transformaes do conjunto.

A geometria euclidiana, fundada sobre os Postulados e Axiomas (noes


comuns) de Euclides, estuda as propriedades geomtricas que so invariantes sob
transformaes rgidas ou isomtricas (ou seja, que preservam distncias entre
pontos). Portanto, em geometria euclidiana, duas figuras so consideradas
equivalentes ou congruentes se uma pode ser obtida de outra por uma ou mais
isometrias, como translao e rotao, em ambiente bidimensional, e translao,
rotao e reflexo, em ambiente tridimensional.

Em 300 a.C., Euclides escreveu os agora conhecidos como Os Elementos de Euclides e


que contm diversas proposies divididas em treze livros: os seis primeiros sobre
geometria plana elementar, do sexto ao nono sobre teoria dos nmeros, o dcimo
sobre os incomensurveis e os trs ltimos primordialmente sobre geometria no
espao. Dentre os seus conceitos fundamentais, como o ponto e a linha, encontra-se

2
importante notar como antes mesmo da possibilidade de operar grfica e espacialmente com meios digitais,
arquitetos como Christopher Alexander e Peter Eisenman j operavam conceitualmente com dados provindos
da lgica computacional.
3
possvel ver algumas destas pesquisas em http://www.nexusjournal.com.

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o plano euclidiano, uma superfcie plana sem bordas e infinita onde so vlidos os
Axiomas de Euclides. E dentre os postulados so fundamentais o quinto, conhecido
como o postulado das retas paralelas (que na sua verso moderna estabelece que
dados um ponto P em um plano e uma linha reta L no passando pelo ponto P,
apenas uma linha reta L pode ser desenhada no plano passando por P, tal que L e
L nunca se cruzem) e a proposio da constante da soma dos ngulos internos de
um tringulo (180o), dos quais so subordinadas diversas construes na geometria
euclidiana. Em seu campo, dimenses mtricas e angulares, e propores so
critrios de classificao das figuras geomtricas e dados bsicos para o clculo de
suas propriedades internas, tais como rea, permetro, alturas, lados do polgono,
raio, entre outras.

Em geometria de similaridades so estudadas as propriedades preservadas sob


transformaes isomtricas alm de expanso e contrao, como por exemplo,
relao entre distncias, regularidade dos polgonos, figuras parablicas e
paralelismo. Nesta geometria, duas figuras so equivalentes se uma pode ser
obtida de outra por uma ou mais similaridades. Neste caso, figuras congruentes
so equivalentes, como tambm figuras similares so equivalentes entre si, porm
nem todas as figuras equivalentes so congruentes.

Em geometria de afinidades, alm das operaes para similaridades so


permitidas outras duas operaes, deslizamento e tenso, as quais no preservam
distncia, rea, ngulos e eventualmente forma, mas sob as quais as seguintes
propriedades so invariantes: proporcionalidade na diviso de retas em semi-retas,
manuteno de configuraes finitas, manuteno de paralelismos.

Em oposio geometria euclidiana, as geometrias no-euclidianas estudam as


transformaes e invarincias que no se verificam no Plano Euclidiano. Mais
especificamente, denominam-se geometrias no-euclidianas as geometrias nas
quais no se verifica o quinto postulado de Euclides. Isto equivale a negar que a
soma dos ngulos internos de um tringulo igual a 180o. Tm-se, assim, duas
possibilidades: maior que 180o ou menor que 180o, sendo que no primeiro caso a
geometria denominada geometria esfrica (ou elptica) e no segundo
geometria hiperblica.

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Dentre as geometrias no-euclidianas, a topologia caracteriza-se pelo estudo de
propriedades de figuras geomtricas invariantes sob transformaes topolgicas
(que podem ser exemplificadas por aes de encolher, esticar, deformar etc.,
chamados de homeomorfismos).

A inveno do termo topologia - logos (estudo), topos (lugar) - atribuda ao


matemtico alemo Listing4, para o qual ele deu a seguinte definio: Por
topologia ns entendemos a teoria das caractersticas modais dos objetos, ou das
leis de conexo, de posies relativas e de sucesso de pontos, linhas, superfcies,
corpos e suas partes, ou agregados no espao, sempre sem considerar os problemas
de medidas ou quantidade (LISTING apud O'CONNOR, J. J.; ROBERTSON, E. F.,
2000). A topologia havia sido inicialmente chamada por Henri Poincar de analisys
situs e por Gottfried Leibnitz de "geometria de posio". Qualquer um dos nomes
preserva em seu sentido a atividade fundamental desta rea da geometria: o estudo
das propriedades geomtricas no afetadas por mudanas de forma.

Pela mudana da forma subentende-se que os objetos geomtricos em topologia


so construdos com materiais perfeitamente elsticos - que so normalmente
representados por meio de materiais fsicos elsticos como pedaos de borracha.
Para a topologia, se uma superfcie for esticada ou encolhida, certas propriedades
dela se mantm inalteradas, podendo como resultado determinar a congruncia,
isto , a similaridade entre formas geomtricas to distintas quanto o crculo e o
tringulo, ou at mesmo dois polgonos quaisquer. Portanto necessrio frisar -
no interessa topologia a forma, que estaria vinculada topografia, mas as
relaes existentes entre os pontos desta forma. A ttulo de exemplo, para a
topologia um crculo tem maior proximidade com as caractersticas de um
quadrado do que com as de um crculo do qual foi retirado um ponto.

4
A primeira publicao em que o termo topologia aparece o livro Vorstudien zur Topologie (1847) de
Johann Benedict Listing (1808-1882). Atribui-se a ele a inveno da Faixa de Mbius 20 anos antes que o
prprio Mbius a apresentasse.

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Figura 01 material elastmero (Fonte: Figura 02 - N Trefoil prototipagem
Revista Quaderns d'Arquitectura i rpida. Modelo prototipado no Laboratrio
Urbanisme. Loops/Bucles. Barcelona: Font de Desenvolvimento do Produto do Centro
i Prat, 1999) de Tecnologia da Informao Renato
Archer, 2001. Fotografia por Luciano Costa
e David Sperling (Fonte: acervo do autor)

dentro desta lgica geral que termos e conceitos como superfcie orientvel e no
orientvel, hipersuperfcie, n, grafo, diagrama, identificao, homeomorfismo,
soma conexa, mergulho, continuidade, conectividade por caminhos, proximidade,
topologia intrnseca e extrnseca, quarta dimenso, fazem sentido e que elementos
geomtricos como disco, esfera, toro, faixa de Mbius, garrafa de Klein, guarda-
chuva de Whitney, superfcie de Boy e hipercubo, dentre outros, tm suas
caractersticas topolgicas investigadas.5

3. TOPOLOGIA - ZONAS DE CONVERGNCIA NA ARQUITETURA


CONTEMPORNEA
A diversidade de pesquisas arquitetnicas na contemporaneidade que de algum
modo exploram relaes com a topologia j aponta os riscos de qualquer tentativa
de classificao. Procurando desviar de qualquer posio dogmtica, pretende-se,
com o delineamento do que ora se denomina zonas de convergncia, cartografar
um campo fludo no qual vrias prticas expostas transitam por mais de um dos
grupos elencados. Pretende-se, pois, qualificar temticas ao redor das quais o
conhecimento sobre o assunto pode avanar.

5
Para uma exposio bem mais extensa sobre a topologia, indicamos a leitura do segundo captulo de
SPERLING, David. Arquiteturas Contnuas e Topologia: similaridades em processo. EESC-USP: 2003.
Dissertao de mestrado. No referido estudo a topologia foi sistematizada segundo quatro agrupamentos
conceituais: em primeiro lugar, encontram-se as Caractersticas das Variedades ou Superfcies (variedades
bidimensionais) que se pretendem Invariantes; em segundo lugar, as Variedades ou Superfcies, os Ns e
o Ambiente ou Espao onde se encontram - e os relacionamentos entre si. Em terceiro, os procedimentos ou
Operaes sob as quais se investiga a invarincia; e, em quarto, as Classificaes de Superfcies
decorrentes de relaes internas e externas (em relao ao Ambiente).

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Exemplificam estas zonas de convergncia trabalhos realizados por arquitetos ou
por grupos de pesquisa em arquitetura de universidades, que por seu
reconhecimento j figuraram ou so citados em livros e peridicos de arquitetura
de considervel circulao e que, por isto, so minimamente conhecidos. Sua
incluso se pautou seja pela inferncia da clara similaridade de questes
enfrentadas, seja pela referncia direta topologia que porventura fazem. No se
pretendeu exaurir a quantidade crescente de trabalhos arquitetnicos que fazem
esta referncia, mas abrigar uma diversidade de enfoques, desde os que resultam
em aplicaes algbricas diretas at os que se desdobram em desenvolvimento
terico ou projetivo intuitivo a partir de conceitos. Deve-se ressaltar que assim
como os enfoques das relaes investigadas entre arquitetura e topologia so
diversos, tambm o so os modos pelos quais estas relaes se estabelecem, quer na
teoria de arquitetura, quer no processo de projeto.

Uma relao pode se configurar em um nvel puramente conceitual e preservar na


arquitetura os laos de significao que os conceitos tm na topologia. Outra pode
apropriar-se de um conceito e utiliz-lo apenas como metfora projetual. Outra
ainda pode centrar a referncia em operaes de transformao em processo
projeto. Conceito, metfora e operao, e seus entrecruzamentos possveis, so,
portanto, os modos pelos quais estas convergncias vm se desenhando.

A seguir, sero expostas seis zonas de convergncia: Forma e estrutura a


modelagem algbrica; Continuidade Espacial a modelagem de superfcies;
Continuidade Espacial a teoria dos grafos; Arquitetura, concreta e virtual as 3+n
dimenses espaciais; Arquitetura, mutvel e efmera o evento; Metarquitetura o
procedimento projetual por diagramas.

3.1 Forma e estrutura a modelagem algbrica


Forma e estrutura situam-se entre os paradigmas da arquitetura que demarcam
correntes arquitetnicas ao longo da histria. E a forma arquitetnica
normalmente vinculada geometria, grosso modo, pelos elementos que desta faz
uso. Mesmo no sendo a forma uma questo para a topologia (que se atm s
caractersticas invariantes sob alterao da forma), o uso de formas complexas ou
de superfcies no-planares tem sido diretamente vinculada, pelos prprios

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arquitetos, topologizao da arquitetura do mesmo modo como
corriqueiramente se associa o uso das formas ortogonais Geometria Euclidiana.6

Se a topologia geomtrica estuda certas propriedades invariantes fora do plano


euclidiano, fornecendo instrumental para o entendimento de superfcies ditas no
triviais, a reciprocidade entre a linguagem algbrica e a linguagem geomtrica
concernente a estas mesmas superfcies cabe Geometria Catesiana ou Analtica
(desenvolvida por Ren Descartes no sculo XVII), pela qual toda forma pode ser
decodificada tambm por uma linguagem algbrica que corresponde
reciprocamente sua linguagem geomtrica. Por meio deste campo da matemtica
realizada a obteno do cdigo de qualquer poro do espao tridimensional
como as superfcies parabolides hiperblicos, hiperbolides elpticos, conides,
catenides, etc e os slidos, ou do espao bidimensional pontos, linhas, figuras
geomtricas e planos - que permite o seu desenho e representao em estruturas
materiais.

Na arquitetura contempornea, possvel distinguir arquitetos que fazem uso da


modelagem algbrica no processo de obteno do binmio forma-estrutura. Dentro
desta vertente em que forma e estrutura no se dissociam, lem-se proposies
dentro do que se chamar de forma estrutural e de estrutura formal, pela
especificidade de vnculos entre os dois termos. Em uma como na outra,
expressam-se no objeto arquitetnico pelo binmio cobertura-vedao, que ganha
ares de totalidade do objeto. So tambm distintos os momentos em que a
modelagem algbrica participa do projeto, seja como mtodo ou simplesmente
como parte do processo, mas inegavelmente ganham destaque estes meios de
modelao da forma/estrutura que se situam nos limites entre a matemtica e a
fsica, ou ainda, indiretamente relacionados matemtica pela fsica.

Na arquitetura que se constri por uma forma estrutural, a pesquisa inicia-se no


campo estrangeiro, da matemtica e da fsica, na procura de formas e perfis de
mnima energia, como os catenides, que podem ser representadas por modelos em
bolhas de sabo, ou de superfcies curvas que pela tenso estrutural superam
grandes vos. Neste grupo o padro da forma conhecido e o ferramental

6
Aqui relevante assinalar que qualquer forma, seja ela um cubo ou uma superfcie retorcida, possui uma
geometria e uma topologia.

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algbrico torna-se fundamental para a obteno da forma para cada caso, no qual o
desenho preciso propicia a melhor estrutura. Neste grupo podem ser includas as
estruturas tencionadas de Frei Otto, com o uso de parabolides hiperblicos, ou as
trelias espaciais geodsicas de Buckminster Fller.

Figura 03 - Cpula Geodsica do Pavilho norte-americano na Exposio Universal de


Montreal. 1967. Richard Buckminster Fuller. (Fonte: ARGAN, Giulio Carlo. Arte Moderna. So
Paulo: Companhia das Letras, 1992)

Na arquitetura que se realiza por uma estrutura formal, situam-se trabalhos de


Frank Gehry e Peter Eisenman em que a pesquisa inicia-se no prprio campo
arquitetnico por meio da modelagem da forma, associada ou no a referncias
conceituais de outras reas. No caso do Museu Guggenhein de Bilbao (1997) de
Frank Gehry, a modelagem algbrica torna-se resultante da modelagem geomtrica
computadorizada da forma que, por sua vez, inicia-se em modelos materiais. Em
projetos de Eisenman, como a Max Reinhardt Haus (1992) ou BFL Software Ltd.
Headquarters Building (1996), a forma modelada por meio da parceria arquiteto-
computador. E, tanto no processo de seleo e introduo de parmetros pelo
arquiteto na rotina de programao de softwares, quanto no resultado
arquitetnico, pretende-se dialogar metaforicamente com referenciais conceituais
externos arquitetura: dobra, fractal, caos (GALOFARO, 1999).

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Figura 04: Museu Guggenhein Bilbao. Figura 05: BFL Software Ltd. Headquarters
Frank Gehry. Vista externa (Fonte: Revista Building. Peter Eisenman. Modelo
El Croquis Frank Gehry 1996-2003, n.117) (Fonte: SOMOL, R.E. Peter Eisenman
Diagram Diaries. London: Thames &
Hudson, 1999)

A grande diferena no caso de Eisenman para o grupo chamado de forma


estrutural seria que para este grupo o padro da forma previamente conhecido,
sendo a modelagem algbrica apenas responsvel pelo desenho estrutural
otimizado. J para Eisenman, forma e estrutura no so conhecidas, mas resultado
direto da modelagem matemtica computadorizada a partir da seleo de variveis
estratgicas pelo arquiteto. Por outro lado, se em Eisenman a modelagem
geomtrica resultante da algbrica, em Gehry a modelagem algbrica resultado
da geomtrica. Tanto em um como em outro, no prevalece o carter estrutural da
forma, mas a forma em si, sob a qual existe uma estrutura que lhe d suporte.

3.2 Continuidade Espacial a modelagem de superfcies


Uma propriedade topolgica fundamental aquela que preservada por
transformaes contnuas, tambm conhecidas como homeomorfismos, que podem
ser continuamente desfeitas. Por homeomorfismo, uma superfcie plana ao ser
deformada preserva todas as suas caractersticas topolgicas, alterando apenas
suas caractersticas topogrficas (CARTER, 1995).

O objeto arquitetnico resultante da modelagem de superfcies tomado por este


trabalho como resultado de uma ao intuitiva de manipulao de superfcies
delgadas atravs de recortes, dobras e deformaes, atentando menos para as
caractersticas mtricas e mais para as relaes de continuidade espacial

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construdas, sem enveredar pelo uso de modelagens algbricas no
desenvolvimento da forma. O arquiteto francs Bernard Cache, explicita esta
questo ao identificar que a geometria fundamental da arquitetura representada
pelo quadrado, o crculo e o tringulo tem sido, na contemporaneidade, substituda
pela superfcie, o vetor e a inflexo (CACHE, 1995).

Um projeto paradigmtico dessa convergncia Biblioteca de Jussieu (1992) de Rem


Koolhaas, que a considera uma network (rede), uma arquitetura contnua composta
por inter-relaes entre espaos e programas.

Figura 06: Biblioteca de Jussieu. Rem Koolhaas. Diagramas (Fonte: KOOLHAAS, Rem; MAU,
Bruce. S,M,X,XL, Amsterdam: Evergreen, 1997)

Ao redor dessa temtica figuram em sua maioria alguns arquitetos que compem
uma chamada vanguarda holandesa contempornea. Alm de Rem Koolhaas e seu
escritrio OMA (Office for Metropolitan Architecture) - espao decisivo na trajetria
profissional de arquitetos relativamente jovens que integram este grupo -, so
proeminentes o escritrio MVRDV formado por Winy Maas, Jacob van Rijs e
Nathalie de Vries (dos quais os dois primeiros trabalharam no OMA); e UN Studio
(United Network) composto por Ben van Berkel e Caroline Bos. Sediado em Londres,
destaca-se igualmente o escritrio FOA (Foreign Office Architects) da dupla
Alejandro Zaera Polo (tambm com passagem pelo OMA) e Farshid Moussavi.
Esse grupo com origem de certa maneira comum, sob considervel influncia dos
primeiros trabalhos com superfcies contnuas de Koolhaas, apresenta - em meio
riqueza conceitual e diversidade de obras que lhes so inerentes - um paradigma
construtivo igualmente partilhado: a dobra.

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Figura 07: Virtual House, 1997. FOA. (Fonte: Revista Quaderns d'Arquitectura i Urbanisme.
Topografias Operativas. n.220, Barcelona: Font i Prat, 1999)

Embora historicamente a construo material do objeto arquitetnico esteja


intimamente relacionada a um modo construtivo aditivo, isto , que acrescenta
material a material - distinto do processo em escultura que tambm admite o
processo subtrativo o processo cognitivo e generativo forma arquitetnica pode
fazer uso das duas operaes projetivas: a aditiva e a subtrativa. E as obras
arquitetnicas, resultantes do processo, depois de construdas acabam por traduzir-
se como registro de tal ao - o objeto arquitetnico, representado essencialmente
por um slido tridimensional, pode denotar um slido escavado ou uma soma de
slidos.

A dobra como paradigma projetivo parte, para a gerao da tridimensionalidade,


de outras bases, nem de um processo aditivo ou subtrativo, nem de uma matria-
prima geomtrica tridimensional. O objeto arquitetnico resultado da
manipulao de uma entidade bidimensional, a superfcie, a qual no se submete a
operaes extrnsecas de adio ou de retirada de elementos, mas a operaes
intrnsecas de dobraduras, nas quais ficam implcitas a extenso ou a retrao de
suas dimenses. A dobra permite superfcie a possibilidade de gerar um objeto
tridimensional em que a caracterizao bsica a continuidade material.

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Figura 08: Processos de modelagem: aditivo, subtrativo e por homeomorfismo. David Sperling
(Fonte: acervo do autor)

O processo de gerao da arquitetura por seqncias de dobras de superfcie


conecta diretamente estas modelagens outra convergncia que ser sistematizada,
a dos procedimentos projetuais por diagramas. Neste caso, a obra arquitetnica
pode ser lida como ltimo estgio da ao de manipulao da superfcie inicial e
registro de seu processo, podendo-se consider-la como o ltimo diagrama do
processo, isto , uma obra diagramtica.

3.3 Continuidade Espacial a teoria dos grafos


As relaes que se estabelecem entre lugares, quer visuais ou de acessibilidade,
denotam, em grande medida, o modo de utilizao de determinado espao. Mais
do que a forma, o arranjo espacial preponderante para a conformao da
fragmentao e da continuidade espacial em arquitetura. Seqncias espaciais,
gradaes de qualificaes - como, por exemplo, do pblico ao privado, do aberto
ao fechado - aberturas ou contenes visuais compem a especificidade da ao do
arquiteto, o manejo do espao. E estas relaes criadas podem, sob alguns aspectos,
ser entendidas topologicamente, quando so prvias seleo da forma ou dela
independem. Para o estudo destas relaes, a topologia prov os conceitos de
conectividade, continuidade e proximidade que se aplicam a pontos ou regies de
qualquer objeto geomtrico, como uma superfcie ou pores dela conceitos que
so focados em menos duas reas que se intersecionam, a Topologia Geomtrica e a
Teoria dos Grafos.

De modo sucinto, um grafo uma representao grfica que utiliza pontos e


segmentos de reta, para denotar, com os primeiros, elementos que esto em
relao, e com os segundos, as relaes entre os elementos. Um grafo tem a

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caracterstica de, ao ser submetido a certas operaes que implicam em mudana
de forma, manter as conexes inicialmente estabelecidas, sendo, por excelncia,
uma representao da topologia entre os elementos em relao. Cabe teoria dos
grafos o estudo das propriedades e das operaes a que podem ser submetidos os
grafos um campo que tem as mais variadas aplicaes, dentre elas a arquitetura.

A utilizao de conceitos desta teoria em projeto ou leitura de espaos


arquitetnicos pode ser distinguida segundo trs modos: geomtrico-algbrico,
geomtrico-intuitivo e o que resulta de uma mescla dos dois anteriores.

Pelo procedimento geomtrico-algbrico, o carter topolgico do grafo cede lugar


sua condio geomtrica, pois so de fundamental importncia para os clculos,
alm das conexes estabelecidas, algumas variveis dos (e entre os) pontos
conectados. Cabe destacar a preponderncia neste tipo de investigao, nas
dcadas de 1960 e 1970, dos trabalhos do arquiteto norte-americano Christopher
Alexander publicados em livros como Notes on Synthesis of Form (1964) e La
estructura del medio ambiente (1971) a partir do conceito por ele desenvolvido de
padro pattern. A proposio de uma aproximao projetual via patterns aposta
em configuraes, determinadas relaes nas formas dos ambientes construdos,
que tm desempenho timo e, portanto, podem ser recorrentes.7

Figura 09: Pattern de interaes urbanas Christopher Alexander (Fonte: ALEXANDER,


Christopher. Notes on Synthesis of Form. Cambridge: Havard University Press, 1964)

7
Os tomos da estrutura do meio ambiente so relaes. As relaes so patterns geomtricos. So os
patterns geomtricos mais simples em um edifcio que, funcionalmente, podem ser corretos ou incorretos. Uma
lista das relaes que se requerem em um edifcio reposiciona o problema do desenho (ou instrues) e as
primeiras etapas de croquis. (ALEXANDER, 1971)

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Outra aproximao por via geomtrico-algbrica a que se denomina de Sintaxe
Espacial, a qual opera a partir de duas ferramentas bsicas, o traado geomtrico de
grafos e o clculo de coeficientes resultantes a partir de propores entre as
relaes criadas, segundo conceitos definidos como integrao, distributividade,
simetria, entre outros. Segundo os pesquisadores na rea, os conceitos medidos
pelo mtodo podem traduzir as maneiras de sociabilidade que os espaos
arquitetnicos e urbanos induzem. Dentre os mais destacados pesquisadores
contemporneos da rea esto Julienne Hanson e Bill Hillier, coordenadores do
Spacial Sintax Laboratory da Bartlett Faculty of the Built Environment da University
College London. Os livros de Hillier, The Social Logic of Space (1984 - com J. Hanson) e
Space is the Machine (1988), e de Hanson, Decoding Homes and Houses (1998), so
referncias na rea da sintaxe espacial.

A investigao de conexes espaciais em arquitetura pela segunda via, a que se


denominou geomtrico-intuitiva, no objetiva a obteno de resultados estritos que
podem ser mensurados, parte do que caracteriza o mtodo geomtrico-algbrico.
A caracterizao qualitativa das conexes que intrinsecamente ligada
topologia - no associada, neste caso, mensurao quantitativa que diz respeito
s caractersticas geomtricas. Em arquitetura, o uso de representaes por grafos
na construo de organogramas/fluxogramas ou por regies delimitadas que
dizem menos sobre a forma e mais sobre a posio relativa no espao, e que se
constituem como prospeco de ligaes espaciais, encontra estruturao
matemtica nos conceitos de proximidade e conectividade por caminhos.

De maneira mais efetiva e com grande reconhecimento na arquitetura


contempornea, o arquiteto holands Herman Hertzberger desenvolve uma
investigao geomtrico-intuitiva sobre arranjos espaciais e gradaes de
acessibilidade por meio de grafos (ou por desenhos que podem ser traduzidos em
grafos) em seu processo projetual. Conceitos geomtrico-intuitivos como
demarcao, diferenciao e zoneamento territorial, intervalo, demarcao,
estrutura em espinha dorsal gerativa, grelha, articulao e espao habitvel entre
as coisas (Hertzberger, 1996) tem clara vinculao com as noes topolgicas de
regies abertas e fechadas, conectividade e continuidade espacial.

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Figura 10: Diferenciao territorial. Herman Hertzberger (Fonte: HERTZBERGER, Herman.
Lies de Arquitetura. So Paulo: Martins Fontes, 1996)

Outro autor, o arquiteto portugus Victor Consiglieri, faz uso de grafos e regies
delimitadas como instrumento de leitura de projetos, em seu livro A Morfologia da
Arquitetura (1995). Aps elucidar distines entre trs modos de leitura do espao -
a gestalt, a fenomenologia e a topologia - Consiglieri discorre verbal e graficamente
sobre as comunicabilidades topolgicas por meio de esquemas de regies
tendo como objeto de estudo obras de Andrea Palladio, Alvar Aalto, Le Corbusier e
Frank Lloyd Wright.

Entre o terreno das duas vias de investigao sobre conexes espaciais


anteriormente expostas, a geomtrico-algbrica e a geomtrico-intuitiva, movem-se
as pesquisas em busca de uma linguagem espacial coordenadas pelo arquiteto Pierre
Pellegrino no Centre de Recherche en Architecture et Architecturologie CRAAL (Sua)
e que resultam da colaborao entre arquitetos e matemticos as quais so, em
parte, transcritas em seu livro Arquitectura e Informtica (1999).

Ao ser tratado como um todo formado por partes conectadas, o espao


aproximado da noo de linguagem e procuram desvendar sua gramtica, isto ,
seus elementos constituintes e seus modos de conexo. Para tanto, por meio dos
conceitos arquitetnicos de tipologia, composio e estilo, so identificados tanto os
elementos estveis de uma planta arquitetnica quanto a pluralidade de solues para
um projeto. Da semitica e da matemtica so trazidos os elementos para
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estruturar tal conceituao e no binmio imagem e informao presente na
informtica, Pellegrino v a possibilidade de serem estabelecidas reciprocidades
entre semitica (continente/contedo, significado/significante, texto/contexto) e
matemtica (geometria/lgebra).

Figura 11: Traduo de uma planta em grafo (PELLEGRINO, Pierre, CORAY, Daniel et al.
Arquitetura e Informtica. Barcelona: Gustavo Gili, 1999)

Aps a traduo de plantas arquitetnicas em grafos, as noes de gramtica, estilo


ou invarincia, assim como de contexto e varincia, ganham formato passvel de
estudo comparativo: a representao por grafos. As escolhas projetuais
representadas pelos grafos so tambm traduzidas em linguagem algbrica por
algoritmos, cdigos de operaes que permitem novas recombinaes projetuais
sob as regras iniciais. E, como aplicao em estudos de caso, os autores apresentam

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invariantes da obra de Palladio e propem jogos estilsticos de projeto a maneira
de Louis Kahn, Frank Llloyd Wright e de Le Corbusier.

3.4 Arquitetura, concreta e virtual as 3+n dimenses espaciais


A geometria euclidiana sempre foi o bastante como suporte para as arquiteturas em
terceira dimenso e a elas forneceu instrumental para projeto e construo. Para a
concepo de objetos de n+3 dimenses, situados em ambientes no usuais,
arquitetos tm procurado se apropriar da topologia, campo privilegiado para o
estudo de formulaes de objetos em espaos de quatro ou mais dimenses e de
representaes desses objetos em dimenses menores. Paralelamente ao aporte
topolgico, contribuindo para a mudana do paradigma arquitetnico quanto
construo do espao, as interfaces grficas computacionais tm se constitudo, nas
experimentaes em curso, como suporte ou meio de existncia das chamadas
arquiteturas virtuais, digitais, ou ainda, arquiteturas ampliadas.

Dentre as pesquisas a respeito das possibilidades colocadas pela quarta dimenso


para a arquitetura, devem-se destacar os trabalhos e os conceitos elaborados pelos
arquitetos-pesquisadores Stephen Perrela e Marcos Novak os quais so
caracterizados pela associao entre um forte enfoque metafrico no trato dos
conceitos topolgicos e uma intensa investigao formal.

Em linhas gerais, Perrela prope a ampliao da arquitetura a partir da relao


entre elementos reais e virtuais e Novak a possibilidade de arquiteturas em
dimenses maiores que 3 e seus possveis intercmbios com a realidade em terceira
dimenso. O elemento-chave para Perrela a sua conceituao de hipersuperfcie
que, segundo ele, surge da agregao de novos conceitos superfcie material da
arquitetura. A hipersuperfcie seria capaz de resolver as dicotomias
contemporneas existentes entre real/virtual, objeto/imagem,
estrutura/significado. Emergindo de novas condies culturais e arquitetnicas,
seria a juno dinmica de uma cultura midiatizada a uma como ele denomina -
arquitetura topolgica.

Segundo ele, a mesma tecnologia que possibilita a maleabilidade de formas e


programas impulsionando esta arquitetura topolgica, tambm inunda as
diversas facetas da cultura. Os fluxos da tecnologia digital interconectados com

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outras transformaes nas prticas econmicas, sociais e cientficas globais,
cultivariam em resposta manifestaes fluidas e contnuas de morfogneses
arquitetnicas. O incremento da topologia na forma arquitetnica seria um incio
de ativao de suas superfcies, estaria constituindo uma preparao para a
recepo de fluxos de dados procedentes das atividades culturais contemporneas
(PERRELA, 1998: 11).

Figura 12: The Institute for Electronic Clothing. Stephen Perrela (Fonte: ZELLNER, Peter.
Hibrid Space New Forms in Digital Space. Londres: Thames & Hudson, 1999)

Para Novak (1998: 86), a contemporaneidade caracterizada por cinco graus de


virtualidade: luz e sombra - projees de presena e ausncia, espelhos; amostragens e
estatsticas - construes da continuidade para a descontinuidade, conotao para
denotao: cinema, televiso, som digital, converses analgico-digital e digital-
ananalgico; inverso - computao e epistemologia, simulaes, programas
grficos, efeitos especiais; imerso - alterao, ciberespao, realidade virtual, lanar
o real no virtual; everso - lanar o virtual no real.

E, neste contexto, ele prope a considerao do termo transarquitetura como


ampliao do ofcio do arquiteto, pela unio de todas as possibilidades colocadas
para a arquitetura nos tempos atuais: a concepo algortmica (morfogneses),
modelagem numrica (prototipagem rpida), construo robotizada (novas
tectnicas), habitao interativa (espao inteligente), telecomunicao instantnea
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(pantopicon), informaes imersivas (arquiteturas lquidas), sociabilizao no-local
(domnio pblico no-local) e everso virtual (transarquiteturas).

Quanto s modelagens experimentais em que opera a partir do instrumental digital


e do uso (que podemos afirmar, livre) de conceitos da topologia, Novak d o
seguinte depoimento: Minhas exploraes algortmicas de produes tectnicas
so concebidas menos com a manipulao de objetos e mais com a manipulao de
relaes, campos, maiores dimenses, e eventualmente, a prpria curvatura do
espao. Desde que a arquitetura de objetos foi posta de lado favorecendo uma
arquitetura de relaes, as noes de hiperespao e hipersuperfcie tornam-se
naturais. (...) Genericamente, eu computo ou encontro o campo de foras ou dados,
exploro-o por isosuperfcies, extrudo as isosuperfcies em um hiperespao de
maiores dimenses, transformo o novo hiperobjeto de grandes dimenses no
hiperespao, projeto o objeto em um espao de menos dimenses uma
hipersuperfcie do hiperespao e, ento, finalmente, empeno a prpria matriz
espacial em uma nova curvatura do espao. (NOVAK, 1998: 89)

Figura 13: Variable Data Forms. Marcos Novak (Fonte: ZELLNER, Peter. Hibrid Space New
Forms in Digital Space. Londres: Thames & Hudson, 1999)

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3.5 Arquitetura, mutvel e efmera o evento
As proposies identificadas sob este tema, a partir de um certo grau de
aproximao, apresentam uma temtica comum: cada uma a seu modo procura
introduzir, ao carter fsico prioritariamente esttico das formalizaes
arquitetnicas, o movimento pelo qual uma forma ou um espao se eventualiza,
torna-se fluido e contnuo. Se as noes de movimento e evento no possuem
significao na topologia, elas, no entanto, tm sido utilizadas para, em referncia
ao carter processual das operaes com superfcies em topologia - e nelas, a
manuteno da continuidade espacial e a ocorrncia repentina das chamadas
singulares e auto-intersees - qualificar a fluidez, a continuidade e a singularidade
em arquitetura.

O evento a questo central na teoria de arquitetura e nos projetos realizados pelo


arquiteto Bernard Tschumi. Para ele, a arquitetura diz mais respeito aos eventos
que tomam lugar nos espaos do que aos espaos em si (...) as noes estticas de
forma e funo favorecidas longamente pelo discurso arquitetnico precisam ser
substitudas pela ateno s aes que ocorrem dentro e ao redor dos edifcios
para o movimento dos corpos, para atividades, para aspiraes... (TSCHUMI,
1994: 13).

Figura 14: Part 4: The Block, The Manhattan Transcripts (Fonte: TSCHUMI, Bernard.
Architecture and Disjunction. Cambridge: MIT Press, 1996)

Naturalmente, ao investigar os eventos Tschumi no se atm s propriedades da


forma, mas ao locus dos eventos: o espao. Seu texto Questions of Space (1996: 53-62),
construdo por uma extensiva seqncia de questes sobre o carter ontolgico e
epistemolgico do espao, que invariavelmente adentram para o campo da

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matemtica e mais precisamente da topologia, d o tom de seu enfoque, mostrado
aqui apenas em um pequeno excerto: Se o espao tem contornos, h outro espao
fora destes contornos? Se o espao no tem contornos, as coisas se estendem
infinitamente? Como toda extenso do espao infinitamente divisvel (visto que
todo espao pode conter espaos menores), pode uma coleo infinita de espaos
ento formar um espao finito? (...) Se o espao euclidiano restrito a um pedao
de matria tridimensional, o espao no-Euclidiano restrito a uma srie de
eventos no espao-tempo quadridimensional? Se outras geometrias do um maior
entendimento do espao que a geometria Euclidiana, o prprio espao mudou com
a construo de espaos com d-dimenses? A topologia uma construo mental
em direo teoria do espao?

Em outra linha de investigao sobre o tema, a concepo de espaos


arquitetnicos como interfaces entre o mundo concreto e o mundo virtual, entre o
local e o distante, por meio da interao entre matria e evento, tem lugar de
destaque na investigao de dois arquitetos holandeses, Lars Spuybroek do
escritrio NOX e Kas Oosterhuis do escritrio Oosterhuisassociates, os quais
conceberam respectivamente os pavilhes interativos FreshH2O eXPO e Saltwater
Pavillion (1997), que figuram entre suas obras mais referenciadas.

Nestes pavilhes, as imagens e sons programados por computador respondem aos


movimentos que ocorrem em seu interior. Pretende-se converter o habitante no
em finalizador da arquitetura, pois que esta sempre se altera, mas naquele que aps
a materializao da obra no espao pelo arquiteto, eventualiza-a pelo movimento.
Para os autores, a arquitetura deixa de ser, deste modo, suporte para se fundir s
mdias que dinamicamente alteram o espao; passa a borrar o limite entre o
movimento no espao e o movimento do espao.

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Figura 15: FreshH2O eXPO. Nox-Lars Spuybroek. Interior. (Fonte: Revista Quaderns
d'Arquitectura i Urbanisme., Spirals/Espirales, n.222. Barcelona: Font i Prat, 1999)

Para Lars Spuybroek, a inter-relao entre movimento no e do espao se inicia na


considerao, em projeto, da coexistncia de eventos programticos com outros
mais fluidos, caracterizados por tendncias de eventos ou eventos tendenciais,
os quais tem a capacidade de dinamizar usos e caracterizaes espaciais. Em certa
medida, ao propor a flexibilidade do espao por meio do suporte a novas
ocorrncias, pretende a superao do conceito de evento acidental de Bernard
Tschumi que designa comportamentos no previstos que tomam lugar nos espaos
pensados programaticamente. O trabalho de Spuybroek passa ento a ser projetar
estruturas flexveis aos fluxos de movimentos, como ele afirma: ...o pressuposto
movimento das pessoas, seu movimento potencial abstrado em linguagem
arquitetnica, e este movimento abstrato retorna e se relaciona novamente com o
movimento das pessoas () O que eu fao ler a tendncia dos corpos humanos
para mudar sua mentalidade, ser consciente mais do que apenas de suas intenes
momentneas. Eu leio sua tendncia em ser flexvel diretamente na arquitetura.
(2002: 244)

Por fim, outro trabalho que pode ser vinculado a esta temtica do evento o que
desenvolve o arquiteto Greg Lynn, autor do conceito animate forms. Este
definido como a co-presena de movimento e fora no momento da concepo formal.
Fora uma condio inicial, a causa de ambos, o movimento e as inflexes particulares de
uma forma. Nas investigaes que realiza por meio de modelagens digitais de
formas complexas chamadas de Blobs bolhas (LYNN apud ZELLNER, 1999:
138) -, a forma concebida como um medium de movimento e fora, no qual duas

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noes entram em cena: potncia e evoluo. Toda forma atual pode se constituir
potencialmente em outras formas, ou seja, ela virtualmente n outras e a passagem
de uma forma a outra no se d por mudana brusca de uma imagem esttica
outra, mas por transformao ou evoluo.

Figura 16: Embryo House. Modelo Virtual. Greg Lynn. (Fonte: ZELLNER, Peter. Hibrid Space
New Forms in Digital Space. Londres: Thames & Hudson, 1999)

3.6 Metarquitetura o procedimento projetual por diagramas


A ltima convergncia sistematizada neste estudo diz respeito essencialmente a
processos de criao e representao em arquitetura que de algum modo
expressam interfaces com os processos de gerao de superfcies em topologia.
Expresso de outro modo, esta convergncia foca as possveis similaridades entre os
usos de diagramas em processo de projeto em arquitetura e os que so utilizados
em topologia para operaes com superfcies.

Tomado em seu sentido mais genrico, o diagrama sugere ser o denominador


comum dos outros agrupamentos desenvolvidos at aqui (Forma e estrutura a
modelagem algbrica; Continuidade Espacial a modelagem de superfcies;
Continuidade Espacial a teoria dos grafos; Arquitetura concreta e virtual as 3+n
dimenses espaciais; e Arquitetura, mutvel e efmera o evento). Mesmo em um
sentido mais estrito, no qual a operao por meio de diagramas tem
especificidades, ela ainda pode, de certo modo, ser aproximada de alguns

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procedimentos dentro de cada uma das outras convergncias. Sendo assim,
considera-se esta convergncia metarquitetura no s mais uma entre as
convergncias da topologia na arquitetura, mas a que constri uma possvel sntese
da aproximao entre os dois campos.

Ao se ampliar o foco sobre as operaes realizadas em topologia para operaes


com superfcies, ganha destaque o meio pelo qual estas mesmas operaes so
representadas. Dentre as possibilidades de representao, encontram-se o que se
denominam em topologia, palavra, diagrama plano e outra, paradigmtica,
que designamos no estudo do qual decorre este artigo por diagrama processual
topolgico (SPERLING, 2003). Neste estudo, defendemos que um diagrama
processual topolgico conformado por trs dimenses - pensamento, espao e
tempo e cartografa um dado processo segundo trs instncias de relaes. A
primeira, trans-diagrama cria relaes de similaridade entre a poro do diagrama
que diz respeito ao pensamento e a outra que se apresenta em um dado meio
material ou digital. A segunda, intra-diagrama conformada pelas relaes
espaciais internas ao diagrama e que so anlogas s relaes presentes naquilo
que est sendo cartografado, o que permite que promova a visibilidade direta
daquilo que est em operao. E a terceira, inter-diagrama, cria relaes entre
diagramas cartografando o tempo processual, as seqncias e os encadeamentos de
um dado processo. Mais que suporte representacional para as operaes, o
diagrama processual topolgico uma construo que est imersa no mesmo
conjunto de regras geomtricas e topolgicas definidas para o objeto a que remete.
Assim sendo, o diagrama quer seja uni, bi ou tridimensional condensa em si
representao e construo, simultaneamente processo e produto.

Figura 17: Singularidade H2 de David Mond, Ton Marar, 1993 seqncia de diagramas
(Fonte: acervo do autor)

Ao incrementar a criao arquitetnica, alterando o paradigma representacional


arquitetnico das projees bidimensionais, o diagrama processual topolgico

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parece ter congruncia com os processos de gerao de objetos por modelagem: em
ambos, o objeto produto de uma seqncia de aes e, neste caso, passam a ser
indissociveis. Em sentido inverso, o diagrama pode ser meio para reconstruo do
processo de formao do objeto ou para a construo de releituras. A ao define o
objeto e este validado por aquela.8

sintomtico que o termo "operao" passe a ter um significado arquitetnico que


designa aes projetuais e que o processo seja apresentado em forma de seqncia
de diagramas que evidencia todas as operaes - tendo um peso similar ao
projeto. O mote da forma que segue a funo (form follows function ) - cunhado
pelo arquiteto norte-americano Louis Sullivan e comumente referenciado como
motor da arquitetura moderna - cede lugar a outro: para estas arquiteturas
construdas por diagramas, a forma segue a operao (form follows operation). A
obra arquitetnica, nestes casos, pode ser lida como ltimo diagrama do processo
de operaes realizado pelo arquiteto e registro de seu processo: o diagrama torna-
se uma meta-arquitetura e a arquitetura uma obra diagramtica.

Por outras interfaces que estabelecem com o campo da topologia, os arquitetos que
aqui sero alinhados j figuraram em convergncias anteriores. Peter Eisenman,
por exemplo, prope, em livro no qual discute extensamente o tema dos diagramas
na arquitetura e, mais especificamente, em sua prtica projetual (Peter Eisenman
Diagram Diaries, 1999, de R. E. Somol), que o diagrama funciona como um
dispositivo criativo em um processo de design, (...) Mas diferentemente das formas
tradicionais de representao, o diagrama como um gerador uma mediao entre
o objeto palpvel, um edifcio real, e o que pode ser chamada interioridade
arquitetnica (...) O diagrama no somente uma explanao, como algo que vem
depois, mas tambm age como intermedirio no processo de gerao do espao-
tempo real. (SOMOL, 1999: p.27-28)

8
Alguns breves esclarecimentos so necessrios. O uso de diagramas em projeto e em leitura de projetos
arquitetnicos no remonta poca atual. Do mesmo modo, nem todo diagrama utilizado em arquitetura pode
ser considerado similar quele utilizado em topologia; assim como nem todo diagrama utilizado em arquitetura
que de algum modo faz referncia queles caractersticos da topologia, o fazem de modo consciente ou a partir
de consideraes conceituais daquele campo.

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Figura 18: Bibliothque de LIHUEI. Peter Eisenman. Diagramas (Fonte: SOMOL, R.E. Peter
Eisenman Diagram Diaries. London: Thames & Hudson, 1999)

Para Ben van Berkel, o diagrama no uma metfora ou paradigma, mas uma
mquina abstrata que simultaneamente contedo e expresso. Ele prossegue:
Isto distingue diagramas de ndeces, cones e smbolos. Os sentidos dos diagramas
no so fixos. A mquina diagramtica ou abstrata no representacional. No
representa um objeto ou situao existente, mas instrumental na produo de
novos objetos e situaes. (BERKEL; BOS, 1999: 21) 9

Com esta caracterstica de meio generativo, o diagrama tem comparecido tambm


na investigao de possibilidades de conexes entre espaos e programas. Em seu
projeto denominado Programmatic Lava (1992), interveno urbana para Yokohama,

9
Neste caso, como para Peter Eisenman e Rem Koolhaas, clara a referncia a Giles Deleuze, que no
livro Francis Bacon. Lgica da Sensao (Francis Bacon: Logique de la sensation, 1981) define o
diagrama como a emergncia de um outro mundo, a possibilidade do fato, no o fato em si mesmo.

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Rem Koolhaas mapeia as intensidades de uso do stio durante as 24 horas dirias e
desvenda quando e como os espaos so utilizados. Os diagramas estruturam
graficamente como alguns programas contguos ou no-relacionados podem passar
a se relacionar, quer sobrepondo-se, quer ocupando o mesmo espao em tempos
distintos. Em seguida, estas conexes so investigadas com o uso de superfcies
contnuas que potencializariam a desejada a lava programtica. Esta uma
concepo de diagrama que encontra ressonncias no trabalho do escritrio
MVRDV, no qual o processo de projeto por diagramas se desenvolve sob o conceito
de datascape, uma paisagem de dados e eventos que so iterados de modo a
orientar decises e configuraes espaciais arquitetnicas e urbanas.

Figura 19: Programmatic Lava, Yokohama. Rem Koolhaas. Diagrama programtico (Fonte:
KOOLHAAS, Rem, MAU, Bruce. S,M,X,XL. Amsterdam: Evergreen, 1997)

Em outra frente, Bernard Tschumi faz uso de diagramas para investigar os eventos
que podem ocorrer no espao arquitetural: se a leitura de arquitetura inclui os
eventos que nela tomam lugar, deve ser necessrio dispor de modos para notao
destas atividades. Diversos modos de notao foram inventados para suprir as
limitaes de plantas, cortes ou axonometrias. Notao de movimento deriva de

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coreografia, e marcaes simultneas derivam da notao musical que foi
elaborada para propsitos arquiteturais (1996: 148).

Figura 20: V2_Lab. Nox-Lars Spuybroek. 1998. Diagrama de movimentos (Fonte: ZELLNER,
Peter. Hibrid Space New Forms in Digital Space. Londres: Thames & Hudson)

J Lars Spuybroek opera projetualmente com diagramas, concebendo-os como uma


estrutura organizacional de dados selecionados que mantm relaes dinmicas
entre si: O que eu fao construir uma mquina, quase sempre no computador, a
qual deve evocar um conjunto virtual, uma matriz, um sistema geomtrico no
qual todas as relaes esto selecionadas mas no fixas, e ento toda a informao
processada continuamente. Algumas vezes em uma animao, algumas vezes em
um procedimento de passos interdependentes similar a uma mquina, como uma
srie de algortmos. O conjunto como uma matriz: um sistema de relaes e se
uma coisa se altera, o resto se altera tambm. (2002: 244)

Em mais uma face deste panorama apenas pontuado aqui10, as Animate Forms de
Greg Lynn so formadas por diagramas que, compostos por energia potencial e
cintica, originam outros diagramas: Animao um termo que difere de, mas
muitas vezes confundido com, movimento. Se movimento implica deslocamento e
ao, animao implica a evoluo de uma forma e suas foras formadoras; isto

10
Para uma exposio mais detida sobre os diagramas em arquitetura a partir da considerao da topologia,
indicamos a leitura do terceiro captulo de SPERLING, David. Arquiteturas Contnuas e Topologia: similaridades
em processo. EESC-USP: 2003.

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sugere animalismo, animismo, desenvolvimento, atualizao, vitalidade e
virtualidade (LYNN, apud ZELLNER, 1999: 138).

4. TOPOLOGIA = NOVA ARQUITETURA?


Retornando questo que inicia este artigo, a respeito da correspondncia entre
novos paradigmas cientficos e a existncia de uma nova arquitetura no contexto
contemporneo, o que se pode afirmar a partir do incremento da topologia na
arquitetura, que cartografamos nessas zonas de convergncia?

De pronto, acreditamos que no se pode tributar isoladamente ao contato da


arquitetura com a topologia algumas caractersticas que se avistam na produo
contempornea de arquitetura. Antes, a aproximao da arquitetura com a
topologia est imersa em um contexto em que outros fatores so co-responsveis
por certas transformaes. Cabe, talvez, responder pergunta inicial com outra
pergunta: se, com todos os insumos tecnolgicos e cientficos disposio, estaria
em formao uma nova arquitetura ou se o que est em processo a acelerao
do prprio movimento econmico e de suas bases de reproduo dentre elas a
prpria arquitetura?

De todo modo, neste contexto em que convergem na arquitetura outros fatores, a


referncia conceitual, metafrica ou operativa - topologia tem ocupado um
lugar relevante na conformao de algumas nfases na arquitetura contempornea,
as quais destacamos a seguir.

nfase no projeto como produo de conhecimento. A arquitetura passa a


incorporar e demandar a complexidade, pela combinao de novas teorias, novas
interfaces de projeto e novas tecnologias de produo. Passa a demandar a
investigao de outras conexes entre teoria, projeto e tecnologia, enfatizando-se
como campo de inovao projetual e produtiva.

nfase no processual, seja nos processos de projeto, cognio e representao, seja


nos processos envolvidos na produo e na prtica dos espaos. A arquitetura
passa a incorporar conceitual e espacialmente a dimenso temporal dos processos.

nfase no contnuo, seja entre projeto e produo, seja entre produo e prtica do
espao. Pela continuidade se vislumbra a possibilidade de sincronias entre projeto,

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produo e prtica. A arquitetura, como ambiente construdo, passa, ento, a
aproximar a sua poro material historicamente esttica dinamicidade do
habitar, pretendendo converter-se em ambiente em processo.

nfase no conceitual e na produo de arquitetura como produo de cultura. A


arquitetura pretende comunicar-se com o contexto cultural contemporneo,
procurando apresentar-se como a traduo formal e espacial de uma realidade que
passa a ser igualmente compreendida como processual, na qual as caractersticas
da fluidez, do mvel e do efmero so valoradas.

5. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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