Professional Documents
Culture Documents
1.- Sucesos
Llamamos sucesos a los posibles resultados de una accin que depende
del azar.
Distinguimos 3 tipos de sucesos:
Suceso posible: es un resultado que se puede dar.
Por ejemplo, el 5 es un suceso posible cuando lanzamos un dado.
Suceso imposible: es un resultado que no se puede dar.
Por ejemplo, el 7 es un suceso imposible cuando lanzamos un dado (el
dado no tiene el nmero 7).
Suceso seguro: es un resultado que siempre se va a dar.
Por ejemplo, "nmero menor de 7" es un suceso seguro cuando
lanzamos un dado (cualquier nmero que salga al lanzar el dado ser
menor que 7).
Ejercicios
1. Calcula la probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero par
(haz doble clic sobre la imagen para conocer la respuesta):
2. Calcula la probabilidad de que al lanzar una moneda salga "cara" o
"cruz" (haz doble clic sobre la imagen para conocer la respuesta):