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1.

Apunte
Dibujo esquemtico que se hace rpidamente con unas cuantas lneas o pinceladas y sirve
para recordar la forma y disposicin del objeto o cosa que se quiere representar.

2. Armona
Combinacin de elementos de forma equilibrada sin que ninguno predomine de forma que
parezca inapropiada. Una composicin o diseo armonioso provocan sensacin de unidad,
de que todo fluye apropiadamente y que todo est en el lugar adecuado.

3. Bidimensional
Que se representa segn su altura y su anchura, y no su profundidad.

4. Boceto
Tambin llamado esbozo suele ser un apunte rpido de un dibujo, idea o esquema que se
desarrollar en el futuro de forma ms compleja. Tambin se usa para apoyar una
explicacin rpida de un concepto o situacin.

5. Campo Visual
El campo visual es toda la porcin del espacio que pasa a travs de la retina, rea dentro
de la cual se perciben imgenes.

6. Claroscuro
Contraste de luces y sombras. Se utiliza como mezcla pictrica de luces y sombras para
intentar dar efectos de profundidad al cuadro.

7. Color
Sensacin que se produce en el ojo de los seres vivos debido a la propiedad que tiene la
materia de reflejar, absorber y transmitir la luz que incide sobre ella alterndola en sus
caractersticas, especialmente en lo que a longitud de onda se refiere.

8. Composicin
Reunin y disposicin de diversos elementos, formando un solo conjunto, tambin es
conocido como el arte de coordinar, en funcin decorativa, los diversos elementos de que
dispone el artista para expresar determinados sentimientos.

9. Construccin
Todo aquello que suponga y exija antes de concretarse disponer de un proyecto
predeterminado y que se har uniendo diversos elementos de acuerdo a un orden,

10. Contorno
Objeto grfico creado cuando el trazo de una lnea se une en un mismo punto, es decir,
cuando una lnea continua empieza y acaba en un mismo punto.
11. Contraste
Diferencia de intensidad de iluminacin en la gama de blancos y negros o en la de colores
de una imagen.

12. Croquis
Representacin grfica de un espacio que se hace a ojo y sin valerse de instrumentos de
precisin.

13. Degradacin
Atenuacin o moderacin de la intensidad o viveza de un color o un trazo.

14. Dibujo
Forma que resulta de combinarse las lneas, figuras y otros elementos que son
constitutivos de ella.

15. Diseo
Proceso de disponer, estructurar, conformar y organizar un conjunto de elementos para
producir y crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes especficos a grupos
determinados.

16. Equilibrio
Proporcin adecuada en la distribucin de los elementos constitutivos de una
composicin.

17. Espacio
Es el vaco que hay rodeando las formas de la imagen y entre ellas. El espacio positivo es el
que rodea a una forma negativa, y espacio negativo, el que rodea a una forma positiva.
Todas las formas positivas contiene espacio positivo, pero el espacio positivo no es
percibido siempre como una forma positiva.

18. Estructura
Gobierna la posicin de las formas en diseo. Impone un orden y predetermina las
relaciones internas de las formas. Se construye para guiar la ubicacin de formas o
mdulos, sin interferir con sus figuras.

19. Figura
Caracterstica de una lnea o plano, o la apariencia de una forma desde un ngulo
distancia determinados. Una figura plana normalmente se define por un contorno y este se
puede rellenar con un color, dibujo y/o textura.

20. Fondo
Todo aquello que no es figura, es la parte del campo que contiene elementos que
sostienen a la figura que por contraste se desaparecern.
21. Forma
Es el contorno de un objeto sensible, la lnea que precisa y asla del medio ambiente la
realidad fsica del objeto, lo que determina la diferencia y el modo de ser de los entes.

22. Gama
Es la medida del grado de compresin o expansin de las sombras y luces de una imagen.
La gama se define como la relacin entre los valores tonales de un archivo grfico y los
valores tonales producidos por un dispositivo de salida.

23. Grfico
Ilustraciones y representaciones de un conjunto de datos relacionados entre s, de manera
que facilite su comprensin, comparacin y anlisis.

24. Ilustracin
Las ilustraciones suelen ser imgenes asociadas con el texto o que, en si mismas,
contienen un mensaje, como las pinturas rupestres, y los mosaicos religiosos. Fueron muy
comunes en los manuscritos antiguos, en especial, los medievales.

25. Imagen
Una imagen es la representacin ptica de un objeto. Si se forma sobre una superficie
fsica, como una pantalla de enfoque, se habla de imagen real. Cuando se forma en un
plano del espacio y no en una superficie fsica se llama imagen area. Y cuando no puede
proyectarse en una pantalla se habla de imagen virtual.

26. Lnea
Unin o aproximacin de dos o ms puntos. Casi siempre genera dinamismo y define
direccionalmente la composicin en la que la insertemos.

27. Matiz
El matiz es la primera impresin del color bsico de un objeto.

28. Obra de arte


Las obras de arte son siempre concreciones de todo el conocimiento que sobre su poca
posee el artista. Producto que transmite una idea o una expresin sensible. Se trata de la
creacin que plasma la intencin de un artista.

29. Perspectiva
Recreacin en una superficie bidimensional de la ilusin de profundidad del espacio real
tridimensional.

30. Pintura
Expresin artstica que busca la representacin de ideas estticas sobre una superficie
bidimensional, en ocasiones tridimensional, utilizando los elementos que le son propios,
como el dibujo y el modelado.
31. Plano
Superficie imaginaria en la que se encuentran elementos que estn a una misma altura,
nivel o profundidad desde el punto de vista de la persona que los observa.

32. Proporcin
Justa y armoniosa relacin de una parte con otras o con el todo. Esta relacin puede ser
no solo de magnitud, si no de cantidad o tambin de grado.

33. Punto
Es la unidad mnima de comunicacin visual, el elemento grfico fundamental. No tiene
largo ni ancho. No ocupa una zona en el espacio.

34. Ritmo
Secuencia de variables cambiantes y pausadas que se repiten con cierta periodicidad.

35. Simetra y asimetra


Simetra es el orden especular de las partes de un todo. Permite el desdoblamiento en
imgenes reflejas, o mltiples maneras de unir elementos en igualdad de peso y forma a
partir de un eje ordenador. La asimetra es la falta de estas cualidades.

36. Tcnica
Actividad o conjunto de actividades basados en la aplicacin prctica de los mtodos y de
los conocimientos relativos a las diversas ciencias, en especial cuando supone la utilizacin
de mquinas o la aplicacin de mtodos especficos.

37. Textura
Se refiere a la apariencia externa de la forma que podemos percibir a travs de la vista y el
tacto, segn el tratamiento que se le d a la superficie de la misma. La textura es una
cualidad que tienen las superficies de los objetos.

38. Tridimensional
Se refiere a las tres dimensiones: ancho, largo y profundidad, que tiene volumetra.

39. Tono
Es el color mismo o croma, el atributo que lo diferencia y de cuyas variaciones podemos
producir ms colores.

40. Valor
Est determinado por la cantidad de luz que un color tenga. Es decir, ms cerca al negro
su valor es bajo, lo contrario hacia blanco. Tambin dentro del crculo cromtico hallamos
colores que tienen un valor alto (los llamados colores claros) que reflejan con un valor
bajo (oscuros) que por el contrario absorben ms luz.

41. Volumen
Elemento formado por el movimiento del plano en el espacio define tres dimensiones:
direccin, posicin, magnitud, etc.

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