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Diferentes situaciones de

aprendizaje y apuntes para


la eleccin de una plataforma
tecnolgica adecuada
Pere Llus Barbar

Universidad Autnoma de Barcelona

Actualmente existen tres grupos de opciones para relevancia, y hay que dar mas importancia todava, al
la seleccin de una plataforma tecnolgica de papel a jugar por el profesor o el tutor en el proyecto
aprendizaje a travs de las TIC. Por un lado la opcin docente.
de elaborar una plataforma propia, aunque esta Con respecto a los contenidos, la tendencia a elaborar
opcin que en un inicio fue la alternativa y el modelo, materiales basados en animaciones y un mayor
actualmente puede resultar poco recomendable en dialogo se impone, as como para determinados
trminos de rentabilidad; la posibilidad de contratar proyectos las simulaciones de determinadas
un producto de mercado, y finalmente la utilizacin operaciones. Pero uno de los mayores valores
de una plataforma elaborada bajo los criterios de aadidos que hay que tener en cuenta para el xito de
software libre. En cada una de las tres opciones un proyecto docente basado en las TIC, es la capacidad
existen aspectos a considerar, aunque posiblemente de dinamizacin del mismo y la creacin de un
actualmente muchas docentes se inclinan por el uso ambiente colaborativo por parte del profesor/tutor.
de plataformas de software libre. Estos tres elementos que podemos tildar de actores
Sin embargo y en la actualidad, la plataforma en el proceso de aprendizaje con el uso de las TIC,
tecnolgica no es el ms importante de los tres actores sern fundamentales en el momento en que la
a tener en cuenta en un proyecto docente basado en sociedad decida realizar un cambio revolucionario
las TIC. Los contenidos o materiales tienen una mayor en la educacin, si consigue a travs de proyectos
mundiales como Laptop for children socializar
el acceso a la informacin y al conocimiento.

Correspondencia: Palabras clave: Plataforma tecnolgica, TIC, software libre,


P. Ll. Barbar enseanza/aprendizaje, campus virtual, trabajo colaborativo,
Head Oficina Autnoma Interactiva Docent materiales docentes, tecnologia multimedia, profesor/tutor,
Universitat Autnoma de Barcelona alfabetizacin digital.
08193 Bellaterra (Cerdanyola del Valls)
Tel: 34-93-581 33 19 Fax: 34-93-581 20 94
e-mail: perelluis.barbara@uab.es
https://www.interactiva.uab.es/cv
http://www.uab.es

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P. L. Barbar. Diferentes situaciones de aprendizaje.

Fig1. Campus Virtual. Pgina principal del Campus Virtual de la UAB, ejemplo de plataforma docente
elaborada por la propia universidad

UN POCO DE HISTORIA: mundo, desde el aula o desde su mesa particular de


trabajo. Y en el caso de la utilizacin de formatos
DE MODELOS DIFERENTES A asincrnicos, un acceso al aprendizaje en el momen-
MODELOS PRXIMOS to de mayor comodidad de su jornada personal.
Esta descripcin de posibilidades, fciles de com-
La utilizacin de las plataformas tecnolgicas de probar en el mbito de los centros de innovacin uni-
aprendizaje por Internet, (LMS), que son conse- versitarios, ha abierto puertas para la elaboracin de
cuencia de la aparicin de modelos basados en la proyectos de Aulas Virtuales en universidades punte-
utilizacin de una tecnologa relativamente nueva ras de pases desarrollados, y en algunos casos a pro-
basada en la Red, ha dado un salto en poco mas de yectos de mayor envergadura como la creacin de
una dcada, desde ser una experiencia en grado de universidades basadas en este nuevo modelo docente,
experimentacin, o un modelo de enseanza alter- tal es el caso de la Universidad Oberta de Catalunya
nativo, hasta llegar a implantarse como elemento (UOC) 1. Y tambin proyectos de negocio, como
estratgico para la enseanza universitaria. Todo WebCT (Web Course Tools)2 desarrollado por Murray
ello en la medida que este nuevo modelo permite un Goldberg de la Universidad de Columbia Britnica
acceso relativamente fcil a las fuentes de conoci- en Canad, que a partir de 1.995 se constituye como
miento a travs de un marco global, y permite el entidad comercial con el claro objetivo de acceder a
trabajo colaborativo en una especie de panorama, un nuevo sector del mercado y posibilitar el acceso a
que parece ser en el que progresivamente, y en una emergente fuente de beneficios, al proveer a
todos sus aspectos estamos inmersos. otros centros educativos de tecnologas docentes
Hay factores que favorecen este salto y que son basadas en una plataforma de aprendizaje a travs
determinantes. Estos factores estn basados en los de Internet. Posteriormente WebCT se ha fusionado
criterios de ahorro y accesibilidad. Ahorro en tiem- en Octubre del 2005 con BlackBoard Inc creando una
po y en costes en la formacin, y ventajas por una de mayores empresas proveedoras de plataformas
mayor accesibilidad a la docencia, en la medida que educativas y servicios aadidos a la misma.
los alumnos se pueden conectar con el profesor de Siguiendo este enfoque, y haciendo una perspecti-
forma simultanea desde diversos lugares del va del sector, hasta hace pocos aos se podia hablar

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Educacin Mdica. Volumen 9, Suplemento 2, Diciembre 2006

bsicamente de dos vas de desarrollo en el marco de las plataformas tecnolgicas basadas en las TIC ya
la utilizacin de plataformas tecnolgicas basadas estn desplegadas en el sector y adems existen
en las TIC. Por un lado el camino emprendido por soluciones aceptables para los diferentes modelos
algunas universidades que elaboran y hacen evolu- docentes. Esta tercera alternativa trata por otro lado
cionar sus productos y plataformas segn el nivel de de no depender necesariamente de productos de
requerimientos y deteccin de necesidades, como en mercado cuya futura evolucin en manos de una
el caso de la Universitat Autnoma de Barcelona empresa comercializadora no siempre coincide con
(UAB) 3, que comienza a trabajar en este mbito en las necesidades del cliente y cuyo coste de uso se dis-
1.996 con un proyecto reducido en profesores y pres- para para volmenes importantes.
taciones denominado Tutoras electrnicas, y que El ahorro en coste que proporcionan las platafor-
actualmente ya dispone de un Campus Virtual con- mas software libre junto con la seguridad de dis-
solidado. Y por otro lado la apuesta de algunas uni- poner de forma permanente todos los derechos de
versidades y entidades docentes por la utilizacin de uso del producto, justifican el hecho de que bastan-
productos de mercado que son proporcionados por tes instituciones docentes, especialmente en el
diversos proveedores, como en el caso de WebCT marco universitario espaol se decidan actualmen-
comentado anteriormente. te por apostar por esta tercera va al integrar en su
Sin embargo la aparicin del nuevo paradigma proyecto tecnolgico soluciones basadas en esta
denominado: Software libre, con la posibilidad de opcin, sin menoscabo de que otras entidades con
compartir y hacer evolucionar productos elaborados tradicin en desarrollo de plataformas propias
con criterios de libre uso y por lo general orientados mantengan su poltica de evolucin de sus produc-
a un entorno colaborativo, ha propiciado la creacin tos. En el caso de la utilizacin de software libre, la
de plataformas tecnolgicas en distribucin abierta decisin se orienta a potenciar nuevos modelos
y de amplia difusin como el caso de Moodle4, que emergentes que posiblemente impliquen una cultu-
fue desarrollada por Martn Dougiamas, conocedor a ra de estandarizacin de producto. Con la alterna-
fondo de WebCT. Posteriormente tambin aparece la tiva de plataformas elaboradas por la propia enti-
plataforma Sakai 5 impulsada en el ao 2002 por la dad educativa, se potencia el criterio de considerar
Universidad de Indiana. Estas nuevas alternativas que el propio producto tiene un mayor valor aadi-
abren una tercera va a las anteriores posibilidades, do en la medida que suele estar elaborado sobre la
en la medida que permiten la opcin de no tener que base de los requerimientos y necesidades de los pro-
elaborar producto propio, en un momento en el que pios usuarios. Tambin es previsible que el sector

Fig2. Modelbimodal. Esquema de los cuatro espacios formativos que se pueden combinar entre si teniendo en cuenta
factores de espacio y tiempo en la formacin semipresencial

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P. L. Barbar. Diferentes situaciones de aprendizaje.

Fig2. SakaiMoodle. Logos de los dos proyectos de plata- sas tendencias en plataformas docentes, hay que
formas tecnolgicas basadas en las TIC mas relevantes en el mencionar que cualquiera de estas tres posibles
mbito del software libresencial vas, (plataforma propia, producto de mercado, o
software libre) se orientaran siempre a las necesi-
dades y el volumen del proyecto docente a implan-
tar, siendo estas necesidades las que marcaran las
pautas en el desarrollo y posibles evoluciones de
cualquiera de estas tres vas, aunque hay que
remarcar que los modelos basados en Software
Libre estn mostrando una mayor agilidad de adap-
de las plataformas comerciales como Web CT o tacin al cambio. Sin olvidar otro aspecto relevante
Black Board Inc se pueda mantener, puesto que el respecto a las necesidades de los modelos o proyec-
pastel es grande todava, aunque posiblemente el tos docentes, el hecho de que adems de la platafor-
mercado ms receptivo a esta oferta sea el sector de ma tecnolgica, existen otros dos actores de impor-
formacin empresarial y las entidades docentes con tancia, como son los contenidos docentes, y el profe-
poco volumen de alumnos. sorado que es responsable de los contenidos o de las
Asimismo hay que mencionar un proyecto iniciado tutoras, y cuyo papel e implicacin en el proyecto
recientemente, y de importante valor para el futuro docente tambin es importante situar y analizar.
de las plataformas tecnolgicas basadas en las TIC.
Se trata del Proyecto Campus6 impulsado por el LOS ACTORES EN EL APRENDIZAJE
Gobierno de la Generalitat de Catalunya, con el obje- A TRAVES DE LAS TIC
tivo de ofrecer un servicio de integracin de sistemas
y productos a la comunidad de utilizadores de plata- De los tres actores que participan en el escenario
formas basadas en Software Libre. Este proyecto del proyecto docente basado en las TIC (plataforma
coordinado por la Universitat Oberta de Catalunya, y docente, contenidos y tutor), el ms estable o inde-
en el que participan como desarrolladores o usuarios pendiente de los tres es la plataforma docente. Hay
del mismo, la mayor parte de las universidades cata- que decir previamente que los diversos modelos que
lanas, tiene como objetivo crear un conjunto de pasa- estructuran los proyectos docentes tienen dos gran-
relas basadas en normas estndar de Software Libre, des mbitos que son: la formacin presencial o
en concreto, normas Open Knowledge Initiative semipresencial y la formacin a distancia. En
(OKI) 7 , con el objeto de compartir funcionalidades de ambos casos se suele utilizar con ligeras modifica-
los productos Moodle o Sakai referenciados anterior- ciones la misma estructura de plataforma, si bien
mente, y que son plataformas de la mayor relevancia en el primer mbito la plataforma suele ser un com-
en el Software Libre, o de cualquier otra plataforma plemento de la presencialidad que es la base de este
que siendo propietaria o no, rena las especificacio- modelo docente. Y en el segundo caso la plataforma
nes necesarias para integrarse a estas pasarelas es la herramienta fundamental para establecer las
basadas en OKI, y que desee participar en este mer- relaciones profesor/alumno.
cado abierto de funcionalidades docentes. De este No sucede lo mismo con los materiales docentes,
modo y como consecuencia de los desarrollos previs- puesto que en el origen, la publicacin de los mis-
tos en el proyecto Campus, una entidad docente que mos en las plataformas docentes por lo general ha
utiliza Sakai o cualquier otra plataforma compatible seguido caminos diferentes, por no decir opuestos.
OKI, podr utilizar si lo desea, una funcionalidad Los materiales publicados en las plataformas pre-
existente de libre uso en la plataforma Moodle como: senciales o semipresenciales han tenido un primer
Wiki por poner un ejemplo , sea porque su pla- papel como complemento de la clase presencial y en
taforma no ha desarrollado esta funcionalidad, sea algunos casos de sustituto de apuntes fotocopiados
porque los utilizadores profesores / alumnos con- que los alumnos suelen obtener en centros de repro-
sideran que es ms atractiva, y podr importarla a grafia del campus universitario. Sin embargo en la
su plataforma, para as hacer mas funcional el pro- formacin a distancia, la calidad e interactividad de
yecto de plataforma tecnolgica y el Aula Virtual los materiales, debe elaborarse teniendo en cuenta,
implantado en la entidad docente. que en cierta manera hay que sustituir con la cali-
No obstante y resumiendo respecto a estas diver- dad de los mismos, la carencia de contacto presen-

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cial. Por ello es obligada la elaboracin de materia- pacin del alumno en proyectos de grupo, al que se
les con unos criterios de calidad de contenido e orientan estas nuevas funcionalidades como son:
interactividad que sean superiores a los materiales Wiki, Blogs, WebQuest8, entre otras.
en plataformas presenciales. Curiosamente, el modelo docente basado en las
Sin embargo la tendencia actual se dirige en TIC, tiene una dinmica propia que no siempre
cualquier caso a publicar materiales cada vez mejor corresponde a modelos pedaggicos establecidos. Por
elaborados, con animaciones que permiten una ello hay que tener en cuenta el inters real del alum-
mayor interactividad entre los contenidos y el no, adems de potenciar la mejora de los tres actores
alumno, en cualquiera de los mbitos de formacin. o elementos que configuran el proyecto docente. Es
Ha existido un cierto paralelismo entre la evolu- decir, adems de disponer de una plataforma tecnol-
cin de los materiales docentes, y la evolucin de la gica amigable, orientada al usuario, de unos conteni-
tecnologa multimedia y tambin con el avance en la dos docentes giles e interactivos, y unos profeso-
utilizacin de un ancho de banda cada vez ms res/tutores profesionales en este nuevo sistema de
amplio. As las primeras elaboraciones de materiales aprendizaje, ser necesario tambin conocer hacia
no eran mas que paginas estticas en formato Web o donde se orienta el inters de los alumnos y cuales
en otros formatos de mayor usabilidad, como el caso son los productos que emergen y que pueden configu-
de ficheros de datos estndar en formato (.pdf). Pero rar una nueva relacin enseanza/aprendizaje en los
ahora, los contenidos se estn orientando a entrete- prximos aos. Como dato anecdtico, y en una
ner, divertir, y provocar la participacin activa del encuesta reciente de requerimientos de los alumnos
alumno, con animaciones interactivas, muy especial- con respecto a materiales docentes, se detect que el
mente en Flash. En esta lnea de evolucin y para inters actual de los alumnos en esta encuesta no era
algunas reas de conocimiento, la elaboracin de los tanto el acceso a los materiales docentes bien elabo-
materiales ya tiende a ofrecer simulaciones de prac- rados, o a la bibliografa de la asignatura, sino la
ticas reales, sea a travs de sistemas grficos, o con obtencin de copias de los ltimos exmenes de la
uso de programas de realidad virtual. asignatura que cursaban, dado que para ellos la rela-
Pero en la medida que estos ltimos productos cin de copias de exmenes era el mejor material que
suelen tener un coste elevado, en el futuro, su ela- utilizaban para el aprendizaje por encima de los
boracin deber estar determinada por la creacin libros u otros materiales de aprendizaje que ellos con-
de consorcios orientados a esta labor, que pueden sideraban innecesarios.
ser interuniversitarios o alianzas universidad-
empresa, que en este ultimo caso los consorcios GLOBALIZAR LA EDUCACIN:
pueden estar especialmente interesados en una for- LOS PRIMEROS PASOS
macin especifica para cuadros profesionales, en
sectores con carencia de los mismos. Respecto al futuro y a las diversas situaciones de
Sin embargo y por encima de plataformas y aprendizaje que nos puede deparar, hay que tener
materiales existe un cierto consenso en el sector en cuenta un hecho que a veces puede parecer poco
con respecto al hecho de que el factor determinante relevante en cuanto a los pasos que se estn dando
para obtener resultados positivos en un proyecto actualmente. Se trata del inters que tienen deter-
formativo basado en las TIC, es la capacidad de minadas organizaciones no gubernamentales y
dinamizacion del profesor/tutor, con el uso de las empresas del sector de las TIC por colaborar en un
funcionalidades del proyecto docente, motivando al amplio proyecto de futuro, orientado a abastecer de
individuo o al grupo, y con la generacin de activi- acceso al conocimiento a todos los seres humanos.
dades de inters que sean atractivas para los alum- No se trata de un proyecto hoy por hoy, que tenga
nos de la clase. una planificacin de globalidad, y posiblemente
Esta importancia se manifiesta en la evolucin tenga bastante de utpico todava, pero las directri-
de las herramientas que contienen las plataformas ces estn determinadas y las mismas se orientan al
docentes, donde suelen aparecer nuevos productos objetivo de cultura para todos. Por un lado existen
generalmente determinados por las nuevas orien- determinadas entidades que ofrecen de forma gra-
taciones pedaggicas, que ltimamente tienen el tuita sus materiales docentes en la Web, que en algu-
denominador comn de potenciar el trabajo colabo- nos casos son fuentes de conocimiento de primer
rativo, y con el incremento de la actividad y partici- nivel. Por otro lado existen diversas herramientas de

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P. L. Barbar. Diferentes situaciones de aprendizaje.

Fig2. 100$Laptop . Prototipo de Laptop for Children. nio y al joven, aprender las TIC, y conectarse a la
Recientemente y por ergonoma se ha previsto sustituir la Red llevando el porttil en bandolera, como se lleva
manivela por un cable de arranque. una cartera escolar, con la posibilidad de obtener la
alimentacin elctrica del ordenador de forma
manual (tipo dinamo). Se desea adems impulsar
redes de aprendizaje y trabajo colaborativo entre
los nios cercanos territorialmente.
Queda por resolver finalmente la cuestin de la
conexin a Internet para este proyecto. Y en este
mbito pueden jugar un papel importante, entida-
des y empresas del sector de las TIC, que con un
cierto volumen de negocio y beneficios, apuestan a
largo plazo por ofrecer conexin a Internet libre de
acceso y sin hilos a los ciudadanos del mundo. Todo
ello nos permite configurar un futuro que puede ser
cierto en una etapa no lejana, de globalizacin en
el uso del conocimiento a travs de plataformas
docentes basadas en las TIC, desde cualquier lugar
del mundo y en cualquier momento.
Pero existen dos argumentos importantes que
libre uso (buscadores), que permiten encontrar con impiden ser demasiado optimista en este esbozo de
facilidad volmenes ingentes de informacin sobre futuro tecnolgico. Por un lado la necesidad de solu-
cualquier tema de conocimiento y en cualquier idio- cionar previamente las necesidades bsicas de exis-
ma. En la actualidad el mayor problema existente tencia, todava no resueltas en muchos pases del
para un proyecto de cultura para todos, es el acceso mundo como el hambre y enfermedades pandmicas
a la informacin en cuanto que se requiere un mni- como el SIDA, especialmente en el continente africa-
mo de alfabetizacin digital y las herramientas nece- no. Y por otro solucionar o mejorar la falta de rigor
sarias para conectarse y obtener la informacin. de una gran parte de los contenidos que existen en
Con respecto al acceso a la alfabetizacin digital, Internet. Porque no solo es importante ofrecer herra-
existen amplios programas para el desarrollo de la mientas y posibilidades para acceder a la Red, tam-
sociedad digital, como por ejemplo los programas de bin es necesario formar una capacidad critica sufi-
la Comunidad Europea, donde se dedican amplios ciente para ser selectivo con respecto al conjunto de
fondos y recursos, orientados a esta necesidad informaciones que ofrece la Red, buscando conteni-
social. Probablemente en el futuro y en algunos dos que sean contrastados y ofrecidos por entidades
lugares del mundo, la alfabetizacin, y la alfabeti- que publican con criterios de rigor y credibilidad.
zacin digital se van a producir simultneamente.
Por otro lado y con respecto a los medios de acce-
so a la formacin hay que referenciar un proyecto:
BIBLIOGRAFA
Laptop for children 9 del Media Lab del Instituto
1. Universitat Oberta de Catalunya (UOC) www.uoc.edu
Tecnolgico de Massachusetts (MIT) liderado por el
2. Blackboard & WebCT www.webct.com
profesor Nicholas Negroponte, y actualmente en
3. Universitat Autnoma de Barcelona (UAB) www.uab.es
grado de desarrollo. El proyecto consiste en la ela-
4. Moodle www.moodle.org
boracin de un ordenador porttil con un coste cer-
5. Sakai www.sakaiproject.org
cano a 100$, que tiene como objetivo ser asequible
6. Proyecto Campus en Software Libre www.lafarga.org/campus
a los nios y jvenes del tercer mundo. Se trata de
7. Open Knowledge Initiative (OKI)
un proyecto pensado en ellos, puesto que el funda-
http://okicommunity.mit.edu/
mento del mismo, no es sino diseminar grandes
8. Webquest www.webquest.org
volmenes de estos ordenadores (pedidos de un
9. One Laptop per Child project (OLPC)
milln de unidades) a pases en vas de desarrollo y
www.laptop.media.mit.edu
ofrecer con ellos, unas prestaciones que permitan al

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