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Gua Lara Croft: Tomb Raider Anniversary

1. PER: Caves

Nivel: La Caverna
Artefactos: 3
Muertos: 14
Reliquias: 1
Ballena Asesina: Una botella de cermica del 700 d.C que muestra una ballena asesina mitolgica.
Se utilizaba para beber chicha fermentada.
Botiquines: 2 Botiquines Grandes, 1 Botiqun Pequeo

Escena FMV: Comienza el juego y se ve a Lara leyendo el diario de apuntes de su padre, mientras el gua busca
un camino por donde llegar a la puerta, todo indica que Lara aos atrs estuvo buscando junto a su padre la
entra a la ciudad de Qualopec, que segn cuentan esconde una de las piezas del preciado Scion.

Exterior de la cueva:

Dirgete en lnea recta desvindote hacia el lado izquierdo, sube a la duna de piedra y salta para agarrarte al
bordillo de la pared, desplzate hacia la derecha, salta de nuevo al siguiente bordillo de la derecha y contina
hasta el final. Ahora salta hacia atrs de ti y sube a la plataforma, salta a la siguiente plataforma cercana y sube
los bloques, salta al bordillo de la pared y sube arriba. A tu izquierda veras unos palos de madera con una
arandela dorada, salta y suelta el cable, balancate y salta a la siguiente plataforma. Sube las escaleras
desvindote hacia la izquierda, sube la rampa nevada y salta a la plataforma, ahora corre y suelta el cable cuando
saltes, balancate hasta la prxima plataforma. Ahora ves a la izquierda y agrrate del bordillo, sube de bordillo
en bordillo, y salta a la repisa nevada, ahora acciona el botn en forma de sol.

Escena: Una animacin muestra como se abren las puertas y el gua observa atnito como cuatro lobos salen de
la cueva, Lara salta con sus pistolas en mano y acaba con ellos, solo queda lamentar una perdida, la muerte del
gua.

Interior de la cueva:

Camina por la gruta en lnea recta, veras que al pasar la losa se activara una trampa de dardos, camina un poco
y antes de pasar la primera tanta de dardos mira a tu izquierda, hay unos bordillos, sube por ellos y activa la
PALANCA, ahora salta al bordillo de atrs, bordea la esquina hacia la izquierda y acciona la siguiente PALANCA,
con esto conseguirs desactivar las trampas de dardos. Continua hasta llegar a una sala grande, ves por las
escaleras de tu derecha, salta el puente roto, vuelve a saltar, ahora date la vuelta, hay otro camino mas arriba,
salta a el y despus sigue saltando hasta el final, que veras un secreto, deslzate por la pequea rampa y
agrrate al bordillo, sube y recoge el 1 Artefacto, ahora continua y salta al bordillo de la pared de en frente,
desplzate hacia tu izquierda y entra en la siguiente cueva.

Unos pasos mas adelante te atacaran 3 MURCILAGOS, mtalos y entra a la cueva nevada de tu izquierda,
sbete a la pequea piedra nevada y de aqu salta para agarrarte al bordillo, recoge de dentro un BOTIQUN
GRANDE. Vuelve y continua por la gruta, al llegar al final te atacaran otro 3 MURCILAGOS, mtalos y deslzate
por la rampa, al caer abajo te atacaran 2 MURCILAGOS. Ahora busca un camino y sbete al bloque, despus usa
los dos bordillos de la pared, luego salta al bordillo de la pared izquierda, sigue saltando de bordillo en bordillo
hasta llegar a tierra firme. Ahora vuelve a deslizarte por la rampa, pero antes de caer al suelo salta y suelta el
cable, balancate hacia los bordillos de en frente, luego salta a la pared de atrs de ti, desplzate y djate caer al
bordillo de abajo, vuelve a desplazarte por el hasta el final, luego salta hacia atrs de ti y recoge el 2 Artefacto.
Desanda tus pasos con cuidado hasta llegar al suelo, veras una entrada con una PALANCA que al activarla abrir
la puerta a la siguiente sala.

Cueva De Los dos Puentes:

Saldrs a una gruta con dos puentes, abajo te esperan 2 LOBOS, mtalos desde arriba si puedes, si no baja a
matarlos. Cruza el puente para derrumbarlo, despus salo como escalera para subir al otro lado, ves por la
derecha, sube al primer bordillo, cuando saltes al segundo no subas, grate y salta a la columna, ahora bordala y
sube al bordillo mas alto, salta de bordillo en bordillo hasta el hueco de la pared, recoge de su interior un
BOTIQUN PEQUEO. Vuelve y continua el camino por el siguiente puente, sigue avanzando hasta llegar a una
sala con muchos pilares, un foso central y una cuerda.

Sala Con Pilares y Foso Con Oso: 1


Primero, baja por tu lado derecho al bloque de piedra de abajo, saldr 1 OSO furioso de la gruta, mtalo, ahora
sube y salta a la cuerda, balancate en direccin al hueco de la pared donde hay un BOTIQUN GRANDE, cgelo y
baja al suelo del foso, entra por donde sali el oso y activa la PALANCA, entra por la puerta con tiempo y recoge
del final del trayecto el 3 Artefacto. Baja y vuelve a hacer el camino pero ahora salta al otro lado del foso, baja
la rampa y camina hasta el final, saldrs a otro foso, salta el foso usando la vara de la izquierda, continua el
camino subiendo los bloques de la derecha, sigue por las escaleras y saldrs al tramo final, recorre el pasillo
rodando hacia delante o mide los tiempos de los dardos al pasar.

Sala Con Dardos y Portn Con Anclajes:

En esta sala as de bajar los dos anclajes de la puerta que se encuentran a ambos lados de la sala, y para correr el
cerrojo de madera as de pisar el pulsador del suelo.

Bien, primero subiremos por el lado izquierdo con ayuda de los bordillos, al subir nos atacara 1 LOBO, mtalo,
sube al bordillo de la pared, desplzate por el y salta al anclaje para que baje, ahora recorre la sala hasta el final,
salta al otro lado usando las varas que hay a tu izquierda, al llegar al otro lado te atacaran 2 LOBOS, mtalos y
sigue hasta el final. Veras a tu derecha dos bordillos en la pared, sbelos y salta a la vara de atrs de ti, con el
impulso esta se mover en direccin al anclaje, salta a el y bajado, baja abajo con cuidado por la izquierda y pisa
el pulsador central, con esta ultima accin el portn se abrir. Ahora, antes de cruzarlo, vamos a coger la reliquia.

Vuelve al otro lado con ayuda de las varas, ahora recorre la estancia hasta el final, vuelve a subir los dos bordillos
pegados hacia el lado izquierdo, salta a la vara de atrs, da solo una vuelta y salta para agarrarte al bordillo que
hay a tu lado izquierdo antes que la vara llegue al final. (Es complicado conseguirlo a la primera, pero es la nica
forma de hacerlo). Desplzate hacia la izquierda y salta a la vara, ahora salta al pequeo bordillo y de este salta al
de arriba, salta otra vez a la vara de atrs y de esta al bordillo siguiente, sube y recoge 1 Reliquia. Desanda tus
pasos con cuidado y pasa por el portn.

2. City Of Vilcabamba

Nivel: Ciudad De Vilcabamba


Artefactos: 1
Muertos: 17
Reliquias: 0
Objetos: Llave Del Pueblo
Botiquines: 3 Botiquines Pequeos
Cargadores: 2 Cajas De Cartuchos
Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no podrs
recogerlas todas.

Nada mas subir un par de escaleras te atacara 1 OSO, mtalo y continua subiendo las escaleras, saldrs a un
foso con unas columnas de madera, salta a la primera y baja al suelo, justo detrs de ti, escondido tras una
piedra hay un BOTIQUN PEQUEO, cgelo y ves al otro lado, sbete a la piedra y salta al bordillo de la derecha,
ahora salta de bordillo en bordillo y al final a la columna de madera, sube hacia arriba y salta a la plataforma.

Poblado De Vilcabamba:

Sigue el camino, llegaras a unas escaleras que al llegar al final te atacaran 2 LOBOS, mtalos y sigue bajando las
escaleras, ahora sers abordada por un enorme OSO, mtalo y salta al agua. Bucea por el tnel sin perder un
segundo hasta el final, acciona la PALANCA, y sube a coger aire, sal del agua y sube las escaleras, salta por el
hueco a la otra cosa, las maderas al pisarlas se rompern, si caes al suelo no te preocupes usa la caja para
alcanzar el hueco, sube y recoge el BOTIQUN PEQUEO. Baja y llvate contigo la caja a la sala siguiente, entra a
la estancia de en frente y recoge la CAJA DE CARTUCHOS y la LLAVE DEL PUEBLO, ahora usa la caja para subir
arriba y recoger un BOTIQUN PEQUEO y una CAJA DE CARTUCHOS. Baja y llvate la caja a la sala de antes,
abre la puerta disparando al pomo dorado, y saca la caja tras de ti.

Lleva la caja por la derecha hasta donde esta la columna de madera, con la ayuda de la caja salta al palo, ahora
salta al bordillo y sube a al plataforma, date prisa por que te atacara 1 MURCILAGO. Salta a la vara y de esta a
la siguiente plataforma, otro MURCILAGO te atacara, mtalo. Salta en direccin al bordillo que se ve al frente,
cuando lo hagas suelta el cable, balancate y salta para agarrarte al borde. Desplzate y salta de vara en vara
hasta tierra firme, nada mas caer te atacarn dos MURCILAGOS, mtalos y recoge el 1 Artefacto. Baja por la
desembocadura de la catarata para caer al pozo con agua. Bucea y sal por el pozo de la caseta, ahora acciona la
PALANCA para salir fuera. Gira hacia la derecha y en el callejn veras el cerrojo que habr la puerta, introduce la
llave y saca tus armas.
2
Mecanismo Puertas Vilcabamba:

Al entrar a la sala te atacaran 3 LOBOS, mtalos y entra por la entrada de la izquierda. Sube las escaleras,
saldrs a una piscina llena de agua, salta de plataforma en plataforma y de bordillo en bordillo hasta alcanzar la
entrada de arriba, sigue los pasillos hasta llegar a la salida, mata a 3 MURCILAGOS y salta a la plataforma de en
frente. Asmate y salta al palo de madera, esto accionara el primer anclaje de la puerta. Sultate y baja con
cuidado al suelo, ahora entra por la entrada de la derecha.

Sube las escaleras hasta llegar a una piscina con agua, salta de plataforma en plataforma y de bordillo en bordillo
hasta alcanzar la entrada de arriba, recorre los pasillos hasta llegar a la siguiente entrada, mata a los 2
MURCILAGOS y salta a la plataforma de en frente, ahora vuelve a saltar al palo de madera que accionara el
mecanismo del anclaje de la puerta y con esto conseguirs abrirla.

Baja con cuidado y pasa por ella, recorre el tnel hasta llegar a un foso, salta a la plataforma de en frente y
deslzate por la rampa, al caer al suelo te atacara 1 LOBO, mtalo, y recoge la CAJA DE CARTUCHOS, usa la caja
de madera para alcanzar el bordillo que esta en la zona por donde llegaste a esta sala, vuelve a deslizarte por la
rampa pero esta vez salta hacia la vara, voltea y salta a la plataforma. Ahora salta con cuidado al ttem de
madera y de este a la plataforma. Avanza un poco y llegaras a otro foso, salta al pequeo montculo de adelante y
baja al suelo, sube a la piedra del final y salta al bordillo de la pared, ahora de este a la vara, voltea y salta a los
siguientes bordillos, bordea la esquina y sin subir salta al ttem de madera, mantn el equilibrio y salta en
direccin del lado izquierdo a la siguiente plataforma. Contina el camino hasta el siguiente nivel.

3. Lost Valley

Nivel: El Valle Perdido


Artefactos: 2
Muertos: 17
Reliquias: 1
El Kero: Era un baso empleado para beber principalmente lquidos como la chicha fermentada. Era comn en las
fiestas andinas y los incas lo usaban como vaso ceremonial en rituales religiosos importantes.
Objetos: 3 Engranajes
Botiquines: 7 Botiquines Grande, 7 Botiquines Pequeo
Cargadores: 4 Cargadores de Mgnum, 3 Cajas De Cartuchos
Armas: Escopeta
Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no podrs
recogerlas todas.

Mecanismo Catarata y Zona Alta Catarata:

Nada mas bajar al suelo te atacaran 2 LOBOS, mtalos y recoge el 1 Engranaje, ahora salta al agua y bucea
por el tnel, al salir recoge un BOTIQUN PEQUEO, vuelve y sal del agua. Ves por los escalones de tu derecha,
salta de bordillo en bordillo y recoge la CAJA DE CARTUCHOS, sigue subiendo hasta llegar a la zona de arriba de
la catarata. Camina hasta el final y gira a la derecha, salta el caudal de agua y salta a los dos bordes para
alcanzar la plataforma de madera de arriba. Dispara a las cuerdas del puente roto para as improvisar una vara
con la que saltar al otro lado. Salta al bordillo, dobla la esquina y salta hacia atrs a la vara, ahora sigue el tnel
hasta llegar a una zona donde usar el cable, salta y balancate para alcanzar el puente, ves a la esquina de tu
derecha y sube por los tres bordillos, ahora salta hacia la derecha en direccin a la entrada de al lado, entra y
cruza el puente, recoge el 2 Engranaje, y mata a los 2 MURCILAGOS, ahora dispara al puente para que se
rompa.

Ves a tu izquierda donde hay una rueda que gira, en ella veras una vara en la que podrs saltar, cuando este
cerca salta a ella y luego cuando este cerca del bordillo de en frente salta a el. Bordea hasta el otro lado, sube al
bordillo de arriba y salta despus hacia la plataforma de atrs, entra en la cueva, baja la rampa y acciona la
PALANCA. Baja con cuidado los dos bordillos y repite el camino con ayuda de la vara, ahora llegaras al puente
derrumbado y lo podrs usar como escalera. Baja por el puente hasta que veas una entrada a tu derecha,
posiciona bien a Lara para saltar hacia el bordillo de la derecha, una vez alcances la cueva entra agachado hasta
el final, despus recoge un BOTIQUN GRANDE y la ESCOPETA. Para bajar desanda tus pasos hasta llegar al
puente, luego puedes dejarte caer al agua.

Al salir te atacaran 3 LOBOS, mtalos y disponte a colocar los engranajes en el mecanismo de la catarata. Sube
por las escalerillas de madera hasta arriba y coloca la PRIMER ENGRANAJE, y acciona la 1 PALANCA. Esto pondr
en marcha el primer mecanismo, salta a la vara de al lado y de esta a la siguiente, luego salta hacia las
escalerillas de madera. Sube y coloca el SEGUNDO ENGRANAJE y acciona la 2 PALANCA, esto pondr en marcha
el segundo mecanismo. Fjate, al lado hay un bordillo al que te podrs agarrar, luego salta al de la derecha,
bordea el bordillo y salta al de arriba, ahora salta a la plataforma de madera de atrs.
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Mira hacia la izquierda, hay otro bordillo lejano, salta hacia el con cuidado y bordea la pared, sube al siguiente
borde de arriba, baja de bordillo en bordillo hacia abajo, veras una entrada, entra y deslzate por la rampa, salta
y recoge el BOTIQUN GRANDE, ahora deslzate por la entrada de al lado, llegaras al suelo. Repite el camino
hasta llegar a la cuerda, despus salta a la cuerda, balancate en direccin a la entrada con un pequeo puente
elevado, salta al bordillo y desplzate por el hacia la derecha, ahora salta al siguiente y luego djate caer al suelo
de madera.

Cueva Con Oso y Ttems:

Tu peso soltara el puente que se romper, entra en la cueva y sube al bloque agachado, al final saldr 1 OSO,
mtalo y sube por las tablas de madera. Al llegar arriba del todo veras un CARGADOR DE MGNUM, cgelo. Baja
las maderas hasta la altura del primer ttem, cgete a el y salta al bordillo de atrs, luego salta de bordillo en
bordillo y de ttem en ttem hasta la siguiente entrada, deslzate por las tablas y agrrate al primer ttem, salta
a la rampa y de esta al siguiente ttem, despus alcanza la entrada. Baja un poco y mira en el hueco de tu
izquierda, veras unas tablas de madera en la pared, salta y baja por ellas, recoge de la gruta un BOTIQUN
PEQUEO, veras el artefacto que cogeremos ahora luego, vuelve y deslzate por la madera, pgate a la pared de
atrs y de hay salta al bordillo de en frente abajo, ahora grate y salta a la gruta, recoge el 1 Artefacto. Ahora
vuelve y repite el camino hasta llegar a la sala donde vistes la CAJA DE CARTUCHOS, cgela.

Acrcate al precipicio donde hay tablas inclinadas, salta a la de en frente y despus al bordillo, desplzate hacia la
derecha y salta a las tablas de madera, recoge la CAJA DE CARTUCHOS. Salta a la vara y de esta al bordillo de en
frente, sube y salta al bordillo de la derecha, dobla la esquina y salta al bordillo de atrs, baja rpido pues 2
MURCILAGOS te atacaran, mtalos y recoge el BOTIQUN GRANDE. Ahora fjate bien, frente a ti hay unos
bordillos, primero culgate del bordillo de la madera donde estas, despus djate caer al segundo bordillo de
abajo, grate y salta al bordillo de la pared trasera, sultate al siguiente bordillo y desplzate hasta el final de la
derecha, sultate al siguiente bordillo y despus desplzate un poco a la izquierda para salta hacia la gruta de
atrs. Entra y recoge un BOTIQUN GRANDE. Desanda tus pasos con cuidado y sigue el camino por la gruta hasta
que llegues a unas tablas de madera, al pisarlas el suelo ceder bajo de ti y te deslizaras por una rampa que lleva
al valle perdido.

Hondonada del Valle y T-Rex:

Al salir a tu derecha hay un CARGADOR DE MGNUM, nada mas avances un poco saldrn al paso 3
VELOCIRRAPTORES, mtalos (una forma fcil e indolora es subirte a una roca, desde ella podrs matarlos sin
problemas). Si sigues avanzando otro poco saldrn otros 3 VELOCIRRAPTORES, al matar al ultimo se activara una
escena.

Nota: Puedes juguetear un rato con ellos, hecha a correr como un poseso por el valle, ellos te seguirn
insaciables, tambin puedes practicar un rato el modo adrenalina, hasta que no los mates a todos no saldr el T-
Rex.

Escena: Muestra como una manada de Raptores huye despavorida al tiempo que sale a su encuentro un
impresionante T-Rex destruyendo todo lo que encuentra a su paso.

Escena Interactiva: Una escena interactiva te mostrara una serie de combinaciones que tendrs que marcar, si
los marcas correctamente no morirs. Una vez pase la animacin, el control volver a estar en tus manos. Fija
todo el rato el objetivo con el L1, y dispara con el R1 sin parar, voltea hacia atrs y ambos lados usando el
CIRCULO y la X.

Lucha Con El T-Rex:

La Tcnica: Dispara de lejos a una distancia prudencial, cuando su punto de furia llegue al mximo (2 barra de
vida roja al mximo), fija el objetivo de seguimiento y deja de disparar, cuando el T-Rex te embista (corra en
lnea recta hacia a ti), salta hacia un lado y veras que saldr una diana roja grande que tintineara en su cabeza,
ese ser el momento justo para disparar (ni antes ni despus).

Otro detalle a tener en cuenta es que en el valle hay unos rodillos de madera con pinchos grandes, si te colocas
frente a ellos y haces que el T-Rex te embista en esa direccin en "modo adrenalina" al golpearse le quitaras
mucho ms vida y morir mucho ms rpido. De todas formas, aunque no sepas usar el modo adrenalina no pasa
nada, lo puedes matar disparndole aunque te costara un buen rato.

Escena Interactiva: Otra pequea escena interactiva te marcara la forma de terminar con el T-Rex, aprieta la
combinaciones correctas para terminar con el. Veras como cae muerto derrumbando algunos pilares del templo y
abrindote un nuevo camino.
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Interior Del Templo y Exteriores Del Valle:

Inspecciona la zona en busca de 2 CARGADORES DE MGNUM y BOTIQUN PEQUEO, ahora entra por el templo
que el T-Rex ha derrumbado. Con la ayuda de las rocas derrumbadas salta al interior del templo, ahora recoge 3
Engranaje y salta al agua. Bucea por el tnel de la derecha hasta el otro lado, sal del agua y utiliza el ttem
para alcanzar la plataforma de arriba, agrrate de bordillo en bordillo y salta a tu izquierda a la pequea ventana
tapada, ahora desde hay salta al ttem y de este a los bordillos de en frente, desplzate por uno de ellos a la
izquierda para poder alcanzar la entrada de arriba.

Sal y ves por la derecha, recoge el BOTIQUN PEQUEO, continua saltando de plataforma en plataforma hasta
alcanzar el palo blanco del final. Sube al ttem y alcanza la entrada de atrs, camina hasta el otro lado y salta de
bordillo en bordillo hasta la altura del puente de madera, salta hacia atrs y avanza hasta el final, djate resbalar
por las tablas y antes de caer salta al ttem, ahora salta en direccin a la entrada y recoge de dentro el
BOTIQUN PEQUEO.

Sal por tu derecha y baja a las tablas de madera, recoge el BOTIQUN PEQUEO, ahora vamos a recoger todo lo
que al principio no nos dio tiempo. En la primera catarata hay un BOTIQUN GRANDE, en la segunda de la
izquierda hay otro BOTIQUN PEQUEO, continua por el lado derecho, cerca de una mini cascada veras en el
recoveco un BOTIQUN GRANDE, ahora volveremos por el mismo sitio por donde hemos bajado aqu.

Zona Del Puente Roto:

Sube las dos plataformas hasta salir al puente derrumbado, avanza y salta con carrerilla al otro lado, despus
recoge el BOTIQUN GRANDE, sal al puente y veras a tu derecha un bordillo agrrate a el y bordea la esquina,
trepa de bordillo en bordillo hasta la plataforma de arriba, ahora salta hacia la de la derecha, abajo veras una
plataforma y al otro lado el artefacto, salta con cuidado y baja a por el 2 Artefacto, vuelve otra vez arriba,
ahora nos iremos por la izquierda usando las columnas derrumbadas, salta de vara en vara hasta la plataformas
de madera, despus entra en la cueva y baja con cuidado.

De Vuelta a La Zona De Los Ttems:

Sigue hasta el final del tnel, llegaremos a una gruta con un foso y una pendiente de piedra, deslzate por ella y
salta al bordillo de en frente. Ahora salta al bordillo de atrs, ves de bordillo en bordillo direccin derecha hasta
llegar a la plataforma de madera. Ahora habrs llegado al foso de las tablas en pendiente, baja los bordillos y
salta a la plataforma de madera, ahora salta al bordillo de la pared y de esta a la tabla de madera del final del
lado izquierdo, nada mas te deslices salta y agrrate al bordillo de en frente, ahora sube de bordillo en bordillo
hasta la plataforma de la derecha. Llegaremos a la sala de los ttemes, desanda tus pasos con cuidado hasta
llegar de nuevo a la catarata.

De Vuelta a La Zona De La Catarata:

Usa la vara de tu izquierda para llegar arriba de la catarata (es un salto largo y difcil, cuidado no te caigas), baja
saltando al agua o desciende con cuidado. Ahora vamos a poner el engranaje, sube las escaleras, salta a la vara
de al lado y de esta a la siguiente, ahora salta a las prximas escalerillas y de estas salta de bordillo en bordillo
hasta llegar a la plataforma de madera de arriba.

Fjate que hay una plataforma de madera rodante, cuando la plataforma est plana, salta y sin perder el tiempo
alcanza la siguiente plataforma, ahora coloca el TERCER ENGRANAJE y acciona la PALANCA, que pondr en marcha
el tercer y ultimo mecanismo. Veras una animacin de como baja la compuerta de piedra y corta el caudal de agua
de la catarata, dejando al descubierto una entrada secreta, salta desde arriba al agua y antes de entrar por ella
nos iremos a coger la reliquia. Sube arriba del todo de la catarata y salta al agua, ahora veras que la corriente no
se te llevara y podrs nadar en busca de una gruta submarina, bucea por ella, sal del agua y recoge 1 Reliquia,
desanda tus paso y ahora entra por la puerta descubierta al siguiente nivel.

4. Tomb Of Qualopec

Nivel: Tumba De Qualopec


Artefactos: 2
Muertos: 6
Reliquias: 0
Objetos: 1 Pieza Del Scion
Botiquines: 2 Botiquines Pequeos
Cargadores: 3 Cargadores de Mgnum, 1 Caja de Cartuchos 5
Armas: Escopeta
Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no podrs
recogerlas todas.

Sigue el tnel hasta el final, saldrs a un foso con una vara y varios ttemes, salta al ttem y despus a la vara,
salta de ttem en ttem hasta la plataforma final. Ahora sigue el camino, saldrs a una sala con tres caminos, por
ahora difciles de alcanzar. Entra por la entrada de en frente con cuidado, avanza un poco hasta que la roca ruede
hacia ti, sal deprisa, veras como la roca rompe el puente. Ahora empezando desde la entrada inicial ves por la
izquierda, desciende de bordillo en bordillo hasta el suelo, busca a un CARGADOR DE MGNUM.

Ves a la columna de madera izquierda que sujetaba el puente y tira de ella en direccin al cargador de mgnum,
coloca la plataforma en el centro, justo sobre la mancha clara del suelo, sube arriba y salta a la plataforma de
madera, ahora salta a los bordillos de tu derecha, llegaras a una plataforma desde la cual podrs disparar al gong
colgado, as caer y romper el otro lado del puente. Utiliza la arandelas doradas del techo para llegar a la 1
PALANCA del hueco del otro lado, una vez la acciones se abrir la primera reja.

Entrada Izquierda:

Baja al suelo y coloca la otra columna de madera sobre la mancha clara del suelo de la derecha, para alcanzar los
bordillos para subir arriba utiliza el bloque de madera roto, sube y salta hacia la entrada izquierda y camina por el
tnel. Recoge la CAJA DE CARTUCHOS, ahora con cuidado de que no te den los dardos salta a la vara, salta de
bordillo en bordillo esquivando los dardos, al final salta al ttem y despus a tierra firme, recoge el BOTIQUN
PEQUEO, sigue el camino y recoge otro BOTIQUN PEQUEO, cuidado en el siguiente tramo, saldrn mas
dardos. Entra a la sala y sin bajar coge carrerilla y suelta cable, utiliza el ttem de la derecha para alcanzar la
vara, usa los bordillos para subir a la plataforma de arriba.

Recoge el CARGADOR DE MGNUM, ahora salta en direccin a la 2 PALANCA de en frente y accinala, esto
abrir la segunda reja, ahora volver ser mucho mas difcil que haber llegado, al salir tendrs raciones dobles de
dardos y cuchillas que con que te den una vez morirs, para colmo tendrs que lidiar con 1 RAPTOR que te
espera por el camino, desanda tus pasos con mucho cuidado pues no te resultara nada fcil salir.

Entrada Derecha:

Ahora, vuelve al centro de la sala por el lado izquierdo donde estaban los bordillos, traspasa la sala con el cable y
baja abajo del todo, coloca la columna de madera junto a la otra del otro lado, justo sobre la zona un poco clara
del suelo, ahora sube y ya podremos saltar sin peligro sobre las dos plataformas. Entra por la puerta sigue el
pasillo, llegaras a un foro con dardos, dos ttems y una vara, acrcate al borde con cuidado, y baja abajo por los
bordillos, recoge del final el 1 Artefacto. Vuelve arriba y sigue el camino, entra en la siguiente sala y recoge de
tu izquierda un CARGADOR DE MGNUM, ahora presta atencin, nada mas vayas accionar la PALANCA el suelo
ceder bajo de ti, y 2 LOBOS hambrientos te atacaran.

Mtalos y ves por una de las rampas de uno de los lados, saca la caja y trala abajo, ahora colcala cerca de la
columna derecha, sube a los bordillos y alcanza los palos, salta al siguiente bordillo y bordea la columna, salta a
la vara, voltea y alcanza la plataforma, ahora sube por los bordillos y desplzate hacia la derecha, salta al palo de
madera, ahora grate en direccin al hueco de tu izquierda y desde lo mas alto salta hacia el, recoge de dentro el
2 Artefacto. Baja por el lado de la pared con bordillos a la izquierda, salta al palo y de este en direccin a la 3
PALANCA, accinala, esto abrir la tercera reja, ahora salta a la vara, y de esta a la pared con bordillos, sube y
sal por el otro lado, baja con cuidado y sal por la entrada, te atacara 1 RAPTOR, mtalo, al final en el foso abajo
hay otro RAPTOR, desanda tus pasos hasta la sala inicial.

Entrada Central:

Entra y sube por uno de los dos lados, llegaras a la tumba de Qualopec, y en el centro suspendido sobre un
pedestal la primera pieza del Scion.

Escena: Una animacin muestra como Lara antes de coger el Scion se acerca a observar de cerca al gran Rey
Qualopec, dios del Triunvirato de los guardianes de una de las tres piezas del Scion, pero una de las momias la
intimida al retomar por un segundo la vida. Lara se siente advertida y recoge la 1 PIEZA DEL SCION, momento
en el cual el Templo De Qualopec empieza a derrumbarse, algo que no le gusta nada a su antiguo inquilino que
retoma la vida para escarpar tambin de all.

Tomamos de nuevo el control, desanda tus pasos hasta la catarata, veras cuando pases por el foso del secreto
que abajo hay 1 RAPTOR, al salir otra escena se activara.
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Escena: Una escena mostrara como Larson estaba esperando a Lara para pedirle el Scion, ante la negativa de
Lara los dos emprenden una lucha cuerpo a cuerpo. Aprieta las combinaciones correctas para salir ilesa y
terminar quitndoles la ESCOPETA a Larson.

Escena: Otra animacin mostrara a Lara infiltrndose en las oficinas de Natlas Technologies, al entrar descubrir
que Natlas no trabajaba sola, Pierre Dupont va en busca del segundo pedazo del Scion, que se encuentra oculto en
San Francis Folly en Grecia, un monasterio abandonado con oscuros secretos.

5. GRECIA: St. FrancisFolly

Nivel: San Francis Folly


Artefactos: 6
Muertos: 11
Reliquias: 0
Objetos: Llave Poseidn, Llave Atlas, Llave Damocles, Llave Hefesto
Botiquines: 3 Botiquines Grandes, 6 Botiquines Pequeos
Cargadores: 3 Cajas De Cartuchos, 3 Cargadores de Mgnum
Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no podrs
recogerlas todas.

Escena: Se escucha la voz de su padre como afirma que el Scion es un objeto poderoso cargado de informacin
que no se encontrara ni en la mismsima biblioteca de Alejandra, y que si consiguiera unir las 3 piezas tal vez
pudiera desentraar el secreto que se llevo Amelia, su esposa.

Nada mas entrar saldrn a tu encuentro 2 LEONAS, mtalas, acto seguido se activara una animacin.

Escena: Mientras Lara habla con Pierre sigue atenta su voz con pistolas en mano, en seal de desconfianza, le
dice que abandone y que deje de trabajar para Natlas, ya que es una mujer de dudosas intenciones, pero Pierre
le mueven otro tipo de intereses, los cuales no son nada limpios y no garantizan el bien comn. Ambos se retan,
haber quien de los dos encuentra antes la segunda parte del Scion.

Para centrarnos, desde la puerta de entrada inicial, sube a la columna de la derecha, ahora sube arriba del todo y
salta a la de en frente, rodala y sube a lo mas alto, ahora salta a la siguiente, sube arriba y salta a la columna
de la izquierda. Rodala y sube hasta arriba, ahora salta a la plataforma con rejas de al lado (dentro, detrs de
unas rejas esta el secreto, que cogeremos luego), fjate bien, salta a la plataforma mas baja contigua y usa el
gancho en la arandela de arriba para alcanzar el otro lado.

Un puzzle, muy sencillo, as de pisar el bloque central del suelo para que las luces del fresco de la pared se
apaguen, luego ves a la izquierda, observa el mismo dibujo en la pared puerta pero con dos puntos marcados de
color dorado. Esos dos puntos as de marcarlo en el fresco de luces del dibujo de la pared de antes, para ello
apunta con la mirilla y dispara a estos dos puntos marcados en el cuadro de antes.

Salta usando el cable por la puerta que se ha abierto, salta de plataforma en plataforma, entra al hueco y
memoriza el dibujo del suelo, despus vuelve, as de marcar en el fresco de la pared la combinacin de puntos
marcada en el suelo. Esto abrir la reja de detrs de ti, ahora usando el cable suelta los dos anclajes de los lados
de la bola para que caiga al suelo, despus muvela y trala abajo, antes de bajar pisa el pulsador para que las
luces se apaguen.

Puedes ir ahora por el secreto o puedes ir luego, marca en el fresco la primera combinacin de 2 mas los 4 de la
segunda y la esquina de la rodilla derecha, con esto abrirs la reja del secreto, luego baja con cuidado y lleva la
bola a la hendidura circular del medio de la plaza, con esto conseguirs abrir la puerta central de arriba.

Sube por una de las columnas y ves a donde vistes antes el 1 Artefacto, cgelo y vuelve a la columna de
afuera, ahora salta de columna en columna hasta la plataforma donde se abri la puerta. Entra y usa el cable en
el lado izquierdo para llegar al hueco escondido baja la plataforma, recoge de dentro el BOTIQUN GRANDE,
ahora baja con cuidado al suelo y acciona la PALANCA, (si observas el techo veras la combinacin que habr la
reja del secreto), al salir te atacaran 2 LEONAS, mtalas, coge la bola y llvala al interior del templo, colcala
sobre el pulsador del suelo redondo, ahora sal por la puerta contigua que as abierto.

Zona Puertas De Dioses Griegos:

Baja las infinitas escaleras de caracol, al final una dura prueba de saltos y puzzles nos esperan, lo mejor
tomrselo con calma. Empieza saltando al centro, busca unos bloques en un lado, uno de ellos esta escondido,
suelta cable y scalo. Ahora salta a el, y sigue el camino por la izquierda. Salta al hueco de la pared y luego a la
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vara, alcanza la 1 PALANCA, al accionarla se abrir la puerta de Poseidn y saldrn 2 MURCILAGOS, aydate de
la plataforma que ha salido para saltar al centro.

Baja ahora al tercer piso, en uno de los lados podrs tirar el gancho a una columna que al caer quedara en forma
de puente. sala para pasar al otro lado, recoge el BOTIQUN PEQUEO de la izquierda, ahora ves por la derecha
trepando por los bordillos hasta arriba y acciona la 2 PALANCA, se abrir la puerta de Hephaestus, 2
MURCILAGOS saldrn en tu bsqueda, mtalos y desanda tus pasos por el mismo camino.

Vuelve al centro y sube al primer piso, salta otra vez a la plataforma pero ahora ves por la derecha, salta al
bordillo y luego djate caer, ves bajando con ayuda de los bordillos, sultate y resbala por la rampa, despus
salta para agarrarte al bordillo, si fallas morirs, llegaras a la puerta de Atlas que esta cerrada, desculgate por el
borde y djate caer al de abajo, ahora desplzate hacia la izquierda, salta al bordillo y luego a la vara, voltea y
salta en direccin al 2 Artefacto, cgelo y salta a la vara, luego al bordillo, djate caer al bordillo de abajo
pequeo, y de este al hueco de abajo, despus salta al hueco de la derecha, y agrrate al bordillo, desplzate,
salta al siguiente y djate caer por la pequea rampa. Acciona la 3 PALANCA que abrir la puerta de Damocles.

Baja al suelo con la ayuda de los bordillos sube por las escaleras de la izquierda, sube y acciona la 4 PALANCA
que abrir la puerta de Atlas, ahora busca un bloque con una CAJA DE CARTUCHOS, cgela y srvete de los
bloques y bordillos para subir al primer piso (empezando por abajo), busca una plataforma escondida en la pared,
trale el cable para sacarla. Sube por el centro hasta el segundo piso con suelo completo (empezando por abajo),
veras en uno de los lados una columna, tira de ella para que caiga, y usarla como puente para pasar al otro lado,
tira de la caja izquierda, hacia la izquierda, y de la derecha a la izquierda, primero ves a por el BOTIQUN
PEQUEO de la derecha, vuelve por el mismo sitio y ves a por el BOTIQUN PEQUEO de la izquierda y ves
descendiendo con ayuda de los bordillos hasta llegar a la puerta de Damocles.

Nota: El orden en que quieras abrir las puertas y resolverlas da lo mismo, la cuestin es completar el nivel con
todos sus tems, artefactos y llaves, hazlo de la forma que te resulte ms fcil, rpida y cmoda.

Hefesto: No acciones la PALANCA o te caer la puerta encima, sube por uno de los lados y alcanza el hueco para
entrar. Veras una bola de energa que suelta rayos, si te pones a tiro te fulminara en un par de veces. Tu misin
aqu es apretar los baldosones elevados del suelo que son 4 para abrir la reja que te dejara pasar a la sala del
otro lado. Aunque pises los baldosones iluminados no te pasara nada, pero si te alcanza un rayo si. Cuando lo
consigas, veras un enorme martillo con un pulsador bajo el, si te pones debajo te aplastara.

La tcnica es la siguiente, pon el bloque blanco en el pulsador, el martillo lo aplastara y dejara al descubierto otro
pen, mueve el pen a una de las hendiduras centrales marcadas con rombos. Ahora solo nos falta conseguir
alcanzar el bloque blanco de arriba de la plataforma, pisa rpidamente el pulsador del martillo y cuando este baje
sube rpidamente sobre el, nada mas subas salta para alcanzar la plataforma del BOTIQUN GRANDE, baja con
cuidado y repite operacin pero esta vez por el otro lado, recoge la CAJA DE CARTUCHOS, salta a la vara,
despus a la plataforma, entra en el hueco y coge el 3 Artefacto, sal y salta a la vara, una vez en el otro lado
tira el bloque abajo.

Baja con cuidado, coloca el pen en el hueco y despus pisa el pulsador con cuidado para que se abra la reja
central (los peones han de mirar al centro), coge la LLAVE DE HEFESTO, ahora vuelve corriendo y con cuidado
para pasar por la bola elctrica. Una vez fuera Acciona la palanca, y agarrarte al borde de la puerta metlica, deja
que suba, y en el momento justo que empiece a bajar de golpe salta hacia arriba para que se agarre al hueco y
poder salir.

Poseidn: Acciona la palanca, y agarrarte al borde de la puerta metlica, deja que suba, y en el momento justo
que empiece a bajar de golpe salta hacia arriba para que se agarre al hueco y poder entrar, al bajar tendrs el
comit de bienvenida, 3 RATAS, mtalas y salta al agua, bucea hasta el fondo y acciona la 1 PALANCA. Sigue
nadando hasta el otro lado, sal y vuelve a tirarte al agua, bucea y busca otra 2 PALANCA, al accionarla se abrir
la reja donde esta el 4 Artefacto, busca por los alrededores un BOTIQUN PEQUEO.

Ahora vuelve al centro y trepa al segundo piso, acrcate al PEZ y aparta la piedra, esto har que se suba el nivel
del agua, recoge del el CARGADOR DE MGNUM, ahora nada al otro extremo y empuja el bloque al agua para que
caiga abajo, salta al agua y bucea a hasta la segunda PALANCA y accinala, esto har que se habr una trampilla
y salga una balsa de madera. Vuelve a tapar la boca del PEZ con la pierda y el nivel de agua volver a bajar.

Ahora baja y usa el bloque de piedra para tapar la boca del PEZ y as hacer bajar el nivel del agua, desciende con
cuidado por uno de los lados que tiene bordillos y arrastra la balsa con ayuda del cable en direccin a la reja del
suelo del otro lado y djala justo encima. Ahora sube por donde as bajado y vuelve a destaponar la boca del PEZ,
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veras que al subir el nivel del agua sube la balsa, muvela un poco hasta ponerla a la misma medida que el hueco
que hay mas arriba, ahora sube otra vez y destapona la boca del PEZ. Salta a la balsa y de esta al hueco,
agrrate al borde y dobla la esquina, salta y entra donde esta la llave, recoge la LLAVE DE POSEIDN, ahora
acciona la PALANCA. Para salir tapona la boca del primer PEZ, y sal por el mismo sitio por donde as venido y de la
misma forma de como as entrado.

Atlas: Acciona la palanca, y agarrarte al borde de la puerta metlica, deja que suba, y en el momento justo que
empiece a bajar de golpe salta hacia arriba para que se agarre al hueco y poder entrar, par bajar salta a la barra
delantera. Veras una tirador redondo, empjalo hasta que haga tope, esto extender un puente temporalmente,
as que no pierdas tiempo y salta antes de que se habr del todo. Sube un poco la rampa y a tu izquierda veras
bordillos, sube por ellos y recoge el CARGADOR DE MGNUM, ahora ves y acciona la PALANCA, esto har que
salga una vara en medio del foso.

Sube hasta donde esta Atlas y dispara desde abajo lo mas lejos posible para que as te de tiempo de sobra de
correr hasta el final del camino y saltar al otro lado, dispara primero a los dos pulsadores de la pared, esto har
que la gran bola caiga, momento en el que tendrs que salir corriendo y con la ayuda de la vara saltar al otro
lado. Ahora vuelve y sube al lado derecho, recoge el BOTIQUN PEQUEO y el 5 Artefacto, ahora sube del todo
y recoge la LLAVE DE ATLAS, y la CAJA DE CARTUCHOS.

Para volver tendrs que accionar la PALANCA de la izquierda y bajar rpidamente para cruzar el puente antes de
que se abra del todo. Cuando salgas, acciona la palanca, y agarrarte al borde de la puerta metlica, deja que
suba, se quedara parada en lo alto, as que salta a la vara de atrs y de esta al hueco de arriba de la puerta y as
poder salir.

Damocles: Al entrar veras la reja bajada, arriba una arandela de la que tendrs que tirar para sacar el bloque,
ahora acciona la palanca y mete el bloque antes de que baje la reja, usa el bloque y la reja para alcanzar el hueco
de arriba y entrar.

Sigue el pasillo, para abrir la puerta pisa el pulsador del suelo, despus entra y ves hasta la siguiente sala y
recoge la LLAVE DE DAMOCLES, rpidamente aprtate si no quieres quedarte como un pinchito. Ahora
inspecciona el lugar, recoge un CARGADOR DE MGNUM y un BOTIQUN PEQUEO. Busca una especie de rampa
y coge carrerilla, cuando ests en lo mas alto saltando suelta el cable (no es fcil, as que paciencia), ahora sube
un poco y corretea por la pared para coger impulso, salta hacia el lado izquierdo y de este al centro. Ves hasta la
ventana con reja derecha y salta al hueco, acciona la PALANCA.

Baja con cuidado y vuelve a la sala principal con cuidado al salir, caer una espada, ves por la derecha y sigue el
camino andando pegado a la pared hasta llegar al otro lado, ahora sube a la columna rota para alcanzar el
bordillo, una vez arriba acciona la PALANCA, despus agrrate a la columna fina blanca de al lado y salta a la
columna grande de en frente y de esta a la siguiente de la derecha, ahora salta en direccin a la columna blanca
fina de al lado y recoge el BOTIQUN GRANDE.

Baja al suelo con cuidado y vuelve a la sala de la llave, sube a la rampa y repite maniobra, pero esta vez salta al
hueco enrejado de la izquierda para recoger el 6 Artefacto, ahora desculgate con cuidado hasta el suelo. Y
vuelve a la sala de los pinchos y da la vuelta otra vez, sube a las columnas y ves a donde esta el gancho en la
pared para usar el cable, salta a los bordillos de la pared y desde el mas alto salta en direccin izquierda, ahora
viene una dura prueba.

Balancate con bastante cuerda de derecha a izquierda, cuando ests en el lado izquierdo volviendo en lo ms
alto dale a saltar y hacia abajo, y Lara saltara a la columna, (es un movimiento bastante complicado y requiere
prctica, pero al final se consigue). Ahora salta de columna en columna con cuidado de no caerte, y luego salta
de bordillo en bordillo. Al baja veras un mecanismo que al rodarlo habr la puerta por un breve periodo de
tiempo, as que gralo hasta el tope y baja rpido para pasar la puerta. Ahora para poder salir as de accionar la
palanca, y agarrarte al borde de la puerta metlica, deja que suba, y en el momento justo que empiece a bajar
de golpe salta hacia arriba para que se agarre al hueco y salir.

Una vez tengas todas las llaves, baja abajo del todo con cuidado y coloca cada llave con su color y pasa al
siguiente nivel.

6. Colosseum

Nivel: El Coliseo
Artefactos: 1
Muertos: 16 9
Reliquias: 0
Objetos: Llave Del Balcn
Botiquines: 4 Botiquines Pequeo, 1 Botiqun Grande
Cargadores: 4 Cajas de Cartuchos, 1 Cargador de Mgnum
Armas: Pistolas Mgnum
Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no podrs
recogerlas todas.

Sigue el largo pasillo hasta la siguiente sala donde te atacaran 2 RATAS, a tu izquierda hay una piedra inclinada
por la que podrs subir a la plataforma. Mira a la entrada, arriba en la columna hay un BOTIQUN PEQUEO, salta
y cgelo, ahora baja y salta de plataforma en plataforma, mata a la RATA, y baja por el rincn donde hay agua,
aun no bucees, sube al otro lado los bloques y recoge el CAJA DE CARTUCHOS. Vuelve y salta al agua, bucea
hasta abajo y desvate por donde se ve en el tnel una piedra derrumbada, ahora desvate otra vez hacia la
izquierda, pasa por donde las vigas derrumbadas hacia la derecha y al final emerge, saldrs a una sala con 2
MURCILAGOS y 2 RATAS, mtalos.

Sube a la caja mas baja, y salta de bordillo en bordillo en direccin derecha, recoge de encima de la celda un
BOTIQUN GRANDE, baja al suelo y vuelve a subir a la caja, pero ahora salta hacia el palo de la derecha, salta al
bordillo central y bordalo hasta el otro lado, salta al siguiente bordillo y de este al palo. Ahora salta a la caja
trasera, veras que ahora puedes salta al otro lado, baja y sigue el camino de tierra hasta el final, saldrs al
coliseo.

Escena: Una animacin muestra como 2 GORILAS gigantes dan la bienvenida a Lara, rmate de valor pues nada
mas termine la animacin empieza la accin.

Cuando los mates, busca una CAJA DE CARTUCHOS, ahora veras una piedra en forma de rampa, sube y salta
arriba del coliseo, escucharas la voz de Pierre. Sube el caminito, te atacaran 2 MURCILAGOS, ves por la derecha
hasta el final y busca una CAJA DE CARTUCHOS, despus sube hasta donde hace sombra la columna, veras que
hay unos bordillos, salta a la columna y bordala, salta a la siguiente plataforma. Ahora ves saltando de
plataforma en plataforma y recoge BOTIQUN PEQUEO, ahora baja por el lado en pendiente, y luego salta a la
plataforma y de esta al templo.

Sal y acciona la PALANCA, esto abrir una de las puertas de abajo del coliseo, baja con cuidado a la arena, nada
mas poses tus pies en ella saldrn 2 GORILAS y 2 LEONAS, mtalos y entra por la puerta, al final desvate por la
derecha veras en el rincn una CAJA DE CARTUCHOS. Salta a la siguiente sala y sbete a la caja pequea, ahora
suelta el cable a la caja pequea que hay encima de la celda abierta y tira de ella para que caiga al suelo. Baja y
arrastra la caja hacia las maderas, empjala por encima de ellas hasta conseguir pasarla al otro lado.

Lleva la caja a donde esta la celda, y sbete para coger la LLAVE DEL BALCN, ahora sal con cuidado pues te
esperan 2 LEONAS, mtalas y vuelve a donde accionaste la palanca. Coloca la llave en la puerta, entra y sube por
las escalerillas de mano, salta a la plataforma que hay a la izquierda, ahora fjate en la arandela dorada del techo,
salta con carrerilla hacia ella, una vez colgado grate y balancate en direccin la plataforma con el BOTIQUN
PEQUEO, salta y cgelo, para bajar hazlo por la plataforma mas baja que hay en uno de los lados. Repite
camino hasta la argollas del techo, pero esta vez alcanza la siguiente plataforma de en frente.

Fjate, entre las rocas traseras de esa plataforma se encuentra un secreto, y son las PISTOLAS MGNUM del
calibre 50, para cogerlo desculgate por el borde y desplzate hacia la derecha. Ahora vuelve a la plataforma,
mira a la columna de abajo de al lado del secreto, tiene un bordillo donde agarrarte, salta con cuidado y agrrate,
ahora desde hay as de alcanzar la arandela dorada de la plataforma, salta hacia atrs y suelta el cable,
balancate en direccin los bordillos que hay al lado del secreto, cuando lo consigas entra y recoge el 1
Artefacto, ahora vuelve con ayuda de los bordillos y djate resbalar para saltar al bordillo de en frente, sube a la
plataforma y salta al bordillo de la columna y bordala para alcanzar la siguiente plataforma.

Salta al techo del templo, corre por el hasta el otro lado, salta a la plataforma de abajo y de esta al interior del
templo, recoge el CARGADOR DE MGNUM. Entra por el tnel hasta llegar al final, luego ves por el tnel de la
izquierda y baja las infinitas escaleras de caracol hasta pasar al siguiente nivel.

7. Palace Midas

Nivel: El Palacio De Midas


Artefactos: 1
Muertos: 16
Reliquias: 2
Protome De Grifo: Las cabezas de grifo se colocaban en calderos o vasijas en el arte de la Grecia arcaica
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alrededor del 700 a.C. y se servan como talismanes para protegerse de espritus malvados.
Figurita De Lechuza Ateniense: La lechuza era el pjaro sagrado de la diosa Atenea y por lo tanto, se asociaba a
su rasgo ms caracterstico la sabidura.
Objetos: 3 Lingotes De Plomo que se convertirn en 3 Lingotes De Oro
Botiquines: 3 Botiquines Grande, 2 Botiquines Pequeo
Cargadores: 3 Cajas De Cartuchos, 1 Cargador De Mgnum
Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no podrs
recogerlas todas.

Nada mas salir al palacio de midas te atacaran 3 GORILAS, mtalos, ahora mirando de frente a midas, ves por el
lado izquierdo de midas, veras unos bordillos por los que subir arriba, detrs de midas hay una PALANCA, al
accionarla se abrir la puerta de rejas de la izquierda, ahora sube arriba y recoge la CAJA DE CARTUCHOS. Baja
por el mismo sitio y ves a la puerta por donde as entrado a la sala, y ponte mirando a midas, a tu derecha hay
una piedra que te permitir subir a la fuente y de esta alcanzar el bordillo de la pared, sube y recoge el
BOTIQUN GRANDE, ahora acciona la PALANCA y baja.

Entrada Derecha:

Colcate mirando a Midas y ves por la puerta derecha, sigue por uno de los dos lados, sube las escaleras, llegaras
a una sala donde esta uno de los lingotes de plomo que as de conseguir, sigue y entra por la otra entrada, baja
las escaleras y al final saca el arma, mata 1 GORILAS y a 1 LEONA. Veras en el centro un pilar apuntalado con
maderas, lanza el cable a las argollas para que se derrumbe y caiga el 1 LINGOTE DE PLOMO, cgelo y vuelve a
la sala de antes que ahora estar derrumbada. Sal y ves por las escaleras de la izquierda, recoge del rincn una
CAJA DE CARTUCHOS, al salir 4 MURCILAGOS te atacaran.

Sal y ves por la derecha, salta de bloque en bloque y luego al bordillo de la pared, alcanza BOTIQUN GRANDE,
ahora desculgate al bordillo otra vez y salta al bordillo de la pared derecha, desplzate a la derecha y salta
soltando el gancho, corretea por la pared y cuando ests en el lado derecho salta a los bordillos de la pared,
luego ves de bordillo en bordillo y salta hacia la cuerda, ahora grate mirando las columnas oscuras de al lado,
salta al bordillo de la columna, y sube hasta arriba de bordillo en bordillo, salta a la plataforma izquierda y sube.

Ahora fjate en la columna blanca empinada de en medio de la sala, salta hacia ella y antes de caer vuelve a
saltar a la plataforma de la izquierda ms pequea. Grate y mira la columna por la que resbalaste, en ella hay un
bordillo que podrs usar para pasar a la plataforma de en frente, despus agrrate al bordillo de la pared y salta
de bordillo en bordillo hasta la siguiente plataforma, ahora salta y suelta el cable, corretea por la pared y cundo
ests en el lado derecho volviendo salta a la plataforma de al lado (es difcil con seguirlo, as que paciencia),
luego salta al hueco y recoge el BOTIQUN PEQUEO. Ahora continua por la entrada elevada, sigue los largos
pasillos y a punto de salir fuera te atacaran 2 GORILAS, mtalos, despus recoge el CARGADOR DE MGNUM y
acciona la PALANCA, se abrir la reja que hay detrs de midas.

Entrada Izquierda:

Baja al suelo con cuidado, y vuelve a mirar de frente a midas, ahora ves por la entrada de la izquierda, sube las
escaleras hasta final, saldrs a una sala con pequeos pedestales y pinchos, fjate en dos huecos de las paredes
que estn en alto, con bloques blancos, lanza el cable a la argolla dorada y tira de ellos, busca en esa sala una
CAJA DE CARTUCHOS. Ahora sigue por la siguiente entrada y tira del cajn de madera, luego entra, acciona la
PALANCA y sube las escaleras, en la primera tanda de escaleras a tu derecha hay un BOTIQUN PEQUEO. Ahora
acciona la PALANCA y baja al suelo, ves a donde la caja de madera y tira de ella a la sala de los pedestales, nada
mas salir a tu izquierda hay una rampa, observaras una falta de la esquina, coloca hay la caja de modo que
cuando baje la columna quede enganchada.

Vuelve a subir a donde la palanca y presta atencin, al accionar la PALANCA subirn las columnas (deja que
suban del todo las columnas), pero a medida que vayas saltando sobre ellas irn bajando en un breve periodo de
tiempo. Empezaremos saltando a la columna de en frente, luego a la de la izquierda, sin subirte del todo bordea
el canto en direccin derecha, ahora salta a la rampa de atrs y antes de caer al suelo salta a la plataforma,
ahora sin perder tiempo salta a la columna derecha y bordala por la derecha, despus salta a la siguiente
columna de atrs de ti y salta a la plataforma inclinada, antes de caer al suelo salta a la plataforma de en frente y
de esta a la siguiente de la izquierda, ahora salta al bloque con pinchos y bordalo por la izquierda, salta a la
columna blanca y sube a ella, ahora alcanza el hueco donde esta el pedestal y recoge el 2 LINGOTE DE PLOMO.

Baja con cuidado, ahora vamos a por los secretos, repite las mismas acciones hasta llegar a la segunda rampa,
antes de caer al suelo salta a la plataforma de en frente y de esta salta al bloque blanco de la derecha, y muy
rpidamente al hueco izquierdo, recoge el 1 Artefacto. Baja al suelo con cuidado y volvemos a repetir el mismo
camino hasta la segunda rampa, ahora antes de caer al suelo salta a la plataforma de en frente y de esta a la
siguiente de la izquierda, ahora salta al bloque con pinchos y bordalo por la izquierda, salta a la columna blanca 11
y de esta salta a la rampa, antes de caer al suelo salta al hueco y recoge de dentro 1 Reliquia. Sal y mata a los
2 GORILAS que saldrn a tu paso, luego vuelve a la sala principal.

Entrada Central:

Sube por el lado izquierdo de Midas y entra por la entrada, llegaras a una sala con un pulsador en el suelo, al
pisarlo se encendern los fogones, antes de saltar al agua, si puedes mata al COCODRILO que lo habita, ahora
salta al agua y busca una PALANCA, al accionarla subir una de las torres. Salta al fogn y con cuidado de no
quemarte salta al fogn derecho, donde sali el pilar, ahora rodalo y busca en el unos bordillos para trepar,
cuando ests en lo mas alto salta al hueco de atrs y acciona la 1 PALANCA. Ahora baja si puedes por donde as
venido y ves al fogn que acaba de emerger, salta a el y de este al pilar de fogones de cara de len de al lado,
bordea el bordillo en direccin al bloque del agua y salta hacia atrs, ahora sube y salta a las escaleras, sube
arriba y acciona la 2 PALANCA, conseguirs que la columna de fogones de los leones suba mas alto.

Ahora salta al agua y repite el camino hasta la columna de fogones con cara de len, bordala por la izquierda
hasta el otro lado, luego fjate en los tiempos de los fogones de len que escupen fuego, cuando puedas agrrate
a la cara de len y sube arriba del todo, ahora salta a la siguiente plataforma de fogones, en la zona izquierda
veras un bordillo, salta el y de este al bordillo mas arriba de la derecha, bordea pasando por encima de las dos
primeras caras de len con cuidado de no quemarte mucho, luego salta a la de arriba y bordea rpidamente a la
derecha, ahora salta hacia atrs, recoge del pedestal 3 LINGOTE DE PLOMO, y un BOTIQUN GRANDE.

Bien, nos vamos a por la reliquia, llega saltando hasta la primera palanca que accionaste, ahora a la derecha hay
una argolla dorada donde soltar el cable, salta y corretea por la pared, sultate y agrrate al bordillo que hay en
la izquierda, ahora djate caer a la rampa y antes de caer al agua salta al bordillo de la pared (no es un salto
fcil, as que paciencia), sube de bordillo en bordillo hasta alcanzar la siguiente rampa, ahora salta a la vara
voltea a la siguiente vara y de esta al ttem, mantn el equilibrio y salta al bordillo de la pared derecha y de este
a la rampa, ahora salta al hueco y acciona la PALANCA, veras como la torre de fogones de leones sube mas y
deja al descubierto el secreto.

Ahora toca una carrera con tiempo, as de llegar al secreto antes de que la torre baje, es aconsejable grabarse en
la zona de punto de control de la palanca, as si fallas solo tendrs que cargar la partida y repetir el camino hasta
que lo consigas. Un consejo, tendrs que recorrer el camino a travs de las llamas aunque te quiten algo de vida
o te ser imposible llegar, cuando lo consigas recoge la 2 Reliquia, despus vuelve a la sala principal del Rey
Midas.

Cuando ests volviendo te atacaran 2 GORILAS, mtalos y acrcate con cuidado a la mano de Midas, pasa los 3
lingotes de plomo por ella y obtendrs 3 LINGOTES DE ORO (ni se te ocurra subirte a la mano o terminaras siendo
un bonito Oscar), colcalos en cada ranura y se abrir la reja del agua, sumrgete y nada por el tnel hasta el
siguiente nivel.

8. Tomb Of Tihocan

Nivel: Tumba De Tihocan (Juntada Con La Cisterna)


Artefactos: 2
Muertos: 16
Reliquias: 0
Objetos: 2 Parte Del Scion
Botiquines: 2 Botiquines Pequeo, 2 Botiquines Grandes
Cargadores: 3 Cajas de Cartuchos, 4 Cargadores de Mgnum, 1 Cargador Sub Fusil
Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no podrs
recogerlas todas.

Salta al agua mirando a Midas y bucea hasta el fondo, ves en lnea recta, despus gira a la derecha, izquierda,
derecha y emerge en la zona de luz para tomar aire, vuelve a sumergirte y ves por el tnel de en frente y
despus gira a la derecha y emerge, sal del agua y empuja la caja hacia la otra sala, mata a la RATA que te
atacara. Mueve la caja y ponla bajo la PALANCA que esta en alto, ahora sube y accinala, se abrir una trampilla
en el suelo, baja con cuidado y mata a las 2 RATAS, ahora sal a la siguiente sala.

La Cisterna - Vaca De Agua:

Al entrar oirs una voz familiar que dice, "No te preocupes Lara, el agua refresca". Bien, ves por tu derecha y
salta a la vara, voltea y al soltarte suelta el cable, corretea por la pared hasta el bordillo izquierdo, bordea la
esquina y salta al bordillo de atrs, ahora baja con cuidado y recoge un CARGADOR DE MGNUM, despus
agrrate al siguiente bordillo, salta al bordillo de la derecha y sube, recoge el CARGADOR DE SUBFUSIL. Salta

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otra vez al bordillo de la pared de antes, y bordea la esquina otra vez, salta al de atrs y luego bordea hacia la
izquierda, colcate de medio lado y salta soltando el cable, corretea por la pared hasta la siguiente plataforma.

Sigue el camino con cuidado de no caer abajo hasta llegar al otro lado, recoge el CARGADOR DE MGNUM, y salta
de vara en vara hasta la siguiente plataforma, veras un cajn de madera, tralo abajo, ahora salta a los bordillos
de la pared y despus a la vara, alcanza la siguiente plataforma y cgete del bordillo, con ayuda de este salta de
vara en vara hasta el bordillo de la pared. Bordea la esquina y sin bajar salta al bordillo de atrs, continua por el
hasta el siguiente cajn de madera, ahora tralo abajo, para bajar al suelo desculgate por el lado izquierdo y usa
los bordillos hasta bajar a la plataforma, luego salta al pilar derecho y de este al arco derruido de abajo.

Por detrs de ti veras un BOTIQUN PEQUEO, ahora coge la caja de madera y empjala hasta tirarla al agua,
ahora ves hacia la derecha, busca una rampa al lado del muro por el que poder pasar al otro lado, dirgete hasta
el final de la sala donde estn las vigas derruidas y recoge un BOTIQUN GRANDE. Sigue el camino hasta el otro
lado y mata al COCODRILO, continua y coge la caja de madera y trala al agua. Vuelve hasta el otro lado donde
esta el tirador redondo, al accionarlo se vaciara la piscina de agua y podrs matar desde arriba a los 2
COCODRILOS que la habitan, despus baja con cuidado usando los bordillos.

Zona Baja De La Cisterna Con Agua:

Coloca los dos cajones en los dos pulsadores del suelo con el fin de que se habr la reja del caudal y la reja donde
guarda la balsa. Ahora toca subir, usa la rampa inclinada y nada mas resbales por ella salta y suelta el cable,
corretea por la pared y alcanza el altillo de piedra de tu izquierda, luego usa los bordillos y las varas para alcanzar
la plataforma del otro lado, resbala por la rampa y antes de caer al suelo salta, ahora sube y acciona el tirador
para llenar la cisterna, veras como la balsa de madera sube, ahora as de conseguir pasarla por encima de las
rejas que as abierto para que despus puedas alcanzar la entrada de mas arriba cuando llenes del todo la
cisterna, as que ves al otro lado y tira de ella.

Vuelve despus detrs del muro y fjate bien, al lado de una columna hay una rampa con la que podrs alcanzar
un bordillo, sube por los bordillos y despus bordea la esquina y salta hacia arriba para que Lara se agarre a la
barra, date la vuelta y voltea en direccin a la plataforma. Sube hasta arriba y has un salto largo hasta la
columna con bordillos de la derecha, ahora sube por ellos hasta el puente de arriba, acciona el tirador para llenar
la cisterna de agua. Salta al agua sin temor, bucea en cuadrado y busca dentro de las alcantarillas en crculo de
las paredes huecos por los que entrar y recoger los tems.

La Cisterna - Llena De Agua:

Para centrarnos, empezando por la puerta por donde as entrado a esta sala, bucearemos por la parte izquierda y
recoge de la alcantarilla redonda un BOTIQUN GRANDE, vuelve a la puerta de entrada y ahora vamos por la
pared del lado derecho, dentro de una alcantarilla hay una CAJA DE CARTUCHOS, ahora sigue por la pared
derecha hasta el final y en la ultima alcantarilla recoge un BOTIQUN PEQUEO. Ahora nada donde esta la balsa y
bucea bajo ella, veras una PALANCA en la columna, al accionarla abrirs la reja del secreto, bucea hasta el y
recoge el 1 Artefacto y un CARGADOR DE MGNUM. Ahora vuelve a la balsa y con ayuda de esta alcanza la
entrada de arriba, si ves que no alcanzas, sbete a la plataforma y tira de la balsa desde un lado al otro para
centrarla.

Zona Del Interior De La Gruta:

Salta al agua y bucea hasta el fondo, despus djate llevar por la corriente o te ahogaras, saldrs a una gruta, sal
y coge la CAJA DE CARTUCHOS, salta al agua y busca una gruta sumergida de color blanquecino. Bucea hasta la
siguiente sala, ahora al otro lado del puente submarino, a la derecha hay una entrada que te llevara bajo el
templo, en la gruta encontraras la PALANCA que habr la puerta del templo, ahora emerge y nada en direccin
derecha, sube a la pequea plataforma y recoge un CARGADOR DE MGNUM y una CAJA DE CARTUCHOS, ahora
salta al agua y busca una gruta que hay en la zona izquierda del templo, al final del tnel esta el 2 Artefacto,
vuelve y entra al templo.

Escena: Lara entra en la tumba y como siempre le mata la curiosidad, ante la expectativa de ver al Rey Tihocan,
dios del Triunvirato de los guardianes de una de las tres partes del Scion postrado en su tumba le vencen las
ganas antes que coger el Scion, momento que Pierre aprovecha para sorprender a Lara y robarle el Scion.

En una escena interactiva con combinaciones de botones tendrs que deshacerte de Pierre, aprieta los botones
adecuados y dale su merecido. Pierre al verse derrotado huye de Lara, pero al salir los dos guardianes Centauros
que custodian el Scion han vuelto a la vida. Pierre descubre que no vale la pena morir por tal encargo y lanza la
2 PIEZA DEL SCION a las manos de Lara, pero los guardianes ante tal muestra de cobarda deciden no dejarlo
con vida.

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Lucha Con Los Centauros:

1 Paso: Comienza la accin, tienes que disparar a uno de los dos centauros hasta que su barra de furia de color
rojo llegue a tope, cuando esto ocurra mantn pulsado el objetivo de seguimiento de disparo y deja de disparar,
espera a que uno de los centauros te embista, as de saltar hacia un lado y esperar el momento clave en el que la
mira (diana roja tintineante) marque la cabeza del centauro, este ser el momento preciso (ni antes ni despus)
para disparar, cuando dispares si lo as hecho bien el centauro se quedara parado durante unos segundos y le
dar la vuelta a su escudo de su brazo dejando a la vista una argolla dorada, momento que as de aprovechar
para lanzar el cable y quitarle el escudo.

2 Paso: Una vez lo consigas sigue disparando al mismo centauro para que vuelva a enfurecer, esta vez te
atacara disparando un haz de luz verde que tendrs que reflectar en el escudo que le as quitado para que rebote
contra el y as convertirlo en piedra, rpidamente suelta el escudo y dispara sin parar para quitarle vida, repite
esta operacin hasta convertirlo en cenizas, cuando lo consigas emprenderemos la misma batalla con el otro
centauro.

Nota: Algo a tener en cuenta es que los rayo de luz verde solo te afectaran si estas con las pistolas en las manos,
de ser as te convertirs en piedra y tendrs que liberarte moviendo los mandos de direccin de derecha a
izquierda antes de que uno de los centauros te de una coz y fulmine.

Escena: Lara lamenta la muerte de Pierre, y decide unir las dos piezas del Scion para desentraar parte del
enigma, es trasportada a un tiempo donde los dioses Tihocan, Natlas y Qualopec gobernaban sobre la tierra, ellos
eran los guardianes del las tres partes que formaban el Scion. Se muestra como Natlas es juzgada y despojada de
una de las partes del Scion por traicionar a la Atlantis y lisiar a su hermano Qualopec. Pronto el Scion muestra a
Lara donde se encuentra la tercera parte del mismo.

9. EGIPTO: Temple Of Khamoon

Nivel: Templo De Khamoon


Artefactos: 3
Muertos: 24
Reliquias: Gato Momificado: Como el culto de la diosa Gata Bast, tambin conocida como Bastet, se hacia muy
popular en el Bajo Egipto, los gatos se momificaban para venderlos a los peregrinos que los presentaban como
ofrendas a la diosa.
Botiquines: 9 Botiquines Pequeos, 7 Botiquines Grandes
Cargadores: 7 Cajas De Cartuchos, 10 Cargadores De Mgnum
Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no podrs
recogerlas todas.

Avanza por la tumba y al llegar al final baja con cuidado, ves hacia la izquierda donde veras un bloque, tira de el
y recoge de dentro el BOTIQUN PEQUEO y la CAJA DE CARTUCHOS. Ahora mira a tu derecha y a tu izquierda
arriba, veras una zona en los bloques de color dorado, suelta el cable y tira de ellas. Usa el bloque izquierdo para
subir, recoge el BOTIQUN PEQUEO, ahora sigue por la izquierda saltando de bordillo en bordillo hasta alcanzar
la vara, voltea y salta a la columna en rampa, deslzate por ella y antes de caer al suelo salta al bordillo de en
frente, bordalo y salta a la vara de atrs. Salta a la siguiente vara y de esta a la plataforma, usa los bordillos
para alcanzar el hueco.

Camina y salta al anclaje del escarabajo y antes de que baje salta para alcanzar el bordillo de arriba, sigue por la
izquierda y deslzate por la rampa derecha y antes de caer al suelo salta a la vara, voltea y salta al anclaje del
escarabajo, antes de que baje sube. Sigue hasta la siguiente sala y antes de deslizarte por la rampa saca tu
arma, 1 PANTERA negra te atacara, mtala y recoge de la derecha una CAJA DE CARTUCHOS. Sube a la
plataforma y cgete al bordillo izquierdo, salta de bordillo en bordillo y recoge de la plataforma de arriba un
BOTIQUN GRANDE, ahora baja con cuidado y pasa a la siguiente estancia.

Zona Momias y Esfinges:

Una pequea animacin muestra como Lara observa a una momia gato custodiando una de las entradas a la
tumba, acto seguido descubre que hay otra merodendola a su espalda, comienza la accin y tomamos el control,
salta y dispara y esquiva sus bolas de fuego. Una vez mates las 2 MOMIAS dirgete a la zona de arena por donde
llegaste y recoge un CARGADOR DE MGNUM, ahora desde la rampa de arena por donde as llegado ves en lnea
recta, en el rincn izquierdo de la columna hay una CAJA DE CARTUCHOS, ahora vuelve a la rampa de arena y
ves por la derecha, detrs de la primera columna hay un BOTIQUN PEQUEO.
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Vuelve a la rampa de arena, y ves en lnea recta desvindote un poco hacia la derecha, sube al bloque de la
columna y salta a la columna de al lado, ahora salta de columna en columna hasta la plataforma de arriba, vuelve
a salta a la siguiente y dispara al circulo dorado de la pared, saldr una vara provisional por un breve periodo de
tiempo, as que salta rpido, continua por la plataforma y recoge el CARGADOR DE MGNUM, ahora salta a la
columna y de esta a la siguiente mas baja, ahora alcanza la plataforma derecha con escaleras y sube por ellas.
Salta hacia la cabeza de la esfinge y entra al hueco, a tu derecha hay una entrada en alto, sube y recoge de
dentro el 1 Artefacto, ahora vuelve afuera a donde la cabeza de la esfinge y salta usando el cable para alcanzar
la columna de la derecha.

Ahora salta a la plataforma y fjate, hay dos argollas donde lanzar el cable, salta al primero, corretea por la pared
y cuando ests en lo ms alto del lado izquierdo salta al segundo, despus alcanza la plataforma. Sigue la
plataforma y salta a la plataforma inclinada, despus entra agachado por el hueco y recoge el BOTIQUN
GRANDE. Ahora acciona la PALANCA y baja con cuidado, entra por la puerta que se abierto y sigue hasta una sala
con Esfinges, (te recomiendo que subas al bloque y saltes de pasarela en pasarela hasta el final, y desde arriba
mates a las 2 PANTERAS), luego baja y acciona la PALANCA, con esto abrirs la siguiente celda del otro lado de la
sala y conseguirs que las columnas se muevan por un breve periodo de tiempo.

Mata primero a las 2 PANTERAS, luego acciona la PALANCA y corre hasta el otro lado, sube al bloque y alcanza la
plataforma, luego salta a la de la izquierda y continua por ellas hasta el final, veras una argollas para el cable,
sultalo y corretea por la pared hasta alcanzar el bordillo, salta de bordillo en bordillo, luego salta al escarabajo
de la celda y de este a la siguiente bordillo. Bordea la esquina y entra por la entrada, sigue el pasillo y baja por la
rampa, mata a las 3 RATAS, ahora tira del bloque y recoge del hueco el BOTIQUN PEQUEO, empjalo hasta el
otro lado para poder subir, pero antes recoge el BOTIQUN PEQUEO.

Sala Del Gato:

Sigue el camino hasta el siguiente foso, baja y recoge la CAJA DE CARTUCHOS, sube con ayuda de los bordillos,
ahora salta a la vara con rapidez antes de que se esconda y de esta a la siguiente, alcanza el anclaje del
escarabajo y sube rpidamente. Llegaras a la sala del gato, baja con cuidado por un lado pues te atacaran 2
COCODRILOS, mtalos y entra por el hueco de abajo de la entrada y recoge el BOTIQUN PEQUEO. Fjate bien,
mirando a la gata en la zona izquierda de columnas hay una entrada en la pared, sube y recoge de dentro un
BOTIQUN PEQUEO y un CAJA DE CARTUCHOS. Ahora salta al agua, y bucea por el hueco, acciona la PALANCA
con tiempo y antes de que se cierre la puerta de rejas pasa por ella.

Sala De Plataformas Mviles:

Bucea por el fondo minuciosamente, en una esquina encontraras un BOTIQUN GRANDE, busca un anclaje de
escarabajo y salta a el, rpidamente salta al bordillo de arriba, ahora alcanza la plataforma y sin perder un
minuto corre al siguiente anclaje con el escarabajo, alcanza el bordillo de arriba y de hay salta a la entrada, una
vez dentro baja por el lado derecho y recoge el BOTIQUN PEQUEO, ahora sube y salta al ttem, grate y
alcanza el anclaje del escarabajo, salta rpido al bordillo y de este salta otra vez al ttem. Salta al hueco y recoge
el CARGADOR DE MAGNUM, despus acciona la PALANCA, esto soltara en la sala de al lado un bloque, ahora salta
al palo de madera izquierdo y alcanza el hueco de rejas de en frente, recoge el BOTIQUN GRANDE y el
CARGADOR DE MGNUM.

Vuelve a al sala y baja a la plataforma del bloque, ahora las plataformas se movern, coge el bloque y llvalo
hacia la izquierda, y despus en direccin los bordillos de la pared de en frente. Con ayuda del bloque alcanza los
bordillos, ahora salta a la plataforma de atrs y antes de que se esconda salta de anclaje en anclaje y de bordillo
en bordillo, luego grate y salta a la vara y de esta alcanza el hueco de arriba. Fjate, frente a ti hay un puente
levadizo con tiempo, tira el gancho a la argolla y bjalo, antes de que se cierre salta y suelta el gancho a la
argolla del techo. Una vez en la siguiente sala acciona la PALANCA, esto bajara el puente y abrir las compuertas
del techo, salta a la compuerta derecha, sube los dos bordillos, ahora salta a la vara de atrs y de esta a la
siguiente compuerta.

Interior Zona De La Gata:

Una vez arriba acciona la PALANCA, esto abrir las compuertas de la zona del gato, sal y salta a la argolla de la
derecha y de esta al bordillo de la derecha, salta con cuidado de no caer a la argolla de atrs tuyo y luego de
argolla en argolla hasta alcanzar el techo del gato, recoge de encima el 2 Artefacto, al bajar te atacaran 2
COCODRILOS, mtalos. Ahora baja con cuidado por los bordillos de la columna del gato. Deslzate por la rampa
de arena y sigue el camino, al salir recoge 2 CARGADORES DE MGNUM, asmate y mata desde arriba la pantera
que se ve, al bajar te atacaran 3 PANTERAS, mtalas y recoge del interior de su celda un BOTIQUN GRANDE.

Ahora te veras obligado a liberar a las 2 PANTERAS si quieres poder usar la puerta para salir de aqu, acciona la
PALANCA y mtalas. Sube al bordillo y de este al siguiente, ahora salta al escarabajo de la celda y sin perder un
minuto salta al bordillo de atrs de ti, ahora alcanza el de arriba, salta a la barra de al lado y cuando gire del todo
salta al bordillo de la izquierda, ahora sigue subiendo bordillos hasta alcanzar la plataforma de atrs. Sube y
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dispara a la diana, esto hasta que salga una argolla en el techo, salta y suelta el cable, alcanza el hueco de la
izquierda y recoge el BOTIQUN GRANDE y el CARGADOR DE MGNUM. Ahora vuelve a la plataforma central y
continua por el siguiente pasillo, mata a la PANTERA que te atacara.

Sala Compuerta y Mecanismo Escarabajo:

Sigue recto y entra por el hueco, sube las escalerillas, al llegar arriba te atacara una MOMIA, cuidado de no
quedarte cerca del hueco o te tirara a bajo. Cuando la mates sube el montculo de arena asta la zona de piedras y
ttems, recoge el CARGADOR DE MGNUM y el BOTIQUN GRANDE. Salta y suelta el cable, despus corretea por
la pared y alcanza el bordillo izquierdo, (es complicado, as que tmatelo con calma), cuando lo consigas salta
hacia atrs al primer ttem, luego al segundo y de este agrrate al bordillo del tercero, salta de bordillo en
bordillo de ttem en ttem hasta alcanzar la pared. Ahora salta en direccin derecha y suelta el gancho, corretea
por la pared hasta llegar al techo de la siguiente plataforma, recoge el 3 Artefacto.

Zona De Las Esfinges Mviles:

Baja con cuidado y entra en la siguiente sala, sube por las escalerillas de mano y acciona la PALANCA. Observa
primero atento, y como van escondindose pasado un tiempo, primero salta a la "derecha, izquierda, izquierda,
derecha, derecha y por ultimo al frente". Recoge el BOTIQUN GRANDE y continua hasta el final, acciona la
PALANCA, esto fijara las estatuas para que no se muevan y soltara los ganchos que fijan el escarabajo. Vuelve
por donde as venido con cuidado de no caer al suelo, baja las escalerillas y vamos otra vez a saltar al bordillo,
pero esta vez nos desplazaremos hacia la izquierda del bordillo con rapidez antes de que se caiga y alcanzaremos
la vara del ala del escarabajo, de esta forma abriremos las compuertas y un montn de arena caer abajo,
bajaremos con cuidado a la sala y entraremos por la siguiente entrada.

Sala De Obeliscos Con Rodillos:

Llegaras a una sala con obeliscos, para abrir la puerta tendrs primero que mover las cajas, pero cuidado, detrs
de algunas cajas se esconden algunas panteras.

Para centrarnos desde la puerta de entrada, mueve la caja de en frente izquierda, entra y fjate en el dibujo de la
pared de en frente arriba una especie de "nudo dorado, abajo entre sus manos una vasija de mujer", ahora sal y
ves al rodillo que se abierto, veras arriba en el obelisco el dibujo de dentro de la sala y abajo en el rodillo tendrs
que poner el que sujeta sobre sus manos, gralo hasta que lo consigas poner.

Ahora desde el punto de entrada, mueve la caja derecha frente y muvela hacia la izquierda y sbete a la caja,
(as luego podremos alcanzar los bordillos del pilar de arriba para coger el secreto), saldr 1 PANTERA, mtala y
entra, recoge la CAJA DE CARTUCHOS y mira el dibujo, sal y ves hacia el segundo rodillo, coloca el "dibujo de las
dos tiendas bajo el smbolo con forma de paraguas".

Vuelve a la zona de entrada, ves al cajn de la derecha centro primero, entra y mira el dibujo, una "pluma con
una vasija verde abajo", sal y mueve el tercer rodillo que a salido. Ahora vuelve al punto de entrada y mueve la
caja de la izquierda centro primera, con esta ultima accin se abrir la puerta, rpidamente sbete a la caja y
desde arriba mata a la PANTERA.

Volvemos a la caja derecha frontal, ahora alcanza el bordillo del pilar de arriba y ves avanzando y saltando de
bordillo en bordillo en direccin derecha, cuando no puedas continuar mas, salta al obelisco de atrs de ti, salta
de obelisco en obelisco hasta alcanzar el bordillo del otro lado, ahora recoge la 1 Reliquia y el BOTIQUN
GRANDE, ahora ya puedes mover las dems cajas en busca de tems.

En la caja lateral izquierdo hay un CARGADOR DE MGNUM, en la caja lateral derecha hay una CAJA DE
CARTUCHOS. En la caja, izquierda centro segunda hay un CARGADOR DE MGNUM, en la caja derecha centro
segunda no hay nada que coger, despus pasa al siguiente nivel.

10. Obelisk Of Khamoon

Nivel: Obelisco De Khamoon


Artefactos: 4
Objetos: Ojo De Horus, Sello De Anubis, Ankh De Isis, Escarabajo De Osiris
Muertos: 6
Reliquias: 0
Botiquines: 13 Botiquines Pequeos, 2 Botiquines Grandes
Cargadores: 2 Cargadores de Mgnum, 5 Cajas De Cartuchos, 2 Cargadores De Uzis
Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no podrs
recogerlas todas.
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Nada mas entrar ves hacia la derecha, acciona la PALANCA, mira tras el pilar de al lado y recoge un BOTIQUN
PEQUEO, ves al puente que as bajado y recoge el OJO DE HORUS. Salta al agua y sube a la plataforma de
columnas, recoge el CARGADOR DE MGNUM, vuelve al agua y ves al otro lado, tras una de las columnas veras
un BOTIQUN PEQUEO.

Nota: (Los niveles de Egipto son los mas complicados de todo el juego, hay que esquivar bloques y cuchillas con
una gran precisin, sincroniza tus movimientos con exactitud y trata de no sucumbir a la multitud de trampas y
enemigos que las frecuentan). Ante todo, hay que tener mucha paciencia y practica, no pierdas los nervios y al
final lograras concluirlos.

Sala De La Columna Retrctil y Vara Con Tiempo:

Ahora salta al agua y ves por la entrada con cuidado de que los bloques corredizos no te aplasten, al final saldrs
a una sala con unas escaleras rotas, detrs de ellas hay una CAJA DE CARTUCHOS, cgela y sube a las escaleras,
salta desde aqu a la PALANCA de en frente, rpidamente corre a la columna retrctil negra de atrs de ti y
sbete a ella.

Ahora salta a la vara y de esta al bordillo de la pared, sube de bordillo en bordillo y alcanza la plataforma
corrediza de atrs de ti, (corre sin perder tiempo o caers a bajo), enseguida salta a la siguiente plataforma,
ahora con un salto largo alcanza la plataforma derecha y de esta salta a la siguiente plataforma de en frente.
(Veras como a tu izquierda hay una PALANCA, al accionarla saldr una vara con tiempo arriba del todo, as que
primero practica el camino y despus sube a por el 1 Artefacto, que esta escondido tras unas rocas negras. No
va ser tarea fcil, hay que ser muy paciente y acortar el tiempo buscando la forma ms rpida de llegar arriba sin
perder un minuto).

Salta hacia el lado de columnas con bordillos del centro de la sala, sube por los bordillos, salta a la siguiente
columna y sin subirte a ella bordala, salta a la siguiente columna, bordala hasta la zona alta inclinada con
bordillo, agrrate a el y salta a la pared derecha, luego salta a la vara derecha y de hay a la siguiente plataforma,
corre hasta el final y agrrate a los bordillos, sube de bordillo en bordillo y salta a la plataforma de atrs movible,
corre y salta lo mas que puedas en direccin derecha para quedar colgado del bordillo, desplzate y pasa al otro
lado de la columna, ahora repite operacin por el otro lado, y alcanza el bordillo de arriba de la columna.

Bordala y salta a la columna de al lado, baja al borde de abajo y bordea hasta la plataforma, sube y con cuidado
salta a los bordillos de la pared derecha, luego salta hacia atrs y suelta el cable en la argolla del techo, corretea
por la pared y alcanza los siguientes bordillos, salta al bordillo izquierdo y de este a la columna, ahora salta de
columna en columna usando los bordillos, en la ultima sube y salta a la plataforma de en frente. Salta a la vara y
de esta a al entra de en frente, recoge el BOTIQUN GRANDE de al lado de la columna, entra con la escopeta en
mano, una MOMIA te atacara.

Zona Ms Alta Del Obelisco:

Asmate al foso y baja las escalerillas, recoge de abajo un BOTIQUN PEQUEO y una CAJA DE CARTUCHOS.
Vuelve a arriba y salta de vara en vara sin perder tiempo por que bajaran, despus salta al anclaje del escarabajo
y de este al bordillo, salta despus a las escaleras y sbelas, pasa las paredes corredizas y llegaras a lo ms alto
del obelisco. Utiliza los bordillos de la derecha para alcanzar la vara, cuidado, algunos bordillos se desquebrajaran
al pasar por encima, acciona la PALANCA que bajara otro puente y abrir la puerta con rejas de atrs de ti, vuelve
y salta a los bordillos del otro lado con cuidado de no caer.

Al entrar veras un pasillo con cuchillas, pasa agachado hasta llegar al foso, ahora salta a la vara y de hay al otro
lado, saldrs en lo alto de otra sala, deslzate por las rampas con la escopeta en mano, y mata a la MOMIA que te
espera a abajo, recoge la CAJA DE CARTUCHOS, en frente detrs de la columna hay un BOTIQUN PEQUEO, y
en los huecos en alto hay un BOTIQUN PEQUEO y una PALANCA, al accionarla las rampas se convertirn en
escaleras y las dos rejas se abrirn.

Sala De Las Cuchillas En Las Paredes:

Saca el bloque y recoge de dentro un BOTIQUN PEQUEO, ahora salo para alcanzar los bordillos de donde as
sacado el bloque, ahora salta en direccin izquierda y suelta el cable, corretea por la pared hasta el bordillo,
ahora alcanza la plataforma y recoge de los escalones un CARGADOR DE UZIS y un BOTIQUN PEQUEO, ahora
ves a la pared derecha y agrrate a los bordillos, cuando la cuchilla de la pared se esconda, salta hacia atrs y
suelta el cable, corretea por la pared sin perder el tiempo y alcanza el anclaje del escarabajo, rpidamente salta
hacia arriba para alcanzar el bordillo.

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Ahora salta en direccin izquierda y suelta el cable cuando la cuchilla se esconda, corretea por la pared y salta en
direccin derecha al bordillo de ms arriba. Bordea movindote hacia la derecha con cuidado de no cortarte con
las cuchillas, cuando se escondan salta y suelta el cable, corretea por la pared con cuidado de que la cuchilla no
te de y alcanza el siguiente bordillo. Sube al segundo escaln de piedra y de este salta hacia delante soltando el
cable en la argolla, ahora corretea por la pared y cuando ests en el lado derecho salta hacia atrs, rpidamente
suelta cable en la siguiente argolla del techo, crrete otra vez y salta a la plataforma derecha.

Sube por los bordillos y salta hacia la entrada izquierda, entra y sigue el pasillo hasta el final, acciona la
PALANCA, esto har que baje el otro puente. Ahora vuelve a la sala de las cuchillas y mirando de frente salta a la
pequea plataforma de antes, luego salta en direccin a la argolla soltando el cable y qudate parado, debajo de
ti esta el secreto, pero as de andar un poco por la pared para alcanzar la plataforma de abajo y caer sobre ella,
baja y recoge el 2 Artefacto, ahora baja por la rampita y desciende con cuidado hasta bajo del todo.

Ves por la siguiente entrada, pasa los bloques corredizos, ahora viene una dura prueba, salta de ttem en ttem
con cuidado de que las cuchillas que salen de la pared no te den y de no ser aplastado por el ltimo bloque, mide
los tiempos hasta que consigas alcanzar el otro lado. Despus recoge el BOTIQUN PEQUEO y el SELLO DE
ANUBIS, y salta por la derecha de vara en vara, una vez en el otro lado recoge tras las dos ultimas columnas una
CAJA DE CARTUCHOS y un BOTIQUN PEQUEO, sigue el camino de vara en vara hasta alcanzar la zona del
puente, recoge el BOTIQUN PEQUEO y el ANKH DE ISIS.

Zona De Los Dos Secretos y Momias:

Entra por la entrada de atrs del puente y pasa las cuchillas agachado, al llegar al final salta al primer ttem,
ahora a la plataforma, pasa rodando por los bloques corredizos, despus salta con cuidado al siguiente ttem y
antes de que se cierren las paredes y te aplasten, una vez en tierra firme ves a la siguiente sala, mira a tu
izquierda, hay un bloque blanquecino que sobresale al lado de la escalera, baja a el y usa los bordillos para llegar
a la plataforma de abajo. Una vez hay si puedes mata a las 3 MOMIAS que hay ms abajo con las pistolas de
municin infinita. Ahora resbala por la rampa y suelta el cable en la argolla, corretea por la pared hasta el
siguiente bloque.

Baja al suelo y ves a los bordillos mas bajos de la derecha, donde arriba hay una entrada, sube y salta a la
plataforma de al lado, sigue saltando de bordillo en bordillo, ahora en vez de subir al hueco, gira la pared en
direccin izquierda y salta al bordillo lejano, bordalo y al subir al hueco recoge el 3 Artefacto. Baja al suelo
con cuidado y repite el camino, pero esta vez sube al hueco, con ayuda del bloque alcanza el bordillo y desplzate
hacia la izquierda, salta al siguiente bordillo y sube. Sigue subiendo con ayuda de los bordillos y continua por el
pasillo, al salir salta a los bordillos de la pared de en frente y de este a la plataforma de atrs, grate y salta
soltando el cable, corretea hasta alcanzar la siguiente plataforma, ahora recoge una CAJA DE CARTUCHOS y un
BOTIQUN GRANDE.

Salta de nuevo para volver soltando el cable, pero esta vez tendrs que correr por la pared alcanzando la mayor
altura que puedas en la zona derecha para poder saltar hacia atrs y llegar a la plataforma. Cuando lo consigas tu
tortura no habr terminado aqu, sube a la plataforma y agchate, espera que la cuchilla valla en direccin
izquierda para saltar al bordillo de la pared y de este rpidamente a la vara, voltea y alcanza la siguiente
plataforma, agchate y cuando puedas recoge el 4 Artefacto y un CARGADOR DE MGNUM. Asmate y salta a
la plataforma de al lado que esta mas baja, cuando pases por el pasillo te atacara una momia.

Desanda el camino hasta llegar a la entrada de antes, esa que tena el pasillo con cuchillas. Antes de pasar
grbate, vas a morir unas cuantas veces, cuando consigas pasar las cuchillas que son tu menor problema,
tendrs que saltar de ttem en ttem al mismo tiempo que las paredes corredizas se vayan abriendo, y si esto es
poco, mantener el equilibrio. Cuando consigas llegar al otro lado, acciona la PALANCA que bajara el ultimo
puente, ahora si antes te desquiciaste, ahora te tiraras de los pelos para volver, desanda el camino hasta llegar al
puente del obelisco.

Salta de vara en vara hasta llegar al puente que as bajado y recoge el ESCARABAJO DE OSIRIS, ahora salta al
agua y bucea por la reja que se acaba de abrir, nada por el tnel hasta el final sin parar, sal del agua y recoge un
CARGADOR DE UZIS y un BOTIQUN PEQUEO, ahora acciona la PALANCA, se mover una de las estatuas de una
sala que te resultara familiar, (Templo De Khamoon), mira en una de las celdas pues hay un BOTIQUN
PEQUEO.

Sal por donde entraste por primera vez a esta sala, saca tus armas, un centauro te espera, te ser mas fcil de
matar que sus primos los de zumosol, salta al agua y recoge de detrs de un pilar un BOTIQUN PEQUEO. Ahora
coloca cada objeto en su respectiva ranura del obelisco central, esto har que se abra la puerta que da paso al
siguiente nivel.

11. Sanctuary Of The Scion

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Nivel: Santuario Del Scion
Artefactos: 2
Muertos: 23
Reliquias: 1
dolo De Horus: Al dios Egipcio del cielo, Horus, se le suele retratar con la forma de un halcn o como hombre
con cabeza de halcn. Como dios del cielo, pronto se le asoci con el Alto Egipto. En la batalla contra su hermano
Set por el control de Egipto, Horus perdi un Ojo.
Objetos: 2 Llaves Ankh
Botiquines: 3 Botiquines Pequeos, 1 Botiqun Grande
Cargadores: 4 Cajas De Cartuchos, 1 Cargador de Mgnum
Armas: Sub Fusil Uzis
Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no podrs
recogerlas todas.

Puzzle De Los Cuatro Rodillos:

Entra por la impresionante puerta, nada mas subir unas cuantas escaleras te atacaran 2 MOMIAS, llegaras a una
sala cerrada con 4 rodillos, primero ves al fondo y recoge una CAJA DE CARTUCHOS y un BOTIQUN PEQUEO.
(Ten en cuenta los rodillos, por que al moverlos rodaran las imgenes de los dems rodillos, as de conseguir
colocar la combinacin correcta para que el bloque central suba).

Para centrarnos ponte mirando hacia dentro de la sala desde la zona de entrada, nos dirigiremos al rodillo
primero de la derecha, (le daremos solo dos clics de vuelta en direccin derecha).

Para centrarnos otra vez ponte mirando hacia dentro de la sala desde la zona de entrada, nos dirigiremos al
rodillo segundo de la izquierda, (le daremos solo dos clics de vuelta en direccin derecha).

Ahora saldr la plataforma central por la que podrs alcanzar unas escalerillas de mano saltando de bordillo en
bordillo. Una vez arriba del todo sigue el pasillo, tendrs que saltar a la pequea plataforma sorteando el bloque
corredizo antes de que te aplaste y alcanzar el bordillo de al lado, luego salta al anclaje del escarabajo y saltar al
de atrs, rpidamente antes de que se baje tendrs que saltar al bordillo de arriba, ahora salta al bordillo
izquierdo pasando por el bloque corredizo y desplzate hacia la izquierda por el bordillo, ahora salta atrs.

Zona De La Esfinge:

Una vez a salvo sigue hasta la siguiente sala, baja por el lado izquierdo con ayuda de las escalerillas, veras un
CAJA DE CARTUCHOS y un CARGADOR DE MGNUM. Continua por ese lado, saldrn a tu encuentro 2 RATAS, si
continuas una secuencia muestra la Esfinge, sigue recto y sube por las escalerillas que hay frente la Esfinge.

Salta al bordillo derecho y luego de vara en vara, sube por las escalerillas y luego sube a la plataforma izquierda,
recoge la CAJA DE CARTUCHOS, y de la siguiente plataforma el BOTIQUN GRANDE. Ahora ves por el otro lado,
salta a los bordillos de la pared izquierda y luego a la plataforma. Luego salta a la columna con bordillos, bordala
y sube hasta arriba, date prisa, 2 MURCILAGOS MOMIA te atacaran, procura ponerte en tierra firme o te
agarraran y tiraran abajo. Busca en el techo una segunda argolla, la que esta mas cerca de la cabeza de la
Esfinge, salta y suelta el cable, balancate y djate caer sobre la cabeza de la Esfinge, recoge el SUB FUSIL
UZIS, para volver usa la misma argolla, pero ten cuidado, no te caigas abajo.

Ahora ves por el lado izquierdo y salta a la vara, despus al techo de la entrada del templo, corre hasta el otro
lado y usa los bordillos de la pared de en frente para bajar. Ahora acciona la PALANCA, subir un bloque de
continuacin de las escaleras rotas. Ahora entra por la siguiente sala, llegaras a un foso con dos bloques
corredizos y una vara retrctil, mide el tiempo de la vara, despus salta de vara en vara sin pararte un minuto.

Zona De Los Cuatro Pilares Reflectantes De Luz - 1 Sala:

Entra en la sala, ves por el lado derecho, salta de bordillo en bordillo y luego desciende de escalera en escalera,
alcanza los bordillos de la izquierda, baja por ellos y al final salta a la tira de bordillos de la izquierda, cuando la
bola blanca sea anclada por los escarabajos salta a la columna de atrs, sube por ella y alcanza la pequea
plataforma, salta de hay al bordillo derecho, y luego de vara en vara sin pararte para que no bajen.

Cuando alcances el siguiente bordillo salta hacia la tira de bordillos de la derecha, cuando la bola blanca quede
anclada, salta al agua y nada hacia la plataforma, en un lado hay un ttem, salta a el y luego a la pared con
bordillos, ahora salta a la tira de bordillos de la izquierda, cuando la bola quede anclada, salta a la columna de
atrs y de esta a la plataforma.
19
Ahora salta a los bordillos de la derecha, despus salta a la vara y de esta al puente, salta a la siguiente vara y
de esta al bordillo, alcanza la tira de bordillos y sube hasta que el anclaje coja la bola. Salta a la columna de atrs
y sube por ella, bordea la esquina y alcanza el puente, salta de vara en vara por la izquierda sin pararte, ahora
asciende por los bordillos y las escalerillas hasta arriba, despus salta hacia atrs a la plataforma, sigue el camino
y acciona la PALANCA, observaras como el pilar central baja, un arco iris de luz recorre los conos y una puerta se
abre en la zona del puente.

Bien, volvemos a bajar por la escalerillas de mano pero ahora vamos a saltar a la zona del marco de la entrada
que se ha abierto, y nos desplazaremos por el hacia la derecha y as poder coger el 1 Artefacto, cuando lo
tengas cgete del marco otra vez y djate caer sobre el puente, saca tu arma y mata a la MOMIA que te espera,
despus recoge 2 LLAVE ANKH, salta al agua y sal por la reja que se abierto, al salir te atacaran 2 CENTAUROS,
mtalos.

Zona De La Esfinge:

Sube otra vez por la escalerilla de mano que hay frente la Esfinge y salta al bordillo izquierdo, luego salta al
trocito de escaleras y de estas a las siguientes, sube por lo bloques, deslzate por la rampa y salta a los bordillos,
sigue el camino hasta el final, despus salta a la columna izquierda, luego salta de bordillo en bordillo, en la
ultima columna veras en la pared unos bordillos, salta a ellos y sube.

Nada mas subir te atacaran 2 MURCILAGOS MOMIA, (ten cuidado con estos bichos pues te agarraran de los
brazos y te tiraran abajo, adems sus bolazos de fuego te empujaran contra el suelo y pueden tirarte abajo si
estas cerca del borde de la plataforma). Sigue el camino, veras dos varas a las que saltar, deslzate por la rampa
solo un poquito y salta a ellas, luego cgete del bordillo de la pared, bordea la esquina y salta a la plataforma de
atrs, despus salta al bordillo de en frente y baja al suelo. Acciona la PALANCA, con esto subir un bloque de
continuacin de las escaleras rotas, ahora entra por la siguiente sala.

Zona De Los Cuatro Pilares Reflectantes De Luz - 2 Sala:

Veras unos bloques movibles, primero avanza agachado, salta el hueco y vuelve agacharte, avanza, siguiente
tanda de bloques movibles, salta y agchate, salta y vuelve agacharte, y por ultimo salta y agchate.

Al entrar a la sala salta al agua, bucea en busca de un BOTIQUN PEQUEO, sal del agua y sbete al pequeo
bloque, salo para saltar a la pared con una tira de bordillos y arriba una bola blanca, en realidad es un
mecanismo que hace emerger los pilares, salta y enseguida empieza a subir por los bordillos hasta conseguir que
baje la bola y quede anclada en los dos cerrojos de escarabajos.

Ahora salta a la columna que ha emergido del agua y alcanza la pequea plataforma de atrs. Salta al bordillo
derecho y de este a la siguiente tira de bordillos, empieza subir para que baje la bola, cuando quede anclada salta
al pilar que a emergido atrs de ti. Sube hasta arriba y bordea la esquina, despus salta a la plataforma que
acaba de salir.

Fjate, arriba hay una argolla, salta y suelta el cable, corretea por la pared hasta alcanzar el bordillo, ahora salta
a la tira de bordillos y empieza ascender para que baje la bola, una vez quede anclada salta al agua, sube a la
plataforma, luego al pilar, luego a la pequea plataforma y de esta salta al bordillo izquierdo, ahora salta a las
escaleras y de estas alcanza la vara, salta de vara en vara rpidamente antes de que bajen.

Al llegar al final salta al bordillo y de este a la tira de bordillos, cuando baje la bola y quede anclada, salta al agua
y sube a la plataforma, ahora vuelve por la zona de escalerillas de mano y acciona la PALANCA, observaras como
el pilar central baja, un arco iris de luz recorre los conos y una puerta se abre en la zona del puente.

Sube al puente y antes de entrar saca tus armas, mata a la MOMIA, tras de ti se cerrara la puerta, recoge la 1
LLAVE ANKH para que la puerta se abra y salta al agua, pasa por las rejas que se han abierto, sigue hasta el
final, saldrs a la Esfinge, saca tus armas pues te atacara un CENTAURO.

Ahora ves a la puerta de la Esfinge, coloca las dos llaves y entra, (pasa de la bola "canto rodado" no sirve para
nada), baja por el tnel y mata las 2 RATAS primeras que saldrn y luego las 2 RATAS y por ultimo la 2 RATAS
terceras. Recoge una CAJA DE CARTUCHOS, saldrs a una sala inundada con dos Esfinges sumergidas, recoge del
lado izquierdo un BOTIQUN PEQUEO.

Sala Con Esfinges Sumergidas (Seth y Horus):

Salta al agua y nada por el centro hasta estar entre las dos Esfinges y frente la arandela dorada, sumrgete y
nada en lnea recta hasta el fondo, veras una PALANCA, accinala y veras como el agua baja considerablemente
de nivel. Ves al centro de la sala nadando y ponte mirando las Esfinges, ahora sal del agua por la parte izquierda,
sube al bloque y alcanza el bordillo, salta a la vara y rpidamente al siguiente bordillo, bordea la esquina y salta 20
hacia la derecha, suelta el cable en la argolla y corretea por la pared, luego salta en direccin derecha, sube las
escalerillas de mano y salta hacia atrs para que se agarre al bordillo de la pared izquierda.

Salta de bordillo en bordillo en direccin izquierda y baja por las escalerillas de mano, veras una serie de
escarabajos en la pared y suelo. Es fcil, dispara a cada escarabajo de la pared hasta ponerlos en la misma
posicin que estn los escarabajos del suelo, cuando lo hagas se abrir la reja, antes de accionar la 1 PALANCA
vamos a por el secreto, sube las escalerillas de mano, luego salta al bordillo y sube hasta el bordillo mas alto,
salta desde el hacia atrs de modo que caigas en el brazo de la otra Esfinge.

Ahora as el puzzle de los escarabajos, las imgenes estn dentro del hueco. Cuando lo tengas aun no acciones la
2 PALANCA, asmate y donde esta el bloque movible culgate del bordillo, pgate a la parte derecha y djate
caer al bordillo de la pierna derecha, bordalo y salta al anclaje dorado de la pared. Ahora salta al agua y vuelve
a repetir el camino pero esta vez acciona la 1 PALANCA para que suba el nivel del agua.

Ahora sube las escalerillas de mano y alcanza el bordillo de la derecha, ahora salta de bordillo en bordillo en
direccin derecha, despus salta a la vara de atrs. Voltea y salta al bordillo, luego salta hacia la derecha, cgete
del anclaje que bajara por un breve periodo de tiempo, por lo que nada mas puedas djate caer al agua y nada al
lado izquierdo de la Esfinge, sumrgete y pasa por debajo de la reja que se ha abierto sin perder tiempo. Ahora
ya puedes accionar la 2 PALANCA, salta al agua y ahora nada en direccin de la otra Esfinge, sumrgete por el
hueco de la 1 palanca.

Ahora salta al anclaje del escarabajo derecho y antes de que baje alcanza el bordillo, salta de vara en vara sin
pararte o se bajaran, despus salta y al bordillo y bordea hasta llegar al hueco. Sube y a tu derecha hay ms
bordillos, sbelos y bordea hacia la derecha para alcanzar la plataforma, sigue hacia el otro lado, y antes de
saltar al anclaje salta a la plataforma siguiente, ves al final y baja por los bordillos, recoge del interior del hueco
1 Reliquia. Sal y sube arriba, ahora salta al anclaje dorado de la pared, esto har que suba el nivel de agua del
todo y puedas alcanzar la entrada.

Sala De Las Columnas y El Scion:

Entra por la entrada y sigue el tnel hasta el final, saca tus mejores armas pues 2 CENTAUROS te atacaran y no
vienen solos, 2 MOMIAS GATO les acompaaran. Despus de la terrible pelea y salvarte por los pelos iremos a la
puerta de entrada de esta sala para centrarnos. Agrrate a la grieta de la primera columna derecha y sube hasta
arriba del todo, bordala y baja un bordillo, luego salta a la segunda columna de al lado con bordillos, la bordeas
hacia la derecha y despus saltas a la de atrs de ti, sube los dos bordillos, bordea por el lado de la pared en
direccin derecha y salta en direccin a la argolla de la pared, suelta el cable y corretea por la pared.

Salta a la columna de la izquierda con un salto hacia atrs, despus sube los bordillos, bordea hacia la derecha y
salta a la columna de atrs con bordillos, bordala y salta a la siguiente columna con bordillos. Ahora, bordea por
la izquierda hasta tener la plataforma detrs de ti y salta a ella, coloca el Scion en la ranura, se abrir la primera
reja.

Baja al suelo y vuelve a la primera columna, despus salta a la segunda, pero esta vez bordala toda lo que
puedas hacia la derecha y fjate bien, en medio de la sala, en el techo hay un argolla, salta a ella, balancate
hacia la columna de la izquierda, la que tiene grietas. Despus salta a la de atrs de esta y bordala subiendo los
bordillos hacia la izquierda, ahora salta a la de al lado con cuidado de no caerte, bordala y usa los bordillos y
alcanza el hueco, recoge 2 Artefacto.

Vuelve a saltar a la columna y de esta a la siguiente, sube los bordillos y bordala hacia la derecha, ahora alcanza
la plataforma y coloca el Scion, esto har que se habr la puerta, baja y pasa a la siguiente sala.

Escena: Lara se acerca con temor al pedestal del Scion, en el momento que coge la 3 PIEZA DEL SCION el
templo empieza a derrumbarse, pero consigue escapar por una entrada que se abierto.

Al salir aparece al lado de un acantilado y decide que es momento de averiguar el resto de la historia sobre
Atlantis, al unir las 3 piezas es trasportada al pasado, descubre que Natlas era la reina de Atlntida, pero que su
codicia por crear la Sptima Edad la lleva a traicionar a su orden, hermanos y pueblo. Tihocan y Qualopec
destierran a Natlas por siempre y la confinan a vivir congelada en un glaciar de hielo. Con esta accin impiden
que Natlas despierte los ejrcitos oscuros que guarda el Scion y suma al planeta en las tinieblas.

Escena Interactiva: Cuando Lara vuelve de ese momento de ensoacin, es sorprendida por Natlas y desarmada
por uno de sus matones, tendrs que apretar una serie de comando para salvar la vida, cuando lo consigas Lara
salvara la vida saltando por el acantilado. Despus sintate y disfruta de una carrera en moto para alcanzar el
Barco y as pasar al siguiente nivel.

12. ISLA PERDIDA: Natl'as Mines 21


Nivel: Minas De Natlas
Artefactos: 4
Muertos: 6
Reliquias: 1
Cliz Del Tormento: Este cliz se utilizaba para recoger la sangre derramada de los jvenes vrgenes
sacrificados. Una vez estaba toda la sangre recogida en el cliz, se aadan otras hierbas y polvos para convertir
el lquido en un fluido psicotrpico que usaban las sacerdotisas-jueces de la Atlntida para realizar viajes
espirituales.
Objetos: Fusible Rojo, Fusible Verde, Fusible Azul
Botiquines: 5 Botiquines Grandes
Cargadores: 3 Cargadores Mgnum, 2 Cargadores Uzis
Armas: Pistolas Automticas, Escopeta, Pistolas Mgnum, Pistolas Uzis
Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no podrs
recogerlas todas.

Aparecers dentro de una gruta inundada, nada hacia la catarata detrs hay un pasaje secreto, camina por el
tnel, sube la piedra y sigue, saldrs a la parte arriba de la catarata, salta a la vara, despus de bordillo en
bordillo, grate y salta al cajn de atrs, sube y salta al siguiente, ahora veras a tu derecha arriba de los cajones
un BOTIQUN GRANDE, salta y cgelo, vuelve y salta a la cuerda, balancate y alcanza el bordillo, bordea hacia la
derecha y salta hacia atrs a la plataforma de maderas, sigue el tnel hasta el final.

Zona De La Caseta:

Saldrs a otra sala con una serie de casetas, la obrera y las de control. Primero ves al frente y coloca el bloque
amarillo movible al lado de la caseta que tiene dentro las pistolas, despus sube al bloque verde en alto, arriba
tiene un BOTIQUN GRANDE, ahora iremos en direccin izquierda hasta el final, 2 RATAS nos darn la bienvenida
pero como sabemos estamos desarmados. Ahora sbete al vagn de carbn y recoge de encima el 1 FUSIBLE
ROJO, ahora ves a la caseta de control y colcalo en su respectivo color, luego acciona el BOTN.

Con esto conseguirs que el cajn metlico azul de encima de la caseta obrera se mueva, ves al lugar, sbete
sobre el techo, antes de entrar vamos a por el secreto, veras en el lado derecho de la caseta unos palos de
madera en el suelo, salta de palo en palo y alcanza el bordillo de la pared, ahora salta de bordillo en bordillo en
direccin izquierda, despus salta hacia atrs y alcanza la vara, voltea y salta a la cita rota en pendiente y antes
de caer al suelo alcanza la siguiente cinta, recoge 1 Artefacto, baja al suelo y vuelve a subir al techo de la
caseta.

Entra por el tnel de atrs, sigue hasta el final saltando el cruce, luego baja a la cinta y sbete al bloque amarillo,
as un salto largo hasta la siguiente cinta, ahora salta al bordillo de la pared derecha, salta de bordillo en bordillo y
despus con un salto largo a la cinta transportadora de la izquierda, camina por ella y salta a la cinta rota
inclinada, antes de caer al suelo salta a la siguiente, camina otro poco y salta a la siguiente derecha.

Desculgate con cuidado abajo, recoge el 2 FUSIBLE AZUL, ahora asmate al borde y salta soltando el cable, as
un descenso en rapel hasta el suelo, corre al rincn de la derecha y recoge el 3 FUSIBLE VERDE, rpidamente
sube a motor para que la RATA no te mordisque. Fjate, tras de ti hay dos tuberas que echan vapor, mide los
tiempos hasta alcanzar la pequea plataforma de arriba. Mira al frente, veras un rodillo que gira, cuando este por
la zona plana salta a el, deja que gire y cuando ests cerca de los contenedores salta al primero, rpidamente
salta al segundo por que bajaran, despus salta hacia atrs y bordea hacia la derecha, salta a la tubera
humeante midiendo los vapores, sube por ella y alcanza el bordillo mas alto de atrs. (Es un salto molesto ya que
la cmara no ayuda mucho).

Bordea hacia la izquierda y despus salta al bordillo de atrs de ti, sube por los bordillos hasta el hueco y luego
as un salto largo hasta la entrada de en frente. Sube las escalerillas de mano, llegaras a una bifurcacin de dos
caminos, ves por el de la izquierda, baja con cuidado y dirgete a la caseta de control, coloca los fusibles y
acciona primero el BOTN ROJO, despus el BOTN VERDE y por ultimo el BOTN AZUL. Con esta accin
romper el techo de la caseta y podrs coger las PISTOLAS AUTOMTICAS. Para salir rompe los cristales y
mata a la 2 RATAS.

Ahora ves a la zona del vagn de carbn, dispara a la caseta que esta en alto, usa el bloque gris de al lado de la
caseta de control para agarrarte del borde, bordea hacia la izquierda y sube, aprieta el BOTN, veras como
cambia la vagoneta por el taladrador, baja y sube al taladrador.

Escena Interactiva: Larson ha bloqueado el camino y te ha quitado uno de los fusibles, le dice a Lara que
abandone, pero ella no atiene a razones, se enzarzan en una lucha a vida o muerte, (aprieta las combinaciones
adecuadas para salvar el pellejo o morirs). Finalmente Lara mata a Larson, algo que no quera hacer, pero la
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tozudez de ambos no poda acabar de peor manera. Lara recupera el fusible y se lamenta al ver sus manos
manchadas de sangre.

Pasada la escena recoge de al lado de Larson la ESCOPETA, luego sube a la caseta de control y coloca el fusible
azul, presiona el BOTN para que el cajn azul suba. Bien, ahora que ya tenemos las pistolas y la escopeta
volveremos a la zona de la catarata, concretamente a la zona de la balsa, sbete a ella y dispara al enganche,
(cuidado, una vez sueltes la balsa solo tendrs un oportunidad para agarrarte a los bordillos de la pared
izquierda, si no lo consigues crgate en el ultimo punto de control), salta de bordillo en bordillo con cuidado de no
caer y recoge del hueco el 2 Artefacto. Salta al agua, y ves por detrs de la catarata, desde aqu dispara al
primer cajn colgado, al caer se romper y podrs coger de dentro la 1 Reliquia.

Zona De Las Mgnum:

Vuelve a la zona de la taladradora y sbete a ella, te llevara a la zona con tablas que antes no te dejaba pasar,
baja de la maquina cuando se pare y observa el panorama, salta a la biga izquierda, desculgate por ella y
agrrate al bordillo de mas abajo, a tu izquierda veras un mini palo, salta en direccin a el, despus a la mini
plataforma de abajo de la entrada, recoge las PISTOLAS MGNUM. (No es tarea fcil ir a por ellas, ni mucho
menos volver). Salta al mini palo, y de aqu al bordillo, bordea y salta al palo de atrs, grate en direccin al palo
mas pequeo de atrs, salta a el y despus salta al bordillo y bordea a la izquierda, sube al segundo bordillo y
salta a la biga de atrs.

Salta y suelta el cable, balancate y alcanza la rampa de en frente, resbala y salta a la vara de en frente, voltea y
salta a la siguiente rampa y por ultimo salta al bordillo, bordea hacia la derecha, sube un bordillo mas y salta la
va rota, qudate colgado y salta a palo derecho, grate y salta al siguiente, alcanza la plataforma pequea y
recoge el 3 Artefacto y un CARGADOR DE MGNUM. Salta de palo en palo y repite camino por las rampas. Al
llegar arriba de la biga grate, veras una argolla ene l techo, alta a ella y alcanza la pequea pasarela rota, recoge
2 CARGADORES DE MGNUM y un BOTIQUN GRANDE.

Vuelve a la biga y salta al tnel, veras una roca grande a la derecha inclinada, salta en direccin a ella y agrrate
al bloque, sube de bloque en bloque y salta a los siguientes bloques de enfrente, salta a la roca inclinada
izquierda y antes de caer al frente.

Escena Interactiva: Te encontraras con Kin Kade y Jerome Johnson, tras una serie de combinaciones sper
rpidas y una pelea que no tiene desperdicio, conseguiremos que Lara salga airosa como siempre y recupere sus
preciadas PISTOLAS UZIS.

Puzzle De Pilones Accionables:

Primero, lleva el cajn amarillo derecho a la pared derecha junto a una roca en alto. Salta y ves por la izquierda,
veras el BOTIQUN GRANDE. Baja y ves al otro lado, usa el cajn amarillo para alcanzar la roca, ahora sube por el
bordillo hasta lo mas alto, bajo de ti en una cueva hay 2 CARGADORES DE UZIS y un BOTIQUN GRANDE,
cgelos saltando a la rampa de la pirmide, ahora vuelve arriba y salta al primer piln. (No hay misterios, sabrs
cuales son los pilones accionables por que llevan una zanja con letras anaranjadas, lo difcil ser mantener el
equilibrio y presionarlos todos), cuando saltes sobre ellos se escondern por lo que tendrs que saltar
rpidamente a otro piln fijo y as no resbalar hasta abajo.

Si te fijas en el otro extremo de la sala en una zona alta esta el secreto, para llegar a el tienes que saltar al piln
accionable que hay cerca de la roca y antes de que baje saltar al bordillo que hace esquina, (solo tendrs una
oportunidad o te tocara cargar el ultimo punto de control para volver a intentarlo). Cuando consigas alcanzar el
bordillo sube arriba y recoge el 4 Artefacto, ahora cuando tengas todos los pilones accionados alcanza el hueco
de arriba de la zona central y acciona la PALANCA, esto abrir la compuerta de abajo, baja resbalando con cuidado
y pasa al siguiente nivel.

13. The Great Pyramid

Nivel: La Gran Pirmide


Artefactos: 1
Muertos: 21
Reliquias: 1
Tea De La Amargura: Este collar de oro sagrado perteneci a una sacerdotisa-juez atlante y solo se utilizaba
para dictar sentencia a los criminales que haban ofendido a los Reyes-Dioses de la Atlntida. Dado que cualquier
falta contra los gobernantes se castigaba con la muerte, el collar pronto se convirti en un smbolo de la propia
muerte.
Botiquines: 7 Botiquines Grandes
Cargadores: 7 Cargadores Uzis, 2 Cargadores Magnum, 4 Caja De Cartuchos

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Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no podrs
recogerlas todas.

Nota: Este es el nivel mas difcil de todo el juego, pues se vasa todo en una carrera con tiempo donde tendrs
que ascender por el interior de la pirmide matando duros oponentes como los murcilago momia y momias gato.

Interior De La Pirmide:

Camina por el interior de la pirmide, (parecida a una nave intergalctica Aliengena) y recoge un CARGADOR DE
UZIS, sigue el camino, saldrs a una sala con barias incubadoras de bichos, por ahora no temas, ves hasta el
final y antes de pasar a la siguiente sala recoge de la derecha 2 CARGADORES DE UZIS, ahora pasa al otro lado,
se activara una animacin.

Escena: Muestra a Lara como ve a Natla activar el Scion, enfundada en un bonito traje negro, se ve como la gran
pirmide emerge y se muestra en todo su esplendor en lo que antes era una simple montaa de tierra, la
resurreccin de Natan ya esta cerca....

Acto seguido saca tus armas, te atacaran 2 MURCILAGOS MOMIA y 2 GATO MOMIA, cuando los mates ves al
final de la sala y entra por la entrada de la derecha, sube las escalerillas de mano y mata los 2 MURCILAGOS
MOMIA que te atacara. Recoge el BOTIQUN GRANDE y del centro de la pasarela el BOTIQUN GRANDE y
CARGADOR DE UZIS.

Zona De Plataformas Retrctiles y Botones Con Tiempo:

Sigue el camino y al salir recoge de la izquierda una CAJA DE CARTUCHOS, BOTIQUN GRANDE y un CARGADOR
DE UZIS. A la derecha por donde as entrado aqu hay un BOTN en la pared que tendrs que disparar para que
salga una argolla por un breve periodo de tiempo, la primera vez que le dispares saldr 1 MURCILAGO MOMIA,
mtalo y vuelve a disparar al pulsador, salta al bordillo de la derecha y bordalo hacia la izquierda, rpidamente
salta hacia atrs soltando el cable, corretea una vez por la pared y salta al bordillo de la segunda columna, ahora
sube por los bordillos y alcanza la plataforma (gurdate en el punto de control), repite la misma accin en el
siguiente BOTN con tiempo, pero esta vez la plataforma sobre la que estas tambin se esconder, mata rpido
al MURCILAGO MOMIA y salta al bordillo de la columna.

Observacin: Si disparas a un botn anterior conseguirs fijar tu plataforma, de esta forma podrs tomar un
poco de aliento o ayudarte a la hora de matar a los murcilagos, pero la suerte termina cuando disparas de nuevo
al botn siguiente, para as poder continuar el camino. Otro detalle a tener en cuenta, es dejar la plataforma
esconderse bastante y rpidamente disparar los 7 tiros del reloj, y antes de que se despliegue la plataforma por
completo aprovechar el tiempo para ir avanzando, ya que el reloj no empieza a contar hasta que la plataforma no
esta del todo abierta.

Suelta el cable y corretea solo una vez en direccin a los siguientes bordillos, sube por ellos y alcanza la
plataforma (gurdate en el punto de control), ahora mirando en esa posicin dispara al BOTN de la pared de en
frente, lado izquierdo, al hacerlo saldrn 2 MURCILAGOS MOMIA, mtalos rpido y vuelve a disparar al BOTN,
(si no lo haces se esconder la plataforma en la que estas, adems se escondern las varas y argollas que
saldrn).

Es una dura prueba con tiempo (la mas difcil de todo el juego, tmalo con calma y no desesperes), as de saltar a
la zona inclinada de la columna, despus a la vara, rpidamente gira sobre la vara y salta al bordillo de en frente,
gira el bordillo rpidamente hacia la izquierda y salta a la vara, enseguida salta y suelta el cable, corre una vez en
direccin izquierda y salta hacia delante, nada mas caer en la rampa sin dar tiempo a resbalar salta y suelta el
cable, corretea una vez y salta al bordillo de en frente. Sube por los bordillos y alcanza la plataforma, (gurdate
en el punto de control), camina hacia el frente y dispara al siguiente BOTN.

Al hacerlo saldr 2 MURCILAGOS MOMIA y la plataforma sobre la que estas empezara a esconderse, dispara al
BOTN otra vez para que salga la plataforma y dos varas con tiempo, ahora salta a al rampa y de esta a la
primera vara, repite operacin hasta alcanzar el bordillo de la columna, sube por los bordillos y alcanza la
plataforma. Al subir (gurdate en el punto de control), dispara al BOTN, saldr 2 MURCILAGOS MOMIA,
mtalos con algo de dificultad, ya que Lara apunta a los botones que tiene al frente y derecha.

Ahora dispara al BOTN, rpidamente salta a la rampa y deslzate hasta el ultimo momento, salta y suelta el
cable, corre una vez y vuelve a saltar a la siguiente rampa, repite operacin hasta alcanzar el bordillo de la
columna, sube los bordillos y alcanza la plataforma de al lado. Recoge el BOTIQUN GRANDE y el CARGADOR DE
MGNUM, fjate, en la pared de al lado hay una entrada, salta al bordillo y desplzate a la izquierda, dentro esta
el 1 Artefacto, ahora para volver salta a la entrada de la plataforma de la izquierda, nada mas saltar te atacara

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el MURCILAGO MOMIA, mtalo y sigue el camino, antes de pasar por las compuertas corredizas recoge del
rincn de la izquierda 2 CAJAS DE CARTUCHOS.

Sala Del Doppleganger:

Tras pasar las primeras puertas veras 3 disparadores en la pared izquierda, pasa el primer disparador con
cuidado y qudate en el centro, recoge el BOTIQUN GRANDE, ahora pasa al segundo y preprate para pasar las
compuertas corriendo. Una vez en el otro lado sigue el camino, llegaras a otros 6 disparadores y una compuerta,
mide los tiempos y pasa dando volteretas. Saldrs a una sala grande, baja con cuidado por la rampa, nada mas
tocar suelo te atacaran 3 GATO MOMIA, mtalos con cuidado de no disparar a tu doble Doppleganger o morirs.
Ahora recoge de detrs de las dos columnas 2 CARGADORES DE UZIS.

Ves al centro y agrrate del pedestal central con tu doble, gralo hasta que consigas hacer salir dos plataformas,
estas estarn fuera por un breve periodo de tiempo, as que corre a ellas y sube, rpidamente agrrate a la
escalera de mano de la pared. Sube por ellas hasta el final y salta al bordillo de la derecha, rpidamente salta a la
plataforma de atrs o saldr vapor y te tirara abajo quitndote algo de vida. Una vez arriba recoge el BOTIQUN
GRANDE, al avanzar saldr un MURCILAGO MOMIA, mtalo y recoge el CARGADOR DE MGNUM, ahora acciona
la PALANCA de la pared izquierda.

Esto abrir la compuerta del suelo por un breve periodo de tiempo, ahora sin perder un minuto baja al suelo por
detrs de ti, corre al pedestal del centro y gralo, ahora sube por la otra plataforma con tiempo, sube las
escaleras y salta al bordillo, rpidamente salta a la plataforma y pisa el pulsador circular del suelo, veras una
animacin donde el doble Doppleganger cae a un pozo de lava y Lara dice "Soy mi propio enemigo, como quien
dice". Ahora recoge el BOTIQUN GRANDE, al avanzar saldr un MURCILAGO MOMIA, mtalo y recoge la CAJA
DE CARTUCHOS. Acciona la PALANCA para abrir la puerta y repite el camino hasta el otro lado.

Zona De Los 6 Bloques Blancos Movibles:

Llegaras a una sala con bloques blancos, por el lado izquierdo 3 bloques a presin saldrn de la pared sin parar y
por el derecho igual solo que estos estn suspendidos en el aire, tendrs que pasar los 3 primeros bloques de la
izquierda o bien por encima saltndolos o pasando de uno en uno quedndote entre los huecos. Una vez en el otro
lado acciona la PALANCA, esto extender el puente, acto seguido te atacara un MURCILAGO MOMIA, mtalo y ves
al otro lado derecho.

Salta por encima de los bloques dando volteretas rpidas en el aire, una vez en el otro lado recoge el BOTIQUN
GRANDE y acciona la PALANCA, esto abrir la compuerta, acto seguido saldr otro MURCILAGO MOMIA. Vuelve y
camina por el medio de la pasarela, antes de entrar fjate, arriba en el techo hay un pulsador, dispara para que
caiga el techo, ahora avanza y djate caer por la rampa, antes de caer a la lava salta y suelta el cable, balancate
en direccin al hueco y entra por el, recoge el BOTIQUN GRANDE y sigue el tnel, sube las escaleras de mano al
llegar arriba recoge la 1 Reliquia. Baja, y pasa por el puente saltando el hueco y llegando a la sala del Scion.

14. The Final Conflict

Nivel: El Conflicto Final


Artefactos: 4
Muertos: 10
Reliquias: 0
Botiquines: 8 Botiquines Grande, 2 Botiquines Pequeos.
Cargadores: 5 Cargadores De Uzis, 6 Cajas De Cartuchos, 3 Cargadores De Mgnum.
Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no podrs
recogerlas todas.

Escena: Natla le ofrece a Lara un puesto a su lado a cambio de su vida, pero Lara no parece dejarse convencer.
En un acto de valenta Lara dispara al Scion, algo que Natla no le gusta nada y la enfurece, ambas saltan al
abismo de lava forcejeando en una pelea en el aire, donde Natla termina en la lava y Lara colgando de su gancho
de escalador, al alcanzar la plataforma de arriba empieza la accin.

Lucha Con Kathar:

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Nota: Si Kathar te come, no dejes de disparar en su interior (en su vientre), de este modo te escupir fuera y
podrs salvar la vida.

La Tcnica: Kathar recin parido se dispone a merendarse a Lara. Dispara hasta que la barra de furia de Kathar
(1 barra es la vida, la 2 barra es de furia), llegue a tope de color rojo, luego deja de disparar pero mantn el
objetivo fijado y espera a que Kathar te embista (rapte hacia a ti), salta hacia un lado y espera a que la diana gris
termine fijndose en la cabeza Kathar de color rojo tintineante, ese ser el momento preciso para disparar, si lo
haces bien Kathar caer por los suelos rodando.

Intenta hacer que ruede en direccin de la plataforma sin paredes para que caiga y se quede colgando de un
brazo, de esta forma podrs aprovechar para dispararle al brazo del cual esta colgado y quitarle vida, tambin en
algunas ocasiones despus del tiro de gracia se quedara parado dando golpes al suelo con el brazo izquierdo
estirado y veras que sale una diana naranja, no dejes de disparar en este momento, es seal de que le haces
mucho dao.

Repite esta operacin hasta que consigas matarlo, despus recoge del cuadrante los 2 CARGADORES DE UZIS, 2
BOTIQUINES GRANDES y una CAJA DE CARTUCHOS, si no los habas cogido antes, ahora pasa por la puerta que
se abierto.

Pasillo De Lava:

Sigue el camino, salta a la primera plataforma por encima de la lava, en la segunda tendrs que dar un salto con
una voltereta en el aire o no podrs alcanzarla, recoge el BOTIQUN GRANDE, ahora salta con otra voltereta
mortal sobre el ttem y de este con un salto normal al siguiente, cuando saltes a la plataforma saldr un
MURCILAGO MOMIA, mtalo. Acciona la PALANCA para que la plataforma de en frente salga y puedas alcanzarla,
(pero no pierdas mucho tiempo ya que la plataforma sobre la que estas empezara a esconderse), ahora recoge la
CAJA DE CARTUCHOS. Sigue el camino y saca tus armas, un CENTAURO te atacara, mtalo y entra a la siguiente
sala.

Zona Suelo Quebradizo y Piscina:

Recoge de la izquierda la CAJA DE CARTUCHOS y el BOTIQUN GRANDE, ahora pasa por el puente en direccin a
la PALANCA y accinala, esto abrir la puerta de la siguiente sala, saca tus armas y mata al MURCILAGO MOMIA,
ahora pasa por la puerta con las armas en mano y mata al MURCILAGO MOMIA y al GATO MOMIA, ahora recoge
de esa sala una CAJA DE CARTUCHOS y CARGADOR DE MGNUM. Despus salta al agua, bucea en busca de una
PALANCA, al hacerlo se extender una plataforma, sal del agua y sube por ella, al hacerlo saldr de una de las
incubadoras otro GATO MOMIA, mtalo desde arriba y sube al hueco.

Recoge el BOTIQUN GRANDE, y sube al siguiente hueco, empuja la caja a la siguiente sala, antes de bajar grate,
tras de ti en una pequea plataforma esta 1 Artefacto, cgelo y ves a por la caja. Empuja la caja contra el pilar
de piedra, al subir saldr un MURCILAGO MOMIA, mtalo y recoge el BOTIQUN PEQUEO, salta a la plataforma
y acciona la PALANCA, esto abrir la puerta de entrada, baja y pasa con la caja por la puerta, veras que a tu
izquierda hay un hueco en alto, sube y recoge 2 Artefacto.

Vuelve a la sala y llvate la caja contigo, colcala bajo el pilar de piedra, sube al pilar y salta al bordillo de en
frente, salta de bordillo en bordillo en direccin izquierda sin perder el tiempo o saldr vapor y caers a la lava. Al
final salta al bordillo de la columna y gira hacia la izquierda, despus salta hacia atrs y suelta el cable, corretea
por la pared y salta al bordillo de la izquierda, despus alcanza el hueco. Al entrar recoge un CARGADOR DE
MGNUM, y cuando bajes una CAJA DE CARTUCHOS, sigue hasta salir a la siguiente sala, baja con cuidado, a tu
derecha hay un 1 ANCLAJE, salta a el para que baje y rpidamente sultate y dispara a la diana.

Esto abrir la primera compuerta que hay bajo el agua, ahora usa la piedra alta de atrs para saltar a la zona de
la piscina. Ahora veras a ambos lados de la sala (zona frontal) dos anclajes accionables, primero salta al 2
ANCLAJE de la izquierda, veras que al bajar el anclaje deja al descubierto una diana pequea arriba, rpidamente
baja y dispara, esto abrir la segunda compuerta que hay bajo el agua, mata al MURCILAGO MOMIA que te
atacara, ahora salta al 3 ANCLAJE derecho con cuidado de no caer al foso de lava y despus mata al
MURCILAGO MOMIA que saldr, cuando lo consigas salta al agua y pasa por el tnel que as abierto, recoge el
BOTIQUN PEQUEO y bucea por el tnel, al salir recoge un CARGADOR DE MGNUM.

Zona De Erupciones De Lava y Fuego:

(Grbate en el punto de control). Salta el ri de lava con cuidado de no caerte, sigue el camino y salta al otro
lado, veras al final unas escaleras de mano a la derecha, salta en direccin a ellas, despus alcanza el bordillo
izquierdo con emanacin de vapor, rpidamente salta al bordillo de arriba y desplzate a la derecha, con cuidado
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que no te de el fogn. Ahora alcanza el prximo bordillo de vapor de arriba y desplzate rpidamente a la
izquierda para saltar al bordillo de tu izquierda. Salta al siguiente bordillo de la izquierda y despus con cuidado
djate caer abajo donde esta el BOTIQUN GRANDE, cgelo y desculgate al bordillo de abajo.

Salta al bordillo de atrs de ti con cuidado y desciende hasta la plataforma de abajo, ahora salta a la primera
baldosa y rpidamente a la segunda baldosa de piedra y de esta a la de al lado derecho, (si tardas mucho en
saltar de baldosa en baldosa te hundirs con ellas). Por ultimo salta al hueco con cuidado de no tocar el chorro de
lava, recoge el 3 Artefacto. Vuelve por las baldosas sin pararte mucho en ellas alcanza los bordillos de la pared,
sube de bordillo en bordillo y desplzate hacia la izquierda, grate y salta al ttem, salta de ttem en ttem con
cuidado de no caer hasta la vara, voltea y salta a la baldosa, rpidamente salta a suelo seguro.

Sube las escalerillas de mano (grbate en el punto de control), grate, ahora salta soltando el cable, balancate y
alcanza la siguiente plataforma, recoge el BOTIQUN GRANDE y avanza hacia la derecha. Salta a la plataforma y
recoge el BOTIQUN GRANDE, grate y vuelve a saltar al hueco para coger el 4 Artefacto. Desanda tus pasos
hasta la escalerilla de mano y pasa a la siguiente sala.

Lucha Final Con Natla:

Escena: Natla enojada acusa a Lara de ser tan perversa como ella, al fin y al cabo los medios justifican su fin,
algo que Lara nunca se haba planteado en sus aventuras, tras una charla poco amigable empieza la accin.

Primero y con cuidado de que Natla no te mate o te haga mucho dao recoge de la izquierda 3 CARGADORES DE
UZIS y una CAJA DE CARTUCHOS. Ahora ves a por ella, no es difcil de matar si tienes paciencia y esquivas sus
ataques, pero procura no dormirte en los laureles por que cuando mas tardes en darle el tiro de gracia mas
rpido se regenerara su barra de vida.

1 Parte: Natla te atacara desde el cielo con bolas de fuego y embestidas, disprale esquivando sus disparos y
golpes, hasta que caiga al suelo y se active la animacin. Natla desvela a Lara que es intil que gaste toda su
municin en ella por que es inmortal, pero Lara no cesa en el empeo.

2 Parte: Ahora los ataques sern desde el suelo, Natlas ms veloz que nunca se mover de un lado a otro en
crculos, procura esquivar sus disparos de fuego y sus giros de alas. Disprale hasta conseguir el modo
adrenalina, (cuando su barra de furia llegue a tope), deja de disparar pero sin dejar de mantener el objetivo de
seguimiento de disparo fijado y espera a que Natla te embista, salta a un lado y dispara en el momento que se
fije la diana en su espalda (zona verde luminosa). Repite esta operacin varias veces hasta que consigas
derrotarla.

Escena Interactiva: Natla pelea cuerpo a cuerpo con Lara tras desarmarla, finalmente Lara consigue una de sus
armas y dispara a Natla en la cara dejndola entretenida por un breve periodo de tiempo, momento que Lara
aprovecha para tirarle una pared encima. Aprieta bien las combinaciones para derrotar a Natla o morirs. En la
Play 2 son las siguientes (X, CRCULO, CRCULO, R1, CUADRADO). Ahora Lara saldr huyendo del templo que ha
empezado a derrumbarse.

Escena: Lara sale corriendo de la pirmide y en la explosin cae al agua, nada hasta el Yate, una vez arriba
observa sus manos, pensando en las duras palabras que le dijo Natla. Su cara denota sumergirse en un mar de
dudas y demuestra al final que ella es capaz de todo por conseguir sus objetivos, tan dulce como voraz, Natla
tenia algo de verdad.

15. The Croft Manor

Nivel: La Mansin Croft


Objetos: Mecanismo De Escultura, Gancho Escalador, Cubo, Llave Inglesa, Cilindro Caja De Msica, Arco
Decorativo, Flecha Decorativa, Gnomon Del Reloj De Sol, Mapa Del Laberinto.
Artefactos: 8
Botiquines: 2 Botiquines Grandes, 2 Botiquines Pequeos.
Armas: Pistolas Automticas Gemelas.

Para que la estancia en la casa se haga mas larga y amena y poder completarla al 100x100, lete todos los libros
que encuentres, en la sala secreta lee las Reliquias que veas, sin olvidar recoger todos los Artefactos de la casa ni
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terminar de hacer todas las acciones que te sea posible. La trayectoria que elijas para ir cogiendo los objetos o
resolviendo los enigmas no tiene exactamente un orden, tu decides lo rpido o lento que quieras ir.

El Hall:

Comienzas en medio del hall, ves hacia las cajas de madera, trepa por las cajas de la derecha y salta al cuadro,
desplzate a la izquierda y salta a las cajas, trepa por ellas y recoge de la ms alta Mecanismo De Escultura, baja
al suelo con cuidado. Vuelve al centro de la sala y ves por las escaleras del lado izquierdo y entra en la primera
puerta.

Biblioteca:

Te quedaras encerrado, para salir as de conseguir las pistolas, antes de subir a tu izquierda hay un libro que
sobresale, accinalo y recoge el Mapa Del Laberinto, ahora sube arriba del todo y acciona los dos libros, recoge
las Pistolas Automticas. Sal y salta al cuadro de la izquierda, enseguida salta a la escalera y dispara a la diana
que as deja al descubierto, con esto abrirs una entrada secreta. Antes de bajar ves por la derecha y dispara al
cuadro de cristal donde esta el secreto, recoge el 1 Elefante De Plata. Pasa por la entrada que as abierto y
recorre el tnel, recoge de la estantera de madera de la izquierda el Cubo Vaci, sigue el camino y acciona el
BOTN para poder salir a la siguiente sala.

Sala Secreta De Las Reliquias:

(Esta puerta la encontraras desde el hall, subiendo las escaleras por la derecha, la primera puerta de la
izquierda.) Sube las escaleras y entra al cuarto, veras unos cuadros en la pared de cristal, dispara al derecho, y
recoge el Gnomon Del Reloj De Sol. Ahora lee el libro tercero empezando por la puerta de entrada. Te dar la
combinacin del Reloj De Sol del jardn (11, 2, 7), ahora baja y sal por la puerta. Vuelve al hall y mirando la
chimenea ves por la puerta de la izquierda de la pared de atrs de ti.

Jardn y Reloj De Sol:

Acrcate al reloj y coloca la punta del reloj, despus marca la combinacin en este orden, (XI, II, VII). En el
laberinto hay + 3 Elefantes De Plata, mira el mapa para guiarte, no tiene perdida, cuando consigas llegar al
centro, recoge el Gancho De Escalador de al lado de la fuente y salo para abrir la puerta del jardn lanzndolo a
la argolla dorada, sal y vuelve al hall de la casa.

De Vuelta a La Biblioteca:

Sube las escaleras y ves por la izquierda, entra en la primera puerta de la derecha, llegaras a la biblioteca, lanza
el cable a la lmpara y tira de ella, con esto conseguirs abrir un cuarto secreto, recoge de su interior el 5
Elefante De Plata, ahora vuelve al hall. Mirando a la chimenea ves por la puerta de la derecha, saldrs a la
piscina.

Habitacin De Lara:

Sube las escaleras y ves por la izquierda, entra en la segunda puerta de la derecha, sigue el pasillo llegara a la
habitacin de Lara, podrs cambiarte de ropa y si accionas de los dos pedestales las dos dagas, se abrir el
cuadro central dejando al descubierto el Diario Croft, recgelo y sigue con tu aventura.

Piscina Cubierta:

Vuelve al hall, y mirando a la chimenea ves por la puerta de la izquierda. Al entra dispara a la cuerda que sujeta
la madera que hay en alto. Ahora coge el cajn de desperdicios de obra y colcalo en el centro de las dos
pasarelas metlicas que hay en alto. Ahora busca una estatua con una lanza en alto a la que le cuelga una argolla
dorada, trale el cable y estira de ella. Ahora busca unas cajas por las que poder subir y salta a la vara, voltea y
alcanza el bordillo del balcn, bordalo hasta la derecha y salta hacia atrs a las madereritas de al lado.

Salta a la vara y alcanza la siguiente plataforma, empuja el carro con las barras de hierro hacia la otra estatua
con la lanza y mtela en el hueco ovalado del suelo, ahora coloca las dos iguales mirando hacia afuera, con esto
se abrir el cuadro central y saldr una diana, al disparar conseguirs abrir la 1 REJILLA de la piscina.

A la derecha hay una 1 ARGOLLA que sujeta una estatua, disprale para que se suelte y recoge el BOTIQUN
GRANDE. Ahora baja y repite el camino, pero esta vez sbete a la plataforma de madera y salta al palo blanco,
mantn el equilibrio y salta a la siguiente plataforma. Ahora ves hacia a la derecha y suelta el cable, corretea y
salta a al siguiente plataforma, tira la caja al suelo, antes de saltar ves por la izquierda, tira el cable a la argolla

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de Atlas para que la bola caiga sobre la hendidura del suelo, con esto se abrir la 2 REJILLA de la piscina. Ahora
ves a la derecha y dispara a la 2 ARGOLLA, recoge el BOTIQUN PEQUEO.

Vuelve a la plataforma y salta a la plataforma mvil de en frente, no pierdas mucho el tiempo o caers al suelo,
(si esto pasa usa la caja para subir), enseguida salta a las tablas de madera de en frente. Ahora bordalas hacia
la derecha y luego salta a las tablas de madera de atrs de ti, una vez hecho salta al balcn y dispara a la 3
ARGOLLA, con esto la estatua caer sobre el suelo de madera dejando al descubierto el fondo de la piscina.

Baja y recoge el Arco Decorativo de la estatua, tambin entra por el tnel que as abierto y recoge el 6 Elefante
De Plata. Ahora vuelve al hall y ves por la puerta de la izquierda de la pared donde esta la chimenea, saldrs al
gimnasio.

Gimnasio:

Al entras ves a la izquierda y sube a la rampita N 1, salta a la percha giratoria y de esta al bordillo de la pared,
salta de bordillo en bordillo y luego a al segunda percha giratoria, salta al siguiente bordillo y de este a la
derecha, a las piedrecitas verdes de la pared, sube y salta hacia atrs, recoge el BOTIQUN PEQUEO y aprieta el
1 BOTN, ahora naja con cuidado al suelo.

Ves a la rampita N 2, salta a los bordillos y bordalos hacia la izquierda, despus salta hacia atrs al ttem,
salta de ttem en ttem y alcanza el bordillo de la pared. Sube de bordillo en bordillo y bordea hacia la izquierda,
ahora salta hacia atrs en direccin al hueco de la pared, sube y recoge el 7 Elefante De Plata.

Baja y ves a la rampita N 3, salta de bordillo en bordillo y desplzate hacia la izquierda, sube al bordillo de
arriba y salta hacia atrs soltando el cable, y desculgate un poco, corretea por la pared y salta a la rampa,
deslzate y alcanza el bordillo de la pared, ahora salta al hueco y acciona el 2 BOTN.

Vuelve a la rampita N 3, salta de bordillo en bordillo y desplzate hacia la izquierda, sube al bordillo de arriba y
salta hacia atrs soltando el cable, procura estar a la altura adecuada, ahora toca saltar a la rampa de atrs y no
va ser tarea fcil. Corretea por la pared y cuando ests en el lado izquierdo salta, deslzate por la rampa y salta a
la siguiente rampa, deslzate y salta a la vara, deja que se mueva y cuando pare grate en direccin al hueco,
despus voltea y salta a su interior, recoge el 8 Elefante De Plata y ultimo.

Baja con cuidado y vuelve a la rampita N 3, salta de bordillo en bordillo y desplzate hacia la derecha, sube al
bordillo de arriba y salta hacia el bordillo de atrs, bordalo hacia la derecha y salta al siguiente bordillo, ahora
desculgate al bordillo de abajo y bordea en direccin derecha hasta el otro lado, ahora salta hacia atrs soltando
el cable, corretea y salta al bordillo de la pared derecha, vuelve a bordearlo hasta la derecha y cuando no puedas
avanzar mas salta a la vara de atrs de ti. Deja que se mueva y voltea saltando al hueco, recoge el BOTIQUN
GRANDE y acciona el 3 BOTN.

Ahora baja por las piedrecitas verdes de al lado al suelo y ves otra vez a la rampita N 3, salta de bordillo en
bordillo y desplzate hacia la derecha, sube al bordillo de arriba y salta hacia el bordillo de atrs, bordalo hacia
la derecha y salta al siguiente bordillo, ahora salta de vara en vara hasta alcanzar el piln azul suspendido. Salta
con cuidado de piln en piln y alcanza el ttem, salta de ttem en ttem hasta la pasarela suspendida en el aire,
recoge la Llave Inglesa, ahora desanda tus pasos para bajar al suelo.

De Vuelta Al Jardn:

Vuelve al hall y vuelve al jardn, ahora al salir ves en lnea recta hasta el generador, entra y usa la llave inglesa
en la palanca amarilla, al accionarlo se activaran las corriente de agua y podrs llenar el Cubo Con Agua. Tambin
la piscina se habr llenado, si quieres llenar de agua la piscina del gimnasio solo as de bucear por el tnel y
accionar la PALANCA.

De Vuelta Al Hall:

Busca entre las cajas de madera una caja movible, colcala sobre el pulsador del suelo cuadrado, al hacerlo se
abrir la trampilla de la chimenea dejando ver una flecha, acrcate al fuego y usa el cubo con agua, al a pagarlo
podrs coger la Flecha Decorativa.

De Vuelta Al Jardn:

Ahora con todos los adornos en tu mano acrcate a la fuente y lanza el cable a la argolla de la tapa, tira de ella y
coloca la RUEDA, ahora sube a la fuente y coloca a cada extremo la FLECHA y el ARCO. Acciona la palanca y
observa como al lanza la flecha al pecho de la estatua de en frente cae el Cilindro Caja De Msica, recgelo y
vuelve al hall.
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Habitacin Musical:

Sube las escaleras y ves por la derecha hacia la segunda puerta, al llegar a la habitacin coloca el CILINDRO y
entra, habrs finalizado el juego con xito.

Gua jugada en modo NORMAL. En modo DIFCIL salen mas botiquines pequeos y los enemigos sus ataques hacen
mas dao. En modo FCIL es al revs, salen mas botiquines grandes y los enemigos te hacen poco dao.

Galeras de arte

Completa lo siguiente para desbloquear lo Trucos desbloqueables


correspondiente en la galera de arte.
Desbloquea lo siguiente completando la tarea
Galera del juego: Colecciona el 33% de los correspondiente
artefactos en Grecia
Gafas: Completa el juego en Fcil
Pierre: Colecciona el 67% de los artefactos en
Grecia Aliento infinito: Completa el juego en Fcil

Grecia: Colecciona el 100% de los artefactos en Modo sin texturas: Completa el juego en
Grecia Fcil

Kid: Colecciona el 33% de los artefactos en Egipto Salud infinita: Completa los tres niveles
Time Trial de Egipto
Kold: Colecciona el 67% de los artefactos en Egipto
Municin infinita para la Mini SMG:
Egipto: Colecciona el 100% de los artefactos en Completa los tres niveles Time Trial de
Egipto Egipto

Orgenes de Lara: Colecciona el 33% de los Mini SMGs de Plata: Completa los tres
artefactos en Per niveles Time Trial de Lost Island

Caja de Arte: Colecciona el 67% de los artefactos Escopeta dorada: Completa los tres niveles
en Per Time Trial de Lost Island

Per: Colecciona el 100% de los artefactos en Per Municin infinita para la pistola de calibre
50: Completa los cuatro niveles Time Trial
Lost City: Colecciona el 33% de los artefactos en de Per
Lost City
Muestra la salud del enemigo: Completa
Doppelganger: Colecciona el 67% de los artefactos los cuatro niveles Time Trial de Per
en Lost City
Municin infinita de escopeta: Completa
Natla: Colecciona el 100% de los artefactos en Lost los cuatro niveles Time Trial de Grecia
City
Todas las armas: Completa los cuatro
Imgenes promocionales: Colecciona el 50% de los niveles Time Trial de Grecia
artefactos en la Mansin

Otros personajes: Colecciona el 50% de los


artefactos y completa el juego

tems y artefactos: Colecciona el 25% de las


reliquias y completa el juego

TR: 1 vs TR: A Grecia: Colecciona el 100% de las


reliquias en Grecia

TR: 1 vs TR: A Egipto: Colecciona el 100% de las


reliquias en Egipto

TR: 1 vs TR: A Per: Colecciona el 100% de las


reliquias en Per

TR: 1 vs TR: A Lost City: Colecciona el 100% de 30


las reliquias en Lost City

Criaturas Atlantean: Completa el juego

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