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28/08/2017
LECTURA N2
M.J.G.C. 28/08/2017
Modelado de Procesos
Los sistemas organizativos son difciles de comprender sin un mtodo apropiado de anlisis
debido a su amplitud y complejidad. Una organizacin puede estar formada por un buen
nmero de reas funcionales, departamentos y puestos, con mltiples puntos de contacto
entre s. Un modelo proporciona la oportunidad de organizar y documentar la informacin
sobre un sistema. Por lo tanto, la finalidad del modelado del negocio es describir cada
proceso, especificando sus datos, actividades (o tareas), roles (o agentes) y reglas de negocio.
Kosanke , resume los objetivos del modelado en:
1. La adquisicin de conocimiento explcito sobre los procesos de negocio en la
operativa del negocio,
2. La explotacin de dicho conocimiento en proyectos de reingeniera o mejora,
3. La ayuda a la toma de decisiones y
4. La facilidad de interoperabilidad entre los procesos de negocio.
Se afirma que existen cuatro puntos de vista en cuanto al modelado de los procesos de
negocio: vista funcional (qu), la cual representa la dependencia funcional entre los
elementos del proceso; vista dinmica (cundo, cmo), que proporciona una secuenciacin y
control de la informacin sobre el proceso; vista informacional, que incluye la descripcin y
relacin entre las entidades que son producidas, consumidas o incluso manipuladas por los
procesos, y la vista organizacional (quin, dnde) que describe quin desarrolla cada tarea o
funcin y dnde se desarrolla dentro de la organizacin.
Un modelo de procesos es una expresin abstracta de los procesos principales de una
organizacin. El Modelo de Procesos solamente muestra los procesos principales o macro
procesos que a su vez pueden contener otros procesos. Existen tres tipos de mapas de
procesos, el primero de ellos es el llamado Modelo de Procesos que ya hemos sugerido lneas
arriba y que usualmente se corresponde fcilmente con modelos de negocio.
El segundo tipo de modelo de procesos es aquel que muestra las relaciones que se establecen
entre los procesos, dentro de una organizacin y define los servicios que un proceso entrega
a otro para obtener un bien, un servicio o informacin, este mapa es til para identificar que
niveles de servicio debe dar cada rea a la organizacin.
En tercer lugar estn los modelos o mapas de procesos de tercer nivel que muestran las
secuencias lgicas de actividades que se llevan a cabo entre una o varias reas de la
organizacin para la entrega de un bien o un servicio, estas secuencias enlazan normatividad,
recursos e informacin. Estos procesos o mapas de procesos de tercer nivel pueden
documentarse y constituir la base para los manuales de organizacin de algunas empresas
que han decidido mejorarse y cambiar de administraciones funcionales hacia una
administracin basada en procesos. Los procesos de tercer nivel tiene un solo responsable,
por lo general estos procesos comienzan por una solicitud y terminan con la entrega de un
bien o un servicio.
Cuando un proceso es modelado, con ayuda de una representacin grfica (diagrama de
proceso), pueden apreciarse con facilidad las interrelaciones existentes entre distintas
actividades, analizar cada actividad, definir los puntos de contacto con otros procesos, as
como identificar los subprocesos comprendidos. Al mismo tiempo, los problemas existentes
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Procesos de negocio
Un Proceso de Negocio es el flujo o progresin de actividades que se siguen para alcanzar
algn objetivo del negocio. Tambin se lo define como el conjunto de actividades que sirven
para crear valor para el cliente, sea este un cliente externo o interno (otra rea del negocio).
Cada proceso tiene un dueo, que es el encargado del proceso. Este dueo es el encargado
de que el proceso completo se lleve a cabo satisfactoriamente, vinculando tareas para formar
un solo trabajo, asegurndose de que el proceso completo funcione bien.
Un Proceso de Negocio posee las siguientes partes:
Entradas
Producto o Servicio que genera (Salida)
Recursos que utiliza para generar la salida, ya sean estos humanos o de otro
tipo.
Adems, el proceso de negocio debe estar relacionado con algn objetivo o meta del negocio,
y puede incluir otros procesos de Negocio.
Esquema de un proceso de mejora
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Eventos: Se dibujan como crculos con centros vacos y representan algo que sucede durante
el curso de un proceso de negocios. Usualmente tienen una causa o un resultado. Hay tres
tipos de eventos: De inicio, intermedio y de fin.
Compuertas o gateways: Se representa por la tpica figura de un rombo. Son utilizados para
controlar la divergencia o convergencia de la secuencia de flujos. Son necesarios para indicar
los puntos de control en el flujo del proceso.
Los rombos grafican las tradicionales decisiones, as como la creacin de nuevos
caminos, la fusin de estos o la unin. Los marcadores internos indicarn el tipo de
control de comportamiento.
Compuertas exclusivas: (o de decisin, tambin llamadas compuertas exclusivas
basadas en datos) Se representan con un rombo vaco y denota que se lleg a un punto
del flujo donde hay mas de un camino posible pero solo uno de ellos es vlido durante
la ejecucin del proceso.
Compuertas exclusivas basadas en eventos: Son compuertas exclusivas donde
la decisin est basada en la ocurrencia de un evento. El ejemplo siguiente muestra un
segmento de proceso donde tres diferentes tareas son ejecutadas segn se reciba un
mensaje de negacin, un mensaje de aceptacin, o si no se recibe ningn mensaje.
Convergencia:
indicar el fin
se o de las
varias tareas
Association: una Asociacin se representa por una lnea de puntos, en algunos casos termina
con una punta de flecha, y se usa para asociar datos, texto, y otros artefactos con los objetos
de flujo. Las asociaciones se usan para mostrar entradas y salidas de las actividades. Ejemplo:
Ejemplo 2:
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OBJETOS SWIMLANES
BPMN soporta swimlanes con dos constructores principales: Pool y Lane
Pool: un pool representa un participante de un proceso. Adems
acta como un contenedor grfico para particionar un conjunto de actividades desde otros
pools.
Los Pools se usan cuando los diagramas involucran a dos entidades de negocios o
participantes separados. Estn fsicamente separados en el diagrama.
Las actividades dentro de Pools separados son consideradas auto contenidas en el proceso.
De esta forma, la secuencia del flujo no podra atravesar el lmite del Pool.
Lane: una lane es una sub-particin dentro de un pool y extiende la longitud del pool,
verticalmente u horizontalmente. Las lanes se usan para organizar y categorizar actividades.
Los flujos de mensajes son mecanismos que muestran la comunicacin entre dos
participantes, conectando de esta manera a dos Pools (u objetos dentro de los Pools).
Ejemplo:
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Adems, los modeladores pueden crear sus propios tipos de artefactos que agreguen ms
detalle al proceso. Ejemplo de un proceso con lanes sin artefactos
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