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A MONTAGEM AUDIOVISUAL A PARTIR DE MAPA MULTITEMPORAL

Leonardo da Silva Souza EBA UFMG

Resumo

Situado no mbito da discusso sobre tecnologias contemporneas no ensino das artes


audiovisuais, este artigo trata do ensino da montagem audiovisual a partir da composio de
multiplicidades temporais. Toda a pesquisa foi realizada com o apoio da OI Kabum! de Belo
Horizonte onde o autor do artigo educador de audiovisual. Neste contexto o termo audiovisual
designa o vdeo digital composto por mltiplos fluxos temporais. Essa definio se refere aplicao
do hipervdeo no estudo da montagem audiovisual, buscando estabelecer relaes com as pesquisas
sobre a tecnologia na arte e com o estudo das artes audiovisuais contemporneas. Por multiplicidades
temporais entenda-se os diversos fluxos temporais tempos ucrnicos, segundo Couchot (2003)
que a imagem digital tornou possvel perceber na montagem em rizoma. A partir do conceito deste
tempo ucrnico, este artigo busca investigar as formas temporais e as narrativas que se tornam
possveis na montagem audiovisual e seu aprendizado. Neste escopo tambm apresentado o software
desenvolvido para a montagem de multitemporalidades com o intuito de fornecer subsdio para o
ensino da montagem nas artes audiovisuais.
Palavras-chave: Audiovisual; Montagem; Tecnologias contemporneas; Rizoma

Introduo
O termo hipervdeo surgiu para indicar as diversas possibilidades de articulao entre
imagem, som, texto e os diversos recursos disponveis na rede mundial de computadores.
Sawhney, Balcom e Smith (1996) definiram o hipervdeo como um vdeo digital que oferece
ao seu espectador e autor a riqueza de narrativas mltiplas, ou mesmo mltiplas formas de se
estruturar narrativas, isso combinando vdeo digital com contextos conectados por mltiplos
pontos de vista.
Embora o conceito apontasse uma vasta possibilidade de conexes entre diversas
formas expressivas, nota-se pouco ou quase nada a aplicao do hipervdeo no ensino das
artes audiovisuais.
Partindo da pergunta de Pimentel (2011) sobre como a tecnologia pode desenvolver
conhecimentos especficos em arte, busca-se entender como o hipervdeo, enquanto
tecnologia contempornea, pode ampliar a percepo de tempo e de narrativa desenvolvendo
a ideia de montagem nas artes audiovisuais. Para isso esta pesquisa se d a partir das seguintes
definies:
Tecnologia um tipo especfico de inter-relao entre o homem e a tcnica, a
mediao tcnica entre o homem e o mundo;
Contemporneo designa a caracterstica de experienciar o que vem sendo
imperceptvel em sua poca;
Tecnologia contempornea a mediao tcnica entre o homem e o mundo que
possibilita experienciar, em uma poca, o que vem sendo imperceptvel;
Audiovisual a tecnologia contempornea que torna perceptvel a experincia esttica
de mediaes tcnicas hbridas de vdeo, cinema, instalaes com essas formas
expressivas e suas variaes;
A hiptese lanada aqui que a montagem do tempo atravs da ideia de rizoma
(DELEUZE & GUATTARI, 2004, 1997) se apresenta como uma alternativa tradicional
montagem sequencial do tempo. O que se busca mostrar como o hipervdeo, enquanto
tecnologia contempornea, possibilita a montagem de um mapa multitemporal em rizoma.
Isso ser apresentado atravs de um software desenvolvido especificamente para o ensino da
montagem nas artes audiovisuais.

Tecnologia contempornea na montagem audiovisual

Ao longo da histria do cinema, por influncia dos mais diferentes pensamentos sobre
a imagem, a montagem audiovisual teve diversos significados. Como descrevem diversos
autores (AUGUSTO, 2004; DUDLEY, 2002; XAVIER, 2003) a montagem abrangeu desde a
ideia de criao da impresso de tempo atravs da justaposio de imagens, at a ideia de
montagem como forma de pensamento, isso passando por montagem como composio de
oposies (Eisenstein), como abordagem da realidade (Vertov), como sobreposio de
imagens (Abel Gance), como composio dentro do plano, como manipulao que enfatiza a
realidade (Bazin) e como a apresentao de uma realidade prpria do cinema (Deleuze).
Em todas estas concepes a ideia de tempo , segundo Deleuze, o eixo que permite
diferenci-las. Na leitura de Augusto (2004), a concepo de Deleuze sobre a imagem-
movimento o conceito por trs das ideias de montagem at meados do sculo XX, onde
culmina o trmino da segunda guerra mundial e o surge o neo-realismo italiano. A imagem-
movimento caracteriza um tipo de montagem em que o tempo uma caracterstica do
movimento das imagens, durao. E montagem, seja no impressionismo francs, no
expressionismo alemo ou na dialtica sovitica, assume a ideia de um encadeamento de
movimentos para compor a unidade de um todo, a diegese do filme. Ainda segundo Deleuze,
as concepes de montagem admitiam diversas concepes de imagem como: imagem-ao 1
(Griffith), imagem-percepo2 (Vertov), imagem-realidade3 (Bazin).
Com a avassaladora experincia da segunda guerra, a imagem-movimento entra em
decadncia devido a uma sociedade que, fragmentada pelos resultados da guerra, j no
poderia mais ser reunida em uma unidade diegtica que fizesse algum sentido global. Os
cortes racionais, que orientavam o encadeamento de imagens para a composio de um todo,
perdem sua eficcia afirmando uma montagem que j no dizia nada alm de clichs. Deleuze
afirma que neste momento que surge um outro tipo de imagem no mais orientada pela
ideia do movimento, mas pela ideia de tempo. A imagem-tempo surgiria como uma alternativa
imagem-movimento tornando possvel perceber o movimento como uma forma de visualizar
o tempo, mas no a nica. A imagem-tempo abriu as possibilidades da montagem para o que
est alm do visvel como, por exemplo, o extra-campo, o falso raccord, o tempo no-
sequencial ou uma imagem vidente; mas tambm abriu s possibilidades da evidenciao do
cinema como dotado da construo/apresentao de uma realidade prpria, antes mesmo de
representar qualquer outra realidade.
Para esta concepo de montagem a qual admite fluxos temporais diversos cabe
perguntar as formas que ela se apresenta e como ela cria a percepo dos seus mltiplos
fluxos temporais. At os recentes experimentos com a montagem no-linear e com hipervdeo,
o fluxo temporal de um filme, por mais diferenciado que ele tenha sido, ele era apresentado
como uma sequncia nica de imagens, mesmo que ela provocasse a percepo de
temporalidades diferentes daquela sequncia montada.
Contudo a influncia da tecnologia nas artes audiovisuais intensificou as
possibilidades de conceber a montagem audiovisual, para alm da naturalizao do tempo
representada em sua forma sequencial e causal, como a montagem da imagem-tempo atravs
da imagem de sntese. Segundo Couchot (2003) a imagem de sntese nos d uma verso
sensvel, a visualizao, do modelo4 que a engendra. Se o modelo de tempo por trs da

1 A imagem-ao caracterstica do cinema estado-unidense que tem gnese no princpio do sculo XX. Ela prioriza o
enredo e a ao de um personagem exemplar.
2 A imagem-percepo caracteriza o cinema sovitico de Vertov em que a imagem deveria capturar a vida de
improviso, e no sua dramatizao como na imagem-ao, compondo a ideia do cine-verdade.
3 A imagem-realidade nega a manipulao do material cinematogrfico e afirma que a busca pela realidade como ela se
apresenta, sem montagens nem encenao, o mais adequado ao cinema. A montagem neste caso se aproximaria da
ideia do foco em profundidade que permitiria ver amplamente na imagem a realidade da cena filmada.
4 O termo modelo tem significados diversos em arte e nas discusses sobre tecnologia. Deleuze e Guattari
descrevem o modelo tecnolgico como um espao aberto de padres nmades. Esse espao aberto
caracterizado por permitir a apario de expresses nos seus potenciais devires, extrapolando a repetio de
padres em um espao fechado. Os autores estabelecem aproximaes e distanciamentos entre o espao
imagem-movimento era o modelo sequencial causal e a imagem-tempo possibilitou ampliar as
concepes de tempo na montagem, com a tecnologia audiovisual que a imagem de sntese
pode tornar experiencivel os diversos fluxos temporais que podem advir da imagem-tempo,
isso para alm da converso destes fluxos em uma nica sequncia imagens. Para estes
diversos fluxos multitemporais Couchot descreve tempo ucrnico fundado pela imagem de
sntese:

O tempo de sntese um tempo aberto, sem orientao particular, sem fim


nem comeo (como o filme fotogrfico ou a modulao escandida do video),
tempo que se auto-engendra, se reinicializa ao sabor do observador, segundo
as leis imaginadas pelo autor. Trata-se de um tempo ucrnico. (COUCHOT,
2003, p. 169)

Nos seus estudos sobre a tecnologia na arte Couchot trata de uma nova modalidade da
percepo que advm destes hbridos entre arte e tecnologia. Um caso exemplar dessa
multiplicidade na percepo das imagens o efeito Kuleshov (XAVIER, 2003) no qual uma
imagem ganha sentido pela justaposio maqunica das imagens que a precedem ou sucedem5.
No pensamento de Deleuze e Guattari (1997), o modelo tecnolgico est tambm
impregnado de devires, possibilidades imprevisveis resultantes dos agenciamentos. Este
modelo constitui um espao aberto onde os devires se expressam atravs dos agenciamentos
gerando o rizoma, estrutura propcia para a evidenciao das multiplicidades temporais de um
hbrido entre arte e tecnologia.
O rizoma pode indicar uma forma de aproximao das multiplicidades temporais da
imagem de sntese e da imagem-tempo com a tecnologia contempornea do audiovisual.
Rizoma uma trama a-centrada de possibilidades nmades, conectando-as direta ou
indiretamente. Um rizoma na filosofia de Deleuze e Guattari so conexes, em um espao
aberto, de possibilidades em constante mudana (2004, 1997). Essas possibilidades anunciam
um devir contnuo dos elementos do rizoma, afastando-os da ideia de imagens com
significado prprio e aproximando-os ideia de imagens a serem significadas. No quinto e
sexto princpio de cartografia e decalcomania o rizoma, segundo os autores, est associado a
ideia de mapa. O mapa rizomrfico permitiria derivas devires atravs de caminhamentos
aberto e o fechado fazendo referncia dimenso contnua do e. aberto e liso e discreta do espao fechado e
estriado.
5 A justaposio de imagens foi um recurso consagrado da montagem dialtica que influenciou e ainda
influencia a organizao da imagem no tempo. O efeito Kuleshov demonstrou como uma imagem pode
ganhar sentido pela influncia das imagens que a sucedem ou precedem. Partindo de uma mesma imagem de
um ator observando para fora do quadro a montagem articulava esse olhar com outras trs imagens que
sugeriam um olhar diferenciado do ator a cada imagem.
mltiplos, entradas diversificadas sem decalques que poriam necessrios fins aos percursos.
Um mapa

contribui para a conexo dos campos [] para sua abertura mxima sobre
um plano de consistncia. Ele faz parte do rizoma. O mapa aberto,
conectvel em todas as suas dimenses, desmontvel, reversvel, suscetvel
de receber modificaes constantemente. Ele pode [...] adaptar-se a
montagens de qualquer natureza... (DELEUZE; GUATTARI, 2004, p.21)

A estrutura que se prope investigar aqui um rizoma enquanto um mapa de fluxos


temporais entre vdeos e udios. Este rizoma estruturaria as multiplicidades temporais da
montagem, abrindo a possibilidade de fluxos temporais co-criados por agenciamentos
mquinicos. Supe-se que esses agenciamentos maqunicos correspondem s mediaes
tcnicas descritas por Bruno Latour, como a delegao e a permutao de competncias.
De que forma os mais diversos fluxos temporais podem ser trabalhados na montagem
audiovisual no contexto dos mapas multitemporais do rizoma?
Esta questo ser desenvolvida conceituando tecnologia contempornea como uma
tecnologia propositora de sentidos para a montagem em rizoma buscando trabalhar com a
montagem de multitemporalidades.

Hipervdeo como tecnologia contempornea

O conceito de tecnologia contempornea descende da discusso sobre o ensino de arte


e novas tecnologias, proposta por Ana Mae e questionada por Lucia Pimentel 6. Neste contexto
assume-se que o termo contemporneo est circunscrito na discusso proposta por Agamben
(2009) em que o devir contemporneo sempre um constante movimento de realizao e
nunca um estado alcanado e pronto. Esse devir que funda o contemporneo como uma
aproximao por afastamento ou, uma necessidade de se distanciar do estado de consenso
para buscar o que no tem sido aparente. Assim, define-se o contemporneo como o ato de
experienciar o que vem sendo imperceptvel.
J o termo tecnologia em t. contemporneas se relaciona com a discusso detalhada
sobre a mediao tcnica na forma que Bruno Latour (2001) a concebeu. A tecnologia a
mediao tcnica entre o homem e o mundo podendo, em alguns casos, ter a tcnica como um

6 Barbosa, aconselhada por Pimentel, indica que o termo novas tecnologias inapropriado pois aponta para
um momento em que o novo toma forma. A proposta que Pimentel faz de utilizar o termo tecnologias
contemporneas onde surge um constante movimento atualizado destas tecnologias. Ver Barbosa em Arte e
Educao Contempornea, pgina 114.
co-sujeito da relao com o mundo. Essa co-autoria da relao tecnolgica tratada por
Couchot atravs do conceito de sujeito-ns em que homem e tcnica compartilham aes de
sujeito na relao entre eles. Todavia em Latour que se encontram as especificidades da
medio tcnica que constitui a relao com as tecnologias contemporneas. Latour especifica
quatro sentidos para a mediao tcnica: interferncia, permutao de competncias,
obscurecimento e delegao. A interferncia surge sempre que os objetivos do humano so
modificados por objetivos tcnicos ou que as tcnicas compartilhem objetivos com humanos.
A permutao de competncias surge quando humanos possuem competncias tcnicas e as
tcnicas possuem competncias humanas. O obscurecimento surge quando as tcnicas se
comportam como caixas-pretas (FLUSSER, 2008) recebendo demandas, processando-as de
forma desconhecida pelo humano envolvido, e entregando o resultado esperado. Por ltimo, a
delegao surge quando a tcnica age no lugar de um humano que lhe delegou seu papel, mas
que no mais est presente na ao.
Assim se tem a conceituao para a definio de que tecnologia contempornea a
mediao tcnica que torna possvel experienciar o que vem sendo imperceptvel em uma
poca.
Com o hipervdeo a montagem audiovisual media a experincia com o tempo ucrnico
e suas multitemporalidades. Hipervdeo7, enquanto tecnologia contempornea, a mediao
entre todas as imagens de sntese disponveis em ambiente digital e fluxos temporais
mltiplos. O hipervdeo tem a competncia para montar uma relao entre imagens e sons em
fluxos temporais no-sequenciais, todavia ele reponde a um modelo de tempo previamente
criado por humanos. Na acumulao da experincia de se assistir um hipervdeo a mediao
por obscurecimento de seu modelo de tempo se desvela, evidenciando seu prprio modo de
funcionamento como natureza da obra assistida: a obra o hipervdeo, no uma realidade
representada atravs dele. Por isso o hipervdeo provoca a imerso na experincia com a
percepo de multitemporalidades, ao mesmo tempo em que ele demanda ser assistido
novamente para que a experincia seja completa, ele mesmo se modifica criando uma nova
experincia com o tempo para suas prximas visualizaes constituindo o seu devir. Ao
provocar a experincia com multitemporaliades, o hipervdeo interfere na percepo de tempo
abrindo novas possibilidades para concepes temporais na montagem audiovisual.

7 A montagem em hipervdeo tambm pode ser entendida como uma tecnologia de montagem dos modelos de
tempo criados por humanos, mas ao montar o hipervdeo mesmo tem a possibilidade de criar uma
temporalidade prpria.
Couchot indica que uma caracterstica marcante da imagem de sntese possibilitar a
hibridao entre percepo humana e tecnologia (2003). Considerando as mediaes tcnicas
envolvidas na montagem em hipervdeo, de que forma ocorre a sinergia entre a percepo
humana e o ato de montagem da tecnologia? O Experimento Woyzeck, que ser descrito
abaixo, demonstra algumas possibilidades dessas sinergias.
Woyzeck8 uma pea de teatro escrita por Georg Bchner em meados do sculo XIX.
A pea trata da histria de um recruta que tem sido perturbado psicologicamente por seus
superiores militares e que convive com o tormento de perder sua famlia pelas condies
precrias em que se encontra. O texto de Bchner tratado como um precursor do teatro
moderno que s apareceria cem anos depois de sua escrita, com Brecht. O texto Woyzeck
prope a fragmentao entre as cenas suspendendo a atrelamento causal entre elas. Essa
sequencia causal coincide com o fluxo temporal da imagem-movimento e que foi a regra
dramatrgica at meados do sculo XX, quando surge a dramaturgia moderna.
Em 1976 Werner Herzog realizou o filme cujo roteiro era uma ordenao possvel dos
fragmentos da pea. Todavia o fluxo temporal que Herzog escolheu para sua montagem foi
apenas uma perspectiva dos vrios fluxos temporais possveis.
Fernando Bonassi em parceria com Mateus Nachtergaele escreveu em 2007 a pea
teatral Woyzeck Desmembrado, propondo um novo jogo entre os fragmentos da pea a partir
de escolhas, em um determinado momento da encenao, por um ou outro fragmento. O
resultado deste desmembramento a retomada do potencial de ambiguidade nos vrios
sentidos que a narrativa pode tomar. Em um destes fluxos temporais Woyzeck assassina sua
esposa, quem ele achava que o traia, em um outro Woyzeck delira que est sendo trado e
sonha que matou sua companheira, em um outro fluxo os superiores de Woyzeck o
incentivam a agir contra sua esposa pois a cidade estava muito quieta e precisava de ser
movimentada. H vrios outros sentidos possveis para a histria a partir da elaborao de um
fluxo entre os fragmentos da pea.
O experimento Woyzeck, realizado nesta pesquisa, parte dos vinte e sete fragmentos
da pea filmados no filme de Herzog, mas reelaborados em uma montagem para hipervdeo,
onde prevalecem as multitemporalidades provenientes das montagens audiovisuais feitas pela
tecnologia sobre um modelo multitemporal que relaciona os diversos fragmentos.

8 Deleuze e Guattari indicam Bchner, ao final do captulo introdutrio sobre rizoma, como um autor que
escrevia atravs de rizomas. O experimento Woyzeck realizado neste artigo trata da obra de Bchner em
uma montagem rizomtica.
Figura 2: Entrelaamento dos fragmentos de Woyzeck criando mltiplos fluxos temporais.

Todas as montagens possveis partem de uma introduo, mas seguem-se pelo menos
quatro sentidos diferentes que decorrem dos fluxos temporais montados para Woyzeck de
Herzog.
Em um fluxo temos Woyzeck como um recruta que tem sido abusado pelos
experimentos mdicos de seu superior no regimento militar. Woyzeck, que por recomendao
mdica, tem sido alimentado somente com ervilhas est delirando sobre a traio de sua
mulher. Seus superiores agem como se Woyzeck reagisse somente sua natureza vil, de um
pobre e trado recruta. Os superiores de Woyzeck o incentivam a tomar uma atitude diante de
seu delrio de traio, levando-o ao real assassinato de sua esposa.
Em um outro fluxo temporal, com uma outra ordenao dos fragmentos do filme,
Woyzeck mata sua esposa por no ter coragem de enfrentar o soldado que lhe tomou a esposa.
Um outro fluxo temporal apresenta Woyzeck como resultado dos experimentos
mdicos do regimento que trabalha. Totalmente desestruturado e perdido na sociedade,
Woyzeck se revolta com o delrio da possibilidade de sua belssima esposa no o querer mais.
Em um de seus delrios noturnos o recruta sonha que assassinou sua esposa, e que no sabe o
porqu o fez uma vez que a amava.
Ainda em um outro fluxo temporal, Woyzeck delira sobre o desejo pela mulher de um
soldado mais nobre e no suporta conviver com a ideia de que ela poderia ser sua esposa.
Woyzeck quer mat-la, mas s o faz em sonho.
Na medida em que ocorrem os processos de montagem destes fluxos temporais, eles
revelam outras temporalidades possveis e cada uma delas apresenta um sentido diferenciado
para a montagem. Essas multitemporalidades implicam criaes de sentido diversificados e
nesta direo que a montagem em hipervdeo contribui para o ensino/aprendizagem da
tecnologia contempornea na montagem audiovisual. O que se cria efetivamente um modelo
de percepo do tempo, indicando articulaes possveis de sentido atravs da reorganizao
temporal da imagens. Essa reorganizao temporal das imagens implica, como no efeito
Kuleshov, em uma atribuio de sentido, mas quem faz a escolha de montagem a mquina,
que utiliza o modelo criado pelo homem para montar efetivamente uma apresentao dos
fragmentos. A escolha da mquina segue o modelo humano que aponta uma forma prpria
para as escolhas temporais, mas este modelo no pode prever quais escolhas sero estas.
Se por um lado considerarmos que ao surgir algo no previsto, isso constitui um
acontecimento acidental, tem-se ento a possibilidade de um acidente programado, como
descreve Flusser (2008). Mas se por outro lado considerarmos que um acontecimento no
previsto pelo humano, possa ser resultado de uma entidade capaz de realizar escolhas
imprevisveis para o homem, estaramos tomando a tecnologia como sujeito que o ponto de
vista assumido neste artigo. Sempre que uma montagem feita em hipervdeo ela mesmo
pode ser incorporada ao modelo temporal. Por exemplo, no caso de uma montagem
aparentemente realizada acidentalmente pela mquina, mas que nos faz ver ou rever um
sentido para uma articulao entre duas imagens que antes no eram perceptveis. Surge com
essa articulao a sinergia da percepo e da tecnologia na montagem em hipervdeo.
A tecnologia como tem sido concebida hoje em meios industriais e comerciais no
favorece sua aplicao para o ensino de arte e tecnologias contemporneas na forma que aqui
foram definidas, permanecendo somente no domnio do instrumental e do princpio
operacional (BARBOSA, 2008). Na prxima seo descrita a tecnologia criada nesta
pesquisa para a montagem em hipervdeo dialogando com a discusso aqui proposta.

Tecnologia contempornea para o ensino da montagem nas artes audiovisuais

Winfried Noth (2001) descreve um tipo de mquina capaz de criar sentido atravs de
suas possibilidades de simulao de aspectos da vida como escolha, percepo de si e do
ambiente alm de capacidade de proposio. Estas mquinas dialogam com as propostas da
Esttica Informacional (GIANETTI, 2006) que buscavam a teorizao de mquinas
imaginativas e permutacionais capazes de criar obras de arte. Os esforos em Cincia da
Computao para a implementao destas mquinas tornaram possveis a tecnologia dos
agentes autnomos, implementados atravs de autmatos finitos no determinsticos. Deleuze
e Guattari chegam a afirmar que um rizoma uma

rede de autmatos finitos, nos quais a comunicao se faz de um vizinho a


um vizinho qualquer, onde as hastes ou canais no preexistem, nos quais os
indivduos so todos intercambiveis, se definem somente por um estado a
tal momento, de tal maneira que as operaes locais se coordenam e o
resultado final global se sincroniza independente de uma instncia central.
(DELEUZE & GUATTARI, 2004, p. 26).

Nesta proposta o que se busca uma implementao computacional que correlaciona


os autmatos finitos e o rizoma. Isso implica perguntar em que medida o devir pode ser
modelado por um autmato computacional. A investigao durante o desenvolvimento deste
software aponta que o modelo computacional restrito para implementar a ideia do devir,
caracterstica de um rizoma. Esse apontamento est de acordo com o quinto e sexto princpio
de cartografia e decalcomania (DELEUZE & GUATTARI, 2004) que estabelecem que um
rizoma no pode ser justificado por nenhum modelo estrutural ou gerativo. Por outro lado,
quando consideramos que o devir pode ser um vdeo apontamos uma alternativa imagem de
sntese como a forma de apresentao das imagens.
Nesta pesquisa desenvolveu-se uma tecnologia capaz de modelar multiplicidades
temporais que advm da montagem no rizoma audiovisual. Cada estado do autmato
apresenta um fragmento em vdeo que pode ter diversos fluxos temporais para outros
fragmentos.
A etapa de modelagem multitemporal corresponde ao de estabelecer os possveis
fluxos entre os fragmentos de vdeo. A modelagem tambm a etapa que prope cada
fragmento de vdeo como um devir, e no como uma imagem que j tem um sentido definido.
A modelagem corresponde a criao de um espao aberto (DELEUZE & GUATTARI, 2004)
para o fluxo temporal, possibilitando devires temporais, ou seja, um entrelaamento dos
fluxos para alm da sequncia causal do tempo. A essa etapa se atribui a criao de um mapa
do tempo, ou melhor, das multitemporalidades entre as imagens.
A etapa de modelagem se aproxima de uma metamontagem ou de uma montagem
mais abstrata que a prpria montagem. Uma vez que o sujeito que de fato monta os vdeos o
autmato computacional no atua simplesmente reagindo ao modelo que gerou as formas
temporais, ele age delegado por quem monta o rizoma, criando sentido atravs da articulao
das imagens no tempo, do caminhamento no mapa de montagem rizomtico. Quanto mais
complexa for a modelagem do tempo, mais clara fica a delegao na criao de sentido
atravs da montagem.
A etapa de exibio para o espectador corresponde a uma visualizao dos vdeos
justapostos pelos mltiplos fluxos do rizoma como no caso do experimento Woyzeck
apresentado anteriormente.
J a etapa de montagem ocorre concomitantemente etapa de exibio sendo que
quem realiza a montagem o autmato atravs do agenciamento maqunico. Assim na relao
de justaposio e repetio entre as imagens, essa montagem implica na criao de um sentido
que no nico, mas sim nmade e impermanente para o todo.

Referncias

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Notas de aula
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Filmes
WOYZECK. Direo: Werner Herzog. Produo: Werner Herzog Filmproduktion. Roteiro:
Georg Bchner, W. Herzog. Intrpretes: Klaus Kinski, Eva Mattes, Wolfgang Reichmann e
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