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Universidad Abierta y a Distancia de

Mxico

Martnez Nava Brenda Melissa

Introduccin a la Ingeniera de Software

Actividad 1. Diseo de Sistemas

Aguilar Duron Rebeca Eugenia

Grupo: DS-DIIS-1702-B2-004

ES162005715

17/Noviembre/2017
INSTRUCCIONES

El propsito de esta primera actividad es que los(as) estudiantes identifiquen las diferentes
formas de diseo de sistemas.
Se te solicita contestar lo siguiente:

1. Explica cmo debera ser el diseo de sistemas orientados a objetos.

Definiendo programas en trminos de clases de objetos, entidades que combinan


datos, procedimientos y propiedades. El diseo expresa un programa como un
conjunto de estos objetos para realizar tareas. De esta forma un objeto contiene
toda la informacin que permite definirlo e identificarlo, dispone de mecanismos de
interaccin que favorecen la comunicacin entre objetos y el cambio de datos.

2. Explica dos de los mtodos para el diseo de sistemas.

Mtodo de Jacobson. Idealizado del anlisis se adapta para acoplarse al ambiente


del mundo real. Despus los objetos de diseo primarios, llamados bloques, son
creados y catalogados como bloques de interfaz, bloques de entidades y bloques
de control. La comunicacin entre bloques durante la ejecucin se define y los
bloques se organizan en subsistemas.

Mtodo de Rumbaugh. Este mtodo mejor como conocido como OMT, se utiliza
para el anlisis, diseo del sistema y diseo a nivel de objetos. La de anlisis crea
tres modelos:
Modelo de Objetos
Modelo Dinmico
Modelo Funcional
El diseo se divide en dos actividades, diseo de sistema y diseo de objetos.

3. En que consiste el modelo genrico del diseo orientado a objetos.

En el anlisis de un problema identificando sus objetos y de qu clase son, as como


sus relaciones y comportamiento del objeto. DOO permite indicar los objetos que se
derivan de cada clase y su relacin, adems muestra cmo se desarrollan las
relaciones entre objetos, como se debe implementar su comportamiento y cmo
implementar la comunicacin entre objetos y generalmente se define en cuatro
componentes:

Dominio del Problema. Subsistemas que implementan los requerimientos


Interaccin Humana. Subsistemas reutilizables de interfaz grfica
Gestin de Tareas. Subsistemas responsables del control de tareas
concurrentes.
Gestin de Datos. Subsistemas responsables del almacenamiento y
recuperacin de datos.

FUENTE DE CONSULTA

UnADM. (2016). Recuperado el 17 de Noviembre de 2017, de Diseo, Codificacin,


Pruebas y Mantenimiento:
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S1-
B2/DS/03/DIIS/U3/U3_Disenio_codificacion_pruebas_y_mantenimiento.pdf

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