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Manual do Usurio
BOAS-VINDAS!
3
Expresses : Define-se as expresses a uma ou diversas
variveis, calcula-se valores, eles evoluem automaticamente com
a figura.
4
Cabri Geometry II Plus de agora em diante designado Cabri
Geometry.
5
NDICE GERAL
CAPTULO 1
p 13
CONTATO INICIAL
PRIMEIRA PARTE
Descoberta
CAPTULO 2 p 27
RETA DE EULER DO TRINGULO
CAPTULO 3 p 35
A PROCURA DO PONTO MISTERIOSO
CAPTULO 4 p 41
O QUADRILTERO DE VARIGNON
SEGUNDA PARTE
Referncia
CAPTULO 5 p 49
OBJETOS E FERRAMENTAS
7
p 52 5.5 5.5 VETOR
p 67 CAPTULO 6
FERRAMENTAS DE EXPLORAO
8
CAPTULO 7 p 71
ATRIBUTOS
CAPTULO 8 p 77
PREFERNCIAS
E PERSONALIZAO
8.1 CAIXA DE DILOGO DAS PREFERNCIAS 8.1 p 77
CAPTULO 9 p 83
INTERFACE
1 Men Arquivo p 83
2 Men Editar p 84
9
p 84 3 Men Opes
p 84 4 Men Janela
p 85 5 Men Sesso
p 85 6 Men Ajuda
p 85 7 Outros
p 87 1 Manipulao
p 87 2 Pontos
p 88 3 Linhas
p 88 4 Curvas
p 89 5 Construes
p 90 6 Transformaes
p 90 7 Macros
p 90 8 Propriedades
p 91 9 Medida
p 92 10 Textos e smbolos
p 92 11 Attributos
p 93 12 Calculadora
CAPTULO 10
p 97
EXPORTAO E IMPRESSO
TERCEIRA PARTE
Aprofundamento
p 101 CAPTULO 11
TRINGULOS PEDAIS
p 107 CAPTULO 12
FUNES
10
CAPTULO 13 p 113
PAVIMENTAO
NDICE
p 119
Notas
11
CAPTULO 1
CONTATO INICIAL
13
1.2 1.2 INTERFACE DA APLICAO
14
de ferramentas e a ferramenta ativa. A barra de ferramentas pode
ser recomposta livremente pelo usurio e eventualmente blo-
queada dentro de uma configurao fixada para uma utilizao
em classe (ver captulo [8] PREFERNCIAS E PERSONALIZAO da
parte [II]REFERNCIA).
15
A janela texto contm uma descrio da figura sob forma de
texto. Encontramos nela o conjunto dos objetos construdos e seu
mtodo de construo. ativada pelo comando [Opes]Mostrar
a descrio, e oculta novamente por [Opes]Esconder a descri-
o, ou pela tecla F10.
a forma do cursor,
o texto exibido ao lado do cursor,
uma representao parcial do objeto em fase de construo.
16
Os diferentes cursores so os seguintes:
17
1.4 1.4 PRIMEIRA CONSTRUO
18
Desloquemos agora o cursor na zona de trabalho onde ele toma
a forma . Cria-se o primeiro ponto com um clique.
Continuemos a deslocar o cursor na zona de trabalho.
Um segmento traado entre o primeiro ponto e o cursor materia-
liza o segmento que ser construdo. Cria-se o segundo ponto
com um clique. Nossa figura comporta agora dois pontos e um
segmento.
Para construir o quadrado, poderemos utilizar a circunferncia
tendo este segmento por dimetro. O centro desta circunferncia
o ponto mdio do segmento. Para construir esse ponto mdio,
ativa-se a ferramenta [construes]Ponto mdio, depois desloca-se
o cursor sobre o segmento. O texto Ponto mdio deste seg-
mento aparece ento ao lado do cursor, que toma a forma .
Clicando, constri-se o ponto mdio do segmento.
19
Figura 1.7 Construo da circunferncia
tendo por dimetro o segmento.
20
Figura 1.8 Construo da
mediatriz do segmento, determi-
nando a outra diagonal do qua-
drado.
21
Selecionamos ento uma extremidade do segmento (texto Este
ponto) como primeiro vrtice do polgono, depois deslocamos o
cursor sobre uma das duas interseces entre a circunferncia e a
mediatriz. O texto indica ento Ponto nesta interseco para
indicar que um clique vai construir o ponto de interseco e
selecion-lo como vrtice seguinte do polgono. Selecionamos
ento este ponto, depois a outra extremidade do segmento,
depois o outro ponto de interseco, e enfim selecionamos de
novo o ponto inicial. O quadrado se constri.
22
I
PRIMEIRA PARTE
Descoberta
CAPTULO 2
CAPTULO 3
A PROCURA DO PONTO
MISTERIOSO
CAPTULO 4
O QUADRILTERO DE VARIGNON
Descoberta
25
Descoberta
CAPTULO 2
1
Lonard Euler,
1707-1783
27
Descoberta
Para deslocar o nome de um objeto, utiliza-se a ferramenta
[manipulao]Ponteiro arrastando o nome (clica-se e desloca-se o
cursor mantendo o boto do mouse pressionado). Para mudar o
nome de um objeto, ativa-se a ferramenta [etiqueta e
smbolos]Etiqueta, depois seleciona-se o nome e uma janela de
edio aparece.
Os pontos mdios so construdos graas ferramenta [constru-
es]Ponto mdio. Para construir o ponto mdio de AB, selecio-
naremos sucessivamente A e B.
O ponto mdio de um segmento, ou de um lado de um polgo-
no, pode ser construdo igualmente clicando diretamente sobre o
segmento. O novo ponto pode ser nomeado simultaneamente,
chamemo-lo C. Procede-se da mesma forma para os outros dois
lados construindo o ponto mdio A de BC e o ponto mdio B
de CA.
28
Descoberta
A ferramenta [linhas]Reta permite construir as trs medianas.
Para construir a reta AA, designaremos sucessivamente A e A.
29
Descoberta
As alturas so construdas com a ferramenta [construes]Reta
perpendicular. Esta ferramenta cria a nica reta perpendicular a
uma direo dada e passando por um ponto dado. Ela necessita
da seleo de um ponto e de uma reta, ou de um segmento, ou
de uma semi-reta. A ordem da seleo no tem importncia.
Para construir a altura em A, selecionaremos ento A, e o lado
BC. Fazemos o mesmo para as alturas em B e C.
Do mesmo modo que para as medianas, escolheremos uma cor
para as alturas, e construiremos seu ponto de interseco H.
30
Descoberta
Com a ferramenta [linhas]Retas, construmos a reta de Euler do
tringulo que passa pelos trs pontos O, H, e G, selecionando
por exemplo O e H. A ferramenta [atributos]Espessura ser utili-
zada para colocar esta reta em evidncia.
31
Descoberta
32
Descoberta
33
Descoberta
CAPTULO 3
35
Descoberta
36
Descoberta
Seguindo as constataes feitas, a pesquisa se orientar em uma
ou outra direo.
Suponhamos por exemplo ter observado que os vetores e ,
devam ser opostos. Surge ento um outro problema: para quais
posies de M estes dois vetores so colineares? Desloquemos M
de tal maneira que os dois vetores sejam colineares. Observamos
que M percorre uma reta, e que esta reta passa por C e igualmen-
te pelo ponto mdio de AB. Esta reta contm ento a mediana em
C do tringulo. O ponto procurado ento a interseco das trs
medianas, pois A, B e C desempenhando o mesmo papel, o
ponto est portanto sobre as outras medianas.
37
Descoberta
Exerccio 3 - Estender o problema a quatro pontos, procurando
os pontos M tais que:
1
Pierre Simon
de Fermat,
1601-1665
38
Descoberta
CAPTULO 4
O QUADRILTERO DE VARIGNON
1
Pierre Varignon,
1654-1722
41
Descoberta
42
Descoberta
Exerccio 6 - J estabelecemos acima a primeira parte do teore-
ma. Demonstrar a segunda parte relativa rea de PQRS.
Poderemos obter uma ajuda pela figura.
Deixemos agora A, B e C fixos, e desloquemos D de maneira a
tornar PQRS um retngulo. Como j sabemos que um paralelo-
gramo, basta que um de seus ngulos seja reto para poder afir-
mar que um retngulo. Medimos ento o ngulo em P, com a
ajuda da ferramenta [medida]Medida de ngulo. Esta ferramenta
aguarda a seleo de trs pontos definindo um ngulo, o vrtice
sendo o segundo ponto. Por exemplo aqui selecionaremos os
pontos S, P (o vrtice do ngulo) e Q.
43
Descoberta
D atualmente um ponto livre no plano. Vamos modificar sua
definio, e torn-la um ponto livre sobre a perpendicular a AC
que passa por B. Ativa-se a ferramenta [construes]Redefinir um
objeto, depois seleciona-se D. Um menu aparece indicando as
diferentes opes de redefinio para D. Escolhemos Ponto
sobre um objeto, depois selecionamos um ponto sobre a per-
pendicular. D se desloca ento neste ponto, e a partir de agora
obrigado a ficar sobre a reta.
A redefinio uma maneira de explorao muito poderosa, que
permite retirar ou acrescentar graus de liberdade aos elementos
de uma figura sem ter de recri-la inteiramente.
44
II
SEGUNDA PARTE
Referncia
CAPTULO 5
OBJETOS E FERRAMENTAS
CAPTULO 6
FERRAMENTAS DE EXPLORAO
CAPTULO 7
ATRIBUTOS
CAPTULO 8
PREFERNCIAS E PERSONALIZAO
CAPTULO 9
INTERFACE
CAPTULO 10
Referncia
EXPORTAO E IMPRESSO
47
Referncia
CAPTULO 5
OBJETOS E FERRAMENTAS
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Referncia
A ferramenta [construes]Transferncia de medida permite trans-
ferir um comprimento sobre uma semi-reta (selecionar a medida e
a semi-reta), um eixo (selecionar a medida e o eixo), uma circun-
ferncia (selecionar a medida, a circunferncia e um ponto sobre a
circunferncia), um vetor (selecionar a medida e o vetor) ou um
polgono (selecionar a medida e o polgono). Em todos os casos,
um novo ponto construdo.
50
Referncia
a uma direo (dada por um segmento, uma reta, uma semi-reta,
um lado de polgono, um vetor, um eixo) e passando por um
ponto dado.
A ferramenta [construes]Mediatriz constri a reta mediatriz de
dois pontos, de um segmento ou de um lado de polgono.
A ferramenta [construes]Bissetriz constri a bissetriz de um ngu-
lo. Selecionamos trs pontos A, B, C definindo o ngulo (BA,BC).
O segundo ponto selecionado ento o vrtice do ngulo.
Uma reta pode ser construda como imagem de uma reta por
uma transformao afim da caixa de ferramentas transformaes.
Os atributos de uma reta so sua cor, sua espessura, seu tipo de
trao, sua etiqueta.
51
Referncia
52
Referncia
A ferramenta [linhas]Polgono permite construir um polgono a
partir de pelo menos trs pontos. Para terminar a construo,
preciso selecionar novamente o ponto inicial, ou clicar duas
vezes selecionando o ltimo ponto. Se todos os pontos forem
colineares, o polgono plano e representado por um segmento.
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Referncia
54
Referncia
ponto varivel M. O objeto A pode ser de um dos tipos seguin-
tes: ponto, reta, semi-reta, segmento, vetor, circunferncia, arco,
cnica. O ponto M pode ser um ponto livre sobre qualquer tipo
de linha ou curva, incluindo um lugar geomtrico, e igualmente
um ponto livre sobre uma grade.
O objeto A pode igualmente ser um lugar geomtrico, e constru-
mos ento um conjunto de lugares geomtricos.
No caso de A ser uma reta, uma semi-reta, um segmento, um
vetor, uma circunferncia ou uma cnica, o lugar geomtrico
ou o envelope das retas, semi-retas, ... ou o conjunto desses
objetos, seguindo a opo Envelope ativada nas Preferncias
(ver captulo [8]PREFERNCIAS). Os vetores se comportam exa-
tamente como os segmentos para os lugares geomtricos.
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Referncia
Se o objeto a transformar for do mesmo tipo que um dos elemen-
tos que definem a transformao, ele deve ser selecionado em pri-
meiro lugar. Nos outros casos, a ordem no tem importncia. Por
exemplo, para construir o simtrico de um ponto M em relao a
um ponto C, selecionamos M depois C. Para o simtrico de uma
reta D em relao a um ponto C, a ordem de seleo indiferente.
56
Referncia
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Referncia
Se a macro for coerente, uma caixa de dilogo aparece, para edi-
tar os atributos da macro. S o nome da construo deve ser
obrigatoriamente preenchido. Os outros atributos so opcionais.
58
Referncia
objeto ser automaticamente selecionado. Se por exemplo a
macro aguarda dois pontos e uma circunferncia, e ns a aplicar-
mos uma primeira vez selecionando dois pontos, e pressionando
Alt no momento da seleo da circunferncia, ento poderemos
em seguida aplicar a macro selecionando s dois pontos, e a cir-
cunferncia anteriormente selecionada ser automaticamente sele-
cionada. Isto pode ser til em caso de geometria hiperblica : o
horizonte ou crculo limite do modlo de Poincar 1 pode ser
implcitamente incluido na macro.
59
Referncia
angular de uma reta, de uma semi-reta, de um segmento, de um
vetor. O resultado sem dimenso.
A ferramenta [medida]Medida de ngulo constri a medida de um
ngulo. Ela aguarda ou trs pontos A, O, B definindo o ngulo
(OA,OB) de vrtice O, ou uma marca de ngulo j construda.
O resultado expresso na unidade de ngulo corrente (grau,
radiano, ou grado) definido nas preferncias (ver o captulo
[8F]PREFERNCIAS). No caso de um ngulo definido por trs
pontos, a medida aquela do ngulo no orientado entre as
retas OA e OB, e ento includa entre 0 e 180.
A ferramenta [medida]Calculadora permite fazer clculos a partir
dos nmeros j presentes sobre a folha, das constantes pi e infini-
to, e de reais digitados diretamente. Os operadores usuais so utili-
zveis: x + y, x - y, x * y, x / y, - x, x y, assim como os parnteses.
A calculadora reconhece igualmente as seguintes funes usuais:
abs(x), sqrt(x), sin(x), cos(x), tan(x), arcsin(x), arccos(x), arctan(x),
sinh(x), cosh(x), tanh(x), arcsinh(x), arccosh(x), arctanh(x), ln(x),
log(x), exp(x), min(x,y), max(x,y), ceil(x), floor(x), round(x),
sign(x), random(x,y). Diferentes variaes destas sintaxes so igual-
mente reconhecidas: uma maiscula inicial, asin, sh, ash, argsh...
As funes inversas podem ser selecionadas com a ajuda do
boto inv seguido da funo. Por exemplo por arcsin, clicare-
mos sobre os botes inv e depois sin. Isto se estende a inv-
sqrt que d sqr, inv-ln que d exp (e x) inv-log que d 10 x.
Com exceo dos operadores clssicos cuja semntica evidente,
floor(x) significa o maior inteiro inferior ou igual a x, ceil(x)
significa o menor inteiro superior ou igual a x, round(x) significa
o inteiro mais prximo de x em valor absoluto, sign(x) significa
1, 0, ou +1 dependendo do x ser negativo, nulo, ou positivo, e
enfim random(x,y) significa um nmero real aleatrio entre x e y,
seguindo a lei de distribuio uniforme.
Para que o resultado de random(x,y) seja atualizado quando a
figura manipulada, preciso introduzir um parmetro dependen-
do da figura nos argumentos de random, mesmo se este parmetro
no tiver nenhum efeito sobre o resultado, por exemplo random
(0,1 + 0 * a), com a dependendo de um elemento livre da figura.
O boto = calcula o resultado. Pode-se em seguida arrastar-posi-
cionar o resultado livremente sobre a folha. Este resultado atua-
lizado no momento das manipulaes da figura.
Diferentes unidades podem ser utilizadas num mesmo clculo;
por exemplo a soma 1 inch + 1 cm d como resultado 3,54 cm.
A ferramenta [medida]Aplicar uma expresso calcula o valor de
uma expresso presente sobre a folha. Selecionamos a expresso,
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Referncia
depois o programa aguarda que o usurio selecione um nmero
da folha para cada uma das variveis da expresso. Por exemplo
se a expresso 3 * x + 2 * y - 1, Cabri Geometry aguardar um
nmero para x, depois um nmero para y, depois criar um novo
nmero representando o resultado, que posicionaremos livremen-
te sobre a folha. Este nmero poder servir de base para novos
clculos. Como dissemos acima, um nmero que aparece na tela
est no interior de um texto. Um nmero herda os atributos grfi-
cos do texto do qual ele faz parte (ver os atributos de texto na
seo [5.17]Texto). Alm desses atributos, ele possui como atri-
buto especfico a quantidade de algarismos significativos exibidos.
Para cada incgnita a, b, c ou x, y.. Cabri Geometry pede o
valor; quando a expresso da forma f(x), cliquando sobre o
eixo, desenha-se automticamente a grfica de y = f(x).
61
Referncia
62
Referncia
tos selecionados. Estes objetos podem ser um ponto, uma reta, uma
circunferncia, uma cnica, um lugar geomtrico. No caso dos pon-
tos, obtemos um texto do tipo (3,14; 2,07).
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Referncia
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Referncia
65
Referncia
CAPTULO 6
FERRAMENTAS DE EXPLORAO
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Referncia
68
Referncia
na). Esta gravao etapa por etapa oferece uma possibilidade de
undo/desfazer .
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Referncia
CAPTULO 7
ATRIBUTOS
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Referncia
A cor igualmente modificada com a ferramenta da barra
de atributos, selecionando o(s) objeto(s) a colorir, depois a cor.
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Referncia
73
Referncia
74
Referncia
CAPTULO 8
PREFERNCIAS E PERSONALIZAO
77
Referncia
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Referncia
estendidas. Por exemplo, um segmento no poder ter uma de
suas extremidades no infinito, e no ser portanto definido nesse
caso, qualquer que seja a opo escolhida.
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Referncia
80
Referncia
lelas). Para o trabalho em sala de aula, a barra de ferramentas per-
sonalizada pode ser protegida por uma senha, evitando assim que
os alunos a modificam.
Quando da criao de macros, as ferramentas correspondentes so
acrescentadas na caixa de ferramentas [macros].
A edio da barra de ferramentas feita selecionando
[Opes]Configurao de ferramentas...; ento a caixa de dilogo
de personalizao aparece. A partir do momento em que elas so
exibidas, as ferramentas podem ser deslocadas de uma caixa a
outra: um clique para selecionar uma ferramenta e um outro para
o arrastar-posicionar. Para suprimir uma ferramenta, a depositamos
na caixa de ferramentas Lixeira onde o cone aparece direita da
barra de ferramentas.
81
Referncia
CAPTULO 9
INTERFACE
9.1 BARRA DE MENS 9.1
1. Arquivo
PC MEN AO
Cria uma nova figura contendo dois objetos :
uma origem e um sistema de eixos ortogonais
de unidade 1 cm. Esses dois objetos so
Ctrl+N Novo inicialmente escondidos. O novo documento
torna-se o documento ativo, aquele onde a
janela est no primeiro plano.
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Referncia
2. Editar
PC MEN AO
Permite anular a ltima operao efetuada.
Uma vez a operao anulada, pode-se faz-la
Ctrl+Z Anular/Refazer
voltar com Refazer. Somente a ltima
operao pode ser anulada.
Suprime e copia na rea de transferncia os
elementos selecionados. A cpia na rea de
Ctrl+X Recortar transferncia feita unicamente no formato
interno de Cabri Geometry (ver abaixo o tem
Copiar).
Copia na rea de transferncia os elementos
selecionados. A cpia feita sob dois formatos.
A cpia feita antes no formato interno de
Cabri Geometry, o que permite colar esses
elementos numa outra figura, ou na mesma
figura (nesse caso, os elementos so
ligeiramente deslocados). O outro formato
Ctrl+C Copiar destinado a exportar para outras aplicaes, s
copiado se a seleo feita via um retngulo
de seleo (cria-se um retngulo de seleo pelo
arrastar-posicionar no modo
[manipulao]Ponteiro). A escolha entre esses
dois formatos se efetua no dilogo das
preferncias. Podemos nos reportar ao captulo
[10]Exportao e impresso para mais detalhes.
Acrescenta figura os elementos
precedentemente copiados na rea de
Ctrl+V Colar transferncia no formato interno de Cabri
Geometry.
Suppr Limpar Suprime os elementos selecionados.
Revisar a
Afixa a caixa de dilogo Revisar construo.
construo
Atualiza inteiramente o contedo da janela. Se
Atualizar traos estavam presentes (criados com a
Ctrl+F
desenho f e r r a m e n t a [texto e smbolos]trao), eles so
apagados.
3. Opes
PC MEN AO
84
Referncia
4. Janela
Cascata coloca as janelas dos documentos em
Cascata cascata na janela principal da aplicao.
5. Sesso
Pede um nome de um repertrio onde a sesso
dever ser registrada, depois registra as
F2 Comear o diferentes etapas da construo nesse
registro repertrio, cada um sob um nome diferente, que
o nome do repertrio seguido de um inteiro
representando o ndice na sequncia.
Exibe um dilogo permitindo selecionar um dos
F4 Ler uma arquivos da figura registrada e permite rever o
sesso andamento da construo. Diferentes botes
permitem avanar e recuar na seqncia.
6. Ajuda
A propsito de
Cabri Geometry II D informaes sobre a verso do programa,
seu tipo de licena.
Plus
7. Outros
Visualiza em modo espesso ou standard todos os objetos da figura,
para melhorar o conforto visual en caso de presentaes com
Ctrl+D projetor ou em caso de uso da aplicao por pessoas com problemas
de vista.
85
Referncia
86
Referncia
1.Manipulao
Ponteiro Seleciona e permite deslocar o objeto em
translao.
Efetua uma rotao sobre um objeto em torno
Girar de seu centro. (A definio do centro depende
da natureza do objeto).
Efetuar uma homotetia de um objeto em relao
Ampliar/Reduzir a seu centro.
2. Pontos
Cria um novo ponto livre na folha. Se a criao
implcita dos pontos ativada nas preferncias
( o caso por default), esta ferramenta permite
igualmente criar um ponto livre sobre um
objeto, ou um ponto na interseco de dois
Ponto objetos. A escolha feita conforme a posio do
cursor no momento do clique. O texto do cursor
indica Sobre esta cnica/reta/... quando da
criao de um ponto sobre um objeto, e ponto
nesta interseco quando da criao de um
ponto na interseco de dois objetos.
Ponto sobre um Cria um ponto livre sobre um objeto. Aguarda a
objeto seleo de um ponto sobre um objeto existente.
3. Linhas
Constri uma reta. Aguarda dois pontos j
criados ou um ponto e uma direo. Nesse caso,
a reta ser livre em torno do primeiro ponto. A
Reta direo dada clicando numa regio vazia da
folha. Se a tecla Alt pressionada nesse
momento um novo ponto ser criado e a reta
ser definida por esses dois pontos.
Constri um segmento. Aguarda a seleo de
Segmento dois pontos.
Constri uma semi-reta onde a origem o
primeiro ponto criado ou escolhido. O
Semi-reta comportamento da ferramenta em seguida o
mesmo que aquele da ferramenta [linhas]Reta.
Cria um vetor. Aguarda a seleo de dois
Vetor pontos. O primeiro ponto selecionado ser a
origem do representante.
Constri o tringulo tendo por vrtices trs
Tringulo pontos dados. Aguarda a seleo de trs pontos.
87
Referncia
Constri um polgono regular, eventualmente
estrelado. Ela aguarda a seleo do centro do
polgono, de um de seus vrtices, em seguida do
nmero de lados e de ramos para os polgonos
estrelados. Esta ltima seleo feita
deslocando o cursor em torno do centro, um
smbolo indicando o polgono (deslocamento no
semi-crculo direita do vrtice) ou o polgono
estrelado (deslocando no semi-crculo
esquerda do vrtice) que ser construdo
clicando sobre ele, permanece constantemente.
Nos dois casos, o nmero mximo de vrtices
fixado em 30.
Polgono regular Um smbolo {n } indica a construo de um
polgono regular convexo de n lados, por
exemplo, {5} representa um pentgono regular.
Um smbolo {n , p } representa um polgono
estrelado com n ramos, obtido ligando um
vrtice aos outros vrtices do polgono regular
de n lados com um salto de p vrtices entre
dois vrtices consecutivos. n e p so primos
entre si, de modo que o polgono estrelado
utiliza efetivamente os n vrtices.
Por exemplo, o smbolo {10,3} representa o
polgono estrelado obtido ligando os vrtices
1,4,7,10,3,6,9,2,5,8 do decgono regular.
4. Curvas
Constri uma circunferncia a partir de seu
centro e de um ponto da circunferncia, ou uma
circunferncia livre de centro dado. O primeiro
Circunferncia ponto selecionado o centro da circunferncia.
O comportamento em seguida o mesmo que
aquele da ferramenta [linhas]Reta.
Constri um arco de circunferncia definido por
trs pontos. O primeiro e o terceiro pontos so
as duas extremidades do arco. O segundo ponto
Arco define ao mesmo tempo a circunferncia que
contm o arco ( a circunferncia passando por
esses trs pontos), e a parte dessa
circunferncia que deve ser conservada (
aquela que contm esse segundo ponto).
5. Construes
Constri a reta perpendicular a uma direo
dada e passando por um ponto dado.
Reta Ela aguarda a seleo de um ponto e de uma
perpendicular direo dada por uma reta, uma semi-reta,
um segmento, um vetor, um lado do polgono ou
um eixo.
88
Referncia
Constri a mediatriz de um segmento: a reta
passando pelo seu ponto mdio e perpendicular
Mediatriz sua direo. Ela aguarda a seleo de dois
pontos, de um segmento, de um vetor ou do lado
de um polgono.
6. Transformaes
Efetua uma simetria ortogonal em relao a
uma reta. Ela aguarda o objeto a transformar e
Simetra Axial uma direo dada por uma reta, uma semi-reta,
um segmento, um vetor, um lado de um polgono
ou um eixo.
89
Referncia
7. Macros
Permite selecionar o conjunto de objetos iniciais
Objetos iniciais da macro-construo.
8. Propriedades
Verifica se trs pontos so colineares. Ela
Colinear ? aguarda a seleo de trs pontos.
9. Medida
Mede o comprimento de um segmento, a norma
de um vetor, ou a distncia entre um ponto e
uma reta ou entre um ponto e uma
circunferncia ou entre dois pontos. Ela mede
Distncia e tambm o permetro de um polgono, de uma
circunferncia, de uma elipse (ela dar como
comprimento resultado infinito para os outros tipos de
cnicas). Em todos os casos, a ferramenta
constri um nmero sobre a tela de trabalho,
munido de uma unidade de comprimento (por
default cm).
Mede a superfcie de uma regio poligonal, de
um crculo, de uma regio elptica (dar como
resultado o infinito para os outros tipos de
rea cnicas). A ferramenta constri um nmero
munido de uma unidade de superfcie (como
default cm 2).
90
Referncia
91
Referncia
Cria uma marca de um ngulo (graficamente
um arco com um trao) no vrtice do ngulo
definido por trs pontos. O segundo ponto o
vrtice do ngulo. Uma marca especial
desenhada para os ngulos retos. Pode-se
Marcar um redimensionar livremente uma marca de ngulo
ngulo atravs de arrastar-posicionar. Se durante o
arrastar-posicionar fizermos passar o cursor
atravessando o vrtice do ngulo, a marca
passar para o replemento do ngulo (passa-se
de uma regio cncava para uma regio
convexa e vice-versa).
11. Atributos
Permite selecionar os objetos ocultos da figura.
Esses objetos no so desenhados nem
Esconder/Mostrar impressos. Isto permite simplificar o trabalho e
melhorar a legibilidade de figuras complexas.
Permite colocar na folha um boto que controla
a exibio de um conjunto de objetos da figura.
Para associar um objeto ou um grupo de objetos
a funo Esconder/mostrar, primeiro pode-se
dimensionar o boto com um arrastar-
posicionar, em seguida seleciona-se o objeto ou
um grupo de objetos (tecla Shift + objetos).
Boto Para modificar um boto j existente, ativar a
Esconder/Mostrar ferramenta clicando [Atributos]Boto
Escondar/Mostrar. Uma vez ativada,
selecionamos o boto a modificar, e os objetos
que queremos desassociar ou associar.
Voltamos ao ponteiro. Em seguida, o boto
utilizvel com o ponteiro.
Ele pode ser movido pela folha de trabalho com
um arrastar-posicionar.
Permite mudar as cores de traos dos objetos.
Seleciona-se uma cor na paleta, em seguida
Cor selecionam-se os objetos que devem receber
essa cor.
92
Referncia
Mostra os eixos e a origem por default da
Mostrar os eixos figura.
12. Calculadora
93
Referncia
Funo Sintaxe
Arco Coseno ARCOS(x ), arccos, acos, ArcCos
Potncias de 10 10^(n )
94
Referncia
Os botes e controlam
o estilo de marcao das marcas dos ngulos e dos segmentos.
Essas marcas servem, em particular, a assinalar os ngulos de
mesma medida, ou segmentos de mesmo comprimento.
95
Referncia
CAPTULO 10
EXPORTAO E IMPRESSO
97
III
TERCEIRA PARTE
Aprofundamento
CAPTULO 11
TRINGULOS PEDAIS
CAPTULO 12
FUNES
CAPTULO 13
PAVIMENTAO
Aprofundamento
99
Aprofundamento
CAPTULO 11
TRINGULOS PEDAIS
101
Aprofundamento
Vamos estudar a variao da rea do tringulo ABC em funo
da posio de M. Para fazer isto, existem vrias estratgias.
Podemos por exemplo ativar o rastro do ponto M (ferramenta
[texto e smbolos] Rastro, depois o deslocamos tentando manter a
rea do tringulo ABC constante. As posies sucessivas de M
permanecero afixadas, e teremos assim o aspecto geral de uma
curva de nvel da funo associada rea do tringulo ABC.
Uma outra estratgia consiste em utilizar os lugares geomtricos
de pontos numa grade para desenhar uma representao visual
da rea do tringulo ABC para um grande nmero de posies
de M.
Aqui , ns adotaremos esta estratgia, e vamos traar a circunfe-
rncia centrada em M tendo uma rea proporcional quela do
tringulo ABC. Para fazer isto, devemos antes calcular o raio da
circunferncia, proporcional raiz quadrada da rea do tringulo.
Ativemos a ferramenta [medidas]Calculadora, e salvemos a
expresso sqrt( depois selecionemos o nmero representando a
rea do tringulo para inclu-lo na expresso, que passa a ser
sqrt(a. Fechemos ento a parntese, e dividamos por 10 para
evitar as circunferncias muito grandes. A expresso na calcula-
dora agora sqrt(a)/10. avaliada clicando no boto =, depois
efetuamos um arrastar-posicionar do resultado para o colocar
sobre a folha.
Para traar uma circunferncia centrada em M e tendo o raio cal-
culado anteriormente, ativamos a ferramenta [construes]
Compasso. Selecionamos o nmero que j estava colocado na
folha, depois o ponto M. Obtm-se ento a circunferncia centra-
da em M do raio procurado. J podemos observar visualmente a
evoluo da rea do tringulo em funo da posio de M.
102
Aprofundamento
Vamos agora definir uma grade, depois redefinir M como ponto
sobre esta grade, e enfim traar todas as circunferncias repre-
sentando a rea do tringulo pedal para M percorrendo todos os
pontos da grade. Para definir uma grade, precisamos de um siste-
ma de eixos. Vamos tomar os eixos default presentes em toda
figura. Vamos torn-los visveis escolhendo a opo [atributos]
Mostrar os eixos. Em seguida, ativamos a ferramenta [atributos]
Grade, e selecionamos os eixos. Uma grade de pontos aparece.
103
Aprofundamento
2
William Wallace,
1768-1843
3
Jakob Steiner,
1796-1863
104
Aprofundamento
CAPTULO 12
FUNES
107
Aprofundamento
Calculamos em seguida o valor de f(x) onde x representa a abscis-
sa de P. Para isso, ativamos a ferramenta [medida]Aplicar uma
expresso, selecionamos a expresso, em seguida a abscissa de P
no texto representando suas coordenadas.
108
Aprofundamento
O grfico da funo obtido exibindo o lugar geomtrico do
ponto M quando P descreve o eixo das abscissas. construdo
com a ferramenta [construes]Lugar geomtrico selecionando M
depois P. A fim de melhor enquadrar a parte interessante do gr-
fico da funo, pode-se deslocar a origem do referencial e as gra-
duaes, por arrastar-posicionar da origem do referencial ou de
uma graduao qualquer.
109
Aprofundamento
As interseces dessas trs retas com a curva fornecem os pontos
B -, B, B + da curva de abscissas respectivamente x - h, x, e x + h.
110
Aprofundamento
O deslocamento do ponto A sobre o eixo permite determinar
visualmente as trs raizes da equao f(x) = 0, os dois extremos
locais de f, e o ponto de inflexo da curva.
1
Sir Isaac Newton,
1643-1727
111
Aprofundamento
CAPTULO 13
PAVIMENTAO
113
Aprofundamento
Se todos os ladrilhos da pavimentao podem ser obtidos por
isometria a partir de um s ladrilho, dizemos que a pavimentao
monoedral.
Ns nos interessaremos aqui somente no caso de pavimentaes
monoedrais onde os ladrilhos so polgonos.
Vamos inicialmente construir uma pavimentao monoedral da
qual um ladrilho um tringulo qualquer.
Construmos um tringulo qualquer ABC com a ajuda da ferra-
menta [linhas]Tringulo, depois o ponto mdio I de um dos lados,
por exemplo BC, com a ferramenta [construes]Ponto mdio.
Seja D o simtrico de A em relao a I, obtido com a ferramenta
[transformaes]Simetria central selecionando em primeiro lugar o
objeto a transformar A, depois o centro de simetria I.
114
Aprofundamento
A mesma abordagem permite pavimentar o plano com um quadri-
ltero qualquer convexo ou no mas no cruzado. Consideramos
o simtrico do quadriltero em relao ao ponto mdio de um
lado, e obtemos um hexgono com os lados paralelos dois a dois,
que pavimenta o plano por translao.
115
Aprofundamento
Por rotaes sucessivas de centro A e de ngulo 60 (ferramenta
[transformaes]Rotao aguardando o objeto a transformar, um
ngulo e um centro) construir uma flor de 6 pentgonos.
O ngulo um nmero digitado na folha com a ferramenta
[texto e smbolos]Nmero.
116
Aprofundamento
Exerccio 13* - Construir um pentgono ABCDE verificando as restries
, , , ,
.
117
INDICE
119
ndice
A Arquivo
arquivo de idioma, 81
Ajuda arquivo de macro, 58, 120
para definir as macros, 123 arquivo de preferncias, 77
janela de ajuda, 14-15, 123 arquivos exportados, Ver
atalho teclado para ajuda, 51, 55 Exportao de arquivo.
Impresso de, 97
Alinhamento associao de bitmap, 74
Atributos, 62-63, 73 menu Arquivo, 14, 83
propriedade geomtrica, 61 preferncias para os bitmaps, 79
Windows Metafile ( meta-
arquivo ), 97
Altura 30, 32
Atributos
Ampliar
barra de utilizaes, 14-15, 17,
interface utilizador, 87
84, 92, 95
descrio, 71-73
ngulo de objetos, 49-64
visualizao, preciso e unida- exemplos de utilizao, 28-29,
de, 78-79 31, 101, 103, 107, 110
ngulos e transformaes, 56
exemplo de utilizao, 43
exemplos geomtricos, 115-116
medida de ngulo, 59, 91
ferramenta Marcar um ngulo,
B
63, 92
Baricentro, 42
Animao, 68, 92
com uma tabela, 65 Barra dos menus, 14, 83
de um nmero, 58
interface utilizador, 92 Barra de estado, 15
ferramenta Animao, 68
Barra de ferramentas, 86-92
Apontador, Ver Cursor. dos atributos, 71
descrio exaustiva, 86-92
Arco, 88 interface utilizador, 14-1
funes trigonomtricas, 60, 94 personalizada, 80-81
lugar do arco, 55
ferramenta Arco, 54, 88
generalidades, 54 Bissetriz, 51, 89
interface utilizador, 88
120
ndice
C Cnicas, 54
equaes, 63, 80, 91
Calculadora, 60, 91, 93-94 lugares, 55
exemplos de utilizao, 32, 102 ferramenta, 54, 88
generalidades, 62, 93-94
interface utilizador, 91 Convexo
nglo, 63
Circulo/Circunferncia exemplos geomtricos, 115, 117
rea, 59, 90 polgono, 53
com a ferramenta Distncia ou
Comprimento 59, 90 Coordenadas, 62-63
crculo invariante da inverso, 56 exemplos de utilizao, 72,
centro de crculo ao infinito, 78, 80 107-111
circunscrito, 32-33 grade, 64
dos nove pontos, 32-33 interface utilizador, 91
crculo e ferramenta Compasso, preferencias, 80
89, 102, 109 ferramenta, 62-63
equao, 63, 91
generalidades, 53, 78, 80 Copiar, 97
lugar de um crculo, 55, 103 bitmap, 79
ferramenta, 53, 78, 80, 88 contedo de uma tabela, 65
exemplos de utilizao, 19- generalidades, 97
22, 32-33, 102 a figura no texto, 69
generalidades, 53, 78, 80 atalho teclado, 84
interface utilizador, 88
transferncia de medida Cor
sobre um crculo, 50, 89 utilizando barra de atributos de
imediato, 74
Coeficiente angular, 59, 91 de objetos, 50-55, 63-64, 78
generalidades, 59 funo de visualizao, 72
interface utilizador, 91 ferramenta Cor, 29, 71, 92
de uma tangente, 111 ferramenta Cor do texto, 73, 92
ferramenta Preencher, 72, 92
Colinear
exemplos geomtricos, 36-37, Cortar, 84, 97
53-54, 103-104, 113 contedo de uma tabela, 65
ferramenta de verificao de figura no texto, 69
propriedades, 61, 90 generalidades, 97
exemplo de utilizao, 30-31 atalho teclado, 84
generalidades, 61
interface utilizador, 90 Cursor (diferentes cursores), 17
Compasso Curva
exemplos de utilizao, 102, 109 inflexo, 111
ferramenta, 89 tangente, 109
Ver tambm Lugar.
Comprimento
exemplo de utilizao, 31-32
ferramenta Compasso, 89, 109
ferramenta Distncia ou
Comprimento, 59, 91
transferncia de medida, 50
tolerncia (preferncias), 79
Ver tambm Distncia.
121
ndice
D Equidistante, 61, 90
ferramenta de verificao de
Deltide, 104 propriedades, 61
interface utilizador, 90
Derivada, 111
Esconder / Mostrar, 58, 92, 110
atributos, 15
Dinmica
eixos, 64
construo dinmica, 37
boto (Esconder / Mostrar), 92
elementos dinmicos, 59, 62, 79
exemplos de utilizao 110
ferramenta, 58, 92
Distncia atalho teclado, 84
exemplos de utilizao, 31-32
ferramenta Distncia ou
Estilos
Comprimento, 59, 90
barra de atributos, 15
tolerncia (preferncias do sis-
estilos por dfaut/por falta, 78
tema), 79
Ver tambm atributos.
Ver tambm Comprimento.
Espessura, 73, 92
Etiqueta
E
etiquetar de imediato, 27
ferramenta, 49, 91
Eixos, 64 exemplo de utilizao, 28
das equaes ou das coordena- generalidades, 49
das, 63, 80 interface utilizador, 91
da grade, 64
de simetria, 56
Euclidiano
exemplos de utilizao, 103
plano, 49, 50, 54, 78
grfico de funes, 61, 62, 107-109, 111
transformaes, 56
informao geral, 64
interface utilizador, 93
perpendicular aos eixos, 51, 88
Euler (reta), 27, 31
transferncia de medidas sobre
os eixos, 50, 89 Excel, 65
122
ndice
generalidades, 60, 62 I
interface utilizador, 91
Idioma, 81, 84
Imagem
F bitmap, 74, Ver tambm Bitmap.
tela das calculadoras Texas
Fermat, 38 Instruments, 74
exemplos geomtricos, 113-114
Fixo, 67, 89 transformaes, 56, 90
Fonte Imprimir, 97
de objetos, 62-63, 73, 78 PostScript, 97
preferncias e opes, 79, 84 atalho teclado, 83
sesso, 68, 85
Funo
da calculadora, 60, 93-94 Infinito
exemplo de utilizao, 111 com a calculadora, 60
funes e expresses, 62 reta ao infinito, 50, 78, 80
generalidades, 107, 109-110 gesto ao infinito, 49, 59, 78-79
infinito e Coordenadas ou
Equaes, 80
coeficiente angular, 91
G
Inflexo, 111
Girar
interface utilizador, 87 Interseco, 50, 87
com um crculo, 21
Grade exemplos de utilizao, 22, 29-
exemplos de utilizao, 102- 30, 42, 49, 101, 108-110
103, 109 exemplos geomtricos, 42, 113
ferramenta Grade, 64, 93 generalidades sobre os pontos
de intersecso, 17, 50, 78, 87
Grfico (representao grfica) de retas inteligentes, 73
exemplos de traados, 109, 111
traado, 61, 62, 107 Inverso, 56, 90
calculadora, 60
interface utilizador, 90
ferramenta de transformao, 56-57
H
Isoedral, 116
Hexgono, 115
Hiprbole, 54, 80
L
Hiperblica, 59, 94
Livre
Homotetia, 56, 90 Ver Fixo.
interface utilizador, 90
ferramenta de transformao, 56 Lugar, 54, 90, 78
equao, 63, 80, 91
123
ndice
exemplos de utilizao, 102-104, 109 Mdio
generalidades, 55, 89 Ponto mdio
lugar de crculos, 102 exemplos de utilizao, 19, 28,
lugar de retas, 55, 78, 104 41, 58, 114
etiqueta, 91 exemplos geomtricos, 42
ponto sobre um lugar, 49 generalidades, 49
preferncias, 78, 85 interface utilizador, 89
M Mostrar
Ver Esconder.
Macro, 57-59
difinir macro, 57, 90
objetos finais, 57, 90
objetos iniciais, 57, 90 N
ferramenta, 57-59
senha, 58 Nomear (Etiqueta)
ferramenta Etiqueta, 49, 91
Manipulao dos objetos, 32, 87 exemplo de utilizao, 28
de imagens e de texturas, 74 generalidades, 49
de marcas de ngulo, 63 interface utilizador, 92
de nmeros, 32
de pontos, 49 Nmero, 59, 91
exemplos de utilizao, 20, 28, exemplos de utilizao, 56,
36, 41, 107 109, 116
generalidades, 32 generalidades, 59
interface utilizador, 87 interface utilizador, 91
Mediatriz 51, 89 O
exemplos de utilizao, 20, 36
generalidades, 51
Objeto
interface utilizador, 89
Esconder / Mostrar, Ver
Esconder.
Mediana, 28-30, 37 macro
objetos finais, 57, 90
Medida objetos iniciais, 57, 90
rea, Ver rea. Fixo / Livre, Ver Fixo.
ngulo, Ver ngulo. redefinir um objeto, Ver
com a calculadora, 93 Redefinir um objeto.
distncia ou comprimento, Ver
Distncia ou Comprimento. Origem dos eixos
interface utilizador, 91 transportar, (transferncia) 109
transferncia de medida, 50, 89 exemplo de utilizao, 108
exemplo de utilizao, 108 generalidades, 64, 92
generalidades, 50
interface utilizador, 89
coeficiente angular.
preferncias 79, 85
124
ndice
P Plano
pavimentao do plano, 113-117
Paleta de cor, 29, 71-73, 92 plano euclidiano, 49, 50, 54, 78
Parbola, 54 Polgono
rea, 59, 91
Paralela atributos, Ver Atributos.
exemplos geomtricos, 43 exemplos de utilizao, 41,
ferramenta Reta paralela, 50, 89 113-115
exemplos de utilizao, 108-110 distncia ou comprimento, 59, 91
generalidades, 50 generalidades, 52
interface utilizador, 89 interface utilizador, 87
ferramenta de verificao de polgono e transferncia de
propriedade, 61, 90 medida, 50
exemplos de utilizao, 41 polgono regular, 53, 88, 113
generalidades, 61 tringulo, Ver Tringulo.
interface utilizador, 90
ponto de interseco de retas Polinomial, 107, 111
paralelas , 78
Ponto
Paralelograma Atributos, Ver Atributos.
bitmap, 74 ao infinito
objeto geomtrico, 36, 41-43, 114 centro de crculo, 80
reta ao infinito, 50, 78, 80
Parmetros circunferncia dos nove pon-
De impresso, 85 tos, 32-33
Ver tambm Preferncias. de inflexo, 111
etiqueta, Ver Etiqueta.
grade, Ver Grade.
Pavimentao, 113-123
lugar, Ver Lugar.
etiqueta, Ver Etiqueta.
Pedal (tringulo), 101-104 ferramenta Ponto, 49, 87
exemplos de utilizao, 29,
Penrose, 119, 123 35, 42, 101
generalidades, 49
Pertencente (ferramenta de interface utilizador, 87
verificao de propriedade), ferramenta Ponto de inter-
61, 90 seco, 49, 87
generalidades, 61 exemplos de utilizao, 18-19
interface utilizador, 90 generalidades, 49
interface utilizador, 87
Perpendicular ferramenta Ponto mdio,
ferramenta Reta perpendicu- exemplos de utilizao, 19,
lar, 50, 89 28, 41, 58, 114
exemplos de utilizao, 30-31, 101 exemplos geomtricos, 42
generalidades, 50 generalidades, 49
interface utilizador, 90 interface utilizador, 88
ferramenta de verificao de ferramenta Ponto sobre um
propriedade, 61, 90 objeto, 49, 87
generalidades, 61 generalidades, 49
interface utilizador, 90 interface utilizador, 87
ponto de interseco, 21-22, 29-30
ponto livre, 17, 44, 49, 67, 85
125
ndice
Ver tambm Fixo / Livre. R
redefinir um objeto, Ver
Redefinir um objeto. Rastro, 67, 92, 102
segundo ponto criado de ime- exemplo de utilizao, 102
diato, 50, 51, 88 generalidades, 67
interface utilizador, 92
Ponteiro (ferramenta)
exemplos de utilizao, 20, 28, Redefinir um objeto
36, 41, 49, 107 exemplos de utilizao, 103
import de bitmap / modificar o generalidades, 67
fundo da janela, 74 interface utilizador, 89
interface utilizador, 87
modificar uma marca de ngu-
Registrar
lo, 63
generalidades, 14
modificar um nmero, 32
registrar os parmetros de ani-
mao, 68
Pontilhado, 73, 92 registrar as prefrerncias, 77
registrar uma barra de ferra-
PostScript, 97 mentas personalizados, 81
registrar um macro, 57-58
Preferncias, 71, 77, 84 atalho teclado, 83
126
ndice
interface utilizador, 88 Senha, 58, 81, 123
coeficiente angular, 59, 91 para a barra de ferramentas
transformao afim de reta, 51 personalizadas, 81
Retngulo Sesso
exemplos geomtricos, 43-44 registro, 68
de seleo, 79, 97 atalho teclado, 85
Seleo T
ambigudades de uma seleo,
17, 29
Tabela, 65, 91
copiar / colar / cortar, 84
transferncia para Microsoft
ordem de seleo para as
Excel, 65
macros, 58-59
ferramenta, 65, 91
retngulo, 79, 97
seleo de uma ferramenta, 18
Tangente
envelope, 78
Semi-reta, 51, 87
funo matemtica, 94
atributos, ver Propriedades.
construo, 109-111
generalidades, 51
interface utilizador, 87
lugar, 55
Texas Instruments, 3, 83
coeficiente angular, 56, 91
transferncia de medida, 50 Texto
transformaes, 56 visualizao da equao alg-
verificao de propriedade, 61 brica, 63
expresso, Ver Expresso.
127
ndice
figura em texto, 69. V
lngua, 81
nmero, Ver Nmero. Varignon, 41-43
etiqueta, Ver Etiqueta.
ferramenta Cor do texto, 73, 92
Vrtice
ferramenta Texto, 62, 91
Dos ngulos, 43, 51, 63, 89-92
estilos por dfaut/por falta, 78
do polgono, 22, 53
do tringulo, 27
Transformao, 56, 89 vrtices e pavimentao, 113
exemplos de utilizao, 114-115
exemplos geomtricos, 36, 114-
Vetor, 52
115
exemplos geomtricos, 36-37,
de objetos, 51, 52 ,53 ,54 ,56
113-114
interface utilizador, 89
interface utilizador, 87
ferramentas, 56
formato vetorial, 79, 97
lugar, 55, 78, 89
Translao, 56, 89 ferramenta Soma Vetores,
exemplos de utilizao, 114 52, 89
exemplos geomtricos, 113, generalidades, 35, 52
115-117 interface utilizador, 89
interface utilizador, 89 ferramenta Vetor, 52, 87
ferramenta, 56 exemplo de utilizao, 113
generalidades, 35, 52
Tringulo transferncia de medida, 50, 89
fixar um bitmap, 74 transformaes, 59, 90
circunferncia circunscrita, 32-33
circunferncia dos nove pontos 32-33 Virgula, 79
reta de Euler, 27, 31
exemplos geomtricos, 27, 30-
32, 36-38, 101-104
alturas, 30, 32
ferramenta Tringulo, 52, 87
W
exemplos de utilizao, 101, 113
generalidades, 27, 52 Wallace, 104
interface utilizador, 87
tringulos pedais, 101-104
pavimentao, 113-114
Unidades, 79, 84
com a calculadora, 60
de superficie, 91
preferncias, 79, 84
atalho teclado, 85
sobre os eixos, 64
128
Notas
129
Notas
130
Notas
131
Notas
132
Notas
133
Notas
134
Notas
135
Notas
136
Notas
137
Notas
138
Notas
139