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CABRI GEOMETRY II Plus

Manual do Usurio
BOAS-VINDAS!

Bem-vindo ao mundo dinmico de Cabri Geometry !

A primeira verso de Cabri Geometry foi desenvolvida nos


laboratrios de pesquisas do CNRS (Centro Nacional da Pesquisa
Cientifica) e da universidade Joseph Fourier de Grenoble, com o
incentivo de Jean-Marie LABORDE, diretor de pesquisa.
Hoje mais de dez milhes de pessoas atravs do mundo utilizam
Cabri Geometry nos computadores dotados dos sistemas Mac
OS e Windows, e igualmente nas calculadoras TI-92, TI-92 Plus,
TI voyage 200, TI-89, e TI-83 Plus de Texas Instruments.

A construo de figuras geomtricas nos computadores traz uma


nova dimenso em relao s construes clssicas que utilizam
papel, lpis, rgua e compasso.

As numerosas funcionalidades de Cabri Geometry II Plus,


potentes e com utilizaes muito fceis, permitem construir e
explorar todas as figuras da geometria plana e do espao, das
mais simples s mais complexas.

A todo momento, pode-se manipular livremente a figura, testar


sua construo, emitir conjecturas, medir, calcular, apagar, modifi-
car e voltar atrs.

Cabri Geometry II Plus o programa sonhado para o aprendi-


zado da geometria, tanto para os alunos como para os professo-
res, em todos os nveis, da escola primria at a universidade.

Cabri Geometry II Plus a ltima verso do software Cabri


Geometry. Ela inclui vrias novidades e novas funcionalidades deseja-
das pelos utilizadores, o que a torna ainda mais potente e convivial :

Interface : Os novos cones so maiores e mais legveis.


O menu de resoluo das ambigidades de seleo mais intuiti-
vo. Pode-se modificar com alguns clics os atributos de todos os
objetos, com a ajuda do menu contextual.

Nomear : Pode-se nomear todos os objetos grficos, e posicio-


nar a etiqueta do nome livremente sobre o objeto.

3
Expresses : Define-se as expresses a uma ou diversas
variveis, calcula-se valores, eles evoluem automaticamente com
a figura.

Grfico instantneo : muito simples de traar e estudar gra-


ficamente as curvas representativas de uma ou vrias funes
dependendo de parmetros. A manipulao direta permite explo-
rar a influncia dos parmetros sobre a funo.

Lugares : Podemos visualizar facilmente os campos de vetores,


explorar os campos das escalas, graas aos lugares dos pontos
sobre uma grade. Com a ferramenta Lugar, obtemos as curvas
traadas de equaes algbricas. O traado dos lugares mais
preciso, graas a um novo algoritmo adaptativo. As interseces
com os lugares so agora tomadas em considerao.

Retas inteligentes : Reduzimos automaticamente a visualizao


das retas sua poro til, que podemos livremente redefinir.

Cores : Podemos escolher a cor dos objetos, textos, e superf-


cie numa nova paleta de cores, ou utilizamos a nova funcionali-
dade de cor dinmica.

Imagens/Texturas : Fixe as imagens de sua escolha a objetos


da figura (pontos, segmentos, polgonos) ou a segundos - planos.
A forma das imagens acompanhar a animao ou a manipulao
dos objetos geomtricos aos quais elas foram associadas.

Textos : Podemos modificar livremente o estilo, tipo de letra, e


a cor de qualquer parte selecionada do texto.

Texto de Descrio : Uma janela apresenta uma descrio em


texto de todas as etapas da construo.

Registra-se uma sesso de utilizao do software; pode-se


em seguida visualiz-la e imprimi-la para compreender a progres-
so dos alunos e suas dificuldades.

Import / Export de arquivos de figuras entre Cabri Geometry II


Plus de seu PC e Cabri Junior instalado nas calculadoras Ti-83 Plus
ou Ti-83 Plus Silver Edition.

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Cabri Geometry II Plus de agora em diante designado Cabri
Geometry.

Este manual dividido em trs partes.


A primeira parte [I]DESCOBERTA destinada aos novos utilizado-
res, e apresenta atividades de nvel colgio e liceu. A segunda
parte [II]REFERNCIA uma descrio completa do software.
Enfim, a terceira parte. [III]APROFUNDAMENTO apresenta outras
atividades mais avanadas, de nvel do liceu e do primeiro ciclo
universitrio ou vestibulares.
As diferentes atividades da primeira e terceira parte so bastante
independentes. O leitor convidado a fazer as construes detal-
hadas, em seguida os exerccios propostos. Os exerccios marca-
dos com um * so mais difceis.

Antes de utilizar Cabri Geometry pela primeira vez, ns aconsel-


hamos aos novos utilizadores de ler o captulo da introduo
[1]CONTATO INICIAL afim de se familiarizar com a interface de
Cabri Geometry e com as convenes de utilizao do mouse.
Todavia, a experincia mostra que o domnio de Cabri Geometry
muito rpido, e, na aula, os alunos j fazem geometria na pri-
meira meia hora de utilizao do software.

Nosso site www.cabri.com lhes d acesso s ltimas atualizaes


e s novidades dos nossos produtos, em particular s novas ver-
ses deste documento. O site contm igualmente ligaes em
direo de dezenas de pginas Internet e livros sobre a geome-
tria e sobre Cabri Geometry .
Toda equipe de CABRILOG deseja-lhes longas e apaixonantes
horas de construes, exploraes, e descobertas.

2003 CABRILOG S.A.S.


Cabri Geometry uma marca da sociedade CABRILOG S.A.S.

2003 CABRILOG S.A.S.


Autor inicial: Eric Bainville
Traduzido por: Vicenzo Bongiovanni; Paulo Abinoan de Siqueira
ltima atualizao: Julho de 2003
Evolues: www.cabri.com
Erros a nos comunicar: support@cabri.com
Criao grfica e configurao de pgina: LaDyBird - grupo
OMNIA, Frana

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NDICE GERAL

CAPTULO 1
p 13
CONTATO INICIAL

1.1 FILOSOFIA 1.1 p 13

1.2 INTERFACE DA APLICAO 1.2 p 14

1.3 UTILIZAO DO MOUSE 1.3 p 16

1.4 PRIMEIRA CONSTRUO 1.4 p 18

PRIMEIRA PARTE
Descoberta

CAPTULO 2 p 27
RETA DE EULER DO TRINGULO

CAPTULO 3 p 35
A PROCURA DO PONTO MISTERIOSO

CAPTULO 4 p 41
O QUADRILTERO DE VARIGNON

SEGUNDA PARTE
Referncia

CAPTULO 5 p 49
OBJETOS E FERRAMENTAS

5.1 PONTO 5.1 p 49

5.2 RETA 5.2 p 50

5.3 SEGMENTO 5.3 p 51

5.4 SEMI-RETA 5.4 p 51

7
p 52 5.5 5.5 VETOR

p 52 5.6 5.6 TRINGULO

p 52 5.7 5.7 POLGONO

p 53 5.8 5.8 CIRCUNFERNCIA

p 54 5.9 5.9 ARCO DE CIRCUNFERNCIA

p 54 5.10 5.10 CNICA

p 54 5.11 5.11 LUGAR GEOMTRICO

p 55 5.12 5.12 TRANSFORMAO

p 57 5.13 5.13 MACRO

p 59 5.14 5.14 NMERO

p 61 5.15 5.15 PROPRIEDADE

p 62 5.16 5.16 EXPRESSO

p 62 5.17 5.17 TEXTO

p 63 5.18 5.18 MARCA DE NGULO

p 64 5.19 5.19 EIXOS

p 64 5.20 5.20 GRADE

p 65 5.21 5.21 TABELA

p 67 CAPTULO 6

FERRAMENTAS DE EXPLORAO

p 67 6.1 6.1 RASTRO

p 67 6.2 6.2 FIXO / LIVRE (PERCEVEJO)

p 67 6.3 6.3 REDEFINIO

p 68 6.4 6.4 ANIMAO

p 68 6.5 6.5 REGISTRO DE UMA SESSO

p 69 6.6 6.6 DESCRIO DA FIGURA

8
CAPTULO 7 p 71
ATRIBUTOS

7.1 COR 7.1 p 71

7.2 COR DE PREENCHIMENTO 7.2 p 72

7.3 COR DE TEXTO 7.3 p 73

7.4 TIPO E TAMANHO DE PONTO 7.4 p 73

7.5 TIPO E ESPESSURA DE TRAO, RETAS INTELIGENTES 7.5 p 73

7.6 FONTE E ALINHAMENTO 7.6 p 73

7.7 EQUAES E ALGARISMOS SIGNIFICATIVOS 7.7 p 74

7.8 IMAGENS FIXADAS AOS OBJETOS 7.8 p 74

7.9 UTILIZANDO DE IMEDIATO A BARRA DE ATRIBUTOS 7.9 p 74

CAPTULO 8 p 77
PREFERNCIAS
E PERSONALIZAO
8.1 CAIXA DE DILOGO DAS PREFERNCIAS 8.1 p 77

8.1.1 Lugares geomtricos 8.1.1 p 78

8.1.2 Estilos 8.1.2 p 78

8.1.3 Geometria 8.1.3 p 78

8.1.4 Preferncias do sistema 8.1.4 p 79

8.1.5 Exibir preciso e unidades 8.1.5 p 79

8.1.6 Sistema de equao e coordenadas 8.1.6 p 80

8.2 BARRAS DE FERRAMENTAS PERSONALIZADAS 8.2 p 80

8.3 IDIOMA 8.3 p 81

CAPTULO 9 p 83
INTERFACE

9.1 BARRA DE MENUS 9.1 p 83

1 Men Arquivo p 83
2 Men Editar p 84

9
p 84 3 Men Opes
p 84 4 Men Janela
p 85 5 Men Sesso
p 85 6 Men Ajuda
p 85 7 Outros

p 86 9.2 9.2 BARRA DE FERRAMENTAS

p 87 1 Manipulao
p 87 2 Pontos
p 88 3 Linhas
p 88 4 Curvas
p 89 5 Construes
p 90 6 Transformaes
p 90 7 Macros
p 90 8 Propriedades
p 91 9 Medida
p 92 10 Textos e smbolos
p 92 11 Attributos
p 93 12 Calculadora

p 86 9.3 9.3 BARRA DE ATRIBUTOS

CAPTULO 10
p 97
EXPORTAO E IMPRESSO

TERCEIRA PARTE
Aprofundamento

p 101 CAPTULO 11

TRINGULOS PEDAIS

p 107 CAPTULO 12

FUNES

10
CAPTULO 13 p 113
PAVIMENTAO

NDICE
p 119

Notas

11
CAPTULO 1

CONTATO INICIAL

1.1 FILOSOFIA 1.1

A filosofia de Cabri Geometry de permitir o mximo de inter-


ao (mouse, teclado,..) entre o usurio e o programa e, em cada
caso, de fazer aquilo que o usurio espera que o programa faa,
respeitando de um lado os comportamentos usuais das aplicaces
e do sistema, e de outro lado o comportamento matemtico mais
plausvel.

Um documento Cabri Geometry composto de uma figura


construda livremente sobre uma nica folha de papel virtual de
um metro quadrado (l m por l m). Uma figura composta de
objetos geomtricos tais como (pontos, retas, circunferncias...)
mas igualmente de outros objetos (nmeros, textos, frmulas,...)

Um documento pode tambm comportar macro-construes,


que permitem, memorizando construes intermedirias, estender
as funcionalidades do programa. A aplicao permite abrir simul-
taneamente vrios documentos.

13
1.2 1.2 INTERFACE DA APLICAO

Figura 1.1 A janela de Cabri Geometry e suas diferentes zonas

A figura 1.1 mostra a janela principal da aplicao e suas diferentes


zonas. Na abertura de Cabri Geometry, a barra de atributos, a janela
de ajuda e a janela texto no so visveis.

A barra de ttulo indica o nome do arquivo contendo a figura, ou


Figura n,1, 2,... se a figura no estiver ainda registrada.

A barra de menus permite acessar os comandos da aplicao que


correspondem aos comandos encontrados usualmente nos progra-
mas. Na sequncia deste documento, designaremos a entrada Ao
do menu Menu como [Menu]Ao. Por exemplo, [Arquivo] Salvar
como... designa a entrada Salvar como... do menu Arquivo.

A barra de ferramentas fornece as ferramentas que permitem


criar e manipular a figura. Ela constituda de vrias caixas de
ferramentas, comportando, cada uma, uma ferramenta visvel,
correspondendo a um cone da barra. A ferramenta ativa repre-
sentada por um boto afundado, com um fundo branco.
As outras ferramentas so representadas por botes no afunda-
dos, com um fundo cinza. Um clique curto sobre um boto ativa
a ferramenta correspondente. Uma presso prolongada sobre um
boto abre a caixa de ferramentas e permite escolher uma outra
ferramenta. Esta ferramenta torna-se a ferramenta visvel da caixa

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de ferramentas e a ferramenta ativa. A barra de ferramentas pode
ser recomposta livremente pelo usurio e eventualmente blo-
queada dentro de uma configurao fixada para uma utilizao
em classe (ver captulo [8] PREFERNCIAS E PERSONALIZAO da
parte [II]REFERNCIA).

Figura 1.2 A barra de ferramentas por default de Cabri


Geometry, e os nomes das diferentes caixas de ferramentas.

Na seqncia deste documento, designaremos a ferramenta


Ferramenta da caixa Caixa por [Caixa]Ferramenta, com o cone
correspondente lembrado na margem (algumas denominaes
muito longas foram abreviadas para caberem na margem).
Por exemplo [linhas]Semi-reta representa a ferramenta Semireta
da caixa de ferramentas Linhas.
Os cones da barra de ferramentas podem ser exibidos em dois
tamanhos. Para mudar de tamanho, clicar no boto direito do
mouse depois de ter deslocado o cursor na barra de ferramentas,
direita da ltima ferramenta.

A barra de estado indica, abaixo da janela, e permanentemente,


qual a ferramenta ativa.

A barra de atributos permite modificar os atributos dos obje-


tos: cores, estilos, tamanhos,... Ela ativada pelo comando
[Opes]Mostrar os atributos, e oculta de novo por
[Opes]Esconder os atributos, ou pela tecla F9.

A janela de ajuda fornece uma ajuda sucinta sobre a ferramenta


selecionada. Ela indica quais so os objetos esperados pela ferra-
menta, e o que ser construdo. Ela ativada/oculta pela tecla F1.

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A janela texto contm uma descrio da figura sob forma de
texto. Encontramos nela o conjunto dos objetos construdos e seu
mtodo de construo. ativada pelo comando [Opes]Mostrar
a descrio, e oculta novamente por [Opes]Esconder a descri-
o, ou pela tecla F10.

Enfim, a zona de trabalho representa uma poro da folha de


trabalho. na zona de trabalho que efetuamos as construes
geomtricas.

1.3 1.3 UTILIZAO DO MOUSE

A maioria das funcionalidades do programa realizada utilizando


o mouse. As aes sobre o mouse so o deslocamento, a presso
sobre um boto, e a soltura do boto. Na ausncia de indicao
contrria, tratar-se- do boto principal do mouse, que geral-
mente o boto esquerda.
Uma seqncia pressionar-soltar chamada clique.
Uma seqncia pressionar-soltar-pressionar-soltar chamada
duplo-clique.
Uma seqncia pressionar-deslocar-soltar chamada arra-
star-posicionar.

Se uma das teclas modificadoras Alt, Ctrl apertada no


decorrer da seqncia, geralmente usada para que a ao seja
modificada. A indicao Ctrl+clique significar um clique efe-
tuado com a tecla Ctrl presa, e da mesma forma para as outras
combinaes.
Quando se desloca o mouse na zona de trabalho, o programa
nos informa de trs maneiras daquilo que vai produzir um clique
ou um arrastar-posicionar:

a forma do cursor,
o texto exibido ao lado do cursor,
uma representao parcial do objeto em fase de construo.

Segundo os casos, o texto e a representao parcial podem no


ser exibidos.

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Os diferentes cursores so os seguintes:

Um objeto existente pode ser selecionado.

Um objeto existente pode ser selecionado, ou deslocado, ou utili-


zado em uma construo.

Aparece quando clicamos sobre um objeto existente para selecio-


n-lo, ou utiliz-lo em uma construo.

Vrias selees so possveis sob o cursor. Um clique provocar


a apario de um menu permitindo precisar os objetos a serem
selecionados entre todas as possibilidades.

Aparece durante o deslocamento de um objeto.

O cursor est numa parte livre da folha, e pode-se definir uma


seleo retangular por arrastar-posicionar.

Indica o modo de deslocamento da folha. Pode-se entrar nesse


modo a todo momento apertando e segurando a tecla Ctrl.
Nesse modo, o arrastar-posicionar deslocar a folha na janela.

Aparece durante o deslocamento da folha.

Indica que um clique vai criar um novo ponto livre na folha.

Indica que um clique vai criar um novo ponto livre sobre um


objeto existente, ou um novo ponto na interseco de dois obje-
tos existentes.

Indica que um clique vai preencher o objeto sob o cursor com a


cor corrente.

Indica que um clique vai mudar o atributo (por exemplo a cor, o


estilo, a espessura, ....) do objeto sob o cursor.

17
1.4 1.4 PRIMEIRA CONSTRUO

Para ilustrar este captulo que apresenta um contato inicial com o


programa, vamos construir um quadrado a partir de uma de suas
diagonais. Na abertura de Cabri Geometry, um novo documento
vazio criado, e pode-se imediatamente comear uma construo.

Vamos em primeiro lugar construir o segmento que servir de


diagonal para o quadrado. Ativa-se a ferramenta [linhas]Segmento
clicando sobre o cone da direita e mantendo o boto do mouse
apertado para abrir a caixa de ferramentas. Em seguida, desloca-
se o cursor sobre a ferramenta segmento e solta-se o boto do
mouse para ativ-la.

Figura 1.3 Seleo da ferramenta


[linhas]Segmento.

Figura 1.4 Construo do primeiro


ponto. Uma imagem do segmento final
desloca-se com o cursor por ocasio da
seleo do segundo ponto.

Figura 1.5 O segmento construdo


depois da seleo do segundo ponto.
A ferramenta [linhas]Segmento perma-
nece ativa, permitindo a construo
de um outro segmento.

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Desloquemos agora o cursor na zona de trabalho onde ele toma
a forma . Cria-se o primeiro ponto com um clique.
Continuemos a deslocar o cursor na zona de trabalho.
Um segmento traado entre o primeiro ponto e o cursor materia-
liza o segmento que ser construdo. Cria-se o segundo ponto
com um clique. Nossa figura comporta agora dois pontos e um
segmento.
Para construir o quadrado, poderemos utilizar a circunferncia
tendo este segmento por dimetro. O centro desta circunferncia
o ponto mdio do segmento. Para construir esse ponto mdio,
ativa-se a ferramenta [construes]Ponto mdio, depois desloca-se
o cursor sobre o segmento. O texto Ponto mdio deste seg-
mento aparece ento ao lado do cursor, que toma a forma .
Clicando, constri-se o ponto mdio do segmento.

Figura 1.6 Construo do


ponto mdio do segmento.

Ativa-se em seguida a ferramenta [curvas]Circunferncia, e deslo-


ca-se o cursor prximo ao ponto mdio construdo. O texto Este
ponto como centro ento aparece e clica-se para selecionar o
ponto mdio do segmento como centro da circunferncia.
Em seguida, a ferramenta circunferncia espera um ponto da cir-
cunferncia. Durante o deslocamento, uma imagem da circunfe-
rncia mostrada. Desloca-se o cursor prximo a uma extremida-
de do segmento, e a mensagem passando por este ponto
exibida. Clica-se e a circunferncia passando por esta extremidade
construda.

19
Figura 1.7 Construo da circunferncia
tendo por dimetro o segmento.

Podemos ativar a ferramenta [manipulao]Ponteiro para manipu-


lar a figura. Deslocando-se sobre as extremidades do segmento,
que so os pontos livres da figura, o cursor torna-se eo
texto indica este ponto. Pode-se deslocar o ponto por arrastar-
posicionar. Neste caso, o conjunto da construo atualizado: o
segmento redesenhado, seu ponto mdio em consequncia
deslocado, e a circuferncia segue.

Para construir o nosso quadrado, falta encontrar a outra diagonal,


que o dimetro da circunferncia perpendicular ao segmento
de partida. Vamos construir a mediatriz do segmento, uma reta
perpendicular ao segmento e passando pelo seu ponto mdio.
Ativa-se a ferramenta [construo]Mediatriz, depois seleciona-se
o segmento para construir a mediatriz.

20
Figura 1.8 Construo da
mediatriz do segmento, determi-
nando a outra diagonal do qua-
drado.

Para terminar, vamos ativar a ferramenta [linhas]Polgono.


Esta ferramenta espera a seleo de uma seqncia de pontos
definindo um polgono qualquer. A execuo est terminada
quando selecionamos de novo o ponto inicial, ou clicando duas
vezes por ocasio da seleo do ltimo ponto. Os dois pontos de
interseco da circunferncia e da mediatriz no esto ainda
explicitamente construdos, mas Cabri Geometry, permite selecio-
n-los implicitamente no momento de sua utilizao.

Figura 1.9 Construo do quadrado, sele-


cionando implicitamente as interseces
entre a circunferncia e a mediatriz.

21
Selecionamos ento uma extremidade do segmento (texto Este
ponto) como primeiro vrtice do polgono, depois deslocamos o
cursor sobre uma das duas interseces entre a circunferncia e a
mediatriz. O texto indica ento Ponto nesta interseco para
indicar que um clique vai construir o ponto de interseco e
selecion-lo como vrtice seguinte do polgono. Selecionamos
ento este ponto, depois a outra extremidade do segmento,
depois o outro ponto de interseco, e enfim selecionamos de
novo o ponto inicial. O quadrado se constri.

Figura 1.10 Sua primeira con-


struo com Cabri Geometry!

22
I

PRIMEIRA PARTE
Descoberta

CAPTULO 2

RETA DE EULER DO TRINGULO

CAPTULO 3

A PROCURA DO PONTO
MISTERIOSO

CAPTULO 4

O QUADRILTERO DE VARIGNON

Descoberta

25
Descoberta

CAPTULO 2

RETA DE EULER DO TRINGULO

Vamos construir um tringulo ABC qualquer, depois as trs


medianas desse tringulo: so as retas ligando um vrtice ao
ponto mdio do lado oposto. Construiremos em seguida as trs
alturas do tringulo: as retas perpendiculares a um lado e passan-
do pelo vrtice oposto. Enfim, construiremos as trs mediatrizes
dos lados do tringulo: as retas perpendiculares a um lado e pas-
sando pelo seu ponto mdio.
Como se sabe, as trs alturas, as trs medianas, e as trs mediatrizes
so respectivamente concorrentes, e os pontos de interseco esto
alinhados sobre uma reta chamada reta de Euler do tringulo.

Para construir um tringulo, escolheremos a ferramenta


[linhas]Tringulo. Devemos ler o captulo [1] CONTATO INICIAL
da introduo para a manipulao da barra de ferramentas.
Uma vez ativada a ferramenta [linhas]Tringulo, basta criar ento
trs novos pontos na janela, clicando nas zonas vazias. Podemos
nomear os pontos imediatamente aps a criao aproveitando
a ocasio simplesmente digitando seus nomes no teclado.
Uma vez o tringulo construdo, os nomes podem ser deslocados
ao redor dos pontos, por exemplo para posicion-los no exterior
do tringulo.

Figura 2.1 Tringulo constru-


do com a ferramenta
[linhas]Tringulo. Os pontos so
nomeados simultaneamente
digitando seus nomes no
momento da sua criao.

1
Lonard Euler,
1707-1783

27
Descoberta
Para deslocar o nome de um objeto, utiliza-se a ferramenta
[manipulao]Ponteiro arrastando o nome (clica-se e desloca-se o
cursor mantendo o boto do mouse pressionado). Para mudar o
nome de um objeto, ativa-se a ferramenta [etiqueta e
smbolos]Etiqueta, depois seleciona-se o nome e uma janela de
edio aparece.
Os pontos mdios so construdos graas ferramenta [constru-
es]Ponto mdio. Para construir o ponto mdio de AB, selecio-
naremos sucessivamente A e B.
O ponto mdio de um segmento, ou de um lado de um polgo-
no, pode ser construdo igualmente clicando diretamente sobre o
segmento. O novo ponto pode ser nomeado simultaneamente,
chamemo-lo C. Procede-se da mesma forma para os outros dois
lados construindo o ponto mdio A de BC e o ponto mdio B
de CA.

Figura 2.2 [ esquerda]. Os pontos mdios so construdos com a


ferramenta [construes]Ponto mdio, que aceita seja dois vrtices, seja
um segmento, ou ainda o lado de um polgono.
[ direita]. As medianas so construdas com a ajuda da ferramenta
[linhas]Reta, e sua cor alterada com a ferramenta [atributos]Cor.

A ferramenta [manipulao]Ponteiro nos permite deslocar livre-


mente os objetos livres da figura, aqui os trs pontos A, B e C.
Vemos que o conjunto da construo atualizado automaticamen-
te por ocasio do deslocamento de um desses pontos. Podemos
assim explorar a construo em numerosas configuraes.
Para revelar os objetos livres de uma figura, basta ativar a ferra-
menta [manipulao]Ponteiro e depois clicar sobre um espao
vazio da folha mantendo o boto do mouse pressionado. Os obje-
tos livres comeam ento a piscar.

28
Descoberta
A ferramenta [linhas]Reta permite construir as trs medianas.
Para construir a reta AA, designaremos sucessivamente A e A.

A ferramenta [atributos]Cor permite mudar a cor dos traos.


Escolhe-se a cor na paleta, depois selecionam-se os objetos a colorir.

Depois de ter ativado a ferramenta [pontos]Ponto, aproximemos


o ponteiro do ponto de interseco das trs medianas.
Nesse ponto, Cabri Geometry procura criar o ponto de intersec-
o de duas retas. Como h ambigidade (temos trs retas con-
correntes), um menu aparece permitindo escolher qual das duas
retas utilizar para a construo do ponto. Por ocasio do desloca-
mento do cursor sobre as entradas do menu, a reta correspon-
dente colocada em evidncia na figura. Chamemos G o ponto
de interseco das medianas.

Figura 2.3 Construo do ponto de interseco das medianas e resolu-


o das ambigidades de seleo.

29
Descoberta
As alturas so construdas com a ferramenta [construes]Reta
perpendicular. Esta ferramenta cria a nica reta perpendicular a
uma direo dada e passando por um ponto dado. Ela necessita
da seleo de um ponto e de uma reta, ou de um segmento, ou
de uma semi-reta. A ordem da seleo no tem importncia.
Para construir a altura em A, selecionaremos ento A, e o lado
BC. Fazemos o mesmo para as alturas em B e C.
Do mesmo modo que para as medianas, escolheremos uma cor
para as alturas, e construiremos seu ponto de interseco H.

A ferramenta [construes]Mediatriz permite construir a mediatriz


de um segmento. Basta selecionar o segmento ou suas extremida-
des. Chamaremos O o ponto de interseco das trs mediatrizes.

Figura 2.4 [ esquerda]. As alturas so construdas com a


ajuda da ferramenta [construes]Reta perpendicular. [ direita].
Finalmente as mediatrizes so construdas com a ajuda da ferra-
menta [construes]Mediatriz.

A ferramenta [propriedades]Colinear? nos d a possibilidade de


verificar se os trs pontos O, H, e G esto alinhados.
Selecionamos sucessivamente esses pontos, depois designamos
um lugar na folha para colocar o resultado. O resultado um
texto indicando se os pontos so ou no alinhados. Quando a
figura manipulada, este texto se atualiza ao mesmo tempo que
os outros elementos da figura.

30
Descoberta
Com a ferramenta [linhas]Retas, construmos a reta de Euler do
tringulo que passa pelos trs pontos O, H, e G, selecionando
por exemplo O e H. A ferramenta [atributos]Espessura ser utili-
zada para colocar esta reta em evidncia.

Figura 2.5 [ esquerda]. Verificao numrica do alinhamento


dos trs pontos O, H, e G. A ferramenta [propriedades]Colinear ?
constri um texto Pontos colineares ou Pontos no colineares
segundo o estado corrente da figura. [ direita]. A reta de Euler do
tringulo, posta em evidncia pela sua espessura, modificada com
a ferramenta [atributos]Espessura.

Constatamos manipulando a figura que o ponto G parece perma-


necer entre O e H, e mesmo que sua posio relativa sobre o
segmento OH no muda.
Podemos verific-lo medindo os comprimentos GO e GH.
Ativamos a ferramenta [medida]Distncia e comprimento. Esta ferra-
menta permite medir a distncia entre dois pontos, ou o compri-
mento de um segmento, segundo os objetos selecionados.
Selecionemos ento G depois O; a distncia GO aparece, medida
em cm. Fazemos o mesmo para GH.
Uma vez a medida efetuada, pode-se editar o texto correspon-
dente, por exemplo acrescentando os caracteres GO = antes do
nmero.

31
Descoberta

Figura 2.6 - [ esquerda]. A ferramenta [medida]Distncia e compri-


mento permite obter as distncias GO e GH.
[ direita]. Com a ajuda da calculadora ferramenta
[medida]Calculadora calculamos a relao GH/GO e verificamos
numericamente que igual a 2.

Deslocando a figura, vemos que GH parece permanecer o dobro


de GO. Vamos calcular a relao GH/GO para o verificar.
Ativamos a ferramenta [medida]Calculadora. Selecionamos ento
a distncia GH, depois o operador /(a barra da diviso), e a dis-
tncia GO. Clicamos no boto = para obter o resultado, que
podemos posicionar-arrastar-posicionar sobre a folha. Quando
um nmero selecionado (ferramenta [manipulao]Ponteiro),
podemos aumentar e diminuir o nmero de algarismos exibidos
com a ajuda das teclas + e -. Mostramos assim a relao com uma
dezena de nmeros, para constatar que permanece igual a 2.

Exerccio 1 - Completar a figura construindo a circunferncia


circunscrita ao tringulo, centrada em O e passando por A, B, e
C. Utilizaremos a ferramenta [curvas]Circunferncia.

Exerccio 2 - Construir em seguida a circunferncia dos nove


pontos do tringulo. Trata-se da circunferncia centrada no
ponto mdio de OH, e passando pelos pontos mdios A, B e C
dos lados, os ps das alturas, e os pontos mdios dos segmentos
HA , HB, e HC.

32
Descoberta

Figura 2.7 - A figura final, com a circunferncia circunscrita ao tringu-


lo e a circunferncia dos nove pontos do tringulo.

33
Descoberta

CAPTULO 3

A PROCURA DO PONTO MISTERIOSO

Neste captulo, apresentamos uma atividade colocando em prtica


as possibilidades de explorao oferecidas por Cabri Geometry.
A partir de trs pontos A, B, C dados, vamos procurar os pontos
M verificando a igualdade vetorial

Vamos ento em primeiro lugar construir quatro pontos quaisquer


com a ferramenta [pontos]Ponto, chamando-os A, B, C, M no
mesmo instante, isto digitando seus nomes no teclado logo aps
a sua criao.
Cabri Geometry permite criar vetores. Cada vetor , classicamente
representado por um segmento com uma flecha.
Construmos agora o vetor , com a ferramenta [linhas]Vetor,
selecionando em primeiro lugar M depois A. Este vetor tem a sua
origem em M. Fazemos o mesmo para e .

Construmos ento o vetor soma , ativando a ferra-


menta [construes]Soma de dois vetores, a quem apresentamos
os dois vetores e em seguida a origem do representante da soma,
aqui escolheremos M. Chamemos N a extremidade deste repre-
sentante.

Construmos enfim um representante da soma dos trs vetores com


M como origem da mesma maneira, somando
com . Chamemos P a extremidade deste representante.

35
Descoberta

Figura 3.1 - [ esquerda]. A partir de trs pontos quaisquer A, B, e C e de um


ponto M, construmos os vetores , e .
[ direita]. Com a ajuda da ferramenta [construes]Soma de dois vetores,
construmos e .

Podemos agora procurar as solues do problema por manipula-


o. Para faz-lo, ativa-se a ferramenta [manipulao]Ponteiro e
desloca-se o ponto M. A soma dos trs vetores aparece a todo
instante por ocasio do deslocamento.
Em funo da posio de M em relao aos pontos A, B, e C,
observamos a norma e a orientao do vetor .
Podemos ento fazer as seguintes conjecturas (entre outras):

Uma nica posio de M permite anular a soma dos trs


vetores: o problema tem uma nica soluo. Esta soluo
est no interior do tringulo ABC.
O quadriltero MANB um paralelogramo.
O quadriltero MCPN um paralelogramo.
Para que a soma seja nula, os vetores ,e ,
devem ser colineares, e tambm de normas iguais e de dire-
es opostas.
, passa sempre por um mesmo ponto, e este ponto a
soluo do problema.
A extremidade P da soma um ponto dependente de M.
Definimos assim uma transformao que associa P ao ponto
M. A soluo do problema um ponto invariante desta trans-
formao.

36
Descoberta
Seguindo as constataes feitas, a pesquisa se orientar em uma
ou outra direo.
Suponhamos por exemplo ter observado que os vetores e ,
devam ser opostos. Surge ento um outro problema: para quais
posies de M estes dois vetores so colineares? Desloquemos M
de tal maneira que os dois vetores sejam colineares. Observamos
que M percorre uma reta, e que esta reta passa por C e igualmen-
te pelo ponto mdio de AB. Esta reta contm ento a mediana em
C do tringulo. O ponto procurado ento a interseco das trs
medianas, pois A, B e C desempenhando o mesmo papel, o
ponto est portanto sobre as outras medianas.

Para uma atividade em classe, restaria ainda aos alunos propor


uma construo do ponto soluo, e demonstrar esta conjetura
elaborada por explorao.

O poder de convico de uma construo dinmica muito mais


elevado que aquele de uma figura esttica realizada sobre uma
folha de papel. De fato, basta manipul-la para verificar a conjetu-
ra num grande nmero de casos. Uma conjetura que permanece
vlida aps manipulao ser correta na maioria dos casos

Para uma melhor utilizao em classe, seria interessante abordar


os seguintes pontos com os alunos (entre outros):

Uma construo dinmica visualmente correta est correta?


Uma construo dinmica correta constitui uma resposta ao
problema?
Em que momento um raciocnio pode ser qualificado de
demonstrao?
O que falta a uma construo dinmica correta para tornar-se
uma demonstrao?
A demonstrao deve ser baseada no processo de elaborao
da figura?

37
Descoberta
Exerccio 3 - Estender o problema a quatro pontos, procurando
os pontos M tais que:

Exerccio 4* - Enumerar o conjunto dos caminhos de explora-


o e das demonstraes para o problema inicial (trs pontos)
acessveis para um aluno da 2 srie do Ensino Mdio.

Exerccio 5* - Estudar e construir o ponto M que minimiza a


soma das distncias a trs pontos A, B e C dados: MA+MB+MC.
Trata-se do ponto de Fermat 1 do tringulo ABC.

1
Pierre Simon
de Fermat,
1601-1665

38
Descoberta

CAPTULO 4

O QUADRILTERO DE VARIGNON

Neste captulo apresentamos algumas construes ao redor do


teorema de Varignon 1.

Vamos inicialmente construir um quadriltero qualquer ABCD.


Ativa-se a ferramenta [linhas]Polgono, depois selecionamos qua-
tro pontos, chamados imediatamente A, B, C e D. Para terminar o
polgono, selecionamos novamente A depois de ter construdo D.

Construmos em seguida os pontos mdios P de AB, Q de BC, R


de CD, e S de DA com a ferramenta [construes]Ponto mdio.
Essa ferramenta aguarda a seleo de A depois B para construir o
ponto mdio de AB. Podemos igualmente selecionar diretamente
o segmento AB se este j existe, seja como segmento, ou como
lado de um polgono como o caso aqui.

Construmos enfim o quadriltero PQRS com a ferramenta


[linhas]Polgono.

Manipulando a construo, com a ferramenta [manipulao]


Ponteiro, observamos que PQRS parece ser ainda um paralelogra-
mo. Vamos interrogar Cabri Geometry sobre o paralelismo de PQ
e RS, assim como de PS e QR, utilizando a ferramenta [proprieda-
des]Paralelo ?. Selecionamos os lados PQ depois RS, e um texto
aparece, confirmando que os dois lados so paralelos. Ateno,
aqui tambm a verificao numrica, e possvel que para
figuras muito complexas o resultado do teste esteja errado.
Verificamos da mesma forma que PS e QR so paralelos.

1
Pierre Varignon,
1654-1722

41
Descoberta

Figura 4.1 - [ esquerda]. A partir de um quadriltero qualquer ABCD,


construmos o quadriltero PQRS cujos vrtices so os pontos mdios dos
lados de ABCD.
[ direita]. Construo das diagonais de PQRS, das quais mostramos que
as mesmas cortam-se em seus pontos mdios.

Construmos ento as duas diagonais PR e QS com a ajuda da


ferramenta [linhas]Segmento, e seu ponto de interseco I com a
ferramenta [pontos]Ponto. Existem vrias maneiras de demonstrar
que I o ponto mdio de PR e igualmente de QS, e ento que
PQRS um paralelogramo. Por exemplo com um clculo baricn-
trico: P o baricentro de {(A,1),(B,1)} e R de {(C,1),(D,1)}, e ento
o ponto mdio de PR o baricentro de {(A,1),(B,1),(C,1),(D,1)}, e
o mesmo se d para o ponto mdio de QS. Ento os dois pontos
mdios se confundem em um ponto: o ponto de interseco I.

O teorema de Varignon o seguinte:


Teorema (Varignon). O quadriltero PQRS construdo a partir
dos pontos mdios de um quadriltero ABCD qualquer um
paralelogramo, e sua rea a metade daquela de ABCD.

Figura 4.2 - Construo per-


mitindo estabelecer a
segunda parte do teorema.

42
Descoberta
Exerccio 6 - J estabelecemos acima a primeira parte do teore-
ma. Demonstrar a segunda parte relativa rea de PQRS.
Poderemos obter uma ajuda pela figura.
Deixemos agora A, B e C fixos, e desloquemos D de maneira a
tornar PQRS um retngulo. Como j sabemos que um paralelo-
gramo, basta que um de seus ngulos seja reto para poder afir-
mar que um retngulo. Medimos ento o ngulo em P, com a
ajuda da ferramenta [medida]Medida de ngulo. Esta ferramenta
aguarda a seleo de trs pontos definindo um ngulo, o vrtice
sendo o segundo ponto. Por exemplo aqui selecionaremos os
pontos S, P (o vrtice do ngulo) e Q.

Figura 4.3 - Medimos o


ngulo em P do paralelo-
gramo PQRS.

A ferramenta [medida]Medida de ngulo pode igualmente forne-


cer a medida de um ngulo anteriormente marcado com a ferra-
menta [texto e smbolos]Marcar um ngulo. Esta ferramenta
aguarda trs pontos definindo o ngulo, na mesma ordem que
para a ferramenta [medida]Medida do ngulo.
Deslocando D de maneira que PQRS seja um retngulo, as solu-
es encontradas parecem sensivelmente alinhadas.
De fato se construmos as diagonais AC e BD do quadriltero ini-
cial, veremos que os lados de PQRS so paralelos a estas diago-
nais, e ento que PQRS um retngulo se e somente se AC e BD
forem perpendiculares.
Vamos agora redefinir D para que PQRS seja sempre um retngulo
Tracemos. A reta AC com a ferramenta [linhas]Reta selecionando
A e C, depois a perpendicular a esta reta passando por B, com a
ferramenta [construes]Reta perpendicular selecionando B e a
reta AC.

43
Descoberta
D atualmente um ponto livre no plano. Vamos modificar sua
definio, e torn-la um ponto livre sobre a perpendicular a AC
que passa por B. Ativa-se a ferramenta [construes]Redefinir um
objeto, depois seleciona-se D. Um menu aparece indicando as
diferentes opes de redefinio para D. Escolhemos Ponto
sobre um objeto, depois selecionamos um ponto sobre a per-
pendicular. D se desloca ento neste ponto, e a partir de agora
obrigado a ficar sobre a reta.
A redefinio uma maneira de explorao muito poderosa, que
permite retirar ou acrescentar graus de liberdade aos elementos
de uma figura sem ter de recri-la inteiramente.

Figura 4.4 - O ponto D est


agora redefinido de tal manei-
ra que PQRS seja sempre um
retngulo. Este ponto conserva
ainda um grau de liberdade;
ele mvel sobre uma reta.

Exerccio 7 - Encontrar uma condio necessria e suficiente


para que PQRS seja um quadrado. Redefinir mais uma vez D para
que a construo fornea apenas quadrados.

Figura 4.5 - Aqui, o ponto D


no tem mais nenhum grau
de liberdade, e PQRS agora
sempre um quadrado.

44
II

SEGUNDA PARTE
Referncia

CAPTULO 5

OBJETOS E FERRAMENTAS

CAPTULO 6

FERRAMENTAS DE EXPLORAO

CAPTULO 7

ATRIBUTOS

CAPTULO 8

PREFERNCIAS E PERSONALIZAO

CAPTULO 9

INTERFACE

CAPTULO 10
Referncia

EXPORTAO E IMPRESSO

47
Referncia

CAPTULO 5

OBJETOS E FERRAMENTAS

Este captulo enumera o conjunto dos objetos manipulados por


Cabri Geometry, e todas as maneiras de obt-los assim como
seus atributos. Os atributos e suas modificaes so detalhados
no captulo [7]ATRIBUTOS. Todos os objetos tm uma etiqueta
associada. Trata-se de um texto ligado ao objeto, por exemplo o
nome de um ponto. Por ocasio da criao de um objeto, pode-
mos dar-lhe imediatamente uma etiqueta curta digitada no tecla-
do. A etiqueta de um objeto pode ser editada mais tarde a partir
da ferramenta [texto e smbolos]Etiqueta.

5.1 PONTO 5.1

O ponto o objeto de base de todas as figuras. Cabri Geometry


manipula os pontos no plano euclidiano, com um tratamento
especial dos pontos no infinito.

Podemos criar um ponto livre no plano utilizando a ferramenta


[pontos]Ponto e selecionando um lugar vazio na folha. O ponto
pode em seguida ser deslocado livremente em qualquer lugar do
plano (com a ferramenta [manipulao]Ponteiro).

Podemos criar um ponto sobre uma linha (segmento, reta, semi-


reta,...) ou uma curva (circunferncia, arco de circunferncia,
cnica, lugar geomtrico) seja implicitamente com a ferramenta
[pontos]Ponto, seja explicitamente com a ferramenta
[pontos]Ponto sobre um objeto. O ponto assim construdo pode
ser deslocado livremente sobre o objeto.

Podemos enfim criar um ponto na interseco de duas linhas ou


curvas, seja implicitamente com a ferramenta [pontos]Ponto, seja
explicitamente com a ferramenta [pontos]Pontos de interseco.
Nesse ltimo caso, todos os pontos de interseco entre os dois
objetos so construdos simultaneamente.

A ferramenta [construes]Ponto meio constri o ponto meio de dois


pontos, ou de um segmento, ou de um lado de um polgono.

49
Referncia
A ferramenta [construes]Transferncia de medida permite trans-
ferir um comprimento sobre uma semi-reta (selecionar a medida e
a semi-reta), um eixo (selecionar a medida e o eixo), uma circun-
ferncia (selecionar a medida, a circunferncia e um ponto sobre a
circunferncia), um vetor (selecionar a medida e o vetor) ou um
polgono (selecionar a medida e o polgono). Em todos os casos,
um novo ponto construdo.

Um ponto pode ser construdo como imagem de um ponto por uma


transformao, utilizando uma ferramenta da caixa [transformaes].

Por ocasio da utilizao de outras ferramentas aguardando a sele-


o de um ponto, podemos ou selecionar um ponto existente, ou
construir um ponto implicitamente, sobre uma linha ou curva, ou
numa interseco de linhas ou curvas. Nesse caso, o funcionamen-
to o mesmo que para a ferramenta [pontos]Ponto.

Por ocasio da criao de uma reta ou de uma semi-reta, podemos


criar o segundo ponto imediatamente mantendo a tecla Alt pres-
sionada no momento da seleo do segundo ponto.
Os atributos de um ponto so sua cor, sua forma, seu tamanho,
sua etiqueta, sua imagem (opcional).

5.2 5.2 RETA

Cabri Geometry manipula as retas do plano euclidiano, e alm


disso, eventualmente, uma reta de pontos no infinito se o trata-
mento do infinito for ativado nas preferncias.

A ferramenta [linhas]Reta permite criar uma reta livre passando


por um ponto; seleciona-se inicialmente um ponto, em seguida,
clicando, fixamos a posio da reta que gira em torno do primeiro.
Esta ferramenta permite igualmente construir a reta passando por
dois pontos. O segundo ponto pode ser criado no mesmo momen-
to mantendo a tecla Alt pressionada. No caso de uma reta defini-
da por dois pontos e se os dois pontos so confundidos, a reta
indefinida. Construndo uma reta passando por um ponto e simul-
taneamente mantendo a tecla Shift pressionada, limitar o giro
possvel da reta a ngulos mltiplos de 15 (15, 30, 45, 60, 75)

A ferramenta [construes]Reta perpendicular (resp. [construes]


Reta paralela) constri a nica reta perpendicular (resp. paralela)

50
Referncia
a uma direo (dada por um segmento, uma reta, uma semi-reta,
um lado de polgono, um vetor, um eixo) e passando por um
ponto dado.
A ferramenta [construes]Mediatriz constri a reta mediatriz de
dois pontos, de um segmento ou de um lado de polgono.
A ferramenta [construes]Bissetriz constri a bissetriz de um ngu-
lo. Selecionamos trs pontos A, B, C definindo o ngulo (BA,BC).
O segundo ponto selecionado ento o vrtice do ngulo.
Uma reta pode ser construda como imagem de uma reta por
uma transformao afim da caixa de ferramentas transformaes.
Os atributos de uma reta so sua cor, sua espessura, seu tipo de
trao, sua etiqueta.

5.3 SEGMENTO 5.3

A ferramenta [linhas]Segmento permite construir um segmento a


partir de dois pontos. Se os dois pontos se confundirem, o segmen-
to est ainda definido, mas reduzido a um ponto.
Um segmento pode ser construdo como imagem de um segmento
por uma transfomao afim. Construir un segmento pressionando
simultaneamente a tecla Shift, limitar as direes possveis a
ngulos mltiplos de 15 como para a reta.
Os atributos de um segmento so sua cor, sua espessura, seu tipo
de trao, seu tipo de marca, sua etiqueta, sua imagem (opcional).

5.4 SEMI-RETA 5.4

A ferramenta [linhas]Semi-reta permite criar uma semi-reta livre


partindo de um ponto, selecionando este ponto, em seguida, cli-
cando para fixar a direo da semi-reta que gira em torno de sua
origem. Esta ferramenta permite igualmente construir a semi-reta
partindo de um ponto e passando por um segundo ponto.
O segundo ponto pode ser criado de imediato mantendo a tecla
Alt pressionada. Construir uma semi-reta pressionando simulta-
neamente a tecla Shift, limitar as direes possveis a ngulos
mltiplos de 15 como para a reta.
Se uma semi-reta definida por dois pontos e se os dois pontos se
confundirem, a semi-reta indefinida. Uma semi-reta pode ser cons-
truda como imagem de uma semi-reta por uma transformao afim.
Os atributos de uma semi-reta so sua cor, sua espessura, seu
tipo de trao, sua etiqueta.

51
Referncia

5.5 5.5 VETOR


Um vetor est definido por dois pontos, suas extremidades. Um
vetor portanto manipulado como um segmento orientado, sua
orientao sendo materializada por uma flecha.

A ferramenta [linhas]Vetor permite construir um vetor a partir de


dois pontos. Se os dois pontos se confundirem, o vetor definido
o vetor nulo.

A ferramenta [construes]Soma vetores constri um representante


da soma de dois vetores. Selecionamos os dois vetores, e a ori-
gem do representante da soma.

Um vetor pode ser construdo como imagem de um vetor por


uma transformao afim.
Os atributos de um vetor so sua cor, sua espessura, seu tipo de
trao, sua etiqueta, sua imagem (opcional).

5.6 5.6 TRINGULO


Um tringulo um polgono de trs vrtices. Os tringulos e os
polgonos so gerados da mesma forma. Como o tringulo de
longe o polgono mais utilizado, uma ferramenta especial para os
tringulos est disponvel.

A ferramenta [linhas]Tringulo permite construir um tringulo a


partir de trs pontos. Os tringulos planos so autorizados e
representados por segmentos. Um tringulo pode at ser reduzi-
do a um ponto.

Um tringulo pode ser construdo como imagem de um tringulo


por uma transformao afim.
Os atributos de um tringulo so sua cor, sua espessura, seu tipo
de trao, seu preenchimento, sua etiqueta, sua imagem (opcional).

5.7 5.7 POLGONO


Em matemtica, vrias definies da noo de polgono so pos-
sveis. No Cabri Geometry, chamaremos polgono o conjunto dos
n segmentos definidos a partir de n pontos (n3).

P1 P2, P2 P3Pn -1 Pn, Pn P1

52
Referncia
A ferramenta [linhas]Polgono permite construir um polgono a
partir de pelo menos trs pontos. Para terminar a construo,
preciso selecionar novamente o ponto inicial, ou clicar duas
vezes selecionando o ltimo ponto. Se todos os pontos forem
colineares, o polgono plano e representado por um segmento.

A ferramenta [linhas]Polgono regular permite construir os polgo-


nos regulares convexos e estrelados. Selecionamos em primeiro
lugar o centro do polgono, depois um primeiro vrtice. Podemos
escolher em seguida o nmero que caracteriza o polgono : o
numero de lados e para os polgonos estrelados, o passo.

Na primeira fase da seleo, o texto seguindo o deslocamento do


cursor indica o nmero de vrtices, e para os polgonos estrela-
dos, o salto entre dois vrtices consecutivos. Por exemplo, {5}
representa um pentgono regular, e {10/3} um polgono estrelado
de dez ramos obtido ligando-se os vrtices 1, 4, 7, 10, 3, 6, 9, 2,
5, 8, e 1 de um decgono regular.

Um polgono pode ser construdo como imagem de um polgono


por uma transformao afim.
Os atributos de um polgono so sua cor, sua espessura, seu tipo
de trao, seu preenchimento, sua etiqueta, sua imagem (opcio-
nal) no caso de um quadriltero.

5.8 CIRCUNFERNCIA 5.8

A ferramenta [curvas]Circunferncia permite criar uma circunfe-


rncia livre selecionando seu centro, em seguida, clicando, fixa-
mos o raio da circunferncia mvel que se traa. Um segundo
ponto da circunferncia pode ser criado de imediato mantendo a
tecla Alt pressionada. Criar uma circunferncia e fixar o raio
mantendo a tecla Shift pressionada, impe ao raio medidas de
valores inteiros (da unidade definida).

A ferramenta [curvas]Circunferncia permite igualmente construir


uma circunferncia selecionando seu centro, depois um ponto j
criado da circunferncia.
Uma circunferncia pode ser construda como imagem de uma
circunferncia por uma transformao afim. Os atributos de uma
circunferncia so sua cor, sua espessura, seu tipo de trao, seu
preenchimento, sua etiqueta.

53
Referncia

5.9 5.9 ARCO DE CIRCUNFERNCIA


Um arco de circunferncia a parte de uma circunferncia deli-
mitada por dois pontos e contendo um terceiro.

A ferramenta [curvas]Arco permite construir um arco a partir de


trs pontos: a primeira extremidade, o ponto intermedirio, e a
segunda extremidade. Se os trs pontos estiverem alinhados, o
arco torna-se ou um segmento, ou o complementar de um seg-
mento sobre uma reta (uma reta com um buraco) seguindo as
posies respectivas dos trs pontos sobre a reta.
Um arco pode ser construdo como imagem de um arco por uma
transformao afim.
Os atributos de um arco so sua cor, sua espessura, seu tipo de
trao, seu preenchimento, sua etiqueta.

5.10 5.10 CNICA


Cabri Geometry permite manipular todas as cnicas prprias (elip-
ses, parbolas, hiprboles) do plano euclidiano. As cnicas dege-
neradas em reunio de duas retas distintas so igualmente repre-
sentadas.

A ferramenta [curvas]Cnica permite construir a cnica passando


por cinco pontos. Se quatro dos pontos estiverem alinhados, ou se
dois pontos se confundirem, a cnica no definida. Por outro
lado, se smente trs pontos estiverem alinhados, a cnica defi-
nida, e degenerada em reunio de duas retas distintas.
Uma cnica pode ser construda como imagem de uma cnica por
uma transformao afim.
Os atributos de uma cnica so sua cor, sua espessura, seu tipo de
trao, seu preenchimento, sua etiqueta.

5.11 5.11 LUGAR GEOMTRICO


Sob o termo de lugar geomtrico, diferentes tipos de objetos
so manipulados por Cabri Geometry. De modo geral, um lugar
geomtrico representa o conjunto das posies tomadas por um
objeto A quando um ponto M livre varia sobre um objeto.
Normalmente, a construo de A faz intervir o ponto M.

Um lugar geomtrico construdo utilizando a ferramenta [cons-


trues]Lugar geomtrico, e selecionando o objeto A, depois o

54
Referncia
ponto varivel M. O objeto A pode ser de um dos tipos seguin-
tes: ponto, reta, semi-reta, segmento, vetor, circunferncia, arco,
cnica. O ponto M pode ser um ponto livre sobre qualquer tipo
de linha ou curva, incluindo um lugar geomtrico, e igualmente
um ponto livre sobre uma grade.
O objeto A pode igualmente ser um lugar geomtrico, e constru-
mos ento um conjunto de lugares geomtricos.
No caso de A ser uma reta, uma semi-reta, um segmento, um
vetor, uma circunferncia ou uma cnica, o lugar geomtrico
ou o envelope das retas, semi-retas, ... ou o conjunto desses
objetos, seguindo a opo Envelope ativada nas Preferncias
(ver captulo [8]PREFERNCIAS). Os vetores se comportam exa-
tamente como os segmentos para os lugares geomtricos.

O envelope de um conjunto de semi-retas, segmentos, vetores


o envelope das retas suportes, restrito aos pontos efetivamente
atingidos.

No caso de A ser um arco, o lugar geomtrico automaticamente


o conjunto das posies de A.

Os atributos de um lugar geomtrico so sua cor, sua espessura,


seu tipo de trao, sua etiqueta, seu mtodo de construo (enve-
lope ou conjunto de posies), seu mtodo de traado (contnuo,
conjunto de pontos), o nmero mnimo de posies calculadas
em caso de traado por conjunto de pontos.

5.12 TRANSFORMAO 5.12

No existe explicitamente um objeto de tipo transformao em


Cabri Geometry. As transformaes so manipuladas atravs das
ferramentas. Cada uma destas ferramentas aplica a um objeto uma
transformao definida por elementos (centro, eixo, ngulo,...).

Cabri Geometry permite a utilizao das transformaes afins e


euclidianas usuais (homotetia, translao, simetrial axial, simetria
central, rotao) assim como da inverso.

Em todos os casos, devemos selecionar o objeto a transformar e os


elementos de sua transformao.

55
Referncia
Se o objeto a transformar for do mesmo tipo que um dos elemen-
tos que definem a transformao, ele deve ser selecionado em pri-
meiro lugar. Nos outros casos, a ordem no tem importncia. Por
exemplo, para construir o simtrico de um ponto M em relao a
um ponto C, selecionamos M depois C. Para o simtrico de uma
reta D em relao a um ponto C, a ordem de seleo indiferente.

O objeto a transformar pode ser um ponto, ou no importa qual


tipo de linha ou curva, com a exceo dos lugares geomtricos.
Para Cabri Geometry, a inverso s pode transformar pontos.
Para criar a imagem por inverso de outros objetos, poderemos
utilizar a ferramenta [Construo]Lugar geomtrico.

A ferramenta [transformaes]Simetria axial aplica uma simetria


ortogonal em relao a uma reta. Selecionamos o objeto a trans-
formar e uma linha definindo o eixo: reta, semi-reta, segmento,
vetor, lado do polgono, eixo.
A ferramenta [transformaes]Simetria central aplica uma simetria
em relao a um ponto (simetria central ou meia-volta).
Selecionamos o objeto a transformar e o centro de simetria (um
ponto).
A ferramenta [transformaes]Translao aplica uma translao.
Selecionamos o objeto a transformar e um vetor definindo a
translao.
A ferramenta [transformaes]Homotetia aplica uma homotetia.
Selecionamos o objeto a transformar, o fator (um nmero sobre a
folha), e o centro da homotetia (um ponto).
A ferramenta [transformaes]Rotao aplica uma rotao.
Selecionamos o objeto a transformar, o centro da rotao (um
ponto), o ngulo da rotao. O ngulo de rotao pode ser defi-
nido por:
3 pontos, existentes ou a criar. Os trs podem ser criados de imediato.
um nmero, a entrar na folha com a ferramenta [texto e smbo-
los]Nmero.
Enfim, a ferramenta [transfomaes]Inverso constri o inverso
de um ponto em relao a uma circunferncia. Selecionamos o
ponto a transformar e a circunferncia invariante pela inverso.
Lembremos que uma inverso de centro O, de potncia positiva
k tem para invariantes os pontos da circunferncia de centro O,
com o raio sendo a raiz quadrada de k.
Em Cabri Geometry a inverso se aplica a pontos. Para invertir
outros objetos, substitui a inverso por uma macro cujo uso
mais flexvel.

56
Referncia

5.13 MACRO 5.13

Uma macro definida a partir de uma parte de uma figura. Uma


vez definida, a macro pode ser utilizada como qualquer outra
ferramenta, e reproduz a construo desta parte a partir de ele-
mentos de base selecionados pelo usurio.

Por exemplo, podemos definir uma macro que constri um qua-


drado cuja diagonal um segmento dado. Para definir a macro,
preciso realizar efetivamente a construo do quadrado a partir
de um segmento qualquer, depois selecionar os objetos iniciais
aqui o segmento e os objetos finais aqui o quadrado e
enfim definir a macro. Disporemos em seguida de uma nova
ferramenta na caixa de ferramentas [macro], que aguardar a
seleo de um segmento, e reproduzir a construo a partir
deste segmento. Os objetos intermedirios construdos durante a
aplicao da macro esto ocultos, e no podem ser mostrados.

Para definir uma macro, preciso ento que a construo corres-


pondente tenha j sido realizada. Em seguida, ativamos a ferra-
menta [macro]Objetos iniciais depois selecionamos os objetos ini-
ciais. No caso de objetos do mesmo tipo, a ordem de seleo
importante e ser utilizada no momento da aplicao da macro.
Para objetos iniciais de tipos diferentes, a ordem de seleo no
tem importncia. O conjunto dos objetos iniciais posto em evi-
dncia por um piscar. Para acrescentar ou retirar um objeto de
um conjunto, basta selecion-lo.

Uma vez definidos os objetos iniciais, preciso definir os objetos


finais, com a ferramenta [macro]Objetos finais.
A seleo se faz da mesma maneira. Enquanto a macro no for
definida, os conjuntos de objetos iniciais e finais ficam na mem-
ria, e podem ser modificados vontade.

A macro definida em seguida com a ferramenta [macro]Definir


uma macro. Cabri Geometry verifica inicialmente que os objetos
finais podem ser efetivamente construdos a partir dos objetos
iniciais. Se no for o caso, a macro no est definida, e uma
mensagem de advertncia aparece: esta macro-construo
no coerente. Cabri no pode determinar os objetos
finais a partir dos objetos iniciais.

57
Referncia
Se a macro for coerente, uma caixa de dilogo aparece, para edi-
tar os atributos da macro. S o nome da construo deve ser
obrigatoriamente preenchido. Os outros atributos so opcionais.

Nome da construo. o nome da macro tal como aparece


na caixa de ferramentas [macro].

Nome do primeiro objeto final. Este nome aparecer para


identificar o objeto no momento da passagem do cursor.
Por exemplo se a macro constri a mediatriz de dois pontos, o
nome do primeiro objeto final poder ser Esta mediatriz.

Senha. Se uma senha fornecida, os objetos intermedirios


da macro sero inacessveis na janela mostrando a macro sob
forma de texto (acessvel por F10).

A outra parte da janela permite editar o cone da macro.


O boto Salvar permite registrar a macro sozinha num arquivo.
Uma macro salva na figura onde ela definida, e nas figuras
onde utilizada. Uma macro carregada numa figura utilizvel
nas outras figuras abertas simultaneamente.

Se uma macro tendo o mesmo nome e construindo os mesmos


tipos de objetos finais j for definida, Cabri Geometry deixa a
escolha entre ampliar ou substituir a macro existente.
Se escolhermos ampliar, uma das duas macros ser utilizada,
segundo os tipos de objetos iniciais selecionados. Por exemplo,
se uma macro definida a partir de dois pontos, podemos
ampliar a macro por uma macro idntica definida a partir de um
segmento. As ferramentas convencionais [construes]Mediatriz,
[construes]Ponto mdio, ... foram ampliadas desta maneira.

Para utilizar a macro, ativamos a ferramenta correspondente da


caixa de ferramentas [macro], depois selecionamos os objetos ini-
ciais. Quando todos os objetos iniciais so selecionados, a cons-
truo reproduzida, e obtemos os novos objetos finais.
Os objetos intermedirios esto ocultos, e no podem ser mostra-
dos com a ferramenta [atributos]Ocultar/Mostrar.

No momento da utilizao de uma macro, pressionando a tecla


Alt por ocasio da seleo de um objeto, definimos o objeto
como argumento implcito da macro. Quando da prxima utiliza-
o da macro, no ser necessrio selecionar este argumento, e o

58
Referncia
objeto ser automaticamente selecionado. Se por exemplo a
macro aguarda dois pontos e uma circunferncia, e ns a aplicar-
mos uma primeira vez selecionando dois pontos, e pressionando
Alt no momento da seleo da circunferncia, ento poderemos
em seguida aplicar a macro selecionando s dois pontos, e a cir-
cunferncia anteriormente selecionada ser automaticamente sele-
cionada. Isto pode ser til em caso de geometria hiperblica : o
horizonte ou crculo limite do modlo de Poincar 1 pode ser
implcitamente incluido na macro.

Os atributos dos objetos finais que diferem dos atributos por


default no momento da criao da macro sero salvos com a
macro, e aplicados aos objetos criados pela utilizao da macro.

5.14 NMERO 5.14

Um nmero um real presente sobre a folha, eventualmente


acompanhado de uma unidade. Os nmeros so afixados enquan-
to elementos dinmicos inseridos num texto (ver a seo [5.17]
Texto). No momento da criao de um nmero, Cabri Geometry
cria ento um texto contendo unicamente este nmero. Podemos
depois editar o texto livremente.

A ferramenta [texto e smbolos]Nmero permite digitar um nme-


ro diretamente sobre a folha de trabalho. O nmero pode em
seguida ser editado e animado. As flechas alto e baixo que apa-
recem na janela do texto que contm o nmero, bem como a
animao, aumentam ou diminuem o nmero. O passo do acr-
scimo ou decrscimo depende da posio do cursor no texto.
Por exemplo, se o nmero exibido for 30,29 e o cursor estiver
entre os algarismos 2 e 9, as flechas e a animao modificaro o
nmero por incrementos de 0,1.
A ferramenta [medida]Distncia e comprimento cria um nmero
representando a distncia entre dois pontos, um ponto e uma reta,
um ponto e uma circunferncia, ou o comprimento de um segmen-
to, de um vetor, ou o permetro de um polgono, de uma circunfe-
rncia, de uma elipse, de um arco de circunferncia. O resultado
munido de uma unidade de comprimento, por default o cm.
A ferramenta [medida]rea constri um nmero representando a rea
de uma regio polgonal, de um crculo, de uma regio elptica. O
resultado munido de uma unidade de superfcie, por default o cm2. 1
Henri Poincar,
A ferramenta [medida]Coeficiente angular mede o coeficiente 1854 - 1912

59
Referncia
angular de uma reta, de uma semi-reta, de um segmento, de um
vetor. O resultado sem dimenso.
A ferramenta [medida]Medida de ngulo constri a medida de um
ngulo. Ela aguarda ou trs pontos A, O, B definindo o ngulo
(OA,OB) de vrtice O, ou uma marca de ngulo j construda.
O resultado expresso na unidade de ngulo corrente (grau,
radiano, ou grado) definido nas preferncias (ver o captulo
[8F]PREFERNCIAS). No caso de um ngulo definido por trs
pontos, a medida aquela do ngulo no orientado entre as
retas OA e OB, e ento includa entre 0 e 180.
A ferramenta [medida]Calculadora permite fazer clculos a partir
dos nmeros j presentes sobre a folha, das constantes pi e infini-
to, e de reais digitados diretamente. Os operadores usuais so utili-
zveis: x + y, x - y, x * y, x / y, - x, x y, assim como os parnteses.
A calculadora reconhece igualmente as seguintes funes usuais:
abs(x), sqrt(x), sin(x), cos(x), tan(x), arcsin(x), arccos(x), arctan(x),
sinh(x), cosh(x), tanh(x), arcsinh(x), arccosh(x), arctanh(x), ln(x),
log(x), exp(x), min(x,y), max(x,y), ceil(x), floor(x), round(x),
sign(x), random(x,y). Diferentes variaes destas sintaxes so igual-
mente reconhecidas: uma maiscula inicial, asin, sh, ash, argsh...
As funes inversas podem ser selecionadas com a ajuda do
boto inv seguido da funo. Por exemplo por arcsin, clicare-
mos sobre os botes inv e depois sin. Isto se estende a inv-
sqrt que d sqr, inv-ln que d exp (e x) inv-log que d 10 x.
Com exceo dos operadores clssicos cuja semntica evidente,
floor(x) significa o maior inteiro inferior ou igual a x, ceil(x)
significa o menor inteiro superior ou igual a x, round(x) significa
o inteiro mais prximo de x em valor absoluto, sign(x) significa
1, 0, ou +1 dependendo do x ser negativo, nulo, ou positivo, e
enfim random(x,y) significa um nmero real aleatrio entre x e y,
seguindo a lei de distribuio uniforme.
Para que o resultado de random(x,y) seja atualizado quando a
figura manipulada, preciso introduzir um parmetro dependen-
do da figura nos argumentos de random, mesmo se este parmetro
no tiver nenhum efeito sobre o resultado, por exemplo random
(0,1 + 0 * a), com a dependendo de um elemento livre da figura.
O boto = calcula o resultado. Pode-se em seguida arrastar-posi-
cionar o resultado livremente sobre a folha. Este resultado atua-
lizado no momento das manipulaes da figura.
Diferentes unidades podem ser utilizadas num mesmo clculo;
por exemplo a soma 1 inch + 1 cm d como resultado 3,54 cm.
A ferramenta [medida]Aplicar uma expresso calcula o valor de
uma expresso presente sobre a folha. Selecionamos a expresso,

60
Referncia
depois o programa aguarda que o usurio selecione um nmero
da folha para cada uma das variveis da expresso. Por exemplo
se a expresso 3 * x + 2 * y - 1, Cabri Geometry aguardar um
nmero para x, depois um nmero para y, depois criar um novo
nmero representando o resultado, que posicionaremos livremen-
te sobre a folha. Este nmero poder servir de base para novos
clculos. Como dissemos acima, um nmero que aparece na tela
est no interior de um texto. Um nmero herda os atributos grfi-
cos do texto do qual ele faz parte (ver os atributos de texto na
seo [5.17]Texto). Alm desses atributos, ele possui como atri-
buto especfico a quantidade de algarismos significativos exibidos.
Para cada incgnita a, b, c ou x, y.. Cabri Geometry pede o
valor; quando a expresso da forma f(x), cliquando sobre o
eixo, desenha-se automticamente a grfica de y = f(x).

5.15 PROPRIEDADE 5.15

Uma propriedade exibida sob a forma de uma parte de texto


na figura. Ela gerada do mesmo modo que um nmero, e apa-
rece no momento da manipulao da figura. O texto correspon-
dente propriedade pode ser editado.

A ferramenta [propriedades]Colinear? verifica o alinhamento de


trs pontos. O texto correspondente ou Pontos colineares,
ou Pontos no colineares.
A ferramenta [propriedades]Paralelo? verifica o paralelismo de duas
direes. Cada direo definida por uma reta, uma semi-reta, um
segmento, um vetor, um lado de polgono, um eixo. O resultado
ou Objetos paralelos, ou Objetos no paralelos.
A ferramenta [propriedades]Perpendicular? verifica o perpendicu-
larismo entre duas direes. Seu funcionamento idntico
ferramenta [propriedades]Paralelo ?.
A ferramenta [propriedades]Eqidistante? aguarda a seleo de
trs pontos O, A, e B e verifica se as distncia OA e OB so
iguais. O resultado ou Pontos eqidistantes ou Pontos no
eqidistantes.
A ferramenta [propriedades]Pertencente? aguarda a seleo de um
ponto e de um outro objeto que no seja um ponto, e verifica que o
ponto est sobre o objeto. O resultado ou Este ponto est sobre
o objeto, ou Este ponto no est sobre o objeto.

Uma propriedade herda os atributos do texto do qual faz parte


(ver os atributos de texto na seo [5.17]Texto).

61
Referncia

5.16 5.16 EXPRESSO


Uma expresso um texto representando um expresso com sintaxe
correta para a calculadora e contendo uma ou vrias variveis.
Os nomes admitidos para as variveis so a, b, ..., z (letras minsculas)

A ferramenta [texto e smbolos]Expresso permite criar uma nova


expresso. As expresses so editadas como textos. Sua correo sin-
txica s verificada no momento da aplicao (ver a seo anterior
sobre os nmeros).

Os operadores no devem ser omitidos: 3 * x identificado enquan-


to 3x no . Uma expresso pode em seguida ser calculada para
diferentes valores de suas variveis, utilizando a ferramenta [medi-
da]Aplicar uma expresso. Este ferramenta aguarda a seleo de
uma expresso, depois nmeros sobre a folha correspondendo aos
valores das diferentes variveis. No caso da expresso f(x) comportar
a nica varivel x, esta ferramenta permite igualmente selecionar a
expresso, depois um eixo, e vai ento desenhar diretamente o grfi-
co da funo correspondente y = f(x).
Os atributos de uma expresso so seu formato de letras, seu alinha-
mento, as trs cores de fundo, do quadro, e dos caracteres.

5.17 5.17 TEXTO


O texto um retngulo contendo caracteres estticos e elementos
dinmicos. Os elementos dinmicos so atualizados com a figura:
so os nmeros e as propriedades presentes sobre a folha.
Todos os textos presentes sobre a folha so editveis livremente.
As ferramentas construindo nmeros ou propriedades, constroem
implicitamente um texto contendo o nmero ou a propriedade. Se
medirmos a distncia entre dois pontos A e B, podemos diretamen-
te acrescentar os caracteres AB = diante do nmero contido no
texto assim criado.

A ferramenta [texto e smbolos]Texto permite criar ou editar um


texto. No momento da edio, podemos incluir no texto elemen-
tos dinmicos tais como nmeros e propriedades. O texto das
etiquetas se atualiza automticamente com as modificaes ou
evolues da figura.

A ferramenta [medida]Equao e Coordenadas cria um texto repre-


sentando as coordenadas dos pontos ou a equao de outros obje-

62
Referncia
tos selecionados. Estes objetos podem ser um ponto, uma reta, uma
circunferncia, uma cnica, um lugar geomtrico. No caso dos pon-
tos, obtemos um texto do tipo (3,14; 2,07).

Para os outros objetos, obtemos uma equao algbrica sob dife-


rentes formas segundo a regulagem das preferncias: ax + by + c = 0
ou y = ax + b para as retas e ax 2 + bxy + cy 2 + dx + ey + f = 0 ou
(x - x0) 2 / a 2 (y - y0) 2 / b 2 = 1 para as cnicas.

Para os lugares geomtricos, o algoritmo de determinao das equa-


es se aplica s curvas algbricas de grau no mximo igual a 6.

Para lugares geomtricos possuindo pontos de magnitudes muito


diferentes, erros numricos aparecem muito rapidamente quando o
grau aumenta.

Quando vrios eixos so definidos, a ferramenta [medida]Equao


e Coordenadas aguarda a seleo de um dos eixos.

Os atributos de um texto so sua fonte de caracteres, seu alinha-


mento, as trs cores de fundo, do quadro, e de texto. As equaes
possuem como atributos suplementares o tipo da equao e o siste-
ma de coordenadas utilizado.

5.18 MARCA DE NGULO 5.18

Uma marca de ngulo construda com a ajuda da ferramenta


[texto e smbolos]Marcar um ngulo. A ferramenta aguarda trs
pontos A, O, e B e marca o ngulo (OA,OB) de vrtice O.
Se o ngulo for reto, a marca toma automticamente uma forma
especfica.

A ferramenta [Manipulao]Ponteiro permite modificar o tamanho


da marca, e tambm de marcar o ngulo cncavo a partir de um
ngulo convexo criado: para fazer isto, suficiente arrastar-posi-
cionar a marca atravessando o vrtice do ngulo, para transferi-
la para o outro lado do vrtice.

Os atributos de uma marca de ngulo so sua cor, sua espessura,


seu tipo de trao, seu tipo de marca, sua etiqueta.

63
Referncia

5.19 5.19 EIXOS

Um sistema de eixos composto de um ponto (a origem ) e de


duas retas (os eixos) passando por este ponto e munidas cada
uma de um ponto unidade. Os eixos no so necessariamente
perpendiculares, mas para que eles definam um referencial, no
devem ser confundidos.

Toda figura dispe de uma origem e de eixos por default.


A origem inicialmente no centro da folha e os eixos so per-
pendiculares com uma unidade de 1cm.

As ferramentas [atributos]Mostrar os eixos e [atributos]Esconder


os eixos permitem mostrar e ocultar os eixos por default.

A ferramenta [atributos]Novos eixos permite criar novos eixos


seguindo dois possiveis procedimentos:
procedimento, um ponto + duas direes: em tres cliques
sucessivos seleciona-se a origem, a direo do primeiro eixo, a
direo do segundo eixo. A escala automticamente indicada
como uma unidade = 1cm para cada eixo.
procedimento, um ponto + uma direo e uma escala: criar
um ponto antes de ativar a ferramenta. Ativar a ferramenta e em
tres cliques sucessivos selecionar a origem, fixar simultaneamente
a direo do primeiro eixo e sua escala com um clique sobre o
ponto existente, ( tambm possivel criar o ponto de imediato
pressionando a tecla Alt), finalmente selecionar a direo do
segundo eixo com o ltimo clique.
Os atributos de um sistema de eixos so sua cor, sua espessura,
seu tipo de trao.

5.20 5.20 GRADE

Uma grade definida a partir do sistema existente de eixos.


Ela representa um conjunto infinito de pontos regularmente dis-
tribudos segundo os eixos da folha (seja em coordenadas carte-
sianas, seja em coordenadas polares).
Criamos uma grade com a ferramenta [atributos]Grade selecio-
nando um sistema de eixos.
Os atributos de uma grade so a cor de seus pontos e o tipo de
sistema de coordenadas escolhido (cartesiano ou polar).

64
Referncia

5.21 TABELA 5.21

Uma tabela um quadro destinado a recolher sries de nmeros


provenientes da folha de trabalho. Uma figura s pode conter
uma tabela.

Criamos uma tabela com a ferramenta [medida]Tabela.


Um primeiro clique cria a tabela na posio do cursor. Em segui-
da, clicando sobre nmeros existentes, os deslocamos sobre as
primeiras clulas da primeira linha.

Com a ferramenta [manipulao]Ponteiro pode-se selecionar a


tabela, e dimensionar sua janela colocando o cursor no seu canto
inferior direito. Se um texto acrescentado diante do nmero,
esse texto ser utilizado como ttulo da coluna correspondente.

Podemos em seguida manipular a figura e utilizar a tecla Tab


para criar uma nova linha com os valores correntes dos nmeros
escolhidos. Se selecionarmos a tabela antes de lanar uma anima-
o, a tabela ser automaticamente preenchida no momento da
animao, at 1000 linhas. Se selecionarmos uma tabela antes de
efetuar o comando [Edio]Copiar, o contedo numrico da
tabela copiado sob forma de texto na rea de tranferncia, e
pode ser colado tal qual num programa como Microsoft Excel,
o que permite explorar os dados produzidos.

65
Referncia

CAPTULO 6

FERRAMENTAS DE EXPLORAO

6.1 RASTRO 6.1

A ferramenta [texto e smbolos]Rastro permite selecionar os objetos


deixando um rastro no momento da manipulao da figura. Quando
a ferramenta est ativa, os objetos deixando um rastro so assinala-
dos por um piscar. Acrescentamos ou suprimimos os objetos da lista
selecionando-os, como para as outras ferramentas desse tipo (obje-
tos iniciais e finais de uma macro, objetos ocultos.). Por ocasio da
manipulao da figura, os objetos selecionados vo deixar um rastro
de sua posio, o que permite estudar suas variaes.

6.2 FIXO / LIVRE (PERCEVEJO) 6.2

A ferramenta [texto e smbolos]Fixo/Livre permite fixar a posio


de pontos livres ou de pontos livres sobre um objeto. Esses pon-
tos aparecem ento com um pequeno percevejo quando a ferra-
menta ativada. Fixar um ponto com um percevejo faz com que
no podemos mais manipular no s este ponto, mas igualmente
todos os objetos que intervm na sua construo. Quando fixado,
le no pode ser borrado.

6.3 REDEFINIO 6.3

A redefinio uma funo potente permitindo modificar a defi-


nio de um elemento j construdo. Podemos por exemplo
substituir uma construo por outra, ou diminuir ou aumentar o
nmero de graus de liberdade de um objeto.
Para redefinir um objeto, ativamos a ferramenta [construes]
Redefinir um objeto, depois selecionamos o objeto. Um menu
(dependente do objeto) ento aparece, permitindo escolher o
tipo de redifinio a efetuar. Segundo a opo escolhida, preci-
so selecionar um ou vrios objetos, ou eventualmente nenhum.

67
Referncia

6.4 6.4 ANIMAO


As ferramentas [texto e smbolos]Animao e [texto e
smbolos]Mltipla animao permitem animar um ou vrios ele-
mentos da figura. Animar uma figura consiste a lanar um ou
vrios objetos segundo uma trajetria definida pelo usurio.

Para lanar uma animao simples, ativa-se a ferramenta [texto e


smbolos]Animao, depois clica-se sobre o objeto a animar e
mantendo o boto pressionado, desloca-se o cursor. Estendemos
ento uma pequena mola, que fixa a direo e a velocidade da
animao. A velocidade global da animao inicialmente deter-
minada com a extenso da mola. Utilizando ento as teclas + e
pode-se aumentar ou diminuir a velocidade inicial.
A animao lanada quando soltamos o boto, e dura enquan-
to a ferramenta estiver ativada. Um clique numa zona livre da
figura interrompe a animao. Pontos animados sobre um objeto
movem-se continuamente sobre le. Pontos animados sobre um
segmento movem-se de uma extremidade a outra. Um nmero,
livre ou em texto, pode animar-se de cima para baixo.

Para definir e lanar uma animao mltipla, ativa-se a ferramenta


[texto e smbolos]Mltipla animao. Uma janela de controle ento
aparece. Ela permite definir e suprimir molas (botes do alto), de
lanar e de parar a animao (boto em baixo esquerda), e de
recolocar a figura no estado inicial (boto em baixo direita).
A escolha das molas a criar feita clicando sobre um ponto, em
seguida, clicando novamente para definir a velocidade e a dire-
o da animao. A ergonomia um pouco diferente daquela da
ferramenta animao simples, j que aqui no temos a manter o
boto do mouse pressionado.

Os parmetros da animao mltipla so conservados quando


deixamos esta ferramenta, e quando registramos a figura.
Uma opo no momento de salvar permite lanar automatica-
mente a animao mltipla nas futuras aberturas da figura.

6.5 6.5 REGISTRO DE UMA SESSO


O menu [Sesso] permite registrar uma sesso de utilizao, por
exemplo para analisar as estratgias de resoluo de um aluno e
de imprimir a sesso etapa por etapa (h vrias etapas por pgi-

68
Referncia
na). Esta gravao etapa por etapa oferece uma possibilidade de
undo/desfazer .

6.6 DESCRIO DA FIGURA 6.6

A tecla F10 permite exibir e mascarar a janela texto. Nesta janela,


aparece sob forma textual o conjunto de construes da figura, na
ordem cronolgica de sua criao.

Um clique sobre um objeto coloca em negrito os objetos que ser-


vem a constru-lo. Podemos igualmente utilizar esta janela para
designar objetos e nomear os que no o so.

O contedo desta janela pode ser copiado e colado em outras apli-


caes, como texto descritivo da figura. A cpia se faz a partir do
menu contextual aparecendo com um clique-direita na janela de
descrio. Este menu contextual permite igualmente exibir os obje-
tos ocultos e os objetos intermedirios das macros (eventualmente
depois de digitar uma senha definida no momento de criar a macro
ou de salvar a figura).

Um clique sobre um objeto da folha de trabalho reala a linha cor-


respondente na janela Mostrar a descrio. Ao invs, um clique
sobre uma linha da janela Mostrar a descrio seleciona o objeto
correspondente da figura.

69
Referncia

CAPTULO 7

ATRIBUTOS

Os atributos de um objeto so acessveis em geral de vrias maneiras:

utilizando uma ferramenta da caixa [atributos] mudando especifi-


camente um atributo,

utilizando a ferramenta [atributos]Aparncia,

atravs do menu contextual do objeto, acessvel por um clique


do boto direito quando o cursor est sobre o objeto,

com a ajuda da barra de atributos, que tornamos visvel sele-


cionando o menu [Opes]Mostrar os atributos ou pressionando a
tecla F9,

a caixa de dilogo Preferncias permite modificar os atributos


pr defaulr dos novos objetos , mas igualmente aqueles dos objetos
selecionados (ver o captulo [8]PREFERNCIAS).

Os atributos por default dos novos objetos no momento de sua cria-


o so definidos na caixa de dilogo das preferncias (ver o captu-
lo [8]PREFERNCIAS).

7.1 COR 7.1

Para os pontos, trata-se da cor do ponto; para as curvas, da cor


da curva; para os textos, da cor dos caracteres.

A cor modificada com a ferramenta [atributos]Cor, selecionan-


do na paleta a cor escolhida, depois selecionando os objetos que
devem receber a cor.

71
Referncia
A cor igualmente modificada com a ferramenta da barra
de atributos, selecionando o(s) objeto(s) a colorir, depois a cor.

Enfim, podemos designar uma cor calculada a um objeto.


Isto feito unicamente atravs do menu contextual do objeto,
escolhendo [Boto direito]Cor varivel: selecionar o parmetro
vermelho/verde/azul. Cabri Geometry aguarda ento a seleo de
um nmero sobre a folha de trabalho. A correspondncia entre a
intensidade i da componente no intervalo [0,1] e o nmero x
selecionado determinada por uma funo em dentes de serro-
te de perodo 2. Ela corresponde identidade (i = x) entre 0 e
1, depois decresce linearmente entre 1 e 2 (i = 2 - x) para voltar
a 0. Por exemplo, o nmero 7,36 corresponde mesma intensi-
dade que 5,36 ou 3,36 ou 1,36 ou -0,64, ... pelo fato da periodici-
dade ser mdulo 2, o nmero 7,36 est entre 1 e 2, e esta inten-
sidade ento de 2 - 1,36 = 0,64.

As componentes no definidas esto no 0. Em coordenadas


(Vermelho,Verde,Azul), (0,0,0) corresponde ao preto, (l, l, l) ao
branco, (1,0,0) ao vermelho, (0,1,0) ao verde, (0,0,1) ao azul, (1,1,0)
ao amarelo, (1,0,1) ao rosa magenta, e ( 0,1,1) ao azul ciano.

7.2 7.2 COR DE PREENCHIMENTO


Esta cor concerne as circunferncias, arcos, polgonos e textos.
Para os textos, trata-se da cor de fundo do retngulo englobando
o texto. A cor de preenchimento modificada com a ferramenta
[atributos]Preencher, selecionando na paleta a cor escolhida,
depois selecionando os objetos que devem receb-la. Para anular
uma cor de preenchimento, basta aplicar de novo a mesma cor.
A cor de preenchimento igualmente modificada com a ferra-
menta da barra de atributos, selecionando o(s) objeto(s) a
preencher, depois a cor.
Podemos designar uma cor de preenchimento calculada a um
objeto, atravs do menu contextual do objeto. O funcionamento
o mesmo que para a cor (ver seo anterior).
Por default os objetos misturam sua cor. Podemos tornar um obje-
to opaco/transparente ativando o seu menu contextual. A mistura
feita por um e lgico, aproximando a sntese aditiva das cores.
Por exemplo, a mistura de amarelo e de azul ciano produzir o
verde. Os objetos opacos so exibidos acima dos objetos trans-
parentes, na sua ordem de criao.

72
Referncia

7.3 COR DE TEXTO 7.3

Trata-se da cor dos caracteres de um texto.


A ferramenta [atributos]Cor do texto permite modificar a cor do
texto. Selecionamos a cor, depois os objetos concernentes.
A ferramenta da barra de atributos permite igualmente modifi-
car a cor de texto. Selecionamos os objetos, depois a cor na paleta.

7.4 TIPO E TAMANHO DE PONTO 7.4

O tamanho dos pontos modificado pela ferramenta


[atributos]Espessura. Ela acessvel igualmente pela ferramenta
correspondente da barra de atributos.
O tipo dos pontos acessvel atravs da barra de ferramenta
[atributo]Aparncia, e igualmente pela barra de atributos.

7.5 TIPO E ESPESSURA DE TRAO, RETAS INTELIGENTES 7.5

O tipo (contnuo, traos, pontilhados) e a espessura (normal,


espessa, muito espessa) de trao so acessveis pelas ferramentas
[atributos]Pontilhado e [atributos]Espessura, e igualmente pelas
ferramentas correspondentes da barra de atributos.
A exibio das retas e semi-retas pode ser ou limitada janela
(por default), ou limitada zona utilizada das retas e semi-retas
(retas inteligentes).
Neste caso, Cabri Geometry determina onde parar a exibio em
funo dos pontos presentes sobre a reta. Temos duas possibili-
dades de desenho para as retas inteligentes: com ou sem fle-
cha. Essa escolha acessvel pela barra de atributos.
A extremidade das retas inteligentes pode ser livremente deslo-
cada. Quando se pede o ponto de interseo de duas retas inteli-
gentes no paralelas, as retas esto automticamente extendidas
alm do ponto de interseo.

7.6 FONTE E ALINHAMENTO 7.6

O alinhamento das zonas de texto (esquerda, direita, centrado)


modificado por intermdio do menu contextual do bloco de
texto. Este menu permite igualmente modificar o formato, o
tamanho e o estilo da fonte selecionados de uma zona de texto.
Cada fonte pode ter atributos diferentes.
O menu [Opes]Fonte... permite igualmente editar os atributos
dos caracteres.

73
Referncia

7.7 7.7 EQUAES E ALGARISMOS SIGNIFICATIVOS

O nmero de algarismos significativos exibidos para os nmeros


definido por default nas preferncias. Podemos modific-lo
selecionando o nmero e pressionando as teclas e +.
O tipo e o formato de uma equao podem ser modificados pelo
menu contextual associado equao, e igualmente pelo dilogo
das preferncias.

7.8 7.8 IMAGENS FIXADAS AOS OBJETOS

Cabri Geometry II Plus permite associar imagens bitmap (aos for-


matos GIF, JPG ou BMP) aos pontos, aos segmentos, aos tringu-
los, aos quadrilteros, e ao fundo da janela. Esta funcionalidade
permite substituir a representao por default desse objetos por
uma imagem de sua escolha. No caso de um tringulo, a imagem
dimensionada dentro de um paralelogramo onde trs dos vrti-
ces so os do tringulo.

Em todos os casos, o acesso a esta funcionalidade feito atravs


do menu contextual do referido objeto. No caso do fundo da
janela, clicaremos sobre o boto direito numa zona vazia.

O menu d em seguida a escolha entre imagens por default (as


telas das calculadoras TI-83, TI-89, TI-92) e a leitura de um arqui-
vo no formato GIF, JPG, ou BMP.

Uma vez a imagem fixada, podemos a suprimir por intermdio


do menu contextual.

7.9 7.9 UTILIZANDO DE IMEDIATO A BARRA DE ATRIBUTOS

Em caso de uma figura j iniciada, por exemplo aps um clique


sobre um ponto para construir uma reta, possivel cliquar sobre
qualquer caixa de Atributos da barra de Atributos para modificar
de imediato o atributo considerado (cor, espessura, intelligncia
de retas) da reta em fase de criao.

74
Referncia

CAPTULO 8

PREFERNCIAS E PERSONALIZAO

8.1 CAIXA DE DILOGO DAS PREFERNCIAS 8.1

A caixa de dilogo das preferncias permite modificar os atribu-


tos dos objetos existentes e dos novos objetos, e igualmente
parametrizar o comportamento do programa. O seu acesso
feito pelo menu [Opes]Preferncias. Esta caixa de dilogo
comporta um certo nmero de tpicos temticos que detalhare-
mos nos pargrafos seguintes.

Em todos os tpicos, um boto Regulagem de origem permite


lembrar no tpico corrente as regulagens de fbrica do progra-
ma: so as regulagens iniciais da aplicao quando da sua insta-
lao.

Nos tpicos que modificam atributos dos objetos, um boto


Aplicar e duas casas a assinalar na seleo e aos novos obje-
tos permitem aplicar as regulagens feitas no tpico aos objetos
selecionados, e/ou memorizar esses atributos para os aplicar
quando da construo de novos objetos.

Na parte comum a todos os tpicos (abaixo), um boto Salvar


permite salvar num arquivo .ini o conjunto de preferncias
atuais. Elas so aplicadas quando este arquivo aberto pelo
menu [Arquivo]Abrir.

O boto Fechar fecha a caixa de dilogo sem aplicar nenhuma


modificao suplementar e sem alterar o arquivo de configurao
por default. O boto OK fecha a caixa de dilogo aps ter apli-
cado as modificaes trazidas em cada tpico, e eventualmente
alterado o arquivo de configurao por default se a casa
Conservar como default assinalada.

Os pargrafos seguintes detalham um por um os diferentes tpi-


cos da caixa de dilogo das preferncias.

77
Referncia

8.1.1 8.1.1 Lugares geomtricos

Este tpico concerne os atributos especficos dos lugares geomtri-


cos. O Nmero de objetos de um lugar geomtrico o nmero
mnimo de posies do ponto varivel a levar em conta para traar
o lugar geomtrico. No caso de lugares geomtricos de pontos,
temos a escolha entre ligar os pontos para obter uma curva, ou
desenhar simplesmente um conjunto discreto de pontos.
No caso de lugares geomtricos de retas, semi-retas, segmentos,
vetores, circunferncias e cnicas, Cabri Geometry pode calcular o
envelope dos objetos, isto quer dizer a curva tangente a todos os
objetos do lugar geomtrico, ou desenhar simplesmente o conjun-
to dos objetos, segundo a escolha assinalada na casa Envelope.

8.1.2 8.1.2 Estilos

Este tpico concerne os atributos comuns aos textos e aos obje-


tos grficos. Para cada tipo de texto, podemos escolher uma
fonte de caracteres, com seu estilo, seu tamanho e sua cor. Para
cada tipo de objeto grfico, escolheremos a cor, o estilo de trao,
a espessura de trao, o estilo de ponto, o tamanho de ponto, o
estilo de terminao, o estilo da marca do ngulo. Segundo o
tipo de objeto, alguns desses atributos no servem e no so
portanto exibidos.

8.1.3 8.1.3 Geometria

Este tpico permite controlar o comportamento do motor geom-


trico. Por default, Cabri Geometry cria implicitamente pontos ao
longo das construes, quando selecionamos um ponto no defi-
nido ainda sobre uma curva ou sob uma interseco.
Freqentemente, isto acrescenta consideravelmente o conforto da
utilizao e a rapidez da construo das figuras. Apesar disso,
podemos desativar este comportamento.
A gesto do infinito designa as extenses de Cabri Geometry ao
plano euclidiano servindo de modelo geomtrico aplicao.
Se esta opo ativada, o modelo estendido para uma reta no
infinito : duas retas paralelas tero um ponto de interseco,
uma circunferncia poder ter o seu centro no infinito, etc.
Certas construes especificamente no projetivas podem ser

78
Referncia
estendidas. Por exemplo, um segmento no poder ter uma de
suas extremidades no infinito, e no ser portanto definido nesse
caso, qualquer que seja a opo escolhida.

8.1.4 Preferncias do sistema 8.1.4

Este tpico permite controlar o comportamento do sistema e a


interface da aplicao.
Se a opo Copiar/colar via um bitmap ativada, o pedido
[Edio]Copiar colocar na rea de transferncia do sistema uma
imagem bitmap do retngulo selecionado. Se esta opo no
ativada, o conjunto de objetos selecionados ser colocado na
rea de transferncia sob forma vetorial (Windows Metafile).
Para maiores detalhes sobre esta opo, ver o captulo
[10] EXPORTAO E IMPRESSO.

Se a opo Retirar anular/refazer ativada, a funo de anulao


e restaurao da ltima ao no ser ativada no menu [Edio].
A tolerncia a distncia em torno da qual a aplicao procura
os elementos sob o cursor. Uma tolerncia mais importante facili-
ta a seleo de objetos isolados, mas torna-se incmoda em caso
de objetos superpostos ou prximos.

A fonte do cursor a fonte do caractere com o qual so exibidos


os textos dinmicos que aparecem ao lado do cursor quando do
seu deslocamento, por exemplo Simtrico deste ponto....

A fonte das ferramentas utilizada quando do andamento das


diferentes caixas de ferramentas para exibir os nomes das ferra-
mentas.

8.1.5 Exibir preciso e unidades 8.1.5

Este tpico controla os atributos dos nmeros obtidos quando


so utilizadas medidas nas figuras. Para os diferentes tipos de
nmeros (comprimentos, ngulos, outros) selecionamos o nme-
ro de algarismos que sero exibidos depois da vrgula, e a unida-
de (para comprimentos e ngulos).

79
Referncia

8.1.6 8.1.6 Sistema de equao e coordenadas

Este tpico controla o estilo de exibio e o sistema de coordena-


das para as equaes das retas, das circunferncias e das cnicas.
Em todos os casos, Cabri Geometry tenta obter coeficientes intei-
ros ou racionais nas equaes.

Para as retas, escolhe-se entre as equaes do tipo y = ax + b


(que se torna eventualmente x = Constante) e ax + by + c = 0.

Para as circunferncias, escolhe-se entre a equao geral


x 2 + y 2 + ax + by + c = 0, e a equao que faz aparecer as coorde-
nadas do centro e do raio (x - x0) 2 + (y - y0) 2 = R 2. Nesse caso, se
o centro da circunferncia estiver no infinito, e se a gesto dos
pontos no infinito estiver ativada, Cabri Geometry exibir uma
equao do tipo y = ax + b e Reta no infinito, e a circunferncia
ser representada por uma reta.

Para as cnicas, escolhe-se entre a equao geral


ax 2 + bxy + cy 2 + dx + ey + f = 0, e a equao reduzida que faz apa-
recer o centro da cnica (x - x0) 2 / a 2 (y - y0) 2 / b 2 = 1.
Nesse caso, a cnica deve ser uma cnica a centro (elipse, hipr-
bole), e seus eixos devem ser paralelos aos eixos coordenados.
Se no o caso, a forma geral ser utilizada.

Para os lugares geomtricos, somente o sistema de coordenadas


cartesianas utilizado. Se uma das duas coordenadas x ou y
puder ser isolada na equao obtida, ento a exibio do tipo
x = f (y) or y = f (x) ; seno a exibio tomar a forma geral de
uma soma de monmios a i j x iy j igual a 0.

8.2 8.2 BARRAS DE FERRAMENTAS PERSONALIZADAS

O usurio pode acrescentar suas prprias ferramentas (construdas


utilizando as macros) na barra de ferramentas, e igualmente reunir
essas ferramentas em outras caixas de ferramentas. Pode-se igual-
mente eliminar ferramentas da barra de ferramentas.
Esta personalizao til para estender Cabri Geometry e igual-
mente em classe para trabalhar com exerccios com um nmero de
ferramentas restritas (por exemplo, sem perpendiculares nem para-

80
Referncia
lelas). Para o trabalho em sala de aula, a barra de ferramentas per-
sonalizada pode ser protegida por uma senha, evitando assim que
os alunos a modificam.
Quando da criao de macros, as ferramentas correspondentes so
acrescentadas na caixa de ferramentas [macros].
A edio da barra de ferramentas feita selecionando
[Opes]Configurao de ferramentas...; ento a caixa de dilogo
de personalizao aparece. A partir do momento em que elas so
exibidas, as ferramentas podem ser deslocadas de uma caixa a
outra: um clique para selecionar uma ferramenta e um outro para
o arrastar-posicionar. Para suprimir uma ferramenta, a depositamos
na caixa de ferramentas Lixeira onde o cone aparece direita da
barra de ferramentas.

As modificaes da barra de ferramentas no so salvas com as


figuras. A barra de ferramentas deve portanto ser salva para ser
reutilizada numa outra sesso.
Se uma senha utilizada quando da modificao da barra de ferra-
mentas, ela ser pedida antes de poder modific-la novamente.

8.3 IDIOMA 8.3

O menu [Opes]idioma d acesso a uma caixa de dilogo de


abertura do arquivo. Esta caixa permite selecionar um arquivo de
idioma Cabri Geometry de extenso .cgl, contendo o conjunto
de textos que podem ser exibidos pelo programa num idioma
dado. O novo idioma instalado imediatamente sem ter que rei-
niciar a aplicao.
Aps a instalao do novo idioma, Cabri Geometry pergunta se
voc deseja que este idioma seja carregado sistematicamente
quando a aplicao for reiniciada numa prxima vez.
tambm possvel carregar um idioma arrastando-posicionando
seu archivo, de forma .cgl, at o boto da applicao.

Os arquivos de idiomas distribudos com a aplicao variam de


acordo com o distribuidor. Cabri Geometry foi traduzido na
maioria dos idiomas por professores de matemtica que traba-
lham nos pases envolvidos. Vocs podem nos contactar no
endereo support@cabri.com para eventuais questes sobre os
idiomas disponveis.

81
Referncia

CAPTULO 9

INTERFACE
9.1 BARRA DE MENS 9.1

1. Arquivo
PC MEN AO
Cria uma nova figura contendo dois objetos :
uma origem e um sistema de eixos ortogonais
de unidade 1 cm. Esses dois objetos so
Ctrl+N Novo inicialmente escondidos. O novo documento
torna-se o documento ativo, aquele onde a
janela est no primeiro plano.

Exibe a caixa de dilogo da abertura do arquivo


standard do Windows.
Pode-se abrir uma figura Cabri Geometry II ou
II Plus com sufixo .fig, uma macro com sufixo
Ctrl+O Abrir .mac, um arquivo de preferncias .ini, um
arquivo de configurao de barra de
ferramentas com sufixo.men, uma figura para
as calculadoras TI 92 ou TI 83, um arquivo de
idioma com sufixo.cgl.

Fecha o documento ativo. Se o documento foi


modificado desde a ltima vez que foi salvo,
Ctrl+W Fechar uma caixa de dilogo aparece, permitindo
confirmar o encerramento, de salvar, ou de
anular o comando.

Salva o documento ativo. Se o documento nunca


Ctrl+S Salvar foi salvo, a caixa de dilogo [Arquivo] Salvar
como aparece.

Exibe uma caixa standard de dilogo de salvar


Salvar como arquivos do Windows.
Permite salvar a figura num formato legvel
Exportar para para as verses de Cabri Geometry disponveis
nas calculadoras Texas Instruments Voyage
calculadora 200, TI-92, TI-92 Plus, TI-89, TI-83 Plus, TI-83
Plus SE.
Permite voltar ltima verso salva da figura,
Verso perdendo todas as modificaes feitas aps a
precedente ltima verso salva. Uma caixa de dilogo pede
confirmao antes de executar o comando.
Exibe uma caixa de dilogo intitulada Janela do
Mostrar a desenho mostrando a totalidade da folha
pgina virtual de 1 m por 1 m. Pode-se modificar a
posio da janela visvel em relao folha.
Exibe a caixa de dilogo standard de configurar
Configurar pgina do Windows para a impresso. Esta
pgina permite escolher as margens, a fonte e a
orientao do papel,

Exibe a caixa de dilogo standard de impresso


do Windows, que permite escolher a impressora
e suas diferentes opes. Em seguida, aps
Ctrl+P Imprimir confirmao, um outro dilogo Zona de
impresso aparece, permitindo de escolher a
poro da folha virtual de 1 m de lado que ser
impressa.

Fecha a aplicao. Antes de sair, Cabri


Geometry fecha todos os documentos abertos
Alt+F4 Sair da mesma maneira que se tivesse ativado
[Arquivo]Fechar.

83
Referncia

2. Editar
PC MEN AO
Permite anular a ltima operao efetuada.
Uma vez a operao anulada, pode-se faz-la
Ctrl+Z Anular/Refazer
voltar com Refazer. Somente a ltima
operao pode ser anulada.
Suprime e copia na rea de transferncia os
elementos selecionados. A cpia na rea de
Ctrl+X Recortar transferncia feita unicamente no formato
interno de Cabri Geometry (ver abaixo o tem
Copiar).
Copia na rea de transferncia os elementos
selecionados. A cpia feita sob dois formatos.
A cpia feita antes no formato interno de
Cabri Geometry, o que permite colar esses
elementos numa outra figura, ou na mesma
figura (nesse caso, os elementos so
ligeiramente deslocados). O outro formato
Ctrl+C Copiar destinado a exportar para outras aplicaes, s
copiado se a seleo feita via um retngulo
de seleo (cria-se um retngulo de seleo pelo
arrastar-posicionar no modo
[manipulao]Ponteiro). A escolha entre esses
dois formatos se efetua no dilogo das
preferncias. Podemos nos reportar ao captulo
[10]Exportao e impresso para mais detalhes.
Acrescenta figura os elementos
precedentemente copiados na rea de
Ctrl+V Colar transferncia no formato interno de Cabri
Geometry.
Suppr Limpar Suprime os elementos selecionados.

Ctrl+A Selecionar tudo Seleciona todos os elementos da figura.

Revisar a
Afixa a caixa de dilogo Revisar construo.
construo
Atualiza inteiramente o contedo da janela. Se
Atualizar traos estavam presentes (criados com a
Ctrl+F
desenho f e r r a m e n t a [texto e smbolos]trao), eles so
apagados.

3. Opes
PC MEN AO

F9 Mostrar/Esconder Mostra ou esconde a barra dos atributos.


os atributos

F10 Mostrar/Esconder Mostra ou esconde a janela de descrio textual


a descrio da figura.

Preferncias Exibe a caixa de dilogo Preferncias.

Configurao das Exibe a caixa de dilogo Configurao das


ferramentas ferramentas.
Exibe uma caixa de dilogo standard de
Idiomas Windows permitindo carregar um arquivo de
idiomas.
Exibe uma caixa de dilogo standard do
Fonte Windows de seleo de fonte, tamanho, cor,
estilo de fonte para os elementos selecionados.

84
Referncia

4. Janela
Cascata coloca as janelas dos documentos em
Cascata cascata na janela principal da aplicao.

Lado a lado Coloca as janelas dos documentos uma acima da


horizontal outra na janela principal.

Lado a lado Coloca as janelas dos documentos uma ao lado


vertical da outra na janela principal.

Fecha todos os documentos abertos. Dilogos de


confirmao aparecem em todos os documentos
Fechar tudo modificados desde a ltima vez que foram
salvos.

Figura 1 A lista das figuras j abertas nessa sesso.

5. Sesso
Pede um nome de um repertrio onde a sesso
dever ser registrada, depois registra as
F2 Comear o diferentes etapas da construo nesse
registro repertrio, cada um sob um nome diferente, que
o nome do repertrio seguido de um inteiro
representando o ndice na sequncia.
Exibe um dilogo permitindo selecionar um dos
F4 Ler uma arquivos da figura registrada e permite rever o
sesso andamento da construo. Diferentes botes
permitem avanar e recuar na seqncia.

Exibe um dilogo permitindo selecionar um dos


F5 Imprimir uma arquivos da figura, em seguida pede quantas
sesso etapas devem ser impressas em cada pgina
(1,2 ou 8) antes de imprimir a sesso.

F6 Precedente Mostra o passo precedente da construo.

F7 Prximo Mostra o prximo passo da construo.

6. Ajuda

F1 Ajuda Esconde/mostra a janela de ajuda.

A propsito de
Cabri Geometry II D informaes sobre a verso do programa,
seu tipo de licena.
Plus

7. Outros
Visualiza em modo espesso ou standard todos os objetos da figura,
para melhorar o conforto visual en caso de presentaes com
Ctrl+D projetor ou em caso de uso da aplicao por pessoas com problemas
de vista.

Ctrl++ Ampliao global da construo. Efeito tipo Zoom + .

Ctrl+- Reduo global da construo. Efeito tipo Zoom - .

Ctrl+U Visualiza o men que permite mudar a unidade de medida


selecionada.

Ctrl+Tab Coloca ao primeiro plano uma figura j aberta.

Um clique demorado numa zona livre da folha de trabalho faz piscar


todos os pontos livres da figura.

85
Referncia

9.2 9.2 BARRA DE FERRAMENTAS

Ns documentamos aqui a barra de ferramentas de Cabri Geometry


por default:

A barra de ferramentas pode ser inteiramente redefinida pelo usu-


rio (ver o captulo [8]PREFERNCIAS E PERSONALIZAO).

Ferramenta Reta na caixa de


ferramentas Linhas.

As ferramentas desta caixa permitem definir um retngulo de sele-


o (por arrastar-posicionar partindo de uma regio vazia da folha),
e de selecionar objetos. Um clique sobre um objeto seleciona unica-
mente esse objeto. Um clique numa regio no ocupada da folha
deseleciona tudo. Um Shift-clique (Maisculo-clique) sobre um
objeto acrescenta ou elimina esse objeto do conjunto dos objetos
selecionados. Um Shift-arrastar-posicionar (Maisculo arrastar-posi-
cionar) define uma regio de seleo quadrada. Os objetos do con-
junto de objetos selecionados so assinalados com um piscar.
Um arrastar-posicionar sobre um objeto permite a sua manipulao.

86
Referncia

1.Manipulao
Ponteiro Seleciona e permite deslocar o objeto em
translao.
Efetua uma rotao sobre um objeto em torno
Girar de seu centro. (A definio do centro depende
da natureza do objeto).
Efetuar uma homotetia de um objeto em relao
Ampliar/Reduzir a seu centro.

Girar e Combina homotetia e rotao do objeto em uma


ampliar/reduzir semelhana.

2. Pontos
Cria um novo ponto livre na folha. Se a criao
implcita dos pontos ativada nas preferncias
( o caso por default), esta ferramenta permite
igualmente criar um ponto livre sobre um
objeto, ou um ponto na interseco de dois
Ponto objetos. A escolha feita conforme a posio do
cursor no momento do clique. O texto do cursor
indica Sobre esta cnica/reta/... quando da
criao de um ponto sobre um objeto, e ponto
nesta interseco quando da criao de um
ponto na interseco de dois objetos.
Ponto sobre um Cria um ponto livre sobre um objeto. Aguarda a
objeto seleo de um ponto sobre um objeto existente.

Cria o conjunto de pontos de interseco entre


Ponto sobre dois objetos (ao contrrio da criao implcita,
dois objetos que cria um ponto de interseco especfico).
Aguarda a seleo de dois objetos.

3. Linhas
Constri uma reta. Aguarda dois pontos j
criados ou um ponto e uma direo. Nesse caso,
a reta ser livre em torno do primeiro ponto. A
Reta direo dada clicando numa regio vazia da
folha. Se a tecla Alt pressionada nesse
momento um novo ponto ser criado e a reta
ser definida por esses dois pontos.
Constri um segmento. Aguarda a seleo de
Segmento dois pontos.
Constri uma semi-reta onde a origem o
primeiro ponto criado ou escolhido. O
Semi-reta comportamento da ferramenta em seguida o
mesmo que aquele da ferramenta [linhas]Reta.
Cria um vetor. Aguarda a seleo de dois
Vetor pontos. O primeiro ponto selecionado ser a
origem do representante.
Constri o tringulo tendo por vrtices trs
Tringulo pontos dados. Aguarda a seleo de trs pontos.

Constri um polgono. Trata-se de uma


sequncia de pontos ligados em anel. Um
polgono deve ter no mnimo trs vrtices, e o
nmero de vrtices limitado de maneira
Polgono interna (atualmente em 128). A ferramenta
aguarda a seleo de pontos que sero os
vrtices. Para terminar a construo, pode-se
dar um duplo-clique sobre o ltimo ponto ou
clicar novamente sobre o primeiro ponto.

87
Referncia
Constri um polgono regular, eventualmente
estrelado. Ela aguarda a seleo do centro do
polgono, de um de seus vrtices, em seguida do
nmero de lados e de ramos para os polgonos
estrelados. Esta ltima seleo feita
deslocando o cursor em torno do centro, um
smbolo indicando o polgono (deslocamento no
semi-crculo direita do vrtice) ou o polgono
estrelado (deslocando no semi-crculo
esquerda do vrtice) que ser construdo
clicando sobre ele, permanece constantemente.
Nos dois casos, o nmero mximo de vrtices
fixado em 30.
Polgono regular Um smbolo {n } indica a construo de um
polgono regular convexo de n lados, por
exemplo, {5} representa um pentgono regular.
Um smbolo {n , p } representa um polgono
estrelado com n ramos, obtido ligando um
vrtice aos outros vrtices do polgono regular
de n lados com um salto de p vrtices entre
dois vrtices consecutivos. n e p so primos
entre si, de modo que o polgono estrelado
utiliza efetivamente os n vrtices.
Por exemplo, o smbolo {10,3} representa o
polgono estrelado obtido ligando os vrtices
1,4,7,10,3,6,9,2,5,8 do decgono regular.

4. Curvas
Constri uma circunferncia a partir de seu
centro e de um ponto da circunferncia, ou uma
circunferncia livre de centro dado. O primeiro
Circunferncia ponto selecionado o centro da circunferncia.
O comportamento em seguida o mesmo que
aquele da ferramenta [linhas]Reta.
Constri um arco de circunferncia definido por
trs pontos. O primeiro e o terceiro pontos so
as duas extremidades do arco. O segundo ponto
Arco define ao mesmo tempo a circunferncia que
contm o arco ( a circunferncia passando por
esses trs pontos), e a parte dessa
circunferncia que deve ser conservada (
aquela que contm esse segundo ponto).

Constri a cnica definida por cinco pontos


Cnica distintos, donde no mximo trs so alinhados.

5. Construes
Constri a reta perpendicular a uma direo
dada e passando por um ponto dado.
Reta Ela aguarda a seleo de um ponto e de uma
perpendicular direo dada por uma reta, uma semi-reta,
um segmento, um vetor, um lado do polgono ou
um eixo.

Constri a reta paralela a uma direo dada e


passando por um ponto dado. Ela aguarda a
Reta paralela seleo de um ponto e de uma direo dada por
uma reta, uma semi-reta, um segmento, um
vetor, um lado do polgono ou um eixo.

Constri o ponto mdio de um segmento.


Ponto medio Ela aguarda a seleo de dois pontos, ou de um
segmento, de um vetor ou do lado de um
polgono.

88
Referncia
Constri a mediatriz de um segmento: a reta
passando pelo seu ponto mdio e perpendicular
Mediatriz sua direo. Ela aguarda a seleo de dois
pontos, de um segmento, de um vetor ou do lado
de um polgono.

Constri a bissetriz de um ngulo. Ela aguarda a


Bissetriz seleo de trs pontos A , B , C definindo o
ngulo de vrtice B .

Constri um representante da soma de dois


Soma vetores vetores. Ela aguarda a seleo de dois vetores e
de um ponto que ser origem do representante
da soma.
Permite construir uma circunferncia de centro
e raio dados. Se so selecionados trs pontos A ,
B , I , a ferramenta constri a circunferncia de
centro I e raio AB . Se so selecionados um
ponto I e um segmento, ela constri uma
Compasso circunferncia de centro I e raio de
comprimento igual ao do segmento. Se enfim
so selecionados um ponto I e um nmero r ,
ela constri uma circunferncia de centro I e
raio r .
Permite transferir um comprimento sobre uma
circunferncia, um polgono, um vetor, um eixo
ou uma semi-reta. Sobre uma circunferncia, a
ferramenta aguarda a seleo de um nmero,
em seguida de uma circunferncia e de um
ponto sobre essa circunferncia. Sobre os
Transferncia de outros objetos, a ferramenta aguarda a seleo
medidas de um nmero e em seguida de um polgono, de
uma semi-reta, de um vetor ou de um eixo.
A ferramenta constri ento um ponto sobre o
objeto tal que o arco orientado do objeto entre
a origem e este ponto tem a medida dada.
Para os polgonos, a origem o primeiro ponto
definindo o polgono.
Constri um lugar geomtrico. Ela aguarda a
seleo de um objeto A e de um ponto livre M
sobre um objeto, e constri o lugar geomtrico
Lugar de A quando M varia. Podemos nos reportar
geomtrico para maiores detalhes sobre a descrio dos
lugares geomtricos ao captulo [5]OBJETOS E
FERRAMENTAS.
Permite redefinir a construo de um objeto j
construdo, sem o suprimir nem refazer a
Redefinir um construo. Os objetos dependentes deste
objeto objeto no so afetados. Podemos nos reportar
(Windows) para maiores detalhes sobre Ferramentas de
explorao ao captulo [6]FERRAMENTAS DE
EXPLORAO.

6. Transformaes
Efetua uma simetria ortogonal em relao a
uma reta. Ela aguarda o objeto a transformar e
Simetra Axial uma direo dada por uma reta, uma semi-reta,
um segmento, um vetor, um lado de um polgono
ou um eixo.

Efetua uma simetria central em relao a um


ponto (seu centro), seja ainda uma homotetia
Simetra Central de fator 1, ou uma rotao de um ngulo p .
Ela aguarda o objeto a transformar e um ponto.

Aplica uma translao. Ela aguarda o objeto a


Translao transformar e um vetor.

89
Referncia

Aplica uma rotao. Ela aguarda o objeto a


Rotao transformar, um ponto para centro, e um
nmero para o ngulo.

Efetua uma homotetia. Ela aguarda o objeto a


Homotetia transformar, um ponto para o centro, e um
nmero como fator.

Efetua uma inverso. Ela s se aplica a pontos.


Inverso Ela aguarda o ponto a ser transformado pela
inverso, e a circunferncia invariante por
inverso.

7. Macros
Permite selecionar o conjunto de objetos iniciais
Objetos iniciais da macro-construo.

Permite selecionar o conjunto de objetos finais


Objetos finais da macro-construo

Definir uma macro Controla e define em seguida a macro-


construo.

8. Propriedades
Verifica se trs pontos so colineares. Ela
Colinear ? aguarda a seleo de trs pontos.

Verifica se duas direes so paralelas. Ela


Paralela ? aguarda a seleo de duas direes dadas por
uma reta, uma semi-reta, um segmento, um
vetor, um lado de um polgono ou de um eixo.

Verifica se duas direes so perpendiculares


Perpendicular ? Ela aguarda a seleo de duas direes dadas
por uma reta, uma semi-reta, um segmento, um
vetor, um lado de um polgono ou de um eixo.

Verifica se dois pontos A e B so equidistantes


Equidistante ? do ponto O . Ela aguarda a seleo de trs
pontos O , A e B nessa ordem.

Verifica se um ponto pertence a um objeto. Ela


Pertencente ? aguarda a seleo de um ponto e de um outro
objeto que no seja um ponto.

9. Medida
Mede o comprimento de um segmento, a norma
de um vetor, ou a distncia entre um ponto e
uma reta ou entre um ponto e uma
circunferncia ou entre dois pontos. Ela mede
Distncia e tambm o permetro de um polgono, de uma
circunferncia, de uma elipse (ela dar como
comprimento resultado infinito para os outros tipos de
cnicas). Em todos os casos, a ferramenta
constri um nmero sobre a tela de trabalho,
munido de uma unidade de comprimento (por
default cm).
Mede a superfcie de uma regio poligonal, de
um crculo, de uma regio elptica (dar como
resultado o infinito para os outros tipos de
rea cnicas). A ferramenta constri um nmero
munido de uma unidade de superfcie (como
default cm 2).

90
Referncia

Mede, no referencial por default, o coeficiente


angular de uma reta, de uma semi-reta, de um
Coeficiente segmento, de um vetor. A ferramenta constri
angular um nmero sem unidade, o resultado ser
infinito se a direo vertical.

Mede um ngulo definido por trs pontos (o


segundo ponto selecionado sendo o vrtice do
Medida de ngulo), ou pela marca de um ngulo. A medida
ngulo dada na unidade corrente do ngulo. Para um
ngulo definido por trs pontos A , I , B , trata-
se do ngulo de reta ((I A ) , ( I B ) ) .

Constri um texto contendo a equao de uma


reta, de uma circunferncia, de uma cnica ou
Equao e de um lugar geomtrico. O tipo de exibio
coordenadas depende das preferncias. Se vrios sistemas de
eixos so definidos, a ferramenta requer a mais
a seleo de um desses sistemas de eixos.

Calculadora Ativa a janela da calculadora.

Calcula o valor de uma expresso. Ela aguarda


a seleo da expresso, em seguida a seleo
de tantos nmeros quantas so as variveis na
expresso; ela constri ento um nmero dando
Aplicar uma o valor numrico da expresso para esses
expresso valores das variveis. Se a expresso uma
funo de uma s varivel, a ferramenta
construir o grfico da funo se selecionarmos
a expresso num sistema de eixos.

Permite criar uma tabela de nmeros extrados


de uma figura, para diferentes configuraes
dos objetos. Uma vez que a tabela foi criada, a
ferramenta pede a seleo dos nmeros a
Tabela
tabelar. Em seguida, a tecla Tab permite a
entrada de uma nova linha da tabela com os
valores correntes dos nmeros. Uma s tabela
pode ser criada a partir de uma figura dada.

10. Textos e smbolos


Permite nomear um objeto ou editar este nome.
Todos os objetos com exceo dos eixos podem
Etiqueta ser nomeados. O nome de um objeto um texto
fixado ao objeto e pode ser deslocado ao longo
ou em volta do objeto.

Permite criar ou editar um texto que pode ser


posicionado num lugar qualquer da folha. Podem-
se incluir nmeros, nomes,...ao selecion-los. A
Texto caixa retangular contendo o texto igualmente
redimensionvel ao posicionar o cursor sobre as
bordas.

Permite criar ou editar um nmero que pode ser


Nmero posicionado num lugar qualquer da folha.

Permite criar ou editar uma expresso que


pode ser colocada num lugar qualquer da folha.
Expresso A sintaxe da expresso verificada apenas no
momento de sua avaliao com a ferramenta
[medida]Aplicar uma expresso.

91
Referncia
Cria uma marca de um ngulo (graficamente
um arco com um trao) no vrtice do ngulo
definido por trs pontos. O segundo ponto o
vrtice do ngulo. Uma marca especial
desenhada para os ngulos retos. Pode-se
Marcar um redimensionar livremente uma marca de ngulo
ngulo atravs de arrastar-posicionar. Se durante o
arrastar-posicionar fizermos passar o cursor
atravessando o vrtice do ngulo, a marca
passar para o replemento do ngulo (passa-se
de uma regio cncava para uma regio
convexa e vice-versa).

Fixo/Livre Permite imobilizar objetos livres.

Permite selecionar o conjunto de objetos


Rastro deixando um rastro quando da manipulao da
figura.

Animao Permite animar um objeto da figura.

Animao Permite animar simultaneamente vrios objetos


mltipla da figura.

11. Atributos
Permite selecionar os objetos ocultos da figura.
Esses objetos no so desenhados nem
Esconder/Mostrar impressos. Isto permite simplificar o trabalho e
melhorar a legibilidade de figuras complexas.
Permite colocar na folha um boto que controla
a exibio de um conjunto de objetos da figura.
Para associar um objeto ou um grupo de objetos
a funo Esconder/mostrar, primeiro pode-se
dimensionar o boto com um arrastar-
posicionar, em seguida seleciona-se o objeto ou
um grupo de objetos (tecla Shift + objetos).
Boto Para modificar um boto j existente, ativar a
Esconder/Mostrar ferramenta clicando [Atributos]Boto
Escondar/Mostrar. Uma vez ativada,
selecionamos o boto a modificar, e os objetos
que queremos desassociar ou associar.
Voltamos ao ponteiro. Em seguida, o boto
utilizvel com o ponteiro.
Ele pode ser movido pela folha de trabalho com
um arrastar-posicionar.
Permite mudar as cores de traos dos objetos.
Seleciona-se uma cor na paleta, em seguida
Cor selecionam-se os objetos que devem receber
essa cor.

Permite mudar as cores de preenchimento dos


objetos. Seleciona-se uma cor na paleta, em
Preencher seguida selecionam-se os objetos que devem
receber essa cor.

Permite mudar as cores do texto dos objetos.


Seleciona-se uma cor na paleta, em seguida
Cor do texto selecionam-se os textos que devem receber
essa cor.

Modifica o tamanho dos pontos ou a espessura


Espessura das linhas e curvas.

Pontilhado Modifica o estilo do traado das linhas e das


curvas.
Modifica outros atributos dos objetos, por meio
Aparncia da paleta Aparncia.

92
Referncia
Mostra os eixos e a origem por default da
Mostrar os eixos figura.

Esconder os Esconde os eixos e a origem por default da


eixos figura.

Permite criar um novo sistema de eixos. Ela


Novos eixos aguarda a seleo da origem, do ponto unidade
sobre o eixo dos x e do ponto unidade sobre o
eixo dos y .
Permite munir um sistema de eixos existente
Grade numa grade. Ela aguarda a seleo de um
sistema de eixos.

12. Calculadora

A calculadora exibida pela ativao


da ferramenta [medida]Calculadora.

Ela permanece em seguida em exibio at que seja fechada


(boto ). A calculadora calcula o valor da expresso que entra na
zona de digitao. Pode-se entrar com operadores no teclado ou
clicando sobre os diferentes botes. Os operandos podem entrar
via teclado, ou por seleco sobre a folha de trabalho. O resultado
calculado clicando sobre o boto =, e podendo a seguir ser colo-
cado sobre a folha (por arrastar-posicionar).
Alm das operaes e funes que aparecem na janela calculado-
ra, outras funes so possveis. Aqui abaixo est a lista destas
funes com as sintaxes reconhecidas.

93
Referncia
Funo Sintaxe
Arco Coseno ARCOS(x ), arccos, acos, ArcCos

Arco Coseno Hiperblico ARGCH(x ), argch, ArgCh

Arco Seno ARCSIN(x ), arcsin, asin, ArcSin

Arco Seno Hiperblico ARGSH(x ), argsh, ArgSh, arcsinh

Arco Tangente ARCTAN(x ), arctan, atan, ArcTan

Arco Tangente Hiperblico ARGTH(x ), argth, ArgTh, arctanh

Arredondamento (para o inteiro mais prximo) ROUND(x ), round, Round

Coseno COS(x ), cos, Cos

Coseno Hiperblico COSH(x ), cosh, CosH, ch

Exponencial ex EXP(x ), exp, Exp

Logaritmo na base 10 log10(x ), Log10, lg, log

Logaritmo neperiano L N ( x ), ln, Ln

Mximo de a e b MAX(a ,b ), max, Max

Mnimo de a e b M I N ( a ,b ), min, Min


Random (a ,b ), random (a ,b ), Rand (a ,b ),
Nmero aleatrio entre 0 e 1 rand (a ,b )
Pi () , , PI, pi, Pi

Menor nmero inteiro x C E I L ( x ), ceil, Ceil

Maior nmero inteiro x FLOOR(x ), floor, Floor

Potncias de 10 10^(n )

Quadrado SQR(x), sqr, Sqr, Sq

Raiz quadrada SQRT(x ), sqrt, Sqrt, SqRt, x

Sinal ( -1 se x<0, +1 se x>0, 0 se x=0)0 Signe(x ), SIGNE, sign

Seno S I N ( x ), sin, Sin

Seno Hiperblico S I N H ( x ), sinh, SinH, sh

Tangente TAN(x ), tan, Tan

Tangente Hiperblico TANH(x ), tanh, TanH, th

Valor absoluto ABS(x ), abs, Abs

94
Referncia

9.3 BARRA DE ATRIBUTOS 9.3

A barra de atributos exibida verticalmente esquerda da folha de


trabalho, e mostrada/escondida pelo menu [Opo ]Mostrar os
atributos F2. O funcionamento da barra de atributos diferente
daquele das ferramentas da caixa de ferramentas Atributos. Se uma
ferramenta permitindo a criao de um objeto geomtrico ativada,
a barra de atributos atualizada para indicar os atributos por default
desse tipo de objeto. Podemos ento modific-los, e as modificaes
afetaro todos os novos objetos desse tipo. Por exemplo se ativar-
mos a ferramenta [pontos]Ponto, ento a barra de atributos atuali-
zada para exibir as propriedades dos pontos por default (cor, estilo,
tamanho). Se escolhemos ento o azul como cor de traado, ento
todos os novos pontos criados tero essa cor. Se uma ferramenta da
caixa de Manipulao ativada, pode-se igualmente selecionar obje-
tos, em seguida escolher um valor para um atributo na barra de atri-
butos, e esse valor ser ento aplicado aos objetos selecionados.

Os trs primeiros botes , , da barra de


atributos concernem as cores dos traados, de preenchimento e de
texto. A cor corrente aparece sobre o cone (aqui em preto).
Os botes permitem aumentar ou diminuir o tamanho dos
caracteres.

Os botes permitem mudar o tamanho dos pontos e a


espessura das curvas e das linhas.

Os botes controlam o estilo (contnuo, pontilhados,


traados) das curvas e das linhas.

Os botes controlam o estilo dos pontos.

Os botes e controlam
o estilo de marcao das marcas dos ngulos e dos segmentos.
Essas marcas servem, em particular, a assinalar os ngulos de
mesma medida, ou segmentos de mesmo comprimento.

Os botes servem a fixar o estilo de terminao das


retas inteligentes.

Enfim, os botes controlam o tipo de sistema de


coordenadas associadas a uma grade: cartesiano, ou polar em graus,
radianos ou grados.

95
Referncia

CAPTULO 10

EXPORTAO E IMPRESSO

Existem vrias maneiras de utilizar figuras realizadas com o softwa-


re Cabri Geometry em outros documentos, ou para a edio de
documentos.
Para utilizar uma figura ou uma parte de uma figura em um outro
documento Cabri geometry, basta selecionar os objetos, eventual-
mente Selecionar tudo com Ctrl+A depois efetuar [Editar]Copiar, e
em seguida [Editar]Colar no outro documento.
Para utilizar uma figura num outro programa, pode-se copiar a figu-
ra na rea de transferncia em dois formatos: bitmap ou vetorial.
A escolha entre os dois efetuada na caixa de dilogo Preferncias
via Opes do sistema. Nos dois casos, preciso selecionar um
retngulo com um arrastar-posicionar no modo de manipulao.
O contedo do retngulo ser copiado na rea de transferncia.
O formato bitmap mais adaptado publicao de figuras estti-
cas (no manipulveis) na Internet, e dar um aspecto tipo pixel
impresso.
O formato vetorial do tipo meta-arquivo Windows melhorado, e
pode ser copiado sob forma vetorial na maioria dos programas.
A qualidade da impresso ser perfeita, porque ela se ajusta a reso-
luo da impressora.
Para obter imagens bitmaps em alta resoluo, ou arquivos codifica-
dos em PostScript, preciso passar para a impresso. Imprime-se a
pgina utilizando um piloto de impressora PostScript (por exemplo
o piloto genrico PostScript do Adobe), e selecionando uma
impresso num arquivo. Obtm-se assim uma representao veto-
rial porttil (por exemplo para outros sistemas, o que no permitem
os meta-arquivos Windows).
Pode-se converter em seguida o PostScript encapsulado para outros
formatos com os utilitrios adaptados, por exemplo Ghostscript (gra-
tuito) na resoluo desejada.
Para exportar o contedo de uma tabela para uma planilha, sufi-
ciente selecionar a tabela e ativar [Editar]Copiar, depois
[Editar]Colar na planilha. O contedo da janela de descrio textual
da figura pode igualmente ser copiado por meio do menu contex-
tual dessa janela (boto direito).

97
III

TERCEIRA PARTE
Aprofundamento

CAPTULO 11

TRINGULOS PEDAIS

CAPTULO 12

FUNES

CAPTULO 13

PAVIMENTAO

Aprofundamento

99
Aprofundamento

CAPTULO 11

TRINGULOS PEDAIS

Sejam trs pontos quaisquer A, B e C, construdos com a ferramenta


[pontos]Ponto.
Construmos inicialmente as trs retas AB, BC e CA, com a ferramen-
ta [linhas]Reta. Seja agora um ponto M qualquer do plano, e as res-
pectivas projees ortogonais C, A, e B de M sobre essas trs retas.
Esses pontos so obtidos construindo as retas perpendiculares a
AB, BC e CA passando por M, com a ajuda da ferramenta [constru-
es]Reta perpendicular, depois por interseco dessas retas com
AB, BC, e CA, utilizando a ferramenta [pontos]Ponto. A ferramenta
[pontos]Ponto permite construir implicitamente as interseces entre
objetos. Basta deslocar o cursor perto de uma interseco, e o pro-
grama exibe Ponto a esta interseco, ou Interseco
de... e um menu em caso de ambigidade.
Os trs pontos A, B e C definem um tringulo que ser traado uti-
lizando a ferramenta [linhas]Tringulo. um tringulo pedal relativo
ao tringulo ABC. Podemos colorir o interior do tringulo com a
ferramenta [atributos]Preencher.
Interessamo-nos pela rea deste tringulo em funo da posio do
ponto M. A rea do tringulo obtida com a ferramenta
[medida]rea. Esta ferramenta fornece uma rea geomtrica sem-
pre positiva, no levando em conta a orientao do tringulo.
Obtm-se uma medida em cm 2 que podemos posicionar livremente
sobre a folha. O menu contextual exibido por um clique-direito
sobre o nmero permite a exibio da rea algbrica cujo sinal
depende da orientao do tringulo.

Figura 11.1 - O tringu-


lo pedal corresponden-
te a M, e sua rea.

101
Aprofundamento
Vamos estudar a variao da rea do tringulo ABC em funo
da posio de M. Para fazer isto, existem vrias estratgias.
Podemos por exemplo ativar o rastro do ponto M (ferramenta
[texto e smbolos] Rastro, depois o deslocamos tentando manter a
rea do tringulo ABC constante. As posies sucessivas de M
permanecero afixadas, e teremos assim o aspecto geral de uma
curva de nvel da funo associada rea do tringulo ABC.
Uma outra estratgia consiste em utilizar os lugares geomtricos
de pontos numa grade para desenhar uma representao visual
da rea do tringulo ABC para um grande nmero de posies
de M.
Aqui , ns adotaremos esta estratgia, e vamos traar a circunfe-
rncia centrada em M tendo uma rea proporcional quela do
tringulo ABC. Para fazer isto, devemos antes calcular o raio da
circunferncia, proporcional raiz quadrada da rea do tringulo.
Ativemos a ferramenta [medidas]Calculadora, e salvemos a
expresso sqrt( depois selecionemos o nmero representando a
rea do tringulo para inclu-lo na expresso, que passa a ser
sqrt(a. Fechemos ento a parntese, e dividamos por 10 para
evitar as circunferncias muito grandes. A expresso na calcula-
dora agora sqrt(a)/10. avaliada clicando no boto =, depois
efetuamos um arrastar-posicionar do resultado para o colocar
sobre a folha.
Para traar uma circunferncia centrada em M e tendo o raio cal-
culado anteriormente, ativamos a ferramenta [construes]
Compasso. Selecionamos o nmero que j estava colocado na
folha, depois o ponto M. Obtm-se ento a circunferncia centra-
da em M do raio procurado. J podemos observar visualmente a
evoluo da rea do tringulo em funo da posio de M.

Figura 11.2 - Desenhamos


uma circunferncia cen-
trada em M com rea pro-
porcional quela do trin-
gulo ABC.

102
Aprofundamento
Vamos agora definir uma grade, depois redefinir M como ponto
sobre esta grade, e enfim traar todas as circunferncias repre-
sentando a rea do tringulo pedal para M percorrendo todos os
pontos da grade. Para definir uma grade, precisamos de um siste-
ma de eixos. Vamos tomar os eixos default presentes em toda
figura. Vamos torn-los visveis escolhendo a opo [atributos]
Mostrar os eixos. Em seguida, ativamos a ferramenta [atributos]
Grade, e selecionamos os eixos. Uma grade de pontos aparece.

Figura 11.3 - Construmos


uma grade a partir dos eixos
por default da figura, depois
redefinimos M como ponto
livre sobre a grade.

O ponto M um ponto livre no plano; vamos redefini-lo para


obrig-lo a ficar na grade. Ativemos a ferramenta [construes]
Redefinir um objeto, depois selecionamos M, escolhemos a opo
Ponto sobre um objeto no menu que ento aparece, depois
selecionamos um ponto da grade. O ponto M s pode agora se
mover na grade.
A ferramenta [construes]Lugar geomtrico permite construir o
conjunto de circunferncias obtidas deslocando M sobre toda a
grade. Selecionamos a circunferncia depois o ponto M, para obter
o lugar geomtrico das circunferncias quando M varia na grade.

Demonstra-se (ver por exemplo o livro Gomtrie de Marcel


Berger, edio CEDIC, item 10.4.5) que as curvas de nvel de
valores iguais rea do tringulo pedal so circunferncias, onde
o centro o mesmo que aquele da circunferncia circunscrita ao
tringulo ABC. Em particular, a rea do tringulo ABC nula se
M est sobre a circunferncia circunscrita ao tringulo ABC, ou
ainda, de maneira equivalente, os pontos A, B, e C so colinea-
res se e somente se M est sobre a circunferncia circunscrita ao
tringulo ABC.

103
Aprofundamento

Figura 11.4 - Repartio da


rea do tringulo pedal em
funo da posio de M.

Exerccio 8 - Para M sobre a circunferncia circunscrita ao trin-


gulo ABC, os trs pontos A, B e C so colineares e a reta ABC
chama-se reta de Simson 1 (ou reta de Wallace 2) associada ao
ponto M. Este resultado tendo sido durante muito tempo atribu-
do erroneamente a Simson, foi de fato publicado por Wallace em
1799. Construir o envelope das retas de Simson (utilizar a ferra-
menta [construes]Lugar geomtrico): por default, esta ferra-
menta fornece, no caso de retas, no o conjunto de retas, mas
seu envelope. Esta curva, invariante por uma rotao de ngulo
120, chama-se uma deltide, porque ela tem a forma da letra :
a deltoide de Steiner 3. Ela tangente s trs retas AB, BC, CA.
uma curva algbrica de grau 4.
Isto pode ser verificado com a equao fornecida pela ferramenta
Equao e coordenadas.

Exerccio 9* - Para a deltide do exerccio anterior, construir o


centro, os trs pontos de tangncia com as trs retas, os trs vr-
tices da curva, assim como a maior circunferncia inscrita na
curva.

Figura 11.5 - O envelope das


retas de Simson de um tringu-
lo ABC chamado uma delti-
de. Ele possui as mesmas sime-
trias que um tringulo equilte-
1
Robert Simson, ro.
1687-1768

2
William Wallace,
1768-1843

3
Jakob Steiner,
1796-1863

104
Aprofundamento

CAPTULO 12

FUNES

Graas ao seu sistema de eixos e ferramenta expresso,


Cabri Geometry permite construir facilmente o grfico de uma
funo e de utilizar este grfico para a estudar. Vamos estudar
neste captulo uma funo polinomial de grau 3

Inicialmente, vamos tornar visveis os eixos coordenados, com


[atributos]Mostrar os eixos. Em seguida, criamos a expresso
correspondente na folha. Uma expresso posicionada sobre a
folha pode ser depois calculada para diferentes valores de suas
variveis. Aqui, ativamos [texto e smbolos]Expresso, e entramos
com x^3 - 2*x + 1/2. Os nomes das variveis admitidas nas
expresses so as letras a, b, c,..., z.
Posicionamos um ponto P sobre o eixo das abscissas (com a
ferramenta [pontos]Ponto ). Obtemos suas coordenadas por
[medida]Coordenadas e equao selecionando P. O texto exibin-
do as coordenadas inicialmente ligado a P, e se deslocar com
o ponto. Com a ferramenta [manipulao]Ponteiro, podemos des-
locar as coordenadas do ponto P e coloc-las em qualquer lugar
da folha. Podemos igualmente lig-las novamente aproximando-
as do ponto.

Figura 12.1 - [ esquerda]. Digita-se a expresso correspondente funo a


estudar. [ direita]. Posiciona-se um ponto P sobre o eixo das abscissas, e
exibe-se suas coordenadas com [medida]Coordenadas e equao.

107
Aprofundamento
Calculamos em seguida o valor de f(x) onde x representa a abscis-
sa de P. Para isso, ativamos a ferramenta [medida]Aplicar uma
expresso, selecionamos a expresso, em seguida a abscissa de P
no texto representando suas coordenadas.

Figura 12.2 - A ferramenta [medida]Aplicar


uma expresso utilizada para calcular o
valor de f(x) quando x a abscissa de P.

Transferimos em seguida este valor sobre o eixo das ordenadas


com a ferramenta [construes]Transferncia de medida, selecio-
nando o valor a transferir e em seguida o eixo das ordenadas.
Em seguida, basta construir paralelas aos eixos passando por
esses dois pontos ([construes]Reta paralela), e obtm-se na sua
interseco o ponto M de coordenadas (x, f(x)). Na figura abai-
xo, deslocamos P em relao posio da figura 6.2 para trazer
o ponto do eixo das ordenadas obtido por transferncia de medi-
da na parte visvel da folha. Este deslocamento de P pode ser
feito durante a construo das retas.

Figura 12.3 - Construo do


ponto M(x,f(x)).

108
Aprofundamento
O grfico da funo obtido exibindo o lugar geomtrico do
ponto M quando P descreve o eixo das abscissas. construdo
com a ferramenta [construes]Lugar geomtrico selecionando M
depois P. A fim de melhor enquadrar a parte interessante do gr-
fico da funo, pode-se deslocar a origem do referencial e as gra-
duaes, por arrastar-posicionar da origem do referencial ou de
uma graduao qualquer.

Figura 12.4 - A ferramenta [construes]Lugar geomtrico permite


finalmente construir o grfico da funo.

Vamos construir uma aproximao da tangente curva em um ponto.


Para h pequeno, sabemos que

Do ponto de vista geomtrico, esta aproximao equivale a tomar


como direo da tangente ao ponto da curva de abscissa x a direo
da reta ligando os pontos de abscissas x - h et x + h.
Com a ferramenta [texto e smbolos]Nmero, digita-se um valor para
h, por exemplo aqui 0,3 que convm aqui para essas construes.
Poderemos depois edit-lo para substitu-lo por um valor menor
dando uma melhor aproximao. Construmos em seguida um ponto
A sobre o eixo das abscissas, e a circunferncia de centro A e de raio
h. Esta circunferncia obtida com a ferramenta [construes]
Compasso selecionando h depois A. As duas interseces da circunfe-
rncia de centro A e de raio h com o eixo das abscissas tm por abs-
cissas x - h e x + h, se x for abscissa de A.
Tracemos as trs retas paralelas ao eixo das ordenadas ([constru-
es] Reta paralela) e passando pelos dois pontos de interseco,
e o ponto A .

109
Aprofundamento
As interseces dessas trs retas com a curva fornecem os pontos
B -, B, B + da curva de abscissas respectivamente x - h, x, e x + h.

Como a figura comea a ficar um pouco complexa, vamos ocul-


tar os elementos que no servem mais. Ativamos a ferramenta
[atributos]Esconder/Mostrar, e selecionamos os elementos a ocul-
tar. Aqui, vamos ocultar P, M, as duas retas de construo de M,
as coordenadas de P e a imagem da abscissa de P pela funo.
Os objetos ocultos s sero visveis em pontilhados quando a
ferramenta [atributos]Esconder/Mostrar estiver ativa. Para tornar
visvel um objeto oculto, basta selecion-lo novamente com esta
mesma ferramenta.

Figura 12.5 - [ esquerda]. Considerando a interseco da circun-


ferncia de centro A e de raio h, construmos os trs pontos da
curva de abscissas x - h, x e x + h.
[ direita]. A aproximao da tangente em B, depois de ter ocultado os
elementos da construo.

A aproximao da tangente em B ento a paralela reta B -B +

passando por B. Construmos esta reta com a ferramenta


[linhas]Reta depois a paralela com [construes]Reta paralela.
Em seguida ocultamos a reta B -B + e os outros elementos de
construo para s deixar visvel h, A, B e a tangente em B.
Vemos que o valor h = 0,3 j fornece uma aproximao muito
boa da tangente. Podemos entretanto melhor-la diminuindo h,
por exemplo tomando 0,0001.

110
Aprofundamento
O deslocamento do ponto A sobre o eixo permite determinar
visualmente as trs raizes da equao f(x) = 0, os dois extremos
locais de f, e o ponto de inflexo da curva.

Para informao, as trs solues de f(x) = 0 so aproximadamen-


te r1 1,52568, r2 0,25865, y r3 1,26703.
As abscissas dos extremos so e
. O ponto de inflexo tem por coordena-
das (0,1/2).

Exerccio 10 - Utilizando o coeficiente angular da tangente, tra-


ar o grfico da funo derivada.

Exerccio 11* - A tangente corta o eixo em um ponto A da


abscissa x, que geralmente uma melhor aproximao da raiz
que x se A j estiver na vizinhana de uma raiz de f(x) = 0.
Esta constatao a base do mtodo iterativo de Newton 1 -
Raphson 2 para encontrar uma raiz de uma equao. Constuir A,
depois seu iterado A pelo mesmo mtodo, depois estudar a
posio de A em funo daquela de A. Em particular, podemos
encontrar duas posies de A, alm das trs razes, para as quais
A volta em A. Para informao, so as duas razes reais de um
polinmio de grau 6, valendo aproximadamente 0,56293 e
0,73727. Vemos tambm que uma escolha errada de A pode fazer
divergir o mtodo, levando A sobre um dos dois pontos onde a
derivada nula.

Figura 12.6 - As duas primei-


ras iteraes do mtodo de
Newton-Raphson a partir do
ponto A.

1
Sir Isaac Newton,
1643-1727

Nota: : Pode-se obter o mesmo grfico diretamente com a ferra- 2


Joseph Raphson,
menta [medida]Applicar uma expresso. 1648-1715

111
Aprofundamento

CAPTULO 13

PAVIMENTAO

Vamos construir algumas pavimentaes do plano por polgonos.


Comecemos por algumas definies simplificadas, mas suficientes
para a seqncia. O leitor interessado pode reportar-se obra de
referncia Tilings and Patterns de Branko Grnbaum e G.C.
Shephard, Freeman 1987. Existe igualmente um grande nmero
de sites Internet sobre as pavimentaes e os grupos de simetria.

Dizemos que um conjunto de partes fechadas do plano uma


pavimentao do plano se os interiores das partes so disjuntos
dois a dois, e a reunio de todas as partes o plano inteiro. Estas
partes so chamadas de ladrilhos da pavimentao. A interseco
no reduzida a um ponto de dois ladrilhos chamada uma aresta
da pavimentao, e a interseco reduzida a um ponto de dois ou
mais ladrilhos chamada um vrtice da pavimentao.

Para uma pavimentao P, notamos S(P) o conjunto das isome-


trias f do plano tais que a imagem de todo ladrilho de P por f
um ladrilho de P. S(P) um grupo, chamado o grupo das sime-
trias da pavimentao. Vrios casos devem ser considerados para
este grupo:

S(P) no contm nenhuma translao. S(P) ento isomorfo a


um grupo cclico, eventualmente reduzido identidade, gerado
por uma rotao de ngulo 2/n, ou a um grupo diedral, grupo de
simetrias de um polgono regular de n lados.

S(P) contm translaes de vetores todos colineares. S(P)


ento isomorfo a um dos 7 grupos de frisos.

S(P) contm duas translaes de vetores no colineares. Ento


S(P) isomorfo a um dos 17 grupos cristalogrficos, e a pavimen-
tao dita peridica.

113
Aprofundamento
Se todos os ladrilhos da pavimentao podem ser obtidos por
isometria a partir de um s ladrilho, dizemos que a pavimentao
monoedral.
Ns nos interessaremos aqui somente no caso de pavimentaes
monoedrais onde os ladrilhos so polgonos.
Vamos inicialmente construir uma pavimentao monoedral da
qual um ladrilho um tringulo qualquer.
Construmos um tringulo qualquer ABC com a ajuda da ferra-
menta [linhas]Tringulo, depois o ponto mdio I de um dos lados,
por exemplo BC, com a ferramenta [construes]Ponto mdio.
Seja D o simtrico de A em relao a I, obtido com a ferramenta
[transformaes]Simetria central selecionando em primeiro lugar o
objeto a transformar A, depois o centro de simetria I.

Figura 13.1 - Construmos o simtrico de um tringulo ABC em


relao ao ponto mdio de um de seus lados (aqui BC). Obtemos
ento um paralelogramo ABCD.

O quadriltero ABCD um paralelogramo, e podemos utiliz-lo


para pavimentar o plano. Construmos os dois vetores e ,
com a ferramenta [linhas]Vetor, depois os utilizamos para duplicar
os tringulos ABC e BCD por translao, com a ferramenta [trans-
formaes]Translao.

Figura 13.2 - Construo


das imagens dos dois
tringulos pelas transla-
es de vetores e .

114
Aprofundamento
A mesma abordagem permite pavimentar o plano com um quadri-
ltero qualquer convexo ou no mas no cruzado. Consideramos
o simtrico do quadriltero em relao ao ponto mdio de um
lado, e obtemos um hexgono com os lados paralelos dois a dois,
que pavimenta o plano por translao.

Figura 13.3 - O mesmo tipo de


construo permite pavimen-
tar o plano com um quadril-
tero qualquer, eventualmente
no convexo desde que no
seja cruzado.

O caso dos outros polgonos convexos bem mais complexo.


A partir de 7 lados, podemos demonstrar que nenhum polgono
convexo pode pavimentar o plano. H 3 tipos de hexgonos
convexos que pavimentam o plano, e pelo menos l4 tipos de
pentgonos convexos pavimentando o plano, cada tipo sendo
definido por um conjunto de restries sobre os ngulos e os
comprimentos dos lados. No caso dos pentgonos, no se sabe
at o momento se os 14 tipos conhecidos fornecem todas as
solues ao problema. O ltimo tipo conhecido foi descoberto
em 1985. Pelo que sabemos, a questo dos polgonos no conve-
xos tambm no est resolvida.

Exerccio 12 - Construir um pentgono convexo ABCDE verifi-


cando as seguintes restries: o ngulo A = 60, o ngulo em
C C = 120, AB = AE, CB = CD. Estas restries no determinam
um nico pentgono, mas uma famlia de pentgonos. O nmero
de pontos livres da construo ser ento de pelo menos trs.

Figura 13.4 - Construo de


um pentgono verificando as
restries = 60, C = 120, AB =
AE, e CB = CD. Os pontos A, B, e
C so livres no plano

115
Aprofundamento
Por rotaes sucessivas de centro A e de ngulo 60 (ferramenta
[transformaes]Rotao aguardando o objeto a transformar, um
ngulo e um centro) construir uma flor de 6 pentgonos.
O ngulo um nmero digitado na folha com a ferramenta
[texto e smbolos]Nmero.

Figura 13.5 - . O pentgono de


base reproduzido pela rota-
o de centro A e de ngulo
60, para formar uma flor
de seis ptalas.

As flores podem ento ser reunidas por translao para pavimen-


tar o plano. A pavimentao obtida o tipo 5 da classificao
dada em Tilings and Patterns. Foi publicado por K.Reinhardt em
1918.
Esta pavimentao no s monoedral, isto todos os ladrilhos
so obtidos por isometria a partir de um nico, mas tambm iso-
edral: todas os ladrilhos tm o mesmo papel na pavimentao.
Mais precisamente, se uma isometria transforma um ladrilho em
um outro ladrilho da pavimentao, ento ela faz parte do grupo
de simetrias da pavimentao.

Figura 13.6 - As flores so reu-


nidas por translao para
cobrir o plano.

116
Aprofundamento
Exerccio 13* - Construir um pentgono ABCDE verificando as restries
, , , ,
.

Figura 13.7 - Pentgono do tipo 10


segundo a classificao de Tilings e
Patterns. Este pentgono serve de
base a uma pavimentao monoe-
dral do plano. Os pontos E e A so
livres no plano e o ponto I livre
sobre um arco de circunferncia.

A pavimentao realizada fazendo inicialmente trs cpias do


ladrilho por rotaes sucessivas de 90 ao redor de E, para obter
um quadrado truncado. Em seguida estes quadrados so anexados
em fitas por translao numa direo. As fitas de quadrados so
separadas por fitas de pentgonos, como na figura abaixo.

Figura 13.8 - Pavimentao monoedral por pentgonos convexos.


Esta pavimentao devida a Richard E. James III, depois da
publicao de um artigo de Martin Gardner em Scientific
American em 1975. Podemos encontrar este artigo completado no
Times travel and other mathematical bewilderments, Martin
Gardner, Freeman 1987.

117
INDICE

119
ndice
A Arquivo
arquivo de idioma, 81
Ajuda arquivo de macro, 58, 120
para definir as macros, 123 arquivo de preferncias, 77
janela de ajuda, 14-15, 123 arquivos exportados, Ver
atalho teclado para ajuda, 51, 55 Exportao de arquivo.
Impresso de, 97
Alinhamento associao de bitmap, 74
Atributos, 62-63, 73 menu Arquivo, 14, 83
propriedade geomtrica, 61 preferncias para os bitmaps, 79
Windows Metafile ( meta-
arquivo ), 97
Altura 30, 32
Atributos
Ampliar
barra de utilizaes, 14-15, 17,
interface utilizador, 87
84, 92, 95
descrio, 71-73
ngulo de objetos, 49-64
visualizao, preciso e unida- exemplos de utilizao, 28-29,
de, 78-79 31, 101, 103, 107, 110
ngulos e transformaes, 56
exemplo de utilizao, 43
exemplos geomtricos, 115-116
medida de ngulo, 59, 91
ferramenta Marcar um ngulo,
B
63, 92
Baricentro, 42
Animao, 68, 92
com uma tabela, 65 Barra dos menus, 14, 83
de um nmero, 58
interface utilizador, 92 Barra de estado, 15
ferramenta Animao, 68
Barra de ferramentas, 86-92
Apontador, Ver Cursor. dos atributos, 71
descrio exaustiva, 86-92
Arco, 88 interface utilizador, 14-1
funes trigonomtricas, 60, 94 personalizada, 80-81
lugar do arco, 55
ferramenta Arco, 54, 88
generalidades, 54 Bissetriz, 51, 89
interface utilizador, 88

rea, 59, 90, 101 Bitmap


rea selecionada, 17 importao, 74
exemplos geomtricos, 102-104 exportao, 79, 97
ferramenta, 59, 90, 101
exemplo de utilizao, 101 Boto (Esconder/Mostrar), 92
ferramenta de medida, 59
interface utilizador, 90
polgonos/tringulos de rea
nula, 52-53
superfcie visvel, 17
teorema de Varignon, 42-43

120
ndice
C Cnicas, 54
equaes, 63, 80, 91
Calculadora, 60, 91, 93-94 lugares, 55
exemplos de utilizao, 32, 102 ferramenta, 54, 88
generalidades, 62, 93-94
interface utilizador, 91 Convexo
nglo, 63
Circulo/Circunferncia exemplos geomtricos, 115, 117
rea, 59, 90 polgono, 53
com a ferramenta Distncia ou
Comprimento 59, 90 Coordenadas, 62-63
crculo invariante da inverso, 56 exemplos de utilizao, 72,
centro de crculo ao infinito, 78, 80 107-111
circunscrito, 32-33 grade, 64
dos nove pontos, 32-33 interface utilizador, 91
crculo e ferramenta Compasso, preferencias, 80
89, 102, 109 ferramenta, 62-63
equao, 63, 91
generalidades, 53, 78, 80 Copiar, 97
lugar de um crculo, 55, 103 bitmap, 79
ferramenta, 53, 78, 80, 88 contedo de uma tabela, 65
exemplos de utilizao, 19- generalidades, 97
22, 32-33, 102 a figura no texto, 69
generalidades, 53, 78, 80 atalho teclado, 84
interface utilizador, 88
transferncia de medida Cor
sobre um crculo, 50, 89 utilizando barra de atributos de
imediato, 74
Coeficiente angular, 59, 91 de objetos, 50-55, 63-64, 78
generalidades, 59 funo de visualizao, 72
interface utilizador, 91 ferramenta Cor, 29, 71, 92
de uma tangente, 111 ferramenta Cor do texto, 73, 92
ferramenta Preencher, 72, 92
Colinear
exemplos geomtricos, 36-37, Cortar, 84, 97
53-54, 103-104, 113 contedo de uma tabela, 65
ferramenta de verificao de figura no texto, 69
propriedades, 61, 90 generalidades, 97
exemplo de utilizao, 30-31 atalho teclado, 84
generalidades, 61
interface utilizador, 90 Cursor (diferentes cursores), 17

Compasso Curva
exemplos de utilizao, 102, 109 inflexo, 111
ferramenta, 89 tangente, 109
Ver tambm Lugar.
Comprimento
exemplo de utilizao, 31-32
ferramenta Compasso, 89, 109
ferramenta Distncia ou
Comprimento, 59, 91
transferncia de medida, 50
tolerncia (preferncias), 79
Ver tambm Distncia.
121
ndice
D Equidistante, 61, 90
ferramenta de verificao de
Deltide, 104 propriedades, 61
interface utilizador, 90
Derivada, 111
Esconder / Mostrar, 58, 92, 110
atributos, 15
Dinmica
eixos, 64
construo dinmica, 37
boto (Esconder / Mostrar), 92
elementos dinmicos, 59, 62, 79
exemplos de utilizao 110
ferramenta, 58, 92
Distncia atalho teclado, 84
exemplos de utilizao, 31-32
ferramenta Distncia ou
Estilos
Comprimento, 59, 90
barra de atributos, 15
tolerncia (preferncias do sis-
estilos por dfaut/por falta, 78
tema), 79
Ver tambm atributos.
Ver tambm Comprimento.
Espessura, 73, 92

Etiqueta
E
etiquetar de imediato, 27
ferramenta, 49, 91
Eixos, 64 exemplo de utilizao, 28
das equaes ou das coordena- generalidades, 49
das, 63, 80 interface utilizador, 91
da grade, 64
de simetria, 56
Euclidiano
exemplos de utilizao, 103
plano, 49, 50, 54, 78
grfico de funes, 61, 62, 107-109, 111
transformaes, 56
informao geral, 64
interface utilizador, 93
perpendicular aos eixos, 51, 88
Euler (reta), 27, 31
transferncia de medidas sobre
os eixos, 50, 89 Excel, 65

Elipse Exportao de arquivo


rea, 59, 80 generalidades, 97
com a ferramenta Distncia ou interface utilizador, 89
Comprimento, 59, 80, 91 preferncias, 79
equao, 80 para s calculadoras Texas
ferramenta de construo, 54 Instruments, 83

Envelope Expresso, 62, 91


exemplos de utilizao, 104 generalidades, 91
de lugares, 55, 78 ferramenta, 60-61, 91
preferncias, 55 exemplos de utilizao,
102, 107-108, 111
Equao generalidades, 60-61, 62, 91
exemplos de utilizao, 104, 107-108 interface utilizador, 91
interface utilizador, 91 ferramenta Aplicar uma
ferramenta, 62-63, 80 expresso, 60, 62, 91
preferncias, 74, 84 exemplos de utilizao, 108, 111

122
ndice
generalidades, 60, 62 I
interface utilizador, 91
Idioma, 81, 84

Imagem
F bitmap, 74, Ver tambm Bitmap.
tela das calculadoras Texas
Fermat, 38 Instruments, 74
exemplos geomtricos, 113-114
Fixo, 67, 89 transformaes, 56, 90

Fonte Imprimir, 97
de objetos, 62-63, 73, 78 PostScript, 97
preferncias e opes, 79, 84 atalho teclado, 83
sesso, 68, 85
Funo
da calculadora, 60, 93-94 Infinito
exemplo de utilizao, 111 com a calculadora, 60
funes e expresses, 62 reta ao infinito, 50, 78, 80
generalidades, 107, 109-110 gesto ao infinito, 49, 59, 78-79
infinito e Coordenadas ou
Equaes, 80
coeficiente angular, 91
G
Inflexo, 111
Girar
interface utilizador, 87 Interseco, 50, 87
com um crculo, 21
Grade exemplos de utilizao, 22, 29-
exemplos de utilizao, 102- 30, 42, 49, 101, 108-110
103, 109 exemplos geomtricos, 42, 113
ferramenta Grade, 64, 93 generalidades sobre os pontos
de intersecso, 17, 50, 78, 87
Grfico (representao grfica) de retas inteligentes, 73
exemplos de traados, 109, 111
traado, 61, 62, 107 Inverso, 56, 90
calculadora, 60
interface utilizador, 90
ferramenta de transformao, 56-57
H
Isoedral, 116
Hexgono, 115

Hiprbole, 54, 80
L
Hiperblica, 59, 94
Livre
Homotetia, 56, 90 Ver Fixo.
interface utilizador, 90
ferramenta de transformao, 56 Lugar, 54, 90, 78
equao, 63, 80, 91

123
ndice
exemplos de utilizao, 102-104, 109 Mdio
generalidades, 55, 89 Ponto mdio
lugar de crculos, 102 exemplos de utilizao, 19, 28,
lugar de retas, 55, 78, 104 41, 58, 114
etiqueta, 91 exemplos geomtricos, 42
ponto sobre um lugar, 49 generalidades, 49
preferncias, 78, 85 interface utilizador, 89

Monoedral, 114, 116, 117

M Mostrar
Ver Esconder.
Macro, 57-59
difinir macro, 57, 90
objetos finais, 57, 90
objetos iniciais, 57, 90 N
ferramenta, 57-59
senha, 58 Nomear (Etiqueta)
ferramenta Etiqueta, 49, 91
Manipulao dos objetos, 32, 87 exemplo de utilizao, 28
de imagens e de texturas, 74 generalidades, 49
de marcas de ngulo, 63 interface utilizador, 92
de nmeros, 32
de pontos, 49 Nmero, 59, 91
exemplos de utilizao, 20, 28, exemplos de utilizao, 56,
36, 41, 107 109, 116
generalidades, 32 generalidades, 59
interface utilizador, 87 interface utilizador, 91

Marca de ngulo, 63, 92

Mediatriz 51, 89 O
exemplos de utilizao, 20, 36
generalidades, 51
Objeto
interface utilizador, 89
Esconder / Mostrar, Ver
Esconder.
Mediana, 28-30, 37 macro
objetos finais, 57, 90
Medida objetos iniciais, 57, 90
rea, Ver rea. Fixo / Livre, Ver Fixo.
ngulo, Ver ngulo. redefinir um objeto, Ver
com a calculadora, 93 Redefinir um objeto.
distncia ou comprimento, Ver
Distncia ou Comprimento. Origem dos eixos
interface utilizador, 91 transportar, (transferncia) 109
transferncia de medida, 50, 89 exemplo de utilizao, 108
exemplo de utilizao, 108 generalidades, 64, 92
generalidades, 50
interface utilizador, 89
coeficiente angular.
preferncias 79, 85

124
ndice
P Plano
pavimentao do plano, 113-117
Paleta de cor, 29, 71-73, 92 plano euclidiano, 49, 50, 54, 78

Parbola, 54 Polgono
rea, 59, 91
Paralela atributos, Ver Atributos.
exemplos geomtricos, 43 exemplos de utilizao, 41,
ferramenta Reta paralela, 50, 89 113-115
exemplos de utilizao, 108-110 distncia ou comprimento, 59, 91
generalidades, 50 generalidades, 52
interface utilizador, 89 interface utilizador, 87
ferramenta de verificao de polgono e transferncia de
propriedade, 61, 90 medida, 50
exemplos de utilizao, 41 polgono regular, 53, 88, 113
generalidades, 61 tringulo, Ver Tringulo.
interface utilizador, 90
ponto de interseco de retas Polinomial, 107, 111
paralelas , 78
Ponto
Paralelograma Atributos, Ver Atributos.
bitmap, 74 ao infinito
objeto geomtrico, 36, 41-43, 114 centro de crculo, 80
reta ao infinito, 50, 78, 80
Parmetros circunferncia dos nove pon-
De impresso, 85 tos, 32-33
Ver tambm Preferncias. de inflexo, 111
etiqueta, Ver Etiqueta.
grade, Ver Grade.
Pavimentao, 113-123
lugar, Ver Lugar.
etiqueta, Ver Etiqueta.
Pedal (tringulo), 101-104 ferramenta Ponto, 49, 87
exemplos de utilizao, 29,
Penrose, 119, 123 35, 42, 101
generalidades, 49
Pertencente (ferramenta de interface utilizador, 87
verificao de propriedade), ferramenta Ponto de inter-
61, 90 seco, 49, 87
generalidades, 61 exemplos de utilizao, 18-19
interface utilizador, 90 generalidades, 49
interface utilizador, 87
Perpendicular ferramenta Ponto mdio,
ferramenta Reta perpendicu- exemplos de utilizao, 19,
lar, 50, 89 28, 41, 58, 114
exemplos de utilizao, 30-31, 101 exemplos geomtricos, 42
generalidades, 50 generalidades, 49
interface utilizador, 90 interface utilizador, 88
ferramenta de verificao de ferramenta Ponto sobre um
propriedade, 61, 90 objeto, 49, 87
generalidades, 61 generalidades, 49
interface utilizador, 90 interface utilizador, 87
ponto de interseco, 21-22, 29-30
ponto livre, 17, 44, 49, 67, 85

125
ndice
Ver tambm Fixo / Livre. R
redefinir um objeto, Ver
Redefinir um objeto. Rastro, 67, 92, 102
segundo ponto criado de ime- exemplo de utilizao, 102
diato, 50, 51, 88 generalidades, 67
interface utilizador, 92
Ponteiro (ferramenta)
exemplos de utilizao, 20, 28, Redefinir um objeto
36, 41, 49, 107 exemplos de utilizao, 103
import de bitmap / modificar o generalidades, 67
fundo da janela, 74 interface utilizador, 89
interface utilizador, 87
modificar uma marca de ngu-
Registrar
lo, 63
generalidades, 14
modificar um nmero, 32
registrar os parmetros de ani-
mao, 68
Pontilhado, 73, 92 registrar as prefrerncias, 77
registrar uma barra de ferra-
PostScript, 97 mentas personalizados, 81
registrar um macro, 57-58
Preferncias, 71, 77, 84 atalho teclado, 83

Propriedades, 61, 90 Regulaes


pertencente, Ver Pertencente. modificar as regulaes, 84
colineares, Ver Colineares. regulaes de origem, 77
equidistante, Ver Equidistante Ver tambm Preferncias.
de uma funo, 107
paralela, Ver Paralela. Reta
perpendicular, Ver ao infinito, 50, 78, 80
Perpendicular. atributos, 51, 92
reta de Euler, 27, 31
reta de Simson, 104
reta e tabela, 65, 91
Q equao, 80, 91
interface utilizador, 86, 88
Quadriltero lugar de retas, 55, 78, 104
ferramenta Reta, 50, 87
exemplos, 36, 114-115 exemplos de utilizao, 28-
enchimento por uma imagem, 53 29, 101, 110
Varignon, 41-43 generalidades, 50
interface utilizador, 87
Quadrado ferramenta Bissetriz, 51, 89
construo, 18-22 exemplos de utilizao, 20, 36
funo matemtica, 56, 94, 102 generalidades, 51
macro construo, 57 interface utilizador, 89
objeto geomtrico, 44, 117 ferramenta Reta paralela, 50, 88
exemplos de utilizao, 108-110
generalidades, 50
interface utilizador, 88
ferramenta Reta perpendicu-
lar, 50, 88
exemplos de utilizao, 30-31, 101
generalidades, 50

126
ndice
interface utilizador, 88 Senha, 58, 81, 123
coeficiente angular, 59, 91 para a barra de ferramentas
transformao afim de reta, 51 personalizadas, 81

Retngulo Sesso
exemplos geomtricos, 43-44 registro, 68
de seleo, 79, 97 atalho teclado, 85

Rotao, 56, 90 Significativos (algarismos), 74


exemplo de utilizao, 116
exemplos geomtricos, 104, Smbolos
113-115, 117 Ver Expresso.
interface utilizador, 90 Ver tambm Marca de ngulo.
ferramenta, 56 Ver tambm Nmero.
Ver tambm Etiqueta.
Ver tambm Texto.

S Simetria axial, 56, 89


generalidades, 56
Salvar interface utilizador, 89
Ver Registrar.
Simetria central, 56, 89
Segmento exemplos de utilizao, 114
grupo de simetrias de pavi-
compasso, Ver Compasso. mentao,113
comprimento, Ver Distncia ou interface utilizador, 89
Comprimento. ferramenta, 56
lugar, Ver Lugar.
ferramenta Segmento, 51, 87 Simson, 104
exemplos de utilizao, 18-
19, 42 Steiner, 104
generalidades, 51
interface utilizador, 87

Seleo T
ambigudades de uma seleo,
17, 29
Tabela, 65, 91
copiar / colar / cortar, 84
transferncia para Microsoft
ordem de seleo para as
Excel, 65
macros, 58-59
ferramenta, 65, 91
retngulo, 79, 97
seleo de uma ferramenta, 18
Tangente
envelope, 78
Semi-reta, 51, 87
funo matemtica, 94
atributos, ver Propriedades.
construo, 109-111
generalidades, 51
interface utilizador, 87
lugar, 55
Texas Instruments, 3, 83
coeficiente angular, 56, 91
transferncia de medida, 50 Texto
transformaes, 56 visualizao da equao alg-
verificao de propriedade, 61 brica, 63
expresso, Ver Expresso.

127
ndice
figura em texto, 69. V
lngua, 81
nmero, Ver Nmero. Varignon, 41-43
etiqueta, Ver Etiqueta.
ferramenta Cor do texto, 73, 92
Vrtice
ferramenta Texto, 62, 91
Dos ngulos, 43, 51, 63, 89-92
estilos por dfaut/por falta, 78
do polgono, 22, 53
do tringulo, 27
Transformao, 56, 89 vrtices e pavimentao, 113
exemplos de utilizao, 114-115
exemplos geomtricos, 36, 114-
Vetor, 52
115
exemplos geomtricos, 36-37,
de objetos, 51, 52 ,53 ,54 ,56
113-114
interface utilizador, 89
interface utilizador, 87
ferramentas, 56
formato vetorial, 79, 97
lugar, 55, 78, 89
Translao, 56, 89 ferramenta Soma Vetores,
exemplos de utilizao, 114 52, 89
exemplos geomtricos, 113, generalidades, 35, 52
115-117 interface utilizador, 89
interface utilizador, 89 ferramenta Vetor, 52, 87
ferramenta, 56 exemplo de utilizao, 113
generalidades, 35, 52
Tringulo transferncia de medida, 50, 89
fixar um bitmap, 74 transformaes, 59, 90
circunferncia circunscrita, 32-33
circunferncia dos nove pontos 32-33 Virgula, 79
reta de Euler, 27, 31
exemplos geomtricos, 27, 30-
32, 36-38, 101-104
alturas, 30, 32
ferramenta Tringulo, 52, 87
W
exemplos de utilizao, 101, 113
generalidades, 27, 52 Wallace, 104
interface utilizador, 87
tringulos pedais, 101-104
pavimentao, 113-114

Trigonometria (funes), 60, 94

Unidades, 79, 84
com a calculadora, 60
de superficie, 91
preferncias, 79, 84
atalho teclado, 85
sobre os eixos, 64

128
Notas

129
Notas

130
Notas

131
Notas

132
Notas

133
Notas

134
Notas

135
Notas

136
Notas

137
Notas

138
Notas

139

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