Professional Documents
Culture Documents
Este adevrat c foamea i setea creeaz disconfort, dar aceast concepie asupra
motivaiei ignora muli ali factori care energizeaz i direcioneaz
comportamentul uman. ntruct dominana lui Hull n domeniu slbise, psihologii
au nceput s exploreze diferite tipuri de motive care nu aveau o legtur direct cu
satisfacerea nevoilor biologice.
Motivaia competenei este vizibil la copii. Copiii mici ncearc s par puternici
i capabili, mari i maturi, aproape de ndat ce neleg conceptele. Copiii sntoi,
normali, doresc n mod obinuit s fie considerai cunosctori i capabili de-a
lungul anilor.
Copiii de toate vrstele ncearc s-i exercite controlul asupra unor obiecte de un
anumit tip (fie casa ppuii, o colecie de maini sau altceva). n general, oamenilor
talentai le place s-i exercite talentele ntr-un anumit domeniu. Ei prefer un
subiect sau un joc "n care s-i demonstreze punctele forte", pentru c asta i face
s se simt competeni.
Observai diferena dintre (1) cutarea activitilor n care s "i manifeti punctele
forte", ceea ce este cu siguran natural dac oamenii doresc s se simt competeni
i (2) bucuria de a stpni noi abiliti, pe care Bales a descris-o ca fiind tipic
antreprenorilor de succes. Nu e unul i acelai lucru.
Dac v dorii doar situaii care s v fac s v simii competeni, probabil c vei
exercita abiliti vechi i este puin probabil s avansai. Persoanele care au avut
succes n antreprenoriat au fost cele care au urmrit competena n abiliti noi.
Curiozitatea
n articolul su din anul 1954, "O teorie asupra curiozitii umane", Berlyne a
definit motivul drept "o pulsiune care este antrenat de stimuli noi i redus prin
expunerea continu la aceiai stimuli". Curiozitatea n concepia lui Berlyne este
nevoia de informaii, dei el nu a folosit acest termen n sensul actual, ntruct
epoca tehnologiei informaiei era abia la nceput.
n tiin, anomaliile joac acest rol. Anomaliile sunt observaii neateptate sau
ciudate. Ele stimuleaz curiozitatea extraordinar i construirea de noi modele de
ctre oamenii de tiin. Reamintim c Berlyne a inclus explorarea tiinific n
conceptul su de comportament ludic.
Cnd se schimb ceva, organismele observ. Este o stare valabil pentru animalele
de la toate nivelele de complexitate, de la melcul de mare Aplysia pn la nou-
nscui i aduli, care sugereaz un principiu profund de operare n reelele
neuronale. Ele se obinuiesc cu familiarul, iar apoi se dezobinuiesc i se
orienteaz spre noutate.
Oamenii pot avea o motivaie general pentru a-i exercita abilitile cognitive
creative. Am vzut cteva sugestii conform crora neuronii manifest o necesitate
nnscut pentru activitate, de exemplu, n halucinaiile muzicale din surzenie,
precum i n fenomenele similare din supra-sensibilitatea nefolosit.
Preferina organismelor (ce le place s fac) a fost msurat prin oferirea libertii
de alegere a alternativelor. Teoria lui Walker susine c organismele prefer s fac
lucruri care nu sunt nici prea simple, nici prea complexe. Ele caut activiti care
se afl la un nivel optim de complexitate. Relaia dintre preferin i complexitate
poate fi prezentat pe o curb n form de U inversat. Punctul zero reprezint o
reacie hedonic neutr, nici plcere, nici durere.
Curba inversat a lui U leag preferina de complexitate
Funcia n form de U inversat din teoria ariciului a lui Walker
Cnd complexitatea este prea mic, linia coboar sub zero. Aceasta nseamn c
evenimentele sunt prea simple, ceea ce le face plictisitoare i neplcute. Cnd
complexitatea este moderat, bucuria este maxim. Cnd complexitatea este prea
mare, evenimentele devin neplcute: haotice i copleitoare.
Teoria ariciului a lui Walker adaug un ingredient critic. Dac o persoan are
contacte repetate cu un stimul complex, rspunsul creierului devine mai simplu, cu
fiecare contact. Aceasta nseamn c un stimul complex devine mai plcut prin
repetarea experienei. El se ndreapt spre o complexitate optim. Dar asta
nseamn, de asemenea, c un stimulent optim devine mai simplu cu experiena
repetat, iar n cele din urm plictisitor.
n acest fel, teoria ariciului explic de ce traseul vieii oamenilor este marcat de o
serie de provocri. Fiecare provocare ncepe prin a fi prea dificil, prea complex.
Apoi, aceasta devine treptat mai uor de manevrat, mai interesant i mai plcut.
n cele din urm, ea devine plictisitoare i persoana se ndreapt spre noi provocri.
Teoria ariciului explic un fenomen comun pe care l-ai observat cnd v-ai ntlnit
cu noi forme de art. Cnd ntlnii o pies muzical haotic sau dificil de
interpretat, putei avea o reacie de respingere. Prin experien repetat, ajungei s
vedei un model n ea. n cele din urm, putei nva s o iubii. Ea "crete n voi".
Dar nicio bucat muzical nu rmne favorita voastr pentru totdeauna. Cu
suficiente ascultri, ea devine att de familiar, nct vei trece la ceva nou.
Rata satisfaciei / Numrul de ascultri ale albumului muzical
Teoria lui Walker este destul de obscur, iar cartea lui poate fi greu de gsit. Cu
toate acestea, Walker pare s fi intuit un principiu de baz al funcionrii
sistemului cognitiv. El a formulat teoria ariciului nainte de epoca scanrii
creierului. Prima parte a teoriei sale (simplificarea psihologic odat cu experiena
repetat) primete un sprijin izbitor de la probele de scanare a creierului.
Disonana cognitiv
Leon Festinger a introdus teoria disonanei cognitive ntr-o carte din anul 1957, O
teorie asupra disonanei cognitive. Teoria lui Festinger spune c, dac n cogniia
unei persoane apar elemente contradictorii (care produc o stare neplcut numit
disonan), persoana va aciona pentru a repune acele elemente n acord sau n
congruen.
Participanii care au acceptat s fac acest lucru au fost pltii, fie cu un dolar, fie
cu 20 de dolari. 20 de dolari n anii '50 valorau mai mult de 100 de dolari din zilele
noastre. Unui grup i s-a pltit acea sum de bani pentru a-i mini pe urmtorii
subieci cu privire la experimentul respectiv. Celuilalt grup i s-a pltit un dolar,
echivalentul a aproximativ 5 dolari de acum.
Cum explicm acest lucru? Festinger a observat c subiecii se aflau ntr-o poziie
psihologic incomod. Lor nu le plcuse experimentul, dar dac li s-a cerut s
mint, s-au simit nevoii s spun c le-a plcut.
Subiecii care au primit doar un dolar nu au avut un motiv foarte bun s mint. Ca
urmare, pentru a micora disconfortul fa de minciun, ei s-au convins singuri c
le-a plcut experimentul. Atitudinile lor s-au schimbat pentru a se potrivi cu
comportamentul manifestat, iar senzaia lor neplcut de disconfort s-a redus.
ntruct nu li s-a pltit muli bani i nu au avut un alt motiv evident pentru a
manifesta un comportament, s-au convins c acel comportament a fost plcut. Ei
au ajuns s cread c ar fi vrut s-l manifeste oricum sau c poate a fost o idee
bun, n retrospectiv.
Un exemplu concret este micarea Drepturilor Civile din anii '60 n Statele Unite.
Muli oameni au rezistat desegregrii colare (procesul de ncetare a separrii
elevilor dup ras), spunnd: "Nu putei schimba comportamentul oamenilor
nainte de a v schimba atitudinea".
Psihologii familiarizai cu teoria disonanei au spus exact opusul. Cercetarea lor le-
a sugerat c, dac vor fi schimbate legile, fornd o schimbare de comportament,
atitudinile se vor schimba i ele ulterior.
Ben Franklin a dat cteva sfaturi speciale care au sens n contextul teoriei
disonanei cognitive. Franklin a spus c, dac vrei ca cineva s te plac, determin-
l s-i fac o favoare.
Reversul principiului lui Franklin este descris de Eric Hoffer, n The True Believer
(1951). Dac vrei s dispreuieti pe cineva, f-i ceva greit. Se pare c nu exist o
modalitate mai sigur de a te infecta cu o ur virulent mpotriva unei persoane
dect aceea de a-i face o nedreptate grav.
Acest lucru are multe implicaii practice. Unele au fost discutate deja. Dac vrei ca
cineva s v plac, ndemnai persoana s aib un "comportament complezent",
cum ar fi acela de a v face o favoare.
Nu trebuie s te supui abuzului, pentru c oamenii care te trateaz prost vor adopta
convingeri negative despre tine, pentru a fi n concordan cu comportamentul lor
fa de tine. Dac i faci pe oameni s te trateze cu respect, ei te vor respecta mai
mult, pentru a reduce disonana dintre atitudinile i comportamentele lor.
Reactana psihologic
Oamenii rspund, de obicei, unei fore restrictive, luptnd mpotriva ei, rezistnd
ncercrilor de influen. Brehm a descris reactana psihologic ca o for
declanat de ameninri la adresa libertii unei persoane.
Aproape 70% dintre subieci au acionat n consens cu sugestia din prima condiie.
Mai puin de 40% au urmat cererea din cea de-a doua condiie.
Ce joc din copilrie arat reactana? Cum l-a studiat Wegner i colegii si?
ntr-una dintre fabulele lui Aesop, o vulpe care nu putea ajunge la un ciorchine de
struguri a conchis c probabil sunt acri. n baza acestui mecanism defensiv, dac
este fiabil, am putea prevedea c un obiect interzis va aprea ca fiind mai puin
atrgtor.
Pe de alt parte, fructul interzis este adesea considerat mai tentant, ca n Grdina
Edenului. Teoria reactanei psihologice poate prevedea i c un obiect interzis
poate deveni mai atrgtor, deoarece lucrul interzis afecteaz libertatea de alegere
i provoac reacia opus (nevoia de libertate).
n general, dac ceva este interzis, este atractiv, dar dac eti pltit s faci ceva,
acest lucru i-ar putea scdea bucuria. Att disonana cognitiv, ct i reactana
psihologic ar prevedea acest lucru.
ntr-un articol clasic intitulat "Cum se transform jocul n munc", Green and
Lepper (1974) au artat c motivaia intrinsec ar putea fi subminat de ntrirea
exterioar. Subiecii lor erau copii precolari.
Un grup de copii a fost antrenat ntr-o activitate (fixarea unor cartonae colorate n
puzzle-uri). Aceasta era similar cu activitile precolare obinuite i lor le-a
plcut s se joace cu cele 10 cartonae de puzzle.
Copiii din alt grup au primit aceleai cartonae, dar lor li s-a precizat c dac vor
completa puzzle-urile vor avea voie s se joace cu nite jucrii pe care le doreau
mai mult (recompens). Ulterior, ambele grupuri au primit acces la acele "jucrii
mai dorite".
n realiate, lucrurile s-au petrecut pe dos. Dup ce li s-a permis accesul la jucriile
pe care le doreau mai mult, ambele grupuri au avut din nou acces liber la puzzle-
uri. Acum, grupul care nu a fost rspltit niciodat pentru c jocul cu puzzle-urile a
petrecut mai mult timp cu ele.
Grupul rspltit mai devreme pentru c s-a jucat cu puzzle-urile a petrecut mai
puin timp cu puzzle-urile, atunci cnd a avut acces liber la ele. Frecvena sau
probabilitatea de a se juca cu puzzle-urile a sczut, ceea ce nseamn (prin
definiie) c comportamentul jocului cu puzzle-urile a fost pedepsit, chiar dac
copiii fuseser rspltii pentru el.
Care a fost efectul obligativitii serviciului comunitar asupra elevilor care nu sunt
nclinai pentru serviciu?
Psihologia invers
Unul dintre maetrii hipnozei a fost Milton Erikson. El a folosit psihologia invers
cu subieci care altfel nu puteau fi hipnotizai. Confruntat cu rezistena clieilor si,
Erikson le sugera pur i simplu c trebuie s lupte mpotriva hipnozei ct puteau de
mult. Acest lucru (a pretins el) i determina s reacioneze mpotriva sugestiei, lui
fiindu-i astfel mai uor s-i hipnotizeze.
Prinii nva s-i manipuleze copiii n primii ani de via folosind psihologia
invers. Copiii mici pot trece printr-o etap cnd spun "Nu!" la fiecare solicitare.
Dac un printe ar spune: "Ah, s-ar putea s nu-i plac mncarea..." sunt mai
multe anse ca copilul s o ncerce.
1. Prinii nu trebuie s-i oblige pe copiii lor s cnte la vioar. Fr presiune, mit
sau pedeaps.
2. Prinii ar trebui s ofere un mediu familial care s fie mbogit cu muzic
bun. O vioar ar putea fi situat ntr-un loc strategic, unde copilul s o poat
vedea. n mod ideal, un frate mai mare sau un printe ar putea s cnte la vioar.
3. Prinii trebuie s fie rbdtori. Mai devreme sau mai trziu, copilul va cere s
cnte la vioar.
4. Prima dat cnd copilul o cere, prinii ar trebui s spun: "Ne pare ru, nu,
poate alt dat."
Dup aceasta, copilul va cere i poate chiar va implora s cnte. n acest moment,
copilului i se poate permite s cnte la vioar o perioad limitat de timp. Treptat, i
se "permite" mai mult timp, pe msur ce abilitile copilului se mbuntesc.
[Sfritul citatului de la Singer, 1984.]
Acesta este un exemplu excelent al efectului "fructului interzis". Dac vioara este
iniial interzis, copilul o va dori mai mult. Exist o singur problem cu acest
exemplu. n ncercarea de a verifica declaraia lui Singer, nu am putut gsi sfaturi
similare n nicio publicaie referitoare la Metoda Suzuki. Poate c a fost tehnica
unui singur practicant al metodei Suzuki.
Principiul fructului interzis pare s-i produc magia pe pia de fiecare dat cnd
produsele sunt interzise. Acestea ajung s fie mai populare. Showmanul american
P.T. Barnum se presupune c ar fi spus: "Nu exist publicitate proast".
Dac o carte este interzis, vnzrile cresc pn la limita legal a cumprrii. Dac
un film este criticat ca fiind prost, muli oameni doresc s-l vad.
Lui Marjoe Gortner care vizita ara ca predicator pentru copii i vindector prin
credin, i s-a fcut publicitate ca "Cel mai tnr preot hitoronit al lumii". Mai
trziu, el a renunat la pretenia de a vindeca prin puterile speciale ale credinei.
Voina
nelesul pe care l au cei mai muli oameni pentru termenul de voin depete
acest sens de a face ca lucrurile dorite s se ntmple n viaa ta. Termenul folosit
de psihologi este acela de auto-eficacitate.
De ce are ateptarea un efect att de puternic i pervaziv? O ateptare face parte din
modelul unei persoane asupra lumii. Ea afecteaz prediciile i aciunile.
Seligman a descoperit (pe scurt) c oamenii care se aflau ntr-o spiral descendent
a anxietii i depresiei repetau adesea lucruri pentru ei nii (ruminare).
Ruminrile aveau trei caracteristici:
(1) implicau ceva ru n privina persoanei (de exemplu, persoana era pctoas,
urt, proast);
(2) lucrul ru era interpretat ca afectnd tot ceea ce fcuse persoana (munc, viaa
social etc.) i
Sugestia lui Seligman pentru un remediu apare n titlul crii sale din 1990:
Optimismul nvat: cum s-i schimbi mintea i viaa (revizuit n 1998 i 2006).
A fost un bestseller naional, descris de un critic drept "o combinaie interesant
dintre un tratat de psihologie i o carte de auto-ajutorare".
Aa-numita voin nseamn mai mult dect ateptrile pozitive. Pentru a rezolva
efectiv problemele, trebuie s existe modele exacte i realiste ale situaiei de
rezolvare a problemelor, plus instrumentele intelectuale potrivite pentru a gsi
soluii.
Voina implic mai mult dect intenii bune i gndire pozitiv. Pentru a susine
interesul i energia pe o perioad lung de timp (ceea ce este necesar pentru cele
mai importante proiecte), trebuie s combai tendina de a fi distras. Nu trebuie s
dai curs ispitelor care duc la o rtcire.
Care sunt cele dou sisteme motivaionale pe care le-a identificat Metcalfe i
Mischel? Care este cheia voinei efective?
S-ar putea s v amintii c dr. Richard Byrne de la Universitatea din St. Andrews
a fost entuziasmat de experimentul Dr. Boysen. El a crezut c acesta oferea un
indiciu important referitor la inteligena uman i diferena enorm dintre omul
modern i concurenii si. Noi avem capacitatea de a folosi gndirea abstract
pentru a suprima comportamentul apetitiv egoist.
Aceasta este exact ceea ce Mischel i Metcalfe investigau (RMT i RMT). Este, de
asemenea, ceea ce spun Kirby i Herrnstein cnd se refer la sistemele
motivaionale calde i reci. Ai putea spune c cimpanzeilor lui Boysen le lipsea
capacitatea de a folosi un sistem abstract rece pentru a-i regla pofta de jeleuri.
Lucrul izbitor este c ei nu au putut s nvee s fac acest lucru atunci cnd artau
spre adevratele jeleuri dintr-o farfurie. Nu puteau s-i inhibe sistemul lor
motivaional "fierbinte", declanat la vederea mncrii, dei Boysen stabilise
sarcina, astfel nct indicarea mai multor jeleuri nsemna c ei vor primi mai
puine.
Oamenii se pot folosi de limbaj pentru a-i regla comportamentul impulsiv. Acest
lucru pare s implice lobii frontali. Dac ai citit despre lobotomii n capitolul 2, v
putei aminti ct de legai de stimul erau pacienii lobotomizai i ct de uor erau
ei de distras de la obiectivele pe termen lung.
Modelul studiat de Kirby i Herrnstein este relevant pentru tot felul de situaii care
necesit planificare, voin i disciplin pe termen lung. Exist ntotdeauna
pericolul unor deviaii pe termen scurt de la un obiectiv pe termen lung.
Dac tentaiile pe termen scurt sunt imediate, ele vor avea tendina de a predomina
asupra planurilor pe termen lung. Singura soluie este s v utilizai capacitile
executive pentru a v izola de distragerile pe termen scurt.
Rezumat
Pentru a obine rezultatul dorit, cineva poate folosi psihologia invers, prin
mpingerea persoanei vizate n direcia opus celei pe care ar dori ca aceasta s-o
urmeze. Dac persoana va mpinge napoi, acest lucru o va conduce n direcia
dorit.
Opusul neajutorrii nvate este efectana. Acest concept, emis de Bandura, a fost
dezvoltat de Seligman i alii ntr-un program de auto-ajutoare prin optimism
nvat. S-a descoperit c auto-eficacitatea corela cu rezultate mai bune n
consiliere, educaie i carier.