You are on page 1of 6

1.

a. diseo de procesos

induccin al diseo fsico de sistemas

El diseo fsico de sistemas es la forma en que se lograrn las tareas del sistema, lo que
incluye la manera de conjuntar sus componentes y las funciones que realizar cada uno
de stos.
En el diseo fsico se especifican las caractersticas de los componentes del sistema
requeridos para poner en prctica el diseo lgico. En esta fase deben delinearse las
caractersticas de cada uno de los componentes que se enumeran a continuacin.
Diseo de hardware. Debe especificarse todo el equipo de cmputo, lo que incluye
dispositivos de entrada, procesamiento y salida, con sus caractersticas de rendimiento.
Por ejemplo, si el diseo lgico especifica que la base de datos debe contener grandes
volmenes de datos histricos, se requerir que los dispositivos de almacenamiento del
sistema sean de gran capacidad.

elaboracin de procesos del sistemas

tambin denominado ciclo de vida del desarrollo de software es una estructura aplicada al
desarrollo de un producto de software. Hay varios modelos a seguir para el establecimiento de
un proceso para el desarrollo de software, cada uno de los cuales describe un enfoque
diferente para diferentes actividades que tienen lugar durante el proceso. Algunos autores
consideran un modelo de ciclo de vida un trmino ms general que un determinado proceso
para el desarrollo de software. Por ejemplo, hay varios procesos de desarrollo de software
especficos que se ajustan a un modelo de ciclo de vida de espiral.

documentacion de procesos elaborados.

En todas las organizaciones existen y se ejecutan procesos, el problema es que pocas veces
esos procesos estn claros. Un proceso es un conjunto de pasos secuenciales que van
transformando una o ms entradas en una o ms salidas, generando valor para el cliente, en
este sentido, es necesario establecer un mtodo homologado para mapear y documentar los
procesos de toda la organizacin.

El mapa y la documentacin del proceso, nos permite identificar de dnde a dnde se ejecuta
un proceso y cules son sus fronteras, permite identificar las actividades asociadas, las reas
y roles que participan y cules son sus responsabilidades. Un mapa nos permite conocer el
flujo de informacin y el valor que cada actividad va generando a ese flujo.
0. diseo de datos del sistema

Creacion de tablas.

se refiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recogidos por un
programa. Su estructura general se asemeja a la vista general de un programa de hoja de
clculo.

Una tabla es utilizada para organizar y presentar informacin. Las tablas se componen de filas
y columnas de celdas que se pueden rellenar con textos y grficos Las tablas se componen de
dos estructuras:

Registro: es cada una de las filas en que se divide la tabla. Cada registro contiene datos
de los mismos tipos que los dems registros. Ejemplo: en una tabla de nombres y
direcciones, cada fila contendr un nombre y una direccin.

Campo: es cada una de las columnas que forman la tabla. Contienen datos de tipo
diferente a los de otros campos. En el ejemplo anterior, un campo contendr un tipo de
datos nico, como una direccin, o un nmero de telfono, un nombre, etc.

A los campos se les puede asignar, adems, propiedades especiales que afectan a los
registros insertados. El campo puede ser definido como ndice o autoincrementable, lo cual
permite que los datos de ese campo cambien solos o sean el principal indicar a la hora de
ordenar los datos contenidos.

consulta y manipulacin de los datos.

una consulta es el mtodo para acceder a los datos en las bases de datos. Con las consultas se
puede modificar, borrar, mostrar y agregar datos en una base de datos. Para esto se utiliza un
lenguaje de consultas. El lenguaje de consultas a base de datos ms utilizado es el SQL.

Tcnicamente hablando, las consultas a la base de datos se realizan a travs de un lenguaje de


manipulacin de datos (DML Data Manipulation Language). SQL es un lenguaje DML, pero
adems posee otras caractersticas de otros lenguajes. Por ejemplo, permite tambin crear bases
de datos.

Usando la base de Datos -- el usuario puede aadir, borrar y modificar informacin a la base
de datos as como tambin hacer consultas
c. diseo de pantallas del sistema

uso de elementos de la interfaz grafica del usuario..

Con la idea de simplificar el uso de los ordenadores para usuarios de


todo tipo y no slo para los expertos, se ha convertido en una prctica
habitual utilizar metforas visuales por medio de la llamada interfaz
grfica de usuario (IGU GUI en ingls) para que el usuario interacte y
establezca un contacto ms fcil e intuitivo con el ordenador.
Si, como afirma Neal Stephenson: "en el principio fue la
lnea de comandos..." tal como los hackers siguen hoy
reivindicando no slo con nostalgia, sino tambin como
una forma de tener control real sobre las mquinas, en la
actualidad prima la cultura de la interfaz "amigable" y vistosa. En estos
casos, un simple clic de ratn sobre algn grfico (imagen) que aparece
en la pantalla, sustituye a la tediosa tarea de escribir cdigo fuente para
que el ordenador interprete que debe realizar alguna accin. En 1981
aparecieron los primeros ordenadores personales, los llamados Pcs, pero
hasta 1993 no se generalizaron las interfaces grficas de usuario. El
escritorio del sistema operativo Windows de Microsoft y su sistema
de ventanas sobre la pantalla se ha estandarizado y universalizado, pero
fueron los ordenadores Macintosh de la compaa Apple los primeros
que introdujeron las interfaces grficas de usuario.

generacion de la interfaz grafica del usuario

Es un programa o entorno que gestiona la interaccin con el usuario


basndose en relaciones visuales como iconos,
mens o un puntero.
documentacin de pantallas elaboradas

Es el conjunto de informacin que nos dice qu hacen los sistemas,


cmo lo hacen y para quin lo hacen. La documentacin consiste en
material que explica las caractersticas tcnicas y la operacin de un
sistema. Es esencial para proporcionar entendimiento de un sistema a
quien lo vaya a usar para mantenerlo, para permitir auditoria del sistema
y para ensear a los usuarios como interactuar con el sistema y a los
operando como hacerlo funcionar.

D. elaboracin del sistema.

implemantacion funcional del sistema.

- Fundamentos de la programacin estructurada.

En la programacin estructurada hay un inicio y un fin perfectamente bien


definido de acuerdo al diagrama de flujo que se plante al concebir la
idea del programa. Un programa bien estructurado debera tener algn
subprograma que capture cualquier error dentro del programa principal o
de cualquier subprograma dentro de la aplicacin de tal modo que el
subprograma que captura los errores genere un registro de datos que
describa el error generado y/o en qu subprograma se gener el error
para posteriormente corregirlo. Para facilitar la correccin de estos
errores se hace uso de los comentarios agregados en el cdigo fuente.

- Fundamentos de la programacin orientada a objetos


La programacin orientada a objetos es la expresin de uno de los ms avanzados paradigmas en el campo
de la programacin, y es, al mismo tiempo, el resultado de la evolucin experimentada por los paradigmas
anteriores.
A diferencia de otros paradigmas de programacin, que intentan, al abordar un problema, representarlo o
modelarlo empleando entidades cercanas a la computadora (arreglos, subrutinas, mdulos) la programacin
orientada a objetos se propone emplear entidades lo ms cercanas posibles a la realidad.
La programacin orientada a objetos tiene como conceptos fundamentales los conceptos de objeto y clase.
Un objeto es un ente que posee sus caractersticas propias (propiedades) y un conjunto de acciones que es
capaz de realizar (mtodos).
Una clase es un ente abstracto que permite declarar las propiedades y los mtodos de objetos similares.
Un lenguaje de programacin orientado a objetos debe permitir al programador realizar definiciones de clases,
y construir objetos a partir de esas clases.
Para resolver un problema bajo el paradigma de la programacin orientada a objetos basta con determinar y
caracterizar los diferentes objetos que intervienen en el problema, definir sus propiedades y mtodos y
ponerlos a interactuar entre s.

- Tcnicas de programacin
Las tcnicas de desarrollo y diseo de programas que se utilizan en la programacin
convencional tienen
inconvenientes, sobre todo la hora de verificar y modificar algn programa. En la
actualidad estn
adquiriendo gran importancia las tcnicas de programacin, cuyo objetivo principal es el
de facilitar la
comprensin del programa, y adems permiten, de forma rpida, las ampliaciones y
modificaciones que
surjan en la fase de explotacin del ciclo de vida de un programa o una ampliacin
informtica.
Una forma de simplificar los programas, haciendo ms sencilla su lectura y
mantenimiento, es utilizar la
tcnica del diseo descendente de programas (TOP DOWN).
En los ltimos aos la tcnica mas utilizada que siguen las directrices TOP
DOWN es la programacin

Estructurada

implementacin de la base de datos con sql


documentacin de la implementacin del sistema

El sistema de gestin de la calidad tiene su soporte en el sistema documental, por lo que ste tiene una
importancia vital en el logro de la calidad, que no es ms que la satisfaccin de las necesidades de
los clientes.
Existen varias metodologas para la implementacin de sistemas de gestin de la calidad, y todas coinciden
en considerar como una de sus etapas la elaboracin de la documentacin, pero no se trata con profundidad
el tema de cmo lograr el funcionamiento eficaz del sistema documental y qu procesos implica. Es por ello
que se realiz este trabajo, con el objetivo de elaborar una metodologa para implementar un sistema
documental que cumpla con los requerimientos de las normas ISO 9000:2000 y sirva de referencia a
cualquier organizacin que se encuentre enfrascada en esta compleja tarea.
Aplicando el enfoque de procesos se logr caracterizar los procesos de la documentacin y proponer los
pasos necesarios para implementar el sistema documental que sirva de base al sistema de gestin de la
calidad en cualquier tipo de organizacin.

You might also like