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LECTURA DE CARTAS
CAPTULO I
INTRODUCCIN
1. OBJETO Y ALCANCE
2. ESTRATEGIA DE ENTRENAMIENTO
a. Entrenamiento progresivo.
1
La primera fase de instruccin para soldados los prepara para convertirse en
miembros de escuadra. El soldado debe estar en capacidad de emplear los
conceptos bsicos de lectura de cartas y de orientacin por medio de la
brjula.
b. Entrenamiento sostenido.
3
CAPTULO II
MAPAS
1. DEFINICIN.
2. PROPSITO.
4
3. ADQUISICIN
4. SEGURIDAD.
Todo medio cartogrfico debe ser considerado como un documento, este puede
tener clasificacin de seguridad o no, segn sea el caso. Si una carta cae en
manos enemigas, puede fcilmente colocar en peligro la seguridad de las
operaciones militares; an cuando no se hayan hecho registros de tropas o
movimientos, una carta cada en manos enemigas puede dar indicios sobre las
reas de inters de las propias tropas para el planeamiento de sus operaciones.
Todava ms peligrosa sera una carta donde estn registradas las posiciones,
movimientos y dispositivos de las propias tropas.
5. CUIDADOS.
Debe tenerse cuidado especial con cartas de empleo tctico. Todos los miembros
de la patrulla deben estar familiarizados con la carta y deben saber quien la tiene
en todo momento. La vida de la patrulla puede depender de esta carta. El anexo
D indica dos formas prcticas de doblar una carta.
6. TIPOS DE MAPAS.
a. Segn su escala.
6
3). Escala grande.
b. Segn su informacin.
1). Planimtricos.
2). Topogrficos.
8
6). Carta militar urbana.
8). Ortomapas.
Son imgenes areas a las cuales se les han removido digitalmente las
deformaciones y puntos de desplazamiento causados por la inclinacin
de la cmara, el relieve y la perspectiva de proyeccin central. Es decir,
un ortomapa es una aerofotografa rectificada digitalmente para brindar
una representacin conforme en cuanto a escala y mediciones
angulares del terreno.
9
a). Caractersticas especiales del terreno.
c). Vegetacin.
d). Clima.
g). Ferrovas.
10
CAPTULO III
Una carta es comparable con cualquier arma o equipo en el sentido de que antes de
poder ser empleado, el operador, en este caso el usuario, debe leer las instrucciones;
estas instrucciones se encuentran en los bordes de las cartas o algunas veces por
detrs de las mismas y se denominan informacin marginal. Todos los mapas no son
iguales, especialmente en el caso del Ejrcito colombiano que muchas veces se ve
obligado a emplear cartas extranjeras, por lo tanto se hace necesario que cada vez que
se use una carta diferente, se lea la informacin marginal detenida y cuidadosamente.
La Figura 3-1 muestra la reduccin de una carta topogrfica americana de escala
mediana. La Figura 3-2 muestra una carta del Instituto Geogrfico Agustn Codazzi de
escala grande. La Figura 3-3 muestra una carta colombiana de escala mediana. Los
nmeros en los crculos en cada carta corresponden a los datos de informacin
marginal de la lista que sigue a continuacin. Cada dato de informacin marginal ser
descrito una sola vez y despus ser solamente enunciado.
1. INFORMACIN MARGINAL
11
Figura 3-1. Carta DMA Escala 1:100.000
Las cartas en todas las escalas contienen un diagrama que muestra las
planchas adyacentes. Este diagrama se encuentra a la derecha del
ndice de lmites y contiene por lo general 9 rectngulos representando
las planchas adyacentes. Las planchas de una serie adyacente, ya sea
publicada o planeada a la misma escala, estn representadas por
lneas punteadas.
4). Escala.
17
5). Nmero de la serie.
Las cartas en todas las escalas contienen un diagrama que muestra las
planchas adyacentes.
11). Proyeccin.
18
12). Datos verticales.
17). Leyenda.
19
c. Carta colombiana escala grande (Vase la Figura 3-2).
2 3
1
8 6 5 4
10 7
9
Figura 3-2. Carta IGAC escala 1:25.000
1). Nombre de la serie (1).
20
5). Notas (5).
21
3). Nmero de la plancha (3).
1 2 3
7 9
4 5 6 5 11 10
12
8
4). Leyenda.
Margen izquierda.
2. SMBOLOS TOPOGRFICOS
Los smbolos empleados se asemejan tanto como sea posible a las caractersticas
del terreno como si fueran vistas desde arriba. Estn ubicados de tal manera que
el centro del smbolo est en la posicin correcta con respecto al centro de la
caracterstica en el terreno. Algunas excepciones se presentan, por ejemplo
cuando una de estas caractersticas est al margen de una carretera principal.
Como el ancho de la carretera se exagera, el centro de un edificio al lado de la
misma por ejemplo, se corre de su posicin verdadera para mantener la relacin
de distancia a la carretera.
3. COLORES EMPLEADOS
a. Negro:
b. Sepia (caf-rojizo):
c. Verde:
25
d. Caf:
e. Rojo:
f. Otros:
26
CAPTULO IV
SISTEMAS DE COORDENADAS
Este captulo explica las diferentes formas de ubicar puntos en una carta. Incluye
coordenadas geogrficas, coordenadas de cuadrcula y coordenadas militares. Las
coordenadas polares, que son otra manera de ubicar puntos sobre la carta, sern
discutidas en el Captulo VI que trata de acimutes, rumbos y direcciones. El captulo
explica en detalle las diferencias entre los sistemas de cuadrcula de las cartas
americanas y de las cartas colombianas. Adems explica las diferencias entre
diferentes sistemas de datos horizontales de referencia y hace una introduccin a cmo
deben tenerse en cuenta estas diferencias al emplear el posicionador GPS, el cual ser
explicado en el Captulo IX. La falta de homogeneidad en la cartografa hace necesario
que el profesional de las armas sepa obtener coordenadas de cualquier tipo. Lo
importante es que al final de este captulo, el lector adems de emplear correctamente
las coordenadas, comprenda la necesidad de coordinar antes de cualquier operacin
para que todo el personal interesado trabaje en funcin de un slo sistema de
coordenadas y de un solo sistema de datos horizontales de referencia.
1. SISTEMA DE COORDENADAS.
2. COORDENADAS DE CUADRCULA.
a. Cuadrcula UTM.
28
Figura 4-1. Zona 18
De esta manera Colombia se encuentra en las zonas 17, 18, y 19. La mayor
parte del territorio se divide entre las zonas 18 y 19. (Vase Figura 4-2). De
la misma manera, Mercator dividi estas zonas en 20 sub-zonas, de las
cuales 19 tienen 8 de latitud de altas y la franja ms septentrional de 12 de
alta. Estas franjas se designan con letras iniciando desde el sur con la letra C
hacia el norte, llegando hasta la letra X. Se omiten la I, porque se puede
confundir con el 1 (uno), la O porque se puede confundir con el 0 (cero) y las
letras LL y que no existen en el alfabeto ingls. Esta combinacin de
nmeros para las zonas y de letras para las sub-zonas, se denomina la
designacin de zona de cuadrcula, la cual puede ser 17M, 17N, 17P, 18M,
18N, 18P, 19M, 19N o 19P para Colombia. (Vase Figura 4-2).
29
Figura 4-2. Zonas UTM
b. Cuadrcula colombiana.
31
Huso u Origen Coordenadas Coordenadas de
Geogrficas Cuadrcula
Oeste (W) 4 35 56.57 N X= 1000.000 m
77 04 51.30 W Y= 1000.000 m
Bogot (B) 4 35 56.57 N X= 1000.000 m
74 04 51.30 W Y= 1000.000 m
Centro Este (CE) 4 35 56.57 N X= 1000.000 m
71 04 51.30 W Y= 1000.000 m
Este (E) 4 35 56.57 N X= 1000.000 m
68 04 51.30 W Y= 1000.000 m
Cuadro 4-1. Orgenes de la cuadrcula Gauss
Oeste (W) / Bogot (B) Bogot (B) / Este (E) Este (E) / Este-Este (EE)
8 / 9
14 / 15
21 / 22
28
35
42
43 bis / 43
50 / 51 57
60 / 61 67
70 / 71 77 / 78
80 / 81 87 / 88
91 / 92 98 / 99
103 / 104 110 / 111
114 / 115 121 / 122 126 bis /
129 / 130 136 / 137 142 /
145 / 146 152 / 153 158 / 159
165 / 166 172 / 173 178 / 179
204 / 205 192 / 193 198 / 199
223 / 224 211 / 212 217 / 218
242 / 243 230 / 231 236 / 237
261 / 262 249 / 250 255 / 256
280 / 281 268 / 269 274 / 275
300 / 301 287 / 288 293 / 294
321 / 322 307 / 308 313 / 314
343 / 344 328 / 329 334 / 335
365 / 366 350 / 351 356 / 357
388 / 389 372 / 373 378 / 379
412 / 413 395 / 396 401 / 402
431 / 432 419 / 420 424 bis /
450 / 451 438 / 439 444 / 444 bis
467 / 468 457 / 458 463 / 464
/ 483 474
Figura 4-4. / 475 de la cuadrcula colombiana
Orgenes 480 / Gauss.
489 / 490
500 / 501 506 /
32
510 / 511 516 / 516 bis
520 / 521 526 / 526 bis
529 / 530 535 / 535 bis
537 / 538 543 / 543 bis
545 / 546 551 / 551 bis
553 /554 559 / 559 bis
561 /
563 /
566 bis /
568 bis /
569 bis /
Cuadro 4-2. Planchas lmites entre husos de la cuadrcula Gauss
Tome como referencia la plancha N64 del IGAC para determinar las
coordenadas de cuadrcula del casero Las Maras. Primero que todo, usted
debe determinar en qu huso est trabajando. Observando el cuadro 4-2
visto anteriormente, usted observa que las planchas 60 y 61 marcan el lmite
entre los Husos W y B, y que la plancha 67 es la ltima en el huso Bogot,
no existiendo planchas en lnea en el huso centro este y mucho menos en el
este. Por lo tanto usted determina que la plancha 64 se encuentra en el huso
Bogot (B).
33
Teniendo estas lneas, usted sabe que el punto que le interesa est a ms de
945.000m en Y y a ms de 1'445.000m en X. Ahora usted debe medir a qu
distancia exactamente est el punto de estas lneas. Midiendo desde la lnea
Y= 945.000m hasta el casero, usted obtiene que hay 4.5 cm. Como la escala
es de 1:100.000, entonces esto quiere decir que cada centmetro equivale a
1000m en el terreno. Por lo tanto los 4.5 cm equivalen a 4500m en el
terreno. Es decir que el valor total de la coordenada en Y es de 949.500m
(Vase Figura 4-6). Siguiendo el mismo procedimiento para la coordenada
en X usted mide 8mm desde la lnea X=1'445.000m hasta el casero. Los
8mm equivalen a 800m en el terreno, por lo tanto el valor completo de la
coordenada es de X = 1'445.800m. (Vase Figura 4-7).
34
Las coordenadas de cuadrcula de Las Maras , son Huso B, Y = 949.500
metros, X = 1'445.800 metros.
35
c. Consideraciones especiales.
3. COORDENADAS MILITARES.
a. Cuadrcula UTM.
36
Figura 4-8. Designacin de rea de 100.000 metros cuadrados
En este caso se muestran las zonas 15 S y 16 S las cuales estn ubicadas en
el hemisferio norte. En el caso particular de Barranco de Loba en la plancha
2080, observe que la designacin de rea de 100.000 metros cuadrados es
WQ. Por lo tanto las coordenadas 18 P WQ, designan el cuadrado de 100.00
metros cuadrados donde est ubicado Barranco de Loba.
98 99
90 90
89 89
98 99
37
Las coordenadas 18 P WQ (980-890), designan un rea de 100 metros
cuadrados.
a). Aproximacin
38
Deslice el dedo ndice de su mano derecha sobre la margen
inferior de la carta de izquierda a derecha (corre el mico) hasta la
lnea que est antes de llegar al punto. Observe que de izquierda
a derecha la lnea Y justo antes de Angostura es 88. Dejando el
dedo derecho sobre esa lnea, deslice el dedo ndice de su mano
izquierda sobre la margen izquierda de la carta de abajo hacia
arriba (trepa el palo). La lnea X justo antes de llegar al punto es
74. Ahora manteniendo los dos dedos sobre estas lneas
deslcelos hasta que se encuentren en la esquina inferior izquierda
del rea de 1.000 metros cuadrados 18 P WQ (88-74). Una vez
usted sabe en qu cuadrado de 1000 metros est el punto, usted
puede aproximar, pues todas las cartas americanas UTM, sin
importar la escala, tienen lneas de cuadrcula trazadas cada
1000m. Para aproximar las coordenadas simplemente divida el
cuadrado en 10 partes iguales. Tenga en cuenta que con este
mtodo usted no puede aproximar la posicin sino hasta 8 dgitos.
Siguiendo el mismo orden anterior (corre el mico-trepa el palo),
aproxime la distancia que hay en metros desde cada una de las
lneas de cuadrcula. Observe que de izquierda a derecha desde
la lnea 88, el punto est un poco ms all de la mitad luego puede
aproximar la coordenada Y, como 885. Hacia arriba, el punto est
aun ms alejado de la mitad por lo tanto lo puede aproximar como
746. De esta manera, las coordenadas de Angostura seran 18P
WQ (885-746). (Vase figura 4-11).
39
Usted puede emplear tambin un papel con las divisiones para
hacer la aproximacin a manera de escalmetro improvisado.
40
El mtodo ms sencillo y preciso de obtener las coordenadas de
un punto es el empleo del escalmetro militar o escala de
coordenadas. Este instrumento sirve para medir direcciones,
como ser explicado en el Captulo VI. Adems tiene tres
tringulos de coordenadas para cartas a escalas
1:25.000/1:250.000, 1:50.000 y 1:100.000. Estas escalas se usan
para obtener coordenadas agilizando y facilitando su lectura. Con
el escalmetro no es necesario tomar las distancias desde cada
una de las lneas de cuadrcula de manera independiente, ni es
necesario levantar el instrumento de la carta.
41
Para usar el escalmetro, primero que todo usted debe usar la
escala apropiada de acuerdo a la carta que est empleando.
Tome como referencia la cima del cerro El Boquete en la plancha
2088 I cerca de la esquina inferior derecha de la carta. El primer
paso es ubicar el cuadrado de 1000 metros de la misma manera
como se explic en el mtodo de la aproximacin. Mirando de
izquierda a derecha y de abajo a arriba usted encuentra que el
cerro El Boquete se encuentra en el cuadrado 18P XQ (05-71) El
siguiente paso es colocar el centro del escalmetro en el borde
inferior de la cuadrcula de 1.000 metros cuadrados. Asegrese
de que el instrumento est al derecho y de que est alineado con
la lneas verticales y horizontales de la carta. Deslice el borde
inferior del escalmetro hacia la derecha sobre la lnea horizontal
de cuadrcula, en este caso la lnea 71, hasta que el borde vertical
del tringulo se encuentre sobre la cima del cerro. Una vez el
escalmetro est colocado de esa manera, entonces se lee
primero la Y y luego la X. La Y se lee en la escala inferior del
tringulo en la interseccin con la lnea de cuadrcula vertical 05.
En este caso la lectura es entre 6 y 6.5, es decir entre 600 y 650
metros. Como est mucho ms cerca de 6, entonces aproxime la
lectura a 610 metros. Luego, sobre el borde vertical del
escalmetro tome la lectura de X. La cima del cerro est en 5.5 o
550metros. Las coordenadas del cerro son entonces 18P XQ
(05610-71550). (Vase Figura 4-15)
43
Para obtener las coordenadas de Brisas de Azul, en la esquina inferior
derecha de la plancha 64 usted ya determin que sta se encuentra en el
huso Bogot, adems, usted observa que se encuentra entre las lneas de
cuadrcula 995 de izquierda a derecha y 1440 de abajo hacia arriba. (Vase
Figura 4-17)
44
4. COORDENADAS GEOGRFICAS.
a. Definicin.
b. Mtodos.
1). Estimacin.
Usando los Cuadros 4-1, 4-2 y 4-3 usted puede aproximar las
coordenadas geogrficas de una carta colombiana que no incluya
informacin marginal de dichas coordenadas. Siga el siguiente
ejemplo para determinar la equivalencia de coordenadas
geogrficas para la plancha 64 II. Usando el Cuadro 4-1, usted
determina que la plancha se encuentra dentro del huso Bogot.
Las lneas base de este huso con coordenadas planas iguales a
1000.000 de metros en X y en Y tienen un valor aproximado de 4
35 57 Latitud N en X, y de 74 04 51 Longitud W en Y. Esta
plancha tiene como mrgenes las lneas X= 1460.000 m, x=
1480.000 m, Y= 1000.000 m, y Y= 970.000 m. Usando el Cuadro
47
4-3, usted puede determinar la equivalencia en coordenadas
geogrficas as:
74 04 51
+ 00 16 08
74 20 59
Figura 4-22. Aproximacin de marcas de longitud para una carta sin datos de
coordenadas geogrficas
Como la margen izquierda de la carta se aproxim a un valor con
cero segundos, sta es la ms indicada para hacer las mediciones
48
X= 1460.000m equivale a un paralelo que se encuentra a 460.000
metros al Norte del paralelo 4 35 57 LAT N. Al mirar el Cuadro 4-
3, usted observa que 460.000 es superior a un grado por lo tanto
formula la regla de tres en grados, usando la columna de
TERRENO as:
04 35 57
+ 04 07 12
08 43 09 quedan 9 y pasa 1
Entre estas dos lneas trace divisiones cada 37.2mm, es decir, por
cada minuto de latitud. En esta carta usted usara la margen
superior pero para efectos de exponer el caso en que ninguna de
las mrgenes de la carta d con valores de cero segundos, siga
entonces el siguiente procedimiento para emplear la margen
inferior.
Si 60 equivalen a 37mm
49
Entonces 51 equivalen a Xmm
Si 60 equivalen a 37mm
Entonces 09 equivalen a Xmm
Una vez usted haya preparado su carta, est listo para realizar la
estimacin. Esta se hace dividiendo la distancia entre minuto y
minuto imaginariamente en 4 partes de 15 cada una. Siga el
siguiente ejemplo para aproximar las coordenadas del sitio
denominado El Peligro. (Vase figura 4-24)
50
Figura 4-24. Aproximacin de coordenadas geogrficas
51
Para la longitud realiza el mismo procedimiento aproximando la
longitud a 74 20 14 longitud oeste.
7409 Long. W
0852 Lat. N
52
b). Carta americana escala mediana.
Si 60 equivalen a 74.5 mm
Entonces 05 equivalen a X mm
6.2 mm
Realizando estas dos actividades usted est listo paras determinar las
coordenadas geogrficas de cualquier punto sobre su carta siguiendo
un procedimiento similar al que emple con las coordenadas militares
teniendo en cuenta, nuevamente, que para las coordenadas
geogrficas usted debe colocar el escalmetro improvisado con el borde
vertical al lado izquierdo. Sobre la plancha de Melgar 264-II-B, use el
escalmetro improvisado para hallar las coordenadas geogrficas del
sitio denominado Los Tres Mosqueteros en el cuadrante I-13.
Inmediatamente usted determina que el punto est entre 4 09 y 4 10
de Latitud norte y entre 7438 y 7439 de Longitud oeste. Coloque el
borde inferior del escalmetro sobre la lnea que usted traz para 4 09
Lat. N. Deslice el escalmetro hasta que el borde vertical est sobre el
punto al cual desea tomarle las coordenadas. Lea la latitud sobre el
borde vertical del escalmetro y la longitud en el punto donde la lnea
que usted traz para 74 38 Longitud W. intersecta el borde horizontal
de su escalmetro. (Vase Figura 4-30)
56
Sobre el borde vertical del escalmetro usted lee 27, es decir que la
latitud del punto es 4 09 27 Lat. N. Sobre el borde horizontal del
escalmetro usted lee 48, lo que quiere decir que la longitud del punto
es 74 38 48 Longitud W.
27
48
Figura 4-30. Uso del escalmetro improvisado
57
derecho. La lectura que obtenga en la interseccin de la lnea 7438
Longitud W. con el borde horizontal del escalmetro debe restrsela a
60 para obtener los segundos de longitud que hay desde 7437
Longitud W hasta la hacienda Buenavista. (vase Figura 4-31)
17
15
58
Sobre el borde vertical del escalmetro usted lee 17, los cuales se los
suma a 4 9 latitud norte, es decir que la hacienda se encuentra a 4 9
17 latitud norte. En cuanto a la longitud el valor que usted lee en el
escalmetro, 15 debe restrselo a 60 y ese resultado sumrselo a 74
37 para obtener una longitud de 74 37 45 longitud oeste.
Si 10 cm equivalen a 20 divisiones
60
Figura 4-34. Proyeccin desde la regla
Con este mismo procedimiento, pero sin necesidad de trazar lneas
usted puede determinar las coordenadas de un punto con mucha ms
precisin que por medio de la estimacin. Al hacer la equivalencia
colocando la regla en diagonal, cada milmetro equivale a 2 segundos.
Con prctica este mtodo puede ser incluso ms rpido que el mtodo
de estimacin.
61
cero de la regla debe estar siempre sobre la lnea de menor valor de
latitud. Ahora necesita leer sobre la regla la interseccin de la lnea
paralela a las lneas de latitud que pasa por el punto. Usted puede
hacer 2 cosas, la primera es trazar una lnea paralela a las lneas
horizontales de cuadrcula de la carta o usted puede deslizar la regla
hasta que el borde est sobre el punto, manteniendo el cero y la marca
de 30 cm sobre las lneas indicadas. (Vase Figura 4-35)
62
Figura 4-36. Proyectando la lnea de latitud con el borde del escalmetro
sobre la regla de 30 cm
Figura 4-37. Hallando la longitud mediante la proyeccin sobre una regla de 30cm
64
Si lo que desea es localizar un punto dadas unas coordenadas,
convierta los minutos y segundos que sobran despus del ltimo minuto
mltiplo de 10, en segundos. Divida el total de segundos entre dos y
marque esa medida sobre la carta, una vez haya colocado la regla entre
las dos lneas de 10 minutos de inters. Repita el mismo procedimiento
para la otra medida (latitud o longitud) y trace lneas paralelas a las
lneas de cuadricula que pasen por las dos marcas hechas sobre la
carta; el punto de interseccin de las dos lneas es el punto ubicado en
las coordenadas dadas.
d. Regla de tres.
65
mide 15.5 milmetros. (vase Figura 4-38) Con estos datos usted ya
puede formular la regla de tres de la siguiente manera:
Latitud
Si 18.5mm equivalen a 60
Entonces 07 mm equivalen a X segundos
60' '07mm
Donde X 22.7' ' 23' '
18.5mm
La latitud de San Agustn es 8 5223 latitud norte
Longitud
Si 18.5mm equivalen a 60
Entonces 16mm equivalen a X segundos
60' '16mm
Donde X 51.89' ' 52' '
18.5mm
La longitud de San Agustn es 740952 longitud oeste
66
NOTA: Recuerde que las distancias de longitud no son constantes,
aunque en la mayor parte del pas la diferencia no es significativa. Por
lo tanto, es buena idea siempre medir la distancia entre minuto y minuto
tanto para latitud como para longitud. En la carta que est usando hay
una diferencia de 0.5mm entre latitud y longitud lo que en el terreno se
traduce a un margen de error de 50m. Esta carta corresponde a la
Costa Atlntica, por lo tanto puede asumir que la diferencia no ser
mayor a 60 o 70 metros en los puntos ms meridionales y
septentrionales del pas.
67
Las distancias desde 8 50 N y 7400 W a San Agustn son 40.5mm y
177mm respectivamente.
Latitud Longitud
9N
184mm
7410'W 74W
185mm
177mm
40mm
850'N
68
5. COORDENADAS GEOREF.
a. Primera divisin.
69
En otras palabras, las zonas y bandas dividen la tierra en 288 cuadrantes,
cada uno denominado por dos letras. La denominacin para la primera
divisin de la Uribe (Meta), es HG.
b. Segunda divisin.
c. Tercera divisin.
70
excepto el aproximar a 30'' segundos si el punto yace entre dos marcas de
minuto. (Vase Figura 4-41)
Y TREPA EL PALO
CORRE EL MICO
HASTA LLEGAR A 13
HASTA LLEGAR A 36
6. DATUM HORIZONTAL
72
9744'25'' W
WGS-84
Bogot
3016'28'' N
WGS-84
73
7410'W 7405'W
855'N
184mm
185mm
168mm
88mm
850'N
Latitud : 185mm
Longitud : 184mm
Entonces:
74
Latitud Longitud
75
Carta Americana 1:50.000 Carta Americana 1:100.000
7. CONSIDERACIONES ESPECIALES
En cuanto al tipo de datum, hay ciertas cosas que se deben tener en cuenta.
Como primer criterio, se debe usar el datum de la carta de mayor distribucin en el
rea de operaciones y no el datum empleado en las cartas del comando superior o
de los centros de operaciones tcticas. Todo posicionador geogrfico incluye los
tres tipos de datums usados en Colombia. En el Captulo IX se har referencia a
los nombres y smbolos ms comnmente usados para identificar cada uno de los
76
datums en los diferentes receptores de GPS. Por este motivo si todas las patrullas
poseen posicionador la regla es simplemente usar el mismo datum en el momento
de reportar las coordenadas. En cuanto a apoyo aerotctico y de transporte areo,
las cartas de los pilotos, tanto de Fuerza Area como de la Aviacin del Ejrcito,
son de una escala muy pequea lo cual hace insignificantes las diferencias al volar
con la carta y orientacin en el terreno. Sin embargo, en ocasiones los pilotos de
helicptero se ven en la necesidad de terminar su aproximacin sobre un
determinado objetivo mediante el empleo del posicionador geogrfico, en cuyo
caso el datum que est en uso en su posicionador afectar la misin si no es el
mismo datum de la carta en la cul fueron obtenidas las coordenadas. Las
caractersticas de vuelo visual que ofrece el helicptero deben ser aprovechadas
al mximo, por lo cul antes de cualquier operacin el elemento areo debe recibir
el mismo tipo de cartas que est empleando el elemento terrestre lo cual hace
indispensable que se use el mismo datum horizontal.
Existen dos motivos para que se prefieran las coordenadas geogrficas a las
militares, en el momento de reportarlas. El primero, es que la cuadrcula Gauss no
est programada en ningn posicionador. El segundo, es que las coordenadas
geogrficas son preferidas por los pilotos para efectos de navegacin por radio
ayudas y por que en raras ocasiones cuentan con cartas que posean informacin
de coordenadas de cuadrcula UTM. Esto no quiere decir que siempre se tengan
que emplear estas coordenadas. Con el desarrollo de este captulo se observaron
las ventajas que se obtienen al trabajar con coordenadas militares debido a su
precisin, rapidez y facilidad.
La mayora de las unidades cuentan en estos momentos con cartas del DMA y con
posicionadores geogrficos que al oprimir una tecla intercambian el formato de
presentacin de las coordenadas de geogrficas a UTM o a militares UTM. Por
esta razn, si las tropas de superficie poseen estos dos elementos deben
acostumbrarse a emplear las coordenadas militares y a reportar coordenadas
militares al escaln superior, excepto cuando las estn reportando a un apoyo
areo en cuyo caso simplemente tienen que oprimir un botn.
77
Una vez ms, lo importante es que se establezca con claridad el tipo de
coordenadas y el datum de referencia para evitar confusiones en el desarrollo de
las operaciones.
Para determinar el mtodo que se debe emplear para obtener las coordenadas de
un punto, ya sean militares o geogrficas, el usuario debe usar su criterio y sentido
comn para pesar en una balanza la precisin contra la rapidez.
78
CAPTULO V
ESCALAS Y DISTANCIAS
1. FRACCIN REPRESENTATIVA
La escala numrica de una carta indica la relacin que existe entre una distancia
medida sobre la carta y su distancia correspondiente en el terreno. La escala se
escribe normalmente como una fraccin y es denominada la fraccin
representativa. La fraccin representativa (FR), se escribe siempre con la
distancia en el mapa como 1. La relacin, fraccin o proporcin, es independiente
de las unidades de medida que se empleen para medir las distancias. Una
fraccin representativa de 1/100.000, 1:100.000, significa que por cada unidad de
medida, cualquiera que sea, medida sobre la carta, hay 100.000 unidades de la
misma medida sobre el terreno.
P
FR=
T
1 P
D T
T P D
Para recordar siempre esta frmula, use siempre el acrnimo "TE PERDISTE"
adems el siguiente tringulo le ayudar a refrescar sus conocimientos de lgebra
para recordar siempre como despejar la frmula para cualquiera de los tres
interrogantes. (Vase Figura 5-2)
Figura 5-2. Tringulo de TE PERDISTE
P D
Ejemplo:
P = 4.32 cm
T =2.16 km.
=216000 cm
FORMULA
80
T 216000cm
D 50000
P 4.32cm
1 1
FR La escala es 1:50,000
D 50000
La otra forma de hallar la FR es comparar la carta con otra de la misma rea que
si tenga indicada la escala. Primero seleccione dos puntos en la carta de FR
desconocida, que sean tambin fcilmente reconocibles en la otra carta. Mida la
distancia P entre ellos. Ubique los dos puntos en la otra carta y mida P entre ellos.
Usando la FR de esta carta, determine la T, la cual es la misma para ambos
mapas. Finalmente usando T y P de la primera carta, usted puede calcular la FR.
T
P
D
2. ESCALA GRFICA.
La escala grfica es una regla dibujada en la carta que se emplea para convertir
distancias en la carta a distancias en el terreno. La escala grfica est dividida en
dos partes. A la derecha del cero, la escala est marcada en unidades completas
y es denominada la escala primaria. A la izquierda del cero, la escala se subdivide
en dcimas partes y es denominada la escala de extensin. La mayora de las
cartas tienen tres o ms escalas grficas, cada una empleando una unidad de
medida diferente. (Vase Figura 5-3). Usted debe asegurarse de que est
empleando la escala correcta para la unidad de medida en la que desee expresar
las distancias.
81
Figura 5-3. Escala grfica
Para determinar distancias lineales entre dos puntos en una carta, use un pedazo
de papel con el borde recto. Marque la posicin de los dos puntos. (Vase Figura
5-4)
Compare las dos marcas en el borde del papel con la escala grfica apropiada en
el borde inferior de su carta. Usted debe alinear la marca derecha con un nmero
de la escala primaria, de manera que la marca izquierda est dentro de la escala
de extensin. (Vase Figura 5-5).
82
En este ejemplo, la marca derecha est alineada con la marca de 3.000 metros
en la escala primaria. Por este motivo, usted sabe que la distancia entre los puntos
a y b es de por lo menos 3.000 metros. Para aproximar la distancia entre los dos
puntos a los 10 metros ms cercanos, observe la escala de extensin. La escala
de extensin est numerada hacia la izquierda empezando en cero. Para usar
esta escala siempre lea de derecha a izquierda. Cada divisin es de 100 metros.
De esta manera la marca del punto (a) est alineada con la marca de 950 metros.
La distancia total entre los puntos a y b es de 3.950 metros.
Ahora deslice el papel hacia la derecha hasta que la marca (c) est alineada con
un nmero de la escala primaria, si es necesario repetir el proceso, o con el cero
sin no lo es. En este caso no es necesario alinear la marca con un nmero de la
escala primaria, usted lo puede hacer con cero. Mida la distancia desde (c) hasta
(a) usando la escala de extensin. Esta distancia es 420 metros. Por lo tanto, la
distancia total entre (a) y (b) es de 6.420 metros. (Vase Figura N 5-8)
84
La otra manera es deslizar el papel hacia la derecha hasta que la marca (a) est
alineada con el borde de la escala de extensin. Trace una marca (c) en el papel
a la altura de la marca de 2.000 metros. (Vase Figura 5-9). Despus deslice el
borde del papel hasta que la marca (b) est alineada con el cero. Aproxime qu
distancia hay desde la marca (c) a la lnea cero. La distancia total es 3.030 metros.
V = Velocidad de marcha
t = Tiempo
T = Distancia en el terreno
T
t = ----
V
85
Por ejemplo, si una unidad de infantera marcha a una velocidad promedio de 2
Km. por hora, le tomara aproximadamente 6 horas caminar 12 Kilmetros.
Determine la longitud de la lnea que representa esa distancia en la carta (P) con
la frmula TE PERDISTE
T 1200000
P 24cm
D 50000
a. Posicionador geogrfico.
86
b. Cuenta de pasos.
5). Vestido: El exceso de ropa y las botas con mala traccin en las suelas,
afectan la distancia del paso.
d. Estimacin.
89
CAPTULO VI
DIRECCIONES
Estar en el sitio adecuado y en el momento preciso es necesario para cumplir con xito
las operaciones militares. Las direcciones juegan entonces un papel muy importante en
la vida cotidiana de un soldado. Este captulo describe maneras de expresar esas
direcciones. Explica cmo expresar rumbos y contra rumbos, cmo medir acimutes y
contra-acimutes. El captulo hace especial nfasis en la conversin de acimutes de
cuadrcula a magntico y viceversa, por medio del diagrama de declinacin. Tambin
incluye conceptos avanzados de lectura de cartas como interseccin, reseccin,
reseccin modificada y coordenadas polares. El uso de la brjula y de mtodos
improvisados de orientacin ser tratado en el Captulo X.
El personal militar necesita una manera de expresar direcciones que sea precisa,
adaptable a cualquier parte del mundo y que posea una misma unidad de medida.
Las direcciones se expresan en unidades de medida angular.
a. Grados.
b. Milsimas.
c. Gradianes.
90
2. LNEAS BASE
Para poder medir algo, siempre debe haber un punto de partida o punto cero de
referencia. Para expresar direcciones como unidades angulares debe haber
entonces una lnea base de medida cero y un punto de partida sobre esa lnea.
(Vase Figura 6-1)
Hay tres lneas base, norte verdadero o geogrfico, norte de cuadrcula y norte
magntico. Las ms usadas son el norte de cuadrcula y el magntico. (Vase
Figura 6-2)
91
a. a. Norte geogrfico.
b. Norte magntico.
c. Norte de cuadrcula.
92
Es la direccin que se establece usando las lneas verticales de cuadrcula
de una carta. Se representa mediante las letras NC o con la letra y.(Vase
Figura 6-5)
NC y
3. ACIMUTES Y CONTRA-ACIMUTES.
Transportadores Escalmetro o
Regla de Coordenadas
93
Trace una lnea desde A hasta B lo suficientemente larga para poder tomar la
lectura en el transportador o escalmetro. (Vase Figura 6-7)
94
95
En milsimas:
Si el acimut es menor de 3.200mils, sume 3.200mils;
Si el acimut es mayor de 3.200mils, reste 3.200mils.
96
Si se divide la circunferencia empleando los cuatro puntos cardinales con el norte
(N) hacia arriba el resultado son cuatro cuadrantes:(Vase Figura 6-10)
Para determinar un rumbo se especifica primero el punto base, el cul puede ser
N o S. Despus se mide el ngulo desde ese punto en direccin W o E. El ngulo
del rumbo se puede medir con la misma precisin de un acimut, pero por lo
general se emplea cuando no se posee brjula o escalmetro y es necesario
aproximar la direccin. Es muy fcil aproximar los ngulos 0, 22.5, 45, 67.5 y
90, es decir dividir mentalmente cada cuadrante en cuatro partes. Como el
ngulo se mide siempre a partir de N o S hacia W o E, todo rumbo tiene una
denominacin de acuerdo al cuadrante en el que se encuentra. (Vase Figura 6-
11)
97
Figura 6-11. Denominacin de un rumbo de acuerdo a su cuadrante
98
Figura 6-12. Rumbo y contra rumbo
5. DECLINACIN
Como se anot anteriormente los tres tipos de norte no coinciden el uno con el
otro salvo en los casos de cartas reticuladas donde el norte verdadero coincide
con el norte de cuadrcula. La diferencia angular del norte verdadero al norte
magntico y norte de cuadrcula se denomina declinacin. Por lo tanto sta puede
ser magntica o de cuadrcula.
A principios de 1998, la posicin promedio del dipolo magntico norte era latitud
79.5 N y longitud 106.3 W, posicin sta a 40Km al NW de la isla de Ellef
Ringness en el Ocano rtico Canadiense. Esta posicin est a unos 1170Km del
polo norte geogrfico.
Si se tiene en cuenta que la mayora de cartas del IGAC datan de los aos
50's y 60's y las del DMA de los 80's, esta variacin que se denomina
secular, es significante. La variacin secular no es constante tampoco ni es
la misma en todo el territorio nacional. Debido a la variacin secular, los
datos de declinacin magntica se deben actualizar lo mnimo cada cinco
aos e idealmente cada ao. El IGAC hace clculos constantes sobre la
declinacin magntica y esta informacin est abierta al pblico. Acudiendo
al IGAC, los comandantes a todos los niveles, pueden actualizar los datos de
declinacin magntica para su respectiva rea de operaciones.
100
Figura 6-13. Desplazamiento secular del norte magntico
b. El ngulo cuadriculo-magntico.
Los tipos de declinacin son dos, pero el ngulo ms importante entre lneas
de referencia de direccin es el ngulo cuadriculo-magntico que como su
nombre lo indica es la diferencia angular medida en grados minutos y
segundos entre el norte magntico y el norte de cuadrcula. Este ngulo es
importante porque es el que permite convertir de acimut de cuadrcula a
magntico y viceversa.
101
casos esta informacin est acompaada por un diagrama de declinacin.
(Vase Figura 6-14)
102
c. Clculo del ngulo cuadriculo-magntico actual
Del mapa isognico para Colombia de 1992 se puede tomar como valor
promedio de la variacin secular 9' W al ao. Para determinar el valor actual
del ngulo C-M se puede usar el mapa isognico de Colombia o se puede
usar este valor promedio para calcularlo a partir de los datos suministrados
por la carta. Algunas cartas colombianas no incluyen diagrama de
declinacin y solo proporcionan el valor de la declinacin magntica.
Cuando esto sucede es porque la carta se encuentra reticulada y el valor de
la declinacin magntica es el mismo ngulo C-M. Si la carta proporciona
datos de declinacin de cuadrcula y declinacin magntica, el ngulo C-M
es la suma angular de las dos.
Siga el siguiente procedimiento para hallar el ngulo C-M de cada una de las
siguientes cartas:
Plancha 64 IGAC
ngulo C-M 0 27' 5'' E
Calculado en 1958
41 aos de tiempo en 1999
Variacin anual 9' W
9'W x 41 = 369'
369'
6.15 0.15 60 9'
60
6.15 69' W
Como el ngulo C-M en 1958 era hacia el E, para poder sumar angularmente
la variacin se lleva primero a cero restndole 27' 5'' los cuales al restrselos
103
al total de la variacin da como resultado el valor del ngulo C-M que ahora
ser al Oeste (W):
6 09' 00'
- 27' 05''
-----------------------------
5 68' 60'' En cada unidad prestamos una a la derecha para
- 27' 05'' poder hacer la resta
-----------------------------
5 41' 55'' Este valor lo podemos aproximar a 5.5W en 1999
Los valores de los ngulos C-M en cada una de las cartas son diferentes,
pero el resultado final como puede observar es similar.
104
Para corroborar este resultado siga el siguiente procedimiento para calcular
la declinacin magntica del rea de Barranco de Loba usando el mapa
isognico de Colombia de 1990.(Vase Figura 6-15)
8.5'W
4W
Nota: En este ejemplo los resultados son similares porque el rea presenta
una variacin anual muy cercana al promedio nacional de 9'W. Esto es
105
similar para la mayora del territorio nacional, pero en zonas de los
departamentos de Casanare, Vichada, Guaina y Vaups la variacin alcanza
valores de 10' W anuales.
d. Conversin de acimutes.
Sabiendo como obtener el valor actual del ngulo C-M, la pregunta ahora es
si este se debe sumar o restar del acimut ya sea de cuadrcula o magntico
para convertirlo al otro. Aunque el ngulo C-M en 1990 es W en todo el
territorio nacional esta condicin puede variar con el tiempo por lo tanto es
necesario saber como convertir acimutes cuando el ngulo C-M es W y
cuando es E. Existe una forma muy sencilla de saber si el valor del ngulo
C-M se debe sumar o restar. Dibuje las dos posibilidades de diagrama de
declinacin, con el norte magntico al este del norte de cuadrcula y con el
norte magntico al oeste del mismo, adems dibuje una lnea horizontal
arbitraria de direccin hacia el este (hacia la derecha).(Vase Figura 6-17)
Ahora imagine que esta lnea arbitraria tiene valor 0 y que los ngulos
aumentan hacia la izquierda, es decir hacia el oeste (W). De esta manera, si
usted quiere ir de una lnea a otra que est a la izquierda, debe sumar y si
quiere ir a la derecha debe restar. (Vase Figura 6-16)
Con este diagrama usted puede determinar fcilmente que si el ngulo C-M
es W para convertir de acimut magntico a acimut de cuadrcula debe restar
el valor del ngulo C-M y para convertir de acimut de cuadrcula a acimut
magntico, usted debe sumar el valor del ngulo C-M.
W NC E
0
Figura 6-16. Grfica para determinar si se debe sumar o restar el .C-M
106
6. COORDENADAS POLARES.
Con la informacin anterior de este Captulo y del Captulo V, se tienen las bases
para exponer el concepto de coordenadas polares. Es simplemente un mtodo
para ubicar un punto en la carta o en el terreno a partir de un punto base o de
referencia mediante una direccin y una distancia. El punto base se denomina
polo, el acimut se denomina tambin ngulo polar.(Vase Figura 6-17)
Antes de poder usar este mtodo se deben tener las siguientes consideraciones:
Si el punto base est determinado por unas coordenadas ya sea en una carta o
en el terreno mediante un posicionador geogrfico debe acordarse con
anterioridad cul es el datum horizontal y si las coordenadas son militares debe
especificarse si son UTM o Gauss.
En ambos casos se completan las cinco cifras con ceros a la izquierda. Las cinco
cifras son necesarias para expresar distancias superiores a 10 Km.
108
El acimut es 187, la distancia es de 4cm en la carta usando la frmula de TE
PERDISTE, la distancia en el terreno es igual a:
Las coordenadas polares de Puerto Negro usando como polo a San Agustn son:
(0018702000) Azg.
7. INTERSECCIN.
5). Trace una lnea en la carta desde su posicin usando ese acimut.
Posicin A
Posicin Desconocida
Posicin B
NC
3). Coloque una regla sobre al carta con un extremo sobre su posicin a
manera de pivote. Gire la regla hasta que apunte con el otro extremo
hacia el punto desconocido.
110
PUNTO DESCONOCIDO
SU POSICIN
3). Mida los acimutes magnticos desde su posicin hasta una de las
posiciones distantes usando la brjula.
111
6). Usando el escalmetro trace el contra-acimut como si fuera un acimut
desde la posicin conocida hacia la desconocida.
7). Repita los pasos anteriores con las otras posiciones conocidas.
112
A
NC
B
6
113
2). Localice por lo menos dos puntos distantes en el terreno que sean
fcilmente identificables en la carta. Mrquelos en la carta.
3). Coloque una regla con un extremo sobre una de las posiciones
conocidas como punto de pivote.
4). Haga girar la regla hasta que el punto conocido en la carta est
alineado con el punto conocido en el terreno.
6). Repita los pasos anteriores con cada una de las posiciones conocidas
que marc en la carta.
Su posicin
114
f. Con el valor del contra acimut trace una lnea empleando el escalmetro
desde la posicin conocida en la carta.
g. Usted se encuentra donde esta lnea cruce la caracterstica lineal del terreno.
Por ltimo determine las coordenadas del punto.(Vase Figura 6-23)
i. El contra-acimut de 28 es 28+180=208mag+6W=214cuad.
115
N
C
116
CAPTULO VII
CALCOS
Un calco es una hoja de acetato o de papel calco. All se marca informacin a la misma
escala de la carta, aerofotografa, grfica o bosquejo. Cuando se coloca el calco sobre
uno de estos, los detalles del calco se ubican en su posicin correcta con referencia al
terreno.
1. USOS
Los calcos se emplean para graficar las operaciones militares con la disposicin
de las propias tropas y el enemigo. Son anexos a las ordenes de operaciones. Su
intencin es mostrar detalles que ayuden a comprender las ordenes y la situacin
actual del rea de operaciones. Pueden ser tambin anexos a informes de
patrullaje porque aclaran asuntos que son difciles de explicar por escrito. La
graficacin de smbolos militares se hace de acuerdo al manual de smbolos y
convenciones militares. El contenido especfico depende del uso que se le va a
dar al calco y est fuera del alcance de este manual. El contenido de este manual
se limita a explicar la manera de preparar un calco en cuanto a la adicin de nueva
informacin y la informacin marginal mnima requerida para que sea de fcil
empleo.
2. PREPARACIN
1). Orientacin.
118
e). Leyenda:
119
b. Calco sobre aerofotografa.
1). Orientacin.
120
e). Escala:
121
CAPTULO VIII
AEROFOTOGRAFAS
a. Ventajas.
1). Proporciona una imagen del terreno como ningn mapa puede igualar.
b. Desventajas.
1). Las caractersticas del terreno son difciles de identificar o catalogar por
la ausencia de smbolos. Algunas veces estn adems ocultas por otros
accidentes o caractersticas del terreno.
122
3). Los cambios y variaciones detalladas del terreno son difciles de
observar si no se cuenta con fotografas traslapantes y un instrumento
estereoscpico.
2. TIPOS.
a. Vertical.
4). Como es una vista desde arriba, proporciona una imagen poco familiar
del terreno.
123
Figura 8-1. Posicin de la cmara en una aerofotografa vertical.
124
b. Oblicua baja.
LENTE
LNEA DE PLOMADA
EJE DE LA CMARA
REA CUBIERTA
126
nico tipo de fotografa disponible. Se usa principalmente en la preparacin
de cartas aeronuticas.
Una fotografa de este tipo tiene las siguientes caractersticas: (Vase Figura
8-6)
1). Cubre un rea bastante extensa. (No puede ser empleada en su
totalidad)
2). La forma del rea que cubre en el terreno es un trapezoide pero la
fotografa es cuadrada o rectangular.
3). La vista varia de muy familiar a poco familiar dependiendo de la altura
desde la que es tomada.
4). No se pueden medir ni direcciones ni distancias por las mismas razones
del tipo anterior.
5). El relieve es fcil de discernir pero es distorsionado como lo es en
cualquier vista oblicua. Si la foto es tomada desde gran altura, el
relieve es muy difcil de ver.
6). El horizonte es siempre visible.
127
d. Trimetrogon.
COBERTURA OBLICUA
EJE DE LA
EJE DE LA CMARA
EJE DE LA
CMARA
CMARA
TRASLAPE TRASLAPE
Estas son fotografas compuestas tomadas con una cmara de varios lentes
o con varias cmaras. Las fotografas son combinaciones de dos, cuatro u
ocho fotografas oblicuas alrededor de una vertical. Las fotografas oblicuas
son rectificadas para que se puedan armar como verticales en un plano
comn.
f. Fotografa convergente.
Estas se toman con un lente doble de ngulo amplio o con dos lentes
sencillos de ngulo amplio montados uno al lado del otro de tal manera que
cada cmara converja sobre la otra cuando son giradas intencionalmente
unos 15 o 20 grados de la vertical. Las cmaras exponen el rollo al mismo
tiempo. Para tomas de precisin, los ejes pticos de las cmaras son
paralelos a la lnea de vuelo y para fotografas de reconocimiento, los ejes
se encuentran a ngulos amplios con relacin a la lnea de vuelo.
128
g. Panormica.
h. Imgenes satelitales.
3. TIPOS DE PELCULAS.
a. Pancromtica.
129
b. Infrarroja.
c. Color.
d. Deteccin de camuflaje.
5. DETERMINACIN DE LA ESCALA.
T FD
a. Mtodo de la comparacin.
131
E je m p lo :
D is ta n c ia e n la fo to : F = 8 c m
D is ta n c ia e n e l T e r r. T = 2 K m
8 cm 1
E n t o n c e s la e s c a la r e p r e s e n t a t iv a e s 1 : 2 5 , 0 0 0
200 , 000 cm 25 , 000
Figura 8-8. Seleccin de puntos para determinar la escala por comparacin.
D =(A a)
f
Donde D es el denominador de la fraccin representativa, A es la altura del
vuelo, a es la altura del terreno sobre el nivel del mar y f es la distancia focal
de la cmara.
132
E j e m p lo : L o n g it u d F o c a l
1 5 .2 c m
f 15 . 2 cm
A 3 , 048 m U s a n d o "S O B R E F E A S ":
a 259 . 08 m
A lt it u d d e
( A a ) ( 304 , 800 cm 25 , 908 cm )
D V u e lo
f 15 . 2 cm
278 , 900 cm
D 18 , 300
15 . 2 cm
L a e s c a la e s a p r o x im a d a m e n t e 1 : 1 8 , 3 0 0
A lt u r a p r o m e d io s o b r e e l n i v e l
d e l m a r = 2 5 9 .0 8 m
A lt u r a s o b r e e l N i v e l d e l M a r
N iv e l d e l M a r
Figura 8-9. Cmputo de la escala usando la altitud del vuelo y la distancia focal.
6. DETERMINACIN DE UN NDICE.
Para elaborar un mapa ndice, usted debe en la carta de los cuatro puntos
correspondientes a las cuatro esquinas de la foto. Para hacer esto ubique dos o
ms puntos reconocibles en la carta a lo largo de dos de los bordes de la foto.
Cuando haya hecho esto seleccione por lo menos un punto reconocible en la carta
a lo largo de los otros dos bordes.(Vase Figura 8-10) Al hacer esto usted puede
trazar los bordes de la foto sobre la carta. Repita el proceso para todas las fotos.
Este mtodo le permite adems identificar las reas del terreno que presentan
traslapacin de cobertura.
133
7.
ORIENTACIN DE LA AEROFOTOGRAFA.
Si tiene una carta del rea puede orientar la foto de acuerdo a esta y transferir una
de las lneas verticales de cuadrcula a la foto lo que le permite dibujar una lnea
Norte de cuadrcula. Use el mismo valor de declinacin de la carta.
134
8. CUADRCULA PARA DESIGNACIN DE PUNTOS.
Como las aerofotografas rara vez poseen la misma escala de las cartas del rea,
no es posible sobreponerles una cuadrcula ya sea UTM o Gauss. Por esta razn
se usa una cuadrcula especial para designar puntos en fotografas. Esta
cuadrcula conocida como cuadrcula para designacin de puntos o CDP, a
diferencia de los sistemas de cuadrcula en las cartas, no guarda ninguna relacin
con la escala de la foto, distancias en el terreno, direcciones o cuadrculas de
cualquier otro mapa o fotografa. Su nica funcin es proporcionar un sistema
para ubicar puntos en una fotografa especfica.
Para elaborar la cuadrcula, trace lneas que unan las marcas de referencia que
aparecen en el centro de cada uno de los bordes de la fotografa. Dibuje lneas
paralelas a estas cada 4 centmetros. Use el escalmetro de escala 1:25.000 para
este fin. De esta manera una vez trazada la cuadrcula podr usarlo para efectuar
las lecturas lo cual no quiere decir que pueda referenciar dichas lecturas a una
distancia en el terreno. Extienda la cuadrcula mas all del rea fotografiada.
Identifique las dos lneas centrales con el nmero 50 y numere las dems lneas
de manera que aumenten de izquierda a derecha y de abajo a arriba. (Vase
Figura 8-11)
135
9.
IDENTIFICACIN DE CARACTERSTICAS.
a. Tamao.
b. Forma.
d. Tonalidades y texturas.
e. Objetos alrededor.
Al tomar las fotografas areas, la aeronave vuela sobre el rea a ser fotografiada
tomando una serie de fotos de tal manera que cada una traslapa la anterior y la
que sigue logrando as una cobertura continua del terreno. La cantidad de
sobreposicin en las fotografas es generalmente de un 56%. Esto quiere decir
que 56% del rea geogrfica cubierta por una aerofotografa aparece tambin en
la siguiente. Cuando un solo vuelo no logra cubrir toda el rea necesaria se hacen
necesarios ms vuelos. Estos se hacen de manera paralela al primero y deben
traslaparse sobre este y entre ellos. Esta traslapacin entre vuelos se conoce
como traslapacin lateral y es de aproximadamente 15 0 20%. (Vase Figura 8-
12)
138
El requerimiento exigido para poder obtener una vista estereoscpica, es decir dos
imgenes ligeramente diferentes de un mismo objeto se puede subsanar
colocando las fotos de tal manera que un ojo vea el objeto en una fotografa y el
otro en la otra. Aunque con mucha prctica esto se puede lograr a simple vista, es
mucho ms fcil de hacer con la ayuda de un estereoscopio.
Para lograr una buena visin tridimensional con el estereoscopio, primero oriente
las fotografas como se explico en la seccin anterior, es decir, con las sombras
hacia usted. Si su estereoscopio no tiene fuente de luz propia, debe colocar esta
de manera que entre de frente a usted.
Coloque las dos fotografas, o par estereoscpico sobre una superficie plana de
tal manera que el detalle de una foto est directamente sobre el mismo de talle de
la otra. (Vase Figura 8-13)
Coloque el estereoscopio de tal manera que el lente izquierdo est sobre la foto
izquierda y el lente derecho est sobre la foto derecha. Separe las fotografas
139
hasta que el detalle que desea observar aparezca en un lente y el mismo detalle
aparezca en el otro lente. (Vase Figura 8-14)
140
SEGUNDA PARTE
CAPTULO IX
1. LA BRJULA LENZTICA.
Existen varios tipos de brjulas pero todas funcionan bajo el mismo principio. La
aguja imantada se orienta siguiendo las fuerzas del magnetismo terrestre
apuntando el polo positivo hacia el norte magntico.
La brjula lenztica tiene tres partes principales a saber: (Vase Figura 9-1)
a. Tapa.
b. Base.
1). El limbo que est montado sobre un pivote que le permite girar
libremente cuando la brjula se encuentra nivelada. Sobre el limbo se
encuentra la aguja imantada la cual est representada por una flecha
con un punto luminoso en su punta que indica el norte. Las letras E y
W se encuentran impresas en material luminoso. El limbo tiene dos
escalas impresas la exterior en negro indica milsimas, y la interior, en
rojo, indica grados.
2). Cubriendo el limbo se encuentra un vidrio con una lnea negra llamada
lnea de lectura o lnea de fe.
141
3). El anillo mvil como su nombre lo indica es un anillo alrededor de la
base que hace 120 clics al girarlo 360. El anillo tiene un vidrio que va
sobre el limbo sobre el cul est impresa una pequea lnea luminosa
llamada punto luminoso del anillo mvil.
ARGOLLA
LIMBO
ESCALA
PNULA
ANILLO MVIL
TAPA BASE
c. Lente ocular.
El lente ocular se usa para leer el acimut marcado en el limbo por la lnea de
fe. En la parte superior del lente est la ranura del ocular que se emplea a
manera de alza de mira para lanzar acimutes. El lente ocular sirve tambin
como seguro pues bloquea el movimiento del limbo al cerrarse cuando la
brjula no est en uso. El lente debe abrirse ms de 45 para liberar el
movimiento del limbo.
142
2. MANEJO DE LA BRJULA.
Cuando se desplace con la brjula abierta asegrese de cerrar el lente ocular para
bloquear el limbo cuando no la est usando. Esto protege el limbo de las
vibraciones y el lente y el vidrio de los golpes.
Ametralladoras y morteros 2m
Una brjula en buen estado es muy precisa. Sin embargo, las brjulas deben
verificarse peridicamente sobre una lnea de acimut conocida. Brjulas que
tengan desviaciones superiores a 3 no deben ser empleadas.
3. EMPLEO DE LA BRJULA.
143
Figura 9-2. Brjula al abdomen
b. Tcnica de la brjula a la mejilla.
144
Tener la brjula calibrada facilita la navegacin tanto de da como de noche.
Para navegar en un acimut calibrado se toma la brjula al abdomen y
simplemente se mantienen alineados los dos puntos luminosos. De esta
manera no es necesario detenerse a leer exactamente el acimut bajo la lnea
de fe. En la noche los dos puntos luminosos alineados permiten de la misma
manera seguir un acimut.
2). Se hace coincidir el punto luminoso del anillo mvil con la lnea fe y el
norte de la aguja.
145
la izquierda, en sentido contrario a las manecillas del reloj. Como
de noche no se puede efectuar este procedimiento en ese orden
porque no podemos leer el acimut debajo de la lnea de fe,
entonces se gira primero el anillo mvil el nmero de clics
necesarios hacia la izquierda y luego se hace coincidir el punto
luminoso de la aguja imantada con el punto luminoso del anillo
mvil. El nmero se logra dividiendo el valor del acimut en grados
entre 3.
c). El procedimiento para acimutes mayores de 180 como el del
ejemplo es un poco diferente. En este caso para girar hacia el
acimut deseado, la brjula se girara a la izquierda haciendo que la
aguja quedara a la derecha de la lnea de fe, direccin hacia la
cual habra que girar el anillo mvil. En este caso la cantidad de
grados desde la lnea de fe hasta la aguja imantada no es igual al
acimut sino al valor de la diferencia entre dicho acimut y 360
d. Rodeo de obstculos.
146
Para rodear posiciones enemigas u obstculos y al mismo tiempo
mantenerse orientado sobre un acimut, desvese a ngulos rectos de la ruta
a distancias especficas. Por ejemplo mientras se est moviendo a un acimut
de 90 cambie su acimut a 180 durante 100m, vuelva a cambiar su acimut a
90 y muvase 150m, cambie el acimut a 360 y avance 100m, al girar
nuevamente a 90 usted ir en la misma lnea de acimut donde comenz.
(Vase Figura 9-5)
e. Desviacin deliberada.
147
Esta es una desviacin magntica planeada hacia la derecha o izquierda de
una lnea de acimut para llegar a un objetivo. Se emplea cuando el objetivo
a donde se pretende llegar se encuentra sobre o cerca de una caracterstica
lineal del terreno como una carretera, arroyo, trocha etc. Debido a los errores
que se cometen al leer direcciones en la carta y en la brjula y a las
pequeas desviaciones en la navegacin causadas por el terreno, se puede
llegar a la caracterstica lineal sin saber a ciencia cierta si el objetivo est a la
derecha o a la izquierda. Una desviacin deliberada de un nmero
especificado de grados en una direccin compensa los posibles errores en la
navegacin y le permite al brujulro saber hacia que lado est el objetivo al
llegar a la caracterstica lineal. Cada grado produce una desviacin de la ruta
de unos 18 metros por cada 1.000 de movimiento.
4. MTODOS IMPROVISADOS.
POLO NORTE
M O W GRANDE
150
CRUZ DEL SUR
CIRCINUS
POLO SUR
151
Figura 9-10. Constelaciones del hemisferio sur.
152
Cuando se encuentre perdido, como sucede con algunas unidades o individuos
despus de combates intensos, no posea ningn medio de navegacin y no pueda
orientarse mediante el sol o las estrellas, usted puede emplear los cursos de agua
para orientarse. En determinadas reas geogrficas, los ros y cursos de agua
siguen direcciones predominantes dependiendo de la direccin de los ros ms
grandes y del declive general del terreno. Por ejemplo, si usted est en el
departamento de Aruca, el ro de este nombre es el ms caudaloso de la regin,
por lo tanto los ros intermedios que son sus afluentes tendrn como direccin
predominante de flujo norte, noroeste. Los cursos de agua un poco ms pequeos
que desembocan en los afluentes del Aruca tienen el este como direccin
predominante de su cauce. An cuando usted no haya estudiado las
caractersticas hidrogrficas de su rea de operaciones usted puede usar el cauce
de los ros para hallar la civilizacin. Los cursos de agua siembre desembocan en
cursos de agua ms grandes por lo tanto si usted sigue el cauce de los arroyos y
ros aguas abajo, eventualmente llegar a un ro importante sobre el cul
empezar a encontrar caseros y poblados donde usted se podr orientar.
153
CAPTULO X
1. FUNCIONAMIENTO.
154
Adems de la distancia, se necesita saber exactamente donde estn los satlites
en el espacio. El secreto es que las rbitas son muy altas y predecibles y que se
monitorean muy cuidadosamente.
a. Explicacin geomtrica.
Suponga que mide la distancia del receptor a uno de los satlites y hallamos
que es 11.000 millas. Sabiendo que hay 11.000 millas a un satlite en
particular reduce todas las posibles posiciones del receptor en el universo a
una esfera que tiene como centro el satlite y de radio las 11.000 millas de
distancia. (Vase Figura 10-2)
155
Si despus toma la medida a un tercer satlite y encuentra que est a 13.000
millas del receptor, entonces ha reducido las posibles ubicaciones del
aparato a los dos puntos de interseccin de la tercera esfera con el crculo
formado por la interseccin de la primera y la segunda.(Vase Figura 10-4)
b. Cdigo pseudo-aleatorio.
156
Para usar los satlites GPS como referencia, se necesita saber exactamente
donde estn. Las rbitas de los satlites GPS son tan altas que son muy
predecibles. Las variaciones menores son medidas por el departamento de
defensa de los Estados Unidos, y la informacin sobre el error de cada
satlite es transmitida junto con la seal.
d. Fuentes de error.
Esto crea el mismo error que si los relojes atmicos de los satlites
estuvieran atrasndose lentamente. Algunas formas de minimizar este
error empleadas por los receptores de GPS a travs de su software,
son primero la de predecir la desviacin y demora de la seal en un da
tpico. Esto es til, pero obviamente las condiciones atmosfricas son
especialmente atpicas en la zona trrida. Otra manera es la de
comparar las velocidades relativas de dos seales diferentes. Esta
medida doble de frecuencia es muy sofisticada y solo es posible en
receptores de GPS muy avanzados.
157
4). Geometra.
2. CAPACIDADES EN GENERAL.
Conocidas sus limitaciones es importante saber cuales son las capacidades de los
posicionadores en general y para que pueden ser empleados.
158
c. Determinar acimutes y distancias entre puntos de referencia.
159
g. Navegacin.
160
Los posicionadores especficos para navegacin area le ofrecen muchas
ventajas a los pilotos de aeronaves. Estos aparatos hacen clculos de
combustible, planean rutas, contienen toda la informacin de aeropuertos rutas
reas, zonas de vuelo restringido, altitudes mnimas de seguridad y muchas
opciones ms que ayudan a la navegacin area. Al emplear los posicionadores,
los pilotos deben tener en cuenta ciertas precauciones.
El datum horizontal no altera los clculos de rumbos por lo tanto no afecta el vuelo
por instrumentos ni la navegacin por radio ayudas. El datum horizontal solo
afectar el vuelo si este se hace de manera visual empleando una carta de escala
1:100.000 o ms como puede ser el caso de las naves de ala rotatoria en apoyo
directo de operaciones de superficie. En este caso, el piloto debe asegurarse de
que el datum horizontal de su posicionador corresponda con el de la carta.
Los datos de navegacin de la base de datos deben ser actualizados por lo menos
una vez al ao.
4. CONCLUSION.
161
CAPTULO XI
ELEVACIONES Y RELIEVE
1. DEFINICIONES.
a. Datos verticales.
b. Altitud.
c. Relieve.
a. Tinturas.
b. Lneas de relieve.
162
Las lneas de relieve o de forma no estn medidas desde el datum vertical.
Estas lneas no representan una altura especfica y se usan simplemente
para dar una idea general acerca de la forma del relieve. Las lneas de
relieve se representan como punteadas o interrumpidas y nunca contienen
informacin sobre altura. Se usan por lo general en la elaboracin de
bosquejos o de mapas poco especializados.
c. Relieve sombreado.
d. Curvas de nivel.
e. ndice.
En una carta topogrfica, cada cinco curvas empezando hacia arriba o abajo
del nivel del mar, es una curva ndice o principal. Estas curvas son mas
gruesas que las dems y estn numeradas en algunas partes. El nmero
corresponde a la elevacin en metros por encima o por debajo del nivel del
mar. (Vase Figura 11-1)
f. Intermedias.
g. Suplementarias.
163
sbitos en elevacin de ms de la mitad de la diferencia en elevacin entre
NDICE
INTERMEDIA
SUPLEMENTARIA
164
Figura 11-2. Curvas de nivel proyectadas
Observe que por O puede escalar ms fcilmente que por X.
165
Figura 11-3. Altitud de puntos sobre curvas de nivel
Para determinar la altura de la cima de una colina, smele la mitad del intervalo de
curvas de nivel al valor de la ltima curva antes de la cima. (Vase Figura 11-4).
166
a
El punto b est a menos de del intervalo de curvas de nivel de la cota 100. Por
esto su elevacin se toma como 100 metros. El punto c se encuentra en l mitad
entre dos curvas de nivel, su altura es 270 m. El punto d est a menos de del
intervalo de curvas de nivel de la cota 200, por lo que este valor se toma como su
altura.
167
Figura 11-5. Elevacin de un punto en el fondo de una depresin
Adems de las curvas de nivel las cartas pueden incluir puntos geodsicos, puntos
auxiliares y marcas de nivelacin. Las cartas americanas incluyen la elevacin
exacta de estos puntos. Las cartas colombianas ms recientes incluyen la
elevacin pero las cartas anteriores a 1970 no las incluyen, solo las numeran. En
las cartas colombinas los puntos geodsicos estn representados por un tringulo,
los auxiliares por un tringulo con un crculo o punto en el centro y las marcas de
nivelacin por una x. la elevacin que aparece corresponde al punto ubicado en el
centro de la figura. Todos los puntos geodsicos y auxiliares tienen una
numeracin o un nmero dado por el IGAC. En las cartas americanas los puntos
geodsicos estn representados con el mismo smbolo e incluyen la nomenclatura
del IGAC. Los puntos auxiliares estn representados por un punto y la
correspondiente elevacin, mientras que las marcas de nivelacin estn
representadas por un punto o una x, las letras BM, del ingls bench mark, y la
correspondiente elevacin.
4. TIPOS DE PENDIENTE.
168
Dependiendo del tipo de misin, el militar puede necesitar determinar no solo la
altura de una elevacin sino la pendiente y el tipo de pendiente tambin. La
velocidad a la que se puede desplazar el equipo y el personal est afectada por la
pendiente. La pendiente se puede determinar mediante el estudio de las curvas de
nivel. Entre ms cerca estn las curvas las unas de las otras, ms empinada es la
pendiente; entre ms apartadas estn, ms suave ser la pendiente. Al militar le
interesan cuatro tipos diferentes de pendiente.
a. Suave.
169
b. Empinada.
Las curvas de nivel que representan una pendiente empinada uniforme estn
relativamente a la misma distancia pero y cerca las unas de las otras. (Vase
Figura 11-7). Considerando el relieve nicamente, una pendiente empinada
no le permite al defensor el uso de fuego rasante pero el ascenso para el
atacante es relativamente difcil.
Las curvas de nivel en una pendiente cncava estarn a poca distancia las
unas de las otras cerca de la cima y estarn bien espaciadas en la ladera y
parte baja del terreno. (Vase Figura 11-8). Si se considera solo el relieve,
en un terreno de este tipo, el defensor podr observar toda la pendiente y el
terreno en la parte baja pero no podr usar fuego rasante. Por el otro lado, el
atacante estar expuesto a la observacin y fuego del enemigo durante todo
el ascenso el cul se har ms difcil a medida que se acerca a la cima.
Las curvas de nivel en una pendiente convexa estarn bien espaciadas cerca
de la cima y muy cerca en la parte baja.(Vase Figura 11-9). Considerando el
relieve, nada ms, en este tipo de pendiente, el defensor no tiene
observacin ni campos de tiro sobre la mayor parte de la pendiente aunque
si puede obtener observacin y buenos campos de tiro rasantes cerca de la
cima. El atacante estar bien protegido de la observacin y el fuego
enemigo durante la mayor parte del ascenso el cul se hace ms fcil a
medida que se acerca a la cima donde estar expuesto a la observacin y
fuego rasante del defensor.
Plano inclinado
Plano horizontal
171
a. Pendiente angular.
DV 57.3
P
DH
Donde 57.3 es el resultado de dividir circunferencia entre () 3.1416, es
decir un Radian.
Por ejemplo, si entre dos puntos existe una distancia vertical de 40m y una
distancia horizontal de 400m, la pendiente angular es igual a:
40m 57.3
P 5.73 543'48' '
400m
b. Porcentaje de pendiente.
DV
P 100
DH
40m
P 100 10%
400m
c. Gradiente de pendiente.
40m 1
P
400m 10
172
este caso por cada metro de ascenso se avanzan 10m de distancia
horizontal.
Todos los accidentes del terreno se derivan de masas topogrficas complejas que
pueden ser montaas, cordilleras, montes, cerros, sierras, serranas o
estribaciones. Las montaas, sierras, montes y cerros son elevaciones mayores
relativamente aisladas. Las dems son un conjunto, cadena o lnea de elevaciones
primarias. Todas estas formaciones primarias tienen estribaciones de mayor o
menor grado. Tanto las formaciones primarias como las estribaciones tienen varias
cimas o picos, como por ejemplo la Sierra Nevada de Santa Marta que tiene varios
picos o cimas principales y cuyas estribaciones son tambin complejos
montaosos con diversas cimas. Por lo tanto la formacin topogrfica bsica se
puede denominar lnea o complejo montaoso. Las lneas o complejos
montaosos presentan diversos accidentes o caractersticas del terreno
principales y secundarias naturales o artificiales.(Vase Figura 11-11)
a. Caractersticas mayores.
173
Figura 11-12. Colina
175
La caada es similar a un valle pero menos desarrollado. En una
caada no existe literalmente terreno llano y por lo tanto muy poco a
ningn espacio para la maniobra. Una caada puede ser la formacin
inicial de un valle, es decir el nacimiento de un ro o arroyo. Si usted
est en una caada generalmente, el terreno tiene pendiente
ascendente o positiva en tres direcciones y descendente en la otra. Al
igual que en los valles, las curvas de nivel que forman una caada
tienen forma de U o de V y su extremo cerrado apunta cuesta arriba.
(Vase Figura 11-17)
1). Acantilados.
176
Un acantilado, risco o desfiladero es un cambio abrupto del terreno
donde la pendiente es vertical o casi vertical. Cuando la pendiente es
totalmente vertical, las curvas de nivel se unen (jams se cruzan), y la
ltima curva de nivel tiene lneas o marcas fiduciarias que apuntan
cuesta abajo. Los acantilados tambin pueden estar representados por
curvas de nivel muy cerca las unas de las otras, en algunos casos casi
tocndose y no se emplean las lneas fiduciarias, estas solo se emplean
en acantilados verticales. (Vase Figura 11-19)
2). Cortes.
3). Rellenos.
177
CORTE
CORTE
RELLENO
RELLENO
La lnea montaosa corre de este a oeste. Es una lnea de terreno elevado con
diferentes elevaciones en su cima. Los cambios de elevacin se constituyen en
tres cimas de colinas y dos hondonadas entre las mismas.
Hay cuatro filos prominentes, uno en cada extremo del complejo montaoso y dos
que se extienden hacia el sur. Todos los filos tienen pendiente descendente en tres
direcciones y ascendente en una. Los extremos cerrados de las curvas de nivel en
un filo apuntan cuesta abajo.
178
Hay varios espolones. Unos salen de los filos, otros de la lnea montaosa en s
pero no tienen el suficiente tamao para ser considerados filos y hay dos
espolones que nacen cada uno de las dos colinas de los extremos de la lnea
montaosa. Al igual que los filos, los espolones tienen terreno descendente en tres
direcciones y ascendente en una.
Entre los filos y espolones se encuentran caadas de las cuales una que corre
hacia el sur oeste desde el extremo oeste de la lnea montaosa no tiene curso de
agua. Las otras caadas si tienen y se unen en el valle al sur del complejo
montaoso.
En la parte norte de la colina central hay dos curvas de nivel que se representan
tocndose, lo cual indica que es un acantilado.
La carretera que pasa por el filo oriental presenta cortes y rellenos. El corte est
representado por lneas a lado y lado de la carretera que interrumpen las curvas
de nivel. Los rellenos se representan por lneas fiduciarias apuntando hacia el
terreno menos elevado desde la carretera.
8. PERFILES.
El estudio de las curvas de nivel para determinar las alturas y forma de los
accidentes en el terreno es generalmente adecuada para las operaciones
militares. Sin embargo, pueden presentarse ocasiones cuando usted necesite
tener una referencia rpida y precisa para determinar la altura exacta de ciertos
puntos especficos. En este caso, usted requiere la elaboracin de un perfil. Para
efectos del alcance de este manual, un perfil es una vista lateral exagerada del
terreno a lo largo de una lnea trazada entre dos o ms puntos.
179
Sobre la carta dibuje una lnea desde el punto inicial hasta el punto final del perfil.
(Vase Figura 11-22).
FIN
Coloque el papel sobre la carta con las lneas horizontales paralelas a la lnea de
perfil. Desde cada punto sobre la lnea de perfil donde cruce o toque una curva de
180
nivel o un curso de agua, trace una perpendicular a la lnea horizontal a la cul le
haya usted asignado el mismo valor de elevacin. (Vase Figura 11-24).
El perfil puede ser exagerado. La distancia entre las lneas horizontales determina
el grado de la exageracin. Dibuje lneas entre los puntos que desee determinar
visibilidad. Si las lneas de visibilidad cortan o tocan el perfil, entonces no habr
visibilidad.
181
solo desde las cimas, valles y puntos de inters de la misma manera que en el
caso anterior. (Vase Figura 11-25).
182
CAPTULO XII
1. ORIENTACIN DE LA CARTA.
a. Con la brjula.
Al orientar una carta por medio de la brjula recuerde que esta mide
acimutes magnticos. Para orientar la carta coloque la regla de escala de la
brjula sobre una lnea de cuadrcula vertical. De esta manera, la lnea de fe
de la brjula queda paralela al norte de la carta. Con la brjula en esta
posicin, gire la carta y la brjula hasta que el punto luminoso de la aguja
imantada (norte magntico) quede alineado con la lnea de fe y por ende con
las lneas verticales de la carta. En este momento la carta est relativamente
orientada y a menos que el ngulo C.M sea mayor a 10 se podra navegar
con ella. Sin embargo, para mayor precisin se hace necesario que la carta
quede orientada teniendo en cuenta dicho ngulo. Gire la carta con la brjula
encima en la direccin del diagrama de declinacin. Es decir, si el ngulo C-
M es hacia el este, la carta y la brjula se giran en el sentido de las
manecillas del reloj o sea, hacia la derecha. Si el ngulo C-M es este
entonces la carta se gira hacia la izquierda.
Para que la carta quede bien orientada, esta se debe girar el nmero de
grados del ngulo C-M. Por ejemplo, si el diagrama de declinacin de una
carta indica un ngulo C-M de 10 W (hacia la izquierda), usted debe girar la
183
carta y la brjula hacia la izquierda hasta que pueda leer 10 bajo la lnea de
fe de la brjula. (Vase figura 12-1).
184
c. Por medios improvisados.
2. UBICACIN.
4. REGIONES GEOGRFICAS.
a. Pantano.
185
Los pantanos y cinagas se presentan en terrenos llanos donde se
presentan lluvias constantes y las caractersticas del suelo y del subsuelo no
permiten un adecuado desage. Tambin se presentan en terrenos bajos
aledaos a los ros. Si en su carta usted observa un valle muy amplio con un
ro que presenta muchos meandros o curvas, lo ms seguro es que
encuentre muchos pantanos y cinagas.
b. Selva.
c. Montaa.
d. Desierto.
5. MTODOS DE NAVEGACIN.
186
Para emplear este mtodo se requiere de mucha prctica y experiencia en el
terreno y de mucha prctica en la identificacin de accidentes del mismo.
Para navegar mediante este mtodo usted debe designar en la carta puntos
de ataque y puntos de control.
Los puntos de control son como su nombre lo indican puntos que usted
pueda reconocer fcilmente en el terreno y en la carta que le van dando una
indicacin de su avance por el terreno. La asociacin con el terreno es
mucho ms fcil a medida que se practica. La estimacin de distancias la
cual solo se logra mediante la prctica tambin es un factor de suma
importancia para poder navegar con este mtodo.
b. Brjula.
187
c. Posicionador.
d. Combinacin.
e. Navegacin nocturna.
188
CAPTULO XIII
CONSIDERACIONES TCTICAS
Una vez recibida una misin tctica, el comandante inicia su procedimiento de comando
y elabora su plan tentativo. El comandante debe basar este plan tentativo en los
factores METT-T, misin, enemigo, terreno, tiempo y tropas disponibles. Este plan le
brinda el punto de partida a partir del cual puede empezar a coordinar, reconocer,
organizar y preparar su movimiento.
1. MISIN.
2. ENEMIGO.
Identifique en la carta los posibles puntos crticos donde pueda haber presencia
enemiga.
3. TERRENO.
189
4. TROPAS DISPONIBLES.
5. TIEMPO DISPONIBLE.
A veces una unidad tiene un lmite de tiempo para llegar a un objetivo o para
moverse de un punto a otro. El lder debe efectuar un reconocimiento para
determinar la ruta ms rpida, la cul no es necesariamente en lnea recta ni es la
ms corta. De punto A a punto B en una carta puede que usted mida 1000 metros
pero si la ruta atraviesa un filo o una caada considerable la distancia ser mucho
mayor. Otra ruta por terreno llano puede ser ms larga pero ser mucho ms
rpida aunque brinde menos cubierta y proteccin.
Durante la ruta pueden haber claros grandes u otras reas de peligro donde no
haya cubierta ni proteccin de la observacin y fuego del enemigo. Durante el
reconocimiento en la carta el lder debe seleccionar rutas alternas o debe decidir
como cruzarlas. Recuerde que en algunos casos la velocidad es seguridad.
190
CAPTULO XIV
Un comandante de vehculo debe ser capaz de navegar de un punto a otro con o sin
ayudas de navegacin. Si se separa de su unidad debe ser capaz de volver a hacer
contacto dado un acimut y una distancia. Para hacer esto efectivamente, debe tener en
cuenta los principios de la navegacin con vehculos.
1. PRINCIPIOS.
Los principios de la navegacin con vehculos son bsicamente los mismos, pero
el factor de velocidad de marcha debe tenerse en cuenta. Desplazarse a pie entre
dos puntos puede tomar una hora mientras que conducir la misma distancia puede
tardar solo quince minutos.
Las funciones del navegante en un vehculo son tan importantes y exclusivas que
no debe drsele ninguna otra funcin durante la operacin. El comandante o lder
de la operacin nunca debe hacer las veces de navegante pues sus funciones y
responsabilidades como comandante son grandes y por lo tanto uno de los dos
cargos sufrira.
191
3. MOVIMIENTO.
a. Preparacin.
192
c. Mtodos.
194
La manera ms fcil de montar el rea es aproximndola a un circulo, alrededor
del cual se colocan estacas, mojones o piedras diferenciadas por medio de
nmeros o letras. El circulo tendr de dimetro la distancia deseada de acuerdo al
grado de dificultad que se desee de la pista. Se recomienda que este dimetro sea
de aproximadamente unos 200 metros. A partir de cada punto, se mide el acimut y
la distancia a los otros puntos exceptuando los 3 o 4 puntos adyacentes a lado y
lado del punto a partir del cual se est haciendo la medicin. Para hacer la
medicin, si no se cuenta con instrumentos topogrficos o de ingeniera como las
estaciones inteligentes que miden acimutes y distancias fcilmente, entonces se
recomienda emplear un mnimo de 4 auxiliares. Dos auxiliares se desempearan
como jaloneros y tendrn con un jaln, que sea fcilmente visible a la distancia.
Los otros dos auxiliares sern cuenta pasos o medidores si se cuenta con el
apoyo de un decmetro. La persona que est montando la pista se para en cada
una de las piedras con uno de los jaloneros, mientras que el otro jalonero y los
cuentapasos se dirigen a cada una de las piedras. El instructor toma entonces el
acimut y los cuentapasos regresan contando pasos o midiendo con un decmetro
en lnea recta hasta el jaln del instructor. Una vez se tenga toda la informacin en
una tabla, se procede entonces a organizar patrullas con el nmero de puntos
deseado por el instructor teniendo en cuenta que cada desplazamiento se hace
desde un lado del crculo al otro. Para facilitar el control de las patrullas se elabora
una tabla de control. (Vase Tabla A-2)
ESCORPION
CUATRO NARICES
SALE AZIMUT DISTANCIA LLEGA SALE AZIMUT DISTANCIA LLEGA
27 211 65 23 25 103 144 2
23 59 89 29 2 267 149 23
29 117 83 2 23 175 125 15
2 242 191 19 15 50 174 3
19 165 42 16 3 266 153 22
16 95 113 9 22 94 148 4
9 289 149 20 4 265 151 21
20 103 143 7 21 44 123 29
7 15 20 6 29 149 117 5
6 352 112 31 5 215 106 12
31 271 108 25 26 148 177 6
15 85 106 8 6 255 118 17
8 246 53 12 17 88 144 8
12 21 182 32 8 293 14 20
195
3. REA DE ORIENTACIN EN EL TERRENO.
La informacin en cada letrero ser a criterio del que elabore la pista pero debe
incluir como mnimo una designacin en letras o nmero para ese punto y las
coordenadas geogrficas o militares del mismo.
Esta rea de la pista se puede montar muy fcilmente con ayuda del posicionador
teniendo en cuenta las limitaciones tcnicas de su margen de error. Es
aconsejable montarlo con dos posicionadores o ms para promediar la posicin
arrojada por los mismos.
196
En
21.5cm
LAT 4 13 31 N
LON 74 39 12 O
28cm
1. HDF3240
2. VCE2210
3. XDS3820
4. DFT1965
5. BHQ8887
1.5 m
AMARILLO
ROJO
Una vez se cuente con la pista de lectura de cartas, se pueden realizar diversos
ejercicios para fortalecer los conocimientos de lectura de cartas, apreciacin de
distancias y orientacin por el terreno.
197
ANEXO B
ORIENTACIN MILITAR
1. ANTECEDENTES.
2. EL CURSO O PISTA.
El rea que se seleccione para llevar a cabo una competencia debe estar en
terreno quebrado y con abundante vegetacin. El ideal es que el rea est lo mas
despoblada posible y que sea exigente para ajustar diversos niveles de
competicin.
El reto para el diseador de las pruebas es que el curso o pista sea interesante
pero que no est mas all de las habilidades de los competidores. Por regla
general, los puntos de control deben estar ubicados en caractersticas fcilmente
reconocibles del terreno y en la carta y que sean accesibles desde por lo menos
dos direcciones diferentes. Existen diversos tipos de competencia.
198
a. Orientacin de ruta.
b. Orientacin de lnea.
La pista puede tener el punto de partida y la meta en el mismo sitio o no. Los
competidores deben presentar en sus tarjetas prueba de haber visitado cada
punto. Esto se hace mediante marcadores codificados, sellos, perforaciones
o cdigos alfanumricos.
e. Orientacin nocturna.
4. ARBITRAJE.
Las mismas personas pueden ser rbitros de los puntos de salida y de llegada.
Los rbitros requeridos son los siguientes:
a. En el rea de partida.
1). Organizador.
2). Secretario.
3). Cronometrista.
200
b. A la llegada.
1). Cronometrista.
2). Escribiente.
3). Organizador.
a. Area de reunin.
b. Punto de partida.
201
Deben haber entre tres y cinco reas de mapa maestro a unos 20 o 50
metros del punto de partida. Al llegar a esta rea, el competidor debe ubicar
en su carta los puntos de control y debe disear las rutas que va a emplear.
El rea de mapa maestro debe estar fuera de vista desde el punto de partida
para evitar que otros competidores observen la ruta inicial del competidor.
En la orientacin militar algunas veces el rea de mapa maestro no tiene
mapa sino nicamente la lista de coordenadas militares y descripcin de los
puntos de control. Si la prueba se hace de esta manera el organizador del
concurso debe idear la forma de evitar que los competidores se congestionen
en las reas de mapa maestro mediante el aumento del intervalo entre
competidor y competidor y el uso de varias reas de mapa maestro que no
sean visibles las unas de las otras.
El mapa maestro debe indicar claramente los lmites de la pista, las vas y
puestos de emergencia y los puntos de salida y de llegada, as como tambin
cualquier rea de terreno peligroso para los concursantes.
d. Equipo.
202
Los marcadores de puntos de control pueden ser fabricados en tela
impermeable manera de farol o de cilindros con los colores blanco y naranja,
amarillo y naranja, amarillo y rojo, o blanco y rojo repartidos en dos campos
diagonales o el amarillo o blanco en una franja ancha cruzada. Para efectos
de economa se pueden usar timbos plsticos, galones de gasolina o tarros
de aluminio pintados de estos colores.(Vase Figura B-1).
f. Planilla de registro.
g. Tarjetas de puntaje.
203
espacio par anotar el tiempo inicial y el tiempo final. Debe tener un bloque,
recuadro o espacio para cada punto de control donde el competidor pueda
notar la clave del punto de control o colocar el sello u otra marca de
identificacin del mismo. En la parte posterior de la tarjeta debe estar la lista
de los puntos de control con sus pistas descriptivas, sus coordenadas
militares y su valor en puntos si es una prueba de puntaje.
h. Puntaje.
6. SEGURIDAD
a. Primeros auxilios.
b. Puntos de control.
Los puntos de control deben estar ubicados en reas que no ofrezcan peligro
para los participantes ya sea por las caractersticas del terreno o cualquier
otra circunstancia.
c. Va o puesto de emergencia.
204
La pista debe incluir un puesto de emergencia que sea de fcil ubicacin y
acceso. Lo ideal es no tener un puesto de emergencia sino una va de
emergencia que puede ser una trocha, o carretera a donde el competidor
puede dirigirse si sufre un accidente, se encuentra agotado o perdido. Esta
va ser recorrida constantemente por el mdico o enfermero en la
ambulancia o vehculo que haga las veces de la misma. La mejor va de
emergencia es la que se constituye como uno de los lmites de la pista. De
esta manera el competidor si lo requiere puede lanzar un acimut de
salvamento y puede seguirlo hasta que alcance la va de emergencia.
d. Tiempo de llegada.
Los puntos cardinales deben estar indicados por letras maysculas. Es decir, S,
N, E, W, SW, SE,NW, NE.
Los puntos de control a menos de 100 metros de distancia no deben estar sobre la
misma caracterstica o accidente del terreno.
205
Si el punto de control se halla sobre una caracterstica del terreno demasiado
grande como una colina, el marcador del punto de control debe ser visible desde
todas las direcciones por lo menos a 25 m de distancia.
206
ANEXO C
CROQUIS
1. PROPSITO.
Los croquis son tiles cuando no se disponga de cartas o cuando las existentes
no son adecuadas. Tambin se deben emplear en los informes de patrullaje,
especialmente los de reconocimiento. Los croquis pueden ir desde los
improvisados hasta los bien elaborados. El grado de precisin vara de acuerdo a
su propsito. Por ejemplo el croquis de un campo minado o de un complejo
enemigo requerir mas detalle que el croquis de la posicin defensiva de una
escuadra.
Un buen croquis es preferible a un gua quien puede ser infiltrado del enemigo.
2. CROQUIS MILITARES.
a. De ruta.
b. De rea.
Los croquis de rea pueden ser los grficos de los campos de tiro de una
escuadra, el croquis de una posicin defensiva, de una base o de un
observatorio; o simplemente el croquis de un punto de inters para las
operaciones militares.
207
3. CARACTERSTICAS DE LOS CRQUIS.
Los croquis, dependiendo del propsito con el que van a ser empleados pueden
ser panormicos, (Vase Figura C-1) o verticales (Vase figura C-2). En el
croquis panormico, el terreno se representa tal y como aparece a los ojos del
observador. Los accidentes se representan en su aspecto normal y no se usan
signos.
Los croquis verticales deben incluir la escala pues sobre estos se pueden
aproximar distancias. Tanto el croquis vertical como el panormico deben indicar la
direccin del norte mediante una flecha. Ambos tipos de croquis deben incluir las
siguientes caractersticas del terreno:
d. Caseros y poblados.
f. Vas Frreas.
208
Lago
Lago
Escala: 1:13.000
Figura C-2. Croquis vertical
209
ANEXO D
1. MTODOS DE DOBLEZ.
Puede emplear dos mtodos para doblar cartas que las harn lo suficientemente
pequeas para cargarlas fcilmente. La doblar las cartas de estas maneras, usted
podr emplearlas fcilmente sin necesidad de abrirlas completamente. (Vase
Figura D-1)
210
Figura D-2. Corte y doblez de cartas para propsitos especiales
2. PROTECCIN.
3. CORTE DE PRCTICA.
211
INDICE GENERAL
PRIMERA PARTE
CAPITULO I
INTRODUCCIN
NUMERAL PAGINA
Objeto y alcance......................................................................................................... 1 1
Estrategia de entrenamiento...................................................................................... 2 1
CAPITULO II
MAPAS
Definicin.................................................................................................................... 1 4
Propsito.................................................................................................................... 2 4
Adquisicin................................................................................................................. 3 5
Seguridad................................................................................................................... 4 5
Cuidados.................................................................................................................... 5 5
Tipos de mapas.......................................................................................................... 6 5
CAPITULO III
SIMBOLOS E INFORMACIN MARGINAL
Informacin marginal.................................................................................................. 1 11
Smbolos topogrficos................................................................................................ 2 25
Colores empleados..................................................................................................... 3 25
CAPITULO IV
SISTEMAS DE COORDENADAS
Sistema de coordenadas............................................................................................ 1 27
Coordenadas de cuadrcula....................................................................................... 2 27
Coordenadas militares................................................................................................ 3 36
Coordenadas geogrficas.......................................................................................... 4 45
Coordenadas georef................................................................................................... 5 69
Datum horizontal........................................................................................................ 6 71
Consideraciones especiales....................................................................................... 7 76
CAPITULO V
ESCALAS Y DISTANCIAS
Fraccin representativa.............................................................................................. 1 79
Escala grfica............................................................................................................. 2 81
212
Escala de tiempo y distancia...................................................................................... 3 85
Determinacin de distancias en el terreno................................................................. 4 86
CAPITULO VI
DIRECCIONES
Unidades de expresin de direcciones....................................................................... 1 90
Lneas base................................................................................................................ 2 91
Acimutes y contra - acimutes..................................................................................... 3 93
Rumbo y contra - rumbo............................................................................................. 4 96
Declinacin................................................................................................................. 5 98
Coordenadas polares................................................................................................. 6 106
Interseccin................................................................................................................ 7 108
Interseccin Inversa................................................................................................... 8 110
Interseccin Inversa modificada................................................................................. 9 112
CAPITULO VII
CALCOS MILITARES
Usos........................................................................................................................... 1 114
Preparacin................................................................................................................ 2 114
CAPITULO VIII
AEROFOTOGRAFIAS
Comparacin con las cartas....................................................................................... 1 119
Tipos........................................................................................................................... 2 120
Tipos de pelculas....................................................................................................... 3 126
Numeracin e informacin de la aerofotografa.......................................................... 4 128
Determinacin de la escala........................................................................................ 5 128
Determinacin de un ndice........................................................................................ 6 130
Orientacin de la aerofotografa................................................................................. 7 131
Cuadrcula para designacin de puntos..................................................................... 8 132
Identificacin de caractersticas................................................................................. 9 133
Visin estereoscpica................................................................................................. 10 135
SEGUNDA PARTE
ORIENTACIN EN EL TERRENO
CAPITULO IX
EQUIPOS Y METODOS DE NAVEGACIN
La brjula lenztica..................................................................................................... 1 138
Manejo de la brjula................................................................................................... 2 140
Empleo de la brjula................................................................................................... 3 140
Mtodos improvisados................................................................................................ 4 145
213
CAPITULO X
SISTEMAS DE POSICIONAMIENTO GLOBAL
Funcionamiento.......................................................................................................... 1 151
Capacidades en general............................................................................................. 2 155
CAPITULO XI
ELEVACIONES Y RELIEVES
Definiciones................................................................................................................ 1
Mtodos de representacin de relieve........................................................................ 2 159
Intervalo de curvas de nivel........................................................................................ 3 161
Tipos de pendiente..................................................................................................... 4 165
Intensidad de las pendientes...................................................................................... 5 167
Caractersticas del terreno......................................................................................... 6 169
Interpretacin de caractersticas del terreno.............................................................. 7 174
Perfiles....................................................................................................................... 8 175
CAPITULO XII
ASOCIACIN CON EL TERRENO
Orientacin de la carta............................................................................................... 1 179
Ubicacin.................................................................................................................... 2 181
Asociacin con el terreno........................................................................................... 3 181
Regiones geogrficas................................................................................................. 4 181
Mtodos de navegacin............................................................................................. 5 182
CAPITULO XIII
CONSIDERACIONES TCTICAS
Misin......................................................................................................................... 1 185
Enemigo..................................................................................................................... 2 185
Terreno....................................................................................................................... 3 185
Tropas disponibles..................................................................................................... 4 186
Tiempo disponible...................................................................................................... 5 186
CAPITULO XIV
Principios.................................................................................................................... 1 187
Funciones del navegante........................................................................................... 2 187
Movimiento................................................................................................................. 3 188
214
ANEXO "A"
ANEXO "B"
ORIENTACIN MILITAR
Antecedentes............................................................................................................. 1 194
El curso o pista........................................................................................................... 2 194
Alistamiento del curso................................................................................................ 3 194
Arbitraje...................................................................................................................... 4 196
rea de partida y de llegada....................................................................................... 5 197
Seguridad................................................................................................................... 6 200
Seleccin de puntos de control.................................................................................. 7 201
ANEXO "C"
CROQUIS
Propsito.................................................................................................................... 1 203
Croquis militares......................................................................................................... 2 203
Caractersticas de los croquis.................................................................................... 3 203
ANEXO "D"
215
INDICE ALFABETICO
NUMERAL PAGINA
-A-
Acimutes y contra - acimutes................................................................. 3 93
Adquisicin............................................................................................. 3 5
Alistamiento del curso............................................................................ 3 195
Antecedentes......................................................................................... 1 195
Arbitraje.................................................................................................. 4 197
rea de brjula....................................................................................... 2 191
rea de orientacin en el terreno.......................................................... 3 192
rea de partida y de llegada.................................................................. 5 198
rea de talonamiento............................................................................. 1 191
Asociacin con el terreno...................................................................... 3 181
-C-
Capacidades en general........................................................................ 2 155
Caractersticas de los croquis................................................................ 3 204
Caractersticas del terreno..................................................................... 6 169
Colores empleados................................................................................ 3 25
Comparacin con las cartas.................................................................. 1 119
Consideraciones especiales.................................................................. 7 76
Coordenadas de cuadrcula................................................................... 2 27
Coordenadas geogrficas...................................................................... 4 45
Coordenadas Georef............................................................................. 5 69
Coordenadas militares........................................................................... 3 36
Coordenadas polares............................................................................. 6 106
Corte de prctica.................................................................................... 3 208
Croquis militares.................................................................................... 2 204
Cuadrcula para designacin de puntos................................................ 8 132
Cuidados................................................................................................ 5 5
-D-
Datum Horizontal................................................................................... 6 71
Declinacin............................................................................................. 5 98
Definicin............................................................................................... 1 4
Definiciones............................................................................................ 1 159
Determinacin de distancias en el terreno............................................ 4 86
Determinacin de la escala................................................................... 5 128
Determinacin de un ndice................................................................... 6 130
-E-
El curso o pista...................................................................................... 2 195
Empleo de la brjula.............................................................................. 3 140
216
Enemigo................................................................................................. 2 185
Escala de tiempo y distancia................................................................. 3 85
Escala grfica........................................................................................ 2 81
Estrategia de entrenamiento.................................................................. 2 1
-F-
Fraccin representativa......................................................................... 1 79
Funcionamiento..................................................................................... 1 151
Funciones del navegante....................................................................... 2 187
-I-
-L-
-M-
-N-
Numeracin e informacin de la aerofotografa.................................... 4 128
-O-
Objeto y alcance.................................................................................... 1 1
Orientacin de la aerofotografa............................................................ 7 131
217
Orientacin de la carta........................................................................... 1 179
-P-
Perfiles................................................................................................... 8 175
Preparacin............................................................................................ 2 114
Principios................................................................................................ 1 187
Propsito................................................................................................ 2 4
Propsito................................................................................................ 1 204
Proteccin.............................................................................................. 2 208
-R-
-S-
Seguridad............................................................................................... 4 5
Seguridad............................................................................................... 6 201
Seleccin de puntos de control.............................................................. 7 202
Smbolos topogrficos........................................................................... 2 25
Sistema de coordenadas....................................................................... 1 27
-T-
Terreno................................................................................................... 3 185
Tiempo disponible.................................................................................. 5 186
Tipos....................................................................................................... 2 120
Tipos de mapas...................................................................................... 6 5
Tipos de pelculas.................................................................................. 3 126
Tipos de pendiente................................................................................. 4 165
Tropas disponibles................................................................................. 4 186
-U-
Ubicacin............................................................................................... 2 181
Unidades de expresin de direcciones.................................................. 1 90
Usos....................................................................................................... 1 114
-V-
218