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ANO 9. - TURMA: B
INFORMTICA
Os modelos:
Relacional;
Hierrquico;
Rede.
Objetivos Contedos Metodologias Avaliao
Desenvolver o processo completo de A modelao de dados:
modelao de dados. Conceber o modelo lgico;
Aplicar regras de normalizao
na conceo das tabelas da base
de dados;
Conceber o modelo fsico.
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1 . I n t r o d u o a o a m b i e n t e d e t r a b a l h o
O Dreamweaver um editor HTML WYSIWYG (What You See Is What You Get) editado pela
Adobe/Macromedia que se distingue dos outros pela possibilidade de dar dinamismo s
pginas, utilizando o DHTML (Dynamic HTML).
A construo das pginas faz-se dentro de uma janela com vrias janelas flutuantes: uma
serve para inserir diferentes objectos (Window > Insert), a outra permite modificar as
propriedades dos elementos seleccionados (Window > Properties) e as outras servem para
abrir outras janelas como a do cdigo CSS, a dos behaviors (comportamentos), ou ainda a
janela de gesto do site (Window > Files).
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O Inspector de Propriedades
A Palete dos Objectos contm os objectos mais comuns na criao de sites, assim como:
grficos, tabelas, linhas horizontais, campos de formulrios, links internos, quebras de linha, e
muitos outros. Existe vrios tipos de Objectos, por defeito a paleta que aparece sempre a
dos Objectos mais Comuns (categoria Comum). Se pretender alterar a paleta basta clicar no
separador que se encontra ao longo da barra de insero.
Nota: A barra de insero pode igualmente ser mostrada como itens dum menu.
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Os principais modos de visualizao
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2. D o c u m e n t o
Ou
Ou
Nesta janela pode definir uma srie de elementos para a pgina, como ttulo, a cor de fundo, a
cor das vrias hiperligaes, as margens, etc.
necessrio algum cuidado com as alteraes nesta zona do Dreamweaver, que aqui
estaremos a alterar todo um contedo de uma pgina, e no de um elemento em particular.
Um dos elementos importantes o Encoding, que permite alterar o tipo de cdigo usado nas
nossas pginas. Este cdigo o que os browsers lem quando abrem a pgina, e nele que
esto os caracteres usados no nosso idioma (Portugus), aconselhvel a no alterao
deste elemento.
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2.2. ELEMENTOS (OBJECTOS)
Modificar
Para alterar um objecto, clique com a tecla direita do rato e seleccione o tipo
de formatao que aplicar.
Ou
Utilize a barra do verificador de propriedades.
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2.3. FORMATAO
Hiperligaes Internos
Posicione o cursor no local onde pretende inserir a ncora.
Active a paleta Invisibles e clique no boto Named Anchor.
Digite o nome que pretende atribuir ncora e clique no boto OK.
Em outro ponto da pgina, seleccione o texto que ir servir de hiperligao para
esta ncora.
Na barra do verificador de propriedades, na caixa Link digite: #nome do ncora.
Exemplo: No incio do documento, inserir uma ncora com o nome topo; no final do
documento, uma hiperligao para o topo do documento.
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Hiperligaes Locais
Seleccione o objecto (texto ou imagem) que ir servir de ligao.
Na barra do verificador de propriedades, na caixa Link, digite o caminho e nome do
ficheiro a que se destina a hiperligao.
Ou
Clique na pasta amarela Browse for file e seleccione o ficheiro a que se
destina esta hiperligao.
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Hiperligao para Email
Posicione o cursor no local onde pretende inserir a hiperligao.
Abra o menu Insert/Email link.
Ou
Clique no boto Insert email link, na paleta Common
Escreva o texto e o endereo para a hiperligao.
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Hiperligaes Externos
Para criar hiperligaes externas ao site, utilize a caixa Link da barra do inspector de
propriedades e digite o endereo completo.
Exemplos:
http://nomedositio.dominio/directorio/subdirectorio/.../nomeficheiro
ftp://nomedositio.dominio/directorio/subdirectorio/.../nomeficheiro
file://nomedositio.dominio/directorio/subdirectorio/.../nomeficheiro
mailto:nome@servidor.dominio
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2.5. IMAGENS
Inserir
Propriedades
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Image Maps
Insira a imagem.
Seleccione a imagem.
Na barra do inspector de propriedades, na seco Map, seleccione o tipo de Hotspot
a utilizar (rectngulo, circular ou forma livre).
Desenhe, sobre a imagem o Hotspot.
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Com o Hotspot seleccionado, na barra do inspector de propriedades, na caixa Link,
digite a hiperligao.
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Rollover images
As Imagens Rollover, como o prprio nome indica so imagens que quando o rato passa por
cima se transformam noutra. O que quer dizer que no necessrio utilizar (saber) JavaScript
para se fazer um boto rollover.
Primeiro teremos que criar duas imagens, uma que ser a imagem que est visvel quando o
utilizador abre a pgina e outra que ser a que aparece quando o ponteiro do rato passar
sobre ela.
Clique no boto relativo aos rollovers que se encontra Paleta do Objectos Comuns.
Seleccione a imagem original (Original Image) e a imagem para o efeito rollover
(Rollover image).
Se desejar uma hiperligao, escreva-a na caixa When clicked, go to url.
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2.6. TABELAS
Inserir
Formatar
Teremos acesso aos alinhamentos, cor de fundo, imagem de fundo, ao espao entre
clulas, ao espao entre as clulas e a texto, etc.
Unir clulas
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Resultado no browser I.E.
Insira uma tabela com 1 linha, 1 coluna, 100% de largura, sem limite ou qualquer
espao entre clulas.
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Barra de Navegao
Para inserir uma Barra de navegao, efectue um clique no boto que se encontra na
Paleta dos Objectos Comuns.
D um nome ao elemento (Element name).
Seleccione a imagem (Up image).
Poder ainda, seleccionar uma imagem para o efeito rollover.
Na caixa When clicked, go to url, digite a hiperligao a que se destina este
elemento.
Clique no boto + para adicionar novos itens ou no para eliminar itens da barra de
navegao.
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2.7. FRAMES
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Posicione o cursor na Frame onde pretende inserir outra.
Abra o menu Insert/Frame/... e clique no tipo de frame que pretende inserir.
Para guardar:
Abra o menu File/Save all frames
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2.8. FORMULRIOS
Escreva Nome:
Repita para o Email e para todos os outros campos, conforme figura a seguir:
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Mais uma vez podemos alterar todas as propriedades dos elementos do formulrio atravs da
barra do inspector de propriedades.
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3 . P l u g i n s
Os plugins so extenses de objectos inseridos nas nossas pginas que no funcionam sem um
programa especfico (plugins). Assim existem aplicaes que podemos colocar na net, que no
sero visveis por utilizadores que no possuam o plugin necessrio leitura daquele
objecto.
Um dos objectos mais usados na net, que precisa de um plugin, o Flash. Todos os
documentos em flash, inseridos numa pgina, s sero vistos por quem tem o plugin instalado.
preciso ter ateno e fazer alguns testes para ter a certeza que todos os utilizadores
conseguiro ver a pgina tal e qual como a projectaram.
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3.2. Flash Text
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3.3. 4. LAYERS
Uma das grandes inovaes dos browsers foi terem criado a possibilidade de se trabalhar
com layers na Internet, assim como se faz em Photoshop para se montar as imagens. Tambm
o podemos fazer na Internet.
Nem todos os browsers suportam layers.
1. Para inserir um layer clique no boto da Paleta de Objectos Comuns, a que se refere
os Layers.
2. Desenhe a rea que o layer deve abranger, podendo depois inserir, dentro do layer,
tabelas, imagens ou texto.
Atravs das propriedades podemos definir a posio do exacta do layer, usando o L(left) e o
T(top), juntamente com o H(height) e W(width).
A propriedade TAG, deve ser deixada como est, assim usamos o elemento DIV, que o
elemento que o HTML reconhece e aceita como layer, a alterao desta TAG pode dar origem a
alguns erros.
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Converter em Tabelas
Como j foi referido atrs, os layers no so reconhecidos por todos os browsers e todas as
suas respectivas verses. Existe ento uma aco no Dreamweaver que permite a
transformao dos Layers em Tabelas, alinhando-os nas pginas atravs de imagens invisveis.
Para fazer essa transformao, necessrio que nenhum layer esteja sobre outro. De
seguida, devemos abrir o menu Modify/Layout/Convert Layers to Tables.
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Seleccione o texto e active a janela dos comportamentos:
Menu Window/Behaviors.
Clique no boto + e seleccione Show/Hidden layers.
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Clique no boto + e seleccione Show/Hidden
layers.
Seleccione o layer e clique no boto Hide.
Na coluna Events, seleccione
OnMouseOver.
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4. C r i a o e G e s t o d e S i t e s
Na criao de sites teremos de ter uma estrutura organizada, caso contrrio o site comear a
ficar to complexo que poder perder ficheiros ou ficar com hiperligaes quebradas.
Existe uma janela de estruturao de Sites no Dreamweaver, essa janela pode ser aberta
atravs do menu Site/Site Files. Aqui poder organizar toda a estrutura do seu site, tanto a
nvel de ficheiros como a nvel de pastas.
Criar um Site
Local Info
Digite um nome para a identificao do site (Site name).
Especifique o local onde pretende criar o site (Local root folder).
Digite o endereo onde ir ficar o seu site opcional (HTTP address).
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Web Server Info
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Site Layout
Para poder organizar o seu site atravs de um organograma, dever existir um ficheiro com o
nome index. Este ser a sua Home Page.
Abrir um Site
Estruturar o Site
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NDICE
2. DOCUMENTO............................................................................................................6
2.3. Formatao................................................................................8
2.5. Imagens...................................................................................12
2.6. Tabelas.....................................................................................16
2.7. Frames.....................................................................................21
2.8. Formulrios..............................................................................23
3. PLUGINS..................................................................................................................25
4. Layers.........................................................................................27
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