You are on page 1of 10

GAME SHOOTER

PERANG SAUDARA KERAJAAN BANTEN


DENGAN MODEL ISOMETRIC

Anastia Runia Prastivi


Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI)
Malang
Email : Anastia_rp@yahoo.com

ABSTRAK
Game shooter adalah sebuah permainan penyelamatan dan pertarungan antara pemain
dan lawan untuk memperoleh kemenangan. Game Shooter mempunyai tiga bentuk game, salah
satunya adalah game isometric. Game Isometric adalah sebuah game 2D yang dibuat seperti 3D
dengan sudut putar 45o. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan game shooter yang dikemas
dalam model isometric sebagai game bertema sejarah perang saudara yang terjadi di Kerajaan
Banten. Sejarah tentang perang saudara yang terjadi di Banten tersebut sesuai untuk diangkat
sebagai tema dalam game ini mengingat setting perang melibatkan dua pihak yang saling
bertarung untuk mendapatkan kemenangan berupa Kerajaan Banten. Penggunaan Game Shooter
dengan model isometric ini setidaknya dapat menghasilkan dua hal penting. Pertama adalah,
anak akan mendapatkan pemahaman tentang bentuk game terutama game isometric. Kedua, anak
memahami sejarah perang saudara tanpa merasa jenuh.

Kata kunci: Game Shooter, Isometric, Kerajaan Banten

I. PENDAHULUAN Game maker studio adalah sebuah


1.1 Latar Belakang alat untuk mengembangkan sebuah game
dengan mudah dan cepat. Fitur- fitur yang
Meningkatnya perkembangan game terdapat pada Game Maker Studio dapat
komputer saat ini, menjadi salah satu dengan cepat dipelajari. Dalam Game Maker
kebutuhan, sebagai alternatif media hibuaran Studio juga disediakan tempat
untuk anak-anak, remaja, dan dewasa. pengembangan mengunggah game
Adapun pilihannya sangat beragam seperti pengembangan secara online dan disediakan
racing, fighting, shooter, adventure, tactic, juga pilihan apabila pengembang akan
dan simulator. Salah satu game yang banyak membuat game pengembangan yang bisa
diminati saat ini adalah game shooter . dimainkan di android, IOS, Mac, bahkan
Game shooter adalah sebuah permainan Windows 8. Untuk membuat game dengan
penyelamatan, pertarungan antara pemain mengunakan Game Maker Studio
dan lawan untuk memperoleh kemenangan. pengembang juga membutuhkan software
Game shooter ini dibuat dengan apliksi pendukung seperti Adobe Photoshop, Adobe
game maker dengan model isometric.
illustrator sebagai pembuat karakter Game sebagai alat pembelajaran sebuah game bisa
Isometric Perang Saudara Kerajaan Banten. dikarakterristikan dari jenis permainan yang
Kerajaan banten adalah kerjaan islam lakukan misalnya :
yang pernah berdiri di Provinsi Banten, A. Peralatan
Indonesia. Selama hampir 3 abad kesultanan Misal : bola, kartu, papan atau
banten mampu bertahan bahkan mencapai sebuah komputer.
kejayaan yang luar biasa, yang pada waktu B. Peraturan
bersamaan penjajah dari Eropa berdatangan Peraturan digunakan untuk
dan menambah pengaruhnya. Sepeninggalan menentukan giliran permainan, hak
Maulana Yusuf, kesultanan banten dilanda dan keharusan masing-masing
konflik perang saudara antara Sultan Haji pemain.
dan Sultan Ageng Titrayasa. C. Skill, Strategi dan Keberuntungan
Berdasarkan uraian diatas Game dengan skill, contohnya
disimpulkan dengan adanya game ini dapat dengan kekukatan fisik, misal gulat,
memperkenalkan budaya Indonesia menembak dan kekuatan mental
khususnya sejarah kerajaan Indonesia. seperti catur.
Melalui game ini diharapkan masyarakat D. Single Player Game (Pemain satu
dapat lebih mengenal macam-macam orang) dan Double Player (lebih dari
kerajaan di Indonesia salah satunya kerajaan satu pemain)
Banten dan sejarah yang ada dalam kerajaan Jika pemain tunggal, permain harus
tersebut. Melalui game shooter ini user juga bermain dengan keahlian, berpacu
dapat mengetahui bentuk Game Isometric dengan waktu dan keberuntungan.
yang dikembangkan pada projek ini. Game Sedangkan dalam permainan double,
Isometric adalah game 2.5D yang dibentuk pemain diharuskan untuk
seperti 3D dengan Sudut 45 game play mirip mengunakan strategi dan kelompok
dengan game 2D dimana hanya bergerak sesama pemain, untuk mencapai
horizontal. Game isometric jarang yang tujuan tertentu atau sebaliknya
membuat sehingga game isometric layak pemain harus berlomba dengan
untuk tugak akhir. pemain lain untuk mencapai suatu
tujunan.

1.2 Rumusan Masalah 2.2 Jenis- Jenis Game


Jenis game bisa disebut dengan
Berdasarkan uraian dari latar
istilah genre game. Selain berarti jenis,
belakang diatas dapat dirumuskan masalah
genre juga berarti gaya atau format game.
sebagai berikut : Bagaimana membuat
Menurut Henry (2010:112) format sebuah
game Game Perang Saudara Kerajaan
game bisa murni sebuah game atau bisa
Banten Dengan Bentuk Isometric.
merupakan campuran (hybrid) dari beberapa
genre lain. Jenis jenis game menurut
Henry (2010:111) adalah sebagai berikut :
II. LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Game
1. Maze Game
Menurut Agustinys Nirwan dalam
Jenis game ini biasanya mengunakan
Bukunya Pemograman Animasi dan Game
maze sebagai settingan atau latar
Profesional terbitan Elex Media
game. Jenis game maze ini termasuk
komputindo, game diartikan sebagai suatu
jenis game yang paling awal muncul.
aktivitas tersektruktur atau juga digunakan
Contoh game ini adalah game Saat pertama kali muncul game ini
Pacman dan Dingger. berbentuk 2D. Sekarang sudah
2. Board Game banyak yang dibuat dengan efek 3D.
Game jenis ini sama dengan game Pada game jenis ini permainan
board tradisional seperti monopoli. diharuskan bergerak searah dari alur
Hanya saja permainan tradisional ini yang disediakan. Dia diharuskan
dimainkan melalui komputer. untuk berjalan, meloncat, merunduk
3. Card Game serta menghindar rintangan-
Jenis game kartu juga tidak jauh rintangan. Contoh game ini yang
berbeda dari game tradisional populer yaitu Mario Bros dan Prince
aslinya. Namun, tampilanya lebih of Persia.
bervariasi dari versi tradisional. 9. Fighting Game
Game ini juga termasuk game yang Jenis game ini sesuai dengan
awal mucul. Contoh game ini adalah namanya berisi tentang pertarungan.
Solitaire dan Heart. Contoh game ini yaitu Street Fighter,
4. Battle Card Game Samurai Showdown, Virtual Fighter,
Contoh game yang populer adalah dan Kungfu.
Battle Card pokemon. Game ini 10. Racing Game
jarang ditemui di Indonesia. Film Racing game adalah game balapan.
kartun yang bercerita tentang Contoh game ini yaitu Need for
permainan battle card ini pernah speed underground dan Toca Race
ditanyangkan di stasiun televisi Driver.
indonesia. 11. Turn Based Strategy Game
5. Quiz Game Permainan dalam game ini
Game jenis ini merupakan game melakukan gerakan setelah pemain
dengan bentuk kuis. Contoh Quiz lain melakukan gerakan, jadi saling
Game yang pernah beredar yaitu bergantian. Contoh game yang
game kuis Who Wats to Be terkenal adalah Empire dan
Millionair. Civilization.
6. Puzzle Game 12. Real- Time Strategy Game
Jenis game ini memberikan Game ini seperti game Turn Based
tantangan dengan cara menjatuhkan Strategy (RTS), namun pada game
atau melenyapkan sesuatu dari sisi ini permainan tidak perlu
atas ke bawah atau dari kiri ke mengunakan permainan lain.
kanan. Contoh game ini adalah Tetris Permainan tercepatlah yang akan
7. Shoot Them Up menang. Contoh game yaitu game
Game jenis ini biasanya meusuh Warcraftl.
berbentuk pesawat atau bentuk 13. SIM
lainnya yang datang dari arah kanan, Game genre ini merupakan bentuk
kiri, atau tas yang harus kita tembak permainan simulasi. Di sini
sebanyak dan secepat mungkin. Dulu permainan membangun sebuah area,
game ini berbentuk dua dimensi (2D) kota, negara atau koloni. Contoh
tetapi sekarang sudah berkembang game ini yaitu Ship Simulator, Train
mengunakan efek tiga dimensi 3D. Simulator, dan Crane simulator.
8. Slide Scroller Game 14. First Persone Shooter
Disebut First person shooter karena 2.2 Isometric Game
pandangan pemain adalah pandangan
orang pertama. Banyak baku tembak Sudut padang isometric biasanya
dan game ini mengutamakan dipakai untuk menyediakan representasi
kecepatan gerakan. Contoh game ini gambar tiga dimensi dengan
yaitu game Counterstrike dan Doom. memberikan ilustrasi kedalam atau
15. First Person Shooter 3D Vehicle menyediakan sudut pandang yang lain
Based. pada permainan mengunakan gambar
Game ini sama dengan FPS hanya bitmap. Isomometric merupakan istilah
saja pandangan pemain bukan dari yang biasanya digunakan untuk
orang pertama, tetapi dari kendaraan mereferensikan orthografic view dari
atau mesin yang digunakan. sebuah bentuk, di mana semua sudut
Kendaraan itu bisa berupa tank atau pandang 45 dari tiga sisi sebuah bentuk
kapal. terlihat sama. Karena itu pada isometric
16. Third Person 3D Game tidak terdapat titik lenyap, gambar yang
Game ini juga hampir sama dengan ada di depan tidak lebih besar dari pada
FPS hanya sudut pandang pemain gambar yang ada di belakang.
merupakan sudut pandang orang Permainan yang mempunyai sudut
ketiga. isometric biasanya disebut sebagai
17. Role Playing Game permainan isometric. Ada beberapa cara
Jenis game ini pemainnya untuk mengambar dua dimensi tile agar
memainkan sebuah tokoh atau mempunyai isometric perspektif. Cara
karakter. Biasanya ada alur cerita yang pertama dengan mengambarkan
ulang harus dijalankan. Contoh game semua gambar dengan sudut pandang
ini adalah Legacy of kain, Blade of isometric. Cara yang kedua, dengan
Sword dan Beyond Divinity. membuat tile mempunyai bentuk
18. Adventure Game diamond dan menyejajarkan sihingga
Adventure game merupakan genre gambar yang berbentuk akan tertumpuk
game petualangan. Di sepanjang dengan rapi.
perjalanan pemain akan menemukan Sistem tile dengan isometric
peralatan yang akan disimpan dan biasanya digunakan pada permainan
berguna sebagai petunjuk perjalanan. RPG (Role Playing Game) atau
Contoh game ini yaitu Sam And Max permainan strategi yang membutuhkan
atau Beyond and Evil. sistem ini agar permainan yang dibuat
19. Education and Edutainment terlihat mempunyai unsur kedalam,
Game ini lebih memacu pada isi serta memudahkan dalam mengambar
tujuan dari genre. Game ini bertujuan bangun yang tinggi, juga memudahkan
memancing minat belajar anak untuk membuat suatu karakter terlihat
sambil bermain. Contoh game ini jauh.
adalah Boby Bola.
20. Sport
Jenis game ini memiliki tema
olahraga. Game yang
mengetengahkan genre olahraga
disebut sport game.
Gambar 2.1 Macam Macam gerakan dan kecepatan karakter yang
kita mainkan/gerakkan pada game
Bentuk Isometric tersebut, contoh game yang termasuk
pada jenis ini adalah Mario Bross,
Bentuk dari layar yang ditampilkan oleh
Sonic dan Mageman
isometric sendiri juga terdiri dari
Games 2,5 Dimensi (isometric)
beberapa macam bentuk yang umum
Setelah game 2D mucul game
dipakai slide map, stragged map, dan
dengan tampilan 3D datar (3D
diamon map. Tetapi yang paling sering
place). Game seperti ini bukan
dipakai adalah strangged map
game 2D tetapi juga tidak full
digunakan untuk permainan strategy
3D. Teori grafik seperti ini
dan diamonds maps untuk permainan
disebut dengan game 2.5D atau
RTS (Real Time Strategy ) dan RPG
pseudo-3D, sedangkan pada
(Role Playing Game). Pada Penelitian
istilah game lebih dikenal
ini tipe peta yang dipilih termasuk jenis
dengan istilah isometric,
diamonds map karena dapat
diametric atau trimetric
memberikan hasil tampilan yang bagus
projection. Biasanya gameplay
dan paling sering digunakan. (Djoni
dari game 2,5D mirip dengan
Haryadi Setia budi,dkk,2004)
game 2D dimana kita hanya bisa
bergerak secara horizontal dan
2.3.1 Pembagian Bentuk Game
vertikal, namun beberapa objek
mengunakan teknik rendering
Game dapat dibagi maenjadi
secara 3D. salah satu hal yang
beberapa jenis antara lain Game 2D,
membuat developer game
Game 3D dan Game 2,5D
membuat game seperti ini karena
(isometric) beserta dari sudut
pemrosesan 3D secara total
pandang yang lainnya :
memerluhkan waktu dan biaya
Games 2 Dimensi untuk membuatnya.
Game 3D
Game Dua dimensi atau 2D
Game 3D mengunakan tiga
merupakan suatu konsep dimana
dimensional reprensentasi
objek semua objek berada pada satu
geometric data (X,Y, Z) yang
bidang datar. Gerakan pada game
disimpan dalam komputer untuk
2D dibatasi hanya horizontal dan
keperluhan perhitungan dan
vertikal atau secara koordinat
rendering gambar 2D. Dalam
gerakan permainan dibatasi hanya
sebuah game 3D, pemain bisa
dapat bergerak pada sumbu X dan Y.
melihat sebuah objek dari sudut
Pada game 2D terdapat dua
360 dalam sebuah game 3D,
pergerakan kamera. Pertama adalah
pemain bisa melihat sebuah
kamera stastic dimana gambar latar
objek dari sudut 360 . Terdapat
(background) dan tempat game 2D
tiga dasar dalam pembuatan
tidak bergerak sama sekali, contoh
sebuah objek 3D, yaitu 3D
dalam jenis ini tetris. Kedua adalah
modelling, 3D rendering, dan 3D
Slide Scrolling dimana game yang
computer graphics sofware.
dimainkan mempunyai kamera yang
(Mahardika Abdi Prawira
dapat bergeser ke kanan dan ke kiri
Tanjung, 2013)
dengan kecepatan sesuai dengan
(Poesponegoro, Marwati Djoened,dkk,
2008.)

2.4 Sejarah Kerajaan Banten III. ANALISA DAN PERANCANGAN


3.1 Identifikasi Masalah
Kerajaan Banten adalah
kerajaan Islam yang pernah berdiri Dalam merancang sebuah game
harus memiliki beberapa identifikasi
di Provinsi Banten, Indonesia. Berawal
masalah yang dibahas, sehingga pembuatan
sekitar tahun 1526, ketika Kerajaan game benar-benar bermanfaat dan sesuai
Demak memperluas pengaruhnya ke pada sasarannya. Berikut penjelasannya :
kawasan pesisir barat Pulau Jawa, dengan
menaklukan beberapa kawasan pelabuhan - Identifikasi masalahnya :
Metode pengajaran sejarah tidak ada
kemudian menjadikannya sebagai pangkalan yang mengunakan permainan untuk
militer serta kawasan perdagangan. menyampaikan materi tentang sejarah
kerajaan banten terutama tentang
Maulana Hasanuddin, putera Sunan perang saudara kerajaan banten.
Gunung Jati berperan dalam penaklukan Permainan yang dibuat dengan model
tersebut. Setelah penaklukan tersebut, isometric agar tampilan permainan
Maulana Hasanuddin mendirikan benteng lebih menarik.
pertahanan yang dinamakan Surosowan, - Penyebab :
yang kemudian hari menjadi pusat Banyaknya anak anak yang sudah
terpengaruh oleh moderen.
pemerintahan setelah Banten menjadi
- Dampak :
kesultanan yang berdiri sendiri. Pengetahuan sejarah Indonesia jadi
memudar. Oleh sebab itu, untuk
Selama hampir 3 abad Kesultanan
melestarikannya dapat disiasati dengan
Banten mampu bertahan bahkan mencapai mengunakan media permainan atau
kejayaan yang luar biasa, disaat yang game. Permaianan dibuat dengan
bersaaman penjajah dari Eropa telah model isometric dengan genre game
berdatangan dan menanamkan pengaruhnya. yang banyak diminati oleh pelajar
Perang saudara, dan persaingan dengan seperti game shooter.
kekuatan global memperebutkan sumber
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
daya maupun perdagangan, serta
4.1 Implementasi
ketergantungan akan persenjataan telah
melemahkan hegemoni Kesultanan Banten a) Desain menu Awal
atas wilayahnya. Kekuatan politik
Kesultanan Banten akhirnya runtuh pada
tahun 1813 setelah sebelumnya Istana
Surosowan sebagai simbol kekuasaan di
Kota Intan dihancurkan, dan pada masa-
masa akhir pemerintahannya, para Sultan
Banten tidak lebih dari raja bawahan dari
pemerintahan kolonial di Hindia Belanda.
Gambar 4.1 Menu Awal Game
Menu menang permainan menu ini
Pada menu awal game isometric ini akan mucul bila pemain berhasil
terdapat beberapa menu yaitu : mengalahkan Sultan ageng tirtayasa. Dalam
menu ini akan mucul score yang sudah
- Judul Permainan : nama permainan didapat dalam permainan.
yang akan dimainkan
- Tombol Mulai : tombol ini d) Desain Menu Kalah Permainan
untuk memulai permainan
- Tombol pengaturan : tombol ini
digunakan untuk mengrtahui cara
bermain game.
- Tombol keluar untuk mengakhiri
permainan game.
-
b) Desain Menu Peraturan Permainan

Gambar 4.4 Menu Kalah


Permainan

Menu kalah permainan dalam menu ini


akan mucul jika pemain kalah dalam
permainan atau nyawa dalam permainan
sudah habis dan akan otomatis mengulang
ke level 1
Gambar 4.2 Menu Petunjuk Permainan
e) Desain Info
Menu petunjuk permainan dalam
menu ini berisi tentang tata cara bermain
game isometric perang saudara kerajaan
banten.
c) Desain Menu Menang Permainan

Gambar 4.5 Menu info


Menu info permainan, menu ini akan
mucul jika pemain menekan tombol .
Gambar 4.3 Menu menang
Menu ini berisi tentang info dari mana game
dibuat
g) Desain Menu Pengaturan Suara
i) Desain Menu Level 2

Gambar 4.6 Menu Pengaturan Suara


Gambar 4.8 Desain Level 2

Menu pengaturan suara menu ini akan Level 2 ini akan mucul jika pemain
sudah menggalahkan level 1 dan pada level
mucul jika pemain menekan tombol . ini jika pemain sudah mengalahkan
Menu ini berisi tentang penagturan suara beberapa prajutit akan mucul Pangeran
jika pemain ingin menyalakan atau purbaya yang menambah sulit level ini.
mematikam suara. Latar belakang yang digunakan pada level
ini adalah gerbang luar dari Kerajaan
h) Desain Menu Level 1 Banten.
J) Desain Menu Level 3

Gambar 4.7 Desain Level 1


Level 1 ini didesain untuk awal
permainan, User di ajak untuk mengalahkan Gambar 4.9 Desain Level 3
prajurit yang muncul bergantian. Latar Level 3 ini akan mucul jika pemain
belakang yang digunakan adalah sebuah sudah menyelesaikan level 2 dan pada level
lapangan luas dengan beberapa pohon yang ini akan muncul prajurit yang akan disusul
mengelilingi. oleh Sultan Ageng Tirtaysa. Latar belakang
pada level ini adalah area dalam Kerajaan
Banten.
2. Agustina Dwi Wulandari, Game
Edukatid Sejarah Computer
Mengunakan Role Playing Game
(RPG) Maker XP Sebagai Media
V. KESIMPULAN
Pembelajaran Di Smp Negeri 2
1. Dapat membuat Game Perang
Kalibawang, Fakultas Teknik
Saudara Kerajaan Banten
Universitas Yogyakarta,2012.
Dengan Model Isometric dengan
3. Andreas, Alvin Wiltan dan
menggunakan Game Maker.
Hilmawan, Perancangan Mobile
2. Dapat dijadikan sebuah sarana
Game Dengan Teknik Isometric Tile
pengembangan kognitif bagi
Map Bebasis Android, Binus
pemain untuk mengingat dan
University, DKi Jakarta, Indonesia,
terus melestarikan sejarah
Tahun 2012 .
kerajaan Indonesia.
4. [Djoni Haryadi dan Ibnu Gunawan,
3. Visual pada permainan membuat
Prototype Game 2D mengunakan
pemain menjadi tertarik dan
Isometric View dan Direct
tidak bosan untuk bermain
X,Fakultas Teknologi Industri,
sambil belajar dan mengetahui
Jurnal Informatika Universitas
sejarah kerajaan Indonesia.
Kristen Petra ,Surabaya, vol. 5, No.2,
ISSN :2089-9033 tahun 2004.
VI. SARAN
5. Frank Jefkins. 1997, Periklanan,
1. Untuk menggali lebih dalam lagi
Erlangga.
hal-hal yang hampir terlupakan
6. Mahardika Abdi Prawira Tanjung,
terutama tentang sejarah
Analisis Pengaruh Storytelling
kerajaan Indonesia.
Terhadap Game Lorong Waktu
2. Penulis berharap agar untuk para Pangeran Diponegoro Sebagai Media
pengembang dapat Edukasi Sejarah, Jurnal Ilmiah
mengembangkan batasan Komputer dan Informatika
masalah yang lebih luas lagi, (KOMPUTA), ISSN 2089-9033
tidak hanya dengan model tahun 2013.
isometric . 7. Kurniawan, Yahya. 2005. Kiat
Praktis Menguasai ActionScript 2.0.
3. Dalam implementasi Jakarta : PT [1]Elex Media
selanjutnya, Game Shooter Komputindo.
Perang Saudara Kerajaan Banten 8. Kamrul Arifin, Abdul Rahman.
Dengan Model Isometric dapat Pengenalan Game Maker, tahun
dikembangkan menjadi 2012.
permainan yang berbasis mobile 9. Poesponegoro, Marwati Djoened dan
android dan dan berbasis web Nugroho Notosusanto. Sejarah
yang dapat diakses secara nasional Indonesia: Jaman
online. Pertumbuhan dan Perkembangan
Kerajaan-Kerajaan Islam di
VII. DAFTAR PUSTAKA Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka.
1. Adi Kusrianto. Juli 2007 , Pengantar 2008.
Desain Komunikasi Visual, Andi
Publisher .
10. Samuel Herny, Juli 2010. Cerdas
Bermain Games, Gramedia Pustaka
Utama (GPU).
11. Andre Prima, 2014 , Sejarah
Perjuaang Rakyat Indonesia
Melawan VOC.
12. http://materipelajaransdn.blogspot.co
m/2014/01/sejarah-perjuangan-
rakyat-indonesia-melawan-voc.html
,(diakses tanggal 10 Juni 2014 :
10:15.)
13. Azis, Abdul. 2010. Membuat Event
Dalam GameMaker.
14. http://tutorialgamemaker.blogspot.co
m/2010/07/membuatevent-dalam-
game-maker.html,(diakses tanggal
15 September 2014 : 15:15.)
15. Radiin,2013, Museum Situs
Keburbaan Banten Lama.
16. http://www.raddien.com/2011/01/mu
seum-situs-kepurbakalaan-banten-
lama_28.html, (diakses tanggal 1
Juni 2014 : 11:30.)
17. Syaroni As- Samfuriy 2012,
Biografi Ulama dan Habib
18. http://biografiulamahabaib.bl
ogspot.com/2012/10/pangeran-
purbaya.html ( (diakses tanggal 3
Juni 2014 : 15:30.)
19. Ezka, Pakaian prajurit Kerajaan
Banten
20. http://www.flickriver.com/photos/41
189021@N06/sets/72157621964416
706/ (diakses tanggal 5 Juni 2014 :
13:30.)
21. Arpan, Seragam Kompeni Voc
http://arpan-media.blogspot.com/
(diakses tanggal 16 Agustus 2014 :
13:30.)

You might also like