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15 AVANCES TECNOLGICOS DE LA ACTUALIDAD

1. Tecnologa GPS: Creada en 1978, estas son sus siglas en ingles que quiere decir
sistema de posicionamiento global. Capta la posicin exacta en cualquier lugar del
planeta. Se utiliza en coches, aviones y barcos. Por ejemplo los cientficos se lo ponen a
las tortugas para ver de donde a donde migran.

2. El Walkman de Sony: Inici en 1979, escuchar msica en movimiento sin molestar a


la gente que est alrededor y su icno era Personal Stereo. Esto ha ido cambiando y
evolucionando como ahora que tenemos el iPod creado por Apple.

3. El cdigo de barras: Ha cambiado el modo en que compramos, que permite acceder a


los detalles de los productos como su precio y cantidad pasndolo simplemente por un
lser.

4. Comida precocinada: Su apogeo fue en los 70 y ha cambiado nuestra forma de comer.


Se hizo con la finalidad de no perder tiempo cocinando aunque tambin ha afectado a
que cada da exista ms gente obesa por su alto contenido en grasa y sales que
contiene para que dure ms.

5. PlayStation: en 1994, en estas fechas el cine y los videojuegos valen lo mismo ya que
tienen altos ndices de venta con una cantidad aproximada de ingresos de ms de 15
billones de libras en 2008.

6. Redes sociales: As como el MySpace, Facebook. Son redes sociales que ha cambiado
la forma en que nos comunicamos, ya que por ese medio contamos gran parte de nuestra
vida privada y laboral. Segn las estadsticas, los usuarios de computadoras pasan a
diario ms de tres millones de minutos en Facebook, en total. Tambin las redes sociales
ayudan a encontrar a gente con quien no habas tenido comunicacin desde hace mucho
tiempo.

7. Pantallas tctiles: Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros automticos y en


PDAs donde se suele emplear un estilo para manipular la interfaz grfica de usuario y
para introducir datos. La popularidad de los telfonos inteligentes, de las PDAs, de las
vdeo consolas porttiles o de los navegadores de automviles est generando la
demanda y la aceptacin de las pantallas tctiles.

8. Paneles Solares: Los paneles de energa solar son, en la actualidad, ms viables


econmicamente que los mdulos fotovoltaicos. Los paneles solares son los
componentes bsicos de la mayora de los equipos de produccin de energa solar. El
inters por la utilizacin de paneles solares surge rpidamente cuando se sabe que un
generador fotovoltaico de 329 km. podra cubrir la totalidad de las necesidades de
electricidad del mundo.

9. Monitores y Televisores LCD: Si bien ya existan paneles LCD desde mediados de


los aos 70 en aparatos como calculadoras o relojes digitales e incluso ordenadores
porttiles, no ha sido hasta finales del siglo pasado que la tecnologa de pantallas planas
basadas en LCD ha dado un salto cualitativo que ha permitido la introduccin de dicha
tecnologa en el da a da. Las pantallas planas se han popularizado tanto que en la
compra de un ordenador domestico como en los televisores.

10. Mensajes de texto: Entre los jvenes entre 13 y 17 aos de edad, los mensajes de
texto han suplido las llamadas telefnicas y han cambiado incluso el vocabulario y
gramtica.

11. Dinero electrnico: Dan ms facilidad de gastar dinero, no importa en que parte del
mundo ests.

12. Memorias USB: Las Memorias USB son dispositivos de almacenamiento digital que
permiten transportar gran cantidad de informacin en el bolsillo.

13. Fotografa digital: Al igual que en la fotografa clsica, existen muy diversos tipos
de cmaras digitales, ya sean de tamao de bolsillo, medianas o para uso avanzado o
profesional, con pticas ms o menos completas, y con sistemas ms o menos
sofisticados. Una caracterstica peculiar de las cmaras digitales es, sin embargo, la
resolucin.

14. Microondas: no me refiero a los hornos sino a las ondas electromagnticas que se
usan en la telefona mvil, internet inalmbrico y televisin por satlite.

15. Zapatillas de deporte: Definitivamente los tenis han cambiado la moda y Michael
Jordan fue uno de los que implement esta moda y no solo los deportistas pasaron a
utilizar este calzado.

1. Invertir parlisis (10 a 15 aos)


Forma parte de un esfuerzo de electrnica por recobrar habilidades y sentidos perdidos,
como los implantes cocleares para las personas sordas. Experimentos similares se
encaminan a revertir la ceguera con fichas en los ojos y devolver los recuerdos a personas
con Alzheimer. En el caso de la parlisis, se est avanzando en lesiones de la mdula
espinal que hasta ahora eran irreversibles. En Case Western Reserve University, una
persona que solo puede mover la cabeza y los hombros, se prest como voluntario para la
colocacin de implantes de grabacin en el cerebro para estudiarlo. A raz de los datos
arrojados, pudieron deslizar electrodos en sus brazos y manos, con lo cual logr moverse
mnimamente.
2. Camiones sin chofer (5 a 10 aos)
El transporte de carga se ver revolucionado con camiones que puedan circular por la
va sin direccin humana, lo cual bajara los costos para las compaas que precisan
trasladar suministros, mercadera o instrumentos de logstica. La discusin se centra
en qu tan inteligentes pueden ser los camiones auto dirigidos como para afrontar
situaciones inusuales en la ruta. Adems, es un invento sujeto a legislacin vial y a
problemticas que pueda conllevar en el mbito socioeconmico.
3. Deteccin de rostro como sistema de pago (ahora)
Ya est disponible en China y consiste en el reconocimiento de las facciones raciales
para pagar cuentas, servicios y productos. Por ejemplo, la aplicacin mvil Alipay
permite transferir dinero utilizando el rostro como legitimacin. Las pruebas de
veracidad implican mover la cabeza y hablar frente a un escner para evitar ser
estafado por una foto. La implementacin en China se debe a los sofisticados sistemas
de seguridad y privacidad que posee, por ejemplo, registros fotogrficos de
identificacin en bases de datos. Es un avance que se cre tiempo atrs, pero recin
hoy en da es lo suficientemente exacto como para funcionar de garanta en pagos ya
que el sistema Face ++ reconoce e interconecta ms de 80 puntos en un rostro. Se
est trabajando en destinos tursticos para facilitar el acceso sin la necesidad de un
billete de entrada.

4. Computadoras cunticas (4 a 5 aos)


La promesa de todos los aos an sigue en pie pero esta vez con avances ms
concretos, que posibilitan realizar un estimativo real. Hasta el momento, los
laboratorios de la Universidad de Tecnologa de Delft son punteros en esta invencin
que permitir crear nuevos algoritmos para microelectrnica, circuitos complejos
y software de control. Actualmente se estn construyendo diseos a partir de
indicaciones tericas previamente sentadas.
La mxima aspiracin en este rubro es superar los obstculos de los qubits, la unidad de
medida para la computacin cuntica que suplanta a los bits. El mayor problema que
poseen es su susceptibilidad al ruido y al error, en lo que se est concentrando los
esfuerzos con el fin de solventarlo.

5. Selfies 360 (ahora)


Son cmaras y lentes de costo accesible para su comercializacin masiva que
permiten experimentar el mundo en 360 grados, tanto a nivel visual como sonoro.
Utilizan un ojo de pez exagerado que aplica una ptica especial para enfocar imgenes
empleando mltiples puntos. Se prev su implementacin como material en bruto
para noticias, debido a su poder de conviccin.
Si bien es una invencin que data de tiempo atrs, recin ahora fue posible fusionar
software complejo para conseguir una imagen de alta calidad y convertir el archivo a
un formato sencillo de compartir en diversas plataformas a bajo costo.
6. Clulas solares (10 a 15 aos)
Consiste en un nuevo dispositivo solar para generar energa barata de manera
continuada, convirtiendo calor en luz. Los paneles solares constituyen un gran avance
pero an son caros, de gran tamao y en ocasiones, llegan a ser ineficientes. Las
clulas solares absorberan ms cantidad de energa y rendiran el doble que la
fotovoltaica tradicional. Un equipo del MIT ya est trabajando en ello.
7. Terapia gnica 2.0 (ahora)

Se colocan copias saludables de un gen en pacientes que poseen versiones defectuosas,


un experimento que haba derivado en ms fracasos que partidos ganados hasta el da de
hoy. Aunque llevar unos aos generalizar las copias para distintas enfermedades sin daar
al paciente con su colocacin, actualmente es posible tratar bebs con
Inmunodeficiencia Combinada Grave que suelen vivir hasta los dos aos.

8. El Atlas de las Clulas (5 aos)

El propsito es construir el primer atlas celular que represente un mapa de la


anatoma humana, facilitando un modelo sofisticado para permitir la bsqueda de
drogas especficas que traten distintas problemticas. Lograrlo, implica catalogar 37.2
billones de clulas para lo cual se est trabajando en cooperacin internacional.El atlas
requiere separar cada clula para estudiarla en profundidad, identificar genes activos en
ellas y localizar tipos de clulas que puedan catalogarse por funcionamiento o
caractersticas particulares.

9. Botnets de objetos (ahora)

Existen por lo menos desde el ao 2000 cuando los hackers enviaban estos conjuntos de
robots informticos disfrazados de trfico a sitios web con el fin de eliminarlos. Sin
embargo, actualmente su poder es mayor debido a la cantidad de dispositivos
electrnicos que poseen conexin a Internet. Los botnets sern cada vez ms potentes ya
que continuar aumentando el nmero de aparatos vulnerables de acceso masivo.

Aprendizaje reforzado (1 a 2 aos)

La tecnologa har que un robot determine cul es la mejor configuracin para un


equipo cualquiera, a raz de una base de datos que se lo permitir. Se trata de decenas de
tubos, motores y embragues que suplantan el comportamiento de al menos 40 neuronas
con sus respectivas sinapsis. Esta inteligencia artificial posibilitar una optimizacin de
objetos electrnicos, ampliando sus funcionalidades.

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