You are on page 1of 2

ANTRIAN DI CAF ROLAG KETINTANG SURABAYA

1. Entity / Entitas :
Merupakan item yang diproses dalam simulasi seperti produk, dokumen dan
konsumen. Setiap entitas memiliki karakteristik yang unik yang berbeda satu dengan
yang lain seperti biaya,dll. Entitas dapat berupa sesuatu yang nyata ataupun sesuatu
yang abstrak. Dalam sistem cafe Rolag mempunyai entitas yaitu Penjual dan
Pembeli

2. Atribute :

Merupakan karakter atau identitas dari suatu entitas yang memiliki perbedaan
dengan entitas-entitas lain. Dalam sistem cafe Rolag mempunyai atribute sebagai
berikut :

Atribute Penjual yaitu nama, foto, kode pegawai, nomor order pembeli
Atribute Pembeli yaitu nomor antrian, nama, form pemesanan dan kuitansi

3. Variable :
Adalah bagian informsi yang merefleksikan beberapa karakteristik dari system yang
kita amati. Ada dua jenis variable yaitu Arena built- in dan User-defined. Variable
dapat diakses oleh entitas dan dapat berubah akibat perilaku entitas. Variable juga
bias mempresentasikan hal yang berubah didalam system. Global variable berfungsi
untuk mengukur performansi system sebagai bagian dari decision variable.
Variable Arena Built-in yaitu
Variable User-defined yaitu waktu(kondisi cafe ramai), jumlah pegawai, jumlah
pembeli

4. Aktivitas :
Kegiatan atau tugas yang dilakukan entitas pada waktu tertentu, dapat juga
dipandang sebagai tugas yang dilakukan dalam system (baik secara langsung
maupun tidak langsung) dalam memproses entitas.
Menyiapkan sarana dan prasarana cafe sebelum pembeli datang.
Melakukan pencatatan nomor kendaraan bermotor saat calon pembeli memasuki
area parkir.
Memberikan nomor antrian kepada calon pembeli.
Menerima pesanan pembeli.
Memberikan total harga yang harus dibayar pembeli.
Mengirimkan pesananan makanan dan minuman yang telah dipesan pembeli.
Memberikan pelayanan prima untuk kepuasaan pembeli

5. Resources :
Suatu objek atau peralatan yang digunakan dalam melakukan sesuatu aktivitas.
Sumbe daya menyediakan dukungan fasilitas, peralatan, dan tenaga kerja. Dalam
sistem cafe Rolag mempunyai Resources (sumber daya) yaitu gedung cafe, lahan
parkir, pegawai parkir, pelayan, bartender, security dan mesin pembuat minuman
otomatis (kopi, milkshake, jus, dll)
6. Quave (Antrian) :

Suatu kumpulan data yang mana penambahan data atau elemen hanya dapat
dilakukan pada sisi belakang sedangkan penghapusan atau pengeluaran elemen
dilakukan pada sisi depan. Dalam sistem cafe Rolag mempunyai antrian pada saat
entity pembeli melakukan pemesanan dan melakukan transaksi pembayaran.

7. Control :
Untuk control yang tetapkan berdasarkan system real, adalah penentuan starting
time dan ending time, periode shift, waktu sign order, pemilihan order dan adanya
ketentuan satu operator harus melayani orang yang sama selama proses pelayanan
berlangsung. Dalam sistem cafe Rolag mempunyai control yaitu waktu dalam 2 shift
(@ 1 shift = 8 jam),

8. Simulasi Clock :
Berfungsi untuk melanjutkan simulasi ke kejadian berikutnya yang telah
terjadwalkan akan terjadi. Simulation clock menghitung waktu yang di butuhkan
untuk melaksanakan serangkaian proses dalam simulasi. Dalam sistem cafe Rolag

9. Statistical accumulator :
Digunakan untuk mendapatkan output penilaian performance dan juga untuk
melihat progress. Dalam sistem cafe Rolag
jumlah entity keluar sistem waktu tunggu dalam antrian (maksimum, rata-rata,
minimum) waktu tinggal (flowtime) entity dalam sistem (maksimum, rata-rata,
minimum)

10. Events :
Adalah sesuatu yang terjadi pada suatu waktu simulasi yang dapat merubah atribut,
variable, dan statistical accumulator
Arrival : memasuki system
Departure : meninggalkan system
Termination : simulasi berhenti pada suatu titik waktu tertentu.

Objek amatan ini termasuk dalam discrete evant simulasi karena perubahan statusnya
terjadi secara diskrit atau (titik-titik) pada waktu tertentu akibat adanya kejadian tertentu.

You might also like