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Vises Perigosas:
Para uma genealogia do cyberpunk
Adriana Amaral1
Universidade Tuiuti do Paran
adriamaral@yahoo.com
1Doutora em Comunicao Social pela PUCRS com Estgio de Doutorado (Bolsa Sanduche
CNPq) no Boston College, Estados Unidos. Professora e pesquisadora do Mestrado em
Comunicao da UTP, Universidade Tuiuti do Paran.
Revista da Associao Nacional dos
Programas de Ps-Graduao em Comunicao
2Otechnoir a mistura entre tecnologia e o estilo cinematogrfico noir (dos anos 40), muito
comumente visto em filmes como Blade Runner, Cidade das Sombras e Sin City, entre outros.
na atitude cyberpunk. Belo Horizonte - MG. 01/07/1999. 1v. 110p. Mestrado. Universidade
Federal de Minas Gerais Comunicao Social. A segunda delas de FERNANDES, Fbio. A
construo do imaginrio cyber: William Gibson, criador da cibercultura. So Paulo SP.
03/05/2004. Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo. A primeira trata das questes
referentes sociabilidade entre os grupos a partir do imaginrio cyberpunk, utilizando a
sociologia compreensiva de Michel Maffesoli,enquanto a segunda analisa a obra de William
Gibson pelo vis da semitica.
8Nesse sentido Muniz Sodr aparece como um dos pioneiros com a obra: A fico no tempo:
novela, que tenha entre 2.000 a 15.000 palavras. Segundo ele, a short-story possui
publicada em novembro de 1984 na revista Amazing Stories, mas seu uso foi
popularizado alguns meses mais tarde pelo jornalista do Washington Post, Gardner
Dozois no seu artigo de 30 de dezembro de 1984, intitulado, FC nos Anos 80
(SHINER apud DYENS, 2001, p. 105).
influncias realistas, mas tambm surrealistas. um gnero literrio que difere do conto e da
novela, tipicamente na lngua inglesa. No Brasil, no h correlato para o termo, uma vez que
as caractersticas do conto so diferentes.
12 Vejamos algumas explicaes para esses rtulos: The Movement: Para no utilizar o termo cyberpunk, que ele
julgava um rtulo por demais comercial, o escritor John Shirley comeou a referir-se a ele
como O movimento; Mirrorshades movement; Essa etiqueta foi cunhada pelo escritor
Lewis Shiner, e remete citao do autor mainstream J.G. Ballard, the futures so bright I
have to wear shades (O futuro to brilhante que preciso usar culos escuros) e tambm ao
fato de que muitos personagens nas estrias cyberpunk usam culos espelhados e alguns dos
escritores como Lewis Shiner e Bruce Sterling tambm adotaram esse visual; Newromancers:
Rtulo que remete ao livro de Gibson e que passou a ser utilizado aps a publicao do artigo
do terico Istvan Csicsery-Ronay Jr chamado Cyberpunk and Neuromanticism de 1988.
nesse caso o que Thornton (1996) chama de autenticidade de uma subcultura13, cujo
valor est diretamente ligado legitimao dos seus participantes. Com a intensa
popularizao das temticas e elementos do cyberpunk espalhados por diversas
mdias, muitos autores quiseram pegar carona em seu apelo comercial, repetindo
imagens e narrativas, tornando o estilo um clich de si mesmo. Ele tambm se
desdobrou em sub-subgneros que se distanciaram bastante da proposta original.
TABELA 1
Sub-estilos de cyberpunk14:
13 Um outro fato importante e que difere a gerao de escritores cyberpunk das anteriores o
aspecto mercadolgico da FC, que foi difundido atravs de suas manifestaes micro-
miditicas (THORNTON, 1996, p. 137).como flyers, fanzines, listas, etc.
14A principal fonte para a elaborao dessa tabela foi a Wikipedia (www.wikipedia.org)
15McHale (1992, p. 257) traa um paralelo entre o biopunk e o gtico: No difcil de ver que
EUA/Ing.).
Splatterpunk Subgnero de horror (e no de FC) surgido O escritor mais conhecido Clive Barker,
paralelamente ao cyberpunk, que mostra embora aquele que seja considerado o mais
cenas de violncia apresentadas de forma inovador seja David Schow.
ainda mais grfica e detalhista do que as
geraes anteriores18.
Mannerpunk Subgnero de fantasia, cunhado pelo Entre os principais autores esto Pamela Dean
crtico Donald G. Keller em um artigo e Steve Brust.
chamado Tha manner of fantasy publicado
na Revista The New York Review of
Science Fiction em 1991. Tem sua
inspirao nas comdias de maneiras
(maneirismo de autores como Jane Austen
e Oscar Wilde) tanto como nos autores de
fantasia como J.R.R. Tolkien. Mistura
tambm aventura, intriga, magia e fico
histrica.
FONTE AMARAL (2005)
identificado pela primeira vez na Conveno Mundial de Fantasia de 1986 (...) David J. Schow
decidira que o horror grfico que estave sendo produzido pelos escritores jovens, mrbidos e
vidos do gnero precisava de uma designao. O termo cyberpunk j havia sido cunhado
para descrever a nova tendncia fria e pessimista da fico cientfica que iria introduzir uma
era de realidades alternativas gerada por computador. Meio que de zombaria, Schow sugeriu
que a nova gerao selvagem do horror deveria ser definida como splatterpunk. O termo no
vingou, mas (...) foi utilizado em determinadas ocasies como um insulto a escritores que
privilegiavam o sexo, a selvageria, os sobressaltos. (...) O splatterpunk trata de rebeldia,
juventude e excitao, substituindo os clichs tradicionais do horror por referncias da cultura
trash atual na forma de programas de TV, fast food e rock nroll (Baddeley, 2005, p. 78-79).
19Editores da revista Ctheory (www.ctheory.net)
21Sobre o assunto ver algumas autoras como Haraway (1991) e Braidotti (2004).
22Ver as relaes entre o romantismo gtico e o cyberpunk em AMARAL, Adriana. Espectros
da fico cientfica. A herana sobrenatural do gtico no cyberpunk. Revista Verso e
Reverso, So Leopoldo, v. 38, ago. 2004. Disponvel em:
<http://www.versoereverso.unisinos.br/index.php?e=2&s=9&a=15> Acesso em: 08 ago.
2004.
23Alm da ligao entre os cyberpunks da fico e os hackers das ruas, existem as subculturas
afirma que ela faz parte do contexto esttico do cyberpunk devido sonoridade que mistura o
sinttico com o analgico e tambm devido ao visual das bandas, fetichista e ao mesmo tempo
distpico que reflete a prpria FC do perodo, sem contar a influncia da msica nos
escritores cyberpunks. J MONROE (1999) atenta para a hibridizao e para os gnero e
subgneros que misturam o rock e o eletrnico.
sombria, mal iluminada, ameaadora e perigosa, em cujo tero foi gerado o espao
terminal (Bukatman, 1993) da existncia humana e cujas ruas e construes abrigam
seres hbridos, humanos e mquinas. O grande tero metropolitano encontra-se
infectado pela tecnologia, necrosado e em vias de ser abandonado, tentando
converter-se em dados, bytes, em informao pura a fim de transcender sua
existncia fsica em direo alucinao consensual (Gibson, 1984) chamada
ciberespao.
Essa idia da cidade obscura e perigosa que aparece nas imagens repetidas
pelos filmes, nos videoclipes, games, etc, parece agora se transferir para aspectos
mais ldicos e disseminados atravs dos sistemas mveis de comunicao, como se
em vez de termos invadido completamente o ciberespao, o ciberespao que invadiu
as ruas atravs das tecnologias wireless e wi-fi, liberando-nos da cultura presa ao
computador pessoal em direo liberdade de movimentao permitida pelas redes
mveis, computadores vestveis, etc.
O punk e o cyberpunk usam a tecnologia como uma arma contra ela mesma
e tentam reduzir o controle de sua forma a partir dos efeitos da indstria da mdia e
restabelecer um senso de ameaa, de intensidade (McCAFFERY, 1994, p. 289). No
sentido de uma abertura para uma possvel conexo no que diz respeito audincia
que o movimento cyberpunk atingiu, Suvin (1991) explicitou.
29Em Ghost in the Shell 2 Innocence, que estreou em 2004, so inmeras as citaes a
autores como Donna Haraway (que a personagem que cuida dos ciborgues), Descartes, Isaac
Asimov e outros. A temtica dos animais falsos nos remete diretamente PKD,
principalmente em Do androids?/Blade Runner. Disponvel em
<http://www.gofishpictures.com/GITS2/main.html>
30A importncia do conceito de subcultura na concepo de cyberpunk encontra-sem
Referncias:
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