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O cyberpunk: dos livros para as

telas. Uma anlise do filme Johnny


Mnemonic O ciborgue do futuro
Edgar Roberto Kirchof*
Alessandra da Rosa Trindade Camilo**

Resumo
Introduo
A partir da anlise do filme Jo-
hnny Mnemonic O ciborgue do fu- O presente artigo prope uma refle-
turo, baseado no conto homnimo de
William Gibson, o presente artigo de- xo sobre o filme Johnny Mnemonic O
senvolve o argumento segundo o qual ciborgue do futuro, dirigido por Robert
o gnero literrio/cinematogrfico cy- Longo em 1994 e baseado no conto
berpunk atua como uma pedagogia Johnny Mnemonic, de William Gibson,
cultural que dissemina representaes
sobre um sujeito ps-moderno e ps- um dos principais representantes de
-humano, marcado pela hibridao do um tipo de fico cientfica denominado
homem com mquinas e, principal- cyberpunk. Esse gnero (ou subgnero,
mente, com as tecnologias digitais.
conforme alguns crticos) surgiu na d-
Para atender esse objetivo, o artigo
inicia situando o contexto terico-epis- cada de 1980, tendo se tornado popular,
temolgico das anlises e, na sequn- primeiro, devido ao sucesso das obras
cia, traz uma seo sobre o gnero cy- de Gibson, principalmente seu romance
berpunk, abordando brevemente seu
histrico e suas principais caracters- Neuromancer. Por meio dessa obra, Gib-
ticas. Em seguida, analisado o filme
Johnny Mnemonic O ciborgue do
futuro. Os principais aportes tericos *
Doutor em Teoria da Literatura pela PUCRS e mestre
utilizados para as reflexes aqui apre- em Semitica pela Unisinos. Atualmente professor
sentadas so buscados em trs cam- no Programa de Ps-Graduao em Educao (PPGE-
pos distintos: na crtica literria de- DU) e professor no Curso de Letras da Ulbra. E-mail:
ekirchof@pq.cnpq.br
dicada aos estudos sobre cyberpunk, **
Mestre em Educao e Estudos Culturais pela Ulbra.
nos Estudos Culturais e nos estudos Atualmente, professora no Curso de Letras da Uni-
sobre cibercultura. ritter. E-mail: lelanguages@hotmail.com

Palavras-chave: Cyberpunk. William


Gibson. Cinema. Cibercultura. Ps- Data de submisso: jul. 2014 Data de aceite: ago. 2014
-humano. http://dx.doi.org/10.5335/rdes.v10i2.4159

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son abriu espao para diversas facetas a um hbrido composto entre o universo
serem exploradas posteriormente por ou- tecnolgico e humano, suas narrativas
tros autores ligados ao cyberpunk, mas funcionam como metforas produtivas
tambm levantou inmeras questes para discutir questes levantadas no
que seriam retomadas, principalmente mbito das teorias do ps-modernismo
a partir da dcada de 1990, por tericos sobre o sujeito contemporneo. Nesse
interessados em refletir sobre tecnolo- sentido, Douglas Kellner (2001, p. 381)
gias digitais e ciberespao. chama ateno para o carter pedaggico
Posteriormente, por meio da revista que o cyberpunk adquire na propagao
californiana Mondo 2000 (criada em de conceitos e de valores ligados ao que
1989 por Queen M e R.U. Sirius), o cy- se tem denominado, de modo amplo e
berpunk deixou de ser apenas um gnero genrico, de Ps-modernidade: No cy-
literrio para se tornar uma verdadeira berpunk, a viso ps-moderna encontra
cultura, capaz de produzir estilos de a sua expresso literria paradigmtica
vida, valores, representaes e uma iden- e dissemina as suas vises para a cultura
tidade cultural. J na primeira edio da contempornea da qual extraiu energia
revista, seus editores pretendiam popu- e agudeza. Assim, as narrativas cyber-
larizar, para o pblico leitor, noes sobre punk podem ser e tm sido lidas como
a cibercultura e sua filosofia de vida. Na metforas que permitem pensar sobre
concepo da revista, ser um cyberpunk um ser ou um sujeito ps-moderno,
ultrapassa as barreiras da tecnologia, marcado principalmente pela hibridiza-
pois essa condio proporcionaria, ao o entre o humano e o tecnolgico num
sujeito contemporneo, liberdade de es- futuro no to distante.
colha e criao possibilitadas pelas novas Um dos conceitos mais recorrentes
tecnologias. Lemos (2010, p. 185) resume para pensar sobre essa condio hbri-
a importncia do cyberpunk para a hist- da o ps-humano, frequentemente
ria da cibercultura por meio da seguinte ligado metfora do ciborgue. Em The
afirmao: O imaginrio cyberpunk vai Cyborg Manifesto, lanado em 1985,
marcar toda a cibercultura. O termo tem Donna Haraway prope uma discusso
suas origens no movimento homnimo de que continua sendo realizada, at os
fico cientfica que associa tecnologias dias de hoje, sobre a relao entre o
digitais, psicodelismo, tecnomarginais, ps-humano e o ciborgue. Nesse texto,
ciberespao, cyborgs e poder miditico, Haraway afirma que um ciborgue um
poltico e econmico dos grandes conglo- organismo ciberntico, um hbrido de
merados multinacionais. mquina e organismos, uma criatura da
Vrios estudiosos dedicados anli- realidade social bem como uma criatura
se da cultura cyberpunk argumentam da fico (p. 150). De fato, como enfatiza
que, ao representarem o sujeito como a autora, no se trata apenas de um su-

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jeito ficcional, pois a prpria expresso presente artigo pretende desenvolver
ciborgue fora cunhada, originalmente, o argumento segundo o qual o gnero
por pesquisadores da Nasa que ideali- literrio/cinematogrfico cyberpunk
zavam variados testes sobre criaes de atua como uma pedagogia cultural que
um ser ps-humano capaz de viver em dissemina representaes sobre um
outros planetas. Essas pesquisas tam- sujeito ps-moderno e ps-humano, mar-
bm visavam preveno de doenas cado pela hibridao do homem com as
agressivas, substituies de movimentos mquinas e, principalmente, com as tec-
orgnicos por mecnicos e, at mesmo, a nologias digitais. Em poucos termos, as
maximizao da fora humana. anlises procuram responder seguinte
Diante desse panorama, preciso questo: Como o cyberpunk representa
esclarecer que as anlises propostas o sujeito contemporneo a partir da
no presente artigo vinculam-se episte- hibridao entre o universo humano e
mologicamente ao campo dos Estudos tecnolgico?
Culturais. Analisar narrativas literrias
ou flmicas, nessa perspectiva, impli- O cyberpunk
ca assumir a posio de que qualquer
objeto cultural produz significados e Entre o final do Sculo XIX e os pri-
representaes que nos constituem como mrdios do Sculo XX, novas tecnologias
sujeitos. Em outros termos, de um ponto e mdias de largo alcance ganharam
de vista cultural, o sujeito constitudo espao por meio de diversos meios de
pelas diferentes posies que ocupa expresso cultural, como as artes plsti-
dentro de certos sistemas e categorias cas, a literatura e o cinema. Baudrillard
socioculturais, como a nacionalidade, (apud KELLNER, 2001) descreve esse
o gnero, a etnia, a profisso, a classe perodo como uma imploso dramtica
social, a comunidade lingustica, para em que
citar apenas algumas possibilidades. Es- [...] as classes, os sexos, as diferenas po-
sas posies de sujeito, por sua vez, so lticas e os reinos outrora autnomos da
criadas e recriadas constantemente pelos sociedade e da cultura implodem uns sobre
os outros, apagando as fronteiras e as dife-
mais diversos sistemas semiticos de que renas num caleidoscpio ps-moderno.
dispe a cultura. A literatura e o cinema,
portanto, caracterizam-se como sistemas Nesse contexto de tecnologias unidas
culturais que produzem representaes cultura da mdia e ao cotidiano, a fico
capazes de nos interpelar para que nos cientfica torna-se uma das manifesta-
identifiquemos com certas posies de es culturais mais marcantes. De fato,
sujeito em detrimento de outras tantas. a fico cientfica surge j em meados da
Com base na anlise do filme Johnny dcada de 20, por meio de publicaes
Mnemonic O ciborgue do futuro, o de histrias que abordavam o futuro
tecnolgico da humanidade a partir de

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grandes descobertas intergalcticas. Os [...] os cyberpunks no so apocalpticos e
anos 40, segundo Lemos (2010, p. 187), negativos, como alguns livros e filmes de
fico cientfica das ltimas dcadas. Alguns
tornaram-se conhecidos como a idade de de seus escritores, como Gibson, do nfase
ouro para o gnero, com Azimov e os ro- tanto negatividade quanto positividade
bs. Na dcada de 1950, por sua vez, em da tecnologia e do futuro tecnolgico, no
sendo tecnofbicos nem tecnfilos. Grande
plena Guerra Fria e em meio s buscas parte da antiga fico cientfica, por outro
por defesa e armamento modernos, como lado, era tecnfila; festejava a tecnologia
carros, aeroportos, meios de comunicao sem reflexo crtica sobre seus efeitos.
e ameaas nucleares, entram em cena, Desde muito cedo, a crtica literria e
inicialmente com o autor P.K. Dick, os cultural enxergou relaes muito prxi-
androides e os ciborgues. mas entre as manifestaes cyberpunk
Alinhado com essa tradio literria tanto na sua forma literria quanto
de fico cientfica, surge, na dcada de flmica e o Ps-modernismo. Para Kell-
1980 do Sculo XX, um gnero cultural e ner (2001, p. 386), por exemplo, teoria e
literrio denominado cyberpunk1, termo cultura ps-modernas e fico cyberpunk
originado da juno entre as palavras so produtos do mesmo ambiente high-
ciberntica e punk. A palavra foi ado- -tech, servindo, ao mesmo tempo, para
tada primeiramente pelo escritor Bruce mape-lo e elucid-lo. Murphy e Vint
Bethke, na dcada de 1940 do Sculo XX, (2010, p. 14), por sua vez, afirmam que
para definir um subgnero literrio de
[...] a prtica cyberpunk, aqui como em
fico cientfica, e logo foi incorporada qualquer lugar, atualiza ou transforma em
por uma srie de outros autores, tais literatura o que, na potica ps-moderna,
como Pat Cadigan, Bruce Sterling, Lewis normalmente aparece como uma metfora
ao nvel da linguagem, estrutura ou meio
Shiner, Greg Bearque, John Shirley, material. Onde o ps-modernismo tem re-
Rudy Rucker, alm do prprio William presentaes figurativas de desintegrao,
Gibson, que viria a se tornar um dos os textos cyberpunk tipicamente projetam
mundos de fico que incluem objetos (fic-
principais representantes desse gnero.
tcios) e fenmenos (fictcios) incorporando
Ao passo que grande parte da fico e ilustrando a problemtica da individua-
cientfica produzida anteriormente lidade: a simbiose homem-mquina, inteli-
dcada de 80 veiculava uma viso dico- gncias artificiais, alter-egos biologicamente
projetados e assim por diante.
tmica quanto aos efeitos da tecnologia
sobre a sociedade ou extremamente Como atestam muitos estudiosos,
positiva ou extremamente negativa , o falar da ps-modernidade no tarefa
cyberpunk passa a construir uma viso simples, exatamente por haver muitas
mais equilibrada e crtica. Segundo Kell- verdades construdas sobre o termo
ner (2001, p. 384), ps-moderno. Alguns autores e pesqui-
sadores conferem um tom polmico a
tais definies, o que tem gerado proble-
matizaes considerveis e controvr-

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sias. O termo Ps-modernismo j era com determinada concepo esttica e
usado em meados da dcada de 1940, ideolgica, geralmente empregado para
de forma ainda indefinida. No entanto, definir o tipo de arte e de literatura que
j naquela poca, o conceito expressava rompe com os preceitos estabelecidos
uma oposio ao que se denominava de pelos cnones da arte e da literatura no
moderno ou modernismo. A palavra, modernismo. Nicol (2009, p. 1) tambm
cunhada para denominar um momento afirma que o ps-modernismo, apesar
que sucederia a modernidade ou o mo- de ser um termo notoriamente escor-
dernismo, tambm deu origem a outros regadio e indefinvel por no trazer
correlatos, tais como: ps-modernismo ou uma verdade fixa, mas por questionar
ps-modernista. Segundo Featherstone as verdades ditas reais, utilizado
(1995), mesmo caracterizando perodos normalmente no campo das artes e da
e posies diferentes, o moderno e o literatura, ao passo que os correlatos
ps-moderno ultrapassam a genuna ps-modernidade ou ps-moderno so
ligao de lxicos: mais utilizados nos campos filosficos e
Se moderno e ps-moderno so termos sociolgicos, para descrever uma nova
genricos, imediatamente vivel que o condio ou ordem social, econmica e
prefixo ps (post) significa algo que vem cultural em que est imersa a sociedade
depois, uma quebra ou ruptura com o mo-
derno, definida em contraposio a ele. Ora, contempornea:
o termo ps-modernismo apoia-se mais Onde a ps-modernidade se refere forma
vigorosamente numa negao do moderno, como o mundo mudou nesse perodo, devido
num abandono, rompimento ou afastamen- s evolues nas esferas poltica, social,
to percebido das caractersticas decisivas econmica e miditica, o ps-modernismo (e
do moderno, com uma nfase marcante no o adjetivo relacionado ps-modernista) se re-
sentido de deslocamento relacional. Isso fere a um conjunto de ideias desenvolvidas a
tornaria o ps-moderno um termo relati- partir da filosofia e das teorias da produo
vamente indefinido, uma vez que estamos esttica (Nicol, 2009, p. 2).
apenas no limiar do alegado deslocamento, e
no em posio de ver o ps-moderno como O cyberpunk se vincula ao pensa-
uma positividade plenamente desenvolvida, mento ps-moderno principalmente por
capaz de ser definida em toda a sua ampli-
tude por sua prpria natureza (Feathers- meio dos deslocamentos que institui
tone, 1995, p. 19). na constituio das personagens, cujas
subjetividades no so congruentes ou
Para Bauman (2001), as definies
fixas. Os sujeitos cyberpunk so geral-
exatas do uso dessas variaes quanto
mente representados como seres mutan-
ao conceito ainda so polmicas e con-
tes, ambguos, hbridos, em constante
fusas, porm, mesmo assim, o autor
transformao, sendo que a motivao
relaciona o termo ps-modernidade
de tais deslocamentos, nesse gnero
condio humana e composio da
narrativo, se d em funo da mescla
sociedade contempornea, enquanto o
do humano com as tecnologias que ele
ps-modernismo est mais relacionado
mesmo produz.

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McCarron (1995 apud AMARAL, 2003, flmico, o gnero cyberpunk despertou
p. 5) procurou sistematizar as principais os olhos do mundo hollywoodiano e dos
caractersticas desse gnero a partir grandes cineastas para as criaes de
dos seguintes pontos: falta de interesse Dick e Gibson. A partir da dcada de 90
pela reproduo biolgica; possibilidade at os anos 2000, o gnero cyberpunk
de mundos paralelos; ataque ao corpo se consolida e se populariza tambm no
(compra de prteses e implantes que in- universo cinematogrfico.
dicam o desejo do consumo); apresentao
tecnologizada do ciberespao; stira ao O filme Johnny Mnemonic
capitalismo e sociedade em geral,
aliada utilizao extensiva dos meios de
O ciborgue do futuro
comunicao para divulgar essas obras; A obra flmica analisada na presente
questionamento do prprio conceito de seo baseia-se no conto Johnny Mne-
humanidade opondo-se ao inumano; subs- monic, que se encontra no livro Burning
tituio do governo pelas multinacionais, Chrome, de William Gibson. Segundo
que so atacadas por grupos minoritrios Kellner (2001, p. 379), essa coletnea
e revolucionrios, geralmente os prprios de contos
cyberpunks. Embora nem todas as obras
[...] contm uma viso vigorosa de um novo
consideradas cyberpunk apresentem ne- tipo de sociedade tecnolgica na qual os se-
cessariamente as caractersticas listadas res humanos e as mquinas esto constan-
por McCarron, geralmente a filiao ao temente implodindo, e o prprio ser humano
est em dramtica mutao.
gnero se d pela presena e predominn-
cia de algumas delas. Em 1994, o conto migrou para as
Se, na dcada de 1980, o conjunto grandes telas como uma verso cinema-
dessas caractersticas era mais visvel togrfica dirigida por Robert Longo, em
em obras literrias e em apenas algumas uma produo americana-canadense.
produes flmicas, a partir da dcada A narrativa do filme remete ao ano
de 90, contudo, esses traos tornam- 2021, quando o mundo est envolvido
-se presentes, de forma cada vez mais em uma teia que se mantm conectada
intensa, tambm nos filmes de fico atravs de uma gigantesca rede de in-
cientfica destinados a grandes pbli- ternet. Nesse perodo, metade dos seres
cos. O primeiro filme considerado uma humanos que habitam o planeta esto
obra de fico cientfica cyberpunk por infectados por uma doena chamada
vrios crticos Blade Runner, lanado NAS2 possivelmente uma analogia
em 1982 e dirigido por Ridley Scott. A AIDS , a qual gera, nas pessoas que por-
histria foi baseada no livro de Philip K. tam o vrus, uma terrvel e fatal alergia
Dick, intitulado Do androids dream of ocasionada por ondas magnticas. Assim
eletric sheep?. Com a conquista do espao sendo, a principal temtica proposta pelo

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enredo a presena de uma epidemia tenta se esconder, despertando, assim,
gerada como consequncia do uso da o interesse de grandes corporaes, as
tecnologia (cena 1). quais contratam um grupo com a misso
de captur-lo. Como se percebe, a narra-
Cena 1: 00:05:05 A revolta pela contaminao tiva aborda a possibilidade de armazenar
da N.A.S. bits de computador no crebro como algo
corriqueiro e naturalizado; dessa forma,
estabelece uma equivalncia entre o c-
rebro humano e qualquer outro suporte
digital. O protagonista representado,
portanto, como um sujeito hbrido, um
ser meio orgnico e meio tecnolgico,
uma espcie de ciborgue ps-humano
que, em ltima anlise, representa me-
taforicamente as condies de possibili-
dade do sujeito contemporneo.
De fato, o filme Johnny Mnemonic pa-
A doena, de origem desconhecida, rece estar veiculando a mensagem segun-
contamina suas vtimas por meio dos do a qual ns estamos nos transformando
implantes tecnolgicos que os humanos em sujeitos ps-orgnicos, hibridados
passaram a mesclar em seus corpos com as novas tecnologias, principalmente
com o passar do tempo. O processo de com as tecnologias digitais. Visualmente,
infeco ocorre quando um vrus invade essa hibridao pode ser observada, por
e enfraquece o crebro do contaminado. exemplo, na cena 2, na qual o persona-
A revolta exposta na Cena 1 corresponde gem utiliza o prprio corpo como uma
a um protesto para que o governo, junto espcie de suporte para acessar dados da
s grandes corporaes, buscasse uma rede mundial de computadores.
soluo para a epidemia.
Nesse cenrio, o protagonista Johnny Cena 2: 00.39.52 - Johnny tentando acessar sua
(interpretado por Keanu Reeves) con- memria digital.
tratado para transportar informaes
digitais em sua memria, das quais no
capaz de tomar conscincia. Assim, um
chip de grande capacidade implantado
em seu crebro, o qual abriga nada me-
nos do que a cura para essa doena fatal.
Com o peso do arquivo que carrega, con-
tudo, o crebro de Johnny fica saturado,
e ele passa a deixar vestgios por onde

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O filme tambm veicula a ideia pla- os crebros de Johnny e do golfinho Jo-
tnica de uma eternidade da mente, a nes. Esse ltimo uma transespcie, um
assim chamada fantasia de poder, con- peixe ciborgue que ajuda o protagonista
forme definida por Kellner (2001), uma a resistir aos obstculos de sua misso,
ideologia segundo a qual o ser humano servindo como uma placa me que
poder, futuramente, ter poder sobre a renova as energias de Johnny, assim,
sobrevivncia de sua memria aps a salvando-o da morte durante a transfe-
degenerao do corpo: a impossibilidade rncia de dados. A conexo entre o cre-
fsica da morte na mente de algum que bro de um golfinho e de um ser humano
vive. Em poucos termos, esse ser ps- possvel apenas porque as informaes
-humano, uma vez capaz de transformar de ambos os crebros so transformadas
seus pensamentos e sentimentos em bits em bits digitais, convergindo, dessa ma-
de informao, acredita que sua memria neira, no universo do ciberespao, em
inorgnica poder se tornar eterna. que toda a realidade reduzida a bits
Algumas mesclas entre o humano e de informao.
o tecnolgico so relativamente pouco
intrusivas, caracterizadas, por exemplo, Cena 3: 01:11:05 A convergncia transespcie
por uma simples parte do corpo orgnico entre Johnny e o golfinho Jones.
sendo substituda por um membro me-
cnico. Outras, por sua vez, pressupem
uma verdadeira fuso entre o orgnico e
o tecnolgico, a partir da qual as condi-
es biolgicas e fsicas da vida deixam
de ser vistas como fundamentais.
importante ressaltar que o cyberpunk
no prope uma simples fuso da m-
quina com o corpo ou entre o orgnico e
o inorgnico, mas sim, uma mescla entre Essa convergncia invisvel, que liga
a matria (orgnica e inorgnica) e a a mente natural com informaes digi-
informao digital (geralmente represen- tais, no pretende apresentar um ser
tada como imaterial). Em sua gradao metade orgnico e metade mecnico,
mxima, portanto, existe uma espcie de mas atua pedagogicamente no sentido
convergncia do humano com qualquer de ensinar que a relao do homem com
outra realidade, material ou imaterial, a tecnologia est se transformando a
possibilitada dentro do ciberespao devi- partir dessa substncia transparente.
do ao uso de tecnologias digitais. Na medida em que sua mente pode ser
Na cena 3 do filme Johnny Mnemonic, transformada em dgitos, o sujeito ps-
por exemplo, ocorre uma conexo entre -humano torna-se capaz de se mesclar
com diversas mquinas, robs, compu-

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tadores e, inclusive, outras espcies, logias, entretanto, o sujeito cyberpunk se
perpetuando sua existncia para alm v confrontado com as foras antagni-
da matria orgnica. cas de grandes corporaes capitalistas,
Para conseguir transportar informa- movidas unicamente por interesses
es por meio de um implante cerebral, financeiros e pecunirios. Em muitas
o personagem precisou se desfazer de narrativas do gnero, as corporaes
recordaes antigas, liberando, assim, o pretendem se apoderar das tecnologias
espao que seria ocupado pelo HD (hard digitais com o fim exclusivo de manter o
drive) nele implantado. Ao optar pelas comando social, visando sempre o lucro
lembranas que apagaria, Johnny prefe- como fim em si mesmo.
riu esquecer suas memrias de infncia. No filme de Longo, essas foras em-
No entanto, alguns de seus resqucios presarias so representadas pelo sindi-
acabaram, por vezes, retornando e se cato Yakuza, composto por empresrios
mesclando com as novas informaes que poderosos (cena 4) e vinculados a um
passou a carregar. universo de crimes e barbries.
De certo modo, essa imagem tam-
bm pode ser interpretada como uma Cena 4: 00:10:42 As Grandes Corporaes
alegoria que coloca prova a identidade como o mal representado por YAKUZA.
fixa do sujeito contemporneo. Uma vez
que a memria pode se perder ou ser
substituda, no capaz de garantir
a congruncia da identidade, que est
sendo transformada continuamente
por meio de seu contato com as novas
tecnologias. Nesse sentido, obras como
Johnny Mnemonic sugerem que o sujeito
contemporneo no est somente sendo
potencializado, mas principalmente
transformado atravs de sua interao
com as tecnologias digitais. Uma de suas principais intenes
Por outro lado, o filme tambm sugere descobrir a cura da NAS, a fim de
que a tecnologia est a servio de quem transform-la em um produto de comr-
souber utiliz-la de forma justa e que, cio capaz de gerar altos lucros para a
ao mesmo tempo, inevitvel ignor-la. prpria corporao. Portanto, a Yakusa
Em outros termos, o filme postula uma pode ser interpretada, metaforicamente,
espcie de uso democrtico das tecnolo- como uma crtica sociedade capitalis-
gias, as quais devem servir para a po- ta e neoliberal em que vivemos, a qual
tencializao do homem, como o prprio transforma qualquer objeto em produto
controlador e organizador de sua mente. de consumo, mesmo que se trate de
Nesse apelo para o bom uso das tecno- objetos vitais para a sobrevivncia da

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populao. Para manter seu poder, a laboratrios. De fato, a NAS funciona, no
Yakusa invade constantemente redes filme, como uma alegoria presentesta
sigilosas por meio de um sistema de para representar doenas que se materia-
camuflagem denominado gelo negro, o lizam no corpo humano (cena 6) a partir
qual transmite vrus letais que queimam de experimentos realizados por grandes
os crebros dos ciborgues que eventual- corporaes, as quais, muitas vezes, no
mente procuram sabotar o programa. tomam os cuidados necessrios com seus
Os oponentes ao sindicato Yakusa experimentos porque esto interessadas
caracterizados como os personagens em resultados rpidos e muito lucrativos.
do bem so chamados de Loteks (cena
5), um grupo de cientistas desertores e
Cena 6: 00:50:06 A pandemia da N.A.S suge-
ativistas, os quais tambm visam des- rindo a existncia da AIDS
cobrir a cura para a NAS, porm, com a
finalidade de distribu-la gratuitamente,
como um direito de todos. Para tanto,
esse grupo tambm desenvolve investi-
gaes secretas que poderiam salvar os
humanos dessa epidemia catastrfica.

Cena 5: 00:05:05 A revolta pela contaminao


da N.A.S.

Dentro desse contexto, a semelhana


fontica entre NAS e AIDS capaz de
reavivar, por exemplo, discusses sobre a
origem da Sndrome da Imunodeficincia
Adquirida, no incio da dcada de 1980.
Desde ento, embora no haja qualquer
Por meio dessa polarizao entre dois consenso sobre o assunto, existem vrias
extremos, a qual frequentemente chega especulaes e documentrios sugerindo
a adquirir um tom quase maniquesta, que a primeira contaminao teria ocor-
a obra acaba denunciando o mau uso rido como consequncia de experimentos
da tecnologia pelo sistema capitalista realizados com macacos africanos, pelo
desenfreado, que, ao invs de produzir pesquisador Hilary Koprowski, no ano
benefcios para a populao, produz de 1950, no Congo Belga, o qual bus-
verdadeiras catstrofes e epidemias, cava a criao de uma vacina contra a
tais como as doenas desenvolvidas em poliomielite.3 Por outro lado, enquanto

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uma alegoria, a NAS tambm pode ser Cena 7: 00:48:15 Anne contaminada e curada
relacionada a qualquer outra doena pela tecnologia.
atual gerada a partir de experimentos
tecnolgicos, tais como a gripe aviria
provavelmente consequncia de uma
interveno tecnolgica que visa o de-
senvolvimento da ave em tempo recorde
para o consumo e a Encefalopatia
Espongiforme Bovina, popularmente
conhecida como a doena da vaca louca.
A crtica social ligada ao modo como
a sociedade utiliza seus recursos tecno-
Assim, a obra posiciona o leitor na
lgicos uma caracterstica prpria ao
perspectiva do personagem Johnny, o
gnero cyberpunk e, consequentemente,
qual precisa optar entre duas alterna-
est presente no apenas em Johnny
tivas: seus interesses particulares e
Mnemonic, mas em inmeras outras
egostas ou o engajamento em favor de
obras. Nesse sentido, talvez a principal
uma causa que possa beneficiar toda a
mensagem pedaggica do filme e, por
humanidade. Em sua fuga contnua dos
extenso, do prprio gnero seja que,
yakusas, Johnny acaba se unindo a um
embora o uso da tecnologia como um
grupo de ativistas (cena 8) composto
meio para obter lucro (quando vinculada
por piratas de dados, guerrilheiros de
apenas aos interesses do capitalismo sel-
combates informatizados, pesquisadores
vagem) possa conduzir a grandes cats-
desertores e hackers, os quais passam a
trofes, o seu uso democrtico representa
ajud-lo na proteo de sua vida.
a soluo para esses mesmos problemas.
Um exemplo dessa mensagem pode
Cena 8: 00:26:08 A descoberta da cura como o
ser encontrado na cena 7, na qual pos- arquivo transferido memria de Johnny.
svel ver a personagem Anne (Barbara
Suhowa), uma militante do submundo
que se une a Johnny para tentar vencer
as grandes corporaes representadas
pelo sindicato de Yakuza. A personagem,
contaminada pela NAS e com pouco tem-
po de sobrevida, alia-se a Johnny na bus-
ca pela cura. Assim como Johnny, Anne
tambm possui um implante cerebral,
pelo qual fora infectada. No entanto,
ser justamente por meio desse mesmo
implante que ela poder ser curada.

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Quando os ativistas propem que se s novas tecnologias e seus benefcios,
desfaa do contedo para salvar sua pr- lutando se for necessrio.
pria vida, descobrem que o personagem
est transportando, em seu crebro, um Consideraes finais
estudo que revela nada menos do que a
to desejada cura para a NAS. Assus- Desde sua origem, o cinema no vem
tado com a notcia, Johnny se encontra apenas encantando, mas tambm pro-
subitamente entre dois caminhos: salvar duzindo representaes e identidades de
sua prpria vida e danificar o arquivo ou diferentes ordens, as quais interpelam
salvar todos os infectados pela doena, leitores e espectadores para que ocupem
embora sob risco de no sobreviver as posies de sujeito que so criadas no
transferncia de dados para outro su- bojo de suas representaes. Em outros
porte. Assim, o filme afirma o seguinte termos, literatura e cinema no so
dilema para o espectador: melhor agir apenas objetos estticos, mas fenmenos
em benefcio prprio ou se engajar em culturais em sentido amplo.
uma luta pela distribuio democrtica Segundo Stuart Hall (2000), a cultura
dos benefcios possibilitados pelas tecno- tem o poder de constituir identidades e
logias? A resposta para essa questo se subjetividades, pois a partir dos sis-
encontra no desfecho do enredo. temas classificatrios disponveis nas
O conflito da trama resolvido de culturas em que estamos inseridos que
forma positiva e harmnica, pois Jo- definimos quem somos e quem podemos
hnny consegue finalizar o download ser. Os sistemas culturais estabelecem os
dos dados que carrega na placa me de limites entre a semelhana e a diferena,
um golfinho e, a partir disso, transmite entre o sagrado e o profano, os compor-
todos os dados ao vivo para a rede tele- tamentos aceitveis e os inaceitveis,
visa mundial, divulgando, assim, a cura roupas adequadas ou inadequadas, o
para todas as pessoas contaminadas. A modo como falamos, o normal e o anor-
vitria de Johnny representa, portanto, mal, o limpo e o sujo, entre tantas outras
uma posio otimista quanto ao uso das dicotomias. Dessa forma, no interior
tecnologias, que, alis, comum a muitas dos sistemas culturais que so produzi-
obras do gnero cyberpunk. As empresas das tambm as condutas esperadas com
que lutavam pelo monoplio da cura da relao s novas tecnologias.
NAS acabam sendo destrudas e seus Em uma reflexo sobre o poder espec-
comandantes, mortos no combate con- fico do cinema para produzir identidades
tra o grupo de ativistas que defendiam culturais por meio das representaes
Johnny. Dessa forma, o filme interpela o postas em circulao, Stuart Hall (2009)
espectador para que tome conscincia de afirma o seguinte:
seus prprios direitos quanto ao acesso

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Tenho tentando falar sobre identidade Por outro lado, as narrativas cyber-
enquanto algo constitudo, no fora, mas punk no pretendem apenas naturalizar
dentro da representao; e, portanto, vejo o
cinema no como um segundo espelho des- a concepo de que as identidades se
tinado a refletir o que j existe, mas como transformam de acordo com transfor-
uma forma de representao capaz de nos maes sociais, culturais e tecnolgicas
constituir como novos tipos de sujeitos; des-
sa forma, ele permite descobrir quem somos
mais amplas. Existe, no gnero, tambm
(HALL, 2009, p. 714). um tom poltico bastante explcito, que se
revela no apelo para o uso democrtico e
Dentro desse contexto, as narrativas
justo dos benefcios proporcionados pe-
cyberpunk, tanto em sua forma literria
las novas tecnologias. Ao longo do filme
quanto cinematogrfica, tm produzido
Johnny Mnemonic e de vrias outras
representaes e discursos que circulam
narrativas cyberpunk, o principal mal
e operam como pedagogias culturais na
a ser combatido a usurpao da tecno-
composio de identidades ps-moder-
logia realizada por parte de companhias
nas, marcadas pela hibridao do ser
e corporaes interessadas apenas no
humano com as mquinas. Ao passo
lucro imediato.
que a fico cientfica anterior dcada
Assim, possvel concluir esse artigo
de 1980 do Sculo XX j vinha naturali-
afirmando que a obra Johnny Mnemo-
zando a relao do homem com o mundo
nic assim como inmeras narrativas
tecnolgico, o cyberpunk naturaliza prin-
do gnero constri, ao longo de sua
cipalmente as transformaes geradas
narrativa, uma posio de sujeito que in-
pela interao do sujeito contemporneo
terpela o leitor a se identificar com uma
com as tecnologias digitais.
conduta democrtica no que diz respeito
As anlises apresentadas no presente
aos avanos proporcionados pelas novas
artigo permitiram concluir que o filme
tecnologias. Essa posio de sujeito
Johnny Mnemonic est fortemente ali-
construda, principalmente, pela repre-
nhado com as principais caractersticas
sentao do protagonista como um ser
e apelos da cultura cyberpunk. O prprio
ps-humano que, quando colocado em
heri da narrativa representado como
uma situao-limite, opta por socializar
um tipo de ciborgue, pois seu crebro
as informaes que esto em sua posse
transformado em uma espcie de har-
com toda a humanidade.
dware capaz de armazenar os mesmos
bits eletrnicos dos computadores. A ca-
racterizao desse personagem como um
hbrido formado por matria orgnica e
inorgnica dialoga, portanto, com as dis-
cusses sobre subjetividade e identidade
realizadas no bojo de teorizaes sobre o
ps-moderno e o ps-humano.

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Cyberpunk: from book to que faz parte da palavra cyberpunk, deriva do
movimento homnimo e indica a rispidez e a
screen An analysis of Johnny atitude da dura vida urbana em aspectos como
Mnemonic The cyborg from o sexo, as drogas, a violncia e a rebeldia contra
o autoritarismo no modo de viver, na cultura
the future pop e na moda (KELLNER, 2001, p. 383).
4
Essa doena, denominada NAS (Nerve Attenua
Abstract tion Syndrome), traduzida, pela legenda do
filme, como a Sndrome da Atenuao Nervosa
Based on the analysis of the film (sigla em portugus SAN) ou a sndrome do
Johnny Mnemonic - The cyborg from enfraquecimento neurolgico.
the future (named after the epony-
5
Verificar, entre outros, o documentrio realizado
pela CBC Witness 2004. Disponvel em: http://
mous short story by William Gibson),
www.youtube.com/watch?v=LZs1V8mpcoY.
this paper develops the argument
that the literary and movie genre cy-
berpunk acts as a cultural pedagogy Referncias
that disseminates representations of
a post-modern and post-human sub-
AMARAL, Adriana. Cyberpunk e Ps-mo-
jectivity. This contemporary subject
dernismo. In: BOCC, Biblioteca On-line de
can be defined by the hybridization
Cincias da Comunicao, Portugal, 2003.
of human being and digital technolo-
gies. To meet this goal, the paper be- _______. A dualidade mente e corpo na fico
gins by presenting the theoretical and cientfica de Philip K. Dick ao movimento
epistemological context of the analysis cyberpunk. Attar Editorial, p. 133-150. So
and, as a result, it brings a section Paulo, 2008.
on the cyberpunk genre, briefly consi- _______. Vises Perigosas: uma arque-gene-
dering its historical origins as well as alogia do cyberpunk. Porto Alegre: Sulina,
its main characteristics. In addition, 2006.
it analyzes the movie Johnny Mnemo-
nic - The cyborg from the future. The BAUDRILLARD, Jean. Simulacros e Simu-
main theoretical framework used for lao. So Paulo: Antropos, 1991
the reasoning presented here is ba- BAUMAN, Zigmunt. O mal estar da Ps-
sed on three distinct fields: literary -modernidade. Trad. de Mauro Gama e
criticism devoted to studies on cyber- Cludia Martinelli Gama. Rio de Janeiro:
punk, Cultural Studies and studies Jorge Zahar Editor, 1998.
on cyberculture.
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Keyword: Cyberpunk. William Gibson. Editor, 2001.
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BETHKE, Bruce. Cyberpunk. 1983. Dispo-
nvel em: <http://www.infinityplus.co.uk/
Notas stories/cpunk.htm>. Acesso em: 30 jan. 2012

Cyber grego; significa controle. Com ela foi


1 DICK, Philip K. Do Androids Dream of Ele-
formada a palavra ciberntica, indicativa de tric Sheep? Doubleyday & Company. New
um sistema de controle altamente tecnolgico York, 1968.
que combina computadores, novas tecnologias e
realidades artificiais com estratgias de manu-
DEBORD, Guy. A sociedade do espetculo.
teno e controle de sistemas. O termo punk, Rio de Janeiro: Contraponto, 2000.

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