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Hecho por:
Azucena Espinosa Moguel
Modulo:
Manejo de sistemas operativo
Fecha de entrega:
30 de noviembre del 2017
Contenido
Entorno de trabajo.................................................................................................................. 1
Men Inicio Windows 10 para PC escalable.................................................................... 2
Men Inicio Windows 10 sin Tiles es posible .................................................................. 2
Men Inicio a pantalla completa........................................................................................ 3
Configura el tamao de los Tiles a tu gusto ..................................................................... 4
Configuracin avanzada Men Inicio Windows 10.......................................................... 5
Descripcin de ventanas .................................................................................................. 10
reas principales: .............................................................................................................. 11
Manejo de archivo y carpeta:........................................................................................... 13
Sistema y seguridad......................................................................................................... 28
Redes e Internet ............................................................................................................... 29
Hardware y Sonido ........................................................................................................... 29
Programas......................................................................................................................... 30
Usuarios y proteccin infantil .......................................................................................... 30
Apariencia y Personalizacin .......................................................................................... 31
Reloj, Idioma y Regin ..................................................................................................... 31
Accesibilidad ..................................................................................................................... 32
Entorno de trabajo
Escritorio:
El escritorio de Windows es aquella interface de software que ha sido
originalmente creada con el objetivo de generar un espacio de cmodo y fcil
acceso a los programas y operaciones disponibles de una computadora. Es una
interface grfica en la cual se pueden disponer de diferente modo numerosos
conos, accesos, carpetas, archivos, barras de herramientas y programas. Todos
ellos pueden haber sido previamente seleccionados y organizados por el usuario
de acuerdo a sus necesidades especficas.
Men:
El men Inicio es una lista grfica de accesos directos a diversas funciones
como los programas u opciones comunes como Documentos y Apagar el
sistema, todo en un slo lugar; por lo tanto una caracterstica verdaderamente
esencial.
Conectores:
Los conectores, normalmente denominados conectores de entrada/salida, son
interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un
extremo macho con pines o pernos que sobresalen. Este enchufe debe
1
insertarse en una parte hembra tambin denominada socket, que incluye
agujeros para insertar los pernos.
Aunque los Tiles son una sea de identidad de las ltimas versiones de
Windows, tanto mvil como para PC, puede haber usuarios que por alguna
razn, no los quieran en su Men Inicio. Pues bien, Windows 10 permite tener
un Men Inicio sin Tiles. Para ello, basta con desanclar de inicio cada Tile y
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reducir el tamao del Men Inicio al mnimo para quedarnos slo con la parte
izquierda.
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sido ocultados. Pero tranquilos, an siguen a mano a travs de los mens que
os marco.
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mediano. Muy til para Tiles que muestren informacin como el tiempo, noticias,
etc.
Puerto serie.
Puerto paralelo.
Puerto de Juegos.
Conector RJ45 (denominado Puerto LAN o Puerto Ethernet)
Conector PS/2,
Conector VGA
Conector DM.
Mini Jack (Entrada de lnea, Salida de linea y microfono)
Puertos USB (1.1 baja velocidad, 2.0 alta velocidad 3.0 super
velocidad)
Puertos Fireware.
Puertos HDMI.
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Puerto paralelo :
Un puerto paralelo es una interfaz entre un computador y un perifrico, cuya
principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un
paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica para
cada bit de datos formando un bus.
Puerto de juegos :
El puerto de juegos (game port) es la conexin tradicional para los dispositivos
de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's.
Conectores PS/2 :
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de computadoras
IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para
conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron
inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de
los primeros.
Puerto de audio:
Su Mac incluye uno o ms puertos de audio.
Puede usar estos puertos para conectar
auriculares, bocinas o un sistema de audio.
Otros puertos tambin pueden transferir
datos de audio. Algunas bocinas e interfaces
de audio profesionales se conectan a
los puertos USB o FireWire de la
computadora
Micrfono:
Bsicamente, un micrfono (del ingls microphone, acuado en el siglo XVII a
partir del prefijo micro, "pequeo" y el griego antiguo - fan, "voz") es un
aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energa elctrica y
viceversa en procesos
de grabacin y reproduccin de sonido; consiste
esencialmente en un diafragma atrado
intermitentemente por un electroimn, que, al
vibrar, modifica la corriente transmitida por las
diferentes presiones a un circuito.
Un micrfono funciona como
un transductor o sensor electroacstica y
convierte el sonido (ondas sonoras) en una seal
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elctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla. Los micrfonos
tienen mltiples aplicaciones en diferentes campos como en telefona ,1
ciencia, salud ,2 transmisin de sonido en conciertos y eventos pblicos,
trasmisin de sonido en medios masivos de comunicacin como producciones
audiovisuales (cine y televisin), radio, produccin en vivo y grabado de audio
profesional, desarrollo de ingeniera de sonido, reconocimiento de voz y VoIP.
Actualmente, la mayora de los micrfonos utilizan induccin
electromagntica (micrfonos dinmicos), cambio de capacitancia (micrfonos
de condensador) o piezoelectricidad (micrfonos piezoelctricos) para producir
una seal elctrica a partir de las variaciones de la presin de aire. Los
Micrfonos usualmente requieren estar conectados a un preamplificador antes
de que su seal pueda ser grabada o procesada y reproducida en altavoces o
cualquier dispositivo de amplificacin sonora.
Conector AVG:
Un conector VGA como se le conoce comnmente (otros nombres incluyen
conector RGBHV, D-sub 15, sub mini mini D15 y D15), de tres hileras de 5 pines
DE-15 para un total de 15 pines. Hay cuatro versiones: original, DDC2, el ms
antiguo y menos flexible DE-9, y un Mini-VGA utilizados para computadoras
porttiles. El conector comn de 15 pines se encuentra en la mayora de las
tarjetas grficas, monitores de computadoras, y otros dispositivos, es casi
universalmente llamado "HD-15". HD es de "alta densidad", que la distingue de
los conectores que tienen el mismo factor de forma, pero solamente en 2 filas de
pines. Sin embargo, este conector es a menudo errneamente denominado DB-
15 o HDB-15. Los conectores VGA y su
correspondiente cableado casi siempre
son utilizados exclusivamente para
transportar componentes analgicos
RGBHV (rojo - verde - azul -
sincronizacin horizontal -
sincronizacin vertical), junto con
seales de vdeo DDC2 reloj digital y
datos. En caso de que el tamao sea
una limitacin (como porttiles) un
puerto mini-VGA puede figurar en
ocasiones en lugar de las de tamao
completo conector VGA. Con la
revolucin digital, a partir de 2009 se comienza a reemplazar estos conectores
VGA por conectores HDMI que debido a sus caractersticas avanzadas en
tarjetas grficas, pantallas y monitores actuales.
Monitor :
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Tambin puede considerarse un perifrico de Entrada/Salida si el monitor
tiene pantalla tctil o multitctil.
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas
pequeas luces, que se encendan o se apagaban al acceder a determinadas
posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.
Aos ms tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada,
que permitan introducir programas en el computador. Durante los aos 60, la
forma ms comn de interactuar con un computador era mediante un teletipo,
que se conectaba directamente a este e imprima todos los datos de una sesin
informtica. Fue la forma ms barata de visualizar los resultados hasta la dcada
de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo
de rayos catdicos). Seguan el estndar MDA (Monochrome Display Adapter),
y eran monitores monocromticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado,
negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo
ao salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter grficos adaptados a
color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta
grfica a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los
MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromtico por su
costo.
Tres aos ms tarde surgi el
monitor EGA (Enhanced Graphics
Adapter - adaptador de grficos
mejorados) estndar desarrollado
por IBM para la visualizacin de
grficos, este monitor aportaba
ms colores (16) y una mayor
resolucin. En 1987 surgi el
estndar VGA (Video Graphics
Array - Matriz grfica de video) fue
un estndar muy acogido y dos
aos ms tarde se mejor y
redise para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as
SVGA (Sper), que tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo
estndar se desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy
conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros
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Teclado.
En informtica, un teclado es un dispositivo o perifrico de entrada, en parte
inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin
de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a
la computadora.
Despus de las tarjetas perforadas y
las cintas de papel, la interaccin a
travs de los teclados, al
estilo teletipo, se convirti en el
principal dispositivo de entrada para
las computadoras.
En 1987, IBM desarroll el MF-
II (Multifuncin II o teclado extendido) a partir del AT. Sus caractersticas son que
usa la misma interfaz que el AT, aade muchas teclas ms, se ponen ledes y
soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos
versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.
El teclado est dividido en cuatro bloques:
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Mouse
El ratn o mouse (en ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en
una computadora. Generalmente est fabricado en plstico, y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un
puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratn se puede conectar de forma
almbrica (puertos PS/2 y USB) o inalmbricamente (comunicacin
inalmbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la
computadora y esta manda la seal al ratn, tambin pueden ser por medio de
conectividad bluetooth o infrarrojo).
Es un perifrico de entrada imprescindible en una computadora de
escritorio para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras
tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica demuestra
todava su vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor
o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Descripcin de ventanas
En informtica, una ventana es un rea visual, normalmente de forma
rectangular, que contiene algn tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida
y permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan
simultneamente. Las ventanas se asocian a interfaces grficas, donde pueden
ser manipuladas con un puntero. La idea fue desarrollada en el Xerox PARC.
Una interfaz grfica de usuario (GUI) usa la ventana como una de sus metforas
principales. Las ventanas se representan casi siempre como objetos
bidimensionales colocados en un escritorio. La mayora de las ventanas pueden
ser redimensionadas, movidas, ocultadas, restauradas, y cerradas a voluntad.
Cuando dos se superponen, una est encima de la otra, con la parte tapada de
la ventana de abajo no visible. De todas maneras, muchos programas con
interfaces de texto, como Emacs, permiten su divisin en reas denominadas
tambin ventanas. La parte de un sistema de ventanas que controla esto se
denomina administrador de ventanas o gestor de ventanas.
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Las ventanas son una caracterstica (o widget) de muchas interfaces grficas de
usuario (sobre todo las de WIMP). CDE (para VMS), X Windows Sistema (para
sistemas GNU y Unix), Microsoft Windows y Open Windows son identificados
por esta caracterstica.
Muchas aplicaciones con las que es posible trabajar con ms de un archivo a la
vez, como un editor de imgenes,
ponen cada archivo en una ventana
separada de manera que todos los
archivos estn visibles a la vez.
Normalmente hay una distincin
entre la ventana principal de la
aplicacin y sus ventanas hijas, as
que a veces una aplicacin de este
tipo fuerza a las ventanas a
minimizarse en la parte inferior de la
ventana principal, en vez del lugar preparado para eso por el sistema operativo.
reas principales:
La competencia trabajo en equipo se sita en el mbito de las relaciones
interpersonales, sin negar que el talento individual es indispensable para el xito
de cualquier actividad. Las organizaciones tal vez desde no hace mucho
tiempo se han dado cuenta que el talento tiene un mejor rendimiento si se
potencia en su doble dimensin: individual y de equipo. La historia de los
deportes, por ejemplo, est llena de fracasos de colectividades que no
alcanzaron el xito a pesar de haber reunido al mayor nmero de
superestrellas. Es desde esta evidencia que se ha analizado el resultado
sinrgico que produce el trabajo en equipo; aqul en el que el resultado final del
conjunto es mayor que la suma de resultados individuales.
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Documentos
El centro de documentacin es una unidad de informacin que rene, gestiona y
difunde la documentacin de un rea del conocimiento determinado o la
producida por un organismo o institucin a la que se circunscribe. Surge para
hacer frente a la explosin documental, principalmente de contenido cientfico-
tcnico. Presenta similitudes con la biblioteca especializada y se caracteriza por
profundizar algunas de sus funciones, en especial el anlisis documental de
contenido, para lograr una mejor recuperacin de la informacin, utilizando
las nuevas tecnologas de la informacin.
En resumen podramos decir que se trata de unidad de informacin
especializada adscrita a un organismo (propietario de este centro), donde se
encuentran conservados y almacenados los documentos necesarios para el
funcionamiento de un servicio o una actividad de la propia institucin o empresa,
y cuya finalidad es servir de referencia y ayuda a los profesionales o
investigadores.
Disco duro
En informtica, la unidad de disco duro o unidad de disco rgido (en ingls: Hard
Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un
sistema de grabacin magntica para almacenar archivos digitales. Se compone
de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una
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de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lmina de aire generada por la rotacin de los discos. Es memoria no voltil.
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los aos, han
disminuido los precios de los discos duros, al mismo tiempo que han multiplicado
su capacidad, siendo la principal opcin de almacenamiento
secundario para computadoras personales, desde su aparicin en los aos
1960.1 Los discos duros han mantenido su posicin dominante gracias a los
constantes incrementos en la densidad de grabacin, que se ha mantenido a la
par de las necesidades de almacenamiento secundario. 1
Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta
los formatos estandarizados actualmente: 3,5 pulgadas los modelos
para PC y servidores, y 2,5 pulgadas los modelos para dispositivos porttiles.
Todos se comunican con la computadora a travs del controlador de disco,
empleando una interfaz estandarizada. Los ms comunes hasta los aos
2000 han sido IDE (tambin llamado ATA o PATA), SCSI(generalmente usado
en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido
masificndose el uso de los SATA. Existe adems FC (empleado
exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato
de bajo nivel que defina una o ms particiones. La operacin de formateo
requiere el uso de una fraccin del espacio disponible en el disco, que depender
del sistema de archivos o formato empleado. Adems, los fabricantes de discos
duros, unidades de estado slido y tarjetas flash miden la capacidad de los
mismos usando prefijos del Sistema Internacional, que emplean mltiplos de
potencias de 1000 segn la normativa IEC e IEEE, en lugar de los prefijos
binarios, que emplean mltiplos de potencias de 1024, y son los usados
por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas
operativos sea representado como mltiplos 1024 o como 1000, y por tanto
existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas
operativos ser representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB =
1024 MiB) y en otros como 500 GB.
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Una carpeta es un contenedor que
sirve para almacenar archivos y carpetas. Imagine que tiene una infinidad de
papeles encima de la mesa: sera prcticamente imposible encontrar uno en
concreto cuando lo necesite. Por este motivo, los archivos en papel se suelen
almacenar en archivadores. Las carpetas de un equipo funcionan exactamente
del mismo modo En la imagen se muestran algunos iconos de carpeta tpicos.
Para crear una carpeta, primero hay que situarse en el lugar donde deseamos
crearla, luego hacer clic en el botn Nueva carpeta de la Barra de
Herramientas.
Podremos observar una nueva carpeta que tiene como nombre Nueva Carpeta,
este es el nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas que
creamos, en el caso de encontrar otra carpeta con ese nombre la llamar Nueva
Carpeta (2), Nueva Carpeta (3), as sucesivamente.
El nombre de la carpeta se puede cambiar. Cuando la creamos vemos el nombre
en azul y en estado de edicin, eso significa que podemos escribir directamente
su nombre. Para aceptar el nuevo nombre o el propuesto por Windows, podemos
hacer clic sobre la ventana, en cualquier parte excepto en la nueva carpeta o
pulsar las teclas ESC o ENTRAR.
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Otra forma de crear una carpeta es situarse en el lugar que se quiere crear la
carpeta y pulsar el botn derecho del ratn, se abrir un men contextual, elegir
la opcin Nuevo y luego la opcin Carpeta, tal y como se ve en esta imagen.
Esta opcin es muy til, porque nos permite crear carpetas cuando la barra de
herramientas no est disponible, por ejemplo, en los cuadros de
dilogo Guardar en ciertas aplicaciones.
Si utilizamos el men contextual para crear una nueva carpeta, veremos que las
opciones de Nuevo son varias: acceso directo, documento de texto, etc. Esta
tambin puede ser una forma rpida de crear un documento sin tener que abrir
la aplicacin, crearlo y guardarlo
2. Buscar
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No es necesario, obviamente, que vayamos a la carpeta exacta donde el archivo
est situado, porque si lo supiramos no necesitaramos buscar nada, pero s
debemos abrir una carpeta que tenga el archivo en alguno de sus subniveles.
Cuando escribimos el nombre del archivo que buscamos nos daremos cuenta de
que la bsqueda se realiza directamente, sin pulsar ningn botn. Windows
7 desencadenar la bsqueda de forma automtica. Esto nos permite que no
haga falta que terminemos de escribir el nombre, a cada letra que escribamos el
sistema ir mostrando resultados. Por ejemplo, si queremos buscar el
archivo Crisantemo, es posible que al escribir "cri" ya lo hayamos encontrado.
Este sistema permite que ahorremos tiempo.
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Y desde la barra de herramientas podemos ver el botn Guardar
bsqueda.
Cuando no estamos buscando se muestra una lupa en el cuadro de
bsqueda, pero cuando escribimos en l, la imagen cambia por una pequea
cruz. Para cerrar una bsqueda y por lo tanto hacer que los resultados obtenidos
desaparezcan debemos hacer clic sobre la cruz.
3. Copiar, Cortar, Pegar y Mover
Al copiar un elemento, lo que estamos haciendo es duplicarlo, crear una copia
de l, en otra ubicacin o en la misma.
Para hacerlo debemos:
Para cortar, seguimos los pasos que hemos empleado para copiar, pero con la
opcin Cortar.
Cortar el original: Pulsar con el botn derecho del ratn sobre el
elemento que queremos cortar, se desplegar el men contextual y elegimos la
opcin Cortar. Tambin podemos hacerlo con las teclas rpidas Ctrl + X.
Apreciaremos que el icono del archivo o carpeta que estamos cortando se
atena, pierde brillo y color.
Pegarlo en el lugar deseado: Buscamos la carpeta donde queramos
ubicar el archivo cortado (o creamos una carpeta nueva). La abrimos y hacemos
clic con el botn derecho del ratn sobre la superficie de la ventana, en el men
contextual pulsamos la opcin Pegar. Las teclas rpidas seran Ctrl + V.
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Para Mover una carpeta o archivo hay que seleccionarlo y mediante el botn
principal del ratn lo arrastramos (sin soltar el botn del ratn) hasta el lugar
indicado, visualizaras que el lugar a donde lo vas a mover cambia de color, es
decir, se activa, lo cual quiere decir que debemos soltar el botn del ratn para
que se lleve a cabo el proceso de mover.
Si tratamos de copiar una carpeta o archivo en un lugar donde ya existe uno con
el mismo nombre, Windows nos da informacin sobre los elementos que
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coinciden, indicndonos su tamao, cul es ms reciente y una vista previa, en
caso de las imgenes. Con estos datos podremos elegir entre tres opciones:
- Mover y reemplazar, elimina el elemento en la carpeta destino y lo sustituye
por el de origen.
- No mover, no realiza ninguna accin. Cancela la operacin slo para ese
archivo.
- Mover, pero conservar ambos archivos. Deja intacto el archivo en la
ubicacin de destino y renombra el que se mueve o copia.
- Cuando haya ms de uno de estos casos, nos aparecer la opcin Realizar
esta accin para los siguientes (n de incidencias) conflictos.
4. Compartir
Al compartir una carpeta se compartirn todos los archivos que estn en ella o
que aadas cuando sea.
Estos pasos son para compartir archivos entre equipos de una misma red. Usa
el acceso remoto si quieres compartirlos a travs de Internet.
1. Primero es imprescindible configurar una red con Windows 7.
2. Ve hasta la carpeta que quieres compartir y haz clic sobre ella con
el botn derecho. EligePropiedades.
3. Pincha arriba en la solapa Compartir. Haz clic en el botn que se
llama tambin Compartir.
4. Pincha en el men desplegable de arriba y haz clic en Todos.
Luego pulsa el botnAgregar que est a la derecha.
5. Vers que se aade abajo el nombre Todos. Haz clic en l. Aparece
un men con dos opciones (niveles de permiso):
Lectura. Los otros usuarios de la red podrn abrir los archivos de esta
carpeta compartida, pero no cambiarlos ni borrarlos.
Lectura y escritura. Cualquiera de la red podr abrir, cambiar o eliminar
los archivos de la carpeta.
NOTA:
Si en algn momento quieres cambiar el nivel de permiso repite estos pasos y
modifcalo en este.
5. Eliminar
A la hora de eliminar, trataremos de la misma forma los archivos (documentos,
accesos directos, imgenes, etc.) y las carpetas. Aunque s debemos de tener
en cuenta que si borramos una carpeta, tambin se borrarn todos los archivos
y subcarpetas que contenga.
Para eliminar un elemento podemos:
Seleccionar el archivo o carpeta y pulsar el botn Organizar. Escoger la
opcin Eliminar.
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Pulsar el botn derecho del ratn sobre l y, en el men contextual,
elegir la opcin Eliminar. Si queremos eliminar ms de un elemento, primero
deberemos seleccionarlos y hacer el clic derecho sobre cualquiera de los
elementos seleccionados.
Otra forma de eliminar es seleccionar los documentos a eliminar y pulsar
la tecla Supr (Del).
6. Recuperar
La papelera no es ms que una carpeta donde se almacena los documentos,
carpetas o accesos directos que eliminamos, de forma que podamos recuperar
algn elemento borrado por equivocacin. Por tanto, es un paso intermedio antes
de eliminar definitivamente.
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El icono de la papelera es descriptivo. Si no contiene elementos eliminados, el
dibujo es una papelera vaca, si en cambio contiene algn elemento, se mostrar
con papeles en su interior.
Para abrir la papelera sitate en el Escritorio y haz doble clic sobre Papelera
de reciclaje. Vers una ventana similar a la siguiente:
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sobre l) o si tienes activada la vista Detalles aparece en una
columna Ubicacin original.
7. Renombrar
Seleccionar el archivo o carpeta.
Pulsar el botn Organizar y pulsar
sobre la opcin Cambiar Nombre.
Desplegar el men contextual
del elemento (el archivo o carpeta
que queremos renombrar) haciendo clic con el botn derecho sobre l y
elegir Cambiar Nombre.
Seleccionar el archivo o carpeta y pulsar F2.
Hacer dos clics: uno para seleccionar y otro para renombrar, sobre el
archivo o carpeta. Hay que ir con cuidado de no hacerlos rpidos porque
entonces sera un doble clic y abrira la carpeta o el documento.
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Para conocer las caractersticas de una carpeta o archivo podemos:
- Seleccionarlo y pulsar el botn Organizar. Hacer clic en la
opcin Propiedades.
- Hacer clic sobre l con el botn derecho del ratn y elegir la
opcin Propiedades del men contextual.
Aparecer una ventana con varias pestaas. Las pestaas que aparezcan
dependern del tipo de archivo.
La pestaa General es la ms utilizada. Contiene informacin sobre:
Tipo de archivo: Describe con qu tipo de elemento estamos tratando y
su extensin.
Se abre con: Indica la aplicacin predeterminada con la que se abre el
archivo al hacer doble clic. El botn Cambiar permite elegir otra aplicacin.
Ubicacin: La ruta donde est guardado.
Tamao: Aparece el tamao en la unidad de medida ms apropiada para
su tamao, adems de en bytes entre parntesis. Si vemos las propiedades de
una carpeta, el tamao corresponder a la suma de los archivos que contiene.
Tamao en disco: Aparece el tamao que ocupa el archivo en el disco.
Creado: La fecha en la que fue creado el archivo.
Modificado: Propiedad no disponible para carpetas. Es la fecha de la
ltima modificacin.
ltimo Acceso: Propiedad no disponible para carpetas. Es la fecha de la
ltima vez que se abri el archivo, independientemente de que se hicieran
cambios o no
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Atributos: Son los permisos que se tienen sobre el archivo o carpeta. El
atributo de Slo lectura permitir que el archivo se consulte pero no permitir
que se borre o se modifique. El atributo Oculto marcado significa que no se ver
listado en las carpetas, se har invisible.
Avanzados: Los botones avanzados siempre es preferible que no los
utilicemos a menos que seamos usuarios avanzados o tengamos muy claro lo
que vamos a hacer. Este botn en concreto nos lleva a un cuadro de dilogo con
las opciones para indizar el archivo y permitir la compresin y cifrado.
9. Estructura de directorio
La organizacin de unidades, archivos y carpetas es lo que llamamos estructura
de archivos de Windows. Se puede decir que es una estructura arborescente
porque se parece a un rbol invertido. El tronco sera la unidad lgica, las ramas
las carpetas y las hojas los archivos. Cada rbol tiene un slo tronco del que
salen varias ramas, de las que a su vez salen otras ramas y al final de las ramas
estn las hojas.
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Lo nico que rompe la analoga es que las ramas iniciales de los rboles no
tienen hojas, mientras que cualquier carpeta puede contener archivos, adems
de otras carpetas. Veamos un ejemplo de estructura:
Panel de control:
El Panel de Control es una parte de la interfaz grfica de Microsoft Windows, la
cual permite a los usuarios ver y manipular ajustes y controles bsicos del
sistema, tales como agregar nuevo hardware, desinstalar programas instalados,
gestionar las cuentas de usuario de Windows, tener acceso a opciones de
accesibilidad, entre otras opciones de sonido y pantalla.
Otros Applets adicionales pueden ser proporcionados por software de terceros.
El Panel de Control ha sido una parte inherente del sistema operativo
de Microsoft Windows desde su lanzamiento en Windows 1.0, con muchos de
los applets actuales agregados en las ltimas versiones. El Panel de Control es
un programa independiente, no una carpeta como aparece, que se puede
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acceder desde el men inicio (hasta Windows 7), y se almacena en el
directorio system32.
En Windows 10, el Panel de Control es parcialmente reemplazado por la
aplicacin "Configuracin", la cual se incluy por primera vez en Windows 8, y
que posteriormente fue mejorada, trayendo configuraciones del panel de control
a dicha App.
Aplicaciones:
El panel de control cuenta con varias aplicaciones, de las cuales se destacan:
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Conexiones inalmbricas
Opciones de Internet Explorer
Asistente de conexin a internet
Firewall de Windows
Crear nuevas conexiones
Cuentas de usuario:
Se pueden agregar, borrar o modificar las cuentas de los usuarios. Entre las
modificaciones que se pueden realizar en esta seccin estn:
Cambiar la imagen que identifica al usuario
Cambiar clave
Cambiar el tipo de usuario (cuenta limitada o de administrador)
Habilitar o deshabilitar la cuenta de Invitado para dar acceso a personas
que ocasionalmente utilicen la computadora
Opciones de accesibilidad:
Adecua varias de las opciones de Windows para que puedan utilizarlo personas
con alguna discapacidad especial. Entre los ajustes que se pueden hacer en esta
seccin estn:
Teclado: Se pueden realizar cambios para que el usuario escuche tonos
al tocar las teclas de maysculas y detectar cuando el usuario deja
oprimida alguna tecla por error.
Sonido: Opciones para generar avisos visuales cuando ocurren sonidos
y otros cambios.
Pantalla: ajusta los tipos de letras y colores para que personas con
deficiencias visuales puedan ver mejor.
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Mouse: Permite realizar cambios en Windows para que la persona pueda
utilizar algunas teclas para mover el mouse.
General: En esta seccin se pueden hacer ajustes generales de las
caractersticas de accesibilidad.
Rendimiento y mantenimiento:
En esta seccin se pueden realizar cambios ms completos en el funcionamiento
del hardware en Windows, como el manejo de los discos duros y ajuste del uso
energtico de la computadora.
Sistema y seguridad
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Redes e Internet
Hardware y Sonido
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Programas
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En Cuentas de usuario y proteccin infantil disponemos de opciones para
gestionar cuentas de usuario, cambiar la contrasea de Windows, etc.
Apariencia y Personalizacin
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Accesibilidad
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