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BIU de Montpellier

Prsentation du logiciel
WINK
14 octobre 2010

Olivier Dor
BU Droit Sciences conomiques
Sommaire
1/ Prsentation........................................................................................................................................ 3
1.1 Exemples ....................................................................................................................................... 3
1.2 Installer Wink en franais .............................................................................................................. 3
2/Crer un fichier .............................................................................................................................. 4
2.1 Dfinir une zone de capture dcran ............................................................................................. 4
2.2 Choisir un mode de capture .......................................................................................................... 5
2.3 Capturer des crans....................................................................................................................... 6
-Les dplacements de souris. .......................................................................................................... 6
-Les clics ........................................................................................................................................... 6
-Les ouvertures de menu ou de fentre .......................................................................................... 6
- Les saisies de texte ........................................................................................................................ 6
- Les dfilements dascenseur ......................................................................................................... 6
T.P. : Prsentation de Factiva ........................................................................................................ 6
3/ Gnrer et visualiser le fichier ............................................................................................................ 7
4/Editer le fichier ..................................................................................................................................... 9
4.1insrer des lments ...................................................................................................................... 9
4.1.1 Pour insrer une zone de texte ............................................................................................ 10
4.1.2 Insrer des boutons de navigation ....................................................................................... 11
4.1.3 Insrer des boutons de navigation entre les frames. ........................................................... 11
4.1.4 Insrer des liens hypertextes............................................................................................... 12
4.1.5 Insrer des images ................................................................................................................ 12
4.1.6 Insrer du son ....................................................................................................................... 12
4.2 Modifier des lments................................................................................................................ 13
4.2.1 Modifier lapparence des formes et des boutons ................................................................ 13
4.2.1.1 Les formes ......................................................................................................................... 13
4.2.1.2 Les boutons ....................................................................................................................... 14
4.2.2 Le pointeur (position, forme) ............................................................................................... 15
4.2.2.1 Position du pointeur .......................................................................................................... 15
4.2.3 Modifier lagencement des frames (repositionner, insrer) ............................................... 18
4.2.2.1 Le timing ............................................................................................................................ 19

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1/ Prsentation
Wink est un logiciel gratuit qui permet de raliser des tutoriels ou des prsentations en capturant ce
qui se passe lcran (images et dplacements du curseur) afin de crer une animation flash qui
simule lutilisation de lordinateur au cours de la priode denregistrement.

Il est possible :
dajouter des pauses au cours de la prsentation
dajouter des boutons de navigation (suivant, prcdent, aller un endroit donn)
dajouter des formes graphiques : bulles daides, rectangles, flches, textes
dajouter des hyperliens
dinclure des images
dajouter des commentaires audio

1.1 Exemples :
Le Zoom sur sur le site de la BIU :

http://www.biu-montpellier.fr/florabium/pub/fr/zoom/zoom.htm

ou dans la rubrique besoin daide en page daccueil du site

1.2 Installer Wink en franais


Prochainement sur lintranet de la BIU sur le ftp du S.I. , sinon sur tlcharger.com.

Aprs installation, lors de la premire ouverture du logiciel, linterface est en anglais.


Pour passer en franais, cliquer sur [File], puis [Choose Language] et slectionner French.

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2/Crer un fichier

2.1 Dfinir une zone de capture dcran


Ouvrir Wink puis Fichier > nouveau.

Une boite de dialogue propose dans un premier temps de dfinir la zone de lcran qui sera
enregistre.

Pour visualiser lcran que lon souhaite capturer, cocher Cacher la fentre Wink
On peut dlimiter une zone manuellement en dplaant les chevrons verts la souris , ou
slectionner une option prdfinie en ouvrant le menu droulant. (Pour loption Fentre , il
faut alors cliquer sur le bouton choisir puis cliquer dans la fentre quon souhaite capturer)

On laisse les autres options slectionnes par dfaut.

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2.2 Choisir un mode de capture

Une fois la zone de capture dfinie et valide, une nouvelle boite de dialogue saffiche, qui prsente
les 3 modes de captures disponibles.

Il est fortement recommand dutiliser le mode manuel Capture la demande (prend une copie
dcran chaque fois quon appuie sur Pause ) , les modes capture chronomtre ou par
priphrique gnrent des fichiers trop volumineux.

Pour pouvoir commencer les captures, cliquer sur Rduire dans la barre dicnes

Wink se place alors dans la barre dicnes. Dsormais, le bouton Pause prendra une copie dcran.

Pour valider les captures dcrans et passer en mode dition il faudra faire un clic droit sur licne
Wink > Terminer la session de capture

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2.3 Capturer des crans
Pour crer une prsentation fluide, il faut prendre autant de copies dcrans quil y a dtapes de
navigation, cest dire capturer toutes les actions de la souris et du clavier et aussi toutes les
animations visibles lcran :

-Les dplacements de souris.


Il faudra prendre un clich de la position initiale puis de la position finale de la souris, ce qui, en
visualisation, gnrera un dplacement (assez lent) entre ces deux points. Pensez donc au pralable
rapprocher la position dpart de larrive pour ne pas alourdir la prsentation avec des
dplacements sur toute la largeur de lcran.

-Les clics
Les boutons dactions des interfaces web sont souvent anims (change de formes ou de couleurs lors
du clic). Pour que la prsentation conserve cette animation il faudra prendre un clich du clic sur ce
type de bouton.

-Les ouvertures de menu ou de fentre


Les animations de chargement de pages (sabliers, barres de chargement) sont aussi captures pour
conserver une fluidit danimation.

- Les saisies de texte


Pour simuler une saisie de texte, il faudra prendre autant de clichs que de caractres saisis (voire 2
caractres)

- Les dfilements dascenseur


Lorsquon on est amen descendre dans une page, il faudra prendre autant de clichs que de
mouvements dascenseurs.

Etc. Il faut donc reprer et capturer toutes les volutions visibles lcran pour les restituer dans
lanimation.

T.P. : Prsentation de Factiva


Raliser un projet wink qui montre comment ouvrir Factiva, effectuer une recherche avec le mot cl
test , visualiser les 8 premiers rsultats.

- Ouvrir le site de la BIU


-Ouvrir wink > nouveau fichier > zone de capture : fentre, bouton choisir puis cliquer dans le
frame central. Minimiser wink.
-positionner la souris au centre de lcran. Prendre un premier clich : bouton PAUSE.
- Placer la souris sur Par ordre alphabtique (rubriques sources documentaires) : PAUSE
- Cliquer, lorsque la liste alphabtique apparat : PAUSE
- Placer la souris sur la lettre F : PAUSE
- Placer ensuite la souris sur le lien vers Factiva : PAUSE
- Lors du chargement de la page, capturer lcran de chargement
- La page daccueil de Factiva : PAUSE
- Saisir test dans la zone dinterrogation, attention autant de PAUSE que de caractres saisis !
- Positionner la souris sur le bouton lancer la recherche : PAUSE
- Prendre des clich du clic et du chargement de la page suivante
- Clich de la page de rsultats charge.
- Faire dfiler jusquau rsultat numro 8 : clich de chaque dplacement dascenseur.
-Terminer la session : clic droit sur licne wink en barre dicnes et Terminer la session .

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3/ Gnrer et visualiser le fichier
Lorsque vous arrtez la session de capture, Wink passe en mode dition.

On retrouve lensemble des captures dcrans dans le bandeau infrieur sous forme de vignettes
Dans le cadre central on visualise les vignettes en plein cran

Le menu de droite permet dditer les crans capturs

Enfin la barre doutil permet deffectuer toutes les manipulations sur le fichier (enregistrement,
options etc.)

Pour crer effectivement le fichier en flash, cliquer sur Le bouton gnrer lanimation (flche
verte) dans la barre doutils suprieure

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Une boite de dialogue apparat qui permet denregistrer le fichier.
Indiquer un nom, puis avec le bouton Parcourir , slectionner un dossier de destination du fichier.

A chaque fois quon ditera le projet en ajoutant par exemple des zones de textes, il faudra gnrer
de nouveau le fichier pour enregistrer les modifications.

A noter, le fichier sauvegard est la video flash, pour sauvegarder le projet lui-mme (en . wnk) et
pouvoir ainsi le reprendre et lditer, on utilise fichier > enregistrer.

Pour visualiser la vido, cliquer sur licne Visualiser.

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4/Editer le fichier

4.1insrer des lments


Wink permet dajouter par exemple des zones de textes lintrieur dinfo-bulles aux formes varies
et personnalisables.

Se positionner sur le frame quon souhaite commenter,

Puis utiliser les icnes du menu dition pour insrer les lments

Dtail des icnes du menu dition qui permettent dinsrer :

Du son
Une image
Des formes (cercles, flches, cadre etc.)
Du texte
Des boutons de navigation : frame prcdent et suivant , lien web , lien vers des frames prcis

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4.1.1 Pour insrer une zone de texte

Utiliser licne

Une zone de texte apparat proposant quelques outils ddition (police, couleur, style).
Il est possible de dplacer la zone la souris et de la redimensionner en utilisant les chevrons .

Le texte saffiche alors par dfaut en transparence sur la vignette, pour le rendre plus visible on peut
linsrer dans un cadre : Dans le menu de droite, slectionner la ligne Text , puis licne
Properties . Il est possible de choisir parmi les diffrentes formes proposes dans la boite de
dialogue qui souvre alors . On peut diter les formes en utilisant le bouton Editer . (Voir dtail
de ldition des formes paragraphe 4.2.2 Modifier lapparence des formes et des boutons)

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4.1.2 Insrer des boutons de navigation

Utiliser les icnes


En insrant un bouton, on gnre une pause dans lanimation vido, pour poursuivre, lutilisateur
devra cliquer sur le bouton. Ces boutons sont quasi systmatiquement associs une zone de texte,
pour laisser le temps de lire et dassimiler les infos lcran. On verra dans le paragraphe 4.2.1.2 quil
est possible de modifier lapparence des boutons proposs par dfaut.

Contrairement lexemple ci-dessus, il est peut tre prfrable dinsrer les boutons de navigation
toujours au mme endroit sur lcran (ex en bas droite) plutt que sous la zone de texte, cela vite
lutilisateur de manipuler sa souris pour cliquer au bon endroit dans chaque zone de texte.

4.1.3 Insrer des boutons de navigation entre les frames.

Utiliser licne
Il est possible de renvoyer un frame prcis, ce qui permet par exemple de crer un sommaire en
premire page. Cette option est aussi particulirement utile pour crer un bouton rejouer qui
renvoi au dbut de lanimation comme dans lex. ci dessous. Slectionner le frame cible dans la boite
de dialogue

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4.1.4 Insrer des liens hypertextes

Utiliser licne . Saisir lURL dans la premire zone de saisie , puis indiquer _blank dans la
seconde , de manire ouvrir le site dans une nouvelle fentre.

4.1.5 Insrer des images

Utiliser licne . Slectionner une image enregistre sur votre ordinateur pour la coller sur la
vignette. Option utile par exemple pour insrer un logo.

4.1.6 Insrer du son

Utiliser licne . Il est possible dinsrer un commentaire audio enregistr partir dun micro
branch sur le poste.

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4.2 Modifier des lments.
Tous les lments insrs peuvent tre dplacs lintrieur dune vignette, copi-coll sur dautres
vignettes, supprims ou dits avec le bouton Proprit correspondant llment.

4.2.1 Modifier lapparence des formes et des boutons

4.2.1.1 Les formes


On peut modifier, la forme, la couleur, la disposition de chacune des formes proposes par dfaut,
notamment les zones de textes. Pour modifier un lment, bouton Properties puis Editer

Le menu ddition est assez complet, la barre des outils permet de crer des formes , de modifier la
forme existante . Le menu de droite permet de modifier les couleurs

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On peut donc crer des formes qui correspondent une charte graphique et importer ces formes
dites sur dautres postes. Il suffit de copier-coller les dossiers Shapes et Callouts qui se
trouvent dans le rpertoire dinstallation, en gnral dans C:\Program Files\DebugMode\Wink .

De mme, pour harmoniser les diffrentes prsentations, on peut choisir le mme thme pour la
barre de contrle, dans le menu Projet >Options . Il est possible alors de choisir lapparence de la
barre de contrle

4.2.1.2 Les boutons


Il est possible de modifier lapparence des boutons avec Properties . Il faudra alors choisir une
image enregistre sur lordinateur (dans lexemple il sagit dune image en .tif de google images)

Comme pour les formes, pour importer les boutons sur dautres postes il suffit de copier coller le
dossier Buttons dans le rpertoire dinstallation C:\Program Files\DebugMode\Wink .

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4.2.2 Le pointeur (position, forme)

4.2.2.1 Position du pointeur

Lorsquentre deux copies dcrans le pointeur nest pas la mme place, lanimation gnrera un
dplacement entre ses deux positions. Pour liminer ces dplacements parasites, On peut
simplement repositionner le pointeur la souris sur un des 2 frames.
Cela devient plus complexe lorsquau cours de la dmonstration il est invitable de dplacer la souris
dun bout lautre de lcran. Il est possible malgr tout de crer des points initiaux du pointeur plus
proches des points darrives de manire limiter le temps de dplacement.

Exemple pour un projet de dmonstration du site de la BIU: identifiez vous puis slectionnez le
menu ressources documentaires (deux zones loppos sur lcran)

1/ on se retrouve avec seulement deux copies : le pointeur sur sidentifier et le pointeur sur
ressources documentaires. Dupliquer la premire vignette : clic droit copier, puis clic droit coller

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2/ Sur la premire vignette, dplacer le pointeur et le disposer non loin du point darrive
(sidentifier). Le but est de gnrer un dplacement visible mais pas trop long.

3/ Dupliquer le frame 3 (avec le pointeur sur les sources documentaires) et crer un autre point
initial non loin de larrive :

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4/ Enfin il faut crer un frame de transition entre les deux actions (aprs le frame 2) qui ne
contiendra pas de pointeur. Copier-coller le frame 2 puis supprimer le pointeur sur le nouveau frame.
Ajoutez un bouton suivant .

4.2.1.2 proprits du pointeur


Il est possible de modifier lapparence du pointeur (flche, curseur, main etc.) avec Properties

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4.2.3 Modifier lagencement des frames (repositionner, insrer)
Comme il est possible de dupliquer des frames, on peut dplacer une ou plusieurs vignettes si on
souhaite changer lordre de lecture des crans. Il Suffit simplement de slectionner les vignettes et
de les dplacer lendroit souhait avec un gliss dpos la souris.
Les vignettes slectionnes apparaissent en bleu , lorsque quon dplace la slection, un curseur
apparat qui indique la position dinsertion

On peut galement insrer des frames qui proviennent par exemple dun prcdent projet wink,
pour cela, ouvrir les deux projets successivement (avec fichier > ouvrir), copier les vignettes du projet
et coller dans la barre de vignettes du projet lendroit souhait.

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4.2.2.1 Le timing

Il est possible de modifier le timing de dfilement sur une frame ou sur toutes les frames,
slectionner les vignettes que vous souhaitez modifier (ici toutes les frames : ctrl+A dans le menu bas
vignettes pour slectionner tout) , puis dfinir un temps dattente sur les frames slectionnes

A noter que les tous les ajouts, copi-coll dlments qui se trouvent dans le menu dition droite
(curseur, image, zone de texte, etc.) peuvent se faire de la mme manire, en slectionnant une ou
plusieurs les vignettes puis en appliquant la modification. Ex pour un logo quon a insr seulement
sur le premier frame mais quon souhaite voir sur tous les frames : on copie (ctrl+C)la ligne image
du logo , puis on slectionne toutes les vignettes , et on colle (ctrl+V)

Pour que toutes les modifications soient prises en compte, ne pas oublier de gnrer le fichier (flche
verte).

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Tutoriels disponibles en ligne :

http://realia.free.fr/stored/wink_tutorial_fr.html

http://missiontice.ac-
besancon.fr/sciences_physiques/ressources/tutoriels/wink/tutoriel_1_wink.htm

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