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Prsentation du logiciel
WINK
14 octobre 2010
Olivier Dor
BU Droit Sciences conomiques
Sommaire
1/ Prsentation........................................................................................................................................ 3
1.1 Exemples ....................................................................................................................................... 3
1.2 Installer Wink en franais .............................................................................................................. 3
2/Crer un fichier .............................................................................................................................. 4
2.1 Dfinir une zone de capture dcran ............................................................................................. 4
2.2 Choisir un mode de capture .......................................................................................................... 5
2.3 Capturer des crans....................................................................................................................... 6
-Les dplacements de souris. .......................................................................................................... 6
-Les clics ........................................................................................................................................... 6
-Les ouvertures de menu ou de fentre .......................................................................................... 6
- Les saisies de texte ........................................................................................................................ 6
- Les dfilements dascenseur ......................................................................................................... 6
T.P. : Prsentation de Factiva ........................................................................................................ 6
3/ Gnrer et visualiser le fichier ............................................................................................................ 7
4/Editer le fichier ..................................................................................................................................... 9
4.1insrer des lments ...................................................................................................................... 9
4.1.1 Pour insrer une zone de texte ............................................................................................ 10
4.1.2 Insrer des boutons de navigation ....................................................................................... 11
4.1.3 Insrer des boutons de navigation entre les frames. ........................................................... 11
4.1.4 Insrer des liens hypertextes............................................................................................... 12
4.1.5 Insrer des images ................................................................................................................ 12
4.1.6 Insrer du son ....................................................................................................................... 12
4.2 Modifier des lments................................................................................................................ 13
4.2.1 Modifier lapparence des formes et des boutons ................................................................ 13
4.2.1.1 Les formes ......................................................................................................................... 13
4.2.1.2 Les boutons ....................................................................................................................... 14
4.2.2 Le pointeur (position, forme) ............................................................................................... 15
4.2.2.1 Position du pointeur .......................................................................................................... 15
4.2.3 Modifier lagencement des frames (repositionner, insrer) ............................................... 18
4.2.2.1 Le timing ............................................................................................................................ 19
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1/ Prsentation
Wink est un logiciel gratuit qui permet de raliser des tutoriels ou des prsentations en capturant ce
qui se passe lcran (images et dplacements du curseur) afin de crer une animation flash qui
simule lutilisation de lordinateur au cours de la priode denregistrement.
Il est possible :
dajouter des pauses au cours de la prsentation
dajouter des boutons de navigation (suivant, prcdent, aller un endroit donn)
dajouter des formes graphiques : bulles daides, rectangles, flches, textes
dajouter des hyperliens
dinclure des images
dajouter des commentaires audio
1.1 Exemples :
Le Zoom sur sur le site de la BIU :
http://www.biu-montpellier.fr/florabium/pub/fr/zoom/zoom.htm
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2/Crer un fichier
Une boite de dialogue propose dans un premier temps de dfinir la zone de lcran qui sera
enregistre.
Pour visualiser lcran que lon souhaite capturer, cocher Cacher la fentre Wink
On peut dlimiter une zone manuellement en dplaant les chevrons verts la souris , ou
slectionner une option prdfinie en ouvrant le menu droulant. (Pour loption Fentre , il
faut alors cliquer sur le bouton choisir puis cliquer dans la fentre quon souhaite capturer)
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2.2 Choisir un mode de capture
Une fois la zone de capture dfinie et valide, une nouvelle boite de dialogue saffiche, qui prsente
les 3 modes de captures disponibles.
Il est fortement recommand dutiliser le mode manuel Capture la demande (prend une copie
dcran chaque fois quon appuie sur Pause ) , les modes capture chronomtre ou par
priphrique gnrent des fichiers trop volumineux.
Pour pouvoir commencer les captures, cliquer sur Rduire dans la barre dicnes
Wink se place alors dans la barre dicnes. Dsormais, le bouton Pause prendra une copie dcran.
Pour valider les captures dcrans et passer en mode dition il faudra faire un clic droit sur licne
Wink > Terminer la session de capture
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2.3 Capturer des crans
Pour crer une prsentation fluide, il faut prendre autant de copies dcrans quil y a dtapes de
navigation, cest dire capturer toutes les actions de la souris et du clavier et aussi toutes les
animations visibles lcran :
-Les clics
Les boutons dactions des interfaces web sont souvent anims (change de formes ou de couleurs lors
du clic). Pour que la prsentation conserve cette animation il faudra prendre un clich du clic sur ce
type de bouton.
Etc. Il faut donc reprer et capturer toutes les volutions visibles lcran pour les restituer dans
lanimation.
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3/ Gnrer et visualiser le fichier
Lorsque vous arrtez la session de capture, Wink passe en mode dition.
On retrouve lensemble des captures dcrans dans le bandeau infrieur sous forme de vignettes
Dans le cadre central on visualise les vignettes en plein cran
Enfin la barre doutil permet deffectuer toutes les manipulations sur le fichier (enregistrement,
options etc.)
Pour crer effectivement le fichier en flash, cliquer sur Le bouton gnrer lanimation (flche
verte) dans la barre doutils suprieure
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Une boite de dialogue apparat qui permet denregistrer le fichier.
Indiquer un nom, puis avec le bouton Parcourir , slectionner un dossier de destination du fichier.
A chaque fois quon ditera le projet en ajoutant par exemple des zones de textes, il faudra gnrer
de nouveau le fichier pour enregistrer les modifications.
A noter, le fichier sauvegard est la video flash, pour sauvegarder le projet lui-mme (en . wnk) et
pouvoir ainsi le reprendre et lditer, on utilise fichier > enregistrer.
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4/Editer le fichier
Puis utiliser les icnes du menu dition pour insrer les lments
Du son
Une image
Des formes (cercles, flches, cadre etc.)
Du texte
Des boutons de navigation : frame prcdent et suivant , lien web , lien vers des frames prcis
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4.1.1 Pour insrer une zone de texte
Utiliser licne
Une zone de texte apparat proposant quelques outils ddition (police, couleur, style).
Il est possible de dplacer la zone la souris et de la redimensionner en utilisant les chevrons .
Le texte saffiche alors par dfaut en transparence sur la vignette, pour le rendre plus visible on peut
linsrer dans un cadre : Dans le menu de droite, slectionner la ligne Text , puis licne
Properties . Il est possible de choisir parmi les diffrentes formes proposes dans la boite de
dialogue qui souvre alors . On peut diter les formes en utilisant le bouton Editer . (Voir dtail
de ldition des formes paragraphe 4.2.2 Modifier lapparence des formes et des boutons)
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4.1.2 Insrer des boutons de navigation
Contrairement lexemple ci-dessus, il est peut tre prfrable dinsrer les boutons de navigation
toujours au mme endroit sur lcran (ex en bas droite) plutt que sous la zone de texte, cela vite
lutilisateur de manipuler sa souris pour cliquer au bon endroit dans chaque zone de texte.
Utiliser licne
Il est possible de renvoyer un frame prcis, ce qui permet par exemple de crer un sommaire en
premire page. Cette option est aussi particulirement utile pour crer un bouton rejouer qui
renvoi au dbut de lanimation comme dans lex. ci dessous. Slectionner le frame cible dans la boite
de dialogue
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4.1.4 Insrer des liens hypertextes
Utiliser licne . Saisir lURL dans la premire zone de saisie , puis indiquer _blank dans la
seconde , de manire ouvrir le site dans une nouvelle fentre.
Utiliser licne . Slectionner une image enregistre sur votre ordinateur pour la coller sur la
vignette. Option utile par exemple pour insrer un logo.
Utiliser licne . Il est possible dinsrer un commentaire audio enregistr partir dun micro
branch sur le poste.
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4.2 Modifier des lments.
Tous les lments insrs peuvent tre dplacs lintrieur dune vignette, copi-coll sur dautres
vignettes, supprims ou dits avec le bouton Proprit correspondant llment.
Le menu ddition est assez complet, la barre des outils permet de crer des formes , de modifier la
forme existante . Le menu de droite permet de modifier les couleurs
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On peut donc crer des formes qui correspondent une charte graphique et importer ces formes
dites sur dautres postes. Il suffit de copier-coller les dossiers Shapes et Callouts qui se
trouvent dans le rpertoire dinstallation, en gnral dans C:\Program Files\DebugMode\Wink .
De mme, pour harmoniser les diffrentes prsentations, on peut choisir le mme thme pour la
barre de contrle, dans le menu Projet >Options . Il est possible alors de choisir lapparence de la
barre de contrle
Comme pour les formes, pour importer les boutons sur dautres postes il suffit de copier coller le
dossier Buttons dans le rpertoire dinstallation C:\Program Files\DebugMode\Wink .
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4.2.2 Le pointeur (position, forme)
Lorsquentre deux copies dcrans le pointeur nest pas la mme place, lanimation gnrera un
dplacement entre ses deux positions. Pour liminer ces dplacements parasites, On peut
simplement repositionner le pointeur la souris sur un des 2 frames.
Cela devient plus complexe lorsquau cours de la dmonstration il est invitable de dplacer la souris
dun bout lautre de lcran. Il est possible malgr tout de crer des points initiaux du pointeur plus
proches des points darrives de manire limiter le temps de dplacement.
Exemple pour un projet de dmonstration du site de la BIU: identifiez vous puis slectionnez le
menu ressources documentaires (deux zones loppos sur lcran)
1/ on se retrouve avec seulement deux copies : le pointeur sur sidentifier et le pointeur sur
ressources documentaires. Dupliquer la premire vignette : clic droit copier, puis clic droit coller
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2/ Sur la premire vignette, dplacer le pointeur et le disposer non loin du point darrive
(sidentifier). Le but est de gnrer un dplacement visible mais pas trop long.
3/ Dupliquer le frame 3 (avec le pointeur sur les sources documentaires) et crer un autre point
initial non loin de larrive :
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4/ Enfin il faut crer un frame de transition entre les deux actions (aprs le frame 2) qui ne
contiendra pas de pointeur. Copier-coller le frame 2 puis supprimer le pointeur sur le nouveau frame.
Ajoutez un bouton suivant .
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4.2.3 Modifier lagencement des frames (repositionner, insrer)
Comme il est possible de dupliquer des frames, on peut dplacer une ou plusieurs vignettes si on
souhaite changer lordre de lecture des crans. Il Suffit simplement de slectionner les vignettes et
de les dplacer lendroit souhait avec un gliss dpos la souris.
Les vignettes slectionnes apparaissent en bleu , lorsque quon dplace la slection, un curseur
apparat qui indique la position dinsertion
On peut galement insrer des frames qui proviennent par exemple dun prcdent projet wink,
pour cela, ouvrir les deux projets successivement (avec fichier > ouvrir), copier les vignettes du projet
et coller dans la barre de vignettes du projet lendroit souhait.
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4.2.2.1 Le timing
Il est possible de modifier le timing de dfilement sur une frame ou sur toutes les frames,
slectionner les vignettes que vous souhaitez modifier (ici toutes les frames : ctrl+A dans le menu bas
vignettes pour slectionner tout) , puis dfinir un temps dattente sur les frames slectionnes
A noter que les tous les ajouts, copi-coll dlments qui se trouvent dans le menu dition droite
(curseur, image, zone de texte, etc.) peuvent se faire de la mme manire, en slectionnant une ou
plusieurs les vignettes puis en appliquant la modification. Ex pour un logo quon a insr seulement
sur le premier frame mais quon souhaite voir sur tous les frames : on copie (ctrl+C)la ligne image
du logo , puis on slectionne toutes les vignettes , et on colle (ctrl+V)
Pour que toutes les modifications soient prises en compte, ne pas oublier de gnrer le fichier (flche
verte).
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Tutoriels disponibles en ligne :
http://realia.free.fr/stored/wink_tutorial_fr.html
http://missiontice.ac-
besancon.fr/sciences_physiques/ressources/tutoriels/wink/tutoriel_1_wink.htm
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