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UNIVERSIDAD DE CRDOBA
FACULTAD DE INGENEIRIA
FSICA I
2. MATERIALES
3. Marco Terico.
En la figura 3.0 a muestra un objeto que se mueve en una trayectoria circular con
velocidad lineal constante . Dicho movimiento recibe el nombre de Movimiento
Circular. Los estudiantes se sorprenden al descubrir que aun cuando un objeto se
mueve con a una velocidad constante, puede experimentar una aceleracin. Para
ver por qu, considere la ecuacin que define la aceleracin promedio, = /.
Para obtener la ecuacin 3.0 considere la figura 3.0 b. Aqu un objeto se observa
primero en el punto P y despus en el punto Q. La partcula esta en P en el
tiempo , y su velocidad en ese tiempo es ; se encuentra en Q en algn tiempo
posterior , y su velocidad en ese tiempo es . Supngase aqu que y
difieren solo en la direccin; sus magnitudes son las mismas (es decir, = =
). Para calcular la aceleracin de la partcula, se empieza con la ecuacin que
define a la aceleracin promedio
= =
=
Esta ecuacin puede resolver para y la expresin as obtenida puede
sustituirse en = / para obtener
=
Imaginemos despus de esto que los puntos P y Q en la figura 3.0b se acercan
mucho uno al otro. En este caso apuntara hacia el centro de la trayectoria
circular, y debido a que la aceleracin est en la direccin , ella tambin est
dirigida hacia el centro. Adems, a medida que P y Q se acercan entre s, 0,
la magnitud de la aceleracin es
2
=
As pues concluimos que en el movimiento circular uniforme, la aceleracin se
dirige hacia el centro de circula y tiene una magnitud dada por 2 /, donde es la
velocidad de la partcula y es el radio de circulo. [1]
= = (Ecuacin 3.1)
La cantidad
= (Ecuacin 3.2)
= (Ecuacin 3.3)
= (Ecuacin 3.4)
2
= = (Ecuacin 3.9)
2
= 0 + ( 0 ) (Ecuacin 3.10)
De modo que
1
= 0 + 0 ( 0 ) + 2 ( 0 )2 (Ecuacin 3.11)
Esto da la posicin angular para cualquier tiempo.
2
= = = = (Ecuacin 3.12)
2
a) b)
= ( ) (Ecuacin 3.15)
4. MONTAJE Y PROCEDIMIENTO
. Figura 4.0:
Montaje para movimiento circular
uniformemente acelerado.
Cuando se dese tener un movimiento circular uniformemente acelerado, se us
el disco con cojinete de aire y se aceler con pesas como se muestra en la figura
4.1, pero antes se verifico nuevamente la nivelacin; los valores de ngulo y
tiempo se determinaron como se realiz en el caso anterior.se iniciaron las
mediciones cuando el disco ya haba dado por lo menos una vuelta para evitar
alteraciones al inicio del movimiento, fue necesario alinear correctamente al disco
con la polea. Y se llevaron los valores a unas tablas.
RESULTADOS
Los resultados obtenidos durante el experimento son los siguientes, Las tablas y
grficas efectuadas son:
Masa :10gr
Tabla 4.1 barrido por el disco (en grados) vs el tiempo de cada ngulo
La Tabla 4.1 se resume en la tabla 4.2 que servir para grafica el ngulo barrido
por el disco () vs el tiempo (). Se tiene:
Tabla 4.3 barrido por el disco (en rad) vs el tiempo de cada ngulo
En la grafica 4.3 se observa que el angulo (en rad) varia caudraticamente con
respecto al tiempo(seg) transcurrido.
2
5,5 y = 0,027x + 0,924x + 0,384
5,0
4,5
4,0
angulo (rd)
3,5
ajuste cuadratico
3,0
2,5
2,0
1,5
En la grfica 4.4 se observa que la velocidad angular (en rad/s) varia en lineal
recta con el tiempo(seg).
y = 0,054x + 0,923
1,18
1,16
1,14
velocidad angular(rd/s)
1,12
1,10
1,08 ajuste lineal
1,06
1,04
1,02
1,00
0,98
1,0 1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0
tiempo (s)
1,0 y=0,054
0,8
aceleracion angular (rd/s )
2
0,4
0,2
0,0
1,0 1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0
tiempo (s)
Masa: 20 gr
Tabla 4.6 barrido por el disco (en grados) vs el tiempo de cada ngulo
La Tabla 4.6 se resume en la tabla 5.13 que servir para grafica el ngulo barrido
por el disco () vs el tiempo (). (Anexos parte 10) se tiene:
Tabla 4.7 barrido por el disco (en rad) vs el tiempo de cada ngulo
5,5 2
y = 0,299x + 1,952x + 0,436
5,0
4,5
4,0
angulo (rd)
3,5
ajuste cuadratico
3,0
2,5
2,0
1,5
En la grfica 4.8. se observa que la velocidad angular (en rad/s) varia en lineal
recta con el tiempo(seg).
3,2
y = 0,597x + 1,951
3,0
velocidad angular(rd/s)
2,8
2,4
2,2
0,4 0,6 0,8 1,0 1,2 1,4 1,6 1,8 2,0
tiempo(s)
0,5
acele.. angular
0,0
tiempo(s)
CUESTIONARIO