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BSICOS DE
ANIMAO
Parte 3
12 PRINCPIOS
BSICOS
DA ANIMAO
Timing / Exaggeration / Solid Drawing / Appeal
Parte 2
TIMING
SLOW IN & SLOW OUT
TEMPO - ACELERA E DESACELERA (SUAVIZAO)
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PRINCPIOS BSICOS DE ANIMAO
TIMING
Velocidade de desenvolvimento de uma ao.
Define o peso e o tamanho dos objetos, alm da personalidade das
personagens.
O plano para a ao animada est ligado diretamente ao timing.
Caracteriza o espaamento dos entremeios (In-betweens) dos quadros-chave
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TIMING
O controle do "timing" ou tempo do movimento essencial para que
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3 7
2 8
CAMINHO DA AO
1 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9
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5 7
3
CAMINHO DA AO
2
1 8
1 5 6 7 8
23 4
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TEMPO - SLOW IN
3
2 4
5
6
CAMINHO DA AO
7
1 8
1 2 3 4 56 8
7
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2 10
CAMINHO DA AO
1 11
1 2 6 10 11
3 4 8 9
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SLOW OUT
SLOW OUT
SLOW IN
SLOW IN
SLOW IN
SLOW IN
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EXAGGERATION
EXAGERO
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EXAGGERATION
utilizado para acentuar uma ao ou gesto tornando o movimento mais
claro e identificvel.
MONSTROS SA - PIXAR
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EXAGGERATION
usado para acentuar uma ao ou ideia. Determinada que a cena no
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EXAGGERATION
O exagero essencial para que se consiga uma boa comunicao.
Mesmo nos personagens menos caricatos o uso do exagero no desenho, no
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EXAGGERATION
No significa distorcer objetos e preenchimentos arbitrariamente ou fazer
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EXAGGERATION
O animador deve ir ao fundo da ideia e desenvolver sua essncia (entender
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EXAGGERATION
Deve ser trabalhado com cada componente existente numa cena como o
MADAGASCAR - DREAMWORKS
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EXAGGERATION
Saber equilibrar, deixar alguns elementos com o movimento natural e outros
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SOLID DRAWING
DESENHO SLIDO
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SOLID DRAWING
Devemos sempre nos perguntar: Meu desenho tem peso, profundidade e
fundamental em animao.
Procure evitar partes gmeas" no personagem, ou seja, cada olho, orelha,
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SOLID DRAWING
desenhar sem alterao na proporo da personagem.
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SOLID DRAWING
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APPEAL
APELO
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APPEAL
Apresentao da personagem: capacidade de comunicao de conceitos
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APPEAL
Torna um determinado personagem interessante para o espectador - aquilo
PINGUINS - DREAMWORKS
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APPEAL
O aspecto psicolgico e o aspecto tcnico podem conferir carisma aos
personagens.
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APPEAL
O uso de desenhos expressivos, simples e organizados, assim como evitar o
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APPEAL
Aspectos fsicos so componentes da personalidade.
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APPEAL
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APPEAL
Um design atraente sempre fundamental em qualquer personagem.
princesa ou bruxa.
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MOVIMENTO
LEIS DE NEWTON
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1 LEI DE NEWTON
a
Lei da Inrcia
Todo corpo continua no estado de repouso ou de movimento retilneo
uniforme, a menos que seja obrigado a mud-lo por foras a ele aplicadas.
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2 LEI DE NEWTON
a
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3 LEI DE NEWTON
a
Lei de Ao-Reao
Se um corpo A aplicar uma fora sobre um corpo B, receber deste uma
aplicou em B.
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BOUNCING BALL
ATIVIDADE
CONCEITOS BSICOS DE ANIMAO
BOUNCING BALL
Utilizando o exemplo a seguir, crie uma sequncia de Bouncing Ball com
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CONCEITOS BSICOS DE ANIMAO
POSES CHAVE
SETAS DE DIREO
ENTREMEIOS
11
12
6
5
4
10
ROTAO
13
9
15
14 3 1
8
7
DANA DA BOLA
AT PARAR
2
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