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HISTORIA DE LA COMPUTACIN

Todo comenz con mquinas destinadas a manejar nmeros, es as como nos remitimos a el
baco, inventado por los babilonios all por el ao 1000 A.C. Utilizado sobre todo por los chinos
para la realizacin de operaciones sencillas, est formado por una tablilla con una serie de cuentas
que sirven para efectuar sumas y restas.
Justo antes de morir en 1617, el matemtico escocs John Napier (mejor conocido por su
invencin de logaritmos) desarroll un juego de palitos para calcular a las que llam Napier
Bones. As llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los bones incorporaron el
sistema logartmico. Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el desarrollo de la
regla deslizante (cinco aos ms tarde) y mquinas calculadoras subsecuentes que contaron con
logaritmos.
En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemtico ingls William Oughtred.
La regla deslizante (llam Crculos de Proporcin) era un juego de discos rotatorios que se
calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros aparatos de la informtica analgica,
la regla deslizante se us normalmente (en un orden lineal) hasta que, a comienzos de 1970,
cuando calculadoras porttiles comenzaron a ser ms popular.
En 1623 la primera calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm Schickard en Alemania.
Llamado El Reloj Calculador, la mquina incorpor los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros
en un albergue grande. Se comision un Reloj Calcualdor para Johannes Kepler, el matemtico
famoso, pero fue destruido por fuego antes de que se terminara.
Uno de los antepasados ms directos de la computadora actual, fue creada por el cientfico
francs Blaise Pasca en el siglo XVII(1642). A sus 18 aos, Pascal invento su
primera maquina calculadora, capaz de sumar y restar; y todo ello a base de engarzar mltiples
ruedas dentadas.
En 1666 la primera mquina de multiplicar se invent por Sir Samuel Morland, entonces Amo de
mecnicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato const de una serie de ruedas, cada
representaba, dieses, cientos, etc.
Un alfiler del acero mova los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la Pascalina, el
aparato no tena avanz automtico de en columnas.
Aos ms tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono los estudios de Pascal, y llego a
construir una mquina que no solo sumaba y restaba, sino que tambin multiplicaba, divida e
incluso calculaba races cuadradas.
En 1769 el Jugador de Ajedrez Autmata fue inventado por Barn Empellen, un noble hngaro. El
aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos
musicales, quien recorri Europa y los Estados Unidos con el aparato, a finales de 1700 y temprano
1800. Pretendi ser una mquina pura, el Autmata inclua un jugador de ajedrez robtico. El
Automatn era una sensacin dondequiera que iba, pero muchas comentaristas, incluso el Edgar
Allen Poe famoso, ha escrito crticas detalladas diciendo que ese era una mquina pura. En
cambio, generalmente, siempre se crey que el aparato fue operado por un humano oculto en el
armario debajo del tablero de ajedrez. El Autmata se destruy en un incendio en 1856.
Se invent la primera mquina lgica en 1777 por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El
demostrador lgico era un aparato tamao bolsillo que resolva silogismos tradicionales y
preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lgicos en
computadoras modernas.
En 1790 Joseph-Marie Jacquard (1572-1834) utilizo tarjetas perforadas para controlar un telar.
El Jacquard Loom se invent en 1804 por Joseph-Marie Jacquard. Inspirado por instrumentos
musicales que se programaban usando papel agujereados, la mquina se pareca a una atadura del
telar que podra controlar automticamente de dibujos usando una lnea tarjetas agujereadas. La
idea de Jacquard, que revolucion el hilar de seda, estaba formar la base de muchos aparatos de la
informtica e idiomas de la programacin.
La primera calculadora de produccin masiva se distribuy, empezando en 1820, por Charles
Thomas de Colmar.
Originalmente se les vendi a casas del seguro Parisienses, el aritmmetro de Colmar operaba
usando una variacin de la rueda de Leibniz. Ms de mil aritmmetros se vendieron y
eventualmente recibi una medalla a la Exhibicin Internacional en Londres en 1862.
A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental
llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662)
de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas,
los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles
Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo
Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas
matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo
para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar
sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda
reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de
agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la
mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar
con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos.
La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado
por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a
que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos
electromecnicos llamados relevadores.
En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator
And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron
los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la
Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera
todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones
aritmticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos aos
despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von
Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para
su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este nuevo equipo.
Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos
de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con
instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por
medio de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la
ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se
determin para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta
aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
La forma en que estn construidas.
Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

El baco
El baco es posiblemente el primer dispositivo mecnico de contabilidad de la historia. Tiene unos
5.000 aos de antigedad, y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo, puesto que an se
utiliza en varios lugares del mundo.
El baco es un dispositivo sencillo: una serie de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn
montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones
representan valores almacenados. A pesar de su capacidad para representar y almacenar datos, a
este dispositivo no se le puede llamar computadora, puesto que entre otras cosas carece del
elemento fundamental llamado programa.

Las calculadoras mecnicas


El genio renacentista Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz alrededor de 1500 varios apuntes para
una sumadora mecnica. Ms de un siglo despus, hacia 1623, el alemn Wilhelm
Schickard construy la primera mquina de calcular. Sin embargo, la Historia ha reservado el
puesto de creador del primer ingenio mecnico calculador a Pascal.
Efectivamente, en 1642, el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662) construy la
primera sumadora mecnica, que se llam Pascalina, y que funcionaba con un complicado
mecanismo de engranes y ruedas: la rotacin completa de una de las ruedas dentadas haca girar
un paso a la rueda siguiente. La Pascalina slo realizaba sumas y restas.
A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina result un
fracaso financiero, pues resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos artimticos.
Por su parte, el alemn Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646-1716) dise en 1671 otra sumadora
mecnica, que concluy definitivamente en 1694, conocida como la Calculadora Universal o Rueda
Escalada de Leibniz, capaz de realizar sumas, restas, divisiones y races cuadradas.
En estas calculadoras mecnicas, los datos, representados mediante las posiciones de los
engranajes, se introducan manualmente, estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas de
manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.
A partir de este momento se fueron sucediendo nuevos modelos de calculadoras mecnicas, con
distintas variaciones y mejoras.
La primera tarjeta perforada

El fabricante de tejidos francs Joseph-Marie Jacquard (1752-1834) ide en 1801 un telar, todava
utilizado en la actualidad, que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la
informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Las tarjetas
se perforaban estratgicamente y se acomodaban en cierta secuencia para indicar un diseo de
tejido en particular. Para cambiar de diseo, basta con preparar una nueva coleccin de tarjetas.

El telar consta de una serie de varillas, sobre las que pasan las tarjetas, y de las que estn
prendidos hilos de distintos colores. Las perforaciones de las tarjetas determinan de manera
mecnica qu varillas y por tanto qu hilos intervienen en la formacin del tejido y en la
disposicin de los dibujos.
El principio de las tarjetas perforadas de Jacquard es el mismo que rige el funcionamiento de
ciertos aparatos musicales. Ms tarde, las tarjetas perforadas tendrn una gran influencia en los
trabajos de Charles Babbage.
El telar de Jacquard supone una triple aportacin terica para el futuro desarrollo computacional:
Proporciona un modelo de automatizacin de los procesos de produccin diversificada (opuesta a
la de un solo propsito o especfica).
Por primera vez se realiza una codificacin de la informacin. Las tarjetas son la informacin
suministrada (input) y el tejido es el resultado (output).
Por primera vez se realiza la programacin de las instrucciones. La cadena de tarjetas perforadas
prefigura la organizacin de los procesos mediante tcnicas de programacin.

La mquina analtica de Babbage


Charles Babbage (1791-1871), visionario cientfico y matemtico ingls, fue el ms claro precursor
del hardware computacional, hasta el punto de que se le considera el padre histrico de la
computacin.
Preocupado desde su juventud por los frecuentes errores cometidos en el clculo de las tablas
numricas (y en la posterior impresin de sus resultados), ide la Mquina de
Diferencias (Difference Engine), cuyo modelo definitivo es de 1823, capaz de calcular e imprimir
tablas matemticas de hasta veinte cifras con ocho decimales y polinomios de sexto grado.
Babbage, subvencionado por el gobierno britnico desde 1823, trabaj durante aos en el
perfeccionamiento de su Mquina de Diferencias, pero finalmente tuvo que abandonar el
proyecto, al agotarse la ayuda econmica antes de haber podido construir una mquina con el
refinamiento tcnico que exiga su diseo.
Babbage reaccion ante el aparente fracaso de su invento con un proyecto an ms ambicioso, y
en 1834 concibi su revolucionaria Mquina Analtica (Analytical Engine), que puede considerarse
un autntico prototipo decimonnico de ordenador. En esencia, la Mquina Analtica era una
calculadora polivalente con capacidad para operar de forma distinta segn el problema que se le
planteara, es decir, algo muy cercano a una computadora de propsito general.
En la mquina de Babbage aparecen ya los elementos bsicos de los modernos ordenadores:
dispositivos de entrada y de salida, unidad de control, unidad lgico-aritmtica y memoria. La
programacin se deba realizar mediante fichas perforadas.
A pesar de su extraordinaria brillantez, el ambicioso proyecto no pudo realizarse por razones
econmicas e industriales, puesto que la tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad el
proyecto: el diseo requera miles de engranes y mecanismos de gran precisin que cubriran el
rea de un campo de futbol y necesitaran accionarse por una locomotora.
Charles Babbage trabaj hasta su muerte en su Mquina Analtica (a la que los escpticos
bautizaron como La locura de Babbage), de la que slo pudo contruir algn fragmento. Sin
embargo, sus notas describan asombrosamente casi todas las caractersticas incorporadas hoy en
la moderna computadora electrnica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnologa
electrnica y los componentes de precisin, seguramente habra adelantado varias dcadas el
nacimiento de la computadora electrnica. Sin embargo, su obra cay en un olvido tan completo
que algunos pioneros del desarrollo de la computadora electrnica ignoraron por completo sus
ideas sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa-secuencia.
En 1843, Lady Ada Augusta Lovelace, estrecha colaboradora de Babbage, sugiri la idea de que las
tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage
repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady
Lovelace la primera programadora.

La tabuladora de Hollerith
A finales del siglo XIX, la oficina de censos estadounidense se enfrentaba a un grave problema:
haba tardado ocho aos en finalizar el censo de 1880, y haba llegado a la conclusin de que el
censo de cada diez aos tardara en terminarse ms que esos mismos diez aos.
Para intentar solucionar el problema, la oficina de censos encarg al estadstico Herman Hollerith
(1860-1929) que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890.
Hollerith desarroll una mquina tabuladora, que se compona de un lector de tarjetas, un
contador, un clasificador y un aparato de tabular. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas
y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se termin en slo 3 aos y la oficina se
ahorr alrededor de 5 millones de dlares. As comenz el procesamiento automatizado de datos.
Hollerit no tom la idea de las tarjetas perforadas del telar de Jacquard, sino de la fotografa de
perforacin: algunas lneas ferroviarias de la poca expedan boletos con descripciones fsicas del
pasajero; los conductores hacan orificios en los boletos que describan el color de cabello, de ojos
y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografa perforada de
cada persona que se iba a tabular.
Hollertih fund la Tabulating Machine Company y vendi sus productos en todo el mundo. Por
ejemplo, el primer censo llevado a cabo en Rusia (1897) se registr con el Tabulador de Hollerith.
En 1911, la Tabulating Machine Company se uni con otras Compaas y form la Computing-
Tabulating-Recording-Company.
Las mquinas electromecnicas
Los resultados de las mquinas tabuladoras tenan que llevarse al corriente por medios manuales,
hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company anunci la aparicin de la
impresora/listadora. Esta innovacin revolucion la manera en que las empresas efectuaban sus
operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la compaa
cambi el nombre por el de International Bussines Machines Corporation (IBM).
Desde los aos cincuenta, la tecnologa de las tarjetas perforadas se perfeccion con la
implantacin de ms dispositivos con capacidades ms complejas. Dado que cada tarjeta contena
en general un registro (un nombre, una direccin, etc.), el procesamiento de la tarjeta perforada
se conoci tambin como procesamiento de registro unitario.
La familia de las mquinas electromecnicas de contabilidad (EAM: Eloctromechanical Accounting
Machine) de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el
verificador, el reproductor, la perforacin sumaria, el intrprete, el clasificador, el otejador, el
calculador y la mquina de contabilidad.
El operador de un cuarto de mquinas en una instalacin de tarjetas perforadas realizaba un
trabajo que demandaba mucho esfuerzo fsico. Algunos cuartos de mquinas asemejaban la
actividad de una fbrica: las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un
dispositivo a otro en carros manuales; el ruido que produca eran tan intenso como el de una
planta ensambladora de automviles.

La computadora ABC
Una antigua patente de un dispositivo que muchos creyeron que era la primera computadora
digital electrnica se invalid en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le di el
credito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrnica. El Dr.
Atanasoff, catedrtico de la Universidad Estatal de Iowa, desarroll la primera computadora digital
electrnica entre los aos de 1937 a 1942. Llam a su invento la computadora Atanasoff-Berry,
o ABC (Atanasoff Berry Computer). Clifford Berry, un estudiante graduado, fue una til ayuda en la
construccin de la computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber
inventado la computadora, sino que fue el esfuezo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo
edificio de Fsica de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: La primera
computadora digital electrnica de operacin automtica del mundo, fue construida en este
edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemtico y fsico de la Facultad de la Universidad,
quien concibi la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de fsica.

La Mark-I
En 1944 se present la Mark-I (o IBM ASCC), diseada por un equipo encabezado por Howard H.
Aiken, de la Universidad de Harvard, con la colaboracin de IBM. Era una mquina automtica
elctrica, aunque tena componentes electromecnicos; poda realizar 5 operaciones aritmticas:
suma, resta, multiplicacin, divisin y referencia a resultados anteriores.

La computadora ENIAC
John W. Mauchly y John Presper Eckert, despus de estudiar prolijamente la computadora ABC,
desarrollaron en la Universidad de Pennsylvania una mquina capaz de calcular tablas de
trayectoria para el ejrcito estadounidense. El producto final, una computadora electrnica
completamente operacional a gran escala, se termin en 1946 y se llam ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Computer: integrador numrico y calculador electrnico). La ENIAC,
construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se termin en treinta meses por un
equipo de cientficos que trabajaban contra reloj.
La ENIAC supuso un hito en la tecnologa de la computacin. Era mil veces ms veloz que sus
predecesoras electromecnicas y posea la capacidad de realizar 5.000 operaciones aritmticas en
un segundo. No obstante, la mquina pesaba 30 toneladas, ocupaba un espacio de 450 m2 (llenaba
todo un stano de la universidad), contena 18.000 bulbos (tubos de vaco), requera su completo
sistema de aire acondicionado y tena que programarse manualmente conectndola a 3 tableros
que contenan ms de 6.000 interruptores. Adems, introducir un nuevo programa era un proceso
muy tedioso que requera das o incluso semanas.
A diferencia de las computadoras actuales, que operan con un sistema binario, la ENIAC operaba
con el sistema decimal. La ENIAC requera una gran cantidad de electricidad (se dice que bajaba la
intensidad de las luces de Filadelfia siempre que se activaba). La imponente escala y las numerosas
aplicaciones generales de la ENIAC sealaron el comienzo de la primera generacin de
computadoras

La computadora EDVAC
En 1945, el ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann (1903-1957), que haba trabajado
con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, public un artculo acerca del
almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permita la lectura de un
programa dentro de la memoria de la computadora y la posterior ejecucin de las instrucciones
del mismo sin tener que volverlas a escribir.
Hacia 1948, von Neumann se integra en el equipo de Eckert y Mauchly auspiciado por el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Sus ideas resultaron tan fundamentales para su
desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
Este nuevo equipo crea la computadora EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer),
la primera en aplicar la idea bsica de von Neumann: permitir que en la memoria coexistan datos e
instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por
medio de alambres que elctricamente conecten varias secciones de control, como en la ENIAC. La
EDVAC tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos
llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos.
Los programas almacenados dieron a las computadoras mucha ms flexibilidad y confiabilidad,
hacindolas ms rpidas y menos sujetas a errores que los programas mecnicos. Una
computadora con capacidad de programa almacenado podra ser utilizada para varias
aplicaciones, cargando y ejecutando el programa apropiado.

Los programas intrpretes


Hasta este punto, los programas y los datos podan ser introducidos en la computadora slo con la
notacin binaria, que es el nico cdigo que las computadoras entienden. El siguiente desarrollo
importante en el diseo de las computadoras fueron los programas intrpretes, que permitan a
las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los numeros
binarios.
En 1952, Grace Murray Hoper (1906-1992), una oficial de la Marina de los Estados Unidos,
desarroll el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al ingls
en un cdigo binario comprensible para la mquina, llamado COBOL (Common Business-Oriented
Languaje).

Pioneros de la informtica
Blaise Pascal, Gottfied Von Leibnitz, Charles Babbage, Augusta Byron Herman Hollerith, James
Powers, Alan Turing, Konrad Zuse, John Von Neumann, Chuck Peddle, Linus Trovlas, Bill Gates.

Definiciones de la computadora
Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera,
que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obtenindose otro
conjunto de datos de salida.
Dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando
clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de
informacin.
Es un calculador electrnico de elevada potencia equipado de memorias de gran capacidad y
aparatos perifricos, que permite solucionar con gran rapidez y sin intervencin humana, durante
el desarrollo del proceso problemas lgicos y aritmticos muy complejos

Tipos de computadoras:
1. Anloga
La computadora anloga es la que acepta y procesa seales continuas, tales como: fluctuaciones
de voltaje o frecuencias. Ejemplo: El termostato es la computadora anloga ms sencilla.
2. Digital
La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema
binario. La mayora de las computadoras son digitales.
3. Hbrida
La computadora hbrida es una computadora digital que procesa seales anlogas que han sido
convertidas a forma digital. Es utilizada para control de procesos y en robtica.
4. Propsito especial
La computadora de propsito especial est dedicada a un solo propsito o tarea. Pueden ser
usadas para producir informes del tiempo, monitorear desastres naturales, hacer lecturas de
gasolina y como medidor elctrico. Ejemplo: carros de control remoto, horno microondas, relojes
digitales, cmaras, procesador de palabras, etc.
5. Propsito general
La computadora de propsito general se programa para una variedad de tareas o aplicaciones. Son
utilizadas para realizar clculos matemticos, estadsticos, contabilidad comercial, control de
inventario, nmina, preparacin de inventario, etc. Ejemplo: mainframes o minicomputadoras.
Categoras de las computadoras:
Supercomputadora
La supercomputadora es lo mximo en computadora, es la ms rpida y, por lo tanto, la ms cara.
Cuesta millones de dlares y se hacen de dos a tres al ao. Procesan billones de instrucciones por
segundo. Son utilizadas para trabajos cientficos, particularmente para crear modelos matemticos
del mundo real, llamados simulacin.
Mainframe
Los mainframe son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de dispositivos de
entrada y salida. Procesan millones de instrucciones por segundo. Su velocidad operacional y
capacidad de procesar hacen que los grandes negocios, el gobierno, los bancos, las universidades,
los hospitales, compaas de seguros, lneas areas, etc. confen en ellas. Su principal funcin es
procesar grandes cantidades de datos rpidamente. Estos datos estn accesibles a los usuarios del
mainframe o a los usuarios de las microcomputadoras cuyos terminales estn conectados al
mainframe. Su costo flucta entre varios cientos de miles de dlares hasta el milln. Requieren
de un sistema especial para controlar la temperatura y la humedad. Tambin requieren de un
personal profesional especializado para procesar los datos y darle el mantenimiento.
Minicomputadora
La minicomputadora se desarroll en la dcada de 1960 para llevar a cabo tareas especializadas,
tales como el manejo de datos de comunicacin. Son ms pequeas, ms baratas y ms fciles de
mantener e instalar que los mainframes. Su costo est entre los cincuenta mil hasta varios
cientos de miles. Usadas por negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su mercado ha ido
disminuyendo desde que surgieron las microcomputadoras.
Microcomputadora
La microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la ms pequea, gracias a
los microprocesadores, ms barata y ms popular en el mercado. Su costo flucta entre varios
cientos de dlares hasta varios miles de dlares. Puede funcionar como unidad independiente o
estar en red con otras microcomputadoras o como un terminal de un mainframe para expandir
sus capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos programas que muchas
computadoras superiores, aunque en menor capacidad. Ejemplos: MITS Altair, Macintosh, serie
Apple II, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway, etc.

LA PRIMERA COMPUTADORA
Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento de las modernas
computadoras. Su paternidad se debe al matemtico ingls Charles Babbage, quien tras lanzar en
1822 la denominada maquina diferencial con nada menos que 96 ruedas dentadas y 24 ejes, se
lanz en pos de su proyecto ms relevante: la mquina analtica (1833).
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor
matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage
sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso
tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno britnico lo apoyo para crear el proyecto de una
mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda
reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de
agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la
mquina de diferencias y se dedic al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar
con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado
por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a
que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos
electromecnicos llamados relevadores.

Generacin de computadoras
Bsicamente Generacin de computadoras es un trmino relacionado con la evolucin y
adaptacin de la tecnologa y de la informtica. Es decir que cada avance importante, como la
reduccin del tamao de los elementos tales como procesadores y memorias, as tambin como el
aumento de su capacidad y velocidad, se produce un salto generacional. Con cada uno de estos
saltos, los equipos informticos y dispositivos electrnicos, son cada vez ms pequeos y
econmicos, garantizando de este modo que sea cada vez mayor la cantidad de consumidores que
los compran.
Al respecto de este punto, a principios de la dcada de los 80, era prcticamente imposible
encontrar un hogar que tuviera una computadora. Este panorama ha cambiado radicalmente, al
punto que es prcticamente imposible encontrar un lugar en el mundo en donde una
computadora no se encuentre realizando una tarea
Todo se inci en los albores de la dcada del 40 con ENIAC, y la ltima etapa de la quinta
generacin de computadoras fue anunciada como la de las "computadoras inteligentes" basadas
en Inteligencia Artificial, iniciada por un famoso proyecto en Japn, y que finaliz en un
estrepitoso fracaso; a partir de ah, la cuenta de las generaciones de computadoras es un poco
confusa.

Primera Generacin (1951-1958):


En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,
puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se
saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas
mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de
miles de dlares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que
dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para
procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas,
retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el
paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines Machines).
Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en
el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria,
debido a esto no dur en el mercado.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magntico, que es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son:
la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
La primera generacin de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los
principales modelos de que const:

1946 ENIAC: Primera computadora digital electrnica en la historia. No fue un modelo de


produccin, sino una mquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se
trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un stano en la universidad. Construida con
18.000 tubos de vaco, consuma varios KW de potencia elctrica y pesaba algunas toneladas. Era
capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y
cientficos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de
Pensilvania, en los Estados Unidos. 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. Tambin fue
un prototipo de laboratorio, pero ya inclua en su diseo las ideas centrales que conforman las
computadoras actuales. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y
Eckert fundaron la compaa Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta mquina.
El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos. 1953 IBM 701. Para introducir los
datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que haban sido inventadas en los aos de la
revolucin industrial (finales del siglo XVIII) por el francs Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas
por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de
computadoras de esta compaa, que luego se convertira en la nmero uno, por su volumen de
ventas. 1954 - IBM continu con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de
almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos evolucionara y se
convertira en el disco magntico. 1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse
aprovechando los tubos de vaco.

Segunda Generacin (1958-1964)

Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y


creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:
Estn construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen
muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000
de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de
cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos:
analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para
resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la
informacin no tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se
produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas "programar"
(alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto, su uso estaba limitado a aquellos
audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones,
"corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.
Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una
grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menos discos duros para
las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se
modific totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejore circuitos, ms
memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin
general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los
programas procesadores de palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo
(spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El
sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo
elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente
desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseo tanto del
hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relacin entre el
usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonmico (adaptado a las
dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que
descansen la mueca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la
manera en que el usuario pase menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo
produciendo. Se ponen al alcance programas con mens (listas de opciones) que orientan en todo
momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas
ofrecen toda una artillera de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda
suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se
ofrecen un sinnmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de
cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que
ninguna solucin para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere
aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin
usuario-PC no est acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace
falta una relacin amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del mercado
en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000,
la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash Register empez a producir
mquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL,
para procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.

Tercera generacin (1964-1971)


Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la
dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360
en abril de 1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:
Su fabricacin electrnica est basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que
utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de
discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban
estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua
un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en
estndares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante algunos
aos como la ms rpida.
En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC
compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que CDC produce su
serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y
veloces.
A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs
con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por
su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano,
o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin
como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de
procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital
Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos
NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el
36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra.
En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias
generaciones.

Cuarta Generacin (1971-1990)


Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base
en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms
tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del
mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms
grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre 1984
y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda
duda que su impacto y penetracin han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de
manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin
con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas
de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las computadoras
personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la
creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las
microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas
continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de
los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales,
pero sera equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario,
su presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de control gubernamental,
militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM,
por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.

Quinta Generacin (1990-2017)


En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea
de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin,
en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de
cdigos o lenguajes de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con
los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que
persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran
velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga
siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.

Sexta generacin de computadoras (1990-Hasta la fecha)


Desde 1900 hasta la actualidad somos partcipes de la sexta generacin de computadoras: Una
generacin en la cual los ordenadores son ms pequeos, verstiles y poseen, como herramienta
indispensable, Internet. En esta sexta generacin de computadoras los ordenadores cuentan con
arquitecturas paralelas que agilizan sus operaciones y facilitan el almacenamiento de informacin.
La sexta generacin de computadoras cuenta con invenciones que han revolucionado por
completo el mercado de la tecnologa informtica. En la actualidad los sistemas informticos
utilizan satlites, fibra ptica e inteligencia artificial, facilitando y permitiendo un amplio desarrollo
en este campo.
La sexta generacin de computadoras podra denominarse como la era de las computadoras
basadas en redes neuronales artificiales o cerebros artificiales. Son computadoras que utilizan
superconductores como materia prima para sus procesadores, lo cual les permite no derrochar
electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energa.
La ganancia de performance es, aproximadamente, 30 veces la de un procesador de la misma
frecuencia que utiliza metales comunes para su funcionamiento. Sexta generacin de
computadoras. Todos los proyectos de esta sexta generacin de computadoras an estn en
desarrollo, y la nica noticia que ha trascendido ha sido el uso de procesadores en paralelo, es
decir, la divisin de tareas en mltiples unidades de procesamiento operando de manera
simultnea. Adems, se han incorporado chips de procesadores especializados en las tareas de
video y sonido.
Seran computadoras que utilizaran superconductores como materia-prima para sus
procesadores, lo cual permitiran no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia,
ganando performance y economizando energa. La ganancia de performance sera de
aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales
comunes.
Todo esto est en pleno desarrollo, por el momento las nicas novedades han sido el uso de
procesadores en paralelo, o sea, la divisin de tareas en mltiples unidades de procesamiento
operando simultneamente. Otra novedad es la incorporacin de chips de procesadores
especializados en las tareas de vdeo y sonido.

Algunas caractersticas de la sexta generacin de computadoras:


Las Computadoras Porttiles (Ladtops)
Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)
Los Dispositivos Multimedia
Los Dispositivos Mviles Inalmbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)
El Reconocimiento de voz y escritura
Las Computadoras pticas (luz, sin calor, rpidas)
Las Computadoras Cunticas (electrones, molculas, qbits, sper rpidas)
La Mensajera y el Comercio Electrnico
La Realidad Virtual
Las Redes Inalmbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth)
El Sper Computo (Procesadores Paralelos Masivos)
Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia, PCMCIA)
En esta sexta generacin de computadoras se espera conseguir la imitacin de los Sistemas
Expertos, es decir, imitar el comportamiento de un profesional humano. Para lograr este objetivo
se emplearn microcircuitos con inteligencia en donde las computadoras tendrn la capacidad de
aprender, asociar, deducir y tomar decisiones para la resolucin de un problema. Cabe mencionar
que el objetivo de la inteligencia artificial no slo es equipar las computadoras con inteligencia
humana, sino que tambin con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otra
caracterstica fundamental de la sexta generacin de computadoras es la capacidad del ordenador
para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente
(programacin Heurstica). Dicha programacin le permitir a la computadora recordar resultados
previos e incluirlos en el procesamiento. Sexta generacin de computadoras. La computadora
aprender a partir de sus propias experiencias, es decir que utilizar sus datos originales para
obtener la respuesta mediante el razonamiento y luego conservar esos resultados para
posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. La base de la sexta generacin de
computadoras est en que los conocimientos recin adquiridos le servirn a la computadora como
base para la prxima serie de soluciones.
Con este trabajo se entiende toda la historia de la computacin que nos ha trado como
consecuencia todo lo que ahora podemos conseguir y si no fuera por esto, nada de lo que
tenemos ahora existira, pero gracias a los grandes inventores podemos asegurar que desde el
Abaco todo el futuro iba a cambiar en favor a la computacin y es as como vemos que se
propusieron varios proyectos para la creacin de las primeras computadoras y tambin de algunas
calculadoras como las calculadoras mecnicas, a medida que iban saliendo ms computadoras o
inventos nuevos se podan ir modificando para hacer sus componentes ms potentes, ms
pequeos y as poder lograr crear una computadora mejor cada poca, desde las
supercomputadoras que son computadoras gigantes y que podan ser conectadas a otras y
transmitan informacin a las que se conectaban, eran ms lentas pero despus se inventaron las
microcomputadoras que son las que todos conocemos como pc que son solo de uso personal y
no tienen que estar conectadas a otra computadora central pero antes se crearon otras
computadoras como la Mark I, la ABC, la EDVAC y otras son las que dieron pie a cuatro
generaciones de computadoras que hasta la fecha seguimos viviendo, estas fueron muy
importantes ya que en cada una de ellas se hicieron grandes avances para que al da de hoy
podamos tener desde una laptop hasta una computadora de escritorio que el CPU est integrado
en el mismo monitor y no dejan de ser demasiado potentes, las generaciones, como ya lo dije, son
cuatro y en diferentes aos y pocas, la primera fue en 1951 en esa poca la gente desconoca por
completo el funcionamiento de las computadoras que es donde estaban conformadas por tubos
de vaco. Esto fue muy importante para hacer grandes investigaciones que llegaron a parar a la
primera computadora digital electrnica en la historia y a partir de eso siguieron creando
computadoras hasta llegar a la segunda generacin de computadoras, se inventaban
computadoras ms pequeas y con una gran capacidad de procesamiento para esos tiempos, fue
muy importante porque ya no se usaban tubos de vio sino que se utilizaban transistores que eran
ms pequeos y ms potentes, a mi parecer para esos tiempos eran muy potentes y las otras
computadoras se quedaron atrs por los nuevos cambios que hubo en esa generacin, sabemos
que la computador es una maquina capaz de procesar un resultado. En estos tiempos vivimos en
una era de mucha complejidad porque hay un manejo inmenso de informacin y es indispensable
contar con una mquina que pueda procesar dicha informacin con mucha facilidad para qu8e no
nos demoremos y as tener lo resultado de lo que buscamos en unos cuantos segundos pero esto
no lo tendramos sin el pasado de la computacin. Estas mquinas necesitan de un sistema
operativo que es importantsimo para realizar tareas que necesitemos, sin este sistema operativo
la computadora no nos servira de nada, hay muchos sistemas operativos, sin embargo, el ms
utilizado es el llamado Windows, he tenido la oportunidad de probar otros pero el Windows es a
mi parecer el mejor gracias a su gran facilidad para manejarlo. La computadora ya es parte
esencial de nuestras vidas porque prcticamente todo ya se puede hacer en una computadora, si
tienes que resolver un problema matemtico utilizas la computadora, imprimir un trabajo utilizas
la computadora. Somos afortunados de tener este invento tan cerca y al alcance de nuestras
manos para poder facilitar nuestra vida, pero tambin es importante que tengamos en cuenta
como se debe usar una computadora ya que tambin puede ser conflictiva por otras cosas como
los virus o las redes sociales. En fin la computadora fue, es y seguir siendo la mejor mquina de
procesamiento de datos, tenemos que agradecerle a los primeros que se les ocurri este invento
por mejorar nuestras vidas en muchos mbitos facilitarnos mucho las cosas ya que es muy
complicado y confuso hacer una maquina as de potente que haga casi todo por nosotros.

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