You are on page 1of 5

Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto ( , Miyamoto Shigeru), n le


16 novembre 1952 Sonobe, est un crateur et producteur Shigeru Miyamoto
japonais de jeu vido depuis 1977.

Aprs des tudes de design industriel, Miyamoto entre chez


Nintendo en 1977, lorsque la socit passe de spcialiste des jeux
de cartes aux jeux vido. Miyamoto participe alors la cration
de nombreux jeux sur arcade puis sur les consoles de la firme
nippone. Il est le co-crateur des franchises Super Mario, Donkey
Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero et Pikmin pour le
compte de Nintendo. Certains des jeux de ces sries sont
considrs comme les meilleurs de leur gnration, comme Super
Mario Bros., Super Mario 64 ou The Legend of Zelda: Ocarina of
Time. Il a galement supervis de nombreux titres dits par
Nintendo et dvelopps par d'autres studios.

Shigeru Miyamoto est considr comme l'une des plus grandes


figures du jeu vido, parfois surnomm le Spielberg des jeux
vido . En 1998, il a t la premire personne entrer au Hall of

Fame de l'Academy of Interactive Arts and Sciences. Il est
actuellement responsable cratif de Nintendo, poste qu'il occupe Naissance 16 novembre 1952
depuis septembre 2015 et la prise de fonction de Tatsumi Sonobe, Japon
Kimishima en tant que PDG. Nationalit Japonaise
Diplme Universit des beaux-arts de
Kanazawa
Profession Concepteur de jeux vido
Sommaire Producteur de jeux vido
1 Biographie DG Nintendo EAD depuis 1977.
1.1 Enfance
Distinctions AIAS Hall of Fame
1.2 Carrire chez Nintendo
2 Influence Chevalier dans l'Ordre des Arts
3 Rcompenses et reconnaissance et des Lettres depuis 2006.
4 Notes et rfrences Conjoint Yasuko Miyamoto
1
5 Annexes Famille 2 enfants
5.1 Bibliographie
5.2 Article connexe
5.3 Liens externes

Biographie

Enfance
Shigeru Miyamoto nat le16 novembre 1952 Sonobe, un village rural au nord-ouest de Kyoto. Petit-fils d'un charpentier, Miyamoto
compense les moyens limits que lui offre le Japon de l'aprs-guerre en crant ses propres jouets en bois, et ralise ses propres
reprsentations de marionnettes pour se divertir. Il explore galement souvent les environs de la maison familiale et notamment la
petite montagne du Komugiyama, dont les nombreuses minuscules cavernes, aujourd'hui pour la plupart rebouches, l'inspireront
2
pour la srie The Legend of Zelda .

Au collge, il dcouvre la tlvision et les mangas. Au lyce, Il se passionne alors pour les mangas mais galement la fabrication de
2, 3
jouets et au banjo, sans savoir comment ces activits peuvent lui permettre de gagner sa vie .

En 1973, aprs avoir rat le concours d'entre un an avant, il est reu l'universit des beaux-arts de Kanazawa, o il passe 4 ans
avant de dcrocher son diplme en 1977. Il y suit une formation de designer industriel, o il apprend concevoir des chaises. Il
s'intresse titre personnel pour le monde de l'enfance, et dessine notamment des porte-manteaux (en forme d'lphants).

A l'ge de 24 ans, Miyamoto obtient un entretien chez Nintendo, via un ami de son pre, et montre alors ses crations Hiroshi
2
Yamauchi, prsident de Nintendo. Yamauchi dcide alors de l'embaucher en tant que designer dans le dpartement planning . Ils ne
sont alors que deux au sein de ce service.

Carrire chez Nintendo


A peine arriv, il participe au design de certaines consoles Color TV Game. Ses attributions sont toutefois assez larges, et il travaille
aussi sur des petits jouets pour Mc Donald ou illustre des cartes et jeux de socit. Il commence alors s'intresser au design des
2
bornes d'arcade, avec tout d'abord une borne pour jeu de course puis des lments de design dans le jeu
Space Fever (en) .

Son premier succs se base alors sur un chec prcdent de Nintendo : la socit a dvelopp un jeu, Radar Scope, afin de s'implanter
en Amrique. Le jeu est cependant un chec, et Nintendo se retrouve alors avec 2 000 bornes non vendues. Yamauchi demande alors
Gunpei Yokoi d'inventer un jeu pour redresser la barre. Celui-ci fait quipe avec Shigeru Miyamoto, qui manifestait alors son dsir
de crer des jeux. En trois mois, ils conoivent le jeu d'arcadeDonkey Kong. Selon un pisode de Retro Game One et de La minute du
4
geek sur Nolife , Shigeru Miyamoto devait faire un jeu sur Popeye, mais, Nintendo n'ayant les droits d'adaptation que pour des jeux
lectroniques de poche, il inventa Mario pour remplacer Popeye. Donkey Kong devient un norme succs qui permet Nintendo
2, 3
d'accentuer son implantation en Amrique, qui avait entre temps dcolle avec les Game & Watch . Finalement, un jeu Popeye a
bien t conu par Shigeru Miyamoto en 1982, mais il n'a pas eu le mme succs que
Donkey Kong.

En 1984, Shigeru Miyamoto devient responsable adjoint de l'unit R&D 4 (renomme EAD), charge du dveloppement de jeu. Il
prend une part incontestable dans la russite de Nintendo. Son uvre marque le jeu vido dans tous ses domaines, avec des jeux
5, 6
comme Super Mario Bros. , Super Mario 64 un grand classique du jeu de plate-forme, la srie des Mario Kart, sans oublier l'une
des sagas les plus populaires du jeu vido,The Legend of Zelda ainsi que sa grande implication dans le dveloppement de Goldeneye,
7
FPS culte de la Nintendo 64 et l'un des plus vendus au monde . Dans le domaine du jeu lui-mme, il a cr la vue de dessus ou
scrolling vertical. Dans Donkey Kong, le joueur peut anticiper les mouvements, ce qui tait une nouveaut.

Non content de s'attribuer les plus gros succs vido-ludiques de la firme, Miyamoto s'implique dans la conception des consoles avec
le dessin des manettes de Nintendo 64, GameCube et la conception de la Super Nintendo. Parmi les avances du jeu vido o il joua
un rle important, on trouve : cration des sauvegardes sur cartouche, boutons sous les index (L et R), gchette, vibrations (ajoutes
la manette par un boitier externe).

Avec Hiroshi Yamauchi, il incarne la conceptionNintendo des consoles : On ne cre pas les produits en fonction de la console, mais
la console en fonction des produits. .

En mars 2006, il reoit l'insigne de Chevalier de lordre des Arts et des Lettres des mains du Ministre franais de la Culture et de la
Communication Renaud Donnedieu de Vabres en mme temps que Michel Ancel et Frdrick Raynal.

En 2007, il a t nomm parmi les personnes les plus influentes de l'anne par les lecteurs de Time Magazine, et fut class l'anne
8
suivante en premire position . Selon une interview faite en 2004 [rf. souhaite], ses jeux favoris sont Donkey Kong, Super Mario, et
Pikmin. Mme si le choix de son troisime prfr peut paratre un peu tonnant (on aurait pu s'attendre The Legend of Zelda),
Miyamoto se justifie en insistant sur le caractre spcial dePikmin : Tout ce qu'on peut retrouver dans Nintendo est dans ce jeu .

En juillet 2015, la suite du dcs de Satoru Iwata, prsident de Nintendo, Miyamoto et Genyo Takeda assurent l'intrim de la
9
direction de la compagnie . Miyamoto dit tre surpris de la mort soudaine d'Iwata mais que les quipes de Nintendo resteront fidles
10
la ligne directrice construite par Satoru Iwata, pour produire dans les annes futures ce qu'Iwata aurait apprci voir . Le 16
septembre 2015, il devient responsable cratif (Creative Fellow) de Nintendo la suite de la prise de fonction de Tatsumi Kimishima
11
en tant que PDG de la socit .

Influence
Bon nombre des jeux crs par Miyamoto ont bnfici d'un important succs critique et commercial. Super Mario Bros. 3 a t un
12
grand succs commercial et s'est vendu 18 millions d'exemplaires , alors que Super Mario 64 a t le jeu le plus vendu sur
13 14
Nintendo 64 , avec 11 millions de jeux couls en 2003 . En juin 2007, Super Mario 64 est par ailleurs devenu le deuxime titre le
15
plus populaire sur la Console virtuelle, derrire Super Mario Bros. . Ocarina of Time a galement bnfici d'un trs bon accueil de
la part de la presse spcialise et s'est plac deuxime dans le classement de l'Official Nintendo Magazinedes 100 plus grands jeux
16
Nintendo de tous les temps . Super Mario Galaxy et The Legend of Zelda: Twilight Princess ont eux aussi reu des critiques trs
logieuses, notamment pour leurs graphismes et leur jouabilit. Ce dernier s'est par ailleurs vu dcerner la note maximale par
17, 18, 19
plusieurs clbres publications comme Electronic Gaming Monthly, Game Informer et GameSpy . Dans la rgion PAL, qui
recouvre la plupart de l'Asie, l'Afrique, l'Amrique du Sud, l'Australie, la Nouvelle-Zlande et la plupart de l'Europe occidentale,
Twilight Princess est le Zelda le plus vendu de toute la srie. Durant sa premire semaine de vente, le titre se vendait trois fois chaque
20
fois que quatre Wii se vendaient .

Rcompenses et reconnaissance
21
Le nom du personnage principal du jeu PC Dakatana, Hiro Miyamoto, est un hommage Miyamoto . Dans la srie anime
Pokmon, le nom japonais de Rgis/Gary, le rival de Sacha/Ash, est Shigeru alors que celui de Sacha est Satoshi ; Shigeru Miyamoto
tait en fait le mentor du crateur de Pokmon, Satoshi Tajiri. En 1998, Miyamoto a t la premire personne rejoindre le Hall of
22
Fame du AIAS Hall of Fame . En 2006, Miyamoto a t fait Chevalier des Arts et des Lettres par le ministre franais de la Culture,
23
Renaud Donnedieu de Vabres .

Le 28 novembre 2006, Miyamoto figurait dans les 60 ans de hros asiatiques de Time Asia, aux cts notamment de Hayao
24
Miyazaki, Gandhi, Mre Teresa, Bruce Lee et du dala-lama . Il a plus tard t slectionn dans le Time 100, liste tablie
25, 26
annuellement par le magazine Time des cent personnes les plus influentes dans le monde, la fois en 2007 et 2008 . Le 7 mars
2007, Miyamoto reut leLifetime Achievement Award aux Game Developers Choice Awards pour une carrire qui va de la cration
de Donkey Kong, Super Mario Bros. et The Legend of Zelda aux rcentes consoles rvolutionnaires de la compagnie, la Nintendo DS
27
et la Wii . GameTrailers et IGN ont tous deux plac Miyamoto la premire place de leurs classements, respectivement des dix
28, 29
meilleurs crateurs de jeux et des cent meilleurs crateurs de jeux de tous les temps .

Dans un sondage ralis sur des dveloppeurs de jeux par le magazine professionnel Develop, 30 % dsignaient Miyamoto comme
30
leur hros ultime . Miyamoto a t interview par diffrentes compagnies et organisations comme CNN's Talk Asia et
31, 32 33
NextLevel.com . Il a reu un prix spcial aux BAFTA Games Awards le 19 mars 2010 . Il a aussi t rcompens d'un prix
34
Princesse des Asturiesen Communications et Humanits, le plus prestigieux prix espagnol .

Notes et rfrences
(en) Cet article est partiellement ou en totalit issu de larticle de Wikipdia en
anglais intitul Shigeru
Miyamoto (voir la liste des auteurs).
1. (en) Nick Paumgarten, Master of Play : The many worlds of a video-game artist., The New Yorker,
20 dcembre 2010 (lire en ligne (http://www.newyorker.com/magazine/2010/12/20/master-of-play)) :

He has a son, twenty-five, who works at an advertising agency


, and a daughter, twenty-three, who
is studying zoology.
.
2. (en) Nick Paumgarten, Master of Play : The many worlds of a video-game artist (http://www.newyorker.com/mag
azine/2010/12/20/master-of-play), sur newyorker.com, 20 dcembre 2012 (consult le 21 juillet 2015).
3. Shigeru Miyamoto (http://www.p-nintendo.com/retrospective/biographies/shigeru-miyamoto-229563), sur p-
nintendo.com, 8 avril 2000 (consult le 3 aot 2015).
4. (fr) La minute du geek 19 - It's a-me, Mario ! (http://online.nolife-tv.com/index.php?id=5691), sur Nolife Online.
5. (en) Nintendo Records (http://gamers.guinnessworldrecords.com/records/nintendo.aspx) , sur Guinness Wolrd
Records Gamer's Edition(http://gamers.guinnessworldrecords.com/).
6. (en) Les 50 jeux les plus vendus de l'histoire - Wii Sports (http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00011025/les-50-je
ux-les-plus-vendus-de-l-histoire-1-wii-sports-wii-45-320-000-unites-050.htm) , sur Jeuxvideo.com.
7. (en) Meilleures ventes de FPS (http://www.vgchartz.com/games/index.php?name=&console=&developer=&publi
sher=&genre=FPS&keyword=&picture=1&order=Sales) , sur VG Chartz.
8. TIME Magazine, The 2008 TIME 100 Finalists(http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1725112_172
6934_1726935,00.html), avril 2008.
9. William Audureau, Satoru Iwata, le PDG de Nintendo, est mort (http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/07/13/le
-pdg-de-nintendo-est-mort_4680790_4408996.html) , sur Le Monde, 13 juillet 2015 (consult le 13 juillet 2015).
10. Luke Karmali, Shigeru Miyamoto Releases Statement on Satoru Iwata's Passing (http://uk.ign.com/articles/2015/0
7/13/shigeru-miyamoto-releases-statement-on-satoru-iwatas-passing) , sur ign.com, 13 juillet 2015 (consult le
15 juillet 2015).
11. (en) Notice Regarding Personnel Change of a Representative Director and Role Changes of Directors (http://ww
w.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150914e.pdf)[PDF], sur nintendo.co.jp (consult le 16 septembre 2015).
12. Super Mario Bros voted greatest computer game ever (http://www.telegraph.co.uk/news/newstopics/howabouttha
t/2463142/Super-Mario-Bros-voted-greatest-computer-game-ever .html), Telegraph.co.uk, 2008 (consult le
31 octobre 2010).
13. (en) Guinness World Records Gamer's Edition 2008, Guinness, 11 mars 2008 (ISBN 978-1-904994-21-3), p. 50.
14. (en) All Time Top 20 Best Selling Games (https://web.archive.org/web/20060221044930/http://www .ownt.com/qt
akes/2003/gamestats/gamestats.shtm), Ownt.com, 2005 (consult le 1er novembre 2007).
15. (en) Tor Thorsen, Wii VC: 4.7m downloads, 100 games (http://www.gamespot.com/wii/action/supermario64/new
s.html?sid=6171850), GameSpot, 2007 (consult le 22 octobre 2007).
16. (en) Tom East, 100 Best Nintendo Games Part Six (http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=7
327) (consult le 2 mars 2009).
17. (en) Jeremy Parish, The Legend of Zelda: Twilight Princess review, Electronic Gaming Monthly, vol. 211,
janvier 2007, p. 56-58.
18. (en) Andrew Reiner, The Legend of Zelda: Twilight Princess (https://web.archive.org/web/20080801033641/htt
p://www.gameinformer.com/NR/exeres/E9CD9493-4C3A-4FB9-BF2E-7A1E9E157B9E.htm ), Game Informer
(consult le 5 dcembre 2006).
19. (en) Bryn Williams, The Legend of Zelda: Twilight Princess Review (http://wii.gamespy.com/wii/legend-of-zelda-w
ii/745573p1.html), GameSpy, 2006 (consult le 15 dcembre 2006).
20. (en) Brendan Sinclair, Over 600,000 Wiis served (http://www.gamespot.com/wii/action/thelegendofzelda/news.ht
ml?sid=6162373), GameSpot, 2006 (consult le 7 janvier 2007).
21. (en) A Hardcore Elegy for Ion Storm (http://dir.salon.com/story/tech/feature/2002/01/02/ion_storm/index.html?pn
=5), sur
https://web.archive.org/web/20061206142311/http://dir .salon.com/story/tech/feature/2002/01/02/ion_storm/index.html
?pn=5, Salon.com (consult le 19 septembre 2007).
22. (en) Miyamoto Will Enter Hall of Fame (http://www.gamespot.com/news/2463264.html), GameSpot, 1998
(consult le 30 juin 2009).
23. (en) Franois Bliss de la Boissire, From Paris with Love: de Chevalier dans l'Ordre des Arts et des Lettres (htt
p://www.gamasutra.com/features/20060315/boissiere_01.shtml), sur Gamasutra, 2006 (consult le 25 aot 2009).
24. (en) Will Wright, Shigeru Miyamoto: The video-game guru who made it O.K. to play, TIME Magazine, 2006 (lire
en ligne (http://www.time.com/time/asia/2006/heroes/bl_miyamoto.html)).
25. (en) Johnathan Wendel, The TIME 100 (2007) Shigeru Miyamoto, TIME Magazine, 2007 (lire en ligne (http://w
ww.time.com/time/specials/2007/time100/article/0,28804,1595326_1615737_1615521,00.html) ).
26. (en) Who is Most Influential? The 2008 TIME 100 Finalists, TIME Magazine, 2008 (lire en ligne (http://www.tim
e.com/time/specials/2007/article/0,28804,1725112_1726934_1726935,00.html) ).
27. (en) Simon Carless, 2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov (http://www.gamasutr
a.com/php-bin/news_index.php?story=12732) , Gamasutra, 2007 (consult le 12 fvrier 2007).
28. (en) Top Ten Game Creators (http://www.gametrailers.com/video/top-ten-gt-countdown/44356), sur GameTrailers
(consult le 28 fvrier 2010).
29. (en) Top 100 Game Creators of all Time (http://games.ign.com/top-100-game-creators/1.html) , IGN (consult le
28 fvrier 2010).
30. (en) John Funk, Miyamoto Is Developers' Hero (http://www.escapistmagazine.com/news/view/92401-Miyamoto-I
s-Developers-Hero), The Escapist (consult le 28 fvrier 2010).
31. (en) Anjali Rao, Shigeru Miyamoto Talk Asia Interview , CNN, 2007 (lire en ligne (http://www.cnn.com/2007/WOR
LD/asiapcf/02/14/miyamoto.script/index.html)).
32. (en) Interview: Shigeru Miyamoto (http://www.the-nextlevel.com/feature/interview-shigeru-miyamoto/), The Next
Level (consult le 28 fvrier 2010).
33. (en) Claudine Beaumont, Shigeru Miyamoto honoured by Bafta, London Telegraph, 2010 (lire en ligne (http://ww
w.telegraph.co.uk/technology/video-games/7306468/Shigeru-Miyamoto-honoured-by-Bafta.html) ).
34. (en) Katherine Brice, Miyamoto nominated for top Spanish honour (http://www.gamesindustry.biz/articles/miyamo
to-nominated-for-top-spanish-honour), sur GamesIndustry.biz, 2010.

Annexes

Bibliographie Sur les autres projets Wikimedia :

Shigeru Miyamoto, sur Wikimedia Commons


William Audureau, Sur les traces de Miyamoto : 1952-
1986 : De Sonobe Hyrule, Pix'n Love, juillet 2014,
356 p. (prsentation en ligne)

Article connexe
Ludographie de Shigeru Miyamoto

Liens externes
(en) Shigeru Miyamoto sur lInternet Movie Database

Notices d'autorit : Fichier dautorit international virtuel International Standard Name Identifier
Bibliothque nationale de France(donnes) Bibliothque du Congrs Gemeinsame Normdatei
Bibliothque nationale de la Dite Bibliothque nationale de Catalogne Id RKDartists WorldCat

Ce document provient de https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Shigeru_Miyamoto&oldid=142272528.

La dernire modification de cette page a t faite le 4 novembre 2017 15:11.

Droit d'auteur : les textes sont disponibles souslicence Creative Commons attribution, partage dans les mmes
conditions ; dautres conditions peuvent sappliquer . Voyez les conditions dutilisation pour plus de dtails, ainsi que les
crdits graphiques. En cas de rutilisation des textes de cette page, voyezcomment citer les auteurs et mentionner la
licence.
Wikipedia est une marque dpose de laWikimedia Foundation, Inc., organisation de bienfaisance rgie par le
paragraphe 501(c)(3) du code fiscal des tats-Unis.

You might also like