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Cuidados na criao dos arquivos

Durante a criao do original e seu respectivo envio para o bureau de fotolitos, devemos ter conhecimentos e cuidados com
algumas questes que sero detalhadas.
O processo de impresso offset introduziu a utilizao de originais fotogrficos. Ao conjunto de operaes desde a
produo de textos at a gravao de matrizes ou chapas para a impresso chama-se pr-impresso. Neste processo, pode-se
reproduzir trabalhos a trao (textos e ilustraes em branco e preto), e tons contnuos (fotos e ilustraes desenhadas).

Retculas
Os procedimentos de impresso impossibilitam a reproduo de um
original em meio tom, fazendo-se necessrio a reticulagem do original
durante o processo de reproduo. Este processo explora uma iluso de
tica pois, se os pontos com tamanhos diferentes forem impressos com
espaamento regular numa trama suficientemente fina, os olhos os vem
como sombra cinza ao invs de um amontoado de pontos; possibilitando
a reproduo de originais meio tom.
Examinadas de perto ou com o auxlio de uma lupa, as imagens
revelam sua verdadeira face: Um mosaico de pequenos pontos de tinta
dispostos em forma regular sobre a superfcie branca.
Trs caractersticas principais definem uma retcula convencional (as retculas estocsticas, ainda pouco usada pela
indstria grfica, funcionam de maneira diferente e no sero abordadas nesse curso) o formato dos pontos, a lineatura ou
freqncia e a angulao.
Quanto ao formato, a grande maioria dos processos de gerao de fotolitos emprega pontos redondos ou arredondados.
As duas outras caractersticas so variadas e tem importncia fundamental na tcnica de reproduo de originais e
impressos.

Lineatura
Ao transformar fotos em originais reticulados, o operador precisa definir a quantidade de pontos que sero gerados para cada
rea da imagem. Como as retculas podem ser visualizadas na forma de todas as paralelas de pontos, usa-se a denominao
lineatura ou freqncia para definir este valor. Grficas e fotolitos convencionais costumavam utilizar a medida em linhas por
centmetro (lpc). Os programas de editorao eletrnica adotam normalmente o padro norte americano de linhas por
polegadas (lpi lines per inch) que est se tornando dominante no mercado. De qualquer modo, as medidas so conversveis,
bastando multiplicar o nmero de lpc por 2,54 para obter o valor em lpi (60 lpc aproximadamente 150 lpi).
Em teoria quanto maior o nmero de lpi, menores so os pontos, mais definida fica a imagem impressa e mais perfeita a
iluso tica de tom contnuo.
Nas condies reais de trabalho, a definio da lineatura est atrelada s limitaes dos processos de impresso e s
caractersticas dos papis, que apresentam graus variveis de dificuldade em lidar com pontos muito pequenos ou muito
prximos entre si.
Pode-se dizer que processos baseados em tipografia e flexografia pedem lineaturas mais baixas, entre 60 e 100 lpi.
Impressoras offset rotativas, assim como as de rotogravura, aceitam valores maiores, entre 100 e 150 lpi.
Mquinas offset planas de boa qualidade podem manusear sem problemas lineaturas entre 133 e 200 lpi.
Impressoras dry off-set podem trabalhar com retculas ainda mais finas. Do mesmo modo, papis lisos e revestidos (como o
couch) aceitam lineaturas mais altas enquanto que papis no revestidos e do tipo jornal exigem valores menores para a
obteno de um bom resultado.

Angulao da Retcula
A segunda caracterstica que nos interessa nas retculas a sua angulao ou inclinao.
As linhas de pontos podem ser vistas como um conjunto de paralelas dispostas em um determinado ngulo em relao ao
papel onde esto impressas. Para fins de padronizao, considera-se como referncia uma reta vertical que atravesse o
impresso de alto a baixo. Uma retcula cujas linhas estejam perfeitamente alinhadas com esta reta ocupa o ngulo 0 e, em
funo de poder ser vista nas duas direes, tambm o ngulo perpendicular 90. Ao girarmos a retcula no sentido horrio o
valor do ngulo aumenta para 30/120 e 45/135.
A prtica demonstra que a iluso do tom contnuo ligeiramente mais eficiente quando a retcula est inclinada em relao
vertical do papel, porque a angulao dificulta que o observador perceba isoladamente os pontos. Por isso, a maioria das
fotos preto e branco so impressos com retculas 45. Fotos coloridas empregam uma combinao de ngulos.
Quando mais de uma cor utilizada para a reproduo, os meios tons reticulados de cada uma delas precisam estar
dispostos em diferentes ngulos, formando figuras semelhantes a rosceas. A orientao de um meio tom para o outro se
chama inclinao de retcula. No mtodo tradicional, as retculas so colocadas em ngulos diferentes e ento fotografadas. No
sistema digital, estes ngulos podem ser determinados pelo editor ou ento na sada final do fotolito na pr-impresso.
Se as retculas so uma engenhosa soluo para os problemas dos tons contnuos, so tambm as grandes responsveis
pelas dores de cabea que enfrentamos ao reproduzir fotos impressas. Se o olho humano no individualiza os pontos e os
enxerga como tons de cinza ou cor, o mesmo no acontece com os scanners de alta resoluo. Na captura e reimpresso das
imagens, os pontos da retcula previamente impressa entra em conflito com as clulas ticas do scanner e tambm com as
retculas do novo fotolito. Surge o moir, que tambm pode ser gerado quando retculas de cores diferentes esto com a mesma
inclinao. Para evit-lo basta manter as inclinaes convencionais das quatro cores com os seguintes ngulos:
Preto - 45
Magenta - 75
Amarelo - 90 ou 0
Cian - 15

O Moir
Em artes grficas, basicamente dois tipos de moir so comuns com os que trabalham com imagens: o moir de scanner e o
moir de sobreposio de retculas.
O moir de sobreposio surge quando dois padres de retcula com freqncia e/ou inclinaes diferentes so
aplicados um sobre o outro.
O moir de scanner acontece quando os pontos de retcula so captados gerando padres (rosceas das retculas para gerar
uma cor). Por isso devemos digitalizar originais (fotos, cromos ou negativos) e no de impressos.
Alm de gerar texturas estranhas sobre a imagem, o moir tambm pode alterar as cores originais.

A Cor
A cor um fenmeno ocorrido entre a interao de trs elementos: fonte luminosa, objeto e observador. Sem a presena de um
destes trs elementos no podemos falar sobre o fenmeno cor.
Assim, a primeira concluso a que podemos chegar que a cor um fenmeno subjetivo, ou seja, que depende do
observador. Mudando-se o observador a cor tambm ser percebida de uma maneira diferente pois cada pessoa possui uma
sensibilidade cromtica diferente.
Podemos definir a luz como uma forma de energia que se propaga em ondas eletromagnticas.
Quando o olho humano recebe uma onda com comprimento de 1 metro nada ocorre, porm ao receber ondas
compreendidas entre 400 e 700 nm (nanmetros, 1nm = 10-9 metro = 0,000000001) temos a sensao das cores.
Esta parte do espectro eletromagntico, entre 400 e 700 nm chamada de espectro visvel em trs partes proporcionais
teremos a predominncia de trs cores: Vermelho, Verde e Azul Violeta que traduzidas para o ingls sero: Red, Green and
Blue, ou seja, RGB. A luz branca luz formada pela adio destas trs luzes coloridas RGB, no sistema conhecido como
Sntese Aditiva que pode ser observado em qualquer monitor de computador ou televiso que possui somente fsforos destas
trs cores e podem compor todas as demais cores que observamos.
Pode-se criar cores atravs da mistura de pigmentos coloridos (Sntese subtrativa), e a maneira mais conhecida em Artes
Grficas, a utilizao das cores (Cyan, Magenta e Yellow) somadas ao pigmento Preto (Black) formando o tambm
conhecido CMYK. Atravs da mistura em diferentes propores de CMYK podemos formar todas as cores visualizadas em um
material impresso.

Determinando valores para as cores


O simples nome da cor no suficiente para informarmos ao impressor que cor desejamos obter no trabalho impresso, se
fazendo necessria a determinao numrica da cor para que possamos predizer o resultado desejado.
Ento podemos determinar a cor por meio da combinao numrica do sistema RGB ou do sistema CMYK, tambm
chamados espaos de cor. Por exemplo, uma cor pode ser informada da seguinte forma no espao CMYK: 0% de ciano, 100%
de magenta, 100% de amarelo e 0% de preto, ou no espao RGB: 182 vermelho, 0 verde e 38 no azul. Lembrando que CMYK
opera de 0 a 100% em escala e RGB com tom de 0 a 255.
Desta maneira podemos informar as cores desejadas de maneira precisa e assim as cores sero mais prximas do que
esperamos.
Porm justamente com estes nmeros que comeam os nossos problemas, pois os espaos de cor RGB e CMYK so
dependentes , ou seja, a cor resultante destes sistemas no depende somente das quantidades determinadas mas tambm das
tintas, monitor, mquinas impressoras e tudo o mais utilizado na sua reproduo.
Por exemplo, 100% de magenta e 100% de amarelo resultar em vermelho, porm se mudarmos a marca da tinta o
vermelho obtido com estes mesmos valores ser completamente diferente, pois o sistema CMYK dependente da tinta
utilizada. Da mesma forma, os valores em RGB citados tambm resultam em vermelho, mas a mudana de monitor far com
que vejamos duas cores distintas.

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