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1.1. Definicin.
Una ecuacin es una igualdad donde por lo menos hay un nmero desconocido, llamado
incgnita o variable, y que se cumple para determinado valor numrico de dicha
incgnita.
Se denominan ecuaciones lineales o de primer grado a las igualdades algebraicas con
incgnitas cuyo exponente es 1.
1.2. Trminos de una Ecuacin
Son cada una de las cantidades que estn conectadas por los signos + .
El primer miembro corresponde a toda la expresin que est antes del signo =.
El segundo miembro corresponde a toda la expresin que est despus del signo =
Los trminos 5 y 7 que no estn acompaados de letras se llaman trminos
independientes.
La letra o letras presentes en la ecuacin se llaman incgnitas o valores desconocidos.
1.4. Procedimiento.
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Eliminar una incgnita de un sistema de ecuaciones es reducir el sistema propuesto a
otro que tenga una ecuacin y una incgnita menos.
Para resolver un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas empleando el mtodo
de eliminacin por suma o resta:
a) Multiplicar los dos miembros de una de las ecuaciones, o de ambas, por nmero tales
que resulten iguales los coeficientes de una misma incgnita.
b) Sumar las dos ecuaciones si dichos coeficientes son de signos contrarios, y rstense
si son de mismo signo.
c) Resolver la ecuacin que as resulta, con lo cual se obtiene el valor de la incgnita
que contiene.
d) Sustituir este valor en una de las ecuaciones dadas y al resolver; se obtiene as la
otra incgnita.
5x + 3y + 4z = 2
X + y z = 1
1) Convierte cada una de las ecuaciones del sistema en una funcin lineal. Esto se hace
sencillamente despejando la incgnita y, que quedar en funcin de la x. En el caso
del sistema que estamos trabajando como ejemplo nos quedar as:
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Las funciones que utilizaremos son las que estn recuadradas.
2) Elige una de ellas y construye una tabla de valores para hallar las coordenadas que
luego volcars en la grfica. Como se trata de funciones lineales, es suficiente con que
halles dos valores para cada caso (ya que necesitas slo dos puntos para definir una
recta), pero te recomiendo que hagas algn valor ms, teniendo en cuenta que todas
las coordenadas debern pertenecer a la misma recta al momento de graficar. Si algn
par de coordenadas no corresponde, revisa tus clculos porque tal vez hayas cometido
un error.
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4) Observa cul es el punto de corte de ambas rectas, esto es muy importante,
porque las coordenadas de ese punto de corte son las soluciones del sistema de
ecuaciones simultneas. En el caso de este ejemplo se nota claramente que las
coordenadas del punto de corte son las siguientes:
x=1
y=5
Precisamente esas son las soluciones de las ecuaciones simultneas.
En el caso del sistema ejemplo con el que estamos trabajando, esta es la verificacin
que debes realizar:
1) x + y = 6
1 +5 =6
6=6
2)
x y= -4
1 -(5)= -4
-4 = -4
A los efectos de resumir los pasos que debes seguir para utilizar este mtodo de
resolucin de ecuaciones simultneas de primer grado, sintetizo tal como te promet lo
que debes realizar:
1) Convierte ambas ecuaciones en funciones lineales
2) Realiza una tabla de valores por separado para cada una
3) Representa grficamente cada recta en color diferente para cada ecuacin
4) Las rectas debera cortarse; las coordenadas del punto de corte son las
soluciones x= e y= que ests buscando.
5) Verifica los resultados encontrados en las ecuaciones simultneas originales.
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1.8. Mtodo de Cramer.
Los pasos a seguir para calcular los sistemas de ecuaciones segn la regla de
Cramer son los siguientes:
2. Calcular el determinante de A.
a) ir sustituyendo la primera columna del det (A) por los trminos independientes;
b) dividir el resultado de este determinante entre el det (A) para hallar el valor de
la primera incgnita;
Ejemplo:
Sea el sistema de ecuaciones lineales formado por dos ecuaciones con dos
incgnitas:
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2. EJEMPLOS.
2.1. Problema 1.
El nmero de puntos que marc Cheryl (17) = Escribe una ecuacin usando
los puntos de canastas de 2 puntos + los la informacin dad en el
puntos de canastas de 3 puntos. problema.
17 = 2x + 3y
El nmero de canastas de 2 puntos (x) = 1 + el Escribe una segunda
nmero de canastas de 2 puntos (y) ecuacin usando la
informacin adicional dada
x=1+ y en el problema.
17 = 2x + 3y Ahora tienes un sistema de
x =1+y dos ecuaciones con dos
variables.
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El punto de interseccin es (4, 3).
VLIDO VLIDO
(4, 3) es una solucin de la
(4, 3) es una solucin (4, 3) es una solucin ecuacin.
de de
17 = 2x + 3y. x=1+y x=4yy=3
Respuesta Cheryl hizo 4 canastas de 2 puntos y 3 canastas de tres puntos.
2.2. Problema 2.
Andres est tratando de decidir cul de los dos planes de telefona mvil
comprar. Un plan, TalkALot, aplica un cargo fijo de $15 al mes por minutos
ilimitados. Otro plan, FriendFone, aplica un cargo mensual de $5 adems de
cobrar 20 por minuto de llamada.
Si l planea hablar por telfono por unos 70 minutos al mes, cul es el plan que
le conviene comprar?
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Observa la grfica, TalkALot se
representa como y = 15, mientras
que FriendFone se representa con
y = 0.2x + 5.
3. Linkografa.
www.montereyinstitute.org/courses/DevelopmentalMath/TEXTGROUP-1-
19_RESOURCE/U14_L1_T1_text_final_es.
www.es.slideshare.net/Kaepora/ejercicios-de-resolucin-de-sistemas-de-ecuaciones-
lineales-2x2-34187633?next_slideshow=1.
www.sectormatematica.cl/contenidos/cramer.
www.matematicasmodernas.com/ecuaciones-simultaneas-metodo-grafico.
www.vitutor.com/algebra/sistemas%20I/gauss.
www.sites.google.com/site/mundomatematicoberna/unidad-3-ecuaciones-de-primer-y-
segundo-grado/ecuaciones-de-primer-grado/sistema-de-ecuaciones-de-primer-grado.
www.monografias.com/trabajos88/ecuaciones-de-primer-grado/ecuaciones-de-primer-
grado.shtml.
www.matesfacil.com/ESO/Ecuaciones/resueltos-ecuaciones-ec.html.