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Facultad de Educacin
El diario de arte
como recurso para
desarrollar la
creatividad
Trabajo fin de grado presentado por: Ral Ferrando Cors
Titulacin: Educacin Infantil
Lnea de investigacin: Propuesta de intervencin
Ramn Navarrete-Galiano
Director/a:
Rodrguez
Ciudad: Valencia
[20-05-2016]
Firmado por: Ral Ferrando Cors
CATEGORA TESAURO:
Agradecimientos:
En las siguientes lneas quiero agradecer a todas las personas que de un modo u
otro han contribuido en el proceso de elaboracin y realizacin de este ltimo trabajo de
carrera:
En primer lugar a todo el profesorado que he tenido a lo largo de este curso en la
Universidad de la Rioja, a los que agradezco su ayuda, correcciones y dedicacin que
han hecho posible la realizacin de este trabajo de Grado.
A todos los alumnos, profesores y colegios que han formado parte de mis
periodos de prcticas y gracias a los cuales he ido adquiriendo conocimientos y
metodologas que sin lugar a dudas me servirn en mi nueva etapa como docente. En
especial a los alumnos que he tenido durante este cuarto curso de prcticas los cuales
con su cario y colaboracin han hecho posible llevar a cabo el principio de la
propuesta didctica.
A mi tutora de prcticas, que con su apoyo permanente y dedicacin ha hecho
que las ltimas prcticas del Grado hayan servido de experiencia para mi futura etapa
dedicada a la educacin.
A mi familia, que ha hecho posible con su apoyo incondicional y sacrificio que
hoy pueda presentar este trabajo. Me han hecho darme cuenta que todo se puede
conseguir con dedicacin y esfuerzo.
Y por ltimo a Mara del Carmen, que con su constante apoyo, y confianza ha
conseguido sacar lo mejor de m haciendo que nunca me rindiera.
Contenido
1. Resumen ................................................................................................................................ 4
2. Introduccin .......................................................................................................................... 5
3. Objetivos del TFG .................................................................................................................. 7
4. Marco terico ........................................................................................................................ 8
4.1. Definiciones ................................................................................................................... 8
4.2. El currculo creativo ..................................................................................................... 11
4.3. Factores de la creatividad ........................................................................................... 13
4.4. Dimensiones de la creatividad .................................................................................... 19
4.5. Metodologa de la creatividad .................................................................................... 21
4.6. Educar la creatividad ................................................................................................... 23
4.7. Recursos del medio escolar ......................................................................................... 26
5. Propuesta didctica: Diario de arte ..................................................................................... 28
5.1. Introduccin ................................................................................................................ 28
5.2. Objetivos ..................................................................................................................... 29
5.3. Metodologa ................................................................................................................ 29
5.4. Actividades .................................................................................................................. 31
5.5. Temporalizacin .......................................................................................................... 36
5.6. Materiales didcticos .................................................................................................. 36
5.7. Criterios de evaluacin ................................................................................................ 37
6. Conclusin y valoracin....................................................................................................... 38
6.1. Resultados del plan de creatividad ............................................................................. 38
6.2. Resultados del diario de arte. ..................................................................................... 39
6.3. Conclusiones................................................................................................................ 41
7. Referencias bibliogrficas ................................................................................................... 44
7.1. Bibliografa .................................................................................................................. 44
7.2. Webgrafa .................................................................................................................... 45
1. Resumen
En la actualidad, tanto la sociedad como las escuelas estn inmersas en una crisis, por lo
que tienen la necesidad de un cambio profundo. Hoy en da, para mejorar el sistema
educativo es de vital importancia la bsqueda de proyectos innovadores y que los
educadores reflexiones y consigamos, entre otros retos, que las personas desarrollen su
creatividad.
Esta parte creativa del ser humano es la que ha hecho posible el progreso de las
sociedades a travs de descubrimientos, inventos, innovaciones de arte o nuevos
planteamientos de la realidad. Aunque bien es cierto que todo esto lo hemos dejado
siempre en manos del azar o de unos cuantos sabios, desaprovechando as todo el
talento interior de cada una de las personas.
Educar a nuestros nios, desde la infancia, hacia una actitud abierta, flexible, capaz de
ver ms all de lo que se cree obvio es el modelo ideal de educacin que se pretende
alcanzar, y la escuela debe tomar parte activa en todo este proceso. Debemos pues
conducir a los alumnos a desarrollar unas habilidades creativas con herramientas
adecuadas que les permita tomar decisiones una vez se hayan generado varias
posibilidades y alternativas al problema en cuestin. Los alumnos deben tener la
libertad de poder escoger la alternativa que mejor se ajuste a sus necesidades y debemos
ensearlos a llegar a realizarlo de manera habitual, es decir, llegando a crear en ellos
una actitud creativa.
En su libro, Yong Zao1(2012) nos dice que actualmente nuestra educacin no est
preparada para formar a nuestros nios en personas de provecho para el futuro. Pero aun
as las instituciones tanto nacionales como internacionales han puesto todo su empeo y
sus medios disponibles en intentar ofrecer una educacin mejorada para nuestros nios.
Entendemos pues que la escuela debe dejar de lado su pasividad ante la educacin de
nuestros pequeos y coger las riendas del proceso y adoptar una actitud ms activa. Esto
ayudar a conducir a los alumnos en su aprendizaje y su desarrollo de habilidades
creativas gracias a que estos podrn tomar sus propias decisiones a la hora de escoger
las herramientas que estos crean ms tiles para tomar decisiones para su futuro.
He centrado mi trabajo en la creatividad y en especial en el diario de arte debido en gran
parte, a que en la actualidad la sociedad se comunica a travs de las redes sociales
1
Yong Zao es un erudito autor y orador conocido en todo el mundo. El foco principal de sus trabajos se
centra en las implicaciones de la globalizacin ya la tecnologa en la educacin.
utilizando un lenguaje espontaneo y libre, lleno de faltas de ortografa, sin control
gramatical ni lxico. Ante esta irregularidad, los maestros como parte activa de la
educacin y tambin del futuro de nuestros nios, debemos poner ms que nunca todo
nuestro empeo y dedicacin en facilitar a nuestros alumnos las herramientas necesarias
para llegar a ser competentes lingsticamente.
Por tanto, es trabajo del docente, motivar al alumno para que estos sean capaces de
escribir buscando estrategias innovadoras y que utilicen las que ya les han dado buenos
resultados a otros profesionales, todo ello para que lleguen a escribir bien.
3. Objetivos del TFG
El estudio que pretendo alcanzar con este trabajo es una investigacin sobre los planes
de fomento de la creatividad en el contexto escolar. Concretamente, analizar las
herramientas metodolgicas, centrando toda la investigacin en el anlisis de las
prcticas realizadas, los resultados y en los efectos derivados a partir de ellos.
El objetivo del TFG es analizar el plan de potenciacin de la creatividad en el colegio
HHDC San Jos de Tavernes de la Valldigna y la herramienta metodolgica del diario
de arte durante el curso 2015-2016, todo ello dentro del aula del segundo curso de
educacin Infantil. Los planes a analizar consisten en dos lneas, por ello me propongo
los siguientes objetivos especficos:
Por lo que respeta al plan de formacin del docente:
- Conocer las caractersticas que tiene nuestro entorno o contexto para favorecer la
enseanza de actividades creativas.
- Valorar la idoneidad del plan de formacin docente.
- Valorar la satisfaccin con la formacin del profesorado.
- Valorar la implicacin de los docentes.
4.1. Definiciones
Iniciaremos este primer captulo esclareciendo y revisando algunas de las ideas en torno
a las cuales est sujeto el concepto de creatividad, el cual, bajo mi punto de vista
siempre lo he visto muy relacionado con el mundo de las artes, aunque tambin siempre
la he definido como una habilidad para abstraerse de lo convencional y ver ms all de
lo real. Tras realizar muchas investigaciones para la elaboracin de este trabajo, he
logrado encontrar teoras que relacionan esta cualidad tanto con la inteligencia como
con la personalidad del ser humano. Por eso, debemos preguntarnos pues, si se trata de
una cualidad innata del ser humano o por el contrario una cualidad que se puede educar.
A lo largo del tiempo, muchos autores de renombre han incidido en la gran dificultad a
la que se vieron expuesta a la hora de definir el concepto de creatividad. Esto se debe,
en gran parte, a que el trmino se halla en las conductas humanas y se muestra en
diferentes campos y de muchas formas diferentes, llegando a toda clase de producciones
y actividades. Por tanto, hablamos de un fenmeno complejo en su totalidad al que l
mismo se muestra como un elenco mltiple de acciones o procesos internos de la
personalidad humana.
Autores de gran importancia como Gardner o Torrance, muestran en sus libros al
individuo creativo como aquella persona capaz de llegar a ideas nuevas e ingeniosas,
para llegar a responder y solucionar problemas que se nos presentan de forma cotidiana.
Como se nos muestra a travs del libro de Gervilla (2003) Creatividad aplicada a una
apuesta de futuro, Gardner2 (1988) entiende el concepto de creatividad como la
habilidad para resolver problemas con regularidad, elaborar productos o definir
cuestiones nuevas dentro de cualquier campo, considerado como nuevo al principio pero
que despus es aceptado dentro de un entorno cultural concreto. En su libro, Frames of
mind, Gardner (1993) se rehace en su idea principal del trmino de creatividad y pasa a
entenderla no solo como algo inherente en la mente de los individuos, sino que esta
surge a travs de la interaccin de tres nodos: el individuo, los mbitos de este para
estudiar y por ltimo de los juicios emitidos dentro de una cultura.
2
H. Gardner (1943, - ): conocido por sus investigaciones en el anlisis de las capacidades cognitivas y
por haber formulado la teora de las inteligencias mltiples.
Torrance (1977) nos dice que sta es un proceso de configuracin, comprobacin y
comunicacin de los resultados de ideas o hiptesis. Ello implica que el resultado es
algo nuevo, algo que no se haba visto nunca con anterioridad. Esto nos indica la
existencia de pensamiento aventurero, capacidad para inventar, descubrir e imaginar,
etc... Un pensamiento que l denomina flexibilidad mental, como la capacidad para
utilizar varios enfoques ante una cuestin (Torrance, 1977)
Segn Ferrari (2007) el trmino creatividad tiene diferentes significados relacionados
tanto con el arte como con el diseo, y lo considera caracterstica natural de los nios
asociada con la imaginacin, la intuicin y la fantasa, y as mismo est completamente
ligada al trabajo diario.
Barron (1952), sirvindose del llamado test de creatividad apunta a la existencia de
dos supuestos bsicos de la creatividad: la originalidad y la interaccin con el entorno.
Taylor, aade que la persona creativa, siente aprecio y orgullo por ella misma, y
presenta una tolerancia a la ambigedad de los acontecimientos.
Parnes (1962), por otro lado, matiza que el pensamiento creativo lleva, ante todo, a
revisar las informaciones crticamente y sopesar su validez.
Latorre y Fortes (1997), que se aproximan al concepto de creatividad desde la
psicologa actual, dicen que esta es la capacidad con la que cuentan las personas para
llegar a la resolucin de situaciones de un modo muy competente y original.
Por otro lado, autores como Kraft, Bartlett o Guilford entienden que una persona
creativa debe ser capaz de ver ms all de la realidad y dejar de lado lo evidente, para
poder llegar a crear o pensar ideas ingeniosas y novedosas.
No pocos autores relacionan creatividad con espritu emprendedor, como hace Bartlett
(1932), Creativo es para l quien se aparta del camino marcado por todos, rompe el
molde creado por la sociedad y est abierto a nuevas experiencias. Kraft (2005),
entiende el concepto de creatividad como la capacidad de pensar ms all de las ideas
admitidas, combinando conocimientos ya adquiridos. Por ltimo, Guilford (1978),
introdujo el concepto en su investigacin cientfica y defini esta como una capacidad
mental que se caracterizaba por la fluidez, la flexibilidad, la originalidad, la disposicin
a establecer asociaciones lejanas, por el simple hecho de tener la sensibilidad para hacer
frente a los problemas y la posibilidad de redefinir las cuestiones. Para este psiclogo, la
creatividad, es una forma diferente de inteligencia, a la que nombra pensamiento
divergente, este se trata de un pensamiento creativo, con la habilidad para descubrir
nuevas e inslitas respuestas para solucionar un problema. En contraposicin a este
tenemos lo que el mismo autor denomina como pensamiento convergente,
pensamiento que quiere nicamente encontrar una respuesta correcta al problema, y que
tradicionalmente se media con los test ms comunes de inteligencia.
Guildford (1976) define fluidez como la capacidad para pensar y dar varias soluciones a
un problema. El mismo autor nos define el pensamiento divergente como aquel
pensamiento en el que el sujeto partiendo de relaciones previamente dadas trata de
averiguar otras nuevas.
El concepto de novedad que supongo capacidad de resolver problemas, y que a su vez
enriquezca alguna idea previa o sea capaz de aportar algn tipo de utilidad, son las
caractersticas comunes que van destacando todos los autores nombrados.
Segn Lpez, Tejada A. (2005), el proceso creativo es aquel proceso que representa la
capacidad de expresin creativa que posee un individuo cuando se le da libertad para
ello.
Una vez vistas las diversas definiciones podemos afirmar que la creatividad es la
capacidad de crear productos y generar procesos que posean un cierto grado de
originalidad y valor. Por tanto, creo que los productos llamados creativos se diferencian
de aquellos que simplemente son inusuales o extraos, porque tienen la cualidad,
eficacia o utilidad que los otros no poseen. A lo largo de la historia todas las
aportaciones de carcter creativo han tenido un gran valor social, econmico o cultural
para nuestras civilizaciones.
4.2. El currculo creativo
- Que sus alumnos pongan de todo su empeo y esfuerzo en completar las ideas
para que estas sean ms completas, y tambin en valorar las ideas que aportan otros
compaeros, fomentando as el dilogo.
Todo esto se debe trabajar de forma continua, de no hacerlo los alumnos nunca tendrn
la creatividad como recurso para poder buscar y encontrar soluciones a problemas que
les puedan surgir en su vida.
Gracias a la aplicacin del currculo creativo, el alumno tendr la oportunidad, no solo
de construir l mismo sus propios conceptos, sino tambin de crear sus mtodos y
procedimientos para la resolucin de problemas, as como la valoracin y mejora de los
procesos y obras que haya ido creando a lo largo de su aprendizaje. El nico problema
que presenta la creacin de un currculum creativo es el exceso de contenidos que se
pretenden dar en las asignaturas y los cuales los docentes siempre quieren cumplir,
dejando de lado la creatividad. Sin embargo, todo esto tiene solucin, ya que como
docentes podremos ensear estos contenidos a travs de actividades, procedimientos y
mtodos creativos, haciendo que los contenidos pasen a ser significativos y motivadores
para el aprendizaje del alumno.
Entendemos pues, que el alumno trabaja su pensamiento creativo desde la infancia hasta
los estudios superiores, pero no es hasta este momento final cuando alcanza su madurez
cognitiva. El aprendizaje del alumno estar siempre marcado por las estrategias
utilizadas por el maestro y las metodologas y mtodos utilizaos para alcanzar los
objetivos especficos de cada etapa educativa.
4.3. Factores de la creatividad
3
De la Torre, S. (1995): La creatividad aplicada. Recursos para una formacin creativa. Captulo 1.
Editorial Escuela Espaola. Se centra en diferentes obras del autor Torrance para poder explicar los
factores, estmulos y obstculos en torno a los cuales gira la creatividad. Para poder ampliar dicha
informacin, podremos consultar los libros mencionados a continuacin:
- TORRANCE, E.P. (1977): La enseanza creativa. Marova, Madrid.
- TORRANCE, E.P. (1977): Educacin y capacidad creativa. Marova, Madrid.
Ms recientemente, especialistas como de De Bono (1993), se basaron en los estudios
de Broca (1861) para demostrar que los hemisferios se comportan de forma diferente en
el momento de elaboracin de las informaciones. El cerebro de los seres humanos es el
rgano por el cual se logran asimilar todas y cada una de las cosas, y donde no solo
quedan registradas todas las experiencias, vivencias y conocimientos, sino que tambin
hay sitio para los sentimientos y sensaciones corporales. Su funcionamiento es lateral de
modo que, la parte izquierda llega a abarcar el pensamiento analtico y racional, el
lenguaje, la orientacin temporal y la consciencia, aunque tiene el control de la parte
derecha del cuerpo; a su vez, la parte derecha del cerebro, tiene el control de la
intuicin, la imaginacin plstica, el pensamiento integral y la inconsciencia y del
mismo modo que ocurre con el hemisferio izquierdo, este se ocupa de tener el control de
la parte opuesta del cuerpo a la que pertenece. Esto supone que cuando una de las partes
es estimulada y llega a ser ejercitada ms que la otra, como es el caso de la parte
izquierda en nuestra cultura, mientras las capacidades de la otra se atrofian.
Por ese motivo, fomentar la integracin y el desarrollo de los dos hemisferios es un
ejercicio muy importante. El mejor mtodo para lograr ejercitar los dos hemisferios, sin
dejar de lado ninguno de los dos, es a partir de un entrenamiento mental que es ptimo
para ensear al nio a aprender por s mismo y poder as fomentar y estimular la
imaginacin y la creatividad con el fin de formar una personalidad integral.
Segn afirma Estruch (2005), el pensamiento integral se da de forma ms fcil y natural
en los nios que en los mayores. Tener sueos mientras se est despierto y los juegos en
los que se desarrolla la imaginacin de los nios ayudan a activar la parte derecha del
cerebro mientras que, por el otro lado, en el hemisferio izquierdo del cerebro estn
presentes el pensamiento asociativo y el pensamiento figurativo.
Factores aptitudinales.
La aptitud creativa es la capacidad de los nios para pensar y producir de forma
creativa. En sus estudios De la Torre (1995) propone unos factores necesarios para
fomentar la capacidad creativa de los nios y que estas aptitudes son evaluables:
- La fluidez o productividad.
Esta es la capacidad de producir ideas y respuestas en gran cantidad por parte del
alumno. Se debe tener una enseanza activa, donde el nio que haya sido escolarizado
pueda responder, participar y practicar por partes iguales. En cada una de las reas, los
planteamientos de carcter abierto, estimulan la produccin de ideas tanto individuales
como grupales. Metforas, problemas de semejanza, etc. son algunas de las formas de
potenciar asociaciones fundamentales en el proceso creativo. Como futuros docentes
hemos de intentar trabajar a partir de esta perspectiva y, a su vez formarnos y compartir
experiencias y materiales.
- La flexibilidad o variedad.
Se define como la capacidad para ver y solucionar situaciones de distintas formas.
Como componente de la creatividad, se valora analizando la categora de respuestas
diferentes que puede producir un alumno para una situacin. Para que se pueda
producir, los alumnos deben ante todo perder el miedo a aportar soluciones diferentes, y
como docentes, tenemos la oportunidad de educarlos para que estos acepten todo tipo de
ideas y aportaciones, pero por encima de todo, deben entender que incluso de los errores
se aprende.
Esta habilidad se fomenta mediante tcnicas por las que lograr diferentes usos de un
mismo objeto, por ejemplo el test del uso del martillo, mediante el se puede evaluar la
capacidad de las personas para liberar su mente de lo convencional, y adems, nos
ayuda a evaluar la capacidad de redefinir los problemas a los que nos enfrentamos en el
da a da; es decir, la capacidad para hallar aplicaciones o usos que no sean los usos
comunes que ya tenan; de agilizar nuestra capacidad de ver las cosas y tambin nos
ofrece la posibilidad de entender nuevas interpretaciones y significados de aquello que
estamos acostumbrados a ver en nuestras casa para darle un nuevo uso o sentido.
Debemos pues, formar a las futuras generaciones en la habilidad de ser capaces de pasar
de una idea a otra, de un contexto a otro, de dar mltiples respuestas, y tambin, de
modificar y modelar ideas preestablecidas. Aquellos que la hayan adquirido o hayan
sido formados en ella, podrn realizar clasificaciones de diferentes modos y a su vez
abordar los problemas desde diferentes perspectivas.
- Elaboracin.
Esta es la capacidad que nos ayuda a enriquecer cualquier produccin con todo tipo de
detalles que, aunque no sean del todo necesarios para explicar la idea principal, ayudan
a realzarla. Los docentes deben tener entre sus principales capacidades, la visin y la
posibilidad de proponer un amplio y diverso abanico de actividades dentro de su materia
para favorecer una elaboracin ms minuciosa.
- Originalidad.
Es la habilidad de ofrecer respuestas poco frecuentes, de aportar ideas nuevas,
diferentes, nicas y que se alejan de lo convencional. El mejor modo de potenciarla
reside en la flexibilidad que tenga el educador para saber aceptar y estimular las nuevas
ideas del alumnado, ya que estos crean, innovan e inventan de forma instintiva. Para
ayudar a florecer esta habilidad, se deben buscar las mejores estrategias para propiciar la
ruptura de los esquemas, ideas y modelos en los que nos encontramos no pocas veces
estancados y, por otro lado, sugerir y poner en prctica nuevas ideas que ayuden a
activarla.
Factores actitudinales.
Una persona creativa, debe a su vez, adquirir unos valores y actitudes que le ayuden a
desarrollar su personalidad de manera ntegra. As pues, una persona creativa ser
sensible y a la vez tolerante con la problemtica hallada en su entorno.
Los factores actitudinales con los que deber contar una persona creativa son los
siguientes:
- Tolerancia.
En los colegios se transmite una cultura en particular, pero a su vez que los alumnos
acepten distintos puntos de vista. Se les educa en la igualdad entre todas y cada una de
las culturas existentes, ya que vivimos en un mundo multicultural y donde en una
misma regin del planeta pueden llegar a convivir varias culturas a la vez. Debemos
aprender a escuchar y aceptar a los dems, y a que pueda haber diversidad de opinin,
etnia, cultura, religin y sociedad sin que esto nos enfrente a los dems. En nuestro
mundo la tolerancia es, sin duda, una virtud de gran importancia, que se entiende como
respeto a las diferencias con las que podemos encontrarnos, y cuyas formas de ser i
actuar distintas a la propia, admitimos.
- Sensibilidad a los problemas.
Una persona creativa pregunta, busca, observa los problemas, se interesa por hallar ms
de una respuesta y critica. Como docentes, nuestro papel ser concienciar a los alumnos
de que cualquier cosa puede mejorarse. Este factor se relaciona generalmente con la
necesidad de abrirse a nuevas cosas, a las experiencias y a los hechos, y sobre todo a
nuestras propias necesidades, sentimientos y emociones.
- Independencia y libertad.
Para llegar a favorecer estas actitudes podemos estimular la independencia perceptiva e
intelectual logrando as que se les permita captar a los alumnos las distintas formas de
enfocar las cosas. Si obligamos a los alumnos a ver las cosas nicamente desde una
perspectiva, lo que estamos haciendo es condicionar su independencia. El mejor mtodo
para educar en la libertad es estimular la fantasa y la espontaneidad de nuestros
alumnos.
- Curiosidad.
Normalmente, las personas somos por naturaleza curiosos. Cuando ms creativo se es,
ms curioso se es tambin. Cualquiera que sea o se considere persona creativa debe
saber que la energa que hace posible que este consiga sus logros o metas es su
curiosidad. Este factor es el mejor sntoma de bsqueda e inquietud, y es una
caracterstica de los nios. Los ms pequeos juegan con los juguetes y los rompen para
ver que hay en el interior, los mayores por el contrario experimentan a travs de las
palabras, los objetos y las ideas, haciendo infinidad de preguntas. Mantenerlo en la
educacin es muy sencillo, nicamente debemos conservar el hbito natural de los
nios, dejando de lado las actividades rutinarias en las que el nio toma el rol de
receptor de informacin. Debemos pues, introducir lenguaje interrogativo al inicio de
los temas, formular problemas en los que haya ms de una incgnita, etc.
El investigador Barron (1969) hizo otra clasificacin de las caractersticas que deben
poseer las personas creativas. Este hizo una investigacin de la creatividad encontrando
diferencias en las variables sacadas de su estudio a personas adultas de diferentes
campos de estudio. Estos tenan unas caractersticas en comn:
- Dan valor a las cosas intelectuales
- Son productivos
- Tienen grandes aspiraciones
- Tienen una amplia fluidez verbal y se expresa correctamente cuando formula
una idea
- Tienen una alta capacidad intelectual
- Tienen unos procesos de pensamiento informales, etc
4.4. Dimensiones de la creatividad
d-. El contexto.
Por ltimo, el cuarto de los elementos hace referencia al contexto creativo, el cual
engloba a todos aquellos medios fsicos (entornos) que ayuden a favorecer la aparicin
de creatividad en las personas.
Profesionales al cargo de la educacin debemos estar familiarizados y de ser capaces de
generar ese contexto creativo con estos cuatro elementos. Esto se consigue, entre otros
motivos, mediante la eleccin de prcticas educativas innovadoras y tolerancia hacia las
innovaciones.
4.5. Metodologa de la creatividad
Una vez hemos hablado de los factores que contribuyen a la creatividad y de los
mbitos de estudio que forman a sta, en este captulo vamos a hacer referencia a las
metodologas aplicadas a la estimulacin de la creatividad en las personas.
El programa EDUCREA (se trata de un proyecto de educacin creativa para transformar
y reinventar la educacin), al cargo del cual se encuentra el Dr. David de Prado Diez,
investiga el desarrollo de la creatividad. En l se propone una metodologa bsica que a
continuacin pasaremos a comentar.
A travs de determinadas tcnicas, utilizadas normalmente para la formacin y el
desarrollo de la creatividad expresiva, se estimula el pensamiento creativo individual y
grupal. Tales como la repeticin variada de cada uno de los procesos en distintos temas
y preguntas, as como el contrastar las experiencias y resultados propios con los
obtenidos por otros compaeros. Vamos a citar a continuacin alguna de las tcnicas
que pueden ser de inmensa utilidad para potenciar la creatividad en el aula:
- La solucin creativa de problemas: esta ayuda a estimular la imaginacin y la
capacidad para inventar cosas.
- El torbellino de ideas: se trata de una tcnica bsica que ayuda a los alumnos
dndoles la capacidad de inhibirse de las cosas, de idear cosas y expresarse libremente y
de tolerar la existencia de otras ideas y propuestas completamente diferentes a las que
posean. Esta se puede aplicar a cualquier tema y situacin, ya sea individual o grupal.
Crear es arriesgarse a probar cosas nuevas con la posibilidad de equivocarse, pero sobre
todo, arriesgarse a encontrar cosas nuevas que no se habran encontrado sin ese primer
paso de perder el miedo a dejar de lado las cosas convencionales y dar un paso al frente
adentrndonos en un mundo inexplorado, el de la imaginacin. Por eso, segn Vallv
(2009) la persona creativa debe tener la suficiente confianza y autoestima para atreverse
a pasar a la accin.
Podemos decir pues, que educar la creatividad, ser en general una cuestin de actitud,
tanto del alumno como tambin del docente para propiciar un clima ptimo para aceptar
nuevas ideas, de crear tambin en los alumnos el hbito para que estos aprendan a
buscar alternativas a los problemas que les surjan, a que tengan desde un principio la
voluntad de mejorar. El docente ha de ayudarles a adquirir la suficiente autoestima,
ensearles el mejor mtodo de descubrir los diferentes puntos de vista que deben tener
todas las cosas y por ltimo que sean capaces de dejar el espacio necesario al alumno
para que ste pueda expresar sus sentimientos y emociones. Pero, no solo es cuestin de
actitud, sino a su vez de estrategia. La mejor herramienta para trabajar la creatividad
puede ser el juego, as pues, podemos tratar de encontrar y aplicar todo tipo de juegos en
nuestras propuestas didcticas para que los ms pequeos sean capaces de desarrollar y
mejorar estas capacidades.
El juego, es el medio a travs del cual el nio adquiere e interpreta todo aquello que va
observando en su entorno gracias a sus capacidades. No basta solo con dejar jugar al
nio libremente, debemos a su vez crearle un ambiente propicio para que pueda
estimular las ganas de investigar, imaginar y manipular en el nio, es decir, que el
ambiente creado permita a este dar sus respuestas y en donde la persona adulta, bien sea
un docente o sus propios familiares, orienten al nio dando toda la importancia
requerida a las ideas que este va teniendo. El adulto encargado de orientar al nio debe
ser flexible, conocedor de la informacin que se requiera en cada caso para poder
ayudar al nio en la obtencin de los materiales que este vaya necesitando para obtener
un mayor rendimiento de sus capacidades y por ltimo el orientador no debe ser una
persona autoritaria.
Los alumnos, necesitan de libertad en el aula, aunque cuando hablamos de dejarles
libertad dentro del espacio aula, a los docentes se nos vienen a la mente las situaciones
de caos o de falta de respeto. Con libertad, el alumno se sentir ms cmodo y seguro,
siendo capaz de trabajar sin el miedo de ser reprendido por el docente. Trabajando as,
lo que logramos como docentes es evitar el fracaso o las frustraciones que la mayora de
veces termina con la falta de respeto hacia los mismos compaeros o hacia el
profesorado.
Otros de los elementos a considerar para favorecer un clima creativo serian:
- El espacio/aula al cual debemos llegar a considerar como un espacio abierto a la
creatividad.
- La distribucin por grupos.
- La organizacin de materiales necesarios para los alumnos
La posibilidad de obtener informacin sobre los campos de estudio o trabajo diferentes.
El psiclogo Gardner (1983) en su teora afirma que la educacin debe tratar de dar a
los alumnos las herramientas bsicas para que estos sean capaces de hacer frente con
xito las expectativas requeridas a nivel personal y social en el colegio, fomentando las
ocho inteligencias existentes, supone un enfoque enriquecedor para favorecer el
pensamiento creativo y una educacin integral. Para ello las escuelas deben desarrollar
programas, proyectos y propuestas que permitan trabajar de modo interdisciplinar.
4.7. Recursos del medio escolar
5.1. Introduccin
Como ya hemos mencionado en los objetivos del TFG, el Diario de arte tiene como
objetivos principales los siguientes:
- Evaluar los mtodos empleados en un aula concreta (aula del tercer curso de
educacin Infantil o P5 del HHDC San Jos).
- Aprender a utilizar la creatividad como procedimiento de enseanza.
- Conocer y evaluar las herramientas utilizadas.
- Valorar si las actividades creativas motivan el aprendizaje del alumnado.
- Valorar las actitudes y conocimientos que manifiestan nuestros alumnos como
consecuencia de las prcticas realizadas.
5.3. Metodologa
4
Art Journal: Es una revista de arte en la que se combina el arte y las palabras para expresarse. El
contenido est basado en la auto-expresin.
5
Scrapbooking: El arte creativo de tomar los libros con las pginas en blanco y aadir fotos, recuerdos,
diarios, y los decorativos. El principal objetivo es ejercitar su creatividad mostrando sus recuerdos en un
libro de recuerdos.
6
Whasi tape: se trata de una cinta adherente decorada, de origen japons, que sirven para adornar.
Con esta experiencia, realizada en el aula de P5 o tercero de Educacin infantil, hemos
intentado crear un entorno de trabaja participativo, motivando al alumnado cada semana
para que la actividad sea diferente y expresen de un modo ms libre e imaginativo. Al
disponer de una buena organizacin, se ha atendido perfectamente la diversidad en el
aula.
Para elaborar el diario tendremos en cuenta los siguientes pasos o contenidos: primero,
se ha de recoger un catalogo de textos-tipos, incrementando la dificultad de estos de
acuerdo con varios criterios como la longitud del texto, complejidad, familiaridad del
tema, etc Estos se han buscado y confeccionado tanto para la comprensin lectora
como para la expresin escrita de diferente tipologa textual. Previamente, se ha
trabajado con cuentos, cartas, noticias, recetas, editoriales, poesas, comics, biografas,
tarjetas postales, reglas de juego, hojas informativas, anuncios, carteles, etc
Al mismo tiempo, se ha de insistir en la comprensin de diferentes tipos de textos
escritos, buscando estrategias para mejorar la competencia lectora haciendo lectura en
voz alta, la explicacin de los contenidos de la lectura, seleccionando la informacin y
las ideas principales. Se ha de introducir la elaboracin de mapas conceptuales,
esquemas y resmenes. Tambin debemos incorporar vocabulario bsico y fomenta
diferentes opiniones y el debate. Todo eso, se ha de hacer antes y paralelamente al
trabajo propio del Diario.
5.4. Actividades
DIARIO DE ARTE
Portada del diario
Sesin 1 Material Tijeras, pegamento, papel de diario, cartulina
DIN A4, rotuladores, acuarelas, letras
recortadas con de revistas y papel troquelado.
Objetivo Personalizar la portada expresando sus
emociones.
Descripcin Despus de comentar a los alumnos en que
consistir la actividad del Diario, les
pediremos que confeccionen su portada con
los materiales y tcnicas habladas en clase.
DIARIO DE ARTE
Como me siento?
Sesin 2 Material Lpiz, rotuladores, hoja DIN A4 y tiras de
hojas de colores.
Objetivo Reflexionar y expresar los sentimientos
Descripcin Se ha pedido a los alumnos que escriban y
representen como se sienten en un momento
dado. Despus realizarn un trabajo creativo
sobre este sentimiento.
DIARIO DE ARTE
La palabra que ms me gusta
Sesin 3 Material Tijeras, pegamento, papel de diario, hojas
DIN A4 y letras recortadas de revistas.
Objetivo Reflexionar sobre las palabras
Descripcin La palabra que ms me gusta ha sido un tema
donde hemos sacado muchas cosas positivas,
ya que los alumnos han podido expresar
diferentes palabras y explicaciones. La
alumna escogi la palabra Amistad y luego ha
decorado su hoja. A parte del trabajo
comunicativo se puede apreciar el trabajo
artstico y imaginativo.
DIARIO DE ARTE
San Valentn
Sesin 4 Material Tijeras, pegamento, papel de diario, hoja DIN
A4, rotuladores, lpiz y papel troquelado.
Objetivo Escoger las palabras ms representativas de la
festividad.
Descripcin Utilizando diferentes materiales, se ha hecho
un trabajo visual y se ha elegido una oracin
para definir la festividad.
DIARIO DE ARTE
Los sentimientos
Sesin 5 Material Tijeras, pegamento, papeles imprimibles, hoja
DIN A4, lpiz, tiras de hojas de colores, washi
tape y papel troquelado.
Objetivo Expresamos estados de nimo con palabras y
dibujos
Descripcin Hablamos de los sentimientos, reflexionamos
y representamos un sentimiento con colores y
palabras: Estoy alegre.
DIARIO DE ARTE
Los deseos
Sesin 6 Material Tijeras, pegamento, papeles imprimibles,
hojas DIN A4, lpiz, bolgrafo y papel
troquelado.
Objetivo Escribir y contar aquello que nos gusta.
Descripcin Los alumnos han elaborado una lista de
deseos y luego la han decorado. Desean cosas
materiales, viajes, etc.. Pero tambin
muestran sus sentimientos ms solidarios
DIARIO DE ARTE
Teatro
Sesin 7 Material Tijeras, pegamento, papeles imprimibles,
papel de diario, hoja DIN A4, lpiz, bolgrafo,
rotuladores, recortes de revistas y papel
troquelado.
Objetivo Representar las experiencias de una excursin.
Descripcin Explicacin de la salida a la casa de la cultura
para ver una representacin teatral; cada
alumno expresa con dibujos aquello que ms
le ha gustado de la excursin realizada y
luego decora la hoja con distintos materiales.
DIARIO DE ARTE
Las fallas
Sesin 8 Material Tijeras, pegamento, hoja DIN A4 de colores,
lpiz, bolgrafo, rotuladores, adhesivos
brillantes y papel troquelado.
Objetivo Dibujar una accin representativa de las fallas
que ms guste a los alumnos
Descripcin Los alumnos dibujan alguna accin realizada
durante los das de fallas, mostrando as como
han pasado las vacaciones.
DIARIO DE ARTE
Yo cuido a mi madre
Sesin 9 Material Tijeras, pegamento, papeles imprimibles, hoja
DIN A4, lpiz, bolgrafo, rotuladores, tiras de
hojas de colores, washi tape y papel
troquelado.
Objetivo Expresar como se relaciona con la familia.
Descripcin Reflexin de los alumnos sobre cmo se
relacionan con su madre a nivel de ayudar en
las tareas domesticas, deberos o de los
sentimientos por medio de un dibujo.
DIARIO DE ARTE
Qu he hecho durante el fin de semana?
Sesin 10 Material Tijeras, pegamento, papeles imprimibles, hoja
DIN A4, lpiz, rotuladores, tiras de hojas de
colores, washi tape y papel troquelado.
Objetivo Pensar i escribir sobre el fin de semana.
Descripcin Con dibujos, recortes y textos nos cuentan
que actividades hacen durante el fin de
semana.
DIARIO DE ARTE
Las meriendas de pascua
Sesin 11 Material Tijeras, pegamento, recortes de algunas de
las revistas que se tengan por casa, hojas
DIN A4, lpiz, bolgrafo y papel troquelado.
Objetivo Explicar que han hecho en las vacaciones de
Pascua a partir de dibujos y textos.
Descripcin Han pasad las Pascuas y hemos hecho
muchas cosas: merendar, jugar, ir al monte
todo estar representado en un collage.
DIARIO DE ARTE
Las pascuas
Sesin 12 Material Hoja DIN A4 de colores, lpiz y colores de
madera.
Objetivo Explicar los das de Pascua a travs de dibujos
y textos.
Descripcin Los alumnos los representan con dibujos
originales.
DIARIO DE ARTE
Mi pueblo
Sesin 13 Material Hoja DIN A4 de colores, lpiz, rotuladores y
tijeras.
Objetivo Representar mediante un dibujo su pueblo y
despus hacer una breve introduccin oral
sobre el mismo.
Descripcin Los alumnos piensan y escriben sobre su
pueblo; al mismo tiempo que lo decoran con
un esplendido dibujo.
DIARI DE ARTE
El cumpleaos
Sesin 14 Material Tijeras, pegamento, hojas DIN A4, lpiz,
colores de madera y papeles de gomaeva.
Objetivo Representar y escribir como han celebrado su
cumpleaos o el de un compaero de clase.
Descripcin Dibujar una mquina de escribir y explicar
cmo han celebrado el cumpleaos de algn
compaero
5.5. Temporalizacin
La evaluacin del alumnado estar marcada por la evolucin del proceso de trabajo del
Diario de cada uno de los alumnos, la originalidad y el resultado de la obra creativa.
Hemos dado especial valor a las diferentes soluciones, la expresin personal y la toma
de decisiones de cada experiencia. Los docentes no hemos expresado nuestras
preferencias personales para no provocar en el alumnado una renuncia a la originalidad
y empezar a imitar la imitacin del modelo que ms gusta al profesor.
Hemos observado en el aula, el progreso en la adquisicin de habilidades y destrezas,
as como en la mejora de los procesos de lectura y escritura creativos.
- A nivel curricular: el alumnado escribe mejor y de forma ms natural, tiene
cosas que decir y no tiene modo de escribir ni equivocarse al escribir. Al mismo tiempo
ha mejorado la caligrafa. Se demuestra como da a da mejoran a nivel individual la
expresin escrita y como levantan las manos para participar en las actividades de clase.
Para concluir con este apartado, en base a la valoracin cualitativa aportada por el
Diario, la valoracin del programa de los maestros y el alumnado y la visualizacin de
los portafolios, puedo decir que la metodologa utilizada resulta satisfactoria tanto para
los alumnos como para los maestros, no sin ello suponer un mayor esfuerzo de
organizacin por nuestra parte. Los nios y docentes coincidimos en afirmar que las
actividades son ms motivadoras, dado que, permiten una mayor implicacin y
participacin.
6. Conclusin y valoracin
Como ya hemos mencionado a lo largo de todo el trabajo, buena parte del profesorado
del centro est convencido de que esta metodologa de trabajo puede aportar nuevas
tcnicas para mejorar nuestra tarea educativa. Por eso nos interesa intercambiar ideas y
formarnos en esta direccin creativa. Pensamos que trabajando de este modo la escuela
se convertir en una ms flexible y fomentara la motivacin y la actitud activa de los
alumnos.
Hemos comprobado que esta propuesta implica un aprendizaje activo en el cual tanto
maestros como alumnos pueden disfrutar aprendiendo, pero hemos de ser creativos y
generar ideas que lleven a aprovechar al mximo el potencial de los nios.
Revisando este plan podemos constatar los avances del alumnado y si se han
conseguido los objetivos propuestos, se ha aumentado el dominio de acceso al
conocimiento y al crecimiento personal. Podemos concluir que se incrementa la
creatividad de los alumnos y que se aumentan algunos aspectos ms indicadores del
potencial creativo como: la originalidad, la elaboracin, fantasa, alcance imaginativo y
riqueza expresiva. Podemos afirmar que resulta muy positivo tanto para los alumnos
como para los maestros y recomendamos continuar con esta lnea metodolgica,
enfocando la potenciacin de la creatividad a largo plazo.
En las reflexiones y discusiones en los grupos de trabajo, y observando los resultados de
las primeras experiencias, hemos de valorar positivamente estos primeros pasos. Es muy
gratificante trabajar en equipo de modo coordinado, estableciendo una metodologa
comn, un proceso continuo de autoevaluacin y realizando actividades de formacin
permanente.
6.2. Resultados del diario de arte.
Una vez puesta en prctica la experiencia y analizar los resultados, podemos afirmar
que, globalmente, se han conseguido los objetivos propuestos al principio de la
realizacin de nuestro trabajo. Los alumnos han podido, por una parte, intervenir en la
creacin de un diario de arte que contiene expresiones de sus emociones e ideas
principales que tienen sobre los temas propuestos en cada una de las sesiones, y por otra
parte, han podido experimentar la posibilidad de mejorar su expresin escrita y oral
utilizando herramientas de aprendizaje alejadas de las tradicionales.
Teniendo en cuenta las reflexiones que hacamos al principio, y que dbamos a entender
que haba unas ciertas necesidades de ir adaptndonos continuamente a los nuevos
recursos y a las nuevas expectativas educativas dentro del aula, es evidente que hemos
de utilizar estas herramientas ya dominadas por los alumnos, hacindoles ver que
cualquier instrumento nos puede servir para aprender a mejorar el aprendizaje.
Los alumnos que han puesto en prctica esta experiencia, han sido capaces de valorarla
positivamente, porque les ha permitido aprender de un modo dinmico y diferente.
Adems, les ha obligado a participar, en el proceso de evaluacin de las propias
producciones y la de los dems compaeros de aula, el cual se trata de un nuevo
estmulo para el aprendizaje.
Me gustara destacar la participacin y cooperacin no solo de los alumnos, sino
tambin de las familias a lo largo de toda la creacin del diario de arte.
Una vez analizados los resultados de las primeras actividades del diario observamos que
los dibujos tienen un trazo muy impreciso y apenas pueden escribir el tema del dibujo,
pero a medida que avanzaba la creacin del diario se puede observar cmo tanto el trazo
del dibujo como la creacin escrita de los alumnos aumenta, haciendo que estos sean
capaces de crear grandes dibujos.
Ha quedado demostrado que a todo el alumnado les gusto muchsimo la experiencia,
tanto que cuando es da de hacer Diario los nios lo ven como si fuese un da de
fiesta. El buen funcionamiento de la actividad y la ayuda mutua entre alumnos ha sido
gracias en gran parte a que en el aula existe un clima de cooperacin y creatividad en
todo el alumnado.
Personalmente, a lo largo del programa, he podido observar una mejora en la capacidad
de atencin del alumnado, una mejora en la predisposicin al inicio de nuevas
actividades o experiencias, mejor adaptacin al trabajo cooperativo, mejora de la
correcta utilizacin del lenguaje y una mejora en la capacidad de producir con
originalidad y creatividad.
Cabe destacar tambin que el equipo directivo ha estado a nuestra lado en todo
momento dndonos suporte tanto humano como material. Esto nos ha ayudado a asumir
nuevos retos y a crear un buen clima grupal.
6.3. Conclusiones
7.1. Bibliografa
7.2. Webgrafa