You are on page 1of 2

Abstraksi

Permainan merupakan suatu sarana hiburan yang diminati oleh banyak kalangan,

mulai dari anak-anak, remaja, maupun orang dewasa. Zaman dahulu permainan hanya

dilakukan dirumah atau bermain bersama teman-teman saja, semakin berkembangnya zaman

sekarang maka dibuatlah sebuah sarana bermain di wahana permainan tertentu. Misalnya

dengan menggunakan koin sebagai sarana pembayaran pada wahana tersebut dan sampai

sekarang dibuatlah sebuah alat yang sistem pembayarannya bukan lagi menggunakan koin

melainkan menggunakan kartu gesek. Maka dirancanglah sebuah alat yang sistem

pembayarannya independen atau berdiri sendiri pada tiap wahana permainan.

Sedangkan sistem pembayaran pada wahana permainan sekarang, menggunakan kartu

gesek yang terhubung secara terpusat dengan menggunakan kabel LAN sebagai jaringan

komunikasinya. Pada Tugas Akhir kali ini bertujuan untuk membuat media penyimpanan

data pada konsep permainan elektrik berbasis microcontroller, dengan EEPROM sebagai

kartu penyimpanan data saldo permainan. Bentuk dari kartu memori ini seperti flashdisk,

tetapi isinya adalah chip EEPROM khusus.

Pada tampilan luar alat ini terdapat sebuah LCD sebagai layar untuk menampilkan

proses bermain dan melihat sisa saldo yang ada pada kartu memori. Terdapat 2 tombol,

tombol 1 untuk bermain dan tombol 2 untuk melihat sisa saldo pada kartu memori. Terdapat

beberapa LED untuk indikator proses berjalannya permainan tersebut. Sedangkan untuk

microcontroller, menggunakan sebuah Minimum System ATmega32.

Cara kerja alat ini cukup sederhana, namun memiliki kegunaan dan fungsi yang

sangat besar dalam aplikasi di dunia nyata. Keuntungan lain dari alat ini, kita dapat melihat

sisa saldo pada kartu memori yang dimiliki tiap pemain dan bisa mengakses kesemua tempat

vi
wahana permainan. Karena pada alat ini tidak menggunakan sistem jaringan, melainkan

sistem pembayaran mandiri atau independen pada tiap wahana permainan tersebut.

vii

You might also like