Professional Documents
Culture Documents
Permainan merupakan suatu sarana hiburan yang diminati oleh banyak kalangan,
mulai dari anak-anak, remaja, maupun orang dewasa. Zaman dahulu permainan hanya
dilakukan dirumah atau bermain bersama teman-teman saja, semakin berkembangnya zaman
sekarang maka dibuatlah sebuah sarana bermain di wahana permainan tertentu. Misalnya
dengan menggunakan koin sebagai sarana pembayaran pada wahana tersebut dan sampai
sekarang dibuatlah sebuah alat yang sistem pembayarannya bukan lagi menggunakan koin
melainkan menggunakan kartu gesek. Maka dirancanglah sebuah alat yang sistem
gesek yang terhubung secara terpusat dengan menggunakan kabel LAN sebagai jaringan
komunikasinya. Pada Tugas Akhir kali ini bertujuan untuk membuat media penyimpanan
data pada konsep permainan elektrik berbasis microcontroller, dengan EEPROM sebagai
kartu penyimpanan data saldo permainan. Bentuk dari kartu memori ini seperti flashdisk,
Pada tampilan luar alat ini terdapat sebuah LCD sebagai layar untuk menampilkan
proses bermain dan melihat sisa saldo yang ada pada kartu memori. Terdapat 2 tombol,
tombol 1 untuk bermain dan tombol 2 untuk melihat sisa saldo pada kartu memori. Terdapat
beberapa LED untuk indikator proses berjalannya permainan tersebut. Sedangkan untuk
Cara kerja alat ini cukup sederhana, namun memiliki kegunaan dan fungsi yang
sangat besar dalam aplikasi di dunia nyata. Keuntungan lain dari alat ini, kita dapat melihat
sisa saldo pada kartu memori yang dimiliki tiap pemain dan bisa mengakses kesemua tempat
vi
wahana permainan. Karena pada alat ini tidak menggunakan sistem jaringan, melainkan
sistem pembayaran mandiri atau independen pada tiap wahana permainan tersebut.
vii