No muchos en la carrera saben cmo van o cual es el estado de su avance en
la carrera, as con la aplicacin metiendo sus datos con el transcurso de cada semestre te ayuda como estas y el avance que estas produciendo.
1.2 Definicin de objetivos.
Ayudar al estudiante a tener una idea de la carrera que lleva y las materias que carga en el semestre, con lo que puede cargar o cosas a resolver.
1.3 Delimitaciones del proyecto.
La aplicacin se delimita al rea de tu carrera solo te dice soluciones predeterminadas no todas las dudas te soluciona (preguntas personales) de tu carrera.
1.4 Actividades del proyecto
Consiste en decirle al estudiante su plan de estudios que cargara por semestre, como estn seriadas las materias y que pasa si reprueba materias.
1.4.1 Relaciones de precedencia
Se necesita conocer el plan de estudios de la carrera y como acomodarlo en un programa y la programacin para hacer un programa didctico para el estudiante.
1.4.2 Relaciones secuenciales
1.4.3 Cronogramas 1.5 Representacin de actividades utilizando redes.
1.5.1 Mtodo de la ruta crtica (CPM)
1.5.2 PERT
1.5.3 Clculo de la ruta crtica
1.5.4 Determinacin de holguras
1.5.5 Probabilidad de cumplimiento de la programacin del proyecto.
2.1 Estudio de mercado
Se pregunt en varias escuelas como era su servicio de administracin para estudiantes y que tan fluido era y cuanto tardaban en terminar el papeleo.
2.1.1 Caractersticas del producto o servicio.
El producto te ofrece la accesibilidad para el estudian y para la administracin de dar un rpido servicio para el estudian de como consultar sobre el estado de su carrera, para que tenga conciencia de cmo va en la carrera.
2.1.2 Anlisis de la demanda
La demanda de este sistema es muy alta, la eficiencia que tiene este sistema en sus reas an se hace a mano y a veces duran das terminar el trabajo, o tienen un tipo sistema, pero no tan eficiente.
2.1.3 Anlisis de la oferta
2.1.4 Comercializacin
2.2 Factibilidad tcnica
2.2.1 Tamao y capacidad del proyecto
Proyecto pequeo
2.2.2 Localizacin general y especfica de la planta
2.2.3 Definicin tcnica del producto
2.2.4 Planos y especificaciones
2.2.5 Seleccin de la tecnologa
2.2.6 Materia prima
2.2.7 Capital humano.
La inversin en el recurso humano, ser de $1800 en sueldos de los diseadores web y de contenido. Seremos 3 miembros del equipo.
2.3 Factibilidad econmica y financiera
2.3.1 Presupuestos $40,000
2.3.2 Fuentes de financiamiento
Llevaremos la propuesta a algn plantel de educacin
2.3.3 Costo de capital y financiamiento
2.3.4 Depreciacin
2.3.5 Amortizaciones
2.3.6 Impuestos
2.4 Evaluacin social
2.4.1 Impacto social A las personas que va dirigido les solucionara varias dudas sin tener que esperar o malgastar tiempo que pueden usar en otra cosa.
2.4.2 Impacto ecolgico
No tiene ningn impacto ecolgico.
2.4.3 Impacto econmico
Costar mucho en ponerlo a funcionar, pero a largo plazo lo que lograr ser una reduccin en costos de personal en esas reas y tiempo desperdiciado.
2.5 Plan de negocios
3.1 Estructura organizacional
3.1.1 Organizacin administrativa
3.1.2 Constitucin de la empresa
3.2 Normatividad
3.2.1 Normatividad jurdica
3.2.1.1 Contrato.
3.2.1.2 Ley Federal del Trabajo
3.2.2 Normatividad fiscal
3.2.3 Normas oficiales mexicanas
3.2.4 Normas Internacionales
3.3 Aspectos legales de la transferencia de tecnologa.